Chế độ hòa trộn lớp và độ trong suốt trong Adode Photoshop. Cách phủ ảnh trong Photoshop (Photoshop)

Chế độ hòa trộn) xác định cách lớp trên cùng tương tác với lớp ngay bên dưới nó. Chế độ hoà trộn giúp việc thay đổi sắc thái, loại bỏ những điểm không hoàn hảo và thực hiện một số thao tác khác trở nên dễ dàng và nhanh chóng hơn. Trong Photoshop, tất cả các chế độ được chia thành các nhóm chức năng: Chế độ cơ bản, Chế độ làm tối, Chế độ làm sáng, Chế độ tương phản, Chế độ so sánh và Chế độ thành phần.


Các chế độ hòa trộn lớp được tìm thấy trong trình đơn thả xuống ở đầu bảng điều khiển Lớp ( Lớp). Trong hình để thuận tiện mình viết tên chế độ bằng tiếng Anh màu đỏ.

1. Các chế độ cơ bản
Bình thường (Bình thường) - chế độ lớp này là mặc định. Các pixel lớp trên cùng mờ đục và hình ảnh không tương tác. Để làm ví dụ, chúng ta sẽ xem xét các chế độ hòa trộn trong hai bức ảnh này.

suy giảm (Hòa tan) sử dụng mẫu pixel. Tạo hiệu ứng xốp. Hiệu ứng sẽ chỉ xuất hiện nếu độ trong suốt của lớp trên cùng nhỏ hơn 100%. Ở đây độ trong suốt là 20%.

2. Chế độ làm mờ

Mất điện (Làm tối)—chỉ hiển thị các vùng tối của hình ảnh. Trộn các pixel trong đó lớp trên cùng tối hơn lớp dưới cùng.

Phép nhân (nhân) - cho phép bạn làm tối toàn bộ hình ảnh và rất hữu ích trong những trường hợp bạn cần tăng mật độ vùng sáng và vùng trung âm. Điều này đặc biệt hữu ích khi làm việc với hình ảnh quá sáng hoặc quá sáng.

Làm tối nền móng (Ghi màu) - làm tối các màu tối và sắc thái mà không ảnh hưởng đến sắc thái sáng.

Bộ điều chỉnh độ sáng tuyến tính (Ghi tuyến tính) - sử dụng cách tiếp cận tương tự như chế độ Base Burn nhưng tạo ra hiệu ứng làm tối mạnh hơn. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

Tối hơn (Màu tối hơn) - tương tự như chế độ Ghi, ngoại trừ việc nó hoạt động trên tất cả các lớp cùng một lúc, thay vì chỉ trên một lớp. Khi bạn trộn hai lớp, chỉ các pixel tối sẽ vẫn hiển thị.

3. Chế độ làm sáng

Thay thế bằng ánh sáng (Làm sáng) - so sánh màu sắc của lớp trên cùng và lớp dưới cùng và trộn các pixel nếu lớp trên cùng nhạt hơn lớp dưới cùng.

Màn hình (Màn hình) - cho phép bạn làm sáng toàn bộ hình ảnh và rất hữu ích trong những trường hợp bạn cần “phát triển” một số khu vực trong hình ảnh không được phơi sáng.

Làm sáng nền tảng (Màu Dodge) - ngược lại với chế độ "Body Darkening", nó làm sáng các màu sáng và sắc thái mà không ảnh hưởng đến các vùng tối của hình ảnh.

Né tránh tuyến tính (Né tránh tuyến tính) - cho phép bạn làm sáng hình ảnh, nhưng không giống như chế độ Màn hình, nó “cắt bỏ” các giá trị và tạo ra kết quả sắc nét hơn chế độ hòa trộn Màn hình hoặc Color Dodge.

Bật lửa (Màu tuyến tính) - tương tự như chế độ “Lighten”, chỉ có điều nó hoạt động với tất cả các lớp cùng lúc, thay vì chỉ một lớp. Khi bạn trộn hai lớp lại với nhau, chỉ những pixel nhẹ nhất mới hiển thị.

4. Chế độ tương phản


Chồng chéo (Lớp phủ) - kết hợp hiệu ứng của chế độ “Nhân” và “Màn hình”, trộn lớp trên cùng với lớp dưới cùng. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Ánh sáng mềm mại (Ánh sáng mềm mại) - tương tự như chế độ Lớp phủ, nhưng cho hiệu ứng vừa phải hơn. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Đèn rất sáng (Đèn rất sáng) - sử dụng cách tiếp cận tương tự như chế độ Lớp phủ, nhưng hiệu quả mạnh hơn. Ở đây, lớp trên cùng có chế độ Màn hình hoặc Nhân, tùy thuộc vào màu của nó. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Ánh sáng (Ánh sáng sống động) - Kết hợp các hiệu ứng của chế độ Base Dark và Base Light và áp dụng pha trộn dựa trên màu của lớp trên cùng. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Ánh sáng tuyến tính (Ánh sáng tuyến tính) - Tương tự như chế độ Bright Light nhưng có tác dụng mạnh hơn. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Điểm sáng (Đèn ghim) - pha trộn các màu sáng bằng chế độ Làm sáng và các màu tối bằng chế độ Ghi. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.

Trộn cứng (Hỗn hợp cứng) - tạo ra một bức tranh với tông màu đồng đều, hạn chế về màu sắc và áp phích. Ánh sáng của lớp trên cùng trộn với màu của lớp dưới.

5. Chế độ so sánh

Sự khác biệt (Sự khác biệt) - Hiển thị sự khác biệt về tông màu giữa hai lớp bằng cách loại bỏ các pixel ánh sáng khỏi một trong hai lớp. Kết quả là một bức ảnh tối và đôi khi bị lộn ngược.

Ngoại lệ (Loại trừ) - tương tự như chế độ "Khác biệt", nhưng có hiệu ứng ít cực đoan hơn.

