Liệt kê các định dạng đồ họa. Định dạng hình ảnh

Sự phong phú của hình ảnh được sử dụng trên máy tính có thể được chia thành ba nhóm lớn. Trước hết, đồ họa 2D, trong đó hình ảnh phẳng (không có tọa độ thứ ba) được tạo ra; nhóm này bao gồm đồ họa raster và vector. Sau đó là đồ họa 3D và đồ họa chuyển động.

Vì hình ảnh được tạo bằng các công cụ đặc biệt - trình chỉnh sửa đồ họa - không thể xem xét các định dạng tệp mà không tính đến các tính năng của chúng. Trước hết, tập tin đồ họa là gì? Trong trường hợp chung nhất, đây là hệ thống thông tin hình ảnh được sử dụng trong trình chỉnh sửa đồ họa nhất định và phương pháp lưu (ghi) nó. Một hệ thống thông tin như vậy có thể chứa cả dữ liệu chung (biểu diễn hình ảnh trên một thiết bị hiển thị cụ thể, kích thước, độ phân giải, loại máy in để in, mức độ và phương pháp nén thông tin) và dữ liệu cụ thể và duy nhất. Dữ liệu đó được tạo trong giai đoạn chỉnh sửa hình ảnh và được dùng để sử dụng tiếp theo trong quá trình chỉnh sửa. Ví dụ: tệp CorelDraw chứa thông tin về các đường cong, tệp Photoshop chứa thông tin về các lớp, kênh, v.v. Mỗi trình soạn thảo đồ họa mã hóa thông tin này theo một cách nhất định khi ghi (lưu) trên phương tiện. Như vậy, định dạng file đồ họa nên được hiểu là một tập hợp thông tin về hình ảnh và phương pháp ghi nó vào file. Nói chung, tất cả các định dạng đồ họa có thể được chia thành hai nhóm. Các định dạng có mục đích chung chỉ chứa chính hình ảnh đó và nhằm mục đích lưu trữ, truyền hoặc xem hình ảnh (gif, tiff, jpeg, v.v.) và các định dạng cụ thể nhằm lưu trữ kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh (cdr, cpt, psd, ai, v.v.) .).

Chúng ta hãy tìm hiểu chi tiết hơn về nhóm 2D do mức độ phổ biến lớn nhất của nó. Hình ảnh đồ họa raster là một mảng các phần tử đơn vị được sắp xếp theo thứ tự (pixel cho màn hình hoặc dấu chấm cho máy in) chứa thông tin màu sắc. Số lượng các phần tử như vậy được xác định bởi kích thước và độ phân giải của hình ảnh, đồng thời kích thước tệp còn phụ thuộc vào bảng màu được sử dụng (đen trắng hoặc 1 bit, thang độ xám và 256 màu hoặc 8 bit, màu cao hoặc 16 bit, màu thật hoặc 24-bit). Đồ họa vector chứa các mô tả toán học về các đường cong và vùng tô (các vùng được tô bằng một màu duy nhất và các vùng chuyển màu) tạo nên hình ảnh. Vấn đề về độ phân giải và bảng màu được quyết định ngay trước khi tệp được xuất sang một thiết bị vật lý cụ thể và có tính đến các đặc điểm của nó. Trong ngành in ấn, quy trình này được gọi là RIP - phân loại quy trình hình ảnh.

Nén tập tin. Vì các tệp đồ họa có xu hướng lớn nên khả năng nén (đóng gói) thông tin rất hữu ích. Hiện tại có hai phương pháp nén được biết đến - lossless và lossy. Các thuật toán nén không mất dữ liệu tương tự như các thuật toán nén thông thường (LZH, PKZIP, ARJ). Nổi tiếng nhất trong số đó, LZW (LZ84), được sử dụng rộng rãi trong các định dạng raster phổ biến GIF và TIFF. Các thuật toán nén tổn thất loại bỏ thông tin mà con người không thể cảm nhận được (JPEG, PCD). Mức độ nén trong trường hợp này cao hơn nhiều nhưng diễn ra chậm hơn và có thể dẫn đến giảm chất lượng (tùy thuộc vào tỷ lệ nén đã chọn). Nhược điểm chính của thuật toán này là không thể nén lại mà không làm giảm đáng kể chất lượng hình ảnh gốc. Do đó, bạn chỉ nên lưu kết quả chỉnh sửa cuối cùng ở định dạng JPEG và không được lưu kết quả trung gian.


Các định dạng mục đích chung

Bản đồ bit của Microsoft Windows (BMP)

Một định dạng để lưu trữ đồ họa raster trong môi trường Microsoft Windows (ví dụ: hình nền màn hình và trình bảo vệ màn hình). Hỗ trợ màu 1-, 4-, 8-, 24-bit. Cho phép nén mà không làm giảm chất lượng.

CD ảnh Kodak (PCD).

Được phát triển bởi Kodak. Định dạng này nhằm mục đích lưu trữ các slide và âm bản được chụp bằng máy ảnh loại CD Kodak Photo. Mỗi tệp lưu trữ 5 bản sao của một hình ảnh có kích thước và chất lượng khác nhau từ 192x192 đến 3072x2048 pixel. Không thể ghi hình ảnh PCD theo chương trình trên máy tính; bạn chỉ có thể nhập hình ảnh vào trình chỉnh sửa đồ họa hỗ trợ định dạng này.

Bàn chải sơn Zsoft PC (PCX)

Một trong những định dạng lâu đời nhất và nổi tiếng nhất để lưu trữ đồ họa raster. Nó xuất hiện gần như cùng với máy tính cá nhân, do đó nó phổ biến nhất và được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình xem/chỉnh sửa hình ảnh. Sử dụng thuật toán nén không mất dữ liệu RLE đơn giản nhất.

Định dạng tệp hình ảnh thẻ (TIFF)

Nhà phát triển: Aldus và Microsoft. Một định dạng phổ biến để lưu trữ đồ họa raster, được sử dụng rộng rãi trong xuất bản. Cần phải đặt trước rằng có khá nhiều loại của nó, do các thuật toán nén khác nhau. Định dạng sử dụng thuật toán LZW có khả năng tương thích cao nhất. Định dạng này hỗ trợ màu 24 và 32 bit (CMYK), hai loại ghi IBM PC và Macintosh, đồng thời có thể lưu trữ thông tin về mặt nạ (các vùng được chọn của hình ảnh).

TrueVision TGA (TGA)

Được phát triển bởi TrueVision. Định dạng này được sử dụng để lưu trữ đồ họa raster và có một tính năng thú vị - cùng với việc hỗ trợ màu 24 bit, nó có 8 bit khác cho mỗi thành phần hình ảnh để lưu trữ thông tin bổ sung. Đặc biệt, nó có thể chứa một mặt nạ, chẳng hạn như được sử dụng trong các chương trình chỉnh sửa video để tạo lớp phủ của hai chuỗi khung hình. Nó đã được biết đến từ lâu và được hỗ trợ bởi nhiều gói đồ họa.

Định dạng trao đổi đồ họa (GIF)

Được phát triển bởi CompuServe Corporation vào năm 1987 để lưu trữ đồ họa raster. Đã triển khai một trong những phương pháp nén LZW hiệu quả nhất vào thời điểm đó (87g). Cho phép bạn hiển thị hình ảnh trên màn hình trong bốn lần, cho phép bạn xem trước hình ảnh trước khi nó được vẽ cuối cùng. Năm 1989, phiên bản mới của GIF 89a xuất hiện. Định dạng này hỗ trợ lưu nhiều hình ảnh, chuỗi hoạt ảnh và màu trong suốt trong một tệp nhằm mục đích chồng các hình ảnh lên nhau. Vẫn được sử dụng rộng rãi để lưu trữ và truyền tải những hình ảnh nhỏ (yếu tố thiết kế trang) lên World Wide Web.

Nhóm chuyên gia nhiếp ảnh chung (JPEG)

Định dạng raster phổ biến nhờ khả năng nén ảnh gốc ở mức độ cao, dựa trên thuật toán nén có tổn hao. Tuy nhiên, điều này chủ yếu áp dụng cho hình ảnh 24 và 8 bit. Có một số loại, do các thuật toán nén và phương pháp hiển thị khác nhau (kết xuất dần dần tương tự như gif). Cũng được sử dụng rộng rãi trên WWW, chủ yếu để truyền hình ảnh lớn.


Các định dạng cụ thể

Như đã đề cập ở trên, nhóm định dạng này chủ yếu nhằm mục đích sử dụng “nội bộ” (lưu trữ các kết quả trung gian của quá trình chỉnh sửa hình ảnh). Ngoài thông tin về chính hình ảnh, các tệp còn chứa nhiều dữ liệu dịch vụ mà các chương trình xem/chỉnh sửa khác không thể diễn giải chính xác. Dữ liệu đó có thể bao gồm thông tin về phông chữ, lớp, lựa chọn (mặt nạ), đường cong, hiệu ứng đặc biệt, v.v. Các định dạng phổ biến nhất là dành cho đồ họa vector - cdr (Corel Draw) và ai (Adobe Illustrator), dành cho đồ họa raster - psd (Adobe Photoshop) và cpt (Corel PhotoPaint). Thông thường, hình ảnh cuối cùng (tức là hình ảnh dự định xuất bản) được nhập vào một trong các định dạng có mục đích chung tùy thuộc vào mục đích xuất bản (gif hoặc jpeg cho Internet, tiff cho hệ thống xuất bản, v.v.).

Igor SIVAKOV

Tùy thuộc vào mức độ bạn hiểu các định dạng đồ họa, kết quả cuối cùng của tất cả công việc sẽ phụ thuộc trực tiếp. Hiểu định dạng để lưu hình ảnh và hình ảnh là vô cùng quan trọng. Rất có thể, bạn đã thường xuyên suy nghĩ và tự hỏi mình nên lưu hình ảnh và ảnh chụp ở định dạng nào tốt hơn. Trong hướng dẫn này chúng ta sẽ xem xét định dạng tập tin đồ họa chính mà các nhiếp ảnh gia thường sử dụng nhất, chúng tôi sẽ nói về ưu và nhược điểm của từng loại và đưa ra những đề xuất có giá trị. Hãy bắt đầu!

JPEG (hoặc JPG) (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)

Hãy bắt đầu bài đánh giá với định dạng phổ biến nhất và được chấp nhận rộng rãi hiện nay - JPEG hoặc JPG. Khi bạn lưu hình ảnh ở định dạng này, một số dữ liệu kỹ thuật số sẽ bị mất. Điều này xảy ra vì JPG sử dụng thuật toán nén cụ thể. Tại sao mọi người sử dụng nó sau đó? Câu trả lời rất đơn giản: vì định dạng JPG giữ nguyên màu sắc mà mắt người nhìn thấy, trong khi kích thước tệp nhỏ hơn đáng kể so với các định dạng khác. Mặc dù hình ảnh JPEG rất phù hợp để xem trên các thiết bị và trên Internet, nhưng hãy nhớ rằng bạn không nên lưu hình ảnh ở định dạng JPEG để xử lý thêm vì chất lượng sẽ giảm đi sau mỗi lần lưu mới. Ngày nay nó là định dạng đồ họa phổ biến nhất.

