Hình ảnh raster và vector trong Photoshop. Rasterization trong Adobe Photoshop CS5

Hầu như tất cả những người mới bắt đầu đều không thể thành thạo Photoshop vì họ cảm thấy ngại khi làm việc với các lớp trong Photoshop. Họ không hiểu cô ấy.

Nhưng mọi thứ ở đây khá dễ dàng - bạn chỉ cần biết các quy tắc và hành động cơ bản.

Tôi hứa với bạn rằng bạn sẽ hiểu chúng và bắt đầu áp dụng chúng vào thực tế! Và vì vậy - hãy bắt tay vào làm việc!

Hãy xem tất cả các bước bằng ví dụ về tạo trình bảo vệ màn hình video.
Ngoài việc tạo video giới thiệu, chúng ta sẽ tìm hiểu:

  • cách di chuyển các lớp trong photoshop
  • cách rasterize một lớp trong photoshop
  • cách tạo một lớp mới trong photoshop
  • cách sao chép một lớp trong photoshop

Để hiểu rõ hơn về vấn đề này, thoạt nhìn, một chủ đề phức tạp, tôi đã tạo một video trong đó tôi thảo luận chi tiết tất cả các tính năng nêu trên khi làm việc với các lớp trong quá trình tạo trình bảo vệ màn hình video. Nếu bạn dễ dàng cảm nhận được tài liệu video hơn, hãy đi đến cuối bài viết. Nhưng tôi khuyên bạn nên vừa đọc vừa xem, vì khi đó bạn sẽ có cơ hội dễ dàng tìm hiểu mọi thứ sẽ được đăng ở đây.

Cách chọn một lớp trong Photoshop. Bảng điều khiển lớp

Khi bạn mở chương trình Photoshop (tôi sử dụng Photoshop CS6), trên thanh công cụ bên phải, chúng ta tìm thấy dòng chữ “Lớp”:


Chúng tôi nhấp vào nó bằng nút chuột trái và vào bảng điều khiển lớp, trong đó chúng tôi sẽ liên tục được định vị khi tạo bất kỳ bản vẽ nào:

Để hoạt động bình thường, bạn luôn cần biết mình đang ở lớp nào. Lớp nào được chọn là bạn đang ở đâu. Lớp được chọn trong bảng luôn có màu khác - lớp của tôi là màu xanh lam. Nếu bạn cần thực hiện một số hành động trên một lớp nhất định, trước tiên bạn hãy tìm nó trong bảng điều khiển lớp, đứng lên nó và nhấp vào nó bằng nút chuột trái - nó được đánh dấu bằng màu và bạn đã có thể làm việc với nó (xem phần hình trên).

Có các nút khác nhau trên bảng điều khiển lớp. Bây giờ chúng ta sẽ học những cái phổ biến nhất (tôi đánh số chúng bằng số màu đỏ). Nhờ chúng, chúng ta có thể thực hiện các hành động khác nhau với lớp đã chọn.

Cách tạo một lớp mới trong Photoshop

Nhấp vào dòng chữ lớp trên bảng điều khiển (Hình 1), đi đến lớp đã chọn (Hình 2). Nếu chúng ta cần thêm kiểu cho lớp của mình, hãy nhấp vào biểu tượng số 1 (nhãn trên nút là fx). Một cửa sổ có các kiểu sẽ xuất hiện và chúng tôi chọn cửa sổ sẽ cải thiện mảnh hình ảnh của chúng tôi.

Nếu chúng ta cần tạo một lớp mới, hãy nhấp vào hình số 2 (trong phim tôi đã xem cách thêm một lớp có độ dốc rất chi tiết). Lớp mới luôn xuất hiện trên lớp đã chọn. Tôi khuyên bạn nên đặt tên cho các lớp.


Nếu bạn cần lớp xuất hiện bên dưới lớp đã chọn, hãy nhấn đồng thời nút “Ctrl” trên bàn phím và nút 2, được gọi là “Thêm lớp”.

Cách loại bỏ lớp

Nếu bạn đã thử nghiệm và nhận ra rằng lớp này là không cần thiết, bạn có thể xóa nó khỏi bản vẽ theo hai cách - nhấp vào mắt được vẽ trong bảng bên cạnh lớp - sau đó nó sẽ trở nên vô hình hoặc giữ nút chuột trái và kéo nó vào thùng rác (số 3). Lớp này sẽ bị xóa.

