Điều khoản và định nghĩa. Các hệ thống xử lý thông tin. Đồ họa máy. Điều khoản và định nghĩa Điểm đánh dấu vĩnh viễn GOST 27459 87
GOST 27459-87
Nhóm E00
TIÊU CHUẨN LIÊN TIẾN
HỆ THỐNG XỬ LÝ THÔNG TIN
HÌNH ẢNH MÁY
Điều khoản và định nghĩa
Các hệ thống xử lý thông tin. Đô họa may tinh.
Thuật ngữ và định nghĩa
ISS 01.040.35
35.140
OKSTU 4001
Ngày giới thiệu 1988-07-01
DỮ LIỆU THÔNG TIN
1. Theo Nghị định của Ủy ban Tiêu chuẩn Nhà nước Liên Xô ngày 28 tháng 10 năm 1987 N 4052, tiêu chuẩn của Hội đồng Hỗ trợ Kinh tế Tương hỗ ST CMEA 5712-86 "Hệ thống xử lý thông tin. Đồ họa máy tính. Các thuật ngữ và định nghĩa" đã trực tiếp có hiệu lực như một tiêu chuẩn nhà nước của Liên Xô từ ngày 01/07/88
2. GIỚI THIỆU LẦN ĐẦU TIÊN
3. TÀI LIỆU QUY ĐỊNH VÀ KỸ THUẬT THAM KHẢO
4. CẤP LẠI
Tiêu chuẩn này thiết lập các thuật ngữ và định nghĩa các khái niệm trong lĩnh vực đồ họa máy tính.
Các thuật ngữ được thiết lập bởi tiêu chuẩn này là bắt buộc để sử dụng trong tất cả các loại tài liệu và tài liệu trong phạm vi tiêu chuẩn hóa hoặc sử dụng kết quả của hoạt động này.
Tiêu chuẩn này phải được áp dụng cùng với GOST 15971 và GOST 19781.
1. Các thuật ngữ tiêu chuẩn kèm theo định nghĩa được đưa ra trong Bảng 1.
Bảng 1
Thuật ngữ | Sự định nghĩa |
KHÁI NIỆM CHUNGKHÁI NIỆM CHUNG |
|
1. Đồ họa máy | Một tập hợp các phương pháp và kỹ thuật để chuyển đổi dữ liệu thành biểu diễn đồ họa hoặc biểu diễn đồ họa thành dữ liệu bằng máy tính |
2. Đồ họa đường nét | Một vùng đồ họa máy tính trong đó hình ảnh được tạo bằng các lệnh kết xuất và dữ liệu tọa độ |
3. Đồ họa raster | Một vùng đồ họa máy tính trong đó hình ảnh được tạo ra từ một mảng pixel được sắp xếp theo hàng và cột |
4. Nhóm trực quan | Lệnh thay đổi trạng thái hoặc điều khiển hoạt động của thiết bị đồ họa. |
5. Nhóm kết xuất tuyệt đối | Lệnh hiển thị sử dụng tọa độ tuyệt đối |
6. Lệnh kết xuất tương đối | Lệnh kết xuất sử dụng tọa độ tương đối |
7. Khả năng định địa chỉ | Số vị trí có thể định địa chỉ dọc theo mỗi trục tọa độ của không gian vật lý |
8. Vị trí có thể định địa chỉ | Bất kỳ điểm nào trong không gian vật lý có thể được xác định bằng tọa độ |
TRÌNH BÀY VÀ LƯU TRỮ HÌNH ẢNH |
|
9. Hình ảnh được mã hóa | Trình bày hình ảnh ở dạng thuận tiện cho việc lưu trữ và xử lý bằng máy tính |
10. Tọa độ tuyệt đối | Một trong các tọa độ xác định vị trí của điểm được đánh địa chỉ so với gốc của hệ tọa độ đã cho |
11. Tọa độ tương đối | Một trong các tọa độ xác định vị trí của điểm được đánh địa chỉ so với điểm được đánh địa chỉ khác |
12. tọa độ tăng dần | Tọa độ tương đối trong trường hợp vị trí được đánh địa chỉ trước đó là điểm tham chiếu |
13. Người dùng tọa độ | Tọa độ do người dùng chỉ định và thể hiện trong hệ tọa độ, độc lập với thiết bị |
14. Tọa độ thế giới | Tọa độ Descartes độc lập với thiết bị được sử dụng trong chương trình ứng dụng để chỉ định đầu vào và đầu ra đồ họa |
15. Tọa độ thiết bị | Tọa độ được chỉ định trong hệ tọa độ dành riêng cho thiết bị |
16. Tọa độ chuẩn hóa | Tọa độ được chỉ định trong hệ tọa độ trung gian, độc lập với thiết bị và được chuẩn hóa tương ứng với một phạm vi nào đó, thường là từ 0 đến 1. |
17. Đầu ra nguyên thủy | Một phần tử đồ họa cơ bản có thể được sử dụng để xây dựng một hình ảnh. |
18. đường vô hình | Đoạn đường trên hình chiếu của một vật thể ba chiều bị thiếu trong hình ảnh vì nó bị che phủ bởi bề mặt của vật thể đó hoặc vật thể khác |
19. Chế độ xem khung dây | Chế độ kết xuất hiển thị các cạnh của vật thể 3D bất kể chúng có hiển thị hay không |
20. Bộ phận | Một tập hợp các nguyên hàm đầu ra có thể được thao tác như một đơn vị. |
21. Đánh dấu | Ký hiệu của một loại nhất định được sử dụng để chỉ vị trí cụ thể trên bề mặt kết xuất |
22. Đầu vào nguyên thủy | Một tập hợp dữ liệu nhận được từ các thiết bị đầu vào. |
23. Không gian ảo | Một không gian trong đó tọa độ của các nguyên hàm đầu ra độc lập với thiết bị |
HÌNH ẢNH HÌNH ẢNH |
|
24. Hình dung | Biểu diễn trực quan của dữ liệu |
25. Hình ảnh | Một tập hợp các nguyên hàm đầu ra và (hoặc) phân đoạn có thể được hiển thị đồng thời trên bề mặt hiển thị |
26. Bản mềm | Hình ảnh dữ liệu đồ họa không thể lưu trữ |
27. Không gian vật lý | Không gian được xác định bởi tập hợp đầy đủ các vị trí có thể đánh địa chỉ của thiết bị đồ họa |
28. Không gian trực quan | Phần không gian vật lý tương ứng với diện tích có sẵn để hiển thị hình ảnh |
29. Pixel | Phần tử nhỏ nhất của bề mặt hiển thị có thể được gán màu sắc, cường độ và các đặc điểm hình ảnh khác một cách độc lập |
30. Vectơ tuyệt đối | Một vectơ có điểm bắt đầu và điểm kết thúc được xác định theo tọa độ tuyệt đối |
31. Vectơ tương đối | Một vectơ có điểm cuối được chỉ định làm khoảng lệch so với điểm bắt đầu của nó |
32. Giá trị gia tăng | Khoảng cách giữa các vị trí có địa chỉ liền kề trên bề mặt kết xuất |
33. Đơn vị raster | Đơn vị được xác định bằng khoảng cách giữa tâm của các pixel liền kề |
34. Bước vẽ đồ thị | Giá trị gia tăng trên máy vẽ |
35. Xóa hình ảnh | Ngăn chặn hiển thị một hoặc nhiều nguyên gốc hoặc phân đoạn đầu ra |
36. Hình ảnh nhấp nháy | Sự thay đổi định kỳ có chủ ý về cường độ của một hoặc nhiều phân đoạn hoặc nguyên hàm đầu ra |
37. Hình ảnh nhấp nháy | Các xung động không mong muốn trong hình ảnh trên màn hình ống tia âm cực. |
38. Bao bọc một hình ảnh | Hiệu ứng trong đó phần hình ảnh vượt ra ngoài một trong các ranh giới của không gian trực quan xuất hiện ở ranh giới đối diện của không gian này |
THIẾT BỊ CHỨC NĂNG |
|
39. Bề mặt kết xuất | Môi trường vật lý của thiết bị đồ họa nơi hình ảnh được hiển thị. |
40. Thiết bị đầu cuối đồ họa | Thiết bị đầu cuối bao gồm ít nhất một bề mặt hiển thị và có thể bao gồm một hoặc nhiều thiết bị đầu vào |
41. Hiển thị raster | Màn hình trong đó hình ảnh được tạo bằng kỹ thuật đồ họa raster |
42. Hiển thị vectơ | Một màn hình trong đó các nguyên gốc đầu ra có thể được tạo theo bất kỳ thứ tự nào do chương trình chỉ định |
43. Ống tia âm cực bộ nhớ | Theo GOST 13820 |
