Apple đã tiết kiệm được gì khi tạo ra iPad mới? Các chữ viết tắt có ý nghĩa gì trong thông số kỹ thuật của điện thoại thông minh?

Trước khi điện thoại thông minh được sử dụng rộng rãi, khi mua điện thoại, chúng ta đánh giá chúng chủ yếu theo thiết kế và đôi khi chỉ chú ý đến chức năng. Thời thế đã thay đổi: giờ đây tất cả điện thoại thông minh đều có khả năng gần như giống nhau và khi chỉ nhìn vào mặt trước, khó có thể phân biệt được tiện ích này với tiện ích khác. Các đặc tính kỹ thuật của thiết bị đã được đặt lên hàng đầu và điều quan trọng nhất trong số đó đối với nhiều người là màn hình. Chúng tôi sẽ cho bạn biết điều gì ẩn sau các thuật ngữ TFT, TN, IPS, PLS và giúp bạn chọn một chiếc điện thoại thông minh có đặc điểm màn hình mong muốn.

Các loại ma trận

Điện thoại thông minh hiện đại chủ yếu sử dụng ba công nghệ sản xuất ma trận: hai công nghệ dựa trên tinh thể lỏng - màng TN+ và IPS, và công nghệ thứ ba - AMOLED - dựa trên điốt phát sáng hữu cơ. Nhưng trước khi bắt đầu, cần nói về từ viết tắt TFT, nguồn gốc của nhiều quan niệm sai lầm. TFT (bóng bán dẫn màng mỏng) là các bóng bán dẫn màng mỏng được sử dụng để điều khiển hoạt động của từng pixel phụ của màn hình hiện đại. Công nghệ TFT được sử dụng trong tất cả các loại màn hình trên, bao gồm cả AMOLED, do đó, nếu ở đâu đó họ nói về việc so sánh TFT và IPS, thì đây về cơ bản là cách đặt câu hỏi không chính xác.

Hầu hết các màn hình LCD đều sử dụng silicon vô định hình, nhưng gần đây các màn hình LCD silicon đa tinh thể (LTPS-TFT) đã được đưa vào sản xuất. Ưu điểm chính của công nghệ mới là giảm mức tiêu thụ điện năng và kích thước bóng bán dẫn, cho phép đạt được mật độ điểm ảnh cao (hơn 500 ppi). Một trong những điện thoại thông minh đầu tiên có màn hình IPS và ma trận LTPS-TFT là OnePlus One.

Điện thoại thông minh OnePlus One

Bây giờ chúng ta đã giải quyết xong TFT, hãy chuyển thẳng sang các loại ma trận. Mặc dù có nhiều loại LCD khác nhau nhưng chúng đều có nguyên tắc hoạt động cơ bản giống nhau: dòng điện áp vào các phân tử tinh thể lỏng sẽ xác định góc phân cực của ánh sáng (nó ảnh hưởng đến độ sáng của pixel phụ). Ánh sáng phân cực sau đó đi qua bộ lọc và được tô màu để phù hợp với màu của pixel phụ tương ứng. Lần đầu tiên xuất hiện trên điện thoại thông minh là ma trận phim TN+ đơn giản và rẻ nhất, tên của chúng thường được viết tắt là TN. Chúng có góc nhìn nhỏ (không quá 60 độ khi lệch so với phương thẳng đứng) và ngay cả khi nghiêng nhẹ, hình ảnh trên màn hình có ma trận như vậy sẽ bị đảo ngược. Nhược điểm khác của ma trận TN bao gồm độ tương phản thấp và độ chính xác màu thấp. Ngày nay, những màn hình như vậy chỉ được sử dụng trên những điện thoại thông minh rẻ nhất và phần lớn các thiết bị mới đã có màn hình cao cấp hơn.

Công nghệ phổ biến nhất trong các thiết bị di động hiện nay là công nghệ IPS, đôi khi được gọi là SFT. Ma trận IPS đã xuất hiện cách đây 20 năm và kể từ đó đã được sản xuất với nhiều sửa đổi khác nhau, số lượng đã lên tới hai chục. Tuy nhiên, điều đáng chú ý trong số đó là những công nghệ tiên tiến nhất và được sử dụng tích cực vào thời điểm hiện tại: AH-IPS của LG và PLS của Samsung, có đặc tính rất giống nhau, thậm chí còn là lý do dẫn đến kiện tụng giữa các nhà sản xuất . Các sửa đổi hiện đại của IPS có góc nhìn rộng gần 180 độ, tái tạo màu sắc trung thực và cung cấp khả năng tạo màn hình với mật độ điểm ảnh cao. Thật không may, các nhà sản xuất tiện ích hầu như không bao giờ báo cáo chính xác loại ma trận IPS, mặc dù khi sử dụng điện thoại thông minh, sự khác biệt sẽ được nhìn thấy bằng mắt thường. Ma trận IPS rẻ hơn có đặc điểm là hình ảnh bị mờ khi màn hình nghiêng, cũng như độ chính xác màu thấp: hình ảnh có thể quá “có tính axit” hoặc ngược lại, “mờ dần”.

Về mức tiêu thụ năng lượng, trong màn hình tinh thể lỏng, điều này chủ yếu được xác định bởi công suất của các phần tử đèn nền (trong điện thoại thông minh, đèn LED được sử dụng cho các mục đích này), do đó mức tiêu thụ của ma trận TN+phim và IPS có thể được coi là gần như nhau mức độ sáng.