Có một số sắc thái khác khi làm việc với các lớp văn bản, nhưng chúng ta sẽ xem xét chúng trong một bài viết riêng.

Trước khi bạn bắt đầu xem video, tôi sẽ giải thích một chút cho những người chưa biết:
nếu bạn cần chuyển ảnh từ máy tính sang trường Photoshop, hãy nhấn nút chuột trái và kéo nó vào vùng làm việc Photoshop (lúc đó tôi không thể nghĩ ra điều này!!!).

Hãy xem video và xem cách tôi làm việc với các lớp, tạo trình bảo vệ màn hình video cho chính video mà bạn đang xem:

Tôi không cho phép bạn tải xuống tài liệu bài học - hãy tự tìm trên Google những bức ảnh mà bạn muốn tạo bố cục tương tự. Điều duy nhất là khi tìm kiếm, hãy thêm từ - không có nền.

Hoặc gradient thì bạn sẽ không thành công. Photoshop sẽ hiển thị một hộp thoại cho bạn biết rằng trước tiên bạn sẽ phải rasterize lớp này.

Tại sao? Trước tiên, bạn cần nhớ lớp vectơ thực sự là gì. Trong bài viết tôi đã mô tả chi tiết chúng khác nhau như thế nào. Nói tóm lại, sự khác biệt nằm ở chỗ các lớp này được tạo thành từ đâu: đối với raster, đây là các pixel, đối với vectơ, đây là các số liệu dựa trên các công thức toán học.

Vì Photoshop được thiết kế chủ yếu để hoạt động với hình ảnh raster, nên hầu hết các công cụ theo cách này hay cách khác đều chỉ ảnh hưởng đến các pixel, tức là hình ảnh raster. Do đó, khi trong Photoshop, chúng ta vẫn cần làm việc với một lớp vectơ (và khi nào chúng ta có thể lấy nó? - ví dụ: chúng ta đã tạo hoặc ), nhưng để làm được điều này, chúng ta sử dụng các công cụ chỉ được tạo cho raster, khi đó Photoshop sẽ hiển thị cho chúng ta lỗi được chỉ ra ở trên .

Giả sử chúng ta đã tạo một lớp hình dạng:

Bây giờ tôi muốn áp dụng hiệu ứng làm mờ cho ngôi sao này hoặc vẽ thứ gì khác lên trên nó, nhưng chương trình sẽ hiển thị lỗi và thông báo cho bạn rằng trước tiên bạn cần phải rasterize lớp.

Nói cách khác, Photoshop có thể chuyển đổi nội dung của một lớp từ một loại hình ảnh - vector sang loại khác - raster. Quá trình này được gọi là sự raster hóa.

Đáng chú ý là không có quá trình đảo ngược từ raster sang vector trong Photoshop. Hãy tính đến thực tế này.

Ghi chú

Hãy ghi nhớ: một khi bạn rasterize một lớp, bạn sẽ không thể quay lại. Bạn sẽ mất đi lợi thế của ảnh vector - thay đổi kích thước mà không làm giảm chất lượng. Đối với người mới bắt đầu, nên rasterize trên một lớp trùng lặp - sau đó bạn luôn có thể quay lại bản gốc. trước khi rasterizing, và sau đó là lớp ban đầu, để không vô tình raster nhầm lớp.

Cách rasterize một lớp

Rasterizing một lớp thật dễ dàng: nhấp chuột phải vào lớp vector. Ngữ cảnh menu sẽ chứa lệnh Rasterize lớp(Rasterize). Nhấp vào nó và Photoshop sẽ làm mọi thứ.

Nếu bạn nhận thấy văn bản có lỗi, hãy chọn nó và nhấn Ctrl + Enter. Cảm ơn!

Quá trình in ấn yêu cầu hình ảnh minh họa trong bố cục được xử lý theo cách đặc biệt. Nên có các hình minh họa một màu bán sắc được raster hóa, và cả những cái có màu nữa tách màu. Để in, bố cục được cung cấp trên một tấm phim trong suốt ở kích thước đầy đủ. Tài liệu được xuất ra phim bằng cách sử dụng máy sắp chữ ảnh. Ở mức gần đúng nhất, chúng tương tự như máy in laser, chỉ có điều tia laser không chiếu sáng trống nhạy sáng mà chiếu sáng phim ảnh. Tất cả các máy in ảnh đều sử dụng ngôn ngữ PostScript và có độ phân giải in cao hơn nhiều lần so với các máy in tốt nhất (trung bình 3600 dpi). Máy tạo ảnh là thiết bị rất đắt tiền và phức tạp mà không phải sản phẩm nào cũng có đủ khả năng mua. Để xuất ra các bố cục gốc, theo quy định, họ phải sử dụng dịch vụ của các máy chủ chuyên chuẩn bị trước khi in.

