Trò chơi trực tuyến với hệ thống chế tạo phát triển. Năm loại hệ thống chế tạo trong trò chơi

Hệ thống phân chia chiếm một vị trí khá quan trọng trong việc tạo ra một vi khí hậu lý tưởng trong nhà. Nhiều nhà sản xuất cung cấp các đơn vị thị trường với các mục đích và chức năng khác nhau. Đồng ý rằng việc chọn một thiết bị đáp ứng đầy đủ nhu cầu của bạn là khá khó khăn và giá của nó không vượt quá ngân sách của bạn.

Một trong những giải pháp như vậy có thể là hệ thống phân chia Kraft - thương hiệu Trung Quốc cung cấp các sản phẩm với mức giá phải chăng với chức năng tốt, hiệu suất và hiệu quả vừa đủ.

Hãy xem xét các đặc điểm của việc phân chia ngân sách và phác thảo các đặc điểm của những mô hình tốt nhất của công ty. Ngoài ra, chúng tôi đã chuẩn bị những khuyến nghị thiết thực sẽ giúp bạn chọn được chiếc máy điều hòa không khí tốt nhất cho ngôi nhà hoặc căn hộ của bạn.

Kraft là nhà sản xuất đồ gia dụng đẳng cấp Châu Âu. Trong số các sản phẩm được sản xuất, máy điều hòa không khí đặc biệt nổi bật, sự lựa chọn bao gồm 6 dòng.

Ngoài ra còn rất tiện lợi khi có chế độ hẹn giờ bật/tắt. Nhờ nó, thiết bị sẽ tự động khởi động và chẳng hạn như bạn sẽ đi từ nơi làm việc đến một căn hộ đã tạo ra một vi khí hậu dễ ​​chịu.

Các thông số kỹ thuật chính:

  • diện tích cơ sở dịch vụ không thể vượt quá 20-25 m2;
  • hiệu suất trong quá trình làm mát/sưởi ấm – 2,28/2,25 kW;
  • độ ồn tối đa– 38 dB;
  • tiêu thụ điện khi hoạt động ở cả hai chế độ, nó thay đổi từ 700 đến 760 W;
  • kích thước trường hợp khối bên trong đạt 745*250*195 mm;
  • các tính năng hữu ích bổ sung– điều chỉnh hướng luồng không khí, cũng như tự động ghi nhớ các cài đặt.

Trong số những nhược điểm của mô hình, chỉ cần nhấn mạnh đến việc thiếu hệ thống thông gió cung cấp và bộ lọc tốt. Nhưng những thiếu sót này hoàn toàn được bù đắp bằng chức năng, sức mạnh và giá cả phải chăng cho mọi người.

Hạng nhất – Kraft 9000 Btu/eF-25GW

Đồng thời, mọi người Kraft 9000Btu/eF-25GW thu hút hàng trăm người mua với mức giá phải chăng. Đối với một loạt các chức năng và lợi thế đơn giản, bạn sẽ chỉ phải trả 17.000-18.000 rúp.

Một lợi thế quan trọng của mô hình trình bày ở trên là trao đổi không khí. Kraft 9000Btu/eF-25GW có thể làm mới hoàn toàn không khí trong căn hộ nhỏ chỉ trong vài phút.

Hãy chắc chắn tìm hiểu tất cả các sắc thái và sau đó sự lựa chọn của bạn sẽ thành công nhất có thể!

Kết luận và video hữu ích

Video mẹo chọn thiết bị điều hòa không khí tối ưu cho gia đình:

Hệ thống phân chia của thương hiệu Kraft nổi bật giữa các đối thủ cạnh tranh - thiết bị kiểm soát khí hậu của nhà sản xuất rất đáng đồng tiền bát gạo. Nó tự hào có một loạt các chế độ hoạt động, sức mạnh ấn tượng và hiệu quả năng lượng. Bằng cách đặt hàng, bạn có thể tin tưởng vào một vi khí hậu thoải mái trong nhà mình.

Bạn có kinh nghiệm sử dụng điều hòa Kraft chưa? Xin giới thiệu với bạn đọc về tính năng lắp đặt và vận hành của hệ thống phân chia của thương hiệu này. Bình luận về bài viết và tham gia thảo luận. Khối phản hồi nằm ở bên dưới.

  • Dịch

Trong những năm gần đây, chế tạo đã phát triển từ một cơ chế RPG hiếm khi được sử dụng thành một sự bổ sung gần như phổ biến cho tất cả những cải tiến mới nhất của ngành. Ngày nay, nó không chỉ được sử dụng trong hầu hết mọi game nhập vai mà còn trong các game bắn súng góc nhìn thứ nhất, game hành động, mô phỏng lái xe và thậm chí cả trong hệ thống huy hiệu người dùng Steam.

Dường như có điều gì đó hấp dẫn về quá trình tinh chỉnh các tài nguyên cơ bản thành các vật phẩm hữu ích và người chơi vui vẻ chấp nhận chiến lược cũng như lựa chọn do cơ chế này đưa ra. Tuy nhiên, bất chấp việc sử dụng rộng rãi các hệ thống chế tạo, vẫn có một số khác biệt đáng kể trong thiết kế và cách thực hiện chúng. Trong bài viết này, tôi đã cố gắng chia các hệ thống này thành năm loại chính, nêu bật điểm mạnh và điểm yếu của chúng cũng như phác thảo các ứng dụng tối ưu của chúng.

Loại 1: “Nguồn lực thay tiền bạc”


Chế tạo trong Dungeons of Dredmor

Được sử dụng trong Dragon Age: Origins, The Elder Scrolls V: Skyrim (Blacksmithing), The Legend of Zelda: Skyward Sword, XCOM: Enemy Unknown, Assassin's Creed III, Terraria, Dungeons of Dredmor, Kingdom of Loathing, Bioshock, v.v.

Đây là loại chế tạo trò chơi phổ biến nhất, mặc dù trên thực tế, nó chỉ mang tính khái niệm. Trong trường hợp này, người chơi thanh toán cho vật phẩm cần thiết hoặc nâng cấp bằng tài nguyên thu thập được và việc trao đổi diễn ra theo một kịch bản cố định và minh bạch. Vì vậy, đây không phải là nghề thủ công theo nghĩa đen mà chỉ là một sự trừu tượng: bạn lấy một lượng gỗ nhất định, đến gặp thợ thủ công hoặc đến máy móc, và cuối cùng bạn nhận được một chiếc khiên bằng gỗ.