5. Chế độ thành phần

Tông màu (Huế) - kết hợp màu sắc của lớp trên cùng với sự dao động và tông màu của lớp dưới.

Độ bão hòa (Độ bão hòa) - kết hợp sự biến đổi màu sắc của lớp trên cùng với màu sắc và tông màu của lớp dưới cùng.

sắc độ (Màu sắc) - kết hợp sự biến đổi màu sắc và màu sắc của lớp trên cùng với tông màu của lớp dưới cùng.

độ sáng (Độ sáng) - kết hợp tông màu của lớp trên cùng với màu sắc và sự biến đổi màu sắc của lớp dưới cùng.

Photoshop có vẻ rất đáng sợ khi học nó, nhưng một khi bạn đã cảm nhận được một số công cụ của nó, bạn sẽ ngạc nhiên làm sao bạn có thể làm được mà không cần đến nó. Và nếu có một danh mục trong Photoshop vừa rất phức tạp vừa mạnh mẽ khi được sử dụng đúng cách thì đó là tập hợp các chế độ hòa trộn. Bài viết này sẽ không đề cập đến tất cả các tùy chọn có sẵn trong Photoshop, nhưng nó sẽ cung cấp cho bạn một điểm khởi đầu tốt trên hành trình khám phá tất cả các chế độ hòa trộn.

Chế độ hòa trộn trong FPhotoshop: một số chế độ cơ bản để giúp bạn bắt đầu

Trong Photoshop, các chế độ hòa trộn được tìm thấy trong menu thả xuống ở đầu bảng điều khiển Lớp (mặc định là Bình thường).

Có tổng cộng 27 tùy chọn khác nhau để lựa chọn, bao gồm cả chế độ hòa trộn Bình thường, là chế độ mặc định.

Adobe đã sắp xếp 27 chế độ này thành sáu loại khác nhau.

Bình thường– chứa các chế độ hòa trộn không thực sự được trộn với lớp. (Các lớp thông thường hiển thị chính lớp đó, nhưng lớp hòa tan chỉ cần loại bỏ các pixel khỏi lớp trên cùng và hiệu ứng này tăng lên khi độ mờ giảm).

Làm tối– Các chế độ hòa trộn này sử dụng 100% màu trắng làm trung tính, chúng tạo ra hiệu ứng làm tối trên toàn bộ hình ảnh.

Thay thế bằng đèn (Lighten)– ở đây Photoshop sử dụng 100% màu đen làm màu trung tính, chúng tạo hiệu ứng sáng toàn bộ bức ảnh.

Lớp phủ– Trong chế độ hòa trộn Lớp phủ Photoshop, hòa trộn lớp trên cùng và lớp dưới cùng theo cách tăng thêm độ tương phản. Hiệu ứng thay đổi dựa trên độ mờ của lớp và loại chế độ hòa trộn đã chọn.

Sự khác biệt– Bộ này có thể được phân loại là nhóm đảo ngược, vì các chế độ hòa trộn này thường được sử dụng để loại bỏ các màu trên lớp bên dưới hoặc đảo ngược chúng.

Huế– Đây là nơi Photoshop cho phép bạn thỏa sức sáng tạo với màu sắc, độ bão hòa và độ sáng trong các lớp của mình.

Khi bạn áp dụng chế độ hòa trộn cho một lớp, nó sẽ ảnh hưởng đến lớp ngay bên dưới nó trong Photoshop.

Để dễ dàng tìm hiểu tất cả 27 chế độ hòa trộn, chúng ta hãy xem ba chế độ linh hoạt nhất mà Photoshop cung cấp.

Ba chế độ hòa trộn đầu tiên bạn cần học

Trong tất cả các ví dụ bên dưới, tôi sẽ sử dụng hai lớp để thể hiện các hiệu ứng khác nhau của từng chế độ hòa trộn trong số ba chế độ hòa trộn. Lớp trên cùng chỉ đơn giản là lớp màu trắng, xám và đen, còn lớp dưới cùng là hình ảnh tương tự dưới ba màu khác nhau.

Lớp trắng, xám, đen.

Cách thức lớp phủ Phép nhân

Chế độ hòa trộn này thuộc nhóm Burn và do đó có màu trắng trung tính 100%. Bản chất của chế độ này là các pixel tối của lớp dưới cùng được nhân với các pixel ở lớp trên cùng và kết hợp lại. Kết quả là tạo ra hiệu ứng làm tối trên toàn bộ hình ảnh, vì các pixel tối trên cả hai lớp trở nên rõ ràng hơn trong khi các pixel sáng gần như biến mất.

Trong lớp màu xám 50%, bạn có thể thấy rằng các pixel tối từ lớp màu xám ở trên đang giúp làm tối lớp bên dưới nó.

Chế độ hòa trộn này phù hợp để tạo bóng hoặc loại bỏ các pixel sáng khỏi lớp bên dưới. Nó có thể được sử dụng kết hợp với lớp điều chỉnh Curves để thêm độ tối cho lớp. Làm việc trên phần tối của các đường cong có thể thực sự tiện dụng nếu bạn muốn làm nổi bật bóng hoặc làm tối hình ảnh.

Cách thức lớp phủ Màn hình

Như đã đề cập ở trên, nhóm Light Restore đặt màu đen làm trung tính nên khi sử dụng chế độ hòa trộn Screen lớp màu đen không thay đổi, 100% màu trắng vẫn là màu trắng và 50% màu xám nằm đâu đó ở giữa.

Sử dụng phương pháp toán học tương tự như chế độ hòa trộn Multiply, chế độ Màn hình nhân các pixel ánh sáng của lớp trên cùng và dưới cùng. Như bạn có thể thấy trong các ví dụ trên, ở mức xám 50%, các pixel sáng thậm chí còn trở nên nhạt hơn vì các pixel sáng trong lớp màu xám được nhân với các pixel sáng ở lớp bên dưới nó.