Trình quét tuyến tính

Rasterization được sử dụng bởi hầu hết các thiết bị hiển thị kỹ thuật số: từ màn hình đến máy in. Bản chất của nó nằm ở việc chia hình ảnh thành các ô nhỏ bằng cách sử dụng cái gọi là lưới raster. Trong trường hợp này, mỗi ô có một khối điền đặc.

Các phương pháp truyền bán sắc trong quy trình tương tự (nhiếp ảnh) và kỹ thuật số (in, in) về cơ bản là khác nhau. Nếu nhìn vào một hình ảnh được in trong nhà in hoặc trên máy in laser, khó có thể nhận thấy nó gồm nhiều chấm nhỏ, gọi là raster. Thông thường, các điểm nằm đều đặn, ở cùng một khoảng cách với nhau, tạo thành raster tuyến tính, hoặc lưới raster. Vào thời Trung cổ, một phương pháp rasterization đặc biệt ( điều chế tần số), sử dụng sự sắp xếp không đều của các chấm raster. Raster mà chúng tạo thành được gọi là không thường xuyên, hoặc ngẫu nhiên. Trong bộ lễ phục. 17.9 hiển thị hình ảnh được rasterized.

Cơm. 17.9. Hình ảnh được quét

Không giống như nhiếp ảnh, chấm bán sắc không thể có bất kỳ màu nào - nó luôn có màu đen. Để truyền tải sắc thái, các chấm raster có kích thước khác nhau được hình thành trong quá trình sàng lọc. Giữa các điểm dày hơn, trên-

được in trong các ô liền kề của lưới raster, vẫn còn ít khoảng trắng. Điều này tạo ra ảo giác về màu sắc đậm hơn trong khu vực. Ngược lại, các chấm nhỏ hơn được in ở cùng khoảng cách sẽ khiến hầu hết các lỗi ở khoảng trống giữa chúng có màu trắng. Điều này mang lại ấn tượng về một bóng râm nhẹ (Hình 17.10).

Cơm. 17.10. Mô phỏng các sắc thái tối và sáng của màu xám bằng raster

Trình quét kỹ thuật số

Rasterization bằng phương pháp kỹ thuật số được tổ chức theo một cách khác. Phát minh về máy in laser và máy sắp chữ được tạo ra từ phế liệu laser. Chùm tia không thể có kích thước thay đổi, điều này cần thiết để thu được các điểm hiếm có kích thước khác nhau. Do đó, quá trình rasterization bao gồm việc kết hợp các chấm “thực” được tạo ra bởi chùm tia laser thành các nhóm tạo thành các chấm raster.

Raster như vậy là một tập hợp các ô vuông mà hình ảnh được chia vào đó. Mỗi ô được phân bổ cho một điểm raster. Ngược lại, một điểm bao gồm một nhóm các điểm "thực" có cùng kích thước, được tạo bởi một thiết bị đầu ra. Phần lớn hơn của một ô như vậy được bao phủ bởi các chấm máy in, kích thước của các chấm raster mà chúng tạo thành càng lớn và màu xám đậm hơn mà nó truyền tải. Ví dụ: để lấp đầy một khu vực của hình ảnh với 50% màu xám, chương trình rasterization (rasterizer) sẽ lấp đầy khu vực này bằng các chấm raster, mỗi chấm sẽ đại diện cho một ô raster đã lấp đầy một nửa. Nếu cần truyền 25% màu xám, các ô raster chỉ được tô màu đen ở mức độ màu đen (Hình 17.11).

Cơm. 17.11. 2 raster 50% dưới độ phóng đại

Các chấm máy in trong một ô raster có thể chiếm các vị trí khác nhau. Hình dạng của chấm raster phụ thuộc vào điều này. Trong in ấn, nhiều loại lá chấm raster khác nhau được sử dụng, nhưng loại truyền thống và phổ biến nhất là hình tròn. Một số ví dụ về hình dạng chấm raster được hỗ trợ được hiển thị trong Hình. 17.12.


