Bài tập Python cho người mới bắt đầu. Câu hỏi và nhiệm vụ cho Python ∞. Tài liệu chính thức của PyGame

Học lập trình bắt đầu từ những bước nhỏ. Rõ ràng là trước tiên bạn cần nghiên cứu cú pháp và khái niệm của ngôn ngữ đã chọn. Nhưng không kém phần quan trọng là trau dồi kỹ năng của bạn trong việc tạo ra các thuật toán và giải quyết các vấn đề lập trình. Bài viết này liệt kê các tài nguyên chứa tất cả các loại nhiệm vụ và ý tưởng cho dự án của riêng bạn.

Tại đây bạn có thể tìm thấy danh sách hơn 100 ý tưởng dự án mà bạn có thể thực hiện. Danh sách này được thiết kế cho Python, nhưng các ý tưởng có thể được triển khai bằng các ngôn ngữ khác. Nó chứa cả những dự án không quá nghiêm túc và những bài tập hay để thực hành. Danh sách này rất được khuyến khích cho người mới bắt đầu đọc và làm theo.

Và ở đây bạn sẽ tìm thấy danh sách 49 bản sao trò chơi mà bạn có thể viết. Sự lựa chọn phụ thuộc vào mức độ khó khăn.

Bạn muốn tạo ra một cái gì đó mới? Hãy xem Idea Machine và The Internet Wishlist, nơi mọi người đăng đề xuất về các chương trình mà họ muốn xem.

Nếu bạn muốn có các bài tập thực hành, hãy xem qua danh sách các trang/tài nguyên sau:

Bài tập chung:

  • Dự án Euler chứa hơn 500 bài toán (lý thuyết số, hệ thống số, v.v.) cần được giải bằng lập trình (bằng bất kỳ ngôn ngữ nào).
  • Code Abbey lưu trữ hơn 200 vấn đề lập trình. 125 người trong số họ đã được trao chứng chỉ cho các giải pháp của mình, điều này đã tạo động lực cho nhiều sinh viên.
  • Rosalind là một trang khác tương tự như Project Euler, nơi cung cấp hơn 200 bài toán tin sinh học để bạn lựa chọn.
  • Codingbat.com cung cấp các bài tập Java và Python cho cả người mới bắt đầu và lập trình viên nâng cao.
  • codegolf.stackexchange.com là trang web nơi các câu đố lập trình được xuất bản và thảo luận.
  • Ruby Quiz là một loạt câu đố yêu cầu bạn viết các chương trình ngắn có độ phức tạp khác nhau. Các giải pháp ban đầu được mô tả bằng Ruby, nhưng chúng có thể được triển khai bằng bất kỳ ngôn ngữ nào.
  • - lựa chọn các vấn đề logic và lập trình, mỗi vấn đề có phân tích chi tiết về giải pháp.

Các vấn đề từ Olympic lập trình:

  • UVa Online Judge là tập hợp hàng trăm bài toán từ các cuộc thi lập trình, với hệ thống kiểm tra giải pháp trực tuyến.
  • TopCoder chứa các vấn đề thuật toán phức tạp được thu thập qua nhiều năm từ các cuộc thi khác nhau. Nó cũng tổ chức các cuộc thi lập trình vài lần một tháng.
  • CodeForces tương tự như TopCoder, nhưng chứa nhiều thử thách cạnh tranh hơn và một số tính năng đặc biệt, bao gồm cả "cuộc thi ảo".
  • Timus - giống như UVA. Chứa các vấn đề từ các cuộc thi mới nhất (cấp thế giới và khu vực).
  • SPOJ tương tự như UVA, có số lượng lớn ngôn ngữ lập trình để bạn lựa chọn.
  • USACO chứa một số vấn đề thuật toán kèm theo hướng dẫn giải chúng.