44. Bảng điều khiển plasma | Phần của màn hình bao gồm một mạng lưới các điện cực trong một tấm phẳng chứa đầy khí. |
45. Máy vẽ trống | Máy vẽ hiển thị hình ảnh trên bề mặt kết xuất được gắn trên trống quay |
46. Máy vẽ bảng | Máy vẽ hiển thị hình ảnh trên phương tiện lưu trữ phẳng |
47. Máy vẽ raster | Máy vẽ tạo ra hình ảnh trên bề mặt kết xuất bằng cách sử dụng đầu vào theo từng dòng |
48. Máy vẽ tĩnh điện | Máy vẽ raster trong đó chất màu được cố định tĩnh điện vào giấy bằng cách sử dụng một loạt điện cực |
49. Bộ viết máy vẽ | Bộ phận của máy vẽ được sử dụng để đánh dấu trên bề mặt vẽ |
50. Trình tạo ký tự | Một thiết bị chức năng, để biểu diễn các ký tự, chuyển đổi biểu diễn được mã hóa của chúng thành dạng đồ họa |
51. Trình tạo ký tự dòng | Trình tạo ký tự tạo ra hình ảnh ký tự được tạo thành từ các đoạn dòng |
52. Trình tạo ký tự dấu chấm | Trình tạo biểu tượng tạo ra hình ảnh biểu tượng được tạo thành từ các dấu chấm |
53. Máy tạo đường cong | Một thiết bị chức năng chuyển đổi biểu diễn đường cong được mã hóa thành biểu đồ đồ họa |
54. Trình tạo vectơ | Một thiết bị chức năng tạo ra các đoạn đường thẳng có hướng |
55. Thiết bị nhập vị trí UVP | Thiết bị đầu vào cung cấp tọa độ vị trí |
56. Con trỏ bóng | Một quả bóng quay quanh tâm, được dùng làm thiết bị nhập vị trí |
57. Chỉ báo đòn bẩy | Đòn bẩy có ít nhất hai bậc tự do, được sử dụng làm thiết bị nhập vị trí |
58. Thiết bị loại bánh xe | Một bánh xe quay quanh trục của nó biểu thị giá trị của đại lượng vô hướng. |
59. Thiết bị loại chuột | Một thiết bị nhập vị trí được kích hoạt bằng chuyển động trên một bề mặt. |
60. Viên thuốc | Thiết bị nhập vị trí, là một bề mặt đặc biệt có cơ chế cho phép bạn chỉ định tọa độ vị trí của nó |
61. Thiết bị trỏ | Một thiết bị đầu vào được sử dụng để chỉ định một phân đoạn hoặc nguyên thủy đầu ra cụ thể |
62. bút ánh sáng | Một thiết bị trỏ nhạy sáng được sử dụng bằng cách trỏ nó vào bề mặt hình ảnh |
63. Nút đèn | Các giá trị nguyên thủy đầu ra được sử dụng để mô phỏng phím chức năng bằng thiết bị trỏ |
64. Thiết bị nhập số | Một thiết bị đầu vào cung cấp giá trị của đại lượng vô hướng. |
65. | Một thiết bị đầu vào cung cấp một giá trị từ một tập hợp các lựa chọn thay thế. |
66. | Thiết bị đầu vào cung cấp chuỗi tọa độ có thứ tự tương ứng với đường chuyển động của thiết bị đầu vào. |
QUY TRÌNH VÀ PHƯƠNG PHÁP HOẠT ĐỘNG |
|
67. Tái tạo hình ảnh | Chuỗi hành động cần thiết để tạo lại một hình ảnh từ biểu diễn bộ nhớ của nó |
68. Sự tái tạo | Quá trình tái tạo nhiều lần một hình ảnh trên bề mặt kết xuất để hình ảnh vẫn hiển thị |
69. Tần số tái sinh | Số lần sao chép hình ảnh được thực hiện trong 1 giây |
70. Tiếng vọng | Thông báo ngay lập tức cho người vận hành thiết bị đầu cuối đồ họa về các giá trị hiện tại có thể được biểu thị bởi thiết bị đầu vào |
71. con trỏ | Một dấu hiệu có thể di chuyển được dùng để chỉ vị trí trên bề mặt kết xuất mà tại đó thao tác tiếp theo sẽ được thực hiện |
72. Truy tìm | Di chuyển một biểu tượng dấu vết |
73. Biểu tượng dấu vết | Ký hiệu trên bề mặt hiển thị biểu thị vị trí tương ứng với dữ liệu tọa độ được cung cấp bởi thiết bị nhập vị trí |
74. Bút ánh sáng chỉ | Phát hiện bút ánh sáng của ánh sáng được tạo ra bởi nguyên thủy đầu ra trên bề mặt kết xuất |
75. Biểu tượng nhắm mục tiêu | Một vòng tròn hoặc hình được chiếu sáng khác trên bề mặt kết xuất được sử dụng để biểu thị khu vực hiện có thể phát hiện sự hiện diện của bút ánh sáng |
76. Yếu tố có thể phát hiện | Một nguyên mẫu đầu ra có thể được phát hiện bởi một thiết bị trỏ |
77. Phương pháp chỉ cao su | Di chuyển các đầu chung của một tập hợp các đoạn thẳng trong khi vẫn giữ cố định các đầu còn lại |
78. Vẽ | Tạo các đường bằng cách di chuyển thiết bị nhập vị trí trên bề mặt kết xuất, để lại một vệt phía sau, tương tự như việc sử dụng bút chì để vẽ một đường trên giấy. |
79. Phương pháp kéo | Di chuyển một hoặc nhiều phân đoạn dọc theo bề mặt hiển thị bằng cách dịch chuyển chúng dọc theo đường dẫn được xác định bởi thiết bị nhập vị trí |
80. Lựa chọn | Một hành động nhằm mục đích làm nổi bật hình ảnh của một nguyên mẫu hoặc phân đoạn đầu ra bằng cách sửa đổi các thuộc tính trực quan của nó |
81. Chuyển khoản | Bù đắp các nguyên hàm đầu ra bằng cùng một vectơ |
82. Chia tỷ lệ | Phóng to hoặc thu nhỏ toàn bộ hoặc một phần hình ảnh. |
83. Xoay | Xoay các nguyên hàm đầu ra quanh một trục nhất định |
84. Phản chiếu gương | Xoay các nguyên hàm đầu ra 180° quanh một số trục trong mặt phẳng của bề mặt kết xuất |
85. Cửa sổ | Một phần nhất định của không gian ảo |
86. Trường đầu ra | Một phần cụ thể của không gian trực quan |
87. Xem chuyển đổi | Một phép biến đổi liên kết đường viền và nội dung bên trong của cửa sổ với đường viền và nội dung bên trong của trường đầu ra |
88. Cắt | Loại bỏ các nguyên gốc đầu ra hoặc các phần của chúng nằm ngoài khu vực được chỉ định |
89. Che chắn | Loại bỏ các nguyên gốc đầu ra hoặc các phần của chúng nằm trong một vùng được chỉ định |
90. Cuộn | Di chuyển cửa sổ theo chiều dọc hoặc chiều ngang để dữ liệu mới xuất hiện bên trong trường đầu ra và dữ liệu cũ biến mất |
91. Di chuyển theo chiều dọc | Cuộn giới hạn theo hướng lên và xuống |
92. Phóng | Sự thay đổi dần dần về tỷ lệ của hình ảnh nhằm tạo ra cảm giác thị giác về chuyển động của toàn bộ nhóm hoặc một phần của nhóm được hình dung về phía hoặc ra xa người quan sát. |
93. Nhào lộn | Biểu diễn động của các nguyên hàm đầu ra quay quanh một trục có hướng thay đổi liên tục trong không gian |
94. Chảo | Chuyển dần hình ảnh để tạo cảm giác thị giác chuyển động theo hướng ngang. |
95. Hình nền | Một phần của hình ảnh, tương tự như hình dạng tiêu chuẩn, không thay đổi theo trình tự thao tác nhất định |
96. Hình ảnh lớp phủ | Phần hình ảnh có thể thay đổi trong bất kỳ thao tác nào |
97. Mẫu | Một hình thức được sử dụng làm hình ảnh chính. |
98. Trực quan hóa một hình thức tiêu chuẩn | Biểu diễn trực quan của một hình thức điển hình |
2. Đối với mỗi khái niệm, một thuật ngữ chuẩn được xác lập.