Chế độ hòa trộn màn hình phù hợp để loại bỏ các vùng tối khỏi hình ảnh hoặc thậm chí có thể được sử dụng để tạo ra ánh sáng dịu xung quanh đối tượng.

Cách thức lớp phủ Mềm mại ánh sáng (Ánh sáng dịu)

Ở đây, công thức được Photoshop sử dụng là sự kết hợp giữa chế độ hòa trộn Multiply và Screen với hiệu quả chia cho hai. Điều này có nghĩa là các pixel tối sẽ trở nên tối hơn và các pixel sáng sẽ trở nên sáng hơn và kết quả sẽ được chia cho hai (hoặc 50% cường độ đầy đủ). Kết quả cuối cùng là tăng độ tương phản trong toàn bộ hình ảnh.

Chế độ hòa trộn Soft Light là một cách tuyệt vời để thêm độ tương phản cho hình ảnh. Và để có hiệu ứng mạnh mẽ hơn, hãy sử dụng chế độ hòa trộn Lớp phủ.

Kỹ thuật tốt nhất để sử dụng nó là sao chép một lớp hiện có và áp dụng chế độ hòa trộn Soft Light cho nó. Bạn sẽ thấy độ tương phản tăng ngay lập tức, bạn có thể điều chỉnh bằng cách sử dụng thanh trượt Độ mờ trên lớp đã sao chép.

Ví dụ về việc sử dụng chế độ hòa trộn trongPhotoshop

Bản gốc – (kích thước đầy đủ 750x 378)

Hình ảnh ban đầu trông hơi phẳng, nhưng việc nhân đôi lớp này và thay đổi Chế độ hòa trộn thành Ánh sáng dịu sẽ mang lại cho bạn độ tương phản cao hơn. Độ tương phản tăng lên này trông đẹp mắt trên những tảng đá và bức tường graffiti phía sau người mẫu.

Nhân đôi bằng chế độ hòa trộn Soft Light

Bước tiếp theo là thêm lớp điều chỉnh Curves phía trên lớp trùng lặp và thay đổi chế độ hòa trộn thành Multiply. Sau đó, một lớp mặt nạ được áp dụng để đảm bảo rằng những thay đổi chỉ ảnh hưởng đến phần thân trên và khuôn mặt của người mẫu. Bằng cách thực hiện những điều chỉnh nhỏ này, bạn sẽ nhận thấy rõ nét hơn ở khuôn mặt và vùng tối.

Lớp điều chỉnh chế độ hòa trộn Curves + Multiply được áp dụng cho khuôn mặt và phần thân trên của người mẫu để thêm nét và chi tiết trong bóng tối.

Ba chế độ hòa trộn này trong Photoshop chỉ là bước khởi đầu, nhưng chìa khóa để thành công khi học chương trình lớn và phức tạp của Photoshop là thực hiện từng bước một, nếu không bạn sẽ nhanh chóng nản lòng và bỏ cuộc. Tôi hy vọng rằng bằng cách tập trung vào ba chế độ hòa trộn này, bạn sẽ hiểu chương trình dễ dàng hơn.

Cài đặt của hầu hết tất cả các công cụ chịu trách nhiệm vẽ trong Photoshop (cọ vẽ, tô màu, chuyển màu, v.v.) đều chứa Chế độ hòa trộn. Ngoài ra, Blend Mode có thể được thay đổi cho toàn bộ lớp hình ảnh.

Chúng ta sẽ nói về các chế độ hòa trộn lớp trong hướng dẫn này. Thông tin này sẽ cung cấp cơ sở để làm việc với các chế độ hòa trộn.

Mỗi lớp trong bảng màu ban đầu có chế độ hòa trộn "Bình thường" hoặc "Bình thường", nhưng chương trình có thể thực hiện được bằng cách thay đổi chế độ này để thay đổi kiểu tương tác của lớp này với các đối tượng.

Thay đổi Chế độ hòa trộn cho phép bạn đạt được hiệu ứng mong muốn trên hình ảnh và trong hầu hết các trường hợp, khá khó để dự đoán trước hiệu ứng này sẽ như thế nào.
Tất cả các hành động với Chế độ hòa trộn có thể được thực hiện vô số lần vì bản thân hình ảnh không thay đổi theo bất kỳ cách nào.

Các chế độ hòa trộn được chia thành sáu nhóm (từ trên xuống dưới): Bình thường, Trừ, Cộng, Phức tạp, Khác biệt và HSL (Huế – Độ bão hòa – Làm sáng).

Nhóm này bao gồm các chế độ như "Bình thường""Mờ dần".

"Bình thường"được chương trình sử dụng cho tất cả các lớp theo mặc định và không cung cấp bất kỳ tương tác nào.

"Mờ dần" chọn các pixel ngẫu nhiên từ cả hai lớp và xóa chúng. Điều này mang lại cho hình ảnh một số hạt. Chế độ này chỉ ảnh hưởng đến những pixel có độ mờ ban đầu dưới 100%.

Hiệu ứng này tương tự như việc áp dụng tiếng ồn cho lớp trên cùng.

trừ

Nhóm này chứa các chế độ làm tối hình ảnh theo cách này hay cách khác. Điêu nay bao gôm Ghi, Nhân, Ghi cơ bản, Ghi tuyến tính và Làm tối.

"Mất điện" chỉ để lại các màu tối từ hình ảnh lớp trên cùng ở lớp bên dưới. Trong trường hợp này, chương trình chọn các màu tối nhất và màu trắng hoàn toàn không được tính đến.

"Phép nhân", như tên cho thấy, nhân các giá trị của các sắc thái cơ bản. Bất kỳ sắc thái nào nhân với màu trắng sẽ cho sắc thái ban đầu, nhân với màu đen sẽ cho màu đen và các sắc thái khác sẽ không sáng hơn màu ban đầu.