Đối với các ngôn ngữ cụ thể:

  • Đối với Prolog, Lisp và các ngôn ngữ tương tự, hãy truy cập

Việc xem các chương trình phát sóng suốt ngày đêm sẽ không giúp một người trở thành một vận động viên thành công và việc thuộc lòng tài liệu bài giảng không đảm bảo một nghề nghiệp tử tế như một bác sĩ. Không có gì bí mật rằng sự thành công của bất kỳ doanh nghiệp nào đều nằm ở việc đào tạo liên tục. Và không phải là một tội lỗi khi lặp lại một sự thật chung: ngay cả những tài năng đặc biệt cũng sẽ hao mòn nếu không có sự phát triển và nỗ lực không ngừng.

Nguyên tắc tương tự cũng áp dụng cho việc học lập trình. Tất nhiên, trên GeekBrains bạn sẽ nhận được các bài tập thực hành và sự trợ giúp từ giáo viên. Tuy nhiên, ngay cả sau khi hoàn thành các khóa học, bạn có thể sẽ muốn vươn tay và nâng cao trình độ của mình bằng cách giải quyết đủ loại vấn đề. Để giúp bạn điều này, chúng tôi đã chọn một số tài nguyên có bài tập.

Trước hết, chúng tôi lưu ý rằng kiến ​​​​thức về tiếng Anh, cũng như trong nhiều tình huống cuộc sống khác, sẽ giúp cuộc sống cải thiện kỹ năng lập trình của bạn dễ dàng hơn nhiều. Xét cho cùng, hầu hết các cổng đăng tải các nhiệm vụ thực tế đều bằng tiếng Anh. Ví dụ như W3resource.

Đối tượng mục tiêu của trang web là các nhà phát triển web mới bắt đầu. Họ là những người được giao một khối lượng công việc đáng kể về HTML, PHP, Python, JavaScript, có thể mất hơn một ngày, thậm chí một tuần để giải quyết. Cổng thông tin không yêu cầu đăng ký hoặc các công cụ bổ sung: trình chỉnh sửa tích hợp đảm bảo tính dễ sử dụng cũng như các liên kết đến câu trả lời chính xác nếu việc giải quyết vấn đề vẫn khiến bạn bối rối.

Bát mã hóa

Coding Bat cũng áp dụng chiến lược tương tự. Những người tạo ra tài nguyên này cũng thích tập trung vào phạm vi hẹp hơn, tập trung vào các bài tập về Java và Python. Sự đa dạng của các bài tập sẽ bù đắp nhiều hơn cho số lượng và chất lượng của nhiệm vụ cũng như sự dễ sử dụng. Tất nhiên, một lần nữa, trình soạn thảo và câu trả lời được tích hợp sẵn. Ngoài ra, cổng này phù hợp cho cả người mới bắt đầu và nhà phát triển có kinh nghiệm.

Tu viện mã

Sự thành công của bất kỳ khóa đào tạo nào đều nằm ở động lực đúng đắn, điều này chắc chắn có mặt tại Code Abbey. Do đó, bất kỳ người dùng nào giải quyết được 125 vấn đề đều có thể nhận được chứng chỉ phù hợp. Tất nhiên, nó miễn phí. Một ưu điểm khác của tài nguyên là khả năng hoàn thành nhiệm vụ bằng hầu hết mọi ngôn ngữ phổ biến (từ C đến Julia).

Lập trình viên hàng đầu

Tuy nhiên, ngay cả động lực như vậy cũng không hiệu quả bằng phần thưởng bằng tiền. Vì vậy, trên Top Coder, bạn không chỉ có thể tăng cấp độ của mình mà còn có thể kiếm thêm tiền: trên thực tế, tài nguyên là một danh sách các cuộc thi, người chiến thắng trong cuộc thi đó sẽ nhận được, nếu không muốn nói là tuyệt vời, thì cũng là một phần thưởng thú vị. Những người tham gia thành công nhất cũng có cơ hội được chú ý. Các công ty lớn trong ngành như Microsoft, Facebook hay IBM giám sát cổng thông tin định kỳ để tìm kiếm tài năng mới.

lập trình viên

Có một thời, bạn cũng có thể tham gia các cuộc thi trên cổng thông tin này. Tuy nhiên, đến nay tất cả đều đã mất đi sự liên quan. Tuy nhiên, tài nguyên vẫn cung cấp một nền tảng phong phú để phát triển kỹ năng. Trước hết, do có nhiều tác vụ trong Java, C++, PHP, C#, Ruby, Python và Objective-C. Trong mỗi chúng, bạn cần thêm một phần lớn mã. Theo quy định, 30 phút được phân bổ để hoàn thành nhiệm vụ.