Ma trận được tạo ra trên cơ sở điốt phát sáng hữu cơ (OLED) hoàn toàn khác với LCD. Trong đó, nguồn sáng chính là các pixel phụ, là các điốt phát sáng hữu cơ cực nhỏ. Vì không cần đèn nền bên ngoài nên màn hình như vậy có thể được làm mỏng hơn màn hình LCD. Điện thoại thông minh sử dụng một loại công nghệ OLED - AMOLED, sử dụng ma trận TFT hoạt động để kiểm soát các pixel phụ. Đây là điều cho phép AMOLED hiển thị màu sắc, trong khi tấm nền OLED thông thường chỉ có thể ở dạng đơn sắc. Ma trận AMOLED cung cấp màu đen sâu nhất, vì để “hiển thị” chúng, bạn chỉ cần tắt hoàn toàn đèn LED. So với LCD, các ma trận như vậy có mức tiêu thụ điện năng thấp hơn, đặc biệt là khi sử dụng chủ đề tối, trong đó các vùng đen của màn hình hoàn toàn không tiêu thụ năng lượng. Một đặc điểm đặc trưng khác của AMOLED là màu sắc quá bão hòa. Vào thời kỳ đầu xuất hiện, những ma trận như vậy thực sự có khả năng hiển thị màu sắc đáng kinh ngạc và mặc dù những “vết loét thời thơ ấu” như vậy đã có từ lâu nhưng hầu hết điện thoại thông minh có màn hình như vậy vẫn tích hợp sẵn tính năng điều chỉnh độ bão hòa, cho phép hình ảnh trên AMOLED được hiển thị rõ ràng. gần gũi hơn với màn hình IPS.

Một hạn chế khác của màn hình AMOLED từng là tuổi thọ không đồng đều của đèn LED có màu sắc khác nhau. Sau một vài năm sử dụng điện thoại thông minh, điều này có thể dẫn đến hiện tượng cháy pixel phụ và tồn dư hình ảnh của một số thành phần giao diện, chủ yếu trong bảng thông báo. Tuy nhiên, như trong trường hợp hiển thị màu sắc, vấn đề này đã là quá khứ và đèn LED hữu cơ hiện đại được thiết kế để hoạt động liên tục ít nhất ba năm.

Hãy tóm tắt ngắn gọn. Chất lượng cao nhất và hình ảnh sáng nhất ở thời điểm hiện tại được cung cấp bởi ma trận AMOLED: theo tin đồn, ngay cả Apple cũng sẽ sử dụng những màn hình như vậy trên một trong những chiếc iPhone tiếp theo. Nhưng điều đáng lưu ý là Samsung, với tư cách là nhà sản xuất chính của những tấm nền như vậy, giữ tất cả những phát triển mới nhất cho riêng mình và bán ma trận “năm ngoái” cho các nhà sản xuất khác. Vì vậy, khi lựa chọn smartphone không phải của Samsung, bạn nên hướng tới màn hình IPS chất lượng cao. Nhưng trong mọi trường hợp, bạn không nên chọn các tiện ích có màn hình phim TN+ - ngày nay công nghệ này đã bị coi là lỗi thời.

Cảm nhận về hình ảnh trên màn hình có thể bị ảnh hưởng không chỉ bởi công nghệ ma trận mà còn bởi mẫu pixel phụ. Tuy nhiên, với màn hình LCD, mọi thứ khá đơn giản: mỗi pixel RGB trong chúng bao gồm ba pixel phụ kéo dài, tùy thuộc vào sự sửa đổi của công nghệ, chúng có thể có hình dạng như một hình chữ nhật hoặc một "dấu tích".

Mọi thứ thú vị hơn trên màn hình AMOLED. Vì trong các ma trận như vậy, nguồn sáng chính là các pixel phụ và mắt người nhạy cảm với ánh sáng xanh lục thuần hơn so với màu đỏ hoặc xanh lam thuần túy, việc sử dụng cùng một mẫu trong AMOLED như trong IPS sẽ làm giảm khả năng tái tạo màu và khiến hình ảnh không thực tế. Một nỗ lực để giải quyết vấn đề này là phiên bản đầu tiên của công nghệ PenTile, sử dụng hai loại pixel: RG (đỏ-lục) và BG (lam-xanh), bao gồm hai pixel phụ có màu tương ứng. Hơn nữa, nếu các pixel phụ màu đỏ và xanh lam có hình dạng gần giống hình vuông, thì các pixel phụ màu xanh lá cây trông giống hình chữ nhật có độ dài cao hơn. Nhược điểm của thiết kế này là màu trắng “bẩn”, các cạnh lởm chởm ở điểm giao nhau của các màu khác nhau và ở mức ppi thấp - một lưới các pixel phụ có thể nhìn thấy rõ ràng, xuất hiện do khoảng cách giữa chúng quá xa. Ngoài ra, độ phân giải được biểu thị trong đặc điểm của các thiết bị như vậy là “không trung thực”: nếu ma trận IPS HD có 2.764.800 pixel phụ thì ma trận AMOLED HD chỉ có 1.843.200, dẫn đến sự khác biệt về độ rõ nét của ma trận IPS và AMOLED nhìn thấy được. bằng mắt thường dường như có cùng mật độ điểm ảnh. Điện thoại thông minh hàng đầu cuối cùng có ma trận AMOLED như vậy là Samsung Galaxy S III.

Trong bảng thông minh Galaxy Note II, công ty Hàn Quốc đã cố gắng từ bỏ PenTile: màn hình của thiết bị có các pixel RBG đầy đủ, mặc dù có sự sắp xếp các pixel phụ khác thường. Tuy nhiên, vì những lý do không rõ ràng, Samsung sau đó đã từ bỏ thiết kế như vậy - có lẽ nhà sản xuất đã phải đối mặt với vấn đề tăng thêm ppi.

Trong các màn hình hiện đại của mình, Samsung đã quay trở lại với pixel RG-BG bằng cách sử dụng một loại mẫu mới có tên Diamond PenTile. Công nghệ mới giúp làm cho màu trắng trở nên tự nhiên hơn và đối với các cạnh lởm chởm (ví dụ: các pixel phụ màu đỏ riêng lẻ có thể nhìn thấy rõ ràng xung quanh vật thể màu trắng trên nền đen), vấn đề này thậm chí còn được giải quyết đơn giản hơn - bằng cách tăng ppi đến mức không còn thấy rõ những điểm bất thường nữa . Diamond PenTile được sử dụng trong tất cả các điện thoại cao cấp của Samsung bắt đầu từ Galaxy S4.