Về nguyên tắc, hệ thống này không thể tách rời khỏi nền kinh tế chính trong trò chơi, nhưng thay vì sử dụng tài nguyên tiền tệ theo chủ đề như tiền vàng, chúng tôi sử dụng nguyên liệu thô theo chủ đề như thỏi sắt, khúc gỗ hoặc da sói.

Thuận lợi

Do tính đơn giản của nó, kiểu chế tạo này mang tính trực quan và có thể nhận biết ngay lập tức. Chi phí và đầu ra của một hệ thống như vậy được xác định rõ ràng, đòi hỏi rất ít hoặc không cần giải thích cho người chơi. Vì kiểu chế tạo này hoạt động dựa trên các hệ thống trò chơi hiện có nên nó rất dễ thực hiện, đặc biệt nếu giao diện tương tự phù hợp với nó như đối với giao dịch thông thường. Đó cũng là một cách hiệu quả để tăng thêm chiều sâu cho nền kinh tế của trò chơi, vì ý tưởng biến nguyên liệu thô thành thành phẩm phong phú hơn nhiều so với việc chỉ mua chúng bằng tiền.

Ngoài ra, hệ thống này sẽ giúp cân bằng trò chơi bằng cách cung cấp thêm quyền kiểm soát đối với các tài nguyên có sẵn cho người chơi. Bằng cách làm cho bất kỳ tài nguyên cần thiết nào để trao đổi trở nên hiếm hơn hoặc chỉ mở quyền truy cập vào tài nguyên đó ở một giai đoạn nhất định, nhà thiết kế có thể che giấu giá trị thực của các mặt hàng. Giả sử trò chơi có một thanh kiếm tuyệt vời với giá 1000 vàng. Người chơi có thể dành nhiều thời gian và siêng năng tiết kiệm cho nó hoặc từ chối hoàn toàn việc mua hàng đắt tiền. Nhưng nếu thanh kiếm có giá 50 thanh thép chẳng hạn, thì việc tiết kiệm nó có vẻ dễ dàng hơn nhiều, ngay cả khi phải tốn nhiều công sức như thu thập 1000 vàng.

sai sót

Hạn chế chính của hệ thống là tính đơn giản của nó. Theo quy luật, khả năng của một hệ thống như vậy là không đủ đối với các trò chơi được thiết kế để đắm chìm sâu. Trong trường hợp này, cũng khó có thể duy trì sự cân bằng hợp lý giữa một phần bổ sung nhỏ nhưng gọn gàng và một hệ thống cồng kềnh và căng thẳng. Ngoài ra, khi sử dụng một lượng lớn tài nguyên, hệ thống có thể trở nên quá phức tạp và tẻ nhạt.

Ví dụ: hệ thống chế tạo trong Assassin's Creed III có hàng tá thành phần, để tạo ra một đơn vị súng không tốt để bán ngoại trừ để bán, bạn cần một tay cầm (làm từ gỗ phong), quặng sắt và đá lửa (làm từ đá vôi, quặng chì và quặng sắt). Một số điều nhỏ nhặt như vậy sẽ nhanh chóng khiến người chơi mệt mỏi, đặc biệt nếu phần thưởng cho mọi nỗ lực là khá khiêm tốn.

Loại 2: "Tìm công thức"


Công thức trong Fallout 3

Áp dụng trong Dragon Age: Inquisition, Diablo III, World of Warcraft, Dead Island, Fall Out 3/New Vegas, The Witcher 2, Arcanum: Of Steamworks và Magick Obscura.

Trong hệ thống này, việc tạo ra một vật phẩm là không thể cho đến khi tìm thấy công thức, bản phác thảo hoặc bản vẽ để mở vật phẩm đó. Những công thức nấu ăn như vậy có thể được tìm thấy, mua hoặc được tặng làm phần thưởng cho những nhiệm vụ đã hoàn thành.

Sau khi người chơi nhận được công thức mong muốn, quá trình chế tạo sẽ tiếp tục theo kịch bản tương tự như trong mô hình “Tài nguyên thay vì tiền” - thông qua việc trao đổi tài nguyên đã được thiết lập để lấy thành phẩm. Sự khác biệt là ở đây người chơi không chỉ cần có tất cả các nguồn lực cần thiết cho việc trao đổi mà còn phải biết rằng về nguyên tắc, việc trao đổi như vậy có thể thực hiện được. Trong một số trường hợp hiếm hoi, công thức nấu ăn sẽ mở ra một hình thức chế tạo mới, có khả năng tùy biến cao hơn, như trong Dragon Age: Inquisition.

Thuận lợi

Hệ thống này có thể bổ sung thêm một chiều hướng cho quá trình chế tạo, vì ý tưởng của nó là chỉ có các tài nguyên cần thiết là chưa đủ, bạn còn cần biết cách kết hợp chúng. Ngoài ra, bằng cách thêm một bước bổ sung vào quy trình chế tạo, bạn sẽ tăng số lượng phần thưởng cung cấp cho người chơi mà không tăng tổng số vật phẩm. Ngoài ra, việc thu thập các công thức nấu ăn và bản vẽ có thể biến thành những nhiệm vụ thú vị.

Điều này cũng duy trì sự hấp dẫn trong trò chơi, vì không giống như các hệ thống trao đổi tiền tệ và hàng hóa, người chơi không biết trước những vật phẩm nào sẽ được tiết lộ cho mình trong tương lai. Cuối cùng, hệ thống như vậy cung cấp cho nhà thiết kế một cơ chế ngăn chặn bổ sung để hạn chế người chơi truy cập sớm vào một số nội dung nhất định, ngay cả khi họ đã có đủ tài nguyên cần thiết.

sai sót

Cần phải cân bằng chính xác độ phức tạp của việc lấy công thức và các tài nguyên cần thiết với giá trị của vật phẩm thu được. Nếu phần thưởng cho một vật phẩm không đáng kể, toàn bộ hệ thống sẽ bị bỏ qua để chuyển sang các phương thức lấy vật phẩm khác (mua, cướp). Mặt khác, nếu phần thưởng quá tốt thì tất cả các phương pháp khai thác khác cũng có thể bị loại bỏ.

Giống như loại "Tài nguyên thay vì tiền", hệ thống này có nguy cơ bị lạm dụng do cách triển khai đơn giản, do đó việc thu thập tất cả các bản thiết kế có thể trở thành một công việc vặt đối với người chơi. Ví dụ, trong trò chơi Dragon Age: Inquisition có khoảng 200 mẫu áo giáp và vũ khí, mỗi mẫu đều được mua hoặc tìm riêng.