BMP (Ảnh Bitmap)

Định dạng BMP đơn giản nhất đã được sử dụng trong các phiên bản Windows đầu tiên. Trong BMP, dữ liệu màu được lưu trữ trong mô hình RGB và nó có thể lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (256 màu) và hình ảnh đủ màu, và trong trường hợp đầu tiên, có thể nén RLE (Mã hóa độ dài chạy) đơn giản nhất. Nếu không nén, kích thước tệp sẽ gần đạt mức tối đa có thể. Ngày nay nó được sử dụng cho các hình ảnh được sử dụng trong Windows. Nhân tiện, việc sử dụng BMP không dành cho nhu cầu của Windows là một lỗi phổ biến của tất cả những người mới bắt đầu. Hãy nhớ rằng, BMP không thể được sử dụng cho web, để in hoặc để truyền và lưu trữ thông tin đơn giản.

TIFF (Tệp hình ảnh được gắn thẻ)

TIFF ban đầu được phát triển bởi công ty tài năng Aldus cho trình chỉnh sửa đồ họa PhotoStyler. Định dạng này rất phổ biến trong giới nhiếp ảnh gia, nhưng vì một lý do hoàn toàn khác với JPG. Các tệp TIFF có thể được lưu theo hai cách khác nhau: nén ít hoặc không nén gì cả. Ngoài nhiếp ảnh, nó còn được sử dụng rộng rãi trong các hệ thống xuất bản yêu cầu hình ảnh có chất lượng tốt nhất. Tệp TIFF lưu trữ thông tin đầy đủ về từng pixel của bức ảnh được chụp. Các tệp TIFF được sử dụng trên cả nền tảng Macintosh và Windows và nặng hơn nhiều lần so với JPG vì chúng không sử dụng tính năng nén.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa)

Định dạng này được CompuServe tạo ra vào năm 1987 và thậm chí còn được sử dụng trên Internet ngày nay cùng với JPG. Trực tuyến Định dạng GIF có một số lợi thế so với JPG. Nếu bạn lưu ảnh dưới dạng GIF với 256 màu, kích thước tệp sẽ nhỏ đến mức đáng kinh ngạc và rất khác so với ảnh gốc. Mặt khác, nó không phải là công nghệ tốt nhất để sử dụng định dạng này trong chụp ảnh kỹ thuật số. Tốt nhất nên lưu hình ảnh dưới dạng GIF nếu hình ảnh có chứa một số văn bản (ví dụ: biểu trưng hoặc hình ảnh đen trắng).

RAW (tệp thô)

Định dạng yêu thích của một nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp. Khi sử dụng định dạng này, dữ liệu hình ảnh sẽ không được xử lý, dẫn đến hình ảnh có nhiều thông tin, ảnh hưởng đáng kể đến kích thước tệp. Trong một chương trình (Ví dụ: Photoshop hoặc LightRoom), nhiếp ảnh gia có thể dễ dàng chỉnh sửa các thông số hình ảnh như thời gian phơi sáng, bộ lọc, chế độ và nhiều thông số khác.

Sử dụng định dạng nào

Nó phụ thuộc vào cách bạn định sử dụng hình ảnh. Dưới đây là một số khuyến nghị có thể giúp ích cho bạn.

JPG

Hầu hết các máy ảnh kỹ thuật số đều lưu hình ảnh dưới dạng JPG theo mặc định. Như đã đề cập ở trên, JPG là sự kết hợp khá tốt giữa chất lượng hình ảnh và kích thước tệp. Nhưng bạn có thể không biết rằng bạn có thể kiểm soát mức độ nén của hình ảnh JPG trong máy ảnh của mình và do đó kiểm soát chất lượng của chúng. Hãy xem xét kỹ hơn các cài đặt của máy ảnh; chắc chắn bạn sẽ tìm thấy ở đâu đó một phương tiện để điều chỉnh chất lượng hình ảnh. Nó có thể nằm trong hệ thống menu hoặc là một nút bấm trên thân máy.

Lưu ý rằng khái niệm chất lượng hình ảnh khá khác với khái niệm độ phân giải. Sự cho phép - là số pixel tạo nên hình ảnh và chất lượng hình ảnhđược xác định bởi lượng thông tin màu sắc có thể được lưu trữ trong mỗi pixel và thông số này có thể được sử dụng để xác định phần trăm chất lượng hình ảnh bị giảm.

Hầu hết các máy ảnh đều có một số cài đặt chất lượng hình ảnh, chẳng hạn như cao, trung bình và thấp. Tôi khuyên bạn nên chọn chất lượng hình ảnh cao nhất cho định dạng JPG, vì việc đặt chất lượng ở mức thấp sẽ dẫn đến hình ảnh hoàn toàn không được chấp nhận. Mặt khác, cài đặt chất lượng và độ phân giải hình ảnh cao nhất sẽ sử dụng nhiều hơn.

Tệp đồ họa không mất dữ liệu

Nhiều máy ảnh kỹ thuật số có thể lưu tệp ở định dạng khác - TIF. Hãy nhớ rằng định dạng TIF, không giống như JPG, được sử dụng khi bạn cần đảm bảo rằng hình ảnh được lưu mà không làm mất dữ liệu.

Tốt nhất nên sử dụng định dạng TIF nếu bức ảnh đang được sử dụng cụ thể để sau này có thể cắt, phóng to và in. Thật vậy, đối với công việc chuyên môn, định dạng đồ họa TIF có thể cần thiết, nhưng ngay cả trong những trường hợp như vậy, độ phân giải và chất lượng cao của định dạng JPG có thể là đủ. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng độ chính xác do định dạng TIF cung cấp ảnh hưởng nghiêm trọng đến dung lượng bộ nhớ cần thiết để lưu trữ một hình ảnh. Nếu bạn muốn lưu nhiều ảnh ở định dạng TIF, bạn nên có thẻ nhớ lớn nhất có thể mua được.

Nói chung, tôi khuyên bạn nên quên TIF dành cho máy ảnh kỹ thuật số. Không đáng phải hy sinh bất kỳ điều gì vì JPG với chất lượng hình ảnh và độ phân giải được đặt ở mức tối đa là quá đủ trong 99,9% trường hợp. Ngoài ra, việc ghi file TIF vào thẻ nhớ mất nhiều thời gian.

NGUYÊN

Có một định dạng tệp khác mà bạn có thể gặp ở một số máy ảnh kỹ thuật số. Định dạng RAW tốt hơn nhiều so với TIF. Như đã lưu ý ở trên, nó lưu trữ dữ liệu ảnh hoàn toàn không nén.

Tệp RAW giống như âm bản kỹ thuật số - hoàn toàn thô, chưa được lọc và chưa được chỉnh sửa. Một số nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp sử dụng tệp RAW vì chúng mang lại nhiều tùy chọn sáng tạo hơn khi xử lý ảnh. Nhưng không phải tất cả các máy ảnh kỹ thuật số đều cho phép bạn lưu ảnh ở định dạng RAW.

Nhiều trình soạn thảo đồ họa không có khả năng xử lý tệp RAW. Để mở tệp RAW như vậy, bạn cần cài đặt một ứng dụng đặc biệt trên máy tính của mình, một plug-in cho trình chỉnh sửa đồ họa. Tuy nhiên, các công ty cung cấp cho máy ảnh phần mềm đặc biệt hiểu được RAW.

Hình ảnh kỹ thuật số có nhiều mục đích sử dụng, đó là lý do tại sao có rất nhiều định dạng tệp. Dưới đây là một số mẹo chọn định dạng tệp mà bạn có thể thấy hữu ích:

  • Nếu bạn muốn đăng hình ảnh trực tuyến thì JPG là lựa chọn tốt nhất. Nhưng các tệp GIF rất tốt vì chúng thuận tiện để đặt trong văn bản do nền trong suốt.
  • Nếu bạn định in ảnh lớn, chẳng hạn như 20x30 cm trở lên, thì các định dạng phù hợp nhất là TIF và JPG.
  • Đối với trình chiếu và hầu hết các dự án tương tự, JPG là lý tưởng.
  • Để có công việc chuyên nghiệp và linh hoạt trong cài đặt chụp ảnh, hãy sử dụng RAW

Lưu trữ bất kỳ loại dữ liệu đồ họa liên tục nào (“hình ảnh”) nhằm mục đích hiển thị tiếp theo. Cách tổ chức các tệp này được gọi là định dạng đồ họa. Sau khi được ghi vào một tập tin, hình ảnh sẽ không còn là hình ảnh nữa - nó biến thành dữ liệu kỹ thuật số. Định dạng của dữ liệu này có thể thay đổi do hoạt động chuyển đổi tệp. Tùy thuộc vào bản chất của đồ họa được hỗ trợ, định dạng tệp được phân thành một trong các loại sau: định dạng raster, định dạng vector, định dạng siêu tệp. Các định dạng đồ họa phổ biến nhất:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) - định dạng siêu tệp được phát triển bởi Adobe cho Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; được sử dụng để ghi và lưu trữ các loại hình ảnh khác nhau, bao gồm các bản vẽ, hình vẽ và chữ khắc trang trí.

PSD (Tài liệu Photoshop, Adobe Photoshop, Adobe PSD) là định dạng raster có trong trình chỉnh sửa đồ họa Adobe Photoshop; được sử dụng bởi các hệ thống xuất bản trên nền tảng PC và Macintosh. PSD cho phép bạn ghi có hoặc không nén (RLE) một hình ảnh có nhiều lớp, mặt nạ, kênh bổ sung, đường viền và các yếu tố đồ họa khác.

ART là một định dạng được phát triển bởi Gonson-Grace, được sử dụng để lưu trữ ảnh và bản vẽ.

AutoCAD DXF (Bản vẽ trao đổi định dạng) và AutoCAD DXB (Bản vẽ trao đổi nhị phân) là hai phiên bản có cùng định dạng (không nén dữ liệu) được Autodesk phát triển và hỗ trợ cho chương trình AutoCAD CAD chạy trên nền tảng MS-DOS. DXB là phiên bản đơn giản (nhị phân) của DXF bảy bit. Ngoài AutoCAD, định dạng này được hỗ trợ bởi nhiều chương trình CAD, CorelDRAW và các chương trình khác, đặc biệt, để trao đổi dữ liệu thuộc các loại khác nhau: dữ liệu hướng vector, văn bản, bản vẽ ba chiều. Tuy nhiên, một số chương trình tuyên bố hỗ trợ nhập DXF chỉ triển khai một số khả năng của nó. DXF thay đổi theo từng phiên bản AutoCAD. Tên tệp DXF và DXB sử dụng phần mở rộng *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Định dạng phân phối bitmap) là định dạng raster được phát triển bởi X Consortium để trao đổi dữ liệu phông chữ bitmap giữa X Window và các hệ thống khác. Không nén, kích thước hình ảnh tối đa không giới hạn, màu sắc đơn sắc. Mỗi tệp BDF chỉ lưu trữ dữ liệu cho một kiểu chữ (một nhóm phông chữ được hợp nhất bởi một tên duy nhất).