Hình ảnh gốc khi áp dụng "Phép nhân" trở nên tối hơn và bão hòa hơn.

"Làm tối nền tảng" thúc đẩy một kiểu "đốt cháy" màu sắc của lớp dưới. Các pixel tối ở lớp trên cùng làm tối lớp dưới cùng. Ở đây cũng có sự nhân lên của các giá trị bóng râm. Màu trắng không tham gia vào những thay đổi.

"Bộ điều chỉnh độ sáng tuyến tính" Giảm độ sáng của ảnh gốc. Màu trắng không liên quan đến việc trộn và các màu khác (giá trị kỹ thuật số) được đảo ngược, thêm vào và đảo ngược lại.

"Tối hơn". Chế độ này để lại các pixel tối ở cả hai lớp trong ảnh. Các sắc thái trở nên tối hơn và các giá trị kỹ thuật số giảm xuống.

phụ gia

Nhóm này chứa các chế độ sau: Làm sáng, Màn hình, Né tránh cơ bản, Né tránh tuyến tính và Làm sáng.

Các chế độ thuộc nhóm này làm sáng hình ảnh và thêm độ sáng.

“Thay thế bằng ánh sáng” là một chế độ có hành động ngược lại với hoạt động của chế độ "Mất điện".

Trong trường hợp này, chương trình so sánh các lớp và chỉ để lại những pixel nhẹ nhất.

Các sắc thái trở nên nhẹ hơn và "làm mịn", nghĩa là chúng có giá trị gần nhau nhất.

"Màn hình" lần lượt phản đối "Phép nhân". Khi chế độ này được áp dụng, màu sắc của lớp dưới cùng sẽ bị đảo ngược và nhân với màu của lớp trên cùng.

Hình ảnh trở nên sáng hơn và sắc thái cuối cùng sẽ luôn nhạt hơn sắc thái ban đầu.

"Làm sáng cơ sở". Sử dụng chế độ này sẽ tạo ra hiệu ứng “làm mờ” các sắc thái của lớp bên dưới. Độ tương phản của ảnh gốc giảm đi và màu sắc trở nên nhạt hơn. Hiệu ứng phát sáng được tạo ra.

"Né tránh tuyến tính" tương tự như chế độ "Màn hình" nhưng có tác động mạnh hơn. Giá trị màu tăng lên, dẫn đến màu sáng hơn. Hiệu ứng hình ảnh tương tự như được chiếu sáng bởi một ánh sáng rực rỡ.

"Nhẹ hơn". Chế độ này trái ngược với chế độ "Tối hơn". Chỉ những pixel nhẹ nhất từ ​​​​cả hai lớp vẫn còn trong ảnh.

Tổ hợp

Các chế độ có trong nhóm này không chỉ làm sáng hoặc làm tối hình ảnh mà còn ảnh hưởng đến toàn bộ dải sắc thái.

Chúng được gọi như sau: “Lớp phủ”, “Ánh sáng dịu”, “Ánh sáng cứng”, “Ánh sáng mạnh”, “Ánh sáng tuyến tính”, “Ánh sáng điểm” và “Hard blend”.

Các chế độ này thường được sử dụng nhiều nhất để áp dụng họa tiết và các hiệu ứng khác cho ảnh gốc, vì vậy để rõ ràng hơn, chúng tôi sẽ thay đổi thứ tự của các lớp trong tài liệu hướng dẫn của mình.

"Chồng chéo" là một chế độ đã hấp thụ các thuộc tính "Phép nhân""Màn hình".

Màu tối trở nên đậm hơn và đậm hơn, còn màu sáng trở nên nhạt hơn. Kết quả là độ tương phản hình ảnh cao hơn.

"Ánh sáng mềm mại"- anh trai bớt gay gắt hơn "Chồng chéo". Trong trường hợp này, hình ảnh được chiếu sáng bằng ánh sáng khuếch tán.

Khi chọn chế độ "Đèn rất sáng"ảnh được tiếp xúc với nguồn sáng mạnh hơn "Ánh sáng mềm mại".

"Ánh sáng"áp dụng chế độ "Làm sáng cơ sở" tới các vùng có ánh sáng và "Né tránh tuyến tính"đến những điều tối tăm. Đồng thời, độ tương phản của vùng sáng tăng lên và độ tương phản của vùng tối giảm.

"Ánh sáng tuyến tính" ngược lại với chế độ trước đó. Tăng độ tương phản của màu tối và giảm độ tương phản của màu sáng.

"Điểm sáng" kết hợp các sắc thái sáng bằng chế độ "Nhẹ hơn" và những vùng tối - sử dụng chế độ "Tối hơn".

"Hỗn hợp cứng"ảnh hưởng đến vùng ánh sáng với chế độ "Làm sáng cơ sở" và trên những cái tối - chế độ "Làm tối nền tảng". Trong trường hợp này, độ tương phản trong ảnh đạt đến mức cao đến mức có thể xuất hiện quang sai màu.

Sự khác biệt

Nhóm này chứa các chế độ tạo sắc thái mới dựa trên đặc điểm khác biệt của các lớp.

Các chế độ là: Sự khác biệt, loại bỏ, trừ và chia.

"Sự khác biệt" Nó hoạt động như thế này: một pixel màu trắng ở lớp trên cùng sẽ đảo ngược pixel bên dưới ở phía dưới, một pixel màu đen ở lớp trên cùng không thay đổi pixel bên dưới, các pixel phù hợp sẽ tạo ra màu đen.

"Ngoại lệ" hoạt động tương tự như "Sự khác biệt", nhưng mức độ tương phản thấp hơn.

"Phép trừ" thay đổi và trộn màu theo cách sau: các màu ở lớp trên được trừ khỏi các màu ở lớp trên, còn các vùng màu đen sẽ có màu giống với màu ở lớp dưới.