Loại 3: “Chỉ ngẫu hứng”


Làm thuốc trong The Elder Scrolls trực tuyến

Được sử dụng trong Minecraft, Kingdoms of Amalur: Reckoning (Alchemy), The Secret World, The Elder Scrolls V: Skyrim (Alchemy), The Elder Scrolls Online (Alchemy) và Diablo II (Horadric Cube).

Với hệ thống này, không có công thức chế tạo nào được biết đến cũng như không có công thức nào có thể đạt được. Thay vào đó, người chơi phải tự mình khám phá công thức nấu ăn thông qua việc thử và sai. Người dùng được cung cấp giao diện chế tạo, nơi bạn có thể kết hợp và kết hợp tất cả các tài nguyên và thành phần đã thu thập để thu được kết quả mong muốn.

Độ phức tạp của việc chế tạo như vậy có thể khác nhau, từ việc chỉ cần chọn đúng nguyên liệu (như trong Skyrim) đến chỉ định số lượng hoặc thứ tự bổ sung (như trong Minecraft). Cách tiếp cận này làm cho hệ thống kết hợp tài nguyên không phải là một cơ chế trừu tượng để khám phá các vật phẩm mới mà theo đúng nghĩa đen là một công thức cần phải học. Do tính chất tập trung vào thành phần của hệ thống này, nó thường được sử dụng nhiều nhất trong các trò chơi trong đó việc chế tạo được thể hiện dưới hình thức thuật giả kim hoặc chuẩn bị ẩm thực.

Thuận lợi

Không giống như hai loại trước, trong đó kết quả chế tạo được biết trước hoặc có sẵn, hệ thống này mang lại cho người chơi cảm giác khám phá thực sự. Thay vì mù quáng làm theo những hướng dẫn nhất định, người chơi có thể khám phá và ứng biến, khám phá nhiều loại vật phẩm.

Và mặc dù theo một nghĩa nào đó, việc chế tạo ở đây vẫn còn là một điều trừu tượng, việc tìm ra sự kết hợp phù hợp sẽ đưa toàn bộ quá trình đến gần hơn với một thí nghiệm khoa học thực sự. Hơn nữa, loại này đòi hỏi người chơi phải tham gia nhiều hơn, điều này sẽ giúp làm nổi bật giá trị của cơ chế và tầm quan trọng của nó đối với toàn bộ thiết kế trò chơi. Vì tất cả các tài nguyên có sẵn để thử nghiệm đều có hạn nên trò chơi, như trong các ví dụ trước, sẽ nhận được cơ chế kiểm tra và cân bằng bổ sung.

sai sót

Nếu hệ thống trừng phạt người chơi quá khắc nghiệt vì những nỗ lực không thành công (ví dụ: lãng phí tài nguyên quý hiếm), điều này có thể ngăn cản các thử nghiệm tiếp theo. Nếu sự kết hợp chính xác của các thành phần trông quá tùy tiện, có vẻ như toàn bộ quá trình chế tạo không dựa trên nghiên cứu về đặc tính mà dựa trên sự đoán mò mù quáng. Bằng cách này hay cách khác, trong một hệ thống quá nghiêm ngặt hoặc phức tạp, người chơi sẽ luôn có xu hướng sử dụng các phương pháp không trung thực để tìm ra câu trả lời đúng. Trong trường hợp này, hệ thống sẽ tương tự như loại "Tài nguyên thay vì tiền", nhưng gây ra một số thất vọng cho người chơi.

Loại này cũng có nguy cơ trở nên quá tốn công sức (cần nguồn lực bên ngoài) nếu người chơi phải ghi nhớ quá nhiều công thức nấu ăn hoặc nếu câu trả lời đúng không được lưu trong trò chơi.

Loại 4: “Cải thiện sở thích của bạn”


Chế tạo áo giáp trong Dragon Age Inquisition

Được sử dụng trong Assassin's Creed: Revelations, Dragon Age: Inquisition, Dead Space 3, The Elder Scrolls V: Skyrim (Enchantment), The Elder Scrolls IV: Oblivion (Chế tạo thuốc), Mass Effect 3, Monster Hunter Tri, Kingdoms of Amalur: Tính toán (Chế tác đồ trang sức) và Vua đánh thuê.

Loại này có thể bao gồm bất kỳ hệ thống nào có chế tạo mô-đun hoặc động thay vì tạo các vật phẩm theo đúng công thức hoặc thông qua trao đổi đã thiết lập. Trong trường hợp này, người chơi có thể tạo ra một món đồ theo sở thích của mình bằng cách chọn từ một số tùy chọn.

Trong Assassin's Creed: Revelations, người chơi có thể chế tạo bom và tùy thuộc vào loại thân, cầu chì và nguyên liệu làm đầy đã chọn, nhiều loại chất nổ khác nhau sẽ thu được với mục đích và tác dụng riêng. bị giới hạn ở hai tùy chọn phát triển có thể có - kết quả đúng và sai, tại đây người chơi có thể chọn một cách chiến lược từ một loạt các kết quả đã biết, thực tế có thể giống như chọn các vật liệu, yếu tố thiết kế, nâng cấp khác nhau hoặc thậm chí là bổ sung thuần túy mang tính thẩm mỹ cho một vật phẩm.

Thuận lợi

Loại này cung cấp một hệ thống nâng cấp tùy chỉnh chuyên sâu có thể thực sự thưởng cho người chơi và cung cấp chức năng bổ sung cho các vật phẩm hoặc kho đồ tĩnh. Bởi vì người chơi có ảnh hưởng trực tiếp đến sản phẩm chế tạo nên hệ thống này có nhiều quyền tự do lựa chọn hơn so với khi mua hoặc khám phá một vật phẩm mới. Và nếu các sản phẩm hiện có có cách sử dụng rõ ràng cũng như ưu điểm và nhược điểm riêng, tất cả những điều này có thể tạo ra thêm một lớp lựa chọn chiến lược trong trò chơi.

Tính linh hoạt và độ sâu được cải thiện của hệ thống này sẽ không chỉ đa dạng hóa các phương pháp chế tạo mà còn giúp biến quá trình chế tạo trở thành một phần không thể thiếu trong cơ chế cốt lõi của trò chơi.

sai sót

Trước hết, độ phức tạp ngày càng tăng của hệ thống so với các loại nêu trên và khó khăn trong việc triển khai nó. Ngoài ra, độ khó ngày càng tăng đòi hỏi người chơi phải chú ý nhiều hơn, điều này có thể khiến anh ta mất tập trung rất nhiều khỏi cốt truyện chính nếu chế tạo không phải là yếu tố chính của trò chơi. Mặt khác, nếu bạn đơn giản hóa hệ thống, nó sẽ cung cấp quá ít sự lựa chọn về phương án và chiều sâu của nó sẽ trở nên hời hợt. Bằng cách chỉ cung cấp một số tùy chọn “đúng” để lựa chọn, hệ thống sẽ phủ nhận lợi ích của việc sử dụng nó.