BMP là định dạng raster được Microsoft phát triển cho hệ điều hành Windows; được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa làm việc dưới sự kiểm soát của nó, có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (16,7 triệu sắc thái). Hầu hết các tệp BMP được lưu trữ ở dạng không nén.

CDR (Tài liệu CorelDRAW) là định dạng vector ban đầu được biết đến vì độ ổn định thấp và khả năng tương thích tệp kém. Nhiều chương trình PC (FreeHand, Illustrator, PageMaker) có thể nhập tệp CDR. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, CorelDRAW trong các tệp CDR áp dụng tính năng nén riêng cho đồ họa vector và raster; phông chữ có thể được nhúng.

CGM (Siêu tệp đồ họa máy tính) là một định dạng siêu tệp và tiêu chuẩn (ANSI và ISO) để hiển thị hình ảnh vector trên Web, được 3WC (WWW Consortium) thông qua vào cuối năm 1998. Định dạng này nhằm mục đích hỗ trợ nhiều loại hình ảnh đồ họa, bao gồm đồ họa nghệ thuật, minh họa kỹ thuật, bản đồ và hệ thống xuất bản máy tính. Mặc dù CGM chứa nhiều thuộc tính và nguyên hàm đồ họa, nhưng nó ít phức tạp hơn PostScript, cho phép tạo các tệp nhỏ gọn hơn và hỗ trợ trao đổi các hình ảnh nghệ thuật phức tạp, chất lượng cao. Định dạng này sử dụng các kiểu nén khác nhau (RLE, CCITT Nhóm 3 và Nhóm 4); bảng màu không bị giới hạn. Một tệp CGM có thể chứa nhiều hình ảnh.

CPT là định dạng raster của chương trình Corel PHOTO-PAINT, cung cấp khả năng lưu trữ các hình ảnh và đối tượng vector đủ màu sắc.

DPX (Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số; còn được gọi là Định dạng trao đổi hình ảnh kỹ thuật số SMPTE) là định dạng raster được thiết kế để lưu trữ một khung phim hoặc luồng dữ liệu video; được phát triển bởi Kodak Cineon, được ANSI và Hiệp hội Kỹ sư Điện ảnh và Truyền hình Hoa Kỳ (SMPTE) thông qua với những sửa đổi nhỏ làm tiêu chuẩn. Định dạng này được hỗ trợ bởi các chương trình Kodak.

DWG là định dạng vector của chương trình AutoCAD của Autodesk, được thiết kế để lưu trữ bản vẽ.

EMF (Siêu tệp nâng cao) là định dạng siêu tệp được Microsoft phát triển để lưu trữ hình ảnh dưới dạng một chuỗi lệnh dẫn đến việc tái tạo hình ảnh. Vào tháng 11 năm 2005, lỗ hổng bảo mật của các định dạng EMF và WMF do “tấn công tràn bộ đệm” đã được phát hiện và vào cuối tháng 12, một họ sâu Internet đã xuất hiện. Sự lây nhiễm xảy ra khi người dùng truy cập một số trang web sử dụng lỗ hổng WMF để tải các chương trình Trojan xuống máy từ xa. Chẳng bao lâu sau, các phiên bản virus độc lập xuất hiện, lây lan dưới dạng sâu email trong file hình ảnh đính kèm. Microsoft đã phản ứng lại mối đe dọa này bằng cách ban hành Tư vấn bảo mật 912840, cũng như (11 tháng 1 năm 2005) vá lỗi Windows XP, Windows 2000 (Gói dịch vụ 4) và Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - một định dạng được phát triển bởi Autodesk, một công cụ tạo mô hình ba chiều (“mô tả cảnh”); cũng được sử dụng như một định dạng trao đổi. Định dạng này đảm bảo phân phối tài nguyên tối ưu trên nền tảng PC, hỗ trợ tất cả các màu mà không bị hạn chế và không bị nén. Nhiều chương trình tạo mô hình 3D đọc và ghi tệp ở định dạng này. Nói đúng ra, 3DS là hai định dạng được sử dụng làm định dạng trao đổi - nhị phân với phần mở rộng *.3ds và văn bản có phần mở rộng *.asc.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) là phiên bản đơn giản hóa của định dạng PostScript (PDL), được Adobe phát triển dưới dạng định dạng vector và sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Định dạng EPS không thể chứa nhiều trang trong một tệp và không duy trì một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, định dạng EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator, Photoshop và Macromedia FreeHand có thể sử dụng nó làm công cụ sản xuất.

FH8 (Tài liệu FreeHand) là phiên bản thứ tám của định dạng FH, chỉ dành cho PC Macintosh. Bản thân FreeHand, Illustrator 7 và một số chương trình hạn chế từ Macromedia có thể hoạt động với nó. Bắt đầu từ phiên bản thứ bảy, định dạng FH có khả năng tương thích hoàn toàn đa nền tảng, tuy nhiên, một số hiệu ứng FreeHand không tương thích với PostScript.

FIF (Định dạng hình ảnh Fractal) là định dạng được phát triển bởi Iterated Systems, được sử dụng để lưu trữ ảnh trên Internet và hỗ trợ hệ thống nén FIF của riêng nó.

FITS (Hệ thống truyền tải hình ảnh linh hoạt, FTI) là một định dạng raster và tiêu chuẩn lưu trữ hình ảnh được nhiều tổ chức (bao gồm các tổ chức khoa học, cơ quan chính phủ) sử dụng để lưu trữ hình ảnh thiên văn (thu được từ các phương tiện quay quanh quỹ đạo) và hình ảnh mặt đất (đặc biệt là dữ liệu thiên văn vô tuyến và số hóa). hình ảnh chụp ảnh). Định dạng này được sử dụng rộng rãi để trao đổi dữ liệu giữa các nền tảng phần cứng và ứng dụng phần mềm khác nhau không hỗ trợ định dạng tệp chung. FITS được coi là một định dạng khá đơn giản, không nén với “số lượng không giới hạn” màu xám. Nó có thể lưu trữ nhiều loại dữ liệu, bao gồm raster, văn bản ASCII, ma trận đa chiều, bảng nhị phân.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa) là định dạng raster tiêu chuẩn để trình bày hình ảnh trên WWW; được CompuServe phát triển vào năm 1987, làm lu mờ các định dạng PCX và MacPaint cũ hơn. Ưu điểm chính: khả năng sử dụng trên nhiều nền tảng và tính sẵn có của thuật toán nén LZW 12 bit hiệu quả với các triển khai miễn phí (cho đến năm 1994). Định dạng này cho phép bạn nén tốt các tệp có nhiều phần điền thống nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ), ghi lại hình ảnh “qua dòng” (Chế độ xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn (GIF hỗ trợ độ phân giải lên tới 66536x65536).

IFF (Định dạng tệp trao đổi), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint - một nhóm định dạng raster được phát triển và hỗ trợ cho các nền tảng MS-DOS, UNIX, Amiga bởi Electronics Arts và Commodore-Amiga. Một tính năng đặc biệt của IFF là tính linh hoạt của nó: nó không chỉ có thể được sử dụng để hỗ trợ đồ họa mà còn cả âm thanh trên tất cả các nền tảng ngoại trừ Amiga. IFF trước đây được biết đến là định dạng 24 bit cho MS-DOS, nhưng nó bắt đầu được thay thế bằng định dạng TIFF và TGA, sau đó là định dạng JFIF. Một số đặc điểm của định dạng IFF: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K pixel; được sử dụng trong các phiên bản nén không nén và nén RLE, hỗ trợ màu từ 1 đến 24 bit; Dạng số “Major in Minor”, ​​có ghi trên CD; khi được sử dụng với MS-DOS và UNIX, tên tệp có thể có phần mở rộng *.iff và *.lbm.

JFIF (Định dạng trao đổi tệp JPEG), JFI, JPG, JPEG - một định dạng raster của C-Cube Microsystems, đã trở nên phổ biến nhất, vì vậy hầu hết các hình ảnh “JPEG” sẽ được gọi chính xác hơn là “JFIF”. Khi sử dụng JFIF, bạn chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm, vì mỗi lần lưu trung gian sẽ dẫn đến mất dữ liệu và biến dạng hình ảnh gốc.

PCX (Định dạng tệp cọ vẽ PC) là một trong những định dạng raster phổ biến nhất; được thiết kế để lưu trữ hình minh họa trong hệ thống xuất bản trên máy tính để bàn. Định dạng này được Zsoft phát triển cho chương trình Paintbrush và sau khi ký kết thỏa thuận OEM với Microsoft Corporation, nó bắt đầu được sử dụng trong nhiều hệ thống khác nhau hoạt động với đồ họa. Đặc điểm chính: kích thước hình ảnh tối đa 64 K x 64 K; Hỗ trợ màu 24-bit; sử dụng nén RLE (có thể hoạt động mà không cần nén); hỗ trợ làm việc với CD-ROM. Các phiên bản của định dạng PCX là DCX và PCC, có tên tệp có phần mở rộng thích hợp.

PDF (Định dạng tài liệu di động) là định dạng siêu tệp được Adobe đề xuất cho các tệp đồ họa (vector và raster) chứa hình minh họa và văn bản với một bộ phông chữ lớn và liên kết siêu văn bản nhằm mục đích truyền chúng qua mạng ở dạng nén.

PDS (Định dạng hệ thống dữ liệu hành tinh) là định dạng tiêu chuẩn của NASA để lưu trữ dữ liệu được thu thập bởi tàu vũ trụ và các quan sát trên mặt đất về Mặt trời, Mặt trăng và các hành tinh; cũng được các tổ chức khác sử dụng để lưu trữ dữ liệu tương tự. Cơ sở của định dạng là ngôn ngữ mô tả đối tượng - ODL (Ngôn ngữ mô tả đối tượng). Kích thước và màu sắc hình ảnh tối đa ở định dạng PDS là không giới hạn; được hỗ trợ trên tất cả các nền tảng.