Không được phép sử dụng các thuật ngữ đồng nghĩa với một thuật ngữ được tiêu chuẩn hóa.
2.1. Đối với các thuật ngữ được tiêu chuẩn hóa riêng lẻ, Bảng 1 cung cấp các dạng ngắn để tham khảo, được phép sử dụng trong các trường hợp loại trừ khả năng diễn giải khác nhau của chúng.
2.2. Các định nghĩa đã cho có thể được thay đổi, nếu cần thiết, bằng cách đưa các đặc điểm dẫn xuất vào chúng, bộc lộ ý nghĩa của các thuật ngữ được sử dụng trong chúng, chỉ ra các đối tượng nằm trong phạm vi của khái niệm được xác định. Các thay đổi không được ảnh hưởng đến phạm vi và nội dung của các khái niệm được xác định trong tiêu chuẩn này.
2.3. Bảng 1 trình bày các thuật ngữ tiêu chuẩn hóa tương đương bằng tiếng Anh để tham khảo.
3. Các chỉ mục theo thứ tự chữ cái của các thuật ngữ có trong tiêu chuẩn bằng tiếng Nga và tiếng Anh được nêu trong Bảng 2 và 3.
4. Các thuật ngữ chuẩn hóa viết chữ đậm, viết tắt chữ nhạt.
CHỈ SỐ VỀ CÁC ĐIỀU KHOẢN TRONG NGÔN NGỮ NGA
ban 2
Thuật ngữ | Số kỳ |
Khả năng định địa chỉ | |
Vectơ tuyệt đối | |
Vector tương đối | |
Giá trị gia tăng | |
Hình dung | |
Trực quan hóa một hình thức tiêu chuẩn | |
Lựa chọn | |
Xóa hình ảnh | |
Trình tạo vectơ | |
Máy tạo đường cong | |
Trình tạo ký tự | |
Trình tạo ký tự dấu chấm | |
Trình tạo ký tự tuyến tính | |
Tạo hình ảnh lặp đi lặp lại | |
Đồ họa tuyến tính | |
Đồ họa máy | |
Đồ họa raster | |
Máy vẽ trống | |
Máy vẽ bảng | |
Máy vẽ raster | |
Máy vẽ tĩnh điện | |
Hiển thị vectơ | |
Hiển thị raster | |
raster đơn vị | |
Bao bọc một hình ảnh | |
Hình ảnh | |
Hình ảnh được mã hóa | |
Lớp phủ hình ảnh | |
Hình nền | |
Nút đèn | |
"Bánh xe" | |
Nhóm trực quan | |
Lệnh kết xuất tuyệt đối | |
Kết xuất lệnh tương đối | |
Tọa độ tuyệt đối | |
Tọa độ tăng dần | |
Tọa độ thế giới | |
Tọa độ chuẩn hóa | |
Tọa độ tương đối | |
Người dùng tọa độ | |
Tọa độ thiết bị | |
Bản mềm | |
Nhào lộn | |
con trỏ | |
đường vô hình | |
Đánh dấu | |
Chia tỷ lệ | |
Hình ảnh nhấp nháy | |
Phương pháp kéo | |
Phương pháp chỉ cao su | |
Hình ảnh nhấp nháy | |
Cửa sổ | |
Phản chiếu gương | |
Cắt | |
Bảng điều khiển plasma | |
Chảo | |
Chuyển khoản | |
bút ánh sáng | |
Pixel | |
Viên thuốc | |
Bề mặt kết xuất | |
Xoay | |
Vị trí có thể định địa chỉ | |
Trường đầu ra | |
Biểu diễn khung dây | |
Xem chuyển đổi | |
Đầu vào nguyên thủy | |
Đầu ra nguyên thủy | |
Cuộn | |
Cuộn dọc | |
Không gian trực quan | |
Không gian ảo | |
Không gian vật lý | |
Sự tái tạo | |
Vẽ | |
Bộ phận | |
Biểu tượng nhắm mục tiêu | |
Biểu tượng dấu vết | |
Thiết bị đầu cuối đồ họa | |
Phóng | |
Truy tìm | |
Ống chứa tia âm cực | |
UVP | |
Viết nút vẽ | |
Bút ánh sáng chỉ | |
Chỉ báo đòn bẩy | |
Con trỏ bóng | |
Thiết bị đầu vào thay thế | |
Thiết bị nhập vị trí | |
Thiết bị nhập trình tự vị trí | |
Thiết bị nhập số | |
Thiết bị loại bánh xe | |
Thiết bị loại chuột | |
Thiết bị trỏ | |
Mẫu | |
Tần số tái sinh | |
Bước vẽ đồ thị | |
Che chắn | |
Yếu tố có thể phát hiện | |
Tiếng vọng |
CHỈ SỐ CÁC TỪ NGỮ TRONG TIẾNG ANH
bàn số 3
Thuật ngữ | Số kỳ |
Lệnh tuyệt đối | |
Tọa độ tuyệt đối | |
Vectơ tuyệt đối | |
Khả năng định địa chỉ | |
Điểm có thể định địa chỉ | |
Biểu tượng nhắm mục tiêu | |
Hình nền | |
Trình tạo ký tự | |
Lựa chọn thiết bị | |
Đô họa may tinh | |
Kiểm soát bóng | |
Máy tạo đường cong | |
Yếu tố có thể phát hiện được | |
Tọa độ thiết bị | |
Dung lượng thiết bị | |
Thiết bị hiển thị chùm tia định hướng | |
Lệnh hiển thị | |
Bảng điều khiển hiển thị | |
Hình ảnh hiển thị | |
Không gian hiển thị | |
Bề mặt hiển thị | |
Trình tạo ký tự ma trận điểm | |
Máy vẽ trống | |
Máy vẽ tĩnh điện | |
Máy vẽ phẳng | |
Hình ảnh tiền cảnh | |
Lớp phủ biểu mẫu | |
Làm nổi bật | |
Tái tạo hình ảnh | |
tọa độ tăng dần | |
Vectơ lũy tiến | |
Kích thước tăng dần | |
Đầu vào nguyên thủy | |
Nút đèn | |
Phát hiện bút ánh sáng | |
Đồ họa đường nét | |
Tọa độ thiết bị chuẩn hóa | |
Đầu ra nguyên thủy | |
Bảng điều khiển plasma | |
Kích thước bước vẽ | |
Đầu vẽ | |
Thiết bị hiển thị raster | |
Đồ họa raster | |
Máy vẽ raster | |
Tốc độ làm tươi | |
Lệnh tương đối | |