Nhìn chung, với số lượng sản phẩm chế tạo hiện có không đáng kể, bạn có thể gặp khó khăn khi cố gắng cân bằng các vật phẩm chế tạo trong trò chơi với những vật phẩm thu được từ các nguồn khác.

Loại 5: “Mọi thứ đều có thể”


Thuật giả kim trong game Atelier Escha Logy Nhà giả kim của bầu trời hoàng hôn

Được sử dụng trong Vagrant Story, The Legend of Mana, Treasure of the Rudra (Kotodama), Breath of Fire III (Dragon Genes), Atelier Series và The Elder Scrolls III: Morrowind (Chế tạo thần chú).

Đây là một danh mục rộng bao gồm bất kỳ hệ thống chế tạo thực sự nào trong đó các thành phần đầu vào khác nhau có thể tạo ra một loạt các kết quả đầu ra có thể có. Kết quả là một quá trình thực sự năng động với nhiều lựa chọn chiến lược. Ví dụ như hệ thống kết hợp lưỡi kiếm và chuôi kiếm trong Vagrant Story cho phép bạn tạo ra hàng nghìn loại vũ khí. Trong những trường hợp này, chế tạo có thể trở thành cơ chế cốt lõi của trò chơi, giống như trong loạt game Atelier JRPG. Thông thường, hệ thống Bất cứ điều gì có thể trở thành nguồn duy nhất để lấy vật phẩm trong các trò chơi có tính năng này, bởi vì nếu không sẽ khó duy trì sự cân bằng giữa các vật phẩm được chế tạo và những vật phẩm dễ kiếm được hơn thông qua các phương tiện khác.

Để khám phá đầy đủ các hệ thống phức tạp này, người chơi có thể cần rất nhiều thời gian. Ví dụ: trong The Legend of Mana, hệ thống chế tạo rất phong phú (và hầu như không được mô tả trong trò chơi) đến nỗi thậm chí 15 năm sau khi phát hành, người chơi vẫn tiếp tục khám phá các công thức nấu ăn hữu ích.

Thuận lợi

Hệ thống này có thể khen thưởng những nhà nghiên cứu kiên trì nhất theo những cách đáng kinh ngạc. Với rất nhiều khả năng năng động, người dùng có thể có tác động đáng kể đến lối chơi. Độ sâu của các hệ thống như vậy sẽ cải thiện đáng kể lối chơi hoặc tăng khả năng chơi lại. Đổi lại, khó khăn trong việc tính toán tất cả các kết quả chế tạo có thể xảy ra sẽ giúp trò chơi chống lại sự tối ưu hóa và lối chơi trì trệ.

Đây có lẽ là hình thức chế tạo ít trừu tượng nhất, vì sự đa dạng vô tận của hệ thống cho phép tạo ra nhiều vật phẩm có giá trị và khả năng đưa chúng vào thử nghiệm với những cải tiến hơn nữa giúp người thợ máy này khác biệt với việc chỉ đơn giản tiến hành các thí nghiệm khoa học, như trong Hệ thống "Chỉ cải tiến".

sai sót

Những hệ thống như vậy, với chiều sâu và sự đa dạng, cực kỳ khó hình thành và thực hiện vì chúng đòi hỏi phải lập kế hoạch và thử nghiệm nhiều hơn. Ngoài ra, độ phức tạp của chúng sẽ không phù hợp với hầu hết các trò chơi trong đó chế tạo đóng vai trò như một cơ chế bổ sung hơn là một tính năng chính.

Vì những hệ thống như vậy thường đưa ra vô số kết quả có thể xảy ra, nên có nhiều khả năng xảy ra sự kết hợp thành phần siêu mạnh (tạo ra các mặt hàng quá tốt) mà bạn, với tư cách là nhà thiết kế, sẽ khó xác định trước.

Phần kết luận

Chế tạo có thể phục vụ nhiều mục đích trong trò chơi. Nhờ có nhiều hình dạng khác nhau, nó mang đến cho người chơi nhiều cơ hội để tạo ra các vật phẩm trong nhiều bối cảnh khác nhau, có thể là rèn áo giáp trong trò chơi giả tưởng hoặc sửa đổi vũ khí công nghệ cao trong trò chơi khoa học viễn tưởng. Chế tạo cũng có thể đóng một vai trò điều tiết quan trọng trong hệ thống nâng cấp trong trò chơi, đồng thời là một giải pháp tao nhã hơn là những hạn chế tinh tế hơn. Hơn nữa, với chiều sâu vừa đủ, người thợ máy này có thể thêm thắt chiến lược vào lối chơi.

Bằng cách này hay cách khác, việc chế tạo không phải phù hợp với mọi trò chơi. Nếu triển khai không chính xác, nó sẽ trở thành một phần bổ sung không phù hợp và gây mất tập trung cho trò chơi, và nếu nó được tạo ra độ khó một cách vô lý, trò chơi có nguy cơ trở nên nhàm chán và chán nản. Hệ thống chế tạo là cơ chế kết cấu và do đó hoạt động tốt nhất khi được sử dụng để hỗ trợ các mục tiêu thiết kế ban đầu của trò chơi.

Hệ thống tạo vật phẩm trong Tree of Savior có lẽ là một trong những hệ thống đơn giản nhất trong số các game MMORPG hiện có. Tính đơn giản, logic và quan trọng nhất là việc không có trình độ chế tạo khiến bất kỳ người chơi nào cũng có thể tiếp cận được. Điều chính là có được công thức chế tạo vật phẩm và lượng tài nguyên cần thiết.

Công thức nấu ăn

Nền tảng của bất kỳ nghề thủ công nào đều là công thức, trong Tree of Savior cũng là một nguyên liệu có thể tiêu thụ được. May mắn thay, bạn có thể có được chúng không chỉ bằng cách mài giũa mệt mỏi mà còn bằng cách mua chúng tại một cuộc đấu giá.

Mỗi công thức cung cấp ý tưởng chi tiết về những gì và số lượng bạn cần để bắt đầu quá trình chế tạo.

Quan trọng: Sau mỗi lần chế tạo, công thức sẽ biến mất khỏi kho, cũng như các nguyên liệu tiêu hao.