"Chia", đúng như tên gọi của nó, chia các giá trị số của các sắc thái của lớp trên cùng cho các giá trị số của các sắc thái của lớp dưới cùng. Màu sắc có thể thay đổi đáng kể.

HSL

Các chế độ kết hợp trong nhóm này cho phép bạn chỉnh sửa các đặc tính màu sắc của hình ảnh, chẳng hạn như độ sáng, độ bão hòa và màu sắc.

Chế độ nhóm: Màu sắc, độ bão hòa, sắc độ và độ sáng.

"Tông màu" mang lại cho hình ảnh tông màu của lớp trên cùng cũng như độ bão hòa và độ sáng của lớp dưới cùng.

"Bão hòa". Tình hình ở đây cũng tương tự, nhưng chỉ ở mức độ bão hòa. Tuy nhiên, các màu trắng, đen và xám ở lớp trên cùng sẽ làm mất màu hình ảnh cuối cùng.

"Chroma" cung cấp cho hình ảnh cuối cùng tông màu và độ bão hòa của lớp phủ và độ sáng vẫn giữ nguyên như trên lớp bên dưới.

"Độ sáng" Cung cấp cho hình ảnh độ sáng của lớp bên dưới trong khi vẫn duy trì tông màu và độ bão hòa của lớp bên dưới.

Các chế độ hòa trộn lớp trong Photoshop cho phép bạn đạt được những kết quả rất thú vị trong tác phẩm của mình. Hãy chắc chắn sử dụng chúng và chúc may mắn với sự sáng tạo của bạn!

Chúng ta đã học xong, bây giờ là lúc tìm hiểu các chế độ hòa trộn lớp trong Photoshop. Đầu tiên, chúng ta hãy tìm hiểu nó là gì và nó được ăn với cái gì.

Trong tiếng Anh, “chế độ hòa trộn” được dịch là Chế độ hòa trộn, và nếu dịch đúng theo từ điển thì trong tiếng Nga sẽ nghe giống như “chế độ hòa trộn”. Trong một số bài học, tùy chọn dịch này được sử dụng. Về cơ bản, chế độ hòa trộn là sự trộn lẫn lớp trên với lớp bên dưới. Chế độ hòa trộn đã chọn sẽ xác định mức độ tương tác giữa các lớp với nhau.

Các chế độ hòa trộn lớp được sử dụng cho nhiều mục đích: hòa trộn một đối tượng vào nền, tạo bóng, ánh xạ kết cấu, v.v. Bằng cách thay đổi chế độ và điều chỉnh độ mờ và độ lấp đầy của lớp, bạn có thể đạt được các hiệu ứng thú vị.

Các chế độ hòa trộn trong Photoshop ở đâu?

Danh sách thả xuống với các chế độ hòa trộn lớp nằm ở phần trên bên trái của bảng điều khiển lớp :

Hiện nay trong Photoshop có 27 chế độ hòa trộn(trong các phiên bản trước của chương trình 25), chúng được chia thành sáu nhóm bằng các đường ngang:

1. Các chế độ cơ bản

2. Chế độ làm tối (Darken)

3. Các chế độ làm sáng (Lighten)

4. Chế độ tương phản

5. Chế độ so sánh

6. Chế độ thành phần (HSL)

Hãy chuyển từ lý thuyết sang thực hành và sử dụng ví dụ về bức ảnh của một cô gái và họa tiết, hãy thử tô màu cho hình ảnh. Tôi cảnh báo ngay với bạn rằng khi sử dụng một số chế độ hòa trộn Nói một cách nhẹ nhàng thì kết quả sẽ không vừa mắt, nhưng chúng tôi nhớ rằng chúng tôi luôn có thể giảm độ mờ và/hoặc tô màu để giảm hiệu ứng.

Chế độ cơ bản

Chế độ cơ bản- thay thế hoàn toàn các pixel của lớp bên dưới.

Hãy mở một bức ảnh với một cô gái trong Photoshop, Mở tập tin (Tài liệuMở) . Đặt một kết cấu tươi sáng, Vị trí tệp (Tài liệuĐịa điểm).

Đây là giao diện canvas đang hoạt động vào thời điểm hiện tại:

Theo mặc định, tất cả các lớp mới và các tập tin được đặt đều có Bình thường.

Chế độ hòa trộn Bình thường ) chế độ được sử dụng phổ biến nhất. Tại độ mờ 100% Lớp trên cùng bao phủ hoàn toàn lớp dưới cùng; khi độ mờ giảm, lớp dưới cùng sẽ hiển thị một phần.

Độ mờ 100%:

Độ mờ 50%:

Chế độ hòa trộn: Hòa tan

Tại độ mờ 100% lớp trên cùng hoàn toàn chồng lên lớp dưới cùng, như trong chế độ Bình thường, nhưng khi độ mờ giảm, một số pixel của lớp trên cùng ngẫu nhiên mất độ mờ và điều này cho phép bạn nhìn thấy lớp dưới cùng.

Độ mờ 100%:

Độ mờ 50%:


Chế độ làm tối (Darken)

Mất điệnchế độ (Làm tối)- làm tối lớp bên dưới. Các vùng màu trắng của lớp trên không bị ảnh hưởng dưới bất kỳ hình thức nào, chúng trở nên vô hình.

Chế độ hoà trộn Làm tối (Darken)

Giá trị của cả hai lớp trong mỗi kênh được so sánh và nếu một pixel ở lớp trên sáng hơn pixel dưới thì nó sẽ được thay thế bằng một pixel tối từ lớp dưới, do đó, các vùng tối nhất của cả hai lớp vẫn hiển thị .

