TFT bóng loáng. Sự khác biệt giữa màn hình TFT và màn hình IPS là gì?

Ngày tốt.

Khi chọn màn hình, nhiều người dùng không chú ý tới công nghệ sản xuất ma trận ( ma trận là phần chính của bất kỳ màn hình LCD nào tạo thành hình ảnh), và nhân tiện, chất lượng hình ảnh trên màn hình phụ thuộc rất nhiều vào nó (và giá của thiết bị cũng vậy!).

Nhân tiện, nhiều người có thể cho rằng đây chỉ là chuyện vặt và bất kỳ máy tính xách tay hiện đại nào (chẳng hạn) đều cung cấp hình ảnh tuyệt vời. Nhưng cũng những người dùng này, nếu bạn đặt họ trên hai máy tính xách tay có ma trận khác nhau - sẽ nhận thấy sự khác biệt trong hình ảnh bằng mắt thường (xem Hình 1)!

Vì gần đây có khá nhiều từ viết tắt xuất hiện (ADS, IPS, PLS, TN, TN+film, VA), nên rất dễ bị nhầm lẫn. Trong bài viết này, tôi muốn mô tả một chút về từng công nghệ, ưu và nhược điểm của nó (nó sẽ xuất hiện dưới dạng một bài viết tham khảo nhỏ, sẽ rất hữu ích khi lựa chọn: màn hình, máy tính xách tay, v.v.) . Vì thế…

Cơm. 1. Sự khác biệt về hình ảnh khi xoay màn hình: Ma trận TN VS Ma trận IPS

Ma trận TN, phim TN+

Mô tả các vấn đề kỹ thuật bị bỏ qua; một số thuật ngữ được “diễn giải” theo cách riêng của chúng để bài viết có thể hiểu được và có thể truy cập được đối với người dùng chưa qua đào tạo.

Loại ma trận phổ biến nhất. Khi lựa chọn những mẫu màn hình, laptop, TV rẻ tiền, nếu nhìn vào những đặc điểm cao cấp của thiết bị mình chọn, rất có thể bạn sẽ thấy ma trận này.

Ưu điểm:

  1. thời gian phản hồi rất ngắn: nhờ điều này, bạn sẽ có thể xem được hình ảnh đẹp trong bất kỳ trò chơi, bộ phim năng động nào (và bất kỳ cảnh nào có hình ảnh thay đổi nhanh chóng). Nhân tiện, trên màn hình có thời gian phản hồi lâu, hình ảnh có thể bắt đầu "nổi" (ví dụ: nhiều người phàn nàn về hình ảnh "nổi" trong các trò chơi có thời gian phản hồi hơn 9 ms). Đối với các trò chơi, thời gian phản hồi thường được mong muốn dưới 6 mili giây. Nhìn chung, thông số này rất quan trọng và nếu bạn đang mua màn hình để chơi game thì tùy chọn phim TN+ là một trong những giải pháp tốt nhất;
  2. giá cả phải chăng: loại màn hình này là một trong những loại giá cả phải chăng nhất.

Nhược điểm:

  1. hiển thị màu kém: Nhiều người phàn nàn về màu sắc không sáng (đặc biệt là sau khi chuyển từ màn hình có loại ma trận khác). Nhân tiện, cũng có thể xảy ra hiện tượng biến dạng màu sắc nhất định (do đó, nếu bạn cần chọn màu thật cẩn thận thì bạn không nên chọn loại ma trận này);
  2. góc nhìn nhỏ: có lẽ nhiều người đã nhận thấy rằng nếu bạn đến gần màn hình từ một bên thì một phần hình ảnh sẽ không còn nhìn thấy được, nó bị méo và màu sắc thay đổi. Tất nhiên, công nghệ phim TN+đã phần nào cải thiện điểm này, nhưng tuy nhiên vấn đề vẫn còn (mặc dù nhiều người có thể phản đối tôi: ví dụ: trên máy tính xách tay, điều này rất hữu ích - không ai ngồi cạnh bạn có thể nhìn thấy chính xác hình ảnh của bạn trên màn hình);
  3. khả năng xảy ra điểm ảnh chết cao: Có lẽ ngay cả nhiều người mới sử dụng cũng đã từng nghe câu nói này. Khi xuất hiện điểm ảnh “chết”, trên màn hình sẽ có một chấm không hiển thị hình ảnh - tức là chỉ có một chấm sáng. Nếu có nhiều chúng, sẽ không thể làm việc phía sau màn hình...

Nhìn chung, màn hình có loại ma trận này khá tốt (bất chấp mọi khuyết điểm của chúng). Phù hợp với hầu hết người dùng yêu thích phim ảnh và game năng động. Làm việc với văn bản trên những màn hình như vậy cũng khá tốt. Đối với các nhà thiết kế và những người cần xem một bức tranh đầy màu sắc và chính xác thì loại này không nên được khuyến khích.

Ma trận VA/MVA/PVA

(Tương tự: Super PVA, Super MVA, ASV)

Công nghệ này (VA - Vertical Alignment trong tiếng Anh) do Fujitsu phát triển và triển khai. Ngày nay, loại ma trận này không phổ biến lắm, tuy nhiên, nó vẫn được một số người dùng yêu cầu.

Ưu điểm:

  1. một trong những phiên bản màu đen tốt nhất: khi nhìn vuông góc vào bề mặt màn hình;
  2. hơn màu sắc chất lượng(nói chung) so với ma trận TN;
  3. đủ thời gian phản hồi tốt(hoàn toàn có thể so sánh với ma trận TN, mặc dù kém hơn nó);

Nhược điểm:

  1. giá cao hơn;
  2. biến dạng màu sắc ở góc nhìn rộng (các nhiếp ảnh gia và nhà thiết kế chuyên nghiệp đặc biệt chú ý đến điều này);
  3. có thể các chi tiết nhỏ sẽ “biến mất” trong bóng tối (ở một góc nhìn nhất định).

Màn hình có ma trận này là một giải pháp (thỏa hiệp) tốt cho những ai không hài lòng với khả năng hiển thị màu của màn hình TN và những người cần thời gian phản hồi ngắn. Những người cần màu sắc và chất lượng hình ảnh sẽ chọn ma trận IPS (sẽ nói thêm về điều đó ở phần sau của bài viết...).

Ma trận IPS

Giống: S-IPS, H-IPS, UH-IPS, P-IPS, AH-IPS, IPS-ADS,..

Công nghệ này được phát triển bởi Hitachi. Màn hình có loại ma trận này thường đắt nhất trên thị trường. Tôi nghĩ rằng không có ích gì khi xem xét từng loại ma trận, nhưng cần nêu bật những ưu điểm chính.