Ở cuối phần này, cần đề cập đến một mẫu ma trận AMOLED nữa - PenTile RGBW, có được bằng cách thêm pixel phụ thứ tư, màu trắng, vào ba pixel phụ chính. Trước khi Diamond PenTile ra đời, họa tiết như vậy là công thức duy nhất tạo ra màu trắng tinh khiết, nhưng nó chưa bao giờ trở nên phổ biến - một trong những thiết bị di động cuối cùng có PenTile RGBW là máy tính bảng Galaxy Note 10.1 2014. Hiện nay, ma trận AMOLED với pixel RGBW đã được sử dụng. trong TV vì chúng không yêu cầu ppi cao. Công bằng mà nói, chúng tôi cũng đề cập rằng các pixel RGBW cũng có thể được sử dụng trong màn hình LCD, nhưng chúng tôi không biết ví dụ nào về việc sử dụng các ma trận như vậy trong điện thoại thông minh.

Không giống như AMOLED, ma trận IPS chất lượng cao chưa bao giờ gặp phải vấn đề về chất lượng liên quan đến các mẫu pixel phụ. Tuy nhiên, công nghệ Diamond PenTile kết hợp với mật độ điểm ảnh cao đã giúp AMOLED bắt kịp và vượt qua IPS. Vì vậy, nếu kén chọn các thiết bị, bạn không nên mua smartphone có màn hình AMOLED có mật độ điểm ảnh dưới 300 ppi. Ở mật độ cao hơn, sẽ không có khuyết điểm nào được chú ý.

Đặc điểm thiết kế

Sự đa dạng của màn hình trên các thiết bị di động hiện đại không chỉ dừng lại ở công nghệ hình ảnh. Một trong những điều đầu tiên mà các nhà sản xuất đảm nhận là khe hở không khí giữa cảm biến điện dung dự kiến ​​và chính màn hình. Đây là cách công nghệ OGS ra đời, kết hợp cảm biến và ma trận vào một gói thủy tinh dưới dạng bánh sandwich. Điều này mang lại bước nhảy vọt đáng kể về chất lượng hình ảnh: độ sáng và góc nhìn tối đa tăng lên, khả năng hiển thị màu sắc được cải thiện. Tất nhiên, độ dày của toàn bộ gói cũng đã được giảm xuống, cho phép điện thoại thông minh mỏng hơn. Than ôi, công nghệ này cũng có nhược điểm: giờ đây, nếu bạn làm vỡ mặt kính thì gần như không thể thay nó tách rời khỏi màn hình. Nhưng lợi thế về chất lượng hóa ra lại quan trọng hơn và giờ đây, màn hình không phải OGS chỉ có thể tìm thấy ở những thiết bị rẻ nhất.

Các thí nghiệm với hình dạng thủy tinh cũng đã trở nên phổ biến gần đây. Và chúng bắt đầu không phải gần đây mà ít nhất là vào năm 2011: HTC Sensation có một tấm kính lõm ở giữa, theo nhà sản xuất, kính này có tác dụng bảo vệ màn hình khỏi trầy xước. Nhưng loại kính như vậy đã đạt đến một tầm cao mới về chất với sự ra đời của “màn hình 2.5D” với kính được bo cong ở các cạnh, tạo cảm giác màn hình “vô cực” và giúp các cạnh của điện thoại thông minh trở nên mượt mà hơn. Apple tích cực sử dụng loại kính như vậy trong các thiết bị của mình và gần đây chúng ngày càng trở nên phổ biến.

Một bước hợp lý theo hướng tương tự là việc uốn cong không chỉ kính mà còn cả bản thân màn hình, điều này có thể thực hiện được khi sử dụng chất nền polymer thay vì kính. Tất nhiên, lòng bàn tay ở đây thuộc về Samsung với điện thoại thông minh Galaxy Note Edge, trong đó một trong các cạnh bên của màn hình được làm cong.

Một phương pháp khác đã được LG đề xuất, phương pháp này không chỉ có thể uốn cong màn hình mà còn cả toàn bộ điện thoại thông minh dọc theo cạnh ngắn của nó. Tuy nhiên, LG G Flex và người kế nhiệm của nó không đạt được sự phổ biến, sau đó nhà sản xuất đã từ bỏ việc sản xuất thêm các thiết bị như vậy.

Ngoài ra, một số công ty đang cố gắng cải thiện sự tương tác của con người với màn hình bằng cách xử lý bộ phận cảm ứng của nó. Ví dụ: một số thiết bị được trang bị cảm biến có độ nhạy cao cho phép bạn vận hành chúng ngay cả khi đeo găng tay, trong khi các màn hình khác nhận được chất nền cảm ứng để hỗ trợ bút cảm ứng. Công nghệ đầu tiên được Samsung và Microsoft (trước đây là Nokia) tích cực sử dụng, và công nghệ thứ hai được Samsung, Microsoft và Apple sử dụng.

Tương lai của màn hình

Đừng nghĩ rằng màn hình hiện đại trên điện thoại thông minh đã đạt đến đỉnh cao phát triển: công nghệ vẫn còn dư địa để phát triển. Một trong những hứa hẹn nhất là màn hình chấm lượng tử (QLED). Chấm lượng tử là một mảnh bán dẫn cực nhỏ trong đó các hiệu ứng lượng tử bắt đầu đóng một vai trò quan trọng. Nói một cách đơn giản, quá trình bức xạ trông như thế này: tiếp xúc với dòng điện yếu khiến các electron của chấm lượng tử thay đổi năng lượng, phát ra ánh sáng. Tần số của ánh sáng phát ra phụ thuộc vào kích thước và chất liệu của các chấm, giúp có thể đạt được hầu hết mọi màu sắc trong phạm vi nhìn thấy được. Các nhà khoa học hứa hẹn rằng ma trận QLED sẽ có khả năng hiển thị màu sắc, độ tương phản tốt hơn, độ sáng cao hơn và tiêu thụ điện năng thấp hơn. Công nghệ màn hình chấm lượng tử được sử dụng một phần trong màn hình TV Sony, LG và Philips cũng có nguyên mẫu, nhưng vẫn chưa có cuộc thảo luận nào về việc sử dụng hàng loạt màn hình như vậy trên TV hoặc điện thoại thông minh.