Màu trắng, như trong toàn bộ nhóm Chế độ làm mờ, làm ngơ. Hãy tạm thời tắt khả năng hiển thị của lớp kết cấu (bằng cách nhấp vào "mắt" trong bảng điều khiển lớp) và tạo một lớp mới chứa đầy màu trắng. Hãy thay đổi thành Làm tối:

Như bạn có thể thấy, không có gì thay đổi, lớp dưới cùng hiển thị hoàn toàn, màu sắc, độ tương phản, độ sáng của nó không thay đổi, nhưng lớp màu trắng trên cùng đã “biến mất”, nhờ chế độ hòa trộn Làm tối. Nhìn về phía trước, tôi sẽ lưu ý một lần nữa rằng điều này sẽ xảy ra nếu bạn thay đổi chế độ hòa trộn lớp với màu trắng trên bất kỳ nhóm nào Chế độ làm mờ.

Chế độ hòa trộn Nhân (Nhân)

Nhân màu của lớp trên và lớp dưới và làm cho hình ảnh tối hơn. Chế độ nhân thường được sử dụng để làm tối các vùng sáng trong ảnh bị lóa.

Chế độ hòa trộn: Ghi màu

Tăng độ bão hòa của các màu trung bình, mang lại độ tối mạnh hơn màu trước.

Chế độ hòa trộn Ghi tuyến tính

Sử dụng nguyên lý hoạt động giống như Chế độ chế độ làm tối, nhưng có tác dụng làm tối mạnh hơn.

Chế độ hoà trộn Darker (Màu đậm hơn)

Tương tự như Chế độ làm tối chỉ các màu được so sánh theo từng kênh, do đó chỉ các pixel tối hơn các pixel của lớp dưới vẫn hiển thị.

Các chế độ làm sáng (Lighten)

Các chế độ làm sáng (Lighten)- làm sáng lớp bên dưới. Đen màu sắc khi sử dụng Chế độ làm sáng trở nên “vô hình”. Chế độ làm sáng thường được sử dụng để áp dụng họa tiết trên nền đen; sử dụng các chế độ này bạn có thể dễ dàng loại bỏ đen nền, giữ nguyên các màu khác.

Chế độ hòa trộn Làm sáng

Ngược lại với chế độ Mất điện). Nó so sánh màu sắc theo từng kênh và nếu các pixel của lớp trên cùng sáng hơn các pixel của lớp dưới cùng thì chúng vẫn không thay đổi. Nếu các pixel của lớp trên cùng tối hơn các pixel của lớp dưới cùng thì chúng sẽ được thay thế bằng các pixel của lớp dưới cùng.

Trong nhóm Chế độ làm sáng màu bị bỏ qua - đen. Kết cấu của chúng ta có màu đen, nhưng để đảm bảo độ tinh khiết của thử nghiệm, hãy kiểm tra nó. Điền vào một lớp mới đen màu sắc và thay đổi chế độ hòa trộn thành một trong các chế độ nhóm né tránh:

Màu đen là hoàn toàn vô hình.

Màn hình chế độ hòa trộn

Nguyên lý hoạt động thì ngược lại Chế độ nhân), nó nhân màu của lớp trên và lớp dưới, làm sáng hình ảnh. Chế độ này có thể được sử dụng để làm sáng các bức ảnh tối.

Chế độ hòa trộn: Màu Dodge

Tác dụng của nó là ngược lại chế độ Làm tối phần đế (Color Burn). Màu sắc nhạt dần và âm trung trở nên bão hòa hơn. Chế độ này được sử dụng để tạo hiệu ứng phát sáng.

Chế độ hoà trộn Linear Dodge (Thêm)

Kết hợp với các chế độ Màn hình) Và Làm sáng lớp nền (Color Dodge). Màu sáng được thay thế bằng màu nhạt hơn, gần như trắng.

Chế độ hòa trộn Lighter (Màu nhạt hơn)

So sánh giá trị của cả hai lớp trên tất cả các kênh, để lại các pixel sáng hơn trong hình ảnh thu được.

Chế độ tương phản- tăng độ tương phản của lớp bên dưới. Đối với tất cả các chế độ của nhóm này ngoại trừ chế độ Hỗn hợp cứng bị bỏ qua (vô hình) màu sắc50% màu xám. Hãy kiểm tra lại bằng cách điền vào một lớp mới 50% màu xám


Lớp phủ chế độ hòa trộn) – làm sáng các vùng sáng và làm tối các vùng tối, tăng độ tương phản của hình ảnh thu được.

Chế độ hòa trộn Ánh sáng dịu

Tương tự như chế độ trước nhưng cho hiệu ứng nhẹ nhàng hơn. Rất lý tưởng để tăng cường độ tương phản trong các hình ảnh có độ tương phản thấp bằng cách ngăn không cho màu sắc và bóng bị mờ.

Chế độ hòa trộn Ánh sáng cứng

Thuật toán hành động tương tự với chế độ Ánh sáng dịuLớp phủ (Lớp phủ), nhưng tác dụng mạnh hơn. Độ tương phản được tăng lên rất gay gắt.

Chế độ hòa trộn Vivid Light

Kết hợp với Chế độ ghi màuLàm sáng phần đế (Color Doge). Có tác dụng mạnh hơn Đèn rất sáng.


Chế độ hòa trộn Ánh sáng tuyến tính (Ánh sáng tuyến tính)

Kết hợp với Chế độ Linear Burn và Linear Dodge.Độ tương phản của vùng sáng giảm và độ tương phản của vùng tối tăng. Nó có các đặc tính trái ngược với chế độ trước đó, nhưng đồng thời cũng rất giống với nó.

Chế độ hòa trộn Pin Light

Bao gồm các chế độ Thay thế bằng bóng tối (Darken)Thay thế bằng đèn (Lighten). Trộn các pixel sáng bằng chế độ đầu tiên và các pixel tối bằng chế độ thứ hai.

Chế độ hoà trộn Hard Mix

Trộn độ sáng của lớp trên cùng với màu của lớp dưới. Tạo hình ảnh áp phích có màu sắc hạn chế.