Ưu điểm:

  1. hiển thị màu sắc tốt hơn so với các loại ma trận khác. Hình ảnh trở nên "ngon ngọt" và tươi sáng. Nhiều người dùng nói rằng khi làm việc trên màn hình như vậy, mắt họ thực tế không bị mỏi (tuyên bố này gây nhiều tranh cãi...);
  2. góc nhìn lớn nhất: ngay cả khi bạn đứng ở góc 160-170 độ. - hình ảnh trên màn hình sẽ tươi sáng, đầy màu sắc và rõ ràng;
  3. độ tương phản tốt;
  4. màu đen tuyệt vời.

Nhược điểm:

  1. giá cao;
  2. thời gian phản hồi dài (có thể không phù hợp với một số người hâm mộ trò chơi và phim động).

Màn hình với ma trận này lý tưởng cho tất cả những ai cần hình ảnh tươi sáng và chất lượng cao. Nếu bạn sử dụng màn hình có thời gian phản hồi ngắn (dưới 6-5 ms), thì bạn sẽ khá thoải mái khi chơi trên đó. Nhược điểm chính là giá cao...

Ma trận PLS

Loại ma trận này được phát triển bởi Samsung (được lên kế hoạch thay thế cho ma trận ISP). Nó có cả ưu và nhược điểm...

thuận: Mật độ điểm ảnh cao hơn, độ sáng cao hơn, tiêu thụ điện năng thấp hơn.

Nhược điểm: Gam màu thấp, độ tương phản thấp hơn so với IPS.

Nhân tiện, một lời khuyên cuối cùng. Khi chọn màn hình, không chỉ chú ý đến thông số kỹ thuật mà còn chú ý đến nhà sản xuất. Tôi không thể kể tên tốt nhất trong số đó, nhưng tôi khuyên bạn nên chọn một thương hiệu nổi tiếng: Samsung, Hitachi, LG, Proview, Sony, Dell, Philips, Acer.

Ở note này mình kết thúc bài viết, chúc mọi người may mắn :)


Màn hình có lẽ là một trong những thành phần cơ bản nhất của máy tính: nó quyết định xem mắt bạn có bị đau sau 10 phút sử dụng hay không, liệu bạn có thể xử lý hình ảnh một cách chính xác hay không và thậm chí liệu bạn có thể nhận thấy kẻ thù trong trò chơi máy tính hay không. đúng giờ. Và trong hơn 15 năm tồn tại của màn hình tinh thể lỏng, số lượng loại ma trận đã vượt quá hàng chục và mức giá dao động từ vài nghìn đến hàng trăm nghìn rúp - và trong bài viết này, chúng ta sẽ tìm ra những loại màn hình tinh thể lỏng nào. ma trận tồn tại và ma trận nào sẽ tốt nhất cho một nhiệm vụ cụ thể.

màn hình TFT TN

Loại ma trận lâu đời nhất vẫn chiếm thị phần đáng kể và sẽ không rời bỏ nó. TN đã không được bán trong một thời gian dài - hầu hết các sửa đổi cải tiến đã được bán, phim TN+: cải tiến giúp tăng góc nhìn ngang lên 130-150 độ, nhưng với góc nhìn dọc thì mọi thứ đều tệ: ngay cả khi có độ lệch mười độ, màu sắc bắt đầu thay đổi, thậm chí đảo ngược. Ngoài ra, hầu hết các màn hình này thậm chí không bao phủ được 70% sRGB, điều đó có nghĩa là chúng không phù hợp để chỉnh màu. Một nhược điểm khác là độ sáng tối đa khá thấp, thường không vượt quá 150 cd/m^2: mức này chỉ đủ cho công việc trong nhà.

Có vẻ như tất cả TFT TN đều đã lỗi thời một cách vô vọng và đã đến lúc phải loại bỏ chúng. Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy - những ma trận này có thời gian phản hồi ngắn nhất và do đó vững chắc trong phân khúc game đắt tiền. Không phải chuyện đùa - độ trễ của TN tốt nhất không vượt quá 1 ms, về mặt lý thuyết cho phép bạn xuất tới 1000 khung hình riêng lẻ mỗi giây (thực tế là ít hơn, nhưng điều này không thay đổi bản chất) - một giải pháp tuyệt vời cho một vận động viên thể thao điện tử. Ngoài ra, trong các ma trận như vậy, độ sáng đã đạt tới 250-300 cd/m^2 và gam màu ít nhất tương ứng với 80-90% sRGB: dù sao thì nó cũng không phù hợp để chỉnh màu (góc nhìn nhỏ), nhưng đối với trò chơi là giải pháp lý tưởng. Than ôi, tất cả những cải tiến này đã dẫn đến thực tế là giá của những màn hình như vậy chỉ từ 500 đô la mới bắt đầu, vì vậy việc sử dụng chúng chỉ có ý nghĩa đối với những người có độ trễ tối thiểu là rất quan trọng.

Chà, ở phân khúc giá thấp, TN ngày càng bị thay thế bởi MVA và IPS - những cái sau cho hình ảnh đẹp hơn nhiều và đắt hơn đúng nghĩa là 1-2 nghìn, vì vậy nếu có thể, tốt hơn hết bạn nên trả quá nhiều cho chúng.

màn hình LCD IPS

Loại ma trận này bắt đầu hành trình đến thị trường tiêu dùng từ điện thoại, nơi góc nhìn thấp của ma trận TN ảnh hưởng lớn đến việc sử dụng thông thường. Trong vài năm gần đây, giá màn hình IPS đã giảm đáng kể và giờ đây chúng có thể được mua ngay cả đối với một máy tính bình dân. Những ma trận này có hai ưu điểm chính: góc nhìn đạt gần 180 độ theo cả chiều ngang và chiều dọc và chúng thường có gam màu tốt ngay lập tức - ngay cả những màn hình rẻ hơn 10 nghìn rúp cũng thường có cấu hình với độ phủ 100% sRGB. Tuy nhiên, than ôi, cũng có rất nhiều nhược điểm: độ tương phản thấp, thường không cao hơn 1000:1, đó là lý do tại sao màu đen trông không giống đen mà giống màu xám đậm và cái gọi là hiệu ứng phát sáng: khi nhìn từ một góc nhất định. góc, ma trận xuất hiện màu hồng nhạt (hoặc tím). Trước đây, cũng xảy ra vấn đề về thời gian phản hồi thấp - lên tới 40-50 ms (khiến màn hình chỉ có thể hiển thị trung thực 20-25 khung hình, phần còn lại bị mờ). Tuy nhiên, hiện tại không còn vấn đề như vậy nữa và ngay cả ma trận IPS giá rẻ cũng có thời gian phản hồi không cao hơn 4-6 ms, cho phép bạn dễ dàng xuất ra 100-150 khung hình - điều này là quá đủ cho mọi mục đích sử dụng, kể cả chơi game (không có tất nhiên là cuồng tín với 120 khung hình / giây).