Rất có khả năng trong tương lai gần chúng ta sẽ thấy không chỉ màn hình cong mà còn cả màn hình hoàn toàn linh hoạt trên điện thoại thông minh. Hơn nữa, các nguyên mẫu của ma trận AMOLED như vậy gần như đã sẵn sàng để sản xuất hàng loạt đã tồn tại được vài năm. Hạn chế là các thiết bị điện tử của điện thoại thông minh vẫn chưa thể linh hoạt được. Mặt khác, các công ty lớn có thể thay đổi chính khái niệm về điện thoại thông minh bằng cách tung ra thứ gì đó giống như tiện ích được hiển thị trong ảnh bên dưới - chúng ta chỉ có thể chờ đợi, vì sự phát triển của công nghệ đang diễn ra ngay trước mắt chúng ta.

Các thiết bị hiện đại được trang bị màn hình với nhiều cấu hình khác nhau. Những cái chính hiện nay dựa trên màn hình, nhưng các công nghệ khác nhau có thể được sử dụng cho chúng, đặc biệt là chúng ta đang nói về TFT và IPS, chúng khác nhau về một số thông số, mặc dù chúng là hậu duệ của cùng một phát minh.

Ngày nay có một số lượng lớn các thuật ngữ biểu thị một số công nghệ nhất định được ẩn dưới các chữ viết tắt. Ví dụ, nhiều người có thể đã nghe hoặc đọc về IPS hoặc TFT, nhưng ít người hiểu được sự khác biệt thực sự giữa chúng là gì. Điều này là do thiếu thông tin trong danh mục sản phẩm điện tử. Đó là lý do tại sao cần phải hiểu những khái niệm này và quyết định xem TFT hay IPS tốt hơn?

Thuật ngữ

Để xác định điều gì sẽ tốt hơn hoặc xấu hơn trong từng trường hợp riêng lẻ, bạn cần tìm hiểu xem mỗi IPS chịu trách nhiệm về những chức năng và nhiệm vụ nào. Trên thực tế, đó là màn hình LCD, hay chính xác hơn là nhiều loại màn hình, trong quá trình sản xuất. một công nghệ nhất định đã được sử dụng - TN-TFT. Những công nghệ này cần được xem xét chi tiết hơn.

Sự khác biệt

TFT (TN) là một trong những phương pháp sản xuất ma trận, tức là màn hình bóng bán dẫn màng mỏng, trong đó các phần tử được sắp xếp theo hình xoắn ốc giữa một cặp tấm. Trong trường hợp không có nguồn điện áp, chúng sẽ được đặt vuông góc với nhau trong mặt phẳng nằm ngang. Điện áp tối đa làm cho các tinh thể quay để ánh sáng truyền qua chúng dẫn đến sự hình thành các pixel đen và khi không có điện áp - các pixel trắng.

Nếu chúng ta xem xét IPS hoặc TFT, thì sự khác biệt giữa cái thứ nhất và cái thứ hai là ma trận được tạo ra trên cơ sở được mô tả trước đó, tuy nhiên, các tinh thể trong đó không được sắp xếp theo hình xoắn ốc mà song song với một mặt phẳng duy nhất của màn hình. màn hình và với nhau. Không giống như TFT, các tinh thể trong trường hợp này không quay trong điều kiện không có điện áp.

Chúng ta thấy điều này như thế nào?

Nếu bạn nhìn vào IPS hoặc bằng trực quan, sự khác biệt giữa chúng là độ tương phản, được đảm bảo bằng khả năng tái tạo màu đen gần như hoàn hảo. Hình ảnh sẽ xuất hiện rõ ràng hơn trên màn hình đầu tiên. Nhưng chất lượng hiển thị màu khi sử dụng ma trận TN-TFT không thể gọi là tốt. Trong trường hợp này, mỗi pixel có sắc thái riêng, khác với các pixel khác. Bởi vì điều này, màu sắc bị biến dạng rất nhiều. Tuy nhiên, ma trận như vậy cũng có một ưu điểm: nó được đặc trưng bởi tốc độ phản hồi cao nhất trong số tất cả các ma trận hiện có. Màn hình IPS yêu cầu một thời gian nhất định trong đó tất cả các tinh thể song song sẽ quay hoàn toàn. Tuy nhiên, mắt người khó có thể phát hiện ra sự khác biệt về thời gian phản hồi.

Những đặc điểm quan trọng

Nếu chúng ta nói về những gì hoạt động tốt hơn: IPS hoặc TFT, thì điều đáng chú ý là những cái trước tiêu tốn nhiều năng lượng hơn. Điều này là do việc chuyển các tinh thể đòi hỏi một lượng năng lượng đáng kể. Đó là lý do tại sao, nếu một nhà sản xuất phải đối mặt với nhiệm vụ làm cho thiết bị của họ tiết kiệm năng lượng thì họ thường sử dụng ma trận TN-TFT.

Nếu bạn chọn màn hình TFT hoặc IPS, điều đáng chú ý là góc nhìn thứ hai rộng hơn, cụ thể là 178 độ ở cả hai mặt phẳng, điều này rất thuận tiện cho người dùng. Những người khác đã được chứng minh là không thể cung cấp như vậy. Và một sự khác biệt đáng kể khác giữa hai công nghệ này là giá thành của các sản phẩm dựa trên chúng. Ma trận TFT hiện là giải pháp rẻ nhất, được sử dụng trong hầu hết các mẫu máy giá rẻ và IPS thuộc loại cao hơn nhưng cũng không phải là cao cấp nhất.

Màn hình IPS hay TFT nên chọn?