Nhật ký chế tạo và chế tạo vật phẩm

Sau khi đã thu thập tất cả các nguyên liệu cần thiết, bạn có thể bắt đầu chế tạo, trong đó bạn đặt nhân vật của mình xuống đất (phím “Chèn”) và sử dụng phím “S” để mở nhật ký chế tạo, nơi tất cả những điều thú vị thực sự diễn ra . Để dễ dàng tìm thấy những gì bạn hiện có thể chế tạo, hãy chọn hộp “hiển thị các công thức nấu ăn có sẵn để sản xuất” ở phần dưới bên trái của màn hình.

Các thành phần có thể được kéo vào các ô tương ứng từ kho bằng chuột hoặc bạn chỉ cần nhấp chuột trái vào từng ô và hệ thống sẽ tự đặt lượng tài nguyên cần thiết vào đó. Nếu bạn muốn bằng cách nào đó phân biệt mục bạn đã tạo với nhiều mục khác, bạn có thể đặt cho nó một tên duy nhất (trường “Tên”), cũng như tạo một số ghi chú (trường “Bản ghi nhớ”). Có một số hạn chế về các ký tự được nhập. Vì vậy tên mục không được vượt quá 10 ký tự.

Mọi người xung quanh sẽ nhìn thấy quá trình chế tạo cũng như mặt hàng bạn đang sản xuất.

Mỗi khi bạn tạo một vật phẩm trong Tree of Savior lần đầu tiên, thông tin về công thức (lượng tài nguyên cần thiết) sẽ được ghi lại trong nhật ký chế tạo.

CRAFT là một hệ thống quản lý doanh nghiệp tiên tiến tự động hóa tất cả các quy trình kinh doanh chính. Hệ thống này dành cho các doanh nghiệp vừa và nhỏ thuộc nhiều ngành công nghiệp khác nhau (thương mại, dịch vụ, sản xuất, ăn uống, v.v.).

CRAFT là một hệ thống mạng đầy đủ chức năng cho phép bạn tự động hóa các quy trình kế toán, giao dịch cơ bản và tiền mặt cũng như kế toán kho, chu trình sản xuất, duy trì thông tin về nhà cung cấp và khách hàng, kế toán hợp đồng, hồ sơ tiền lương và nhân sự, luồng tài liệu với khả năng truyền dữ liệu đến các chương trình văn phòng thông dụng, làm việc với các tài liệu, thông tin ngân hàng.

Hệ thống này nổi bật bởi vô số chức năng, sự tiện lợi và đơn giản cũng như tính mở của nền tảng. Cơ sở dữ liệu Firebird miễn phí được sử dụng. Có một mô-đun để thiết lập cấu hình các mô-đun ứng dụng và ngôn ngữ tích hợp để phát triển.

CRAFT sử dụng công nghệ hiện đại:
- Hệ thống mạng đa người dùng (client-server)
- Máy chủ cơ sở dữ liệu SQL miễn phí mạnh mẽ - Firebird
- Công nghệ xử lý dữ liệu Sybase được cấp bằng sáng chế
- Hỗ trợ XML, tích hợp với các ứng dụng văn phòng

Những ưu điểm chính của hệ thống CRAFT:
- Chi phí sở hữu hệ thống thấp
- Chức năng phong phú
- Dễ dàng cài đặt và sử dụng, giao diện người dùng trực quan
- Tính sẵn sàng cao về cấu hình hệ thống cơ bản cho việc tự động hóa doanh nghiệp, tính cởi mở và linh hoạt của hệ thống
- Tùy chỉnh cho các yêu cầu kinh doanh cụ thể mà không cần sự tham gia của nhà phát triển, sử dụng bộ cấu hình siêu dữ liệu
- Yêu cầu thấp về phần mềm và phần cứng máy chủ, sử dụng các sản phẩm nguồn mở
- Hỗ trợ cơ sở dữ liệu phân tán theo địa lý (hệ thống đa chi nhánh)
- Tốc độ cao, lưu trữ dữ liệu đáng tin cậy, khả năng mở rộng hệ thống, hệ thống bảo vệ dữ liệu đa cấp
- Dễ dàng quản trị hệ thống

Các mô-đun chính:
THỦ CÔNG-CRM.
Nó là máy trạm dành cho người quản lý bán hàng và cho phép bạn theo dõi các liên hệ với khách hàng hoặc việc hoàn thành nhiệm vụ.
Các tính năng chính của mô-đun CRM:
- duy trì danh sách những người liên hệ (nhân sự) ở các đối tác;
- nhập và duy trì danh sách các địa chỉ liên hệ theo kế hoạch của các đối tác;
- thông báo tự động của người quản lý về việc tiếp cận các liên hệ;
- theo dõi trạng thái liên hệ (đã lên kế hoạch, đã hoàn thành, đã hủy, đã hết hạn);
- nhập và duy trì danh sách nhiệm vụ của người quản lý;
- thông báo tự động của người thực hiện về thời gian hoàn thành nhiệm vụ;
- tự động bảo trì toàn bộ lịch sử của một nhiệm vụ;
- quản lý các dự án như một tập hợp các nhiệm vụ liên quan;
- chức năng quản lý liên hệ cũng được tích hợp vào mô-đun Thương mại.

THỦ CÔNG-Nhân sự.
Mô-đun này được thiết kế để duy trì hồ sơ nhân sự và tính lương cho nhân viên công ty.
Các chức năng chính của module Nhân sự:
- duy trì hồ sơ cá nhân tiêu chuẩn của nhân viên;
- Ra lệnh tuyển dụng, luân chuyển, sa thải nhân viên;
- Lập bảng chấm công cho từng nhân viên;
- thiết lập các phương pháp khác nhau để tính toán các khoản dồn tích và khấu trừ bằng trình chỉnh sửa thuật toán tính toán;
- duy trì tài khoản cá nhân của nhân viên với các khoản tích lũy và khấu trừ;
- tính toán tạm ứng hoặc tiền lương cho toàn bộ nhân viên hoặc bộ phận;
- tính lương cho các hình thức trả lương khác nhau (theo thời gian và theo sản phẩm);
- tạo dữ liệu tích lũy về tính thuế thu nhập và đóng góp vào quỹ hưu trí;
- in ấn quyết toán, báo cáo thanh toán và quyết toán tiền mặt;
- in các báo cáo khác nhau theo các loại tích lũy và khấu trừ;
- In báo cáo khấu trừ thuế thu nhập.