Có nhiều loại IPS, hãy xem xét những loại chính:

  • TFT S-IPS (Super IPS) là cải tiến đầu tiên của IPS: góc nhìn và tốc độ phản hồi điểm ảnh được tăng lên. Đã hết hàng từ lâu rồi.
  • TFT H-IPS (IPS ngang) - hầu như không bao giờ được bán (chỉ có một mẫu trên Yandex.Market và chỉ còn sót lại). Loại IPS này xuất hiện vào năm 2007 và so với S-IPS, độ tương phản đã tăng lên một chút và bề mặt màn hình trông đồng đều hơn.
  • TFT UH-IPS (Ultra Horizontal IPS) là phiên bản cải tiến của H-IPS. Bằng cách giảm kích thước của dải phân cách các pixel phụ, khả năng truyền ánh sáng đã tăng lên 18%. Hiện tại, loại ma trận IPS này cũng đã lỗi thời.
  • TFT E-IPS (IPS nâng cao) là một loại IPS kế thừa khác. Nó có cấu trúc pixel khác và cho phép nhiều ánh sáng đi qua hơn, điều này cho phép độ sáng đèn nền thấp hơn, dẫn đến giá màn hình thấp hơn và mức tiêu thụ điện năng thấp hơn. Có thời gian phản hồi khá thấp (dưới 5 ms).
  • TFT P-IPS (IPS chuyên nghiệp) là ma trận khá hiếm và rất đắt tiền được tạo ra để xử lý ảnh chuyên nghiệp: chúng cung cấp khả năng hiển thị màu sắc tuyệt vời (độ sâu màu 30 bit và 1,07 tỷ màu).
  • TFT AH-IPS (Advanced High Performance IPS) - loại IPS mới nhất: cải thiện khả năng tái tạo màu sắc, tăng độ phân giải và PPI, tăng độ sáng và giảm mức tiêu thụ điện năng, thời gian phản hồi không vượt quá 5-6 ms. Loại IPS này hiện đang được bán tích cực.
TFT*VA

Đây là những loại ma trận có thể được gọi là trung bình - về mặt nào đó chúng tốt hơn và về mặt nào đó tệ hơn cả IPS và TN. Thêm vào đó, so với IPS - độ tương phản tuyệt vời, cộng với TN - góc nhìn tốt. Nhược điểm là thời gian phản hồi dài, thời gian này cũng tăng nhanh khi chênh lệch giữa trạng thái cuối cùng và trạng thái ban đầu của pixel giảm xuống, vì vậy những màn hình này không phù hợp lắm cho các trò chơi động.

Các loại ma trận chính là:

  • TFT MVA (Căn chỉnh dọc đa miền) - góc nhìn rộng, khả năng hiển thị màu sắc tuyệt vời, màu đen hoàn hảo, độ tương phản hình ảnh cao nhưng thời gian phản hồi pixel dài. Về giá cả, chúng nằm giữa TN giá rẻ và IPS và cung cấp các khả năng trung bình như nhau. Vì vậy, nếu trò chơi không quan trọng với bạn, bạn có thể tiết kiệm 1-2k và lấy MVA thay vì IPS.
  • TFT PVA (Patterned Vertical Alignment) là một trong những loại công nghệ TFT MVA được phát triển bởi Samsung. Một trong những ưu điểm so với MVA là độ sáng của màu đen giảm đi.
  • TFT S-PVA (Super PVA) - công nghệ PVA cải tiến: góc nhìn của ma trận đã được tăng lên.
XIN VUI LÒNG

Giống như PVA là một bản sao gần như chính xác của MVA, PLS cũng là một bản sao chính xác của IPS - các nghiên cứu vi mô so sánh về ma trận IPS và PLS được thực hiện bởi các nhà quan sát độc lập không cho thấy bất kỳ sự khác biệt nào. Vì vậy khi lựa chọn giữa PLS và IPS, bạn chỉ nên nghĩ đến giá cả.

OLED


Đây là những ma trận mới nhất bắt đầu xuất hiện trên thị trường người dùng chỉ vài năm trước và với mức giá trên trời. Chúng có rất nhiều ưu điểm: thứ nhất, chúng không có thứ gọi là độ sáng của màu đen, bởi vì Khi xuất ra màu đen, đơn giản là đèn LED không hoạt động nên màu đen trông giống như màu đen và độ tương phản theo lý thuyết là vô cùng. Thứ hai, thời gian phản hồi của các ma trận như vậy là một phần mười mili giây - con số này ít hơn nhiều lần so với thời gian phản hồi của các TN thể thao điện tử. Thứ ba, góc nhìn không chỉ gần 180 độ mà độ sáng cũng hầu như không giảm khi nghiêng màn hình. Thứ tư - gam màu rất rộng, có thể là 100% AdobeRGB - không phải ma trận IPS nào cũng có thể tự hào về kết quả này. Tuy nhiên, than ôi, có hai vấn đề làm mất đi nhiều ưu điểm: đó là hiện tượng nhấp nháy của ma trận ở tần số 240 Hz, có thể dẫn đến đau mắt và tăng mệt mỏi, cũng như hiện tượng cháy pixel, vì vậy những ma trận như vậy chỉ tồn tại trong thời gian ngắn. . Chà, vấn đề thứ ba mà nhiều giải pháp mới gặp phải là giá cắt cổ, có nơi cao hơn gấp đôi so với IPS chuyên nghiệp. Tuy nhiên, mọi người đều rõ ràng rằng những ma trận như vậy là tương lai và các vấn đề của chúng sẽ được giải quyết và giá của chúng sẽ giảm.

Chỉ vài năm trước, việc lựa chọn màn hình cho máy tính cá nhân dựa trên loại giá, trong đó rõ ràng là thiết bị đắt tiền hơn có ma trận chất lượng cao và màn hình giá rẻ không có đặc điểm nổi bật. Hiện tại, thị trường màn hình được phân chia theo kích thước màn hình; mỗi nhà sản xuất sản xuất các thiết bị có công nghệ ma trận khác nhau. Vì điều này, việc lựa chọn mua hàng trở nên phức tạp hơn. Bài viết này sẽ giúp người dùng lựa chọn loại ma trận màn hình phù hợp. Màn hình nào tốt hơn để mua trên thị trường, cho mục đích gì và nó khác biệt như thế nào so với các đối thủ cạnh tranh sẽ được trình bày dưới dạng dễ tiếp cận.