Kĩ năng lập trình

Đối với những người đã chán việc viết mã và muốn thêm sự đa dạng hơn vào quá trình học tập thì cổng Kỹ năng lập trình là phù hợp. Trên đó, bạn có thể tìm thấy một loạt bài kiểm tra gồm 20 câu hỏi bằng C, HTML, C#, Java và các ngôn ngữ khác. Mỗi nhiệm vụ mất 25 phút để hoàn thành. Ngoài chúng, tài nguyên còn chứa một danh sách phong phú các câu hỏi mà bạn có thể gặp phải trong cuộc phỏng vấn.

SQL-EX.RU

Cuối cùng, cổng thông tin này lý tưởng cho sinh viên SQL. Nó cung cấp một số lượng lớn các nhiệm vụ bao gồm tất cả các loại yêu cầu. Để khuyến khích người dùng, một hệ thống xếp hạng đã được giới thiệu cho tất cả khách truy cập đã đăng ký - với mỗi câu trả lời đúng, bạn sẽ nhận được một số điểm nhất định. Số lượng của chúng phụ thuộc vào độ phức tạp của nhiệm vụ, nhân tiện, đây là một lợi thế khác của tài nguyên. Xét cho cùng, nó phù hợp cho cả người mới bắt đầu (hoặc những người có đủ kiến ​​​​thức cơ bản) và những người không thể sử dụng dịch vụ nếu không xây dựng các truy vấn phức tạp.

Nhược điểm duy nhất nhưng đôi khi gây khó chịu là thiếu các tuyến đường thay thế. Nói cách khác: tính đúng đắn của bài tập được xác định không phải bởi câu trả lời mà bởi phương pháp giải. Kết quả là, đôi khi nảy sinh những nghịch lý trong đó câu trả lời thực sự đúng lại không được tính là đúng.

Đối với những người mới bắt đầu hành trình viết mã, chúng tôi khuyên bạn nên tham gia khóa học miễn phí về .

  • Mục tiêu 1- trợ giúp về link, tài liệu dành cho những bạn đang có ý định học lập trình và lấy Python làm ngôn ngữ đầu tiên. Hãy chứng tỏ rằng nó không khó như bạn tưởng.
  • Mục tiêu 2- thu thập các liên kết đến các tài liệu hữu ích và thú vị về chủ đề này trong phần bình luận.

0. Liệu tôi có thành công không?

Ngay từ đầu tôi đã nghi ngờ rằng mình có thể làm được gì hơn Hello World. Đối với tôi, việc lập trình dường như cực kỳ khó khăn và vô cùng kỳ diệu. Ngoài ra, còn có công việc, sở thích, gia đình sẽ khiến bạn mất tập trung vào việc học tập đầy đủ.

Lẽ ra tôi không nên sợ hãi và tôi không khuyên bạn điều đó. Lập trình có lẽ sẽ không bao giờ trở thành nghề chính của tôi, nhưng đó là một cách tuyệt vời để sáng tạo. Đây là cờ vua và nền văn minh trong một chai.

Mọi thứ đơn giản hơn nó tưởng và thú vị hơn nhiều.

1. Văn học

Mark Lutz “Lập trình Python”- nên đọc nó trên nhiều diễn đàn và khóa học. Đối với tôi, nó có vẻ quá chi tiết và quá tải đối với người mới bắt đầu. Đọc nhiều, lập trình ít. Sẽ hữu ích hơn nhiều nếu đọc nó sau khi đã thành thạo Python.