Thương mại THỦ CÔNG.
Đây là giải pháp toàn diện và phổ quát cho nhiều loại hình doanh nghiệp thương mại (chuỗi bán lẻ, cửa hàng, siêu thị, cửa hàng bách hóa, kho bán buôn, cửa hàng kho và các loại hình thương mại bán buôn, bán lẻ khác). Hệ thống này nổi bật bởi khả năng hoàn vốn nhanh, chức năng mạnh mẽ, dễ cài đặt, dễ sử dụng và đào tạo nhân sự nhanh chóng.
Các chức năng chính của module Giao dịch:
- quản lý bán hàng, bao gồm tự động hóa thương mại bán buôn và bán lẻ, kho lưu trữ;
- quản lý hàng tồn kho;
- quản lý mua sắm và cung ứng hậu cần;
- Phân tích giá và quản lý chính sách giá;
- quản lý tiền mặt;
- Quản lý quan hệ khách hàng (CRM);
- duy trì sự cân bằng trong các thỏa thuận chung với các đối tác;
- Giám sát và phân tích hiệu quả của hoạt động kinh doanh.
Tính năng bổ sung:
- đặt hàng của đối tác và khách hàng qua Internet
- trao đổi dữ liệu giữa các phòng ban, văn phòng;
- làm việc với nhiều hệ thống ngân hàng khách hàng khác nhau;
- hỗ trợ mã vạch, in nhãn;
- kết nối thiết bị thương mại và máy tính tiền (máy quét, máy ghi tài chính, cân, v.v.);
- tích hợp với hệ thống văn phòng phía trước;
- làm việc ở chế độ truy cập từ xa.

KRAFT-Sản xuất.
Đó là một giải pháp phổ quát cho phép bạn giải quyết hiệu quả các vấn đề quản lý sản xuất tại các doanh nghiệp thuộc nhiều ngành khác nhau. Hệ thống tự động hóa toàn bộ vòng đời sản xuất, từ ứng dụng sản xuất của khách hàng đến xuất xưởng và vận chuyển thành phẩm. Hệ thống này nổi bật bởi tính linh hoạt cao và khả năng thích ứng nhanh chóng với những thay đổi trong điều kiện kinh doanh.
Các nhiệm vụ được giải quyết bởi mô-đun Sản xuất:
- quản lý đơn hàng và kiểm soát thực hiện;
- duy trì các thông số kỹ thuật của sản phẩm và công nghệ sản xuất;
- Lập kế hoạch sản xuất, xây dựng chương trình sản xuất;
- tính toán cung cấp nguyên vật liệu và lao động;
- quản lý hậu cần;
- Kế toán trong sản xuất;
- giám sát quá trình sản xuất;
- Kiểm soát chi phí và tính giá thành sản phẩm;
- đánh giá kết quả dự kiến ​​và thực tế;
- Kiểm soát lợi nhuận của doanh nghiệp.

KRAFT-Kế toán.
Phân hệ là phòng kế toán đa tiền tệ, thực hiện các chức năng kế toán trung tâm trong hệ thống.
Các tính năng chính của module Kế toán:
- duy trì số dư tài khoản trong bối cảnh có tới 3 loại phân tích cùng một lúc;
- không giới hạn số cấp độ lồng nhau cho từng loại phân tích;
- thiết lập linh hoạt kế toán phân tích, kết nối bất kỳ thư mục nào với phân tích;
- kiểm soát số dư tài khoản và đối tượng phân tích khi thực hiện giao dịch;
- tự động tính toán lại số dư tài khoản khi thực hiện các bài đăng hồi tố;
- duy trì các tài khoản ngoại tệ được bảo đảm bằng đồng rúp, tính toán chênh lệch tỷ giá hối đoái;
- “Thực hiện” và “hoãn” các nghiệp vụ kế toán riêng lẻ hoặc theo danh sách;
- danh mục các thao tác tiêu chuẩn, các bài đăng phức tạp, các công thức trong các bài đăng;
- tự động nhập tài liệu từ các phân hệ khác (Ngân hàng, Bàn thu ngân, Kế toán vật tư) với các bài đăng tiêu chuẩn;
- Lưu trữ hồ sơ tài sản cố định, vật tư có giá trị thấp;
- bộ báo cáo chuẩn, báo cáo mở rộng, khả năng kết nối các báo cáo bổ sung;
- khả năng tạo báo cáo hợp nhất dữ liệu cho một số bộ phận kế toán;
- Lưu trữ đồng thời dữ liệu cho các kỳ kế toán khác nhau.

Dịch vụ chính.
Mô-đun này cho phép bạn quản lý hoàn toàn cấu hình và tùy chỉnh logic nghiệp vụ của bất kỳ mô-đun hệ thống nào. Hệ thống CRAFT có tất cả các công cụ phát triển phần mềm cần thiết cho phép bạn phát triển và tùy chỉnh hệ thống một cách độc lập theo nhu cầu luôn thay đổi của công ty. Các công cụ có sẵn trong hệ thống CRAFT tăng tốc đáng kể quá trình lập trình và áp đặt các yêu cầu tối thiểu về trình độ của các lập trình viên của khách hàng. Các công cụ phát triển có sẵn trong mô-đun Dịch vụ chính bao gồm:
- Trình chỉnh sửa cấu hình, cho phép bạn nhập mới hoặc sửa đổi các đối tượng kinh doanh, chẳng hạn như thư mục, tài liệu, v.v.
- Biên tập quy trình nghiệp vụ bằng ngôn ngữ tích hợp của hệ thống
- Trình soạn thảo tích hợp các biểu mẫu nhập dữ liệu cho các đối tượng và báo cáo nghiệp vụ
- Quản lý người dùng và vai trò
- Trình chỉnh sửa menu mô-đun tùy chỉnh

Sự miêu tả:
Sửa đổi một số khía cạnh chế tạo và xây dựng trong trò chơi Skyrim SE.

Yêu cầu:
Skyrim SE 1.5.x trở lên

Vì vậy, chúng ta hãy xem xét kỹ hơn những gì mod này làm:

Bạn sẽ có được kinh nghiệm khi sử dụng lò luyện kim và thợ thuộc da. Nếu bạn không cần nó, hãy kết nối plugin Hệ thống chế tạo Sondju - Vô hiệu hóa Experience.esp.
- Những chiếc đe bên cạnh khu đất bây giờ sẽ chỉ chế tạo vật liệu xây dựng. Chúng sẽ không được chế tạo ở các đe khác (và trong các lò rèn).
- Tạp dề của thợ rèn được phù phép và sẽ tăng kỹ năng rèn của bạn thêm 15 điểm.
- Thay đổi cách sắp xếp trong xưởng theo loại. Áo giáp, mũ bảo hiểm, cung tên, kiếm, vật liệu, v.v. Nếu bạn không cần nó, hãy kết nối plugin Hệ thống chế tạo Sondju - Tắt Recategory.esp.
- Thay đổi cách phân loại trong quá trình xây dựng, sắp xếp di sản. Ánh sáng, đồ nội thất, nhà xưởng, v.v. Nếu bạn không cần nó, hãy kết nối plugin Hệ thống chế tạo Sondju - Vô hiệu hóa danh mục BYOH.esp.