Để làm cho nó rõ ràng hơn

Trước khi chọn loại ma trận màn hình, bạn cần hiểu nguyên lý hoạt động của nó, cũng như xác định tất cả những ưu điểm và nhược điểm. Sau khi biên soạn một danh sách các nhu cầu (mua thiết bị này nhằm mục đích gì), sẽ rất dễ dàng để so sánh những gì thực tế với những gì mong muốn. Nếu bạn không ảnh hưởng đến kích thước màn hình, việc sử dụng màn hình sẽ được phân bổ theo nhu cầu thành nhiều nhóm:

  1. Màn hình văn phòng. Mức độ tương phản cao là yêu cầu duy nhất.
  2. Máy tính của nhà thiết kế (ảnh, in trước). Tái tạo màu sắc chính xác là rất quan trọng.
  3. Đa phương tiện. Xem phim đòi hỏi góc nhìn rộng và màu đen chân thực trên màn hình.
  4. Máy tính chơi game. Một chỉ số quan trọng là thời gian đáp ứng của ma trận.

Công nghệ sản xuất và sự chuyển động của các electron giữa các ma trận dường như không được ai quan tâm, vì vậy bài viết này sẽ thảo luận về những ưu điểm và nhược điểm, đồng thời sử dụng dữ liệu từ các phương tiện truyền thông - đánh giá từ chủ sở hữu và khuyến nghị từ người bán. Sau khi tìm ra những công nghệ tồn tại, tất cả những gì còn lại là kết hợp chúng với các yêu cầu đã nêu và số tiền được phân bổ cho việc mua màn hình.

Viên chức nhà nước không từ bỏ chức vụ

Loại ma trận giám sát TN (Twisted Nematic) được coi là gan dài trong số các đối thủ cạnh tranh trên thị trường. Do giá thấp và tính sẵn có, màn hình với ma trận này được lắp đặt ở tất cả các tổ chức chính phủ và giáo dục, văn phòng của nhiều công ty trên thế giới và trong các doanh nghiệp lớn. Theo thống kê, 90% màn hình trên thế giới đều có ma trận TN. Cùng với giá cả, một ưu điểm khác của màn hình như vậy là thời gian phản hồi ma trận ngắn. Thông số này rất quan trọng trong các trò chơi động, trong đó tốc độ kết xuất đóng vai trò tối quan trọng.

Nhưng khả năng hiển thị màu sắc và góc nhìn của những màn hình như vậy không đạt hiệu quả. Ngay cả việc nâng cấp ma trận TN bằng cách thêm một lớp bổ sung để tăng góc nhìn cũng không mang lại kết quả như mong muốn; nó chỉ thêm “+phim” vào tên loại màn hình. Chúng ta không được quên mức tiêu thụ năng lượng, vượt xa đáng kể chế độ hoạt động của tất cả các đối thủ cạnh tranh.

Nhưng vẫn

Ngoài mục đích sử dụng văn phòng, phim TN+ còn là loại ma trận màn hình tốt nhất để chơi game. Suy cho cùng, hầu hết các game thủ đều thích trả quá nhiều tiền cho các thành phần hiệu suất cao như bộ xử lý hoặc card màn hình, nhưng họ có thể tiết kiệm tiền cho màn hình. Tuy nhiên, đừng quên về khả năng hiển thị màu sắc; trong các trò chơi hiện đại, các nhà phát triển cố gắng làm cho cốt truyện trở nên chân thực nhất có thể và nếu không hiển thị thực tế tất cả các màu sắc và sắc thái thì điều này sẽ rất khó đạt được.

Do đó, ngoài mức giá thấp và thời gian phản hồi ngắn, ma trận TN sẽ không thể gây ngạc nhiên cho người mua tiềm năng về bất cứ điều gì. Suy cho cùng, rất khó bỏ qua những khuyết điểm:

  1. Khả năng hiển thị màu thấp và không thể hiển thị màu đen hoàn hảo. Khiếm khuyết có thể nhìn thấy khi xem những bộ phim động trong đó tất cả các hành động diễn ra trong bóng tối - “Van Helsing”, “Harry Potter and the Deathly Hallows”, “Dracula” và những thứ tương tự.
  2. Chi phí sản xuất thấp dẫn đến khả năng cao thu được ma trận bị lỗi, điểm ảnh chết có thể nhìn thấy ngay lập tức vì nó được sơn màu trắng.
  3. Góc nhìn rất thấp không cho phép bạn chiêm ngưỡng hình ảnh trên màn hình với một gia đình lớn.

Một bước đi đúng hướng

Loại ma trận màn hình VA (Căn chỉnh theo chiều dọc) sử dụng công nghệ sắp xếp theo chiều dọc của các phân tử và trong không gian hậu Xô Viết được biết đến nhiều hơn dưới nhãn hiệu MVA hoặc PVA. Và gần đây hơn, hậu tố “S”, viết tắt của “Super”, đã được thêm vào các sửa đổi hiện có, nhưng màn hình không có bất kỳ đặc điểm đặc biệt nào so với các đối thủ cạnh tranh, ngoại trừ việc chúng trở nên đắt hơn một chút.

Công nghệ VA nhằm mục đích loại bỏ các khiếm khuyết trong ma trận phim TN+ và nhà sản xuất đã có thể đạt được những kết quả nhất định, nhưng khi so sánh hai màn hình này, người dùng sẽ thấy rằng chúng có những đặc điểm trái ngược nhau. Nghĩa là, nhược điểm của ma trận VA là ưu điểm của ma trận TN, còn ưu điểm của VA là nhược điểm của ma trận rẻ tiền. Vẫn chưa rõ các nhà sản xuất đang nghĩ gì, nhưng tình hình trên thị trường đối với các ma trận này vẫn chưa thay đổi, ngay cả khi nhãn “Siêu” được giới thiệu.

Ưu điểm và nhược điểm của công nghệ VA

Nếu so sánh công nghệ VA với ma trận rẻ nhất trên thị trường, phim TN+, thì ưu điểm là rõ ràng: góc nhìn tuyệt vời, khả năng tái tạo màu chất lượng rất cao với màu đen sâu. Về cơ bản, loại màn hình ảnh này là loại tốt nhất trong tầm giá. Điều duy nhất làm tôi bối rối là thời gian phản hồi. So với màn hình TN giá rẻ thì cao hơn gấp mấy lần. Đương nhiên, một thiết bị có ma trận như vậy sẽ không phù hợp với những người yêu thích trò chơi vì hình ảnh động sẽ liên tục bị mờ.

Nhưng các nhà thiết kế, nhà thiết kế bố cục, nhiếp ảnh gia nghiệp dư và tất cả các chuyên gia cần làm việc với màu sắc thực và sắc thái của nó sẽ thích màn hình có công nghệ VA. Ngoài ra, góc nhìn rộng dù nghiêng mạnh cũng không làm biến dạng hình ảnh trên màn hình. Những màn hình như vậy phù hợp với đa phương tiện - xem bất kỳ bộ phim nào cùng gia đình bạn sẽ rất thú vị, bởi vì màn hình mang lại cơ hội nhìn thấy màu đen thực sự chứ không phải giống như năm mươi sắc thái xám.