PGML (Ngôn ngữ đánh dấu đồ họa chính xác) là định dạng vectơ mô tả đồ họa theo công thức toán học thay vì pixel raster, giúp tiết kiệm dung lượng ổ đĩa và cho phép chia tỷ lệ hình ảnh mà không làm giảm độ phân giải và các chỉ báo chất lượng khác. Định dạng này đã được gửi tới W3C (WWW Consortium) để Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia xem xét làm tiêu chuẩn mạng; được sử dụng trên Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) là định dạng raster được phát triển bởi Eastman Kodak và được thiết kế để lưu trữ và phát các hình ảnh đủ màu (thường là ảnh) được ghi ở nhiều độ phân giải khác nhau trên đĩa CD. Định dạng được hỗ trợ bởi Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Định dạng Photo CD hỗ trợ màu 24 bit, có hệ thống nén riêng, kích thước ảnh tối đa 2048x3072 pixel, cho phép bạn chỉ lưu trữ một ảnh cho mỗi tệp, sử dụng hệ thống nén RLE và JPEG (trong phiên bản DCT). Kodak không tiết lộ thêm chi tiết.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - định dạng raster được phát triển bởi Paul Mace để vẽ các chương trình trên nền tảng MS-DOS, là định dạng phụ thuộc vào phần cứng được tạo ra có tính đến các yêu cầu của dòng bộ điều hợp đồ họa IBM (CGA, EGA , VGA). Định dạng PIC tương tự như định dạng PCX; tên tệp sử dụng phần mở rộng *.pic và *.clp.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh) là một tiêu chuẩn cho khay nhớ tạm của Macintosh PC, hỗ trợ cả đồ họa raster và vector. Trên PC Macintosh, PICT hoạt động với tất cả các chương trình. Trên PC, một số chương trình có thể đọc được nó, nhưng làm việc với nó hiếm khi dễ dàng. Tên tệp PICT có phần mở rộng *.pic hoặc *.pct.

PNG (Đồ họa mạng di động) là định dạng raster được W3C (WWW Consortium) phê duyệt làm tiêu chuẩn và nhằm thay thế GIF. Định dạng này cung cấp khả năng lập chỉ mục lên tới 256 màu, hỗ trợ biểu diễn màu 24 và 48 bit (Màu thật) và triển khai kênh trong suốt (được gọi là kênh alpha). Thuật toán nén hình ảnh PNG không mất dữ liệu động hiệu quả hơn 10-30% so với loại nén tương tự được triển khai ở định dạng GIF.

PS (PostScript) - định dạng của ngôn ngữ mô tả trang PostScript (còn gọi là ngôn ngữ điều khiển máy in laser) được Adobe phát triển vào năm 1984. Định dạng này được sử dụng để in và lưu trữ phông chữ cũng như để trao đổi các tài liệu được định dạng bằng nó. Ưu điểm của định dạng PS là nó sử dụng hệ thống phát lại độc lập với thiết bị (bao gồm cả loại máy in hoặc màn hình).

RAF (RAW) là định dạng raster được sử dụng trong máy ảnh kỹ thuật số và duy trì hình ảnh trực tiếp ở dạng mà cảm biến máy ảnh chụp được. Việc sử dụng định dạng này sẽ loại bỏ các thành phần giả liên quan đến quá trình xử lý trước hình ảnh bằng phần mềm máy ảnh (ví dụ: trong quá trình nén JPEG) và cung cấp cho người chụp ảnh khả năng xử lý thêm ảnh (điều chỉnh độ phơi sáng, thay đổi cân bằng màu, tăng kích thước).

Scitex CT là định dạng raster được phát triển bởi Scitex; hơi khác so với TIFF, ngoại trừ một tính năng: trên máy tạo kiểu ảnh (Imagesetter) của Scitex Dolev, các tệp ở định dạng này được xuất ra nhanh hơn một chút. Trên PC, tên tệp ở định dạng Scitex CT có phần mở rộng *.sct.

SWF (Shockwave Flash) là định dạng vector nội bộ của chương trình Macromedia Flash, được sử dụng để tạo hoạt ảnh trên Internet.

TGA (TrueVision Targa) - định dạng Truevision được phát triển cho truyền hình màu, hỗ trợ nén RLE, tên file có đuôi *.tga.

TIFF (TIF, Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ) là định dạng raster được phát triển bởi Aldus Corporation, ban đầu dành cho các hình ảnh đồ họa lớn, độ phân giải cao thu được bằng cách quét. Định dạng này được đặc trưng bởi chất lượng truyền tải cao và bảo toàn màu sắc của hình ảnh gốc. Sau đó, định dạng này đã được điều chỉnh cho phù hợp với các gói đồ họa chuyên nghiệp và được mở rộng.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) là định dạng siêu tệp được tạo để sử dụng với HĐH Windows, được sử dụng để truyền vectơ qua bảng ghi tạm. WMF được hỗ trợ bởi hầu hết tất cả các chương trình chạy trong Windows và bằng cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa vector. Mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, nhưng chỉ nên sử dụng định dạng WMF trong những trường hợp đặc biệt để truyền cái gọi là vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau và các chương trình nhắm mục tiêu đến PC Macintosh không hiểu được. Các tệp WMF sử dụng phần mở rộng *.wmf.

VML (Ngôn ngữ đánh dấu vectơ) là định dạng vectơ đã được Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio gửi tới tập đoàn W3C; được sử dụng trên Internet.

Các định dạng tập tin đồ họa. Định dạng raster và vector.

định dạng TIFF

TIFF(Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ tiếng Anh) - một định dạng để lưu trữ hình ảnh đồ họa raster. TIFF đã trở thành định dạng phổ biến để lưu trữ hình ảnh có độ sâu màu cao. Nó được sử dụng trong quét, fax, nhận dạng văn bản, in ấn và được hỗ trợ rộng rãi bởi các ứng dụng đồ họa.

Kết cấuĐịnh dạng này linh hoạt và cho phép bạn lưu hình ảnh ở chế độ màu theo bảng màu, cũng như trong các không gian màu khác nhau:

  • Nhị phân (hai màu, đôi khi được gọi là đen và trắng)
  • Bán âm
  • Với bảng màu được lập chỉ mục
  • CMYK
  • YCbCr
  • Phòng thí nghiệm CIE

Hỗ trợ các chế độ 8, 16, 32 và 64 bit cho mỗi kênh.

Nén. Có thể lưu hình ảnh trong tệp TIFF có hoặc không nén. Mức độ nén phụ thuộc vào đặc điểm của hình ảnh được lưu cũng như thuật toán được sử dụng. Định dạng TIFF cho phép các thuật toán nén sau:

  • PackBits (RLE)
  • Lempel-Ziv-Welch (LZW)
  • LZ77
  • JBIG
  • JPEG
  • CCITT Nhóm 3, CCITT Nhóm 4

Các thuật toán CCITT Nhóm 3, CCITT Nhóm 4 ban đầu được phát triển cho các mạng fax (do đó đôi khi chúng được gọi là Fax 3, Fax 4). Hiện nay chúng cũng được sử dụng trong in ấn, hệ thống bản đồ kỹ thuật số và hệ thống thông tin địa lý.

TIFF là một định dạng được gắn thẻ và sử dụng các định dạng cơ bản, mở rộng và đặc biệt. thẻ:

Các thẻ cơ bản tạo thành cốt lõi của định dạng và phải được hỗ trợ bởi tất cả các sản phẩm triển khai định dạng TIFF theo thông số kỹ thuật. Hỗ trợ các thẻ mở rộng, không giống như các thẻ cơ bản, là tùy chọn.

định dạng JPEG

JPEG(tiếng Anh: Joint Photographic Experts Group, theo tên của tổ chức phát triển) là một trong những định dạng đồ họa phổ biến được sử dụng để lưu trữ ảnh chụp. Các tệp chứa dữ liệu JPEG thường có phần mở rộng .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG hoặc .JPE. Thuật toán JPEG cho phép nén cả ảnh lossless và lossless.

Thuật toán JPEG là tốt nhất thích hợp để nén ảnh và tranh vẽ có cảnh thực tế với sự chuyển đổi mượt mà về độ sáng và màu sắc. JPEG được sử dụng rộng rãi nhất trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, để lưu trữ và truyền hình ảnh bằng Internet.

Mặt khác, JPEG ít sử dụng để nén các bản vẽ, văn bản và đồ họa ký tự trong đó độ tương phản sắc nét giữa các pixel liền kề dẫn đến hiện tượng giả tạo đáng chú ý. Nên lưu những hình ảnh như vậy ở các định dạng lossless như TIFF, GIF hoặc PNG.

JPEG (cũng như các phương pháp nén méo khác) không phù hợp để nén hình ảnh trong quá trình xử lý nhiều giai đoạn, vì hình ảnh sẽ bị biến dạng mỗi khi lưu kết quả xử lý trung gian. Không nên sử dụng JPEG trong những trường hợp mà ngay cả những tổn thất tối thiểu cũng không thể chấp nhận được, chẳng hạn như khi nén các hình ảnh thiên văn hoặc y tế.

ĐẾN những thiếu sót nén theo tiêu chuẩn JPEG phải bao gồm sự xuất hiện của các thành phần giả đặc trưng trong ảnh được khôi phục ở tốc độ nén cao: hình ảnh bị phân tán thành các khối 8x8 pixel (hiệu ứng này đặc biệt dễ nhận thấy ở các vùng hình ảnh có sự thay đổi độ sáng mượt mà), ở các vùng có độ sáng cao tần số không gian (ví dụ: trên các đường viền tương phản và ranh giới hình ảnh), các hiện tượng xuất hiện dưới dạng quầng nhiễu.

Tuy nhiên, bất chấp những thiếu sót của nó, JPEG nhận được rất nhiều sử dụng rộng rãi do tỷ lệ nén khá cao, hỗ trợ nén hình ảnh đủ màu và độ phức tạp tính toán tương đối thấp.

định dạng PDF

PDF(Tiếng Anh: Định dạng Tài liệu Di động) là định dạng tài liệu điện tử đa nền tảng được tạo bởi Adobe Systems bằng cách sử dụng một số tính năng của ngôn ngữ PostScript. Thông thường, tệp PDF là sự kết hợp của văn bản với đồ họa raster và vector, ít thường xuyên hơn - văn bản có biểu mẫu, JavaScript, đồ họa 3D và các loại phần tử khác. dự định để trình bày điện tử các sản phẩm in - một lượng đáng kể thiết bị in ấn chuyên nghiệp hiện đại có thể xử lý PDF trực tiếp. Để xem, bạn có thể sử dụng chương trình Adobe Reader miễn phí chính thức cũng như các chương trình của bên thứ ba. Cách truyền thống để tạo tài liệu PDF là một máy in ảo, nghĩa là tài liệu đó được chuẩn bị trong chương trình chuyên biệt của riêng nó - chương trình đồ họa hoặc trình soạn thảo văn bản, CAD, v.v., sau đó xuất sang định dạng PDF để phân phối, chuyển tải điện tử đến nhà in, v.v. PDF.

Định dạng PDF cho phép bạn nhúng các phông chữ cần thiết (văn bản từng dòng), hình ảnh vector và raster, biểu mẫu và chèn đa phương tiện. Hỗ trợ RGB, CMYK, Grayscale, Lab, Duotone, Bitmap, một số loại nén thông tin raster. Nó có các định dạng kỹ thuật in riêng: PDF/X-1, PDF/X-3. Bao gồm cơ chế chữ ký điện tử để bảo vệ và xác minh tính xác thực của tài liệu. Một lượng lớn tài liệu liên quan được phân phối ở định dạng này.