Việc chế tạo tất cả các mũi tên đã được thay đổi thành 25, 50 và 100 mảnh.
- Thay đổi cách chế tạo tất cả các bu lông thành 10, 50 và 100 mảnh.
- Thay đổi việc chế tạo vật liệu xây dựng thành 10, 50 và 100 mảnh.

Đã thêm chế tạo chìa khóa chính (1 thỏi sắt = 10 chìa khóa chính).

- Thêm cuốc và dao chế tạo. Tìm trong phần "Công cụ" của lò rèn. Hoặc trong phần "Khác" nếu bạn sử dụng tính năng hoàn tác phân loại lại. Hoặc trong phần "Sắt", nếu một số mod thay đổi cuốc và dao phay (và được tải sau hệ thống chế tạo).
- Thêm chế tạo kiếm gỗ. Chúng ta cần tặng thứ gì đó cho bọn trẻ.
- Thêm chế tạo bùa hộ mệnh của 9 vị thần.
- Đã thêm vũ khí chế tạo từ các mảnh vụn ( Rìu thép, Búa chiến thép, Đại kiếm thép, Kiếm thép) (Rìu chiến sắt, Chùy sắt, Kiếm sắt). Nên sử dụng mod thêm những vật phẩm này vào bảng cấp độ. Ví dụ, .
- Thêm chế tạo tiền vàng (1 thỏi vàng = 250 xu). Nếu bạn đang sử dụng mod Ordinator, tính năng này sẽ bị vô hiệu hóa vì tính năng này có đặc quyền "Giả mạo".
- Tái chế đá linh hồn thành 5, 10, 15 và 20 mảnh và chế tạo đá linh hồn tuyệt vời từ 50 mảnh. Những viên đá linh hồn vĩ đại không thể tháo rời được. Linh hồn không được bảo tồn trong đá, vì điều đó quá gian dối!
- Vô hiệu hóa việc xử lý các giao diện sau, vì chúng cần thiết cho các danh hiệu trong các khu đất ( Ẩn sói, ẩn dê, ẩn bò, ẩn hươu, ẩn gấu bắc cực, ẩn gấu, ẩn hang gấu, ẩn kiếm, ẩn sói tuyết, ẩn kiếm tuyết ). Da thừa có thể được bán bất cứ lúc nào.

Đã thêm chế biến tất cả vũ khí và áo giáp thành nguyên liệu thô. Tái chế sẽ chỉ tạo ra vật liệu cốt lõi. Ví dụ: từ một con dao găm Dwemer, 1 thỏi kim loại Dwemer.
- Thêm tính năng xử lý sách hư hỏng, cháy thành giấy.
- Bổ sung chế biến ống thổi của thợ rèn, da ngựa, da hươu thung lũng và da hươu (những loại không dùng trong xây nhà) thành da.
- Đã thêm và thay đổi việc nấu chảy rác Dwemer thành thỏi.
- Thêm việc nấu chảy chất thải sắt thành thỏi.
- Thêm nấu chảy các đĩa malachite thành thỏi.
- Thêm tinh chế đồ dùng bằng bạc thành thỏi.
- Thêm sự tan chảy của chai rỗng vào thủy tinh.
- Thêm chế biến tất cả quần áo thành vải.
- Bổ sung chế biến chất thải gỗ thành than.
- Bổ sung chế biến xương thành bột xương. Để chế biến, bạn cần những chiếc bát bằng gỗ, có thể tìm thấy trong Skyrim rộng lớn hoặc được quấn trên máy thuộc da.

Đã thay thế tất cả nĩa và dao bằng phiên bản dành cho vũ khí. Bạn có thể gặp những chiếc nĩa và dao đơn giản được cài đặt các mod để thêm hoặc thay đổi chúng trong danh sách theo cấp độ.
- (File tùy chọn) Vũ khí đâm, chém không cần thỏi để nâng cấp. Theo tôi, điều này thực tế hơn. Chúng tôi mài vũ khí của mình trên đá mài. Cung tên lại là chuyện khác; chúng không có gì để mài cả.
- Thay đổi tên một số vật phẩm để sắp xếp tốt hơn. Ví dụ, đá mặt trăng đã được đổi tên thành mithril. Theo đó, vũ khí và áo giáp sẽ không phải là yêu tinh mà là mithril. Nếu bạn không cần điều này, hãy kết nối Sondju Crafting Sistem - Tắt plugin New Names.esp.

Ghi chú:
- Nếu bạn sử dụng mod của tôi, hãy đưa nó vào danh sách tải xuống sau hệ thống chế tạo, vì vì lý do nào đó, một số nhẫn và bùa hộ mệnh bị lỗi và không thể đeo cùng lúc.
- Bạn có thể kết hợp tất cả các phần tùy chọn của mod thành một Bashed Patch.

Cài đặt:
Khi cài đặt thủ công, hãy sao chép nội dung của thư mục Chính 00 vào thư mục Dữ liệu, đồng thời chọn các plugin bạn cần và sao chép chúng vào thư mục Dữ liệu. Có hai tùy chọn mã hóa có sẵn trong kho lưu trữ: 1251 và UTF8.

Hệ thống chế tạo Sondju.esp- tập tin mod chính. Cần thiết để cài đặt.
- bản vá cho . Vì vậy, công thức nấu ăn không bị trùng lặp.
- bản vá cho mod Người điều phối .
- bản vá cho . Vì vậy việc tái chế tiền xu chỉ xuất hiện nếu người chơi có chúng. Bạn không cần phải cài đặt nó nếu bạn không cần nó.
- bản vá cho mod Máy thay thế quần áo Vanilla của Shiva. Chỉ sử dụng nếu bạn không tắt việc thay đổi tên mục.
- vô hiệu hóa việc tích lũy kinh nghiệm từ lò luyện kim và xưởng thuộc da.
- vô hiệu hóa việc thay đổi tên mục.
- trả lại quá trình xử lý da sống thành da cần thiết để xây nhà.
- trả về việc phân loại xưởng tiêu chuẩn.
- trả về cách sắp xếp tiêu chuẩn của đồ nội thất và tòa nhà từ tiện ích bổ sung Hearthfires.
- mài vũ khí mà không cần phôi.
- mài vũ khí từ .