Tọa độ tương đối | |
Dải cao su | |
Ống lưu trữ | |
Trình tạo ký tự đột quỵ | |
Thiết bị đột quỵ | |
Biểu tượng theo dõi | |
Người dùng tọa độ | |
Trình tạo vectơ | |
Xem chuyển đổi | |
Không gian ảo | |
Biểu diễn khung dây | |
Tọa độ thế giới | |
ROSSTANDART FA về quy định kỹ thuật và đo lường
TIÊU CHUẨN QUỐC GIA MỚI: www.protect.gost.ru
TIÊU CHUẨN FSUE cung cấp thông tin từ cơ sở dữ liệu Sản phẩm của Nga: www.gostinfo.ru
FA VỀ QUY CHUẨN KỸ THUẬT Hệ thống "Hàng nguy hiểm": www.sinatra-gost.ru
GOST 27459-87 (St sev 5712-86) ngày giới thiệu 01/07/88 tiêu chuẩn này thiết lập các thuật ngữ và định nghĩa về các khái niệm trong lĩnh vực đồ họa máy tính. các thuật ngữ do tiêu chuẩn này thiết lập là bắt buộc phải sử dụng trong tất cả các loại tài liệu và tài liệu nằm trong phạm vi tiêu chuẩn hóa hoặc sử dụng kết quả của hoạt động này. Tiêu chuẩn này phải được áp dụng cùng với GOST 15971-84 và GOST 19781-83.
GOST 27459-87
(ST SEV 5712-86)
Ngày giới thiệu 01.07.88
Tiêu chuẩn này thiết lập các thuật ngữ và định nghĩa các khái niệm trong lĩnh vực đồ họa máy tính.
Các thuật ngữ được thiết lập bởi tiêu chuẩn này là bắt buộc để sử dụng trong tất cả các loại tài liệu và tài liệu nằm trong phạm vi tiêu chuẩn hóa hoặc sử dụng kết quả của hoạt động này.
Tiêu chuẩn này phải được sử dụng cùng với GOST 15971-84 và GOST 19781-83.
1. Các thuật ngữ chuẩn hóa kèm theo định nghĩa được đưa ra trong bảng. 1.
2. Đối với mỗi khái niệm, một thuật ngữ chuẩn được xác lập. Không được phép sử dụng các thuật ngữ đồng nghĩa với một thuật ngữ được tiêu chuẩn hóa.
2.1. Đối với các thuật ngữ được tiêu chuẩn hóa riêng lẻ trong bảng. 1 cung cấp các dạng ngắn gọn nhằm mục đích tham khảo, được phép sử dụng trong trường hợp không thể giải thích khác nhau.
2.2. Các định nghĩa đã cho có thể được thay đổi, nếu cần thiết, bằng cách đưa các đặc điểm dẫn xuất vào chúng, làm bộc lộ ý nghĩa của các thuật ngữ được sử dụng trong chúng, chỉ ra các đối tượng nằm trong phạm vi của khái niệm được xác định. Các thay đổi không được vi phạm phạm vi và nội dung của các khái niệm được xác định trong tiêu chuẩn này.
2.3. Trong bảng 1 thuật ngữ nước ngoài tương đương với các thuật ngữ tiêu chuẩn hóa bằng tiếng Anh được đưa ra để tham khảo.
3. Bảng chỉ mục theo thứ tự chữ cái của các thuật ngữ có trong tiêu chuẩn tiếng Nga và các thuật ngữ tiếng nước ngoài tương đương được đưa ra trong Bảng. 2-3.
4. Các thuật ngữ chuẩn hóa được viết bằng chữ đậm, chữ viết tắt bằng chữ nhạt.
2-60 (0
Nghiêm cấm sao chép
Số kỳ
Khả năng định địa chỉ
7
Vectơ tuyệt đối
30
Vector tương đối
31
Giá trị gia tăng
32
Hình dung
24
Trực quan hóa một hình thức tiêu chuẩn
98
Lựa chọn
80
Xóa hình ảnh
35
Trình tạo vectơ
54
Máy tạo đường cong
53
Trình tạo ký tự
50
Trình tạo ký tự dấu chấm
52
Trình tạo ký tự tuyến tính
51
Tạo hình ảnh lặp đi lặp lại
67
Đồ họa tuyến tính
2
Đồ họa máy
1
Đồ họa raster
3
Máy vẽ trống
45
Máy vẽ bảng
46
Máy vẽ raster
47
Máy vẽ tĩnh điện
GOST 27459-87 (ST SEV 5712-86) Trang 13
Tiếp tục của bảng. 2
Thuật ngữ
Số kỳ
Hiển thị vectơ
42
Hiển thị raster
41
raster đơn vị
33
Bao bọc một hình ảnh
38
Hình ảnh
25
Hình ảnh được mã hóa
9
Lớp phủ hình ảnh
96
Hình ảnh mẫu điển hình
98
Hình nền
95
Nút đèn
63
"Bánh xe"
58
Nhóm trực quan
4
Lệnh kết xuất tuyệt đối
5
Kết xuất lệnh tương đối
6
Tọa độ tuyệt đối
10
Tọa độ tăng dần
12
Tọa độ thế giới
14
Tọa độ chuẩn hóa
16
Tọa độ tương đối
11
Người dùng tọa độ
13
Tọa độ thiết bị
15
Bản mềm
26
Nhào lộn
93
con trỏ
71
đường vô hình
18
Đánh dấu
21
Chia tỷ lệ
82
Hình ảnh nhấp nháy
36
Phương pháp kéo
79
Phương pháp chỉ cao su
77
Hình ảnh nhấp nháy
37
"Chuột"
59
Cửa sổ
85
Phản chiếu gương
84
Cắt
88
Bảng điều khiển plasma
44
Chảo
94
Chuyển khoản
81
bút ánh sáng
62
Pixel
29
Viên thuốc
60
Xoay
83
Bề mặt kết xuất
39
Vị trí có thể định địa chỉ
8
Trường đầu ra
86
Biểu diễn khung dây
19
Xem chuyển đổi
87
Đầu vào nguyên thủy
22
Đầu ra nguyên thủy
Trang 14 GOST 27459-87 (ST SEV 5712-86)
Tiếp tục của bảng. 2
Thuật ngữ
Số kỳ
Cuộn
90
Cuộn dọc
91
Không gian ảo
23
Không gian trực quan
28