định dạng CALS

Raster định dạng CALS(Tiếng Anh Computer Aided Acquisition and Logistics Support) là tiêu chuẩn do một bộ phận của Bộ Quốc phòng Hoa Kỳ phát triển nhằm chuẩn hóa việc trao đổi dữ liệu đồ họa dưới dạng điện tử, đặc biệt là trong các lĩnh vực đồ họa kỹ thuật, CAD/CAM và các ứng dụng xử lý hình ảnh.

CALS là một định dạng được ghi chép đầy đủ, dù khó sử dụng, cố gắng bao quát nhiều vấn đề. Nếu bạn không quen với các tài liệu của chính phủ Hoa Kỳ, bạn có thể thấy làm việc với định dạng này khá khó khăn. Định dạng raster CALS được yêu cầu trong hầu hết các ứng dụng xử lý tài liệu của chính phủ Hoa Kỳ. Vì tất cả dữ liệu đều có tổ chức byte nên các vấn đề như “làm vỡ quả trứng từ đầu nào, cùn hay sắc” sẽ không bao giờ phát sinh.

Đặc điểm của định dạng CALS

  • Loại - Bitmap (ma trận bit)
  • Màu sắc - đơn sắc
  • Nén - CCITT Nhóm 4 hoặc không nén
  • Kích thước hình ảnh tối đa - không giới hạn
  • Nhiều hình ảnh trên mỗi tệp - có, chỉ Loại II
  • Nền tảng - mọi thứ

định dạng BMP

BMP(từ Ảnh Bitmap tiếng Anh) là định dạng lưu trữ hình ảnh raster được phát triển bởi Microsoft. Một số lượng lớn các chương trình hoạt động với định dạng BMP vì sự hỗ trợ của nó được tích hợp vào hệ điều hành Windows và OS/2. Tệp BMP có thể có phần mở rộng .bmp, .dib và .rle.

Độ sâu màu ở định dạng này có thể là 1, 2, 4, 8, 16, 24, 32, 48 bit cho mỗi pixel, nhưng 2 bit cho mỗi pixel không được hỗ trợ chính thức. Trong trường hợp này, đối với độ sâu màu nhỏ hơn 16 bit, bảng màu có các thành phần đủ màu có độ sâu 24 bit sẽ được sử dụng. Ở định dạng BMP, hình ảnh có thể được lưu trữ nguyên trạng hoặc sử dụng một số thuật toán nén phổ biến. Đặc biệt, định dạng BMP hỗ trợ nén RLE mà không làm giảm chất lượng, hệ điều hành và phần mềm hiện đại cho phép sử dụng JPEG và PNG.

định dạng PCX

PCX(PCExchange) - một tiêu chuẩn để trình bày thông tin đồ họa, một chất tương tự không quá phổ biến của BMP, mặc dù nó được hỗ trợ bởi các trình soạn thảo đồ họa cụ thể như Adobe Photoshop, Corel Draw, GIMP, v.v. Hiện tại, nó thực tế được thay thế bằng các định dạng hỗ trợ nén tốt hơn: GIF, JPEG và PNG.

Kiểu định dạng- raster. Hầu hết các tệp loại này sử dụng bảng màu tiêu chuẩn, nhưng định dạng đã được mở rộng để chứa hình ảnh 24-bit. PCX là một định dạng phụ thuộc vào phần cứng. Được thiết kế để lưu trữ thông tin trong một tệp ở dạng giống như trong card màn hình. Để tương thích với các chương trình cũ hơn, bộ điều khiển video phải hỗ trợ chế độ EGA. Thuật toán nén này rất nhanh và chiếm một lượng nhỏ bộ nhớ, nhưng không hiệu quả lắm và không thực tế để nén ảnh và đồ họa máy tính chi tiết hơn. Nén không mất dữ liệu được sử dụng. Khi lưu hình ảnh, các pixel liên tiếp cùng màu sẽ được kết hợp và thay vì chỉ định màu cho từng pixel, màu của nhóm pixel và số lượng của chúng sẽ được chỉ định. Thuật toán này nén tốt các hình ảnh chứa các vùng có cùng màu.

Ưu điểm của hình thức

  • khả năng tạo bảng màu giới hạn (ví dụ: 16 hoặc 256 màu);
  • được hỗ trợ bởi một số lượng lớn các ứng dụng.

Nhược điểm của hình thức

  • không hỗ trợ các hệ màu khác ngoài RGB;
  • Nhiều tùy chọn, đặc biệt là khi làm việc với màu sắc, có thể khiến bạn không thể làm việc với tệp;
  • một sơ đồ nén bất tiện thực sự có thể làm tăng kích thước của một số tệp.

định dạng PNG

PNG(Đồ họa mạng di động tiếng Anh) - một định dạng raster để lưu trữ thông tin đồ họa sử dụng tính năng nén không mất dữ liệu.

Khu vực ứng dụng

Định dạng PNG được thiết kế để thay thế định dạng GIF cũ hơn và đơn giản hơn, đồng thời ở một mức độ nào đó để thay thế định dạng TIFF phức tạp hơn nhiều. định dạng PNG định vịđầu tiên để sử dụng trên Internet và chỉnh sửa đồ họa.

PNG hỗ trợ Có ba loại hình ảnh raster chính:

  • Halftone (độ sâu màu 16-bit)
  • Hình ảnh được lập chỉ mục màu (bảng màu 8 bit cho màu 24 bit)
  • Hình ảnh đủ màu (độ sâu màu 48 bit)

Định dạng PNG lưu trữ thông tin đồ họa trong nén hình thức. Hơn nữa, việc nén này được thực hiện mà không bị mất, không giống như JPEG bị mất.Định dạng PNG có tỷ lệ nén cao hơn đối với các tệp có nhiều màu hơn GIF, nhưng mức chênh lệch khoảng 5-25%, không đủ để định dạng chiếm ưu thế, vì định dạng GIF nén các tệp nhỏ 2-16 màu không kém hiệu quả.

PNG là một định dạng tốt để chỉnh sửa hình ảnh, ngay cả để lưu trữ các giai đoạn chỉnh sửa trung gian, vì quá trình khôi phục và lưu lại hình ảnh diễn ra mà không làm giảm chất lượng.

Hoạt hình

Có một tính năng của GIF không được triển khai trong PNG - hỗ trợ nhiều hình ảnh, đặc biệt là hoạt ảnh; PNG ban đầu được thiết kế để chỉ lưu trữ một hình ảnh trong một tệp.

Định dạng raster mặt trời

Định dạng hình ảnh Máy quét mặt trờiĐây là định dạng raster gốc của nền tảng Sun Microsystems sử dụng hệ điều hành SunOS. Định dạng này hỗ trợ dữ liệu raster đen trắng, thang độ xám và màu có độ sâu màu tùy ý. Việc sử dụng bản đồ màu và nén dữ liệu Run-Length đơn giản cũng được hỗ trợ. Thông thường, hầu hết hình ảnh trong hệ điều hành SunOS đều ở định dạng Sun Raster. Định dạng này cũng được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình xử lý ảnh UNIX.

Đặc trưngĐịnh dạng Sun Raster

  • Loại - bitmap (ma trận bit)
  • Màu sắc - đa dạng
  • Nén - RLE
  • Nhiều hình ảnh cho mỗi tệp - không được hỗ trợ
  • Nền tảng - SunOS
  • Ứng dụng - nhiều ứng dụng UNIX

Các định dạng tệp đồ họa

Thông tin trong phần tài liệu Wikipedia

Kiến thức về các định dạng tệp và khả năng của chúng là một trong những yếu tố quan trọng trong quá trình chuẩn bị trước khi xuất bản các ấn phẩm, chuẩn bị hình ảnh cho web và đồ họa máy tính nói chung.

Đúng vậy, ngày nay không có những tiện ích mở rộng như kính vạn hoa như vào đầu những năm 90, khi mọi công ty biên tập hình ảnh đều coi nhiệm vụ của mình là tạo ra loại tệp của riêng mình, hoặc thậm chí nhiều hơn một, nhưng điều này không có nghĩa là “mọi thứ cần phải được lưu lại”. ở dạng TIFF nhưng nén bằng JPEG".

Mỗi định dạng được thiết lập ngày nay đều trải qua quá trình chọn lọc tự nhiên và đã chứng minh được tính khả thi cũng như sự cần thiết của nó. Tất cả chúng đều có một số tính năng và khả năng đặc trưng khiến chúng không thể thiếu trong công việc của mình.

Kiến thức về các tính năng và sự tinh tế của công nghệ rất quan trọng đối với một nhà thiết kế hiện đại, cũng như nghệ sĩ cần phải hiểu sự khác biệt trong thành phần hóa học của sơn, tính chất của đất, các loại kim loại và các loại gỗ.

Nhìn chung, mục đích chính của Tri thức là mở rộng khả năng của một người, tăng mức độ tự do của anh ta khi một người hành động theo cách anh ta thấy phù hợp chứ không phải theo hoàn cảnh buộc anh ta phải làm.

Định dạng:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Tài liệu Adobe Photoshop | Tài liệu Adobe Illustrator | Tài liệu miễn phí Macromedia | Tài liệu CorelDRAW | HÌNH ẢNH |WMF | BMP | RTF

Phương pháp nén:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (Độ dài chạy)

Tất cả dữ liệu đồ họa trong máy tính có thể được chia thành hai nhánh lớn: raster và vector. Vectơ là một mô tả toán học của các đối tượng liên quan đến gốc tọa độ. Nói một cách đơn giản, để máy tính vẽ một đường thẳng, cần có tọa độ của hai điểm được kết nối theo đường đi ngắn nhất, bán kính được chỉ định cho cung, v.v.

Vì vậy, một minh hoạ vector là một tập hợp các hình học cơ bản. Hầu hết các định dạng vectơ cũng có thể chứa các đối tượng raster được nhúng trong tệp hoặc liên kết đến tệp raster (công nghệ OPI).

Khó khăn trong việc truyền dữ liệu từ định dạng vector này sang định dạng vector khác nằm ở việc sử dụng các thuật toán khác nhau của các chương trình, toán học khác nhau khi xây dựng đối tượng vector và mô tả đối tượng raster.

OPI (Giao diện chuẩn bị mở) là một công nghệ do Aldus phát triển, cho phép bạn nhập không phải tệp gốc mà là hình ảnh của chúng, chỉ tạo trong chương trình một bản sao có độ phân giải thấp (bản phác thảo) và liên kết đến bản gốc. Trong quá trình in, các bản phác thảo được thay thế bằng các tập tin gốc. Sử dụng OPI, thay vì nhúng đơn giản, có thể tiết kiệm tài nguyên máy tính (chủ yếu là bộ nhớ), tăng đáng kể hiệu suất của nó. OPI là công cụ chính để làm việc với các tệp đồ họa đã nhập trong các chương trình như FreeHand và QuarkXPress, đồng thời được sử dụng rộng rãi trong các sản phẩm khác.