Công nghệ đầu tiên cho phép bạn thu được hình ảnh chất lượng cao nhất, rõ ràng nhất nhưng cần nhiều thời gian hơn để xoay các tinh thể được sử dụng. Điều này ảnh hưởng đến thời gian phản hồi và các thông số khác, đặc biệt là tốc độ xả pin. Mức độ hoàn màu của ma trận TN thấp hơn nhiều nhưng thời gian phản hồi của chúng lại rất ngắn. Các tinh thể ở đây được sắp xếp theo hình xoắn ốc.

Trên thực tế, người ta có thể dễ dàng nhận thấy sự khác biệt đáng kinh ngạc về chất lượng màn hình dựa trên hai công nghệ này. Điều này cũng áp dụng cho chi phí. Công nghệ TN vẫn còn trên thị trường chỉ vì giá cả, nhưng nó không có khả năng cung cấp một bức tranh phong phú và tươi sáng.

IPS là sự tiếp nối rất thành công trong quá trình phát triển màn hình TFT. Độ tương phản cao và góc nhìn khá lớn là những ưu điểm bổ sung của công nghệ này. Ví dụ: trên màn hình dựa trên TN, đôi khi màu đen tự thay đổi màu sắc. Tuy nhiên, mức tiêu thụ năng lượng cao của các thiết bị dựa trên IPS buộc nhiều nhà sản xuất phải dùng đến các công nghệ thay thế hoặc giảm con số này. Thông thường, ma trận loại này được tìm thấy trong màn hình có dây không hoạt động bằng pin, điều này cho phép thiết bị không quá phụ thuộc vào năng lượng. Tuy nhiên, sự phát triển trong lĩnh vực này liên tục được tiến hành.

Bài viết và Lifehacks

Màn hình điện thoại thông minh đôi khi sử dụng công nghệ gọi là Full Lamination hoặc cán màng toàn phần. tập trung vào mức độ “tiến bộ” của những màn hình như vậy so với những màn hình “thông thường”.

Đồng thời, không thể hiểu ngay tại sao chúng lại tốt hơn. Chúng tôi sẽ cố gắng làm rõ vấn đề này.

Chúng ta đang nói về cái gì vậy?

Ma trận màn hình tinh thể lỏng (LCD) đã xuất hiện cách đây khá lâu và liên tục được cải tiến kể từ đó.

Điều này đặc biệt đúng đối với những thiết bị được sử dụng trong thiết bị di động, vì so với TV và màn hình, chúng có một số yêu cầu bổ sung.

Màn hình cảm ứng, so với màn hình thông thường, chứa một hoặc nhiều lớp bổ sung cho phép chúng phản hồi khi chạm vào.

Và chính xác là liên quan đến cấu hình của chúng mà cuộc chiến giành từng phần milimet độ dày sẽ diễn ra.

G.F.F.


Tên đầy đủ của công nghệ được đề cập là cán màng toàn phần GFF (Glass-to-film-to-film).

Một vài năm trước, màn hình GG (glass-to-glass) rất phổ biến, sử dụng hai lớp kính, ngăn cách với lớp cảm ứng và ma trận TFT bằng một lớp không khí.

Chúng có một số nhược điểm: độ dày tương đối lớn, khả năng sản xuất thấp và giá thành khá cao.

Chúng được thay thế bằng ma trận GFF, trong đó một trong các lớp kính được thay thế bằng hai màng polymer ngăn cách các lớp cảm biến oxit thiếc indi (ITO) khỏi ma trận TFT và kính che phủ. Công nghệ này còn được gọi là On-Cell.

Kết quả là độ dày của lớp cảm ứng đã giảm từ 0,65-1,25 mm đối với ma trận GG xuống 0,25-0,5 mm đối với màn hình được làm bằng công nghệ cán màng GFF Full. Đồng thời, chi phí sản xuất đã giảm, điều này được phản ánh qua giá của sản phẩm cuối cùng – chính các thiết bị đó.

Trong tế bào

Công nghệ dù có tiên tiến đến đâu thì theo thời gian, thứ gì đó tiên tiến hơn chắc chắn sẽ xuất hiện. Vào cuối năm 2012, thiết bị đầu tiên sử dụng thiết bị mới, Apple iPhone 5, đã xuất hiện trên thị trường.

Trong trường hợp này, “bánh sandwich” của các lớp thậm chí còn trở nên mỏng hơn: lớp cảm ứng được tích hợp trực tiếp vào bề mặt của ma trận TFT, giúp có thể đạt được độ dày của màn hình thậm chí còn lớn hơn.

Các nhà cung cấp lớn chuyên sản xuất màn hình cho thiết bị di động đã nhanh chóng đón nhận sản phẩm mới và LG Displays, dịch vụ được nhiều hãng khác sử dụng, đã giới thiệu phiên bản công nghệ của mình có tên AIT.

Rất có thể, điều này là do một số vấn đề phức tạp liên quan đến sở hữu trí tuệ.

O.G.S.


Đôi khi trong các nguồn liên quan đến Full cán màng, tên OGS xuất hiện, là tên viết tắt của One Glass Solution.

Cuối cùng

Ngày nay, công nghệ cán màng GFF Full có thể bị coi là lỗi thời. Cuối cùng nó đã nhường chỗ cho In-Cell tiến bộ hơn và các màn hình sử dụng nó không còn được sản xuất nữa.

Cũng cần lưu ý rằng tất cả những điều trên chỉ áp dụng cho lớp cảm ứng của màn hình mà không ảnh hưởng đến các thông số của chính ma trận IPS.

Vì vậy, công nghệ này không liên quan gì đến độ phân giải, độ sáng hay độ rõ nét của hình ảnh, bất kể tài liệu quảng cáo có nói gì. Các đặc điểm thực sự liên quan đến nó là độ dày màn hình và thời gian phản hồi.