Không gian vật lý
27
Sự tái tạo
68
Vẽ
78
Bộ phận
20
Biểu tượng nhắm mục tiêu
75
Biểu tượng dấu vết
73
Thiết bị đầu cuối đồ họa
40
Truy tìm
72
Phóng
92
Ống chứa tia âm cực
43
UVP
55
Viết nút vẽ
49
Bút ánh sáng chỉ
74
Chỉ báo đòn bẩy
57
Con trỏ bóng
56
Thiết bị đầu vào thay thế
65
Thiết bị nhập trình tự vị trí
66
Thiết bị nhập vị trí
55
Thiết bị nhập số
64
Thiết bị dạng bánh xe
58
Thiết bị dạng chuột
59
Thiết bị trỏ
61
Mẫu
97
Tần số tái sinh
69
Bước vẽ đồ thị
34
Che chắn
89
Yếu tố có thể phát hiện
76
Tiếng vọng
70
CHỈ SỐ CÁC TỪ NGỮ TRONG TIẾNG ANH
bàn số 3
Thuật ngữ
Số kỳ
Lệnh tuyệt đối Tọa độ tuyệt đối Vectơ tuyệt đối Địa chỉ Điểm có thể định địa chỉ Biểu tượng nhắm mục tiêu Ảnh nền
GOST 27459-87 (ST SEV 5712-86) Trang 15
Tiếp tục của bảng. 3
Thuật ngữ
Số kỳ
Làm trống
36
Trình tạo ký tự
50
Lựa chọn thiết bị
88
Hình ảnh được mã hóa
9
Đô họa may tinh
1
Kiểm soát bóng
71
Máy tạo đường cong
53
Yếu tố có thể phát hiện được
76
Tọa độ thiết bị
15
Dung lượng thiết bị
27
Thiết bị hiển thị chùm tia định hướng
24
Lệnh hiển thị
4
Bảng điều khiển hiển thị
40
Hình ảnh hiển thị
25
Không gian hiển thị
28
Bề mặt hiển thị
39
Trình tạo ký tự ma trận điểm
79
Máy vẽ trống
70
Máy vẽ tĩnh điện
48
Máy vẽ phẳng
37
Hình ảnh tiền cảnh
96
Biểu mẫu flash
98
Lớp phủ biểu mẫu
97
Dòng ẩn
18
Làm nổi bật
80
Tái tạo hình ảnh
67
Kích thước tăng dần
32
tọa độ tăng dần
12
Vectơ lũy tiến
78
Đầu vào nguyên thủy
57
Nút đèn
62
Phát hiện bút ánh sáng
74
Đồ họa đường nét
59
Tọa độ thiết bị chuẩn hóa
16
Đầu ra nguyên thủy
Trang 16 GOST 27459-87 (ST SEV 5712-86)
Tiếp tục của bảng. 3
Thuật ngữ
Số kỳ
Xoay
94
Chọn thiết bị
29
Bảng điều khiển plasma
44
Kích thước bước vẽ
34
Đầu vẽ
49
Thiết bị hiển thị raster
41
Đồ họa raster
3
Máy vẽ raster
47
Đơn vị raster
33
Lệnh tương đối
6
Tọa độ tương đối
68
Tốc độ làm tươi
83
Dải cao su
82
Che chắn
26
Ống lưu trữ
43
Trình tạo ký tự đột quỵ
51
Thiết bị đột quỵ
72
Biểu tượng theo dõi
73
Dịch thuật
93
bánh xe lăn
58
Người dùng tọa độ
64
Trình tạo vectơ
54
Xem chuyển đổi
86
Không gian ảo
85
Biểu diễn khung dây
19
Tọa độ thế giới
14
Quấn quanh
GOST 27459-87 (ST SEV 5712-86) Trang 17
1.
Theo Nghị định của Ủy ban Tiêu chuẩn Nhà nước Liên Xô ngày 28 tháng 10 năm 1987 số 4052, tiêu chuẩn của Hội đồng Hỗ trợ Kinh tế Tương hỗ ST CMEA 5712-86 “Hệ thống xử lý thông tin. Đồ họa máy. Thuật ngữ và định nghĩa" được đưa vào áp dụng trực tiếp như tiêu chuẩn nhà nước của Liên Xô từ ngày 01/07/88
2.
Ngày kiểm tra lần đầu là năm 1993, tần suất kiểm tra là 10 năm.
3.
TÀI LIỆU THAM KHẢO QUY ĐỊNH VÀ KỸ THUẬT
Chỉ định tài liệu kỹ thuật được tham chiếu
Số kỳ
ĐIỂM 13820-77
43
TIÊU CHUẨN LIÊN TIẾN
Ngày giới thiệu 01.07.88
Tiêu chuẩn này thiết lập các thuật ngữ và định nghĩa các khái niệm trong lĩnh vực đồ họa máy tính.
Các thuật ngữ được thiết lập bởi tiêu chuẩn này là bắt buộc để sử dụng trong tất cả các loại tài liệu và tài liệu nằm trong phạm vi tiêu chuẩn hóa hoặc sử dụng kết quả của hoạt động này.
Tiêu chuẩn này phải được sử dụng cùng với GOST 15971 và GOST 19781.
1. Các thuật ngữ chuẩn hóa kèm theo định nghĩa được đưa ra trong bảng. 1.
2. Đối với mỗi khái niệm, một thuật ngữ chuẩn được xác lập. Không được phép sử dụng các thuật ngữ đồng nghĩa của một thuật ngữ tiêu chuẩn.
2.1. Đối với các thuật ngữ được tiêu chuẩn hóa riêng lẻ trong bảng. 1 cung cấp các dạng ngắn cho mục đích tham khảo, được phép sử dụng trong trường hợp không thể giải thích khác nhau.
2.2. Các định nghĩa đã cho có thể được thay đổi, nếu cần thiết, bằng cách đưa các đặc điểm dẫn xuất vào chúng, bộc lộ ý nghĩa của các thuật ngữ được sử dụng trong chúng, chỉ ra các đối tượng nằm trong phạm vi của khái niệm được xác định. Các thay đổi không được vi phạm phạm vi và nội dung của các khái niệm được xác định trong tiêu chuẩn này.
2.3. Trong bảng 1 thuật ngữ nước ngoài tương đương với các thuật ngữ tiêu chuẩn hóa bằng tiếng Anh được đưa ra để tham khảo.
3. Bảng chỉ mục theo thứ tự chữ cái của các thuật ngữ có trong tiêu chuẩn tiếng Nga và các thuật ngữ tiếng nước ngoài tương đương được đưa ra trong Bảng. 2 - 3.