A B C D

Cơm. 17.12. Hình dạng chấm khác nhau:

MỘT- tròn; b- hình elip; V - quảng trường; G- tuyến tính

Xin lưu ý rằng con số được chỉ định trong hộ chiếu của máy in là độ phân giải (ví dụ: 600 dpi) thể hiện số điểm “thực” mà máy in có thể tạo ra trên một đoạn dài 1 cm hoặc 1 inch. Số lượng điểm raster trên một đơn vị chiều dài (bước lưới raster) được gọi là đường nét và được đo bằng cái gọi là dòng trên mỗi inch(dòng trên mỗi inch, lpi) hoặc dòng trên mỗi cm(dòng trên centimet, lpc). Vì cần có nhiều chấm thực để tạo thành một chấm raster nên đường nét của ảnh raster luôn thấp hơn độ phân giải của máy in.

Đường nét và số lượng thang độ xám

Tỷ lệ độ phân giải của thiết bị đầu ra với đường nét raster cho biết kích thước của cạnh của ô raster, được đo tại các điểm máy in. Số lượng chấm máy in tối đa tạo thành chấm bán sắc bằng bình phương của cạnh ô. Vì vậy, ví dụ: nếu đường nét raster được đặt thành 100 lpi và độ phân giải của máy in là 600 dpi thì cạnh của ô raster sẽ bằng 600/100 = 6 pixel. Trong những điều kiện này, chấm raster được hình thành từ 6 6 = 36 chấm máy in.

Chất lượng hiển thị của hình minh họa cũng phụ thuộc vào đường nét của màn hình. Đường nét càng cao thì các chấm tạo thành raster càng ít được chú ý và bản in càng gần với ảnh gốc hơn. Như bạn có thể thấy, 50 lpi mà chúng tôi thu được là một giá trị rất nhỏ. Nếu bạn in một hình minh họa có kích thước bằng một con tem bưu chính với đường nét như vậy, bạn khó có thể xác định được nội dung được mô tả trên đó. Rốt cuộc, mỗi trang lưới raster sẽ chỉ chứa 50 điểm.

Khi in trên máy in văn phòng, để tăng đường nét raster, bạn phải hy sinh số lượng sắc thái xám được truyền đi. Trong hầu hết các máy in 60 điểm, giá trị đường nét màn hình mặc định là 85 lpi. Với đường nét này, số lượng sắc thái xám trong ảnh không vượt quá (600/85)2 + 1 = 50. Con số này ít hơn ba lần so với mức tối thiểu được xác định ở 150 sắc thái. Do đó chất lượng in ảnh trên máy in laser văn phòng thấp (Hình 17.13).

a B C

Cơm. 17.13. Hình ảnh,

được in với các đường nét: MỘT- 50 lpi; b- 85 lpi; V.- 100 lpi

Tách màu và sàng lọc

Các tài liệu màu thể hiện một trường hợp rasterization phức tạp hơn. Bố cục ban đầu cho chúng phải được trình bày dưới dạng một số phim: một phim cho mỗi loại sơn được áp dụng. Việc phân chia một ảnh màu thành các màu (thành phần) riêng biệt được gọi là tách màu. Trường hợp đơn giản nhất là sử dụng màu đốm, khi mỗi màu được hiển thị trên một phim riêng biệt. Khái niệm bán sắc cho phép bạn sử dụng các sắc thái khi làm việc với màu đốm. Một trường hợp phổ biến hơn là sự tách màu của các tài liệu đủ màu, trong đó bốn loại mực của mô hình CMYK, còn được gọi là tam giác. Do đó, các tài liệu đủ màu được xuất ra bằng máy sắp chữ ảnh trên bốn phim tương ứng với các màu cơ bản của mẫu này.

Bình thường

15° Xanh 15°

75° Đỏ tươi 80°

0° Vàng 0°

45° Đen 55°

Cơm. 17.14. Góc nghiêng của các raster màu cơ bản khi in bằng mực xử lý và kiểu xuất hiện moiré

Mỗi màu được rasterized riêng biệt với các góc lưới raster khác nhau. Theo truyền thống, góc nghiêng khi in tài liệu đơn sắc và in

màu sắc tại chỗ là 45 - giá trị này được kiểm tra theo thời gian và cung cấp khả năng che phủ tốt nhất cho cấu trúc tuyến tính của raster.