Không có sai sót?

Ma trận IPS và các sửa đổi khác nhau của chúng đã có mặt trên thị trường từ khá lâu. Tuy nhiên, giá thành của chúng không hấp dẫn người mua bằng đặc điểm hoàn hảo của màn hình sử dụng loại ma trận màn hình đắt tiền. Chỉ Apple mới biết màn hình nào tốt hơn cho doanh nhân và nhà thiết kế, chủ tịch công ty hay khách du lịch, bởi vì tất cả các thiết bị của họ, không có ngoại lệ, đều có công nghệ ma trận IPS (In-Plane Switching).

Từ năm này qua năm khác, tất cả các loại công nghệ xuất hiện, các chuyên gia đang cố gắng cải thiện chất lượng của ma trận vốn đã đắt tiền và chất lượng cao, do đó có một số sửa đổi trên thị trường: AH-IPS, P-IPS , H-IPS, S-IPS, e-IPS. Sự khác biệt giữa chúng là nhỏ, nhưng nó ở đó. Ví dụ: e-IPS (Nâng cao) có công nghệ giúp tăng độ tương phản và độ sáng màn hình, đồng thời giảm thời gian phản hồi. Dòng P-IPS chuyên nghiệp có thể hiển thị màu 30-bit nhưng đáng tiếc là người dùng sẽ không nhận thấy rõ điều này.

Đạt được ước mơ của bạn

Không đi sâu vào giải mã các sửa đổi của ma trận IPS, bạn có thể thấy rằng công nghệ này là một dạng cộng sinh của quá trình sản xuất phim VA và TN+. Đương nhiên, chỉ những ưu điểm được thể hiện trong một thiết bị mới được chọn lọc. Ví dụ: loại ma trận màn hình AH-IPS (Hiệu suất cao nâng cao) là đối thủ cạnh tranh trực tiếp với tấm nền plasma, loại màn hình không có đối thủ trên thế giới về chất lượng tái tạo hình ảnh độ phân giải cao. Tuyên bố nghiêm túc như vậy đã được đưa ra vào năm 2011, nhưng ngoài mức giá tăng cao cho một thiết bị có ma trận AH-IPS, vẫn chưa thể chứng minh được tính ưu việt của nó.

Chưa hết, nếu một người yêu thích trò chơi thắc mắc nên chọn loại ma trận màn hình nào - IPS hay TN, thì quyết định đúng đắn là mua một màn hình chất lượng cao và đắt tiền hơn. Dù giá của thiết bị có cao hơn vài lần so với đối thủ giá rẻ nhưng việc dành thời gian bên món đồ chơi yêu thích sẽ thú vị hơn. Suy cho cùng, chất lượng hình ảnh chân thực sẽ luôn được đặt lên hàng đầu.

Nhà sản xuất trò chơi vui nhộn

Chúng ta sẽ chủ yếu nói về gã khổng lồ Samsung của Hàn Quốc, hãng không ngừng nỗ lực phát minh ra công nghệ mới, nhưng không phải lúc nào cũng thành công, vì cùng với chất lượng, người mua còn quan tâm đến giá thành của thiết bị, vì một lý do nào đó có xu hướng tăng lên. một cách không cân xứng.

Bằng cách giới thiệu công nghệ tách điểm ảnh đơn, Samsung đã đạt được hình ảnh rõ nét hơn. Điều này chủ yếu được nhận thấy trên màn hình khi gõ văn bản nhiều màu với phông chữ nhỏ. Công nghệ này đã được nhiều nhà thiết kế bố trí chấp thuận và màn hình có dấu PVA nhanh chóng được người hâm mộ tìm thấy.

Loại ma trận màn hình WVA là một phiên bản công nghệ cải tiến của Samsung và dựa trên giá thành thấp của thiết bị, nó cạnh tranh tự do trên thị trường. Thiếu sót về tốc độ phản hồi của ma trận trong tất cả các thiết bị được tạo ra bằng công nghệ VA vẫn chưa được loại bỏ.

Giải pháp triệt để

Loại ma trận màn hình AH-IPS chỉ được người mua ở các nước phát triển trên thế giới quan tâm. Rốt cuộc, để có chất lượng tốt nhất, bạn phải trả một số tiền rất lớn, vượt quá khả năng của cư dân không gian hậu Xô Viết. Và chẳng ích gì khi mua một màn hình đắt hơn một chút so với bộ máy tính cá nhân hiện đại. Vì vậy, các nhà sản xuất thiết bị đắt tiền đã phải giảm giá thành công nghệ bằng cách giảm chất lượng trong sản xuất linh kiện. Đây là cách một loại ma trận màn hình PLS (chuyển đổi mặt phẳng-đường truyền) mới xuất hiện trên thị trường.

Sau khi phân tích đặc điểm và nghiên cứu nguyên lý hoạt động của ma trận mới, bạn có thể cho rằng đây chỉ là một bản sửa đổi cải tiến của ma trận PVA của Samsung. Điều này là đúng. Hóa ra, nhà sản xuất đã phát triển công nghệ này từ lâu, nhưng việc triển khai nó mới diễn ra khá gần đây, khi có sự chênh lệch giá rất lớn giữa các thiết bị tầm trung và đắt tiền, đồng thời có nhu cầu cấp thiết để lấp đầy khoảng trống giá đó.

Người chiến thắng?

Rõ ràng, đây là trường hợp duy nhất khi trong cuộc chiến giữa các nhà sản xuất để giành thị trường bán hàng, người mua sẽ thắng, người nhận được một thiết bị xứng đáng về đặc điểm của nó với mức giá khá chấp nhận được đối với anh ta. Điểm bất lợi là sự lựa chọn của nhà sản xuất ít, do Samsung chưa tung ra công nghệ ngoài mối quan tâm của mình nên thương hiệu Hàn Quốc có ít đối thủ cạnh tranh - Philips và AOC.

Tuy nhiên, trước việc lựa chọn loại ma trận màn hình nào tốt hơn - IPS hay PLS, một người mua tiềm năng quyết định tiết kiệm tiền chắc chắn sẽ ưu tiên loại sau. Xét cho cùng, trên thực tế, không có nhiều sự khác biệt giữa các thiết bị. Và nếu bạn chú ý đến thực tế là hầu hết các thiết bị di động, bao gồm cả máy tính bảng, đều có ma trận PLS, ma trận này thường được người bán giới thiệu là IPS đắt tiền hơn, thì chỉ có một kết luận đưa ra.

Theo đuổi sự hoàn hảo

Cách đây không lâu, Sharp đã giới thiệu loại ma trận màn hình được chế tạo bằng công nghệ IGZO (indium, gali và kẽm oxit). Theo nhà sản xuất, vật liệu này có độ dẫn điện rất cao và mức tiêu thụ điện năng thấp hơn, dẫn đến mật độ điểm ảnh trên mỗi inch vuông cao hơn. Về cơ bản, công nghệ IGZO phù hợp để sản xuất màn hình độ phân giải 4K và tất cả các thiết bị di động được sản xuất ở định dạng Ultra HD.