4. Các thuật ngữ chuẩn được viết bằng chữ đậm, chữ viết tắt bằng chữ nhạt.
Bảng 1
Sự định nghĩa |
|
KHÁI NIỆM CHUNG |
|
1. Đồ họa máy Đô họa may tinh | Một tập hợp các phương pháp và kỹ thuật để chuyển đổi dữ liệu thành biểu diễn đồ họa hoặc biểu diễn đồ họa thành dữ liệu bằng máy tính |
2. Đồ họa đường nét | Một vùng đồ họa máy tính trong đó hình ảnh được tạo bằng các lệnh kết xuất và dữ liệu tọa độ |
3. Đồ họa raster | Một vùng đồ họa máy tính trong đó hình ảnh được tạo ra từ một mảng pixel được sắp xếp theo hàng và cột |
4. Nhóm trực quan | Lệnh thay đổi trạng thái hoặc điều khiển hoạt động của thiết bị đồ họa. Ghi chú. Thiết bị đồ họa được hiểu là thiết bị cung cấp đầu vào cho máy tính và (hoặc) đầu ra dữ liệu đồ họa từ máy tính |
5. Nhóm kết xuất tuyệt đối Lệnh tuyệt đối | Lệnh hiển thị sử dụng tọa độ tuyệt đối |
6. Lệnh kết xuất tương đối Lệnh tương đối | Lệnh kết xuất sử dụng tọa độ tương đối |
7. Khả năng định địa chỉ | Số vị trí có thể định địa chỉ dọc theo mỗi trục tọa độ của không gian vật lý |
8. Vị trí có thể định địa chỉ Điểm có thể định địa chỉ | Bất kỳ điểm nào trong không gian vật lý có thể được xác định bằng tọa độ |
TRÌNH BÀY VÀ LƯU TRỮ HÌNH ẢNH |
|
9. Hình ảnh được mã hóa | Trình bày hình ảnh ở dạng thuận tiện cho việc lưu trữ và xử lý bằng máy tính |
10. Tọa độ tuyệt đối Tọa độ tuyệt đối | Một trong các tọa độ xác định vị trí của điểm được đánh địa chỉ so với gốc của hệ tọa độ đã cho |
11. Tọa độ tương đối Tọa độ tương đối | Một trong các tọa độ xác định vị trí của điểm được đánh địa chỉ so với điểm được đánh địa chỉ khác |
12. tọa độ tăng dần tọa độ tăng dần | Tọa độ tương đối trong trường hợp vị trí được đánh địa chỉ trước đó là điểm tham chiếu |
13. Người dùng tọa độ | Tọa độ do người dùng chỉ định và thể hiện trong hệ tọa độ, độc lập với thiết bị |
14. Tọa độ thế giới Tọa độ thế giới | Tọa độ Descartes độc lập với thiết bị được sử dụng trong chương trình ứng dụng để chỉ định đầu vào và đầu ra đồ họa |
15. Tọa độ thiết bị Tọa độ thiết bị | Tọa độ được chỉ định trong hệ tọa độ dành riêng cho thiết bị |
16. Tọa độ chuẩn hóa Tọa độ thiết bị chuẩn hóa | Tọa độ được chỉ định trong hệ tọa độ trung gian, độc lập với thiết bị và được chuẩn hóa tương ứng với một phạm vi nào đó, thường là từ 0 đến 1. Ghi chú. Hình ảnh, được biểu thị bằng tọa độ chuẩn hóa, được đặt ở cùng vị trí tương đối khi được hiển thị cho bất kỳ thiết bị nào |
17. Đầu ra nguyên thủy Đầu ra nguyên thủy | Một phần tử đồ họa cơ bản có thể được sử dụng để xây dựng một hình ảnh. Ghi chú. Ví dụ, các nguyên hàm đầu ra có thể là một điểm, một đoạn thẳng, một chuỗi ký tự |
18. đường vô hình | Đoạn đường trên hình chiếu của một vật thể ba chiều bị thiếu trong hình ảnh vì nó bị che phủ bởi bề mặt của vật thể đó hoặc vật thể khác |
19. Chế độ xem khung dây Biểu diễn khung dây | Chế độ kết xuất hiển thị các cạnh của vật thể 3D bất kể chúng có hiển thị hay không |
20. Bộ phận | Một tập hợp các nguyên hàm đầu ra có thể được thao tác như một đơn vị. Ghi chú. Một đoạn có thể bao gồm một số điểm riêng lẻ, đoạn đường hoặc các nguyên hàm đầu ra khác |
21. Đánh dấu | Ký hiệu của một loại nhất định được sử dụng để chỉ vị trí cụ thể trên bề mặt kết xuất |
22. Đầu vào nguyên thủy | Một tập hợp dữ liệu nhận được từ các thiết bị đầu vào. Ghi chú. Các thiết bị đầu vào có thể là: bàn phím, thiết bị nhập thay thế, thiết bị nhập vị trí, thiết bị trỏ, thiết bị nhập số hoặc thiết bị nhập mảng vị trí |
23. Không gian ảo | Một không gian trong đó tọa độ của các nguyên hàm đầu ra độc lập với thiết bị |
HÌNH ẢNH HÌNH ẢNH |
|
24. Hình dung | Biểu diễn trực quan của dữ liệu |
25. Hình ảnh | Một tập hợp các nguyên hàm đầu ra và (hoặc) phân đoạn có thể được hiển thị đồng thời trên bề mặt hiển thị |
26. Bản mềm | Hình ảnh dữ liệu đồ họa không thể lưu trữ |
27. Không gian vật lý TRONG | Không gian được xác định bởi tập hợp đầy đủ các vị trí có thể đánh địa chỉ của thiết bị đồ họa |
28. Không gian trực quan | Phần không gian vật lý tương ứng với diện tích có sẵn để hiển thị hình ảnh |
29. Pixel | Phần tử nhỏ nhất của bề mặt hiển thị có thể được gán màu sắc, cường độ và các đặc điểm hình ảnh khác một cách độc lập |
30. Vectơ tuyệt đối | Một vectơ có điểm bắt đầu và điểm kết thúc được xác định theo tọa độ tuyệt đối |
31. Vectơ tương đối Vectơ lũy tiến | Một vectơ có điểm cuối được chỉ định làm khoảng lệch so với điểm bắt đầu của nó |
32. Giá trị gia tăng | Khoảng cách giữa các vị trí có địa chỉ liền kề trên bề mặt kết xuất |
33. Đơn vị raster | Đơn vị được xác định bằng khoảng cách giữa tâm của các pixel liền kề |
34. Bước vẽ đồ thị Kích thước bước vẽ | Giá trị gia tăng trên máy vẽ |
35. Xóa hình ảnh | Ngăn chặn hiển thị một hoặc nhiều nguyên gốc hoặc phân đoạn đầu ra |
36. Hình ảnh nhấp nháy | Sự thay đổi định kỳ có chủ ý về cường độ của một hoặc nhiều phân đoạn hoặc nguyên hàm đầu ra |
37. Hình ảnh nhấp nháy | Các xung động không mong muốn trong hình ảnh trên màn hình ống tia âm cực. Ghi chú. Hiện tượng nhấp nháy xảy ra khi tốc độ làm mới quá thấp so với đặc tính của lớp phủ phốt pho của màn hình |
38. Bao bọc một hình ảnh | Hiệu ứng trong đó phần hình ảnh vượt ra ngoài một trong các ranh giới của không gian trực quan xuất hiện ở ranh giới đối diện của không gian này |
THIẾT BỊ CHỨC NĂNG |
|