Gỡ bỏ:
Khi gỡ cài đặt thủ công, hãy xóa các tệp sau khỏi thư mục Dữ liệu (nếu có):

Hệ thống chế tạo Sondju.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Bản vá USSEP.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Patch Ordinator.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Bản vá UniqueLoot.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Shiva's Patch.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Vô hiệu hóa Experience.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Tắt tên mới.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Tắt NoCrush Pelts.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Tắt Recategory.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Vô hiệu hóa danh mục BYOH.esp
Hệ thống chế tạo Sondju - Nhiệt độ tùy chọn Không có thỏi
Hệ thống chế tạo Sondju - Nhiệt độ không thỏi tùy chọn USSEP.esp

Cập nhật 2.1:
- Tạo bộ cài FOMOD. Bây giờ cả hai bảng mã sẽ nằm trong một kho lưu trữ.
- Đã sửa lỗi về sự xuất hiện của chúa tể ma cà rồng. Có lẽ. Chưa thử nghiệm nó.
- Chỉnh sửa độ dẫn nhiệt của áo giáp và quần áo ở chế độ sinh tồn.
- Thay thế trạng thái tĩnh có thể có trên thế giới bằng những đồ vật có thể tháo rời.
- Thay thế hoàn toàn vải thủ công và thế giới bằng các mẫu khác.
- Thay đổi vật liệu thu được khi tháo rời quần áo để phù hợp với vật liệu làm nên chúng. Có lẽ tôi đã không xác định chính xác tất cả các màu sắc.

Cập nhật 2.0:
- Tất cả các mô-đun được kết hợp thành một tập tin. Và đối với những người không cần một số chức năng, các tệp tùy chọn đã được tạo để vô hiệu hóa chính những chức năng này. Chúng sẽ không chiếm dung lượng vì chúng có thể được nhập vào Bashed Patch một cách dễ dàng.
- Đã thêm vào chế độ thử nghiệm một tính năng tạo ra một số vật phẩm từ phần vũ khí linh tinh. Giết một vài tên côn đồ bằng xẻng! Nhân tiện, hiện tại chỉ có xẻng được thêm vào.
- Thay thế toàn bộ xương tĩnh bằng xương có thể nhặt được và chế biến thành bột xương. Ngoại lệ là xương quá lớn (ví dụ: xương voi ma mút).

Cập nhật 1.5:
- Thay đổi cách phân loại đồ đạc trong quá trình thi công. Các đèn sẽ nằm trong phần LIGHTING; nhà máy luyện kim, xưởng luyện kim, v.v. trong phần HỘI THẢO, v.v. Ngoài ra, một số đồ nội thất sẽ khó chế tạo hơn để phù hợp với các vật phẩm chế tạo. Ví dụ: đối với tủ trưng bày, bạn sẽ cần 2 bản lề chứ không phải 1, vì trong mô hình có 2 bản lề, để tạo ra một chiếc giường, da và vải sẽ được sử dụng, nếu không sẽ tạo ra một số loại rác khi chúng ta làm giường từ một khúc gỗ, 4 chiếc đinh và rơm.
- Kinh nghiệm thu được từ máy thuộc da và lò luyện kim đã được chuyển sang một file riêng.

Cập nhật 1.4:
- Để nấu chảy các vật phẩm trong lò luyện bạn cần than củi (3 đơn vị mỗi vật phẩm). Được làm ở đó từ các khúc gỗ và các đồ vật bằng gỗ khác.
- Thay đổi cách sắp xếp trong xưởng theo loại. Áo giáp, mũ bảo hiểm, cung tên, kiếm, vật liệu, v.v.
- Để chế biến đầu lâu thành bột xương, bạn cần có bát gỗ. Tôi đã thêm thủ công của họ từ các bản ghi trước đó.
- Việc chế tạo đồ gỗ đã được chuyển sang máy thuộc da.

Cập nhật 1.3:
- Bây giờ tất cả áo giáp đều được tái chế.
- Chuyển việc xử lý một số vật phẩm sang đe. Rõ ràng, chitin của vỏ hoặc bột xương có thể thu được không phải từ lò luyện.
- Tạp dề của thợ rèn hiện tăng kỹ năng rèn thêm 15 điểm.
- Việc tái chế các thiết bị có giá trị bị vô hiệu hóa. Dành cho ai muốn bán kiếm lời.
- Hộp sọ và hộp sọ Troll được chế biến thành bột xương.
- Hệ thống chế tạo Sondju - Tên mới tùy chọn.esp hiện có thể được kết hợp thành Bản vá lỗi.

Cập nhật 1.2:
- Thêm bùa hộ mệnh cho 9 vị thần.
- Tất cả quần áo đều được gia công thành vải.
- Thay đổi tên một số vật phẩm để sắp xếp tốt hơn. Việc đổi tên đá mặt trăng thành mithril đã được chuyển vào tệp này.
- Những chiếc đe bên cạnh khu đất bây giờ sẽ chỉ chế tạo vật liệu xây dựng. Tại các đe (và lò rèn) khác, việc chế tạo chúng hiện đã bị loại bỏ.
- Hầu như tất cả áo giáp đều được tái chế.

Cập nhật 1.1:
- Đã thêm chế tạo bộ Dawnguard. Bạn chỉ có thể chế tạo nó bằng cách tham gia Dawnguard.
- Điều kiện chế tạo bộ đế quốc đã được thay đổi. Bạn chỉ có thể chế tạo nó bằng cách tham gia Imperials.
- Điều kiện chế tạo bộ Orc đã được thay đổi. Chỉ có thể chế tạo nó bằng cách trở thành anh em ruột thịt với loài Orc.

Đã sửa các yêu cầu để chế tạo vũ khí từ các mảnh vỡ.
- Trả lại tên cho corundum.
- Thêm cuốc và dao chế tạo.
- Thêm chế tạo kiếm gỗ. Chúng ta cần tặng thứ gì đó cho bọn trẻ.
- Thay thế tất cả nĩa và dao bằng phiên bản vũ khí. Chỉ để cho vui thôi, hãy thử đâm chết một tên cướp nào đó bằng một cái nĩa...
- Bây giờ tất cả vũ khí có thể được nấu chảy thành thỏi.
- Đổi tên thỏi kim loại Dwemer thành thỏi Dwemerite để trong cửa sổ chế tạo tên các thành phần không bị tắt khỏi màn hình.

- (File tùy chọn) Vũ khí đâm, chém không cần thỏi để nâng cấp. Theo tôi, điều này thực tế hơn. Chúng tôi mài vũ khí của mình trên đá mài. Cung tên lại là chuyện khác; chúng không có gì để mài cả.