Một tệp raster đơn giản hơn (ít nhất là để hiểu). Nó là một ma trận hình chữ nhật (bitmap), được chia thành các ô vuông nhỏ - pixel (pixel - phần tử hình ảnh). Các tệp raster có thể được chia thành hai loại: loại dùng để hiển thị và dùng để in.

Độ phân giải của các tệp ở các định dạng như GIF, JPEG, BMP tùy thuộc vào hệ thống video của máy tính. Trong các máy Mac cũ, có 72 pixel trên mỗi inch vuông màn hình (độ phân giải màn hình); trên Windows, không có tiêu chuẩn duy nhất nào, nhưng ngày nay giá trị được sử dụng phổ biến nhất là 96 pixel trên mỗi inch vuông của màn hình. Tuy nhiên, trên thực tế, các tham số này hiện đã trở nên khá tùy tiện, vì hầu hết tất cả các hệ thống video của máy tính hiện đại đều cho phép bạn thay đổi số lượng pixel hiển thị trên màn hình.

Các định dạng raster dành riêng cho màn hình chỉ có độ phân giải màn hình, nghĩa là một pixel trong tệp tương ứng với một pixel màn hình. Chúng cũng được in ở độ phân giải màn hình.

Các tệp raster dành cho việc chuẩn bị trước khi in ấn các ấn phẩm, giống như hầu hết các định dạng vectơ, có tham số Kích thước In - kích thước in. Gắn liền với nó là khái niệm về độ phân giải in, là tỷ lệ của số pixel trên mỗi inch vuông của một trang (ppi, pixels per inch hay dpi - dots per inch - thuật ngữ này không hoàn toàn chính xác nhưng thường được sử dụng) .

Độ phân giải in có thể từ 130 dpi (đối với báo) đến 300 (đối với in chất lượng cao), gần như không bao giờ cần thiết nữa.

Các định dạng raster cũng khác nhau ở khả năng mang thông tin bổ sung: nhiều mô hình màu, vectơ, kênh Alpha hoặc kênh màu tại chỗ, các lớp khác nhau, dẫn đầu (tải xen kẽ), hoạt ảnh, khả năng nén, v.v.

GIF (Định dạng trao đổi đồ họa CompuServe)

Định dạng GIF độc lập với phần cứng được CompuServe phát triển vào năm 1987 (GIF87a) để truyền hình ảnh raster qua mạng. Năm 1989, định dạng đã được sửa đổi (GIF89a), hỗ trợ độ trong suốt và hoạt ảnh được thêm vào. GIF sử dụng tính năng nén LZW, giúp nén tốt các tệp có nhiều phần điền đồng nhất (logo, chữ khắc, sơ đồ).

Phương pháp nén LZW (Lempel-Ziv-Welch) được phát triển vào năm 1978 bởi Lempel và Ziv của Israel và sau đó được cải tiến ở Hoa Kỳ. Nén dữ liệu bằng cách tìm kiếm các chuỗi giống hệt nhau (được gọi là cụm từ) trong toàn bộ tệp. Các trình tự đã xác định được lưu trữ trong một bảng và được gán các điểm đánh dấu (khóa) ngắn hơn. Vì vậy, nếu có các mẫu pixel màu hồng, cam và xanh lục trong hình ảnh lặp lại 50 lần, LZW sẽ phát hiện điều này, gán một số riêng cho tập hợp đó (ví dụ: 7) rồi lưu trữ dữ liệu đó 50 lần dưới dạng số 7. Phương pháp LZW cũng giống như RLE, hoạt động tốt hơn ở các vùng có màu sắc đồng nhất, không nhiễu, nó hoạt động tốt hơn nhiều so với RLE trong việc nén dữ liệu đồ họa tùy ý, nhưng quá trình mã hóa và giải nén chậm hơn.

GIF cho phép bạn ghi lại hình ảnh “qua một dòng” (Xen kẽ), nhờ đó, chỉ có một phần của tệp, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh nhưng với độ phân giải thấp hơn. Điều này đạt được bằng cách viết và sau đó tải, đầu tiên là 1, 5, 10, v.v. các dòng pixel và kéo dài dữ liệu giữa chúng, lần thứ hai tiếp theo là 2, 6, 11 dòng, độ phân giải hình ảnh trong trình duyệt Internet tăng lên. Do đó, rất lâu trước khi tệp được tải xuống, người dùng có thể hiểu nội dung bên trong và quyết định có nên đợi cho đến khi toàn bộ tệp được tải xuống hay không. Ký hiệu xen kẽ làm tăng kích thước tệp một chút, nhưng điều này thường được chứng minh bằng thuộc tính thu được.

Trong GIF, bạn có thể đặt một hoặc nhiều màu thành trong suốt; chúng sẽ ẩn đi trong trình duyệt Internet và một số chương trình khác. Tính minh bạch được cung cấp bởi một kênh Alpha bổ sung được lưu cùng với tệp. Ngoài ra, một tệp GIF có thể chứa không phải một mà là một số hình ảnh raster mà trình duyệt có thể tải lần lượt với tần suất được chỉ định trong tệp. Đây là cách đạt được ảo ảnh về chuyển động (hoạt ảnh GIF).

Hạn chế chính của định dạng GIF là hình ảnh màu chỉ có thể được ghi ở 256 màu hoặc ít hơn.

Đọc thêm:

  • D. Kirsanov "GIF vô tận"
  • A. Lebedev "Bí mật đơn giản của GIF"
  • A. Lebedev "Bí mật phức tạp của GIF"

JPEG (Nhóm chuyên gia chụp ảnh chung)

Nói đúng ra, JPEG không phải là một định dạng mà là một thuật toán nén không dựa trên việc tìm kiếm các phần tử giống hệt nhau, như trong RLE và LZW, mà dựa trên sự khác biệt giữa các pixel. Mã hóa dữ liệu xảy ra trong một số giai đoạn. Đầu tiên, dữ liệu đồ họa được chuyển đổi sang không gian màu LAB, sau đó một nửa hoặc 3/4 thông tin màu sẽ bị loại bỏ (tùy thuộc vào việc triển khai thuật toán). Tiếp theo, các khối 8x8 pixel được phân tích.

Đối với mỗi khối, một tập hợp số được hình thành. Một số số đầu tiên thể hiện màu sắc của toàn bộ khối, trong khi các số tiếp theo phản ánh các kết xuất tinh tế. Phạm vi chi tiết dựa trên nhận thức thị giác của con người, vì vậy các chi tiết lớn sẽ dễ nhận thấy hơn.

Trong bước tiếp theo, tùy thuộc vào mức chất lượng bạn chọn, một phần số nhất định thể hiện các chi tiết đẹp sẽ bị loại bỏ. Bước cuối cùng sử dụng mã hóa Huffman để nén dữ liệu cuối cùng hiệu quả hơn. Phục hồi dữ liệu xảy ra theo thứ tự ngược lại.

Như vậy, mức nén càng cao thì dữ liệu bị loại bỏ càng nhiều, chất lượng càng thấp. Sử dụng JPEG, bạn có thể nhận được tệp nhỏ hơn 1-500 lần so với BMP! Định dạng này độc lập với phần cứng, được hỗ trợ đầy đủ trên PC và Macintosh, nhưng nó tương đối mới và không được các chương trình cũ hiểu được (trước năm 1995). JPEG không hỗ trợ bảng màu được lập chỉ mục. Ban đầu, CMYK không được bao gồm trong thông số kỹ thuật định dạng; Adobe đã thêm hỗ trợ cho việc tách màu, nhưng CMYK JPEG gây ra sự cố trong nhiều chương trình. Giải pháp tốt nhất là sử dụng tính năng nén JPEG trong tệp Photoshop EPS, được mô tả bên dưới.

Có các định dạng con JPEG. Đã tối ưu hóa cơ bản - các tệp được nén tốt hơn một chút nhưng một số chương trình không thể đọc được. JPEG Baseline Optimized được thiết kế dành riêng cho web và tất cả các trình duyệt chính đều hỗ trợ nó. Progressive JPEG cũng được thiết kế dành riêng cho Web, các tệp của nó nhỏ hơn các tệp tiêu chuẩn nhưng lớn hơn một chút so với Baseline Optimized. Tính năng chính của Progressive JPEG là hỗ trợ đầu ra xen kẽ tương tự.

Từ những điều trên, có thể rút ra kết luận sau. JPEG nén hình ảnh raster chất lượng ảnh tốt hơn logo hoặc sơ đồ - chúng có nhiều chuyển đổi bán sắc hơn và xuất hiện nhiễu không mong muốn giữa các màu đơn sắc. Hình ảnh lớn cho web hoặc có độ phân giải in cao (200-300 dpi trở lên) được nén tốt hơn và ít bị mất hơn so với độ phân giải thấp (72-150 dpi), bởi vì trong mỗi hình vuông 8x8 pixel, quá trình chuyển đổi sẽ nhẹ nhàng hơn do thực tế là có nhiều chúng (hình vuông) hơn trong các tệp như vậy. Bạn không nên lưu bất kỳ hình ảnh nào bằng nén JPEG trong đó tất cả các sắc thái của việc hiển thị (tái tạo) màu đều quan trọng vì thông tin màu sẽ bị loại bỏ trong quá trình nén. Chỉ nên lưu phiên bản cuối cùng của tác phẩm ở dạng JPEG, vì mỗi lần lưu lại sẽ dẫn đến mất dữ liệu ngày càng nhiều (loại bỏ) và biến ảnh gốc thành một mớ hỗn độn.

Không gian màu LAB biểu thị màu sắc theo ba kênh: một kênh dành riêng cho các giá trị độ sáng (L - Lightnes) và hai kênh còn lại dành cho thông tin màu sắc (A và B). Các kênh màu tương ứng với một thang màu chứ không phải bất kỳ một màu nào. Kênh A đại diện cho quang phổ liên tục từ xanh lục đến đỏ, trong khi kênh B đại diện cho quang phổ liên tục từ xanh lam đến vàng. Giá trị trung bình của A và B tương ứng với sắc thái thực của màu xám.

Có một mô hình màu YCC tương tự được sử dụng trong các định dạng Kodak Photo CD và FlashPix không được đề cập ở đây.

Phương pháp nén Huffman được phát triển vào năm 1952 và được sử dụng như một thành phần trong một số sơ đồ nén khác, chẳng hạn như LZW, Giảm phát, JPEG. Phương pháp Huffman lấy một tập hợp các ký hiệu và phân tích chúng để xác định tần số của từng ký hiệu. Các ký tự xuất hiện thường xuyên nhất sau đó được biểu diễn bằng số bit nhỏ nhất có thể. Ví dụ: chữ "e" thường được tìm thấy nhiều nhất trong các văn bản tiếng Anh. Sử dụng mã hóa Huffman, bạn có thể biểu thị chữ "e" chỉ bằng hai bit (1 và 0), thay vì tám bit cần thiết để biểu thị chữ "e" trong ASCII.