Mark Summerfield “Lập trình Python 3”- năng động, với các ví dụ và nhiệm vụ xuất sắc. Không có chiều sâu không cần thiết, điều này chỉ làm phức tạp mọi thứ ngay từ đầu. Tôi khuyên bạn nên bắt đầu với cuốn sách này; nó sẽ giúp bạn nhanh chóng hiểu được mà không khiến bạn sợ hãi trước những khó khăn.

Tất cả những cuốn sách khác hóa ra lại ít hữu ích và ít thông tin hơn. Nói chung, rất khó để tìm và mua tài liệu hay về chủ đề này ở cửa hàng hoặc ở phiên bản kỹ thuật số.

2. Đọc gì trên Internet

http://pythonworld.ru/ - nói về những điều cơ bản của ngôn ngữ bằng ngôn ngữ đơn giản và dễ hiểu, thường được sử dụng như một bảng cheat.

Sau hai tháng nữa, tôi đã có thể tạo ứng dụng Django đầu tiên của mình. Nhưng cái chính là bây giờ tôi đã có đủ kiến ​​thức để phát triển và học tập độc lập. Điều khó khăn nhất là đạt đến điểm này.

Một tháng sau, tôi tham gia hai dự án trên GitHub và đang tham gia vào chúng. Tất nhiên, tôi vẫn giải quyết được những vấn đề đơn giản nhưng bù lại tôi nhận được lời khuyên và đào tạo.

Tags: đào tạo python, đào tạo lập trình

Thực sự có bao nhiêu ngôn ngữ lập trình? Có vài chục trong số họ. Chúng được thiết kế cho nhiều nhiệm vụ khác nhau, phù hợp với mọi sở thích, kích cỡ và màu sắc. Tại sao tôi chọn ngôn ngữ đặc biệt này? Python có khả năng thực hiện rất nhiều nhiệm vụ, từ một tập lệnh đơn giản đến tạo toàn bộ trang web. Python dành cho người mới bắt đầu khá đơn giản, ngắn gọn và dễ học.

Từ bài viết này bạn sẽ học được:

Xin chào Xin chào! Gridin Semyon đang liên lạc. Cuối cùng, tôi đã đến chủ đề chính của blog này, lập trình hệ thống thông minh bằng Python. Tôi đã chuẩn bị cho việc này từ lâu rồi. Và bây giờ, tôi sẵn sàng viết cho bạn những bài báo thú vị và nghiên cứu sâu về chủ đề này.

Tại sao tôi cần điều này? Để bắt đầu, tôi đặt cho mình nhiệm vụ sau về sự phát triển của học máy và thị giác máy tính.

Có lẽ nếu may mắn, tôi sẽ trở thành một trong những nhà phát triển các dự án robot phức tạp, có thể tôi sẽ tự mình trở thành người tổ chức và mở cửa sản xuất robot cá nhân, hoặc có thể, có thể... Nếu không có chuyện gì xảy ra, và Chúa ơi Chúa phù hộ cho anh ấy, tôi tận hưởng quá trình chứ không phải kết quả.

Vậy thì tôi sẽ bắt đầu câu chuyện của mình))...

Đặc điểm của ngôn ngữ lập trình Python

Như tôi đã viết ở trên, ngôn ngữ này thực hiện rất nhiều chức năng. Đơn giản là không thể bao quát được mọi thứ. Vì vậy, trước khi học, hãy tự hỏi mình câu hỏi, tại sao mình lại cần thứ này? Tôi sẽ giải quyết được vấn đề gì khi sử dụng ngôn ngữ này? Nếu bạn trả lời tích cực, hãy tiếp tục.

Python có thể hữu ích như thế nào?