Công ty ngày 16 tháng 10 Quả táo giới thiệu hai máy tính bảng mới của mình - iPad Air 2iPad mini 3. Cả hai thiết bị đều nhận được màn hình Retina và độ phân giải 2048 x 1536 pixel, cả hai đều được trang bị cảm biến vân tay Touch ID, tuy nhiên mẫu máy tính bảng “air” mới đã nhận được nhiều bản cập nhật quan trọng hơn.

Liên hệ với

Mặc dù thực tế là có vẻ như không thể so sánh được các mẫu máy, nhưng việc so sánh các thiết bị sẽ không thừa, đơn giản vì điều này có thể trì hoãn việc mua hàng hoặc ngược lại, đẩy người dùng về phía nó. Nói cách khác, đây là một hướng dẫn nhỏ để cập nhật các kết luận có liên quan.

Màn hình nhiều lớp

Màn hình Retina nhiều lớp mới giúp loại bỏ các khoảng trống không khí giữa các lớp, đưa hình ảnh đến gần người dùng hơn. Ngoài ra, nhờ sử dụng công nghệ này, nhóm Cupertino đã có thể giảm độ dày của thiết bị.

Lớp phủ chống chói

Lớp phủ chống phản chiếu được cung cấp iPad Air 2 các nhà phát triển, cho phép bạn giảm 56% mức độ phản chiếu, giúp văn bản dễ đọc hơn từ màn hình ngay cả trong điều kiện ánh sáng bất lợi nhất.

Độ dày thiết bị


Vì Apple sử dụng màn hình nhiều lớp và một đèn nền LED để tạo ra chiếc máy tính bảng “thoáng mát” mới nên các nhà phát triển đã có thể giảm đáng kể kích thước (biến nó thành máy tính bảng mỏng nhất thế giới).

Thân nhôm anodized bền sẽ cho phép bạn tránh biến dạng với kích thước như vậy.

bộ xử lý A8X

Nhờ có thiết bị iPad Air 2 Với bộ xử lý Apple A8X, hiệu suất hệ thống của thiết bị đã tăng 40% (so với Apple A7 được sử dụng trong máy tính bảng iPad Air). Đồng thời, thời lượng pin của máy không thay đổi - 10 giờ ở chế độ hoạt động. Trong khi đó, hiệu suất đồ họa đã tăng lên - cao hơn 2,5 lần so với model trước. iPad mini 3 Các nhà phát triển đã trang bị cho nó bộ xử lý A7 thế hệ trước.

Bộ đồng xử lý chuyển động M8

Bộ xử lý bào tử chuyển động thế hệ mới thu thập và giải thích các chỉ số từ gia tốc kế, phong vũ biểu, con quay hồi chuyển và la bàn, để chẳng hạn, bạn có thể lấy thông tin về độ cao tương đối của thiết bị.

Máy ảnh được cập nhật


iPad Air 2đã nhận được camera iSight và FaceTime được cập nhật, giúp đưa ảnh và video được chụp bằng thiết bị lên một tầm cao hoàn toàn mới. Camera chính nhận được ma trận 8 megapixel cũng như hệ thống quang học cải tiến. Ngược lại, camera FaceTime thu được nhiều ánh sáng hơn 80% so với camera ở iPad mini 3.

Chế độ chụp

Máy tính bảng “air” mới được trang bị các chức năng bổ sung liên quan đến camera của thiết bị. Vì vậy, ví dụ như trong iPad Air 2 Chế độ Burst đã trở nên khả thi, hoạt động giống như một chức năng tương tự trên iPhone mới.

Chức năng chuyển động chậm


Một chức năng khác, lần này được liên kết với chế độ Chuyển động chậm - chuyển động chậm. Để kích hoạt chức năng này, bạn chỉ cần chọn một chế độ trong cài đặt camera.

Giao diện Wi-Fi 802.11ac không dây

Nhờ hỗ trợ công nghệ Multiple-In-Multiple-Out, tốc độ truyền dữ liệu qua Wi-Fi802.11ac nhanh hơn 2,8 lần so với trên iPad mini 3— tốc độ đạt 866 Mbit mỗi giây.

Phong vũ biểu tích hợp

Lần đầu tiên, nhóm Cupertino sử dụng phong vũ biểu trên máy tính bảng để đo áp suất khí quyển, tính toán độ cao của vị trí đặt thiết bị và thậm chí tính toán, dựa trên dữ liệu thu được, lượng calo được đốt cháy khi đi bộ. Sự đổi mới này sẽ hữu ích cả khi giải trí tích cực trong thành phố và khi đi bộ đường dài trên núi.

Chúng tôi tiếp tục phần dành cho cách chọn điện thoại thông minh phù hợp sẽ làm hài lòng người dùng. Chúng tôi đã nói về chúng là gì, cái gì tốt hơn, ưu và nhược điểm. Hôm nay chúng ta sẽ nói về việc chọn màn hình điện thoại thông minh. Chủ đề này khá phức tạp và rộng rãi, vì hiện nay có nhiều công nghệ sản xuất màn hình, khả năng bảo vệ của chúng, ngoài ra, chúng còn được trình bày theo nhiều đường chéo khác nhau, với các tỷ lệ khác nhau, v.v. Màn hình thường trở thành trở ngại khi lựa chọn điện thoại thông minh. Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên. Màn hình chính xác là một phần của thiết bị mà chúng ta phải làm việc nhiều hơn. Nếu lựa chọn sai, khả năng cao màn hình sẽ gây ra nhiều bất tiện: chất lượng hình ảnh kém, độ sáng thấp, độ nhạy kém. Nhưng đừng lo lắng, hôm nay chúng tôi sẽ đề cập đến từng khía cạnh, cho bạn biết về tất cả những điều phức tạp khi chọn màn hình điện thoại thông minh.