Bạn hầu như chỉ phải xử lý các góc raster khác nhau khi in bằng màu xử lý. Một trong những lý do là đơn giản là không thể áp dụng mực xử lý vào một tờ giấy mà không thay đổi góc raster - nếu không, các chấm màu tương ứng với các màu cơ bản sẽ được in chồng lên nhau.

Các góc nghiêng của các raster cho các màu cơ bản được chọn sao cho có thể nhìn thấy tất cả các điểm - nếu không có điều này, các màu sẽ không thể hòa trộn một cách trực quan bên trong mắt người, tạo thành màu mong muốn. Cuối cùng, các góc raster phải sao cho các chấm màu cơ bản được nhóm thành các hoa hồng (xem hình trên cùng bên trái trong Hình 17.14). Mỗi hoa hồng như vậy có thể được coi là một siêu điểm nhất định của raster màu, tạo thành một màu trong một khối hình ảnh nhất định.

Hình ảnh trên cùng bên phải trong Hình. Hình 17.14 minh họa một lý do khác tại sao phải chú ý nhiều đến các góc nghiêng của màn hình màu cơ bản khi in bằng màu xử lý. Nếu các góc này không nhất quán, moire sẽ xuất hiện trên ảnh - sóng bẩn. Moire là một khiếm khuyết phổ biến trong việc tái tạo màu sắc.

Người dùng mới bắt đầu học Photoshop có rất nhiều thắc mắc. Điều này là bình thường và dễ hiểu, bởi vì có những sắc thái mà những người muốn đạt được chất lượng cao cho tác phẩm của mình trong Photoshop đơn giản là không thể làm được nếu không biết.

Những sắc thái chắc chắn quan trọng này bao gồm việc rasterization hình ảnh. Đừng để thuật ngữ mới làm bạn sợ – khi đọc bài viết này, bạn sẽ dễ dàng hiểu được mọi thứ.

Trước hết, hãy hiểu rằng có hai loại hình ảnh kỹ thuật số: vector và raster.
Hình ảnh vector bao gồm các yếu tố hình học đơn giản - hình tam giác, hình tròn, hình vuông, hình thoi, v.v. Tất cả các phần tử đơn giản trong ảnh vector đều có các tham số chính riêng. Ví dụ, chúng bao gồm chiều dài và chiều rộng cũng như độ dày của các đường viền.

Với hình ảnh raster, mọi thứ đơn giản hơn nhiều: chúng đại diện cho nhiều điểm mà chúng ta thường gọi là pixel.

Làm thế nào và tại sao phải rasterize một hình ảnh

Bây giờ không còn câu hỏi nào về các loại hình ảnh, chúng ta có thể chuyển sang điều quan trọng nhất - quá trình rasterization.

Rasterizing một hình ảnh có nghĩa là biến một hình ảnh bao gồm các yếu tố hình học thành một hình ảnh bao gồm các chấm pixel. Bất kỳ trình soạn thảo đồ họa nào tương tự như Photoshop đều cho phép bạn tạo rasterize một bức ảnh nếu nó hỗ trợ làm việc với hình ảnh vector.

Phải nói rằng ảnh vector là một chất liệu rất tiện lợi, vì chúng rất dễ chỉnh sửa và thay đổi kích thước.

Nhưng đồng thời, hình ảnh vector có một nhược điểm đáng kể: chúng không thể sử dụng được với các bộ lọc và nhiều công cụ vẽ. Vì vậy, để có thể sử dụng toàn bộ kho công cụ biên tập đồ họa trong tác phẩm của mình, hình ảnh vector phải được rasterized.

Rasterization là một quá trình nhanh chóng và hoàn toàn không phức tạp. Bạn cần chọn lớp bạn sẽ làm việc trong cửa sổ Photoshop phía dưới bên phải.

Sau đó nhấp chuột phải vào lớp này và chọn mục trong menu xuất hiện "Rasterize".

Sau đó, một menu khác sẽ xuất hiện trong đó bạn có thể chọn bất kỳ mục nào chúng tôi cần. Ví dụ, đối tượng thông minh, văn bản, điền, hình dạng vân vân.

Thực ra chỉ có vậy thôi! Đối với bạn, loại hình ảnh nào được chia thành những loại nào, tại sao và bằng cách nào chúng cần được rasterized không còn là bí mật nữa. Chúc bạn sáng tạo và học được những bí quyết làm việc trong Photoshop thành công!