  1. Làm việc với các tệp xml/html
  2. Làm việc với các yêu cầu http
  3. GUI (giao diện đồ họa)
  4. Tạo tập lệnh web
  5. Làm việc với FTP
  6. Làm việc với các tập tin hình ảnh, âm thanh và video
  7. Robotics (sử dụng máy tính bảng đơn)
  8. Lập trình máy tính toán học và khoa học

Vân vân. Python có khả năng thực hiện phần lớn các nhiệm vụ thông thường.

Trong Python, bạn có thể tạo bản sao lưu, làm việc với email, máy tính đơn giản và tập lệnh cho trang web. Ngôn ngữ không bị giới hạn bởi bất cứ điều gì. Điều thú vị nhất là nó được sử dụng bởi những gã khổng lồ CNTT như Google và Yandex.

Trong bài viết này, chúng tôi sẽ hướng dẫn bạn lập trình Python từ đầu.

Để chương trình hoạt động trên một thiết bị cụ thể, không quan trọng hệ điều hành nào - windows, linux, RaspbianOS, MacOS. Điều quan trọng là bạn phải có một trình thông dịch có thể hiểu các lệnh và thực thi chúng.

Hãy làm như sau: tải xuống python IDE c nguồn chính thức.

Làm quen với phiên dịch viên

Vì vậy trình thông dịch xử lý mã văn bản của chương trình. Có một chế độ môi trường phát triển tương tác. Bạn có thể chạy nó theo nhiều cách:

  1. Từ dòng lệnh cmd thông thường, nhập lệnh python ;
  2. Từ máy tính để bàn (phím tắt);
  3. Sử dụng menu Bắt đầu - Python IDLE;

Cửa sổ này sẽ mở ra cho bạn:

Nhân tiện, shell cũng có thể được sử dụng như một máy tính thông thường. Tôi coi phần mềm này là cơ hội để khai thác toàn bộ tiềm năng của máy tính bo mạch đơn.

Arduino cũng có phần mềm shell riêng. Đọc nó.

Bắt đầu học Python ở đâu? Hãy thử viết chương trình đầu tiên?

Tạo chương trình đầu tiên

Chương trình Python là một tệp văn bản đơn giản có mã bằng văn bản. Phần mở rộng của tệp này là .py. Bạn có thể chạy chương trình bằng cách chỉ định tên thích hợp trên dòng lệnh. Chúng ta hãy viết chương trình tiêu chuẩn đơn giản nhất “Xin chào thế giới!”

Nhiệm vụ là hiển thị dòng chữ “Xin chào thế giới!” trên màn hình. Khởi chạy NotePad.

Chúng tôi viết đoạn mã sau:

Python

print("Xin chào thế giới!!!")

print("Xin chào thế giới!!!" )

Và lưu nó vào một thư mục theo đường dẫn C:\MyScripts. Tôi khuyên bạn nên đặt tất cả các dự án vào thư mục này.

Để chúng tôi chạy tập lệnh, hãy chọn dòng lệnh và nhập đường dẫn đến tệp của bạn:

Về sách. Trên thực tế, mặc dù ngôn ngữ này đơn giản về mặt tạo mã, nhưng có rất nhiều sắc thái và thư viện khác nhau để thực hiện một loạt nhiệm vụ khổng lồ.

Cuốn sách hay nhất về python dành cho người mới bắt đầu được coi là hướng dẫn của Mike McGrath. Hướng dẫn toàn diện để viết mã Python.

Xin lỗi về chất lượng ảnh, nó không hoạt động theo cách nào khác. Tôi chưa khuyên bạn nên mua những cuốn sách khác vì chúng thực sự rất cồng kềnh và cồng kềnh. McGrath sẽ đủ làm cơ sở.

Các bạn, đó là tất cả đối với tôi, nếu bạn có bất kỳ câu hỏi nào, bạn luôn có thể viết thư cho tôi. Theo dõi tin tức blog. Gửi cho bạn bè của bạn. Cám ơn vì sự quan tâm của bạn.

Trân trọng, Gridin Semyon

Python 3 là một ngôn ngữ hiện đại giúp việc viết chương trình trở nên dễ dàng và thú vị.