Loại ma trận điện thoại thông minh

Nó đáng để bắt đầu với loại ma trận. Chất lượng sẽ phụ thuộc phần lớn vào việc lựa chọn loại ma trận màn hình. Vì vậy, ngày nay người ta thường phân biệt ba loại:

  1. phim TN+
  2. AMOLED

Hai cái đầu tiên dựa trên tinh thể lỏng, cái thứ hai dựa trên điốt phát sáng hữu cơ. Mỗi loại được đại diện bởi một số loại phụ (trong trường hợp IPS có hơn 20 loại khác nhau), bằng cách này hay cách khác được tìm thấy trong quá trình sản xuất tấm nền.

Một số bạn đang thắc mắc: “TFT ở đâu?” Do thiếu hiểu biết về một số tài nguyên, chữ viết tắt này thường được sử dụng để chỉ loại ma trận, điều này không chính xác. Thuật ngữ TFT dùng để chỉ các bóng bán dẫn màng mỏng được sử dụng để tổ chức hoạt động của các pixel phụ. Chúng được sử dụng trong hầu hết mọi loại ma trận đang được xem xét. Bóng bán dẫn cũng có nhiều loại, một trong số đó là LTPS (silicon đa tinh thể). LTPS là một loại phụ tương đối mới, được phân biệt bằng mức tiêu thụ điện năng thấp hơn và kích thước bóng bán dẫn nhỏ gọn hơn, điều này cũng được phản ánh qua kích thước pixel. Kết quả: mật độ điểm ảnh cao hơn, chất lượng cao hơn và hình ảnh rõ ràng hơn.

phim TN+

Hãy quay trở lại với ma trận. Hầu hết các ma trận quen thuộc với chúng ta, như đã lưu ý, là tinh thể lỏng, tức là LCD. Nguyên tắc là phân cực ánh sáng đi qua bộ lọc, biến nó thành màu sắc thích hợp. Loại ma trận tinh thể lỏng đầu tiên là màng TN+. Với sự lan rộng của "phim" đã giảm xuống, rút ​​ngắn tên thành "TN". Loại đơn giản nhất, hiện đã khá lỗi thời và chỉ được sử dụng trong những điện thoại thông minh rẻ nhất (và thậm chí sau đó, chúng ta vẫn cần tìm ra nó). TN không thể tự hào về góc nhìn hay độ tương phản tốt và khả năng hiển thị màu sắc kém.

Nói chung nên tránh TN khi chọn màn hình smartphone - loại đã lỗi thời.

IPS

Tiếp theo là IPS. Công nghệ này cũng không còn trẻ - tuổi đời của nó đã hơn 20 năm. Trong khi đó, ma trận IPS phổ biến nhất trên thị trường điện thoại thông minh. Mở bất kỳ cửa hàng trực tuyến nào, chọn chiếc điện thoại thông minh đầu tiên bạn bắt gặp và xem lời nói của tôi. Loại ma trận này được trình bày ở cả phân khúc bình dân và phân khúc chủ lực. Ngoài các đặc tính được cải thiện, khi so sánh với TN, IPS đã nhận được một số lượng lớn các loại. Tuy nhiên, bạn không cần phải hiểu mọi thứ – thị trường điện thoại thông minh bị thống trị bởi hai loại: AH-IPS và PLS. Người tạo ra chúng lần lượt là hai công ty lớn nhất ở Hàn Quốc và toàn thế giới: LG và Samsung. Sự khác biệt là gì? Nó thực tế không tồn tại. Hai loại ma trận giống như anh em sinh đôi nên bạn có thể chọn một chiếc điện thoại thông minh có bất kỳ loại ma trận nào mà không cần lo lắng. Danh tính thậm chí đã trở thành cơ sở cho các vụ kiện tụng giữa các công ty.

IPS tự hào có góc nhìn rộng hơn TN, tái tạo màu sắc tốt và mật độ điểm ảnh cao, mang lại hình ảnh tuyệt đẹp. Nhưng mức tiêu thụ điện năng là gần như nhau - trong mọi trường hợp, đèn LED được sử dụng để chiếu sáng. Vì có khá nhiều loại ma trận IPS nên chúng cũng khác nhau về đặc điểm. Sự khác biệt này có thể được nhìn thấy ngay cả bằng mắt. IPS rẻ hơn có thể quá mờ hoặc ngược lại, có màu quá bão hòa. Điều khiến việc lựa chọn màn hình smartphone trở nên khó khăn hơn là các nhà sản xuất thường im lặng về loại ma trận.

Chắc chắn, khi lựa chọn giữa màn hình TN và IPS, màn hình sau sẽ được ưu tiên hơn.

AMOLED

Một loại thậm chí còn hiện đại hơn, ngày nay thường phổ biến trong số các điện thoại thông minh cao cấp. AMOLED được thể hiện bằng các điốt phát sáng hữu cơ, không cần chiếu sáng bên ngoài, như trường hợp của IPS hoặc TN - chúng tự phát sáng. Tại thời điểm này, người ta có thể làm nổi bật lợi thế đầu tiên của chúng - kích thước nhỏ hơn. Tiếp theo – AMOLED được trình bày với nhiều màu sắc bão hòa hơn. Màu đen trông đặc biệt đẹp, trong thời gian đó đèn LED đơn giản tắt. Màn hình AMOLED có độ tương phản cao hơn, góc nhìn rộng hơn và mức tiêu thụ điện năng thấp hơn (có một số sắc thái). Đó chỉ là một câu chuyện cổ tích thôi phải không? Nhưng trước khi chọn smartphone có màn hình AMOLED, bạn nên biết về nhược điểm của nó.

Nhược điểm quan trọng nhất được coi là tuổi thọ sử dụng ngắn hơn so với IPS. Sau một khoảng thời gian nhất định (theo quy luật, những thay đổi về màu sắc được quan sát thấy sau ba năm), trung bình sau 6-10 năm, các pixel bắt đầu “cháy hết”. Hơn nữa, màu sắc tươi sáng đặc biệt dễ bị phai màu nên người dùng thường sử dụng chủ đề tối để kéo dài tuổi thọ sử dụng. Ngoài ra, độ sáng của màu sắc trên màn hình cũng ảnh hưởng không nhỏ đến mức tiêu thụ điện năng. Nếu hình ảnh sáng được hiển thị với màu sáng thì AMOLED sẽ tiêu thụ nhiều năng lượng hơn IPS. Cuối cùng, ma trận dựa trên điốt phát sáng hữu cơ có chi phí sản xuất cao hơn.