39. Bề mặt kết xuất | Môi trường vật lý của thiết bị đồ họa nơi hình ảnh được hiển thị Ghi chú. Bề mặt trực quan có thể là màn hình ống tia âm cực, giấy trong máy vẽ |
40. Thiết bị đầu cuối đồ họa | Thiết bị đầu cuối bao gồm ít nhất một bề mặt hiển thị và có thể bao gồm một hoặc nhiều thiết bị đầu vào |
41. Hiển thị raster Thiết bị hiển thị raster | Màn hình trong đó hình ảnh được tạo bằng kỹ thuật đồ họa raster |
42. Hiển thị vectơ Thiết bị hiển thị chùm tia định hướng | Một màn hình trong đó các nguyên gốc đầu ra có thể được tạo theo bất kỳ thứ tự nào do chương trình chỉ định |
43. Ống tia âm cực bộ nhớ | Theo GOST 13820 |
44. Bảng điều khiển plasma | Phần của màn hình bao gồm một mạng lưới các điện cực trong một tấm phẳng chứa đầy khí. Ghi chú. Hình ảnh có thể tồn tại rất lâu mà không cần tái tạo |
45. Máy vẽ trống | Máy vẽ hiển thị hình ảnh trên bề mặt kết xuất được gắn trên trống quay |
46. Máy vẽ bảng | Máy vẽ hiển thị hình ảnh trên phương tiện lưu trữ phẳng |
47. Máy vẽ raster | Máy vẽ tạo ra hình ảnh trên bề mặt kết xuất bằng cách sử dụng đầu vào theo từng dòng |
48. Máy vẽ tĩnh điện Máy vẽ tĩnh điện | Máy vẽ raster trong đó chất màu được cố định tĩnh điện vào giấy bằng cách sử dụng một loạt điện cực |
49. Bộ viết máy vẽ | Bộ phận của máy vẽ được sử dụng để đánh dấu trên bề mặt vẽ |
50. Trình tạo ký tự Trình tạo ký tự | Một thiết bị chức năng, để biểu diễn các ký tự, chuyển đổi biểu diễn được mã hóa của chúng thành dạng đồ họa |
51. Trình tạo ký tự dòng Trình tạo ký tự đột quỵ | Trình tạo ký tự tạo ra hình ảnh ký tự được tạo thành từ các đoạn dòng |
52. Trình tạo ký tự dấu chấm | Trình tạo biểu tượng tạo ra hình ảnh biểu tượng được tạo thành từ các dấu chấm |
53. Máy tạo đường cong | Một thiết bị chức năng chuyển đổi biểu diễn đường cong được mã hóa thành biểu đồ đồ họa |
54. Trình tạo vectơ Trình tạo vectơ | Một thiết bị chức năng tạo ra các đoạn đường thẳng có hướng |
55. Thiết bị nhập vị trí UVP | Thiết bị đầu vào cung cấp tọa độ vị trí |
56. Con trỏ bóng | Một quả bóng quay quanh tâm, được dùng làm thiết bị nhập vị trí |
57. Chỉ báo đòn bẩy | Đòn bẩy có ít nhất hai bậc tự do, được sử dụng làm thiết bị nhập vị trí |
58. Thiết bị loại bánh xe "Bánh xe" | Một bánh xe quay quanh trục của nó biểu thị giá trị của đại lượng vô hướng. Ghi chú. Một cặp bánh xe có thể được sử dụng làm thiết bị nhập vị trí |
59. Thiết bị loại chuột | Một thiết bị nhập vị trí được kích hoạt bằng chuyển động trên một bề mặt. Ghi chú. Để điều khiển thiết bị dạng chuột, hãy sử dụng một quả bóng hoặc một cặp bánh xe |
60. Viên thuốc | Thiết bị nhập vị trí, là một bề mặt đặc biệt có cơ chế cho phép bạn chỉ định tọa độ vị trí của nó |
61. Thiết bị trỏ | Một thiết bị đầu vào được sử dụng để chỉ định một phân đoạn hoặc nguyên thủy đầu ra cụ thể |
62. bút ánh sáng | Một thiết bị trỏ nhạy sáng được sử dụng bằng cách trỏ nó vào bề mặt hình ảnh |
63. Nút đèn | Các giá trị nguyên thủy đầu ra được sử dụng để mô phỏng phím chức năng bằng thiết bị trỏ |
64. Thiết bị nhập số | Một thiết bị đầu vào cung cấp giá trị của đại lượng vô hướng. Ghi chú. Các thiết bị như vậy bao gồm thiết bị loại “bánh xe”, chiết áp |
Một thiết bị đầu vào cung cấp một giá trị từ một tập hợp các lựa chọn thay thế. Ghi chú. Một thiết bị như vậy có thể là một bàn phím chức năng |
|
Thiết bị đầu vào cung cấp chuỗi tọa độ có thứ tự tương ứng với đường chuyển động của thiết bị đầu vào. Ghi chú. Thiết bị nhập vị trí đọc dữ liệu với tốc độ không đổi |
|
QUY TRÌNH VÀ PHƯƠNG PHÁP HOẠT ĐỘNG |
|
67. Tái tạo hình ảnh Tái tạo hình ảnh | Chuỗi hành động cần thiết để tạo lại một hình ảnh từ biểu diễn bộ nhớ của nó |
68. Sự tái tạo | Quá trình tái tạo nhiều lần một hình ảnh trên bề mặt kết xuất để hình ảnh vẫn hiển thị |
69. Tần số tái sinh | Số lần sao chép hình ảnh được thực hiện trong 1 giây |
70. Tiếng vọng | Thông báo ngay lập tức cho người vận hành thiết bị đầu cuối đồ họa về các giá trị hiện tại có thể được biểu thị bởi thiết bị đầu vào |
71. con trỏ | Một dấu hiệu có thể di chuyển được dùng để chỉ vị trí trên bề mặt kết xuất mà tại đó thao tác tiếp theo sẽ được thực hiện |
72. Truy tìm | Di chuyển một biểu tượng dấu vết |
73. Biểu tượng dấu vết | Ký hiệu trên bề mặt hiển thị biểu thị vị trí tương ứng với dữ liệu tọa độ được cung cấp bởi thiết bị nhập vị trí |
74. Bút ánh sáng chỉ Phát hiện bút ánh sáng | Phát hiện bút ánh sáng của ánh sáng được tạo ra bởi nguyên thủy đầu ra trên bề mặt kết xuất |
75. Biểu tượng nhắm mục tiêu | Một vòng tròn hoặc hình được chiếu sáng khác trên bề mặt kết xuất được sử dụng để biểu thị khu vực hiện có thể phát hiện sự hiện diện của bút ánh sáng |
76. Yếu tố có thể phát hiện Yếu tố có thể phát hiện được | Một nguyên mẫu đầu ra có thể được phát hiện bởi một thiết bị trỏ |
77. Phương pháp chỉ cao su | Di chuyển các đầu chung của một tập hợp các đoạn thẳng trong khi vẫn giữ cố định các đầu còn lại |
78. Vẽ | Tạo các đường bằng cách di chuyển thiết bị nhập vị trí trên bề mặt kết xuất, để lại một vệt phía sau, tương tự như việc sử dụng bút chì để vẽ một đường trên giấy. |
79. Phương pháp kéo | Di chuyển một hoặc nhiều phân đoạn dọc theo bề mặt hiển thị bằng cách dịch chuyển chúng dọc theo đường dẫn được xác định bởi thiết bị nhập vị trí |