Công nghệ này không hề rẻ và giá màn hình và TV có ma trận IGZO đang phá kỷ lục thế giới. Tuy nhiên, công ty nổi tiếng Apple đã nhanh chóng nhận được sự hỗ trợ của mình, ký kết hợp đồng với nhà sản xuất ma trận. Điều này có nghĩa là công nghệ này là tương lai; tất cả những gì còn lại là chờ giá trên thị trường thế giới giảm.

Sự lựa chọn tốt nhất cho game thủ

Sau khi nghiên cứu các công nghệ sản xuất hiện có, bạn có thể không ngần ngại xác định loại ma trận màn hình nào tốt hơn. Đối với trò chơi, thời gian phản hồi và khả năng hiển thị màu sắc là ưu tiên hàng đầu nên sự lựa chọn ở đây bị hạn chế. Đối với những người muốn tiết kiệm tiền, một thiết bị có ma trận PLS khá phù hợp. Mặc dù sự lựa chọn giữa các nhà sản xuất là nhỏ, nhưng có thể quyết định giữa các sửa đổi. Ngoài loại ma trận tiêu chuẩn, nhà sản xuất còn cung cấp mẫu Super-PLS cải tiến, trong đó độ sáng và độ tương phản cao hơn, màn hình cho phép bạn hiển thị độ phân giải vượt quá FullHD.

Nhưng nếu mức giá của vấn đề không quan trọng đối với người mua, thì màn hình IPS sẽ cho phép bạn thưởng thức hình ảnh chân thực nhất. Bạn sẽ không thể bị nhầm lẫn bởi các dấu hiệu vì tất cả chúng đều nhằm mục đích cải thiện góc nhìn và độ tương phản động. Sự khác biệt duy nhất là giá cả - càng tốt thì càng đắt. Bằng cách ưu tiên cho một thiết bị có loại ma trận màn hình IPS, game thủ sẽ không mắc sai lầm.

Xử lý ảnh và đồ họa là ưu tiên hàng đầu

Rõ ràng là một thiết bị IPS phù hợp với các nhà thiết kế, thiết kế bố cục. Nhưng có ích gì khi trả quá nhiều tiền không? Xét cho cùng, việc xử lý và bố cục ảnh liên quan đến việc xử lý màu sắc và sắc thái của chúng. Thời gian đáp ứng của ma trận hoàn toàn không được xem xét. Các chuyên gia khuyên bạn không nên lãng phí tiền và chọn loại ma trận màn hình VA. Vâng, đây là công nghệ cũ, vâng, đây là thế kỷ trước, nhưng xét về tiêu chí “giá cả – chất lượng”, ma trận loại này không có đối thủ. Và nếu bạn muốn mua một số sản phẩm mới, bạn có thể chọn ma trận PLS.

Nếu có nhu cầu làm việc trên màn hình có độ phân giải cao, chẳng hạn như 4K, thì các chuyên gia khuyên bạn nên ưu tiên các thiết bị IGZO. Giá của chúng không quá xa so với màn hình IPS phổ biến, nhưng chắc chắn chúng có chất lượng tốt hơn.

Những người yêu thích đa phương tiện có thể tiết kiệm tiền

Thật kỳ lạ, nhưng đối với những người thích xem phim trên màn hình điều khiển và lướt Internet thì việc mua một thiết bị có ma trận phim TN+ là khá đủ. Một thiết bị rẻ tiền với màn hình cải tiến có thể dễ dàng thay thế một chiếc TV nhỏ. Vấn đề chỉ có thể xuất hiện trong những cảnh động tối, nơi thay vì nền đen, người xem sẽ phải quan sát một đám mây xám. Nếu điều này quan trọng, bạn cần hướng tới ma trận VA. Có, giá cao hơn, nhưng vấn đề về độ hoàn màu sẽ được giải quyết. Ngoài ra, người mua sẽ nhận được độ tương phản rất cao và góc nhìn lớn. Đừng quên độ phân giải vật lý của ma trận - nó càng cao thì hình ảnh càng đẹp.

Tùy chọn văn phòng

Có vẻ như loại ma trận màn hình phim TN+ phổ biến sẽ hoàn hảo để làm việc với văn bản. Tuy nhiên, như thực tế cho thấy, làm việc với bản in nhỏ phía sau màn hình như vậy là vô cùng bất tiện. Và nếu một màn hình được mua đặc biệt để làm việc với khối lượng lớn văn bản, thì bạn nên lo lắng về tầm nhìn của mình. Công nghệ gần nhất với TN với giá cả phải chăng là VA. Bất kể nhà sản xuất và kích thước màn hình, một thiết bị như vậy sẽ cho phép bạn ngồi trước máy tính hơn một giờ mà không gặp vấn đề gì.

Khi chọn màn hình cho công việc văn phòng, cần chú ý đến cả kích thước và độ phân giải vật lý của ma trận. Đường chéo của màn hình để làm việc với văn bản không được vượt quá khoảng cách từ mắt người dùng đến ma trận. Bạn cũng nên chọn màn hình văn phòng có tỷ lệ khung hình 4:3, vì ở tỷ lệ này, nhiều thông tin dễ đọc hơn được đặt trên màn hình.

Xu hướng mới: dành cho người thân yêu của bạn

Sau khi nghiên cứu tất cả các công nghệ hiện có của màn hình tinh thể lỏng, trước khi chọn loại ma trận màn hình, người mua tiềm năng nên làm quen với thông tin thu được thông qua khảo sát người dùng trên các phương tiện truyền thông.

  1. Màn hình là một sản phẩm đáng mua. Nghĩa là, lần mua lại tiếp theo, với khả năng cao, sẽ không sớm hơn 10 năm nữa.
  2. Trong 99% trường hợp, các yêu cầu đã nêu đối với thiết bị không trùng với điều kiện vận hành. Nghĩa là, các trận chiến chơi game đang diễn ra trên màn hình văn phòng, nhưng chỉ các nguồn cấp tin tức mới được xem trên các thiết bị ưu tú.
  3. Đa kết nối. Để thuận tiện, 25% người dùng trên thế giới kết nối nhiều màn hình (2, 3, 4) với một máy tính và số lượng chủ sở hữu như vậy không ngừng tăng lên. Sự tiện lợi là mỗi thiết bị được kết nối đều có một vai trò cụ thể - trò chơi, phim ảnh, văn phòng, v.v.