PNG (Đồ họa mạng di động)

PNG là định dạng được phát triển tương đối gần đây cho Web, được thiết kế để thay thế GIF đã lỗi thời. Sử dụng nén không mất dữ liệu Deflate, tương tự như LZW (đó là do thuật toán LZW được cấp bằng sáng chế vào năm 1995 mà PNG đã phát sinh). Các tệp PNG được lập chỉ mục được nén thường nhỏ hơn các tệp GIF tương tự và PNG RGB nhỏ hơn tệp TIFF tương ứng.

Các tệp PNG có thể có bất kỳ độ sâu màu nào, tối đa 48 bit. Tính năng xen kẽ hai chiều được sử dụng (không chỉ các hàng mà cả các cột), giống như trong GIF, làm tăng kích thước tệp một chút. Không giống như GIF, nơi độ trong suốt giống như mật ong - dù có hay không, PNG cũng hỗ trợ các pixel mờ do kênh Alpha có 256 sắc thái xám.

Tệp PNG ghi lại thông tin hiệu chỉnh gamma. Gamma là một con số nhất định đặc trưng cho sự phụ thuộc của độ sáng của màn hình điều khiển vào điện áp trên các điện cực của kinescope. Con số này, được đọc từ tệp, cho phép bạn nhập hiệu chỉnh độ sáng khi hiển thị. Cần thiết để hình ảnh được tạo trên Mac trông giống nhau trên Windows và trên nhiều UNIX khác nhau. Do đó, tính năng này giúp thực hiện ý tưởng chính của WWW - hiển thị thông tin giống nhau bất kể thiết bị của người dùng.

PNG được hỗ trợ trong Microsoft Internet Explorer phiên bản 4 trên Windows và phiên bản 4.5 trên Macintosh. Netscape đã thêm hỗ trợ PNG vào trình duyệt của mình trong các phiên bản bắt đầu từ 4.0.4 cho cả hai nền tảng. Tuy nhiên, việc hỗ trợ các tính năng định dạng quan trọng như độ trong suốt liền mạch và hiệu chỉnh gamma vẫn chưa được triển khai.

Đọc thêm:
M. Tiguleev "P&NG"

TIFF (Định dạng tệp hình ảnh được gắn thẻ)

Định dạng TIFF độc lập với phần cứng xuất hiện dưới dạng định dạng nội bộ của chương trình Aldus PhotoStyler. Kiến trúc mô-đun của nó hóa ra thành công đến mức, sau khi sống sót thành công sau cái chết của chương trình gốc, TIFF vẫn tiếp tục cải tiến và phát triển cho đến ngày nay.

Ngày nay, nó là một trong những chương trình phổ biến và đáng tin cậy nhất; nó được hỗ trợ bởi hầu hết các chương trình trên PC và Macintosh theo cách này hay cách khác liên quan đến đồ họa. Nói chung, TIFF là lựa chọn tốt nhất khi nhập đồ họa raster vào các chương trình vector và hệ thống xuất bản. Nó có đầy đủ các mẫu màu từ đơn sắc đến RGB, CMYK và các màu đơn sắc bổ sung. TIFF có thể chứa các đường cắt, kênh alpha, lớp và dữ liệu bổ sung khác.

Ở một mức độ nào đó, ngoại lệ là FreeHand. Đôi khi các tệp TIFF trong đó có thể thay đổi ngẫu nhiên vị trí của chúng khi tạo tệp PostScript hoặc trực tiếp trong tài liệu khi mở tệp. Thông thường, TIFF “nhảy” khi đang ở trong đường cắt. Với FreeHand, sử dụng EPS vẫn được ưu tiên hơn.

TIFF có thể được lưu theo hai thứ tự ghi: Macintosh và PC. Điều này là do bộ xử lý Motorola đọc và ghi số từ trái sang phải, trong khi bộ xử lý Intel đọc và ghi số theo cách ngược lại. Các chương trình hiện đại có thể sử dụng cả hai định dạng mà không gặp vấn đề gì.

Ở định dạng TIFF, có thể lưu bằng một số loại nén: JPEG, ZIP, nhưng theo quy định, chỉ sử dụng nén LZW. Một số chương trình cũ hơn (ví dụ QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, nhiều chương trình nhận dạng văn bản) không thể đọc tệp TIFF nén, nhưng nếu bạn đang sử dụng phần mềm mới hơn thì không có lý do gì để không sử dụng tính năng nén.

Adobe PostScript

PostScript là ngôn ngữ mô tả trang (ngôn ngữ điều khiển máy in laser) của Adobe. Nó được tạo ra vào những năm 80 để thực hiện nguyên tắc WYSIWYG (What You See is What You Get). Các tệp ở định dạng này là một chương trình có các lệnh thực thi cho thiết bị đầu ra. Chúng có phần mở rộng là .ps hoặc ít phổ biến hơn là .prn và có được bằng cách sử dụng chức năng In ra tệp của các chương trình đồ họa khi sử dụng trình điều khiển máy in PostScript.

Các tệp như vậy chứa chính tài liệu (chỉ những gì nằm trên các trang), tất cả các tệp liên quan (cả raster và vector), phông chữ được sử dụng cũng như các thông tin khác: bảng tách màu, bảng bổ sung, đường nét màn hình và hình dạng chấm raster cho mỗi bảng và dữ liệu khác cho thiết bị đầu ra. Nếu tệp được tạo chính xác, không quan trọng nó được tạo trên nền tảng nào, cho dù phông chữ True Type hay Adobe Type 1 được sử dụng - điều đó không có gì khác biệt.

Tuy nhiên, bạn cần lưu ý rằng ngay cả khi bạn đã thực hiện đúng cài đặt trong cửa sổ in, vẫn có thể phát sinh sự cố do dịch sai chương trình ngôn ngữ đồ họa mà bạn đang sử dụng sang ngôn ngữ PostScript (ví dụ: phần giới thiệu thông tin). về các phông chữ không được sử dụng). Các tệp PS chính xác nhất được tạo bởi các chương trình Adobe.

Dữ liệu trong tệp PostScript thường được ghi bằng mã hóa nhị phân. Mã nhị phân chiếm một nửa không gian của ASCII. Mã hóa ASCII đôi khi được yêu cầu để truyền tệp qua mạng, để chia sẻ đa nền tảng và để in qua cáp nối tiếp. Trong những trường hợp này, mã hóa nhị phân có thể bị hỏng (làm cho tệp không thể đọc được) hoặc gây ra hành vi "lạ" của máy chủ tệp. Những vấn đề này đã được loại bỏ từ lâu trong các hệ thống hiện đại, nhưng các máy tính và máy chủ cũ hơn vẫn dễ mắc phải chúng.

Những điều trên áp dụng cho tất cả các định dạng dựa trên PostScript: EPS và PDF, được mô tả bên dưới.

Bạn có thể tìm thấy mô tả chi tiết hơn về ngôn ngữ PostScript, các tính năng, vấn đề và phương pháp in từ các chương trình khác nhau trên trang web của tôi trong bài viết “PostScript không đáng sợ”.

EPS (PostScript đóng gói)

Định dạng Encapsulated PostScript có thể được gọi là cách đáng tin cậy và phổ biến nhất để lưu dữ liệu. Nó sử dụng phiên bản PostScript đơn giản: nó không thể chứa nhiều hơn một trang trong một tệp và không lưu một số cài đặt máy in. Giống như các tệp in PostScript, EPS ghi lại tác phẩm cuối cùng, mặc dù các chương trình như Adobe Illustrator và Adobe Photoshop có thể sử dụng nó làm tài liệu làm việc.

EPS được thiết kế để chuyển các vectơ và trình quét sang hệ thống xuất bản và được tạo bởi hầu hết các chương trình hoạt động với đồ họa. Sẽ hợp lý nếu chỉ sử dụng nó khi việc xuất dữ liệu được thực hiện trên thiết bị PostScript. EPS hỗ trợ tất cả các mô hình màu cần thiết để in, trong số đó, chẳng hạn như Duotone, nó cũng có thể ghi dữ liệu ở dạng RGB, đường cắt, thông tin bẫy và raster, phông chữ nhúng. Ở định dạng EPS, dữ liệu được lưu vào clipboard (Clipboard) của các chương trình Adobe để trao đổi với nhau.

Bạn có thể lưu bản phác thảo (tiêu đề hình ảnh, bản xem trước) cùng với tệp. Đây là bản sao có độ phân giải thấp ở định dạng PICT, TIFF, JPEG hoặc WMF được lưu cùng với tệp EPS và cho phép bạn xem những gì bên trong, vì chỉ Photoshop và Illustrator mới có thể mở tệp để chỉnh sửa. Tất cả những cái khác nhập bản phác thảo, thay thế nó bằng thông tin gốc khi in trên máy in PostScript. Trên máy in không hỗ trợ PostScript, bản phác thảo sẽ được in. Nếu bạn làm việc trên Photoshop dành cho Mac, hãy lưu hình thu nhỏ ở định dạng JPEG; các chương trình Mac khác lưu hình thu nhỏ ở định dạng PICT.

Các ứng dụng Windows không thể sử dụng những hình thu nhỏ này và JPEG. Nếu bạn đang làm việc trên PC hoặc không biết tệp sẽ được sử dụng ở đâu, hãy lưu bản phác thảo ở định dạng TIFF (khi được lựa chọn). CorelDRAW cũng cung cấp định dạng vector WMF cho các bản phác thảo, bạn nên sử dụng đứa con tinh thần này của Microsoft thật cẩn thận - nó sẽ không mang lại lợi ích gì.

Ban đầu, EPS được phát triển dưới dạng vector, sau đó phiên bản raster của nó xuất hiện - Photoshop EPS. Ngoài kiểu thu nhỏ (TIFF, PICT, JPEG), Photoshop cho phép bạn lựa chọn phương thức mã hóa dữ liệu. ASCII, nhị phân và JPEG. Hai cái đầu tiên đã được mô tả ở trên; JPEG đáng được tập trung vào.

Photoshop cho phép bạn nén dữ liệu raster bằng thuật toán JPEG. Adobe đã cải tiến phương pháp nén này. JPEG của Photoshop hiện hỗ trợ CMYK và nén tốt hơn JPEG vốn tuân thủ đầy đủ các thông số kỹ thuật ban đầu. Nói cách khác, các tệp EPS không phải hình thu nhỏ được mã hóa JPEG có trọng lượng nhẹ hơn các tệp JPEG tương đương! Tuy nhiên, tôi muốn bạn chú ý đến một tính năng quan trọng khi làm việc với tính năng nén JPEG trong EPS.