80. Lựa chọn | Một hành động nhằm mục đích làm nổi bật hình ảnh của một nguyên mẫu hoặc phân đoạn đầu ra bằng cách sửa đổi các thuộc tính trực quan của nó |
81. Chuyển khoản | Bù đắp các nguyên hàm đầu ra bằng cùng một vectơ |
82. Chia tỷ lệ | Phóng to hoặc thu nhỏ toàn bộ hoặc một phần hình ảnh. Ghi chú. Việc chia tỷ lệ có thể được thực hiện tùy chọn với cùng một hệ số theo mọi hướng |
83. Xoay | Xoay các nguyên hàm đầu ra quanh một trục nhất định |
84. Phản chiếu gương | Xoay các nguyên hàm đầu ra 180 quanh một số trục trong mặt phẳng của bề mặt kết xuất |
85. Cửa sổ | Một phần nhất định của không gian ảo |
86. Trường đầu ra | Một phần cụ thể của không gian trực quan |
87. Xem chuyển đổi Xem chuyển đổi | Một phép biến đổi liên kết đường viền và nội dung bên trong của cửa sổ với đường viền và nội dung bên trong của trường đầu ra |
88. Cắt | Loại bỏ các nguyên gốc đầu ra hoặc các phần của chúng nằm ngoài khu vực được chỉ định |
89. Che chắn | Loại bỏ các nguyên gốc đầu ra hoặc các phần của chúng nằm trong một vùng được chỉ định |
90. Cuộn | Di chuyển cửa sổ theo chiều dọc hoặc chiều ngang để dữ liệu mới xuất hiện bên trong trường đầu ra và dữ liệu cũ biến mất |
91. Di chuyển theo chiều dọc | Cuộn giới hạn theo hướng lên và xuống |
92. Phóng | Sự thay đổi dần dần về tỷ lệ của hình ảnh nhằm tạo ra cảm giác thị giác về chuyển động của toàn bộ nhóm hoặc một phần của nhóm được hình dung về phía hoặc ra xa người quan sát. Ghi chú. Các hệ số tỷ lệ phải giống nhau ở mọi hướng |
93. Nhào lộn | Biểu diễn động của các nguyên hàm đầu ra quay quanh một trục có hướng thay đổi liên tục trong không gian |
94. Chảo | Chuyển dần hình ảnh để tạo cảm giác thị giác chuyển động theo hướng ngang. Ghi chú. Panning có thể được giới hạn ở trường đầu ra |
95. Hình nền Hình nền | Một phần của hình ảnh, tương tự như hình dạng tiêu chuẩn, không thay đổi theo trình tự thao tác nhất định |
96. Hình ảnh lớp phủ Hình ảnh tiền cảnh | Phần hình ảnh có thể thay đổi trong bất kỳ thao tác nào |
97. Mẫu | Một hình thức được sử dụng làm hình ảnh chính. Ghi chú. Các biểu mẫu bao gồm một trang tính, lưới hoặc bản đồ |
98. Trực quan hóa một hình thức tiêu chuẩn | Biểu diễn trực quan của một hình thức điển hình |
CHỈ SỐ VỀ CÁC ĐIỀU KHOẢN TRONG NGÔN NGỮ NGA
ban 2
Số kỳ |
|
Khả năng định địa chỉ | |
Vectơ tuyệt đối | |
Vector tương đối | |
Giá trị gia tăng | |
Trực quan hóa | |
Trực quan hóa một hình thức tiêu chuẩn | |
Lựa chọn | |
Xóa hình ảnh | |
Trình tạo vectơ | |
Máy tạo đường cong | |
Trình tạo ký tự | |
Trình tạo ký tự dấu chấm | |
Trình tạo ký tự tuyến tính | |
Tạo hình ảnh lặp đi lặp lại | |
Đồ họa tuyến tính | |
Đồ họa máy | |
Đồ họa raster | |
Máy vẽ trống | |
Máy vẽ bảng | |
Máy vẽ raster | |
Máy vẽ tĩnh điện | |
Hiển thị vectơ | |
Hiển thị raster | |
raster đơn vị | |
Bao bọc một hình ảnh | |
Hình ảnh | |
Hình ảnh được mã hóa | |
Lớp phủ hình ảnh | |
Hình ảnh mẫu điển hình | |
Hình nền | |
Nút đèn | |
"Bánh xe" | |
Nhóm trực quan | |
Lệnh kết xuất tuyệt đối | |
Kết xuất lệnh tương đối | |
Tọa độ tuyệt đối | |
Tọa độ tăng dần | |
Tọa độ thế giới | |
Tọa độ chuẩn hóa | |
Tọa độ tương đối | |
Người dùng tọa độ | |
Tọa độ thiết bị | |
Bản mềm | |
Nhào lộn | |
con trỏ | |
đường vô hình | |
Đánh dấu | |
Chia tỷ lệ | |
Hình ảnh nhấp nháy | |
Phương pháp kéo | |
Phương pháp chỉ cao su | |
Hình ảnh nhấp nháy | |
Cửa sổ | |
Phản chiếu gương | |
Cắt | |
Bảng điều khiển plasma | |
Chảo | |
Chuyển khoản | |
bút ánh sáng | |
Pixel | |
Viên thuốc | |
Xoay | |
Bề mặt kết xuất | |
Vị trí có thể định địa chỉ | |
Trường đầu ra | |
Biểu diễn khung dây | |
Xem chuyển đổi | |
Đầu vào nguyên thủy | |
Đầu ra nguyên thủy | |
Cuộn | |
Cuộn dọc | |
Không gian ảo | |
Không gian trực quan | |
Không gian vật lý | |
Sự tái tạo | |
Vẽ | |
Bộ phận | |
Biểu tượng nhắm mục tiêu | |
Biểu tượng dấu vết | |
Thiết bị đầu cuối đồ họa | |
Truy tìm | |
Phóng | |
Ống chứa tia âm cực | |
Viết nút vẽ | |
Bút ánh sáng chỉ | |
Chỉ báo đòn bẩy | |
Con trỏ bóng | |
Thiết bị đầu vào thay thế | |
Thiết bị nhập trình tự vị trí | |
Thiết bị nhập vị trí | |
Thiết bị nhập số | |
Thiết bị loại bánh xe | |
Thiết bị loại chuột | |
Thiết bị trỏ | |
Mẫu | |
Tần số tái sinh | |
Bước vẽ đồ thị | |
Che chắn | |
Yếu tố có thể phát hiện | |
CHỈ SỐ CÁC TỪ NGỮ TRONG TIẾNG ANH
bàn số 3
Số kỳ |
|
Lệnh tuyệt đối | |
Tọa độ tuyệt đối | |
Điểm có thể định địa chỉ | |
Hình nền | |
Trình tạo ký tự | |
Đô họa may tinh | |
Yếu tố có thể phát hiện được | |
Tọa độ thiết bị | |
Thiết bị hiển thị chùm tia định hướng | |
Trình tạo ký tự ma trận điểm | |
Máy vẽ tĩnh điện | |
Hình ảnh tiền cảnh | |
Tái tạo hình ảnh | |
tọa độ tăng dần | |
Vectơ lũy tiến | |
Phát hiện bút ánh sáng | |
Tọa độ thiết bị chuẩn hóa | |
Đầu ra nguyên thủy | |
Kích thước bước vẽ | |
Thiết bị hiển thị raster | |
Lệnh tương đối | |
Tọa độ tương đối | |
Trình tạo ký tự đột quỵ | |
Trình tạo vectơ | |
Xem chuyển đổi | |
Biểu diễn khung dây | |
Tọa độ thế giới | |
DỮ LIỆU THÔNG TIN
1 Theo Nghị định của Ủy ban Tiêu chuẩn Nhà nước Liên Xô ngày 28 tháng 10 năm 1987 Số 4052, tiêu chuẩn của Hội đồng Hỗ trợ Kinh tế Tương hỗ ST CMEA 5712-86 “Hệ thống xử lý thông tin. Đồ họa máy. Điều khoản và Định nghĩa" được đưa vào áp dụng trực tiếp như một tiêu chuẩn nhà nước của Liên Xô từ ngày 01/07/88
2. GIỚI THIỆU LẦN ĐẦU TIÊN
3. TÀI LIỆU QUY ĐỊNH VÀ KỸ THUẬT THAM KHẢO
4. Phát hành lại