Chế độ so sánh- hình ảnh thu được trực tiếp phụ thuộc vào sự khác biệt giữa cả hai lớp.

Chế độ hòa trộn )

So sánh giá trị độ sáng của cả hai lớp. Trộn với màu trắng sẽ đảo ngược các giá trị của màu cơ bản, trộn với màu đen không thay đổi gì cả.

Chế độ hòa trộn Ngoại lệ

Hành động tương tự như lớp trước, nhưng có hiệu ứng nhẹ nhàng hơn và ít độ tương phản hơn. Trộn với màu trắng sẽ đảo ngược các giá trị của màu cơ bản, trộn với màu đen không thay đổi gì cả. Thường được sử dụng để điều chỉnh tông màu cho hình ảnh bằng cách đặt một màu đồng nhất và giảm đáng kể độ mờ.

Chế độ hòa trộn Trừ

Giá trị độ sáng của lớp trên được trừ khỏi lớp bên dưới. Nếu độ sáng pixel của lớp trên cùng lớn hơn hoặc bằng độ sáng của lớp dưới cùng thì màu thu được sẽ chuyển sang màu đen.

Chế độ hòa trộn Chia

Tương tự như chế độ trước nhưng có độ sáng mạnh hơn. Do chế độ này hoạt động trên mỗi kênh nên màu sắc bị biến dạng rất nhiều.

Chế độ thành phần (HSL)

Chế độ thành phần (HSL)- kết quả phụ thuộc vào độ sáng và màu sắc của các lớp. Thông thường, các chế độ trong nhóm này được sử dụng để điều chỉnh tông màu cho ảnh hoặc đổi màu các đối tượng trong ảnh.

Chế độ hòa trộn Huế

Hình ảnh thu được có màu sắc của lớp trên cũng như độ bão hòa và độ sáng của lớp bên dưới. Tạo hiệu ứng vẽ bằng màu nước.

Chế độ hòa trộn

Hình ảnh thu được có độ bão hòa của lớp bên trên cũng như màu sắc và độ sáng của lớp bên dưới.

Chế độ hòa trộn màu

Tông màu và độ bão hòa của lớp trên cũng như độ sáng của lớp dưới được giữ nguyên. Lớp dưới cùng được "sơn lại" theo màu của lớp trên cùng. Chế độ này rất tốt để thay đổi màu sắc của hình ảnh.

Độ sáng của chế độ hòa trộn

Ngược lại với chế độ trước đó. Tông màu và độ bão hòa của lớp dưới cũng như độ sáng của lớp trên được giữ nguyên.

Vì vậy, chúng tôi đã tìm ra các chế độ hòa trộn lớp trong Photoshop. Phần lý thuyết tất nhiên là tốt, nhưng tôi vẫn khuyên bạn nên thử nghiệm các chế độ hòa trộn và quan sát sự tương tác của chúng. Bằng cách này, bạn sẽ nhanh chóng ghi nhớ các thuộc tính của từng chế độ, đồng thời tìm thấy những “món yêu thích” của mình trong số các chế độ hòa trộn, chúng sẽ trở thành trợ lý trung thành của bạn trong việc tạo ra những tác phẩm đẹp mắt.

Các lớp trong Photoshop có hai thuộc tính quan trọng: chế độ hòa trộn lớp và độ trong suốt. Nhờ những thuộc tính này, các lớp không chỉ được xếp chồng lên nhau như trong một vật trang trí mà còn được trộn lẫn bằng các thuật toán khác nhau. Điều này cho phép bạn kiểm soát màu sắc của hình ảnh một cách nhanh chóng và linh hoạt, điều chỉnh độ trong suốt của lớp, từ đó tạo ra những hình ảnh mới và thể hiện những ý tưởng táo bạo nhất.

Kiểm soát chế độ hòa trộn lớp và độ trong suốt

Một số thuộc tính có sẵn trực tiếp trong bảng Layers. Trước hết, đây là chế độ hòa trộn và độ trong suốt.

Độ minh bạch được điều chỉnh bằng hai công cụ. Fill (Fill) chỉ ảnh hưởng đến độ trong suốt của các pixel của lớp, nhưng Opacity (Độ mờ) ảnh hưởng đến độ mờ của pixel và hiệu ứng lớp.

Các công cụ sau đây nằm ở cuối bảng điều khiển:

  • Tạo liên kết giữa các lớp - bạn có thể liên kết hai hoặc nhiều lớp hoặc nhóm với nhau. Không giống như việc chọn nhiều lớp, các lớp được liên kết vẫn được liên kết cho đến khi bạn hủy liên kết chúng.
  • Áp dụng hiệu ứng cho các lớp – mở bảng Tùy chọn hòa trộn.
  • Thêm mặt nạ vào một lớp - một mặt nạ màu trắng thông thường sẽ được tạo và nếu bạn giữ Alt và nhấp vào nút, một mặt nạ mờ sẽ được tạo.
  • Tạo lớp điều chỉnh - không giống như điều chỉnh thông thường, chẳng hạn như Curves - lớp điều chỉnh có thể được thay đổi bất kỳ lúc nào.
  • Tạo thư mục cho các lớp rất thuận tiện khi bạn làm việc với một số lượng lớn các lớp và nhóm chúng lại.
  • Tạo một lớp mới.
  • Xóa một lớp.

Cách hoạt động của chế độ hòa trộn lớp

Hãy xem cách chế độ hòa trộn lớp hoạt động trong ba tình huống khác nhau:

  1. Lớp trùng lặp được phủ lên
  2. Màu lớp phủ
  3. Một hình ảnh khác được phủ lên, chẳng hạn như họa tiết

Bình thường (Bình thường)

Các pixel ở lớp trên cùng mờ đục và do đó che khuất lớp bên dưới. Thay đổi độ mờ của lớp trên cùng sẽ làm cho nó mờ và khiến nó hòa vào lớp khác. Trong ví dụ này, độ trong suốt của lớp trên cùng là 100%, ngoại trừ dòng chữ - có 50%.