Thông tin trên cho phép bạn suy nghĩ lại kiến ​​​​thức trước đây của bạn. Nên mua hàng không dựa trên nhu cầu mà dựa trên mong muốn và khả năng. Về cơ bản, bạn nên tập trung vào thiết bị đắt tiền và chất lượng cao nhất mà người dùng có thể mua được. Bạn không thể tiết kiệm tiền ở đây.

Cuối cùng

Sau khi tìm ra loại ma trận màn hình nào là tốt nhất cho người dùng, ý nghĩa của các ký tự trên màn hình của thiết bị và nó ảnh hưởng như thế nào đến giá cả và chất lượng, bạn có thể bắt đầu chọn đường chéo. Tuy nhiên, nhiều chuyên gia CNTT khuyên bạn nên chú ý đến độ phân giải của màn hình - nó có thể hiển thị bao nhiêu điểm trên mỗi inch vuông. Rất thường xuyên, việc lựa chọn chính xác độ phân giải cần thiết sẽ dẫn đến việc mua màn hình có đường chéo nhỏ hơn và theo đó, tiết kiệm đáng kể tiền bạc. Nhà sản xuất màn hình đóng một vai trò quan trọng - ma trận sản xuất của chính họ, sự hiện diện của trung tâm dịch vụ tại nơi cư trú và thời gian bảo hành dài gợi ý cho chủ sở hữu tương lai rằng anh ta đang mua một thiết bị xứng đáng sẽ không bao giờ làm bạn thất vọng.

Như thường xảy ra với các chữ viết tắt được sử dụng để biểu thị các chi tiết cụ thể và đặc tính kỹ thuật, có sự nhầm lẫn và thay thế các khái niệm liên quan đến TFT và IPS. Phần lớn là do mô tả không đủ tiêu chuẩn về các thiết bị điện tử trong danh mục, người tiêu dùng ban đầu đặt ra câu hỏi lựa chọn không chính xác. Vì vậy, ma trận IPS là một loại ma trận TFT nên không thể so sánh 2 loại này với nhau. Tuy nhiên, đối với người tiêu dùng Nga, chữ viết tắt TFT thường có nghĩa là công nghệ TN-TFT và trong trường hợp này đã có thể đưa ra lựa chọn. Vì vậy, khi nói về sự khác biệt giữa màn hình TFT và IPS, chúng tôi muốn nói đến màn hình TFT được làm bằng công nghệ TN và IPS.
TN-TFT– công nghệ tạo ma trận màn hình tinh thể lỏng (bóng bán dẫn màng mỏng), khi các tinh thể, khi không có điện áp, được quay với nhau một góc 90 độ trong mặt phẳng nằm ngang giữa hai tấm. Các tinh thể được sắp xếp theo hình xoắn ốc và kết quả là khi đặt điện áp tối đa, các tinh thể sẽ quay theo cách mà các pixel đen được hình thành khi ánh sáng đi qua chúng. Không căng thẳng - màu trắng.
IPS– công nghệ tạo ma trận màn hình tinh thể lỏng (bóng bán dẫn màng mỏng), khi các tinh thể được đặt song song với nhau dọc theo một mặt phẳng của màn hình chứ không phải theo hình xoắn ốc. Khi không có điện áp, các phân tử tinh thể lỏng không quay.
Trong thực tế, sự khác biệt quan trọng nhất giữa ma trận IPS và ma trận TN-TFT là mức độ tương phản tăng lên do khả năng hiển thị màu đen gần như hoàn hảo. Hình ảnh rõ ràng hơn.
Chất lượng hiển thị màu của ma trận TN-TFT còn nhiều điều chưa được mong đợi. Mỗi pixel trong trường hợp này có thể có sắc thái riêng, khác với các pixel khác, dẫn đến màu sắc bị biến dạng. IPS đã xử lý hình ảnh cẩn thận hơn nhiều.
Tốc độ phản hồi của TN-TFT cao hơn một chút so với các ma trận khác. IPS cần có thời gian để xoay toàn bộ mảng tinh thể song song. Vì vậy, khi thực hiện các nhiệm vụ mà tốc độ vẽ là quan trọng, việc sử dụng ma trận TN sẽ có lợi hơn nhiều. Mặt khác, trong quá trình sử dụng hàng ngày, một người không nhận thấy sự khác biệt về thời gian phản hồi.
Màn hình và màn hình dựa trên ma trận IPS tiêu tốn nhiều năng lượng hơn. Điều này là do mức điện áp cao cần thiết để quay mảng tinh thể. Vì vậy, công nghệ TN-TFT phù hợp hơn cho các tác vụ tiết kiệm năng lượng trên thiết bị di động và cầm tay.
Màn hình dựa trên IPS có góc nhìn rộng, nghĩa là chúng không làm biến dạng hoặc đảo màu khi nhìn ở một góc. Không giống như TN, góc nhìn của IPS là 178 độ theo cả chiều dọc và chiều ngang.
Một sự khác biệt quan trọng khác đối với người tiêu dùng cuối cùng là giá cả. TN-TFT ngày nay là phiên bản ma trận rẻ nhất và phổ biến nhất, đó là lý do tại sao nó được sử dụng trong các mô hình điện tử giá rẻ.

TheDifference.ru xác định sự khác biệt giữa màn hình TFT (TN-TFT) và IPS như sau:

Màn hình IPS phản hồi kém hơn và có thời gian phản hồi lâu hơn.
Màn hình IPS mang lại khả năng tái tạo màu sắc và độ tương phản tốt hơn.
Góc nhìn của màn hình IPS lớn hơn đáng kể.
Màn hình IPS đòi hỏi nhiều năng lượng hơn.
Màn hình IPS đắt hơn.

24. 06.2018

Blog của Dmitry Vassiyarov.

Ma trận VA là nền tảng của màn hình có độ tương phản cao độc đáo

Xin chào những độc giả thân yêu của blog của tôi, những người quan tâm đến các loại màn hình LCD. Ngày nay đến lượt ma trận VA, ma trận này có những ưu điểm riêng nhưng đồng thời là một lựa chọn dung hòa giữa công nghệ TN và IPS.

Như thường lệ, hãy để tôi nhắc bạn về lịch sử hình thành và nguyên lý hoạt động của nó. Năm 1996, Fujitsu giới thiệu một loại ma trận LCD với vị trí thẳng đứng của tinh thể lỏng so với mặt phẳng của bản phân cực thứ hai.

Đối với những người đã quên, tôi sẽ nhắc bạn về nguyên tắc chung của công nghệ tạo hình ảnh trên màn hình TFT hoạt động:

  • Ánh sáng từ đèn nền chiếu thẳng vào màn hình;
  • mỗi pixel riêng lẻ bao gồm ba lỗ nhỏ với bộ lọc ánh sáng đỏ, lục và lam;
  • Phía trước mỗi phần tử RGB có một mô-đun với hai cách tử phân cực vuông góc với nhau, loại bỏ sự truyền qua của chùm tia;
  • Giữa chúng có một màn hình LCD với các điện cực trong suốt. Khi điện áp được cấp vào chúng, tinh thể sẽ thay đổi độ phân cực của luồng ánh sáng, cho phép nó xuyên qua lưới lọc thứ hai và vào bộ lọc ánh sáng.