Để in các giá trị, Python có hàm print(). Bên trong dấu ngoặc đơn, cách nhau bằng dấu phẩy, chúng ta viết những gì chúng ta muốn xuất ra. Đây là một chương trình thực hiện một số phép tính:

Print(5 + 10) print(3 * 7, (17 - 2) * 8) print(2 ** 16) # hai dấu hoa thị nghĩa là lũy thừa print(37 / 3) # một dấu gạch chéo nghĩa là phép chia với một phân số print(37 // 3) # hai dấu gạch chéo tính thương của cả một phép chia # điều này giống như phép toán div trong các ngôn ngữ khác print(37 % 3) # phần trăm tính phần còn lại của cả một phép chia # điều này giống như phép toán mod trong những ngôn ngữ khác

Để nhập dữ liệu vào chương trình, chúng ta sử dụng hàm input(). Nó đọc một dòng.

Đây là chương trình đọc tên người dùng và chào anh ấy:

Peter print("Tên bạn là gì?") name = input() # đọc chuỗi và đặt nó vào biến name print("Xin chào, " + name + "!")

Chúng ta sẽ viết các chương trình đọc dữ liệu, xử lý dữ liệu và đưa ra một số kết quả. Khi chạy trên máy tính, các chương trình như vậy sẽ đọc dữ liệu người dùng nhập từ bàn phím và hiển thị kết quả trên màn hình.

Hãy thử viết một chương trình đọc hai số và hiển thị tổng của chúng. Để làm điều này, chúng ta đếm hai số và lưu chúng vào các biến a và b, sử dụng toán tử gán =. Bên trái toán tử gán trong chương trình Python là tên biến - ví dụ: một chuỗi các chữ cái Latinh. Bất kỳ biểu thức nào cũng có thể được đặt ở bên phải của toán tử gán. Tên sẽ cho biết kết quả đánh giá biểu thức. Chạy chương trình này và xem kết quả:

5 7 a = input() b = input() s = a + b bản in

Chúng ta thấy rằng chương trình xuất ra 57, mặc dù trong thực tế 5 + 7 sẽ là 12. Điều này xảy ra vì Python ở dòng thứ ba đã “thêm” hai chuỗi chứ không phải hai số. Trong Python, hai dòng được thêm vào như sau: dòng thứ hai được thêm vào dòng đầu tiên.

Lưu ý rằng trong trình hiển thị trực quan, nội dung của biến a và b được đặt trong dấu ngoặc kép. Điều này có nghĩa là a và b chứa chuỗi chứ không phải số.

Trong Python, tất cả dữ liệu được gọi là đối tượng. Số 2 được biểu diễn bằng đối tượng “số 2”, chuỗi “hello” được biểu thị bằng đối tượng “chuỗi “hello””.

Mỗi đối tượng thuộc về một loại nào đó. Các chuỗi được lưu trữ trong các đối tượng thuộc loại str , số nguyên được lưu trữ trong các đối tượng thuộc loại int , số phân số (số thực) được lưu trữ trong các đối tượng thuộc loại float . Loại đối tượng xác định những hành động nào có thể được thực hiện với các đối tượng thuộc loại đó. Ví dụ: nếu biến thứ nhất và thứ hai chứa các đối tượng thuộc loại int thì chúng có thể được nhân lên, nhưng nếu chúng chứa các đối tượng thuộc loại str thì chúng không thể được nhân lên:

Đầu tiên = 5 giây = 7 bản in (đầu tiên * giây) đầu tiên = "5" giây = "7" in (đầu tiên * giây)

Để chuyển đổi một chuỗi số thành số nguyên, chúng ta sẽ sử dụng hàm int(). Ví dụ: int("23") sẽ trả về số 23 .

Đây là một ví dụ về một chương trình đúng đọc hai số và in tổng của chúng:

5 7 a = int(input()) b = int(input()) s = a + b print(s)