Trình điều khiển máy in và sắp chữ không thể thực hiện tách màu trên các tệp đó. Nghĩa là, khi thực hiện tách màu trên máy tính của bạn, hình ảnh EPS được nén JPEG sẽ xuất hiện hoàn toàn trên bảng đầu tiên (thường là màu lục lam). Tuy nhiên, tại phòng dịch vụ, các máy trạm Scitex (phần lớn ở Israel) có thể tô màu các trang riêng biệt bằng hình minh họa JPEG EPS mà không gặp vấn đề gì. Tôi nghĩ hệ thống của các công ty khác cũng hỗ trợ JPEG EPS, trong mọi trường hợp thì điều đó cũng đáng để hỏi. Tại các văn phòng dịch vụ và nhà in ở Tel Aviv, tôi thường được khuyên nên sử dụng JPEG EPS thay vì TIFF để ghi dữ liệu raster vì nó xuất ra nhanh hơn.

EPS có nhiều loại, tùy thuộc vào chương trình của người sáng tạo. EPS đáng tin cậy nhất được tạo ra bởi các chương trình do Adobe Systems sản xuất: Photoshop, Illustrator, InDesign. Từ năm 1996, các chương trình Adobe đã tích hợp sẵn trình thông dịch PostScript để chúng có thể mở và chỉnh sửa EPS. Cơ hội này đối với tôi có vẻ rất quan trọng. Các trình soạn thảo đồ họa khác không thể mở EPS; hơn nữa, các tệp EPS mà họ tạo ra đôi khi tỏ ra đặc biệt, nói một cách nhẹ nhàng.

Trong số những vấn đề rắc rối nhất là Quark EPS, được tạo bởi chức năng Lưu trang dưới dạng EPS và EPS có thể chỉnh sửa FreeHand, được tạo bởi chức năng Lưu dưới dạng. Bạn không nên đặc biệt tin tưởng Corel EPS phiên bản 6 trở xuống và EPS từ CorelXARA. Các tệp EPS từ CorelDRAW 7 trở lên vẫn gặp vấn đề khi thêm trường vào Bounding Box (hình chữ nhật có điều kiện trong PostScript mô tả tất cả các đối tượng trên trang).

Trước khi xuất các tệp EPS từ CorelDRAW, CorelXARA và ở mức độ thấp hơn là FreeHand, cần chuyển đổi nhiều hiệu ứng chương trình (ví dụ: tô mờ) thành các đối tượng raster hoặc vector đơn giản. Các đường viền dày (hơn 2 pt) cũng có thể hợp lý khi được chuyển đổi thành đối tượng khi chương trình mang lại cơ hội như vậy. Bạn có thể kiểm tra tệp EPS bằng Adobe Illustrator, nếu nó mở ra thì mọi thứ đã ổn.

PDF (Định dạng tài liệu di động)

PDF được Adobe đề xuất như một định dạng độc lập với nền tảng để tạo tài liệu điện tử, bản trình bày cũng như truyền bố cục và đồ họa qua mạng. Được sử dụng làm định dạng đồ họa nội bộ trong Mac OS X.

Tệp PDF được tạo bằng cách chuyển đổi từ tệp PostScript hoặc sử dụng chức năng xuất của một số chương trình. Adobe Acrobat Distiller được sử dụng để chuyển đổi; đây là cách tốt nhất để tạo PDF. Việc tạo tệp PDF bằng phương pháp xuất từ ​​các chương trình thường cho kết quả kém hơn - tệp nặng hơn và thường gặp vấn đề với việc nhúng phông chữ.

Để tạo PDF, cũng có chương trình PDFWriter hoạt động như một máy in ảo. PDFWriter không dựa trên PostScript và không thể xử lý đồ họa chính xác. Nó được thiết kế để nhanh chóng tạo ra các tài liệu văn bản đơn giản. Nó gặp vấn đề tương tự với việc nhúng phông chữ như nhiều chương trình có thể xuất PDF. Tệp PDF gốc đáng tin cậy nhất và gần nhất được tạo từ các tệp PostScript và EPS bằng chương trình Acrobat Distiller, được cung cấp trong gói Adobe Acrobat.

PDF ban đầu được thiết kế như một định dạng tài liệu điện tử nhỏ gọn. Do đó, tất cả dữ liệu trong đó đều có thể được nén và các kiểu nén khác nhau được áp dụng cho các loại thông tin khác nhau, phù hợp nhất với chúng: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (tương tự LZW và còn gọi là Deflate). Chương trình Acrobat Exchange 3 (trong phiên bản 4 được gọi đơn giản là Acrobat 4.0) cho phép bạn tạo siêu liên kết, điền vào các trường, bao gồm video và âm thanh trong tệp PDF và các hành động khác.

Phương pháp nén CCITT (Ủy ban Điện báo và Điện thoại Quốc tế) được phát triển để truyền và nhận fax. Nó là phiên bản thu hẹp hơn của mã hóa Huffman. CCITT Nhóm 3 giống với định dạng tin nhắn fax, CCITT Nhóm 4 là định dạng fax nhưng không có thông tin kiểm soát đặc biệt.

Tệp PDF có thể được tối ưu hóa. Các yếu tố lặp lại được loại bỏ khỏi nó, thứ tự từng trang được thiết lập để tải các trang qua web, ưu tiên đầu tiên cho văn bản, sau đó là đồ họa và cuối cùng là phông chữ. Tuy nhiên, khi không có phần tử trùng lặp, tệp sau khi tối ưu hóa thường tăng nhẹ.

PDF ngày càng được sử dụng nhiều để truyền đồ họa và bố cục qua mạng ở dạng nhỏ gọn. Nó có thể giữ lại tất cả thông tin thiết bị đầu ra có trong tệp PostScript gốc. Điều này áp dụng cho các phiên bản PDF 1.2 (Acrobat 3) trở lên. Tuy nhiên, phiên bản 1.2 không thể bao gồm thông tin bẫy, một số dữ liệu cụ thể khác (ví dụ: DSC) và không sử dụng cấu hình màu. Tất cả điều này được thực hiện trong các phiên bản tiếp theo của định dạng.

Bạn có thể tìm thấy mô tả chi tiết hơn về các công nghệ dựa trên Adobe Acrobat PDF trên trang web của tôi trong bài viết Man-Orchestra 3.0.

Scitex CT

Một tệp PostScript dành cho đầu ra sẽ trải qua một số giai đoạn trên đường đến máy sắp chữ ảnh. Điều quan trọng nhất trong số này là rasterization - quá trình chuyển đổi dữ liệu PostScript thành bitmap, được thực hiện bởi trình thông dịch PostScript (RIP).

Các tệp định dạng CorelDRAW có thể được sử dụng để chuyển/chuyển tác phẩm sang PC, nhưng không nên nhập chúng vào các chương trình bố cục. Trên máy Macintosh, các tệp CorelDRAW dành cho Windows mở bằng phiên bản Macintosh của CorelDRAW và Adobe Illustrator 8 trở lên.

PICT (Định dạng ảnh QuickDraw của Macintosh)

PICT là định dạng gốc của Mac OS Classic. Tiêu chuẩn cho clipboard, sử dụng ngôn ngữ đồ họa Mac OS. PICT có khả năng mang thông tin raster, vector, văn bản và âm thanh và sử dụng nén RLE. Được hỗ trợ trên Mac bởi tất cả các chương trình. Các tệp PICT bitmap thuần túy có thể có bất kỳ độ sâu bit nào (từ Lineart đến CMYK).

Các tập tin Vector PICT, gần như không còn được sử dụng ngày nay, gặp các vấn đề lạ về độ dày của đường kẻ và các biến thể in ấn khác.

Định dạng này được sử dụng cho nhu cầu của Mac OS và khi tạo một số loại bản trình bày nhất định chỉ dành cho Macintosh. Bên ngoài Macintosh, PICT có phần mở rộng .pic hoặc .pct và có thể được đọc bằng các chương trình riêng biệt, nhưng làm việc với nó hiếm khi đơn giản và dễ hiểu.

WMF (Siêu tệp Windows)

Định dạng vectơ WMF sử dụng ngôn ngữ đồ họa Windows và có thể nói là định dạng gốc của nó. Được sử dụng để chuyển vectơ qua Clipboard. Hầu hết tất cả các chương trình Windows đều có liên quan đến đồ họa vector.

Tuy nhiên, mặc dù có vẻ đơn giản và linh hoạt, định dạng WMF chỉ nên được sử dụng như là phương sách cuối cùng để truyền các vectơ trần. WMF làm biến dạng màu sắc, không thể lưu một số tham số có thể được gán cho các đối tượng trong các trình soạn thảo vectơ khác nhau, không thể chứa các đối tượng raster và nhiều chương trình Macintosh không hiểu được.

BMP (Bitmap độc lập với thiết bị Windows)

Một định dạng Windows gốc khác. Nó được hỗ trợ bởi tất cả các trình soạn thảo đồ họa chạy hệ điều hành này. Nó được sử dụng để lưu trữ hình ảnh bitmap nhằm mục đích sử dụng trong Windows và trên thực tế, nó không phù hợp với bất kỳ thứ gì khác.

Có khả năng lưu trữ cả màu được lập chỉ mục (tối đa 256 màu) và màu RGB (hơn 16 triệu sắc thái). Có thể sử dụng tính năng nén dựa trên nguyên tắc RLE, nhưng điều này không được khuyến khích vì nhiều chương trình không hiểu các tệp như vậy (chúng có thể có phần mở rộng .rle). Có một phiên bản định dạng BMP dành cho hệ điều hành OS/2.

Sử dụng BMP cho mục đích khác ngoài Windows là lỗi thường gặp đối với người mới. Điều quan trọng là phải hiểu rằng không nên sử dụng BMP trên web hoặc để in (đặc biệt) hoặc để truyền và lưu trữ thông tin đơn giản.

RTF (Định dạng văn bản đa dạng thức của Microsoft)

Định dạng văn bản RTF xuất hiện nhờ khả năng chuyển văn bản phi thường từ chương trình này sang chương trình khác. Nó cho phép bạn chuyển văn bản đã định dạng từ các chương trình nhận dạng ký tự quang học hoặc trình soạn thảo văn bản sang chương trình đồ họa hoặc theo bất kỳ hướng nào khác. RTF có thể là một giải pháp tốt (và đôi khi là giải pháp duy nhất) khi chuyển văn bản không phải tiếng Latinh, chẳng hạn như văn bản tiếng Do Thái hoặc tiếng Nga trong Windows 95/98 phiên bản tiếng Do Thái từ chương trình này sang chương trình khác.

Bí quyết để có được khả năng tương thích là việc sử dụng các thẻ định dạng RTF và Unicode đặc biệt. Nó là Unicode (được sử dụng làm nền tảng cho định dạng Microsoft Word 97/98 cho Macintosh và PC) cho phép bạn dễ dàng chuyển các văn bản tiếng Nga từ PC sang Mac và quay lại trong các tệp MS Word 97/98 (đúng với các phiên bản Word cao hơn) .

RTF được sử dụng làm công cụ chính trong trình soạn thảo TextEdit đi kèm với Mac OS X và trong chương trình WordPad đi kèm với Windows.