Đây là cách hình ảnh xuất hiện trên màn hình. Nhưng nó có thể có những đặc tính khác nhau tùy thuộc vào cách các phân tử được đặt trong tinh thể ở trạng thái yên tĩnh và trạng thái kích hoạt. Hình ảnh tạo ra trên tấm nền TN còn nhiều khuyết điểm nhưng hình ảnh tạo ra trên màn hình cũng không lý tưởng. Vì vậy, những gì chúng tôi học được về ma trận VA được coi là một kết quả rất tốt.

Công nghệ VA gần nhất với IPS, bằng chứng là các điểm ảnh chết tối tương tự. Nhưng điểm đặc biệt của nó nằm ở chỗ, bằng cách thay đổi vị trí, các tinh thể thực hiện chức năng chính với hiệu quả cao nhất: chặn hoàn toàn luồng ánh sáng hoặc đảm bảo sự truyền qua của chùm tia với độ sáng bị mất tối thiểu.

Nó cũng cần phải cải tiến nên sau này Fujitsu đã giới thiệu một phiên bản mới, cải tiến - MVA (căn chỉnh dọc đa miền) và Samsung (cũng hoạt động theo hướng này) - ma trận PVA (chuyển đổi mặt phẳng với đường dây).

Những “ưu điểm” quan trọng và những “nhược điểm” có điều kiện

Bây giờ chúng ta sẽ nói về những gì người dùng nhận được dưới dạng màn hình VA. Và cũng là lý do tại sao, do sự cạnh tranh gay gắt giữa các công nghệ LCD khác nhau, mỗi loại trong số chúng vẫn có nhu cầu và chiếm lĩnh thị trường riêng của mình. Tất nhiên, tất cả điều này là do tính chất của ma trận, cùng với các thông số chung khác, phụ thuộc trực tiếp vào vị trí của các phân tử tinh thể lỏng:

  • Như tôi đã đề cập, mô-đun tinh thể VA chặn hoàn toàn chùm tia, cho phép bạn có được màu đen sâu. Độ sáng tối đa của màu trắng đạt được với thành công tương tự. Đây là ưu điểm chính của công nghệ này, nhờ đó hình ảnh có độ tương phản và rõ ràng nhất có thể. Xét về chỉ số này, màn hình VA vượt xa các đối thủ cạnh tranh, điều đó có nghĩa là chúng là giải pháp tốt nhất để làm việc với các ứng dụng văn phòng, chương trình thiết kế và trình chỉnh sửa đồ họa vector. Ngoài ra, màn hình VA có độ phân giải cao, hiển thị chi tiết các sơ đồ khác nhau của các quy trình công nghệ phức tạp, không thể thiếu đối với các dịch vụ điều phối.

  • Khả năng hiển thị màu sắc vẫn ở mức tuyệt vời ở mức độ của màn hình IPS. Rốt cuộc, ở đây cũng vậy, mỗi màu riêng lẻ có mã hóa 8 bit, cho phép bạn nhận được nhiều sắc thái.

Cùng với độ tương phản cao, điều này cho phép bạn có được một bức ảnh đẹp đến kinh ngạc. Các nhà thiết kế đồ họa, nhiếp ảnh gia và người xem phim chắc chắn sẽ thích tận dụng đặc tính này của màn hình VA. Cần lưu ý rằng hình ảnh sáng, rõ ràng cho phép bạn dễ dàng sử dụng những màn hình như vậy trong phòng có ánh sáng mạnh hoặc ngoài trời;

  • Nhưng đối với tất cả những lợi thế này, bạn phải trả giá bằng những nhược điểm nhất định. Sự sắp xếp của các phân tử tinh thể cho phép bạn thưởng thức hình ảnh chỉ khi bạn ở ngay trước màn hình. Khi nhìn từ bên cạnh, khả năng hiển thị màu sắc giảm đi đáng kể và việc phân biệt các sắc thái trong bóng tối trở nên gần như không thể. Đúng, ma trận VA có góc nhìn rộng hơn so với các mẫu máy, nhưng vẫn kém xa IPS. Tuy nhiên, nếu bạn dự định sử dụng màn hình một cách riêng lẻ, ngồi ngay trước mặt nó, thì đặc tính này có thể được gọi là nhược điểm, chỉ có điều kiện;

  • Việc thay đổi cấu trúc của tinh thể lỏng bằng các phân tử định hướng thẳng đứng đòi hỏi nhiều thời gian và năng lượng hơn. Điều này ảnh hưởng tiêu cực đến cả thời gian phản hồi của pixel và mức tiêu thụ điện năng. Yếu tố cuối cùng ít quan trọng hơn vì một phần năng lượng đáng kể được dành cho việc chiếu sáng. Nhưng hiện tượng mờ khi xem các cảnh động là lý do chính đáng để không sử dụng màn hình VA trong các trò chơi có nhịp độ nhanh. (Nhân tiện, điều này không áp dụng cho những người hâm mộ chiến lược. Ngược lại, họ cần một màn hình có độ phân giải cao như vậy).

Tôi không muốn đề cập đến vấn đề giá cả, vì nó khá tùy tiện, vì giá thành của màn hình có ma trận VA bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố bên thứ ba, bao gồm cả thương hiệu của nhà sản xuất. Mặc dù điều này có lợi thế của nó. Một số đặc biệt thích công nghệ PVA đắt tiền hơn vì biết rằng những màn hình như vậy được sản xuất độc quyền bởi Samsung, đồng thời đảm bảo chất lượng và độ tin cậy có thương hiệu.

Câu lạc bộ fan hâm mộV.A. công nghệ

Như bạn có thể thấy, mỗi loại màn hình LCD đều có những điều kiện riêng để nó thể hiện những mặt tốt nhất của mình ở mức tối đa và những khuyết điểm của nó trở nên không đáng kể. Điều này cũng áp dụng cho màn hình có ma trận VA, vì nó hoạt động tốt: để giải quyết nhiều nhiệm vụ sản xuất, khi xem nội dung video trong phòng khách sáng sủa thông thường (và không bị tối như phòng chiếu phim), đối với trò chơi và, Tất nhiên, để giao tiếp trên mạng xã hội.

Tôi hy vọng, những độc giả thân mến của tôi, rằng trong số các bạn chắc chắn sẽ có những người cho rằng ma trận VA sẽ là giải pháp tối ưu khi chọn màn hình.

Với điều này tôi kết thúc câu chuyện của mình và nói lời tạm biệt với bạn.

Chúc may mắn và hẹn gặp lại!