Hòa tan (Giải tán)

Kết hợp lớp trên cùng với lớp dưới cùng bằng cách sử dụng mẫu pixel. Sẽ không có hiệu lực nếu lớp trên cùng có độ mờ 100%. Giảm độ mờ để lộ hiệu ứng.


Nhóm mờ

So sánh hai nguồn và thay thế giá trị pixel sáng bằng giá trị pixel tối. Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và chọn màu kết quả làm màu chính hoặc màu hòa trộn, tùy theo màu nào đậm hơn. Các pixel có màu nhạt hơn màu hòa trộn sẽ được thay thế, trong khi các pixel có màu tối hơn màu hòa trộn vẫn không thay đổi.


Làm tối toàn bộ hình ảnh. Hữu ích để tăng mật độ của vùng sáng và vùng trung âm. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

Chế độ này xem thông tin màu trong mỗi kênh và nhân giá trị màu cơ bản với giá trị màu hòa trộn. Màu kết quả luôn là màu tối hơn. Nhân giá trị của bất kỳ màu nào với giá trị của màu đen sẽ tạo ra màu đen. Nhân giá trị của bất kỳ màu nào với giá trị của màu trắng sẽ cho màu không thay đổi. Khi vẽ bằng các màu khác ngoài đen hoặc trắng, các nét vẽ liên tiếp được áp dụng bằng công cụ Paint sẽ tạo ra các màu tối dần. Hiệu ứng này tương tự như việc vẽ một hình ảnh bằng nhiều điểm đánh dấu.


Cho phép bạn có được hình ảnh tối hơn với độ tương phản tăng lên. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.


Sự kết hợp mạnh mẽ hơn giữa chế độ hòa trộn Multiply và Color Burn, chuyển đổi các pixel tối thành màu đen. Nếu lớp trên cùng có màu trắng thì sẽ không có thay đổi nào xảy ra.

So sánh tổng giá trị của tất cả các kênh cho màu hòa trộn và màu cơ bản, đồng thời hiển thị màu có giá trị thấp nhất. Chế độ tối hơn không tạo ra màu thứ ba.


Nhóm làm sáng

Ngược lại với chế độ Darken, nó làm tối các pixel tối bằng các pixel sáng hơn.


Làm sáng toàn bộ hình ảnh. Sử dụng nó để làm sáng các vùng tối của hình ảnh cũng như làm nổi bật chi tiết ở những hình ảnh thiếu sáng.


Hiệu ứng này tương tự như Screen, nhưng mạnh hơn đáng kể ở các vùng sáng do sự phát triển của màu sắc bão hòa và tương phản hơn của lớp bên dưới. Mô phỏng tình trạng thiếu sáng trong quá trình chụp ảnh.


Kết hợp chế độ Màn hình và Màu sắc; giá trị ánh sáng được chuyển đổi sang màu trắng. Nếu lớp trên cùng có màu đen thì sẽ không có hiệu lực.


Nhóm tăng độ tương phản

Làm tối các pixel tối (Nhân) và làm sáng các pixel sáng (Màn hình), giúp tăng độ tương phản mà không cắt bớt bóng và vùng sáng. Nếu lớp trên cùng có màu xám 50% thì sẽ không có hiệu lực.


Sự kết hợp giữa chế độ Dodge, làm sáng các pixel sáng và chế độ Burn, làm tối các pixel tối. Tăng độ tương phản ít hơn một chút so với chế độ Lớp phủ và Ánh sáng cứng.


Sử dụng phương pháp tương tự như chế độ Lớp phủ nhưng hiệu quả mạnh hơn.


Nếu lớp trên cùng nhạt hơn 50% màu xám thì lớp trên cùng được làm sáng bằng cách giảm độ tương phản (Color Burn), và nếu nó tối hơn thì nó sẽ tối hơn bằng cách tăng độ tương phản (Color Dodge).


Tương tự với chế độ Vivid Light. Nếu lớp trên cùng nhạt hơn 50% màu xám thì lớp trên cùng sẽ sáng hơn bằng cách tăng độ sáng (Linear Burn), còn nếu nó tối hơn thì nó sẽ tối hơn bằng cách giảm độ sáng (Linear Dodge).


Kết hợp chế độ Làm tối và Làm sáng để thay thế các giá trị pixel. Nếu lớp trên cùng có màu xám nhạt hơn 50% thì các điểm ảnh sẽ được làm sáng bằng chế độ Làm sáng và nếu màu xám đậm hơn 50% thì các điểm ảnh sẽ được làm tối bằng chế độ Làm tối.


Làm sáng các pixel sáng và làm tối các pixel tối đến giá trị ngưỡng. Điều này dẫn đến hiện tượng áp phích hóa cực độ. Ánh sáng của lớp trên cùng trộn với màu của lớp dưới.


Nhóm so sánh

Biểu thị các pixel giống hệt nhau là màu đen, các pixel tương tự là màu xám đậm và các pixel đối diện là đảo ngược. Nếu lớp trên cùng có màu đen thì sẽ không có thay đổi nào.


Tương tự như chế độ Sự khác biệt nhưng cung cấp ít độ tương phản hơn. Lớp phủ trên màu đen không dẫn đến bất kỳ thay đổi nào nhưng việc phủ lên các pixel màu trắng sẽ dẫn đến sự đảo ngược các giá trị được so sánh, khiến chúng xuất hiện với màu xám.


Nhóm thành phần hình ảnh

Kết hợp Độ chói và Độ bão hòa của lớp dưới cùng với Hue của lớp trên cùng.


Kết hợp Luminance và Hue của lớp dưới cùng với Saturation của lớp trên cùng.


Màu sắc

Kết hợp Hue và Saturation của lớp trên cùng và Luminance của lớp dưới cùng.