Tuy nhiên, điều này không phủ nhận công nghệ và chất lượng của AMOLED. Các vết loét ở dạng “cháy hết pixel” dần dần được chữa khỏi và các loại ma trận phụ xuất hiện trở nên tốt hơn. Ví dụ: Super AMOLED. Giống này xuất hiện cách đây bảy năm, mang lại nhiều cải tiến. Mức tiêu thụ điện năng đã giảm và độ sáng tăng lên. Ngoài ra, khe hở không khí giữa màn hình cảm ứng và ma trận đã biến mất, điều này làm tăng độ nhạy của màn hình và cũng loại bỏ sự xâm nhập của bụi.

AMOLED ngày nay được coi là ma trận công nghệ tiên tiến nhất đang tích cực phát triển. Nếu cho đến gần đây, chúng chủ yếu được sử dụng trên điện thoại thông minh Samsung thì ngày nay chúng được rất nhiều nhà sản xuất điện thoại thông minh lựa chọn (hầu hết mọi thương hiệu lớn đều đưa ra giải pháp với màn hình AMOLED.

Đặc điểm thiết kế của màn hình điện thoại thông minh

Nhưng bạn không nên chỉ xem xét loại ma trận khi chọn màn hình điện thoại thông minh. Có rất nhiều tính năng khác ảnh hưởng đến chất lượng hình ảnh cuối cùng và trải nghiệm người dùng. Chúng tôi sẽ tập trung vào những điểm quan trọng nhất.

Lỗ hổng không khí

Cho đến gần đây, màn hình của tất cả điện thoại thông minh đều được thể hiện bằng hai thành phần: lớp cảm ứng và ma trận. Giữa chúng có một khe hở không khí, độ dày của nó phụ thuộc trực tiếp vào nhà sản xuất. Đương nhiên, lớp càng mỏng thì càng tốt. Các hãng thường xuyên giảm lớp không khí, giúp chất lượng hình ảnh cao hơn và góc nhìn rộng hơn. Gần đây, người ta đã có thể loại bỏ hoàn toàn khe hở không khí nhờ công nghệ OGS. Bây giờ lớp cảm biến và ma trận được kết nối với nhau. Mặc dù có sự cải thiện đáng kể về chất lượng nhưng vẫn có một nhược điểm rõ ràng. Nếu màn hình OGG bị hỏng thì sẽ phải thay thế hoàn toàn, trong khi ở những màn hình có lớp không khí thì chỉ có kính là bị ảnh hưởng.

Dù vậy, ngày càng có nhiều nhà sản xuất lựa chọn màn hình OGS. Và chúng tôi khuyên bạn nên ưu tiên cho công nghệ này. Tin tôi đi, bạn không cần phải lo lắng về việc sửa chữa phức tạp vì cảm giác mà bạn sẽ trải qua khi sử dụng màn hình như vậy.

Một chủ đề tương đối gần đây mà Samsung đưa ra thị trường với chiếc Galaxy S6 Edge hàng đầu của mình (cũng có một chiếc Galaxy Note nhưng chỉ bị cong một cạnh). Nhà sản xuất Hàn Quốc sẽ tiếp tục phát triển ý tưởng này trên các điện thoại thông minh tiếp theo, nhưng các công ty khác không chia sẻ ý tưởng này quá nhiều. Công ty uốn cong các cạnh phải và trái của thiết bị - màn hình dường như nổi lên các đầu. Điều này được thực hiện không chỉ vì vẻ ngoài đẹp mắt mà còn vì sự thuận tiện cho người dùng. Các chức năng bổ sung được đặt ở đây và thông báo cũng có thể được hiển thị ở đây. Một tính năng hấp dẫn nhưng không phải dành cho tất cả mọi người.

Samsung là công ty thành công nhất trong việc triển khai màn hình cong, vì vậy nếu bạn quan tâm đến thiết kế như vậy, chúng tôi khuyên bạn nên xem xét các giải pháp của thương hiệu Hàn Quốc.

Một xu hướng gần đây hơn nữa là màn hình không khung. Tiền thân là công ty Sharp, hãng đã trình làng chiếc điện thoại thông minh không khung đầu tiên vào năm 2014, nhưng người dùng đã bị thu hút bởi chiếc Mi Mix không khung, ra mắt vào năm 2016. Vào mùa hè năm 2017, một số công ty đã công bố kế hoạch tung ra các thiết bị tương tự. Ngày nay, thị trường đang nhanh chóng lấp đầy, với những mẫu mới nhất có giá dưới 100 USD.

Cho đến nay, có một số biến thể của màn hình không có khung: màn hình kéo dài, có khung giảm ở trên và dưới; màn hình quen thuộc không có khung ở ba cạnh (trừ phần dưới). Loại đầu tiên bao gồm Samsung Galaxy S8 và một số điện thoại thông minh của LG (G6 và ). Đến thứ hai - Doogee Mix, Xiaomi Mi Mix và nhiều thứ khác, thứ hạng của chúng được bổ sung liên tục.

Điện thoại thông minh không khung trông thực sự bắt mắt và giá thành thấp mang đến cho mọi người cơ hội dùng thử công nghệ hiện đại.

Công ty nổi tiếng Apple đã giới thiệu một công nghệ mới vào thời điểm phát hành iPhone 6S - 3D Touch. Với nó, màn hình bắt đầu phản hồi không chỉ khi chạm mà còn cả lực nhấn. Theo quy luật, công nghệ bắt đầu được sử dụng để thực hiện một số hành động nhanh chóng. Ngoài ra, 3D Touch còn giúp bạn có thể làm việc với văn bản, vẽ thoải mái hơn (bàn chải phản ứng với lực ấn), v.v. Chức năng này không trở thành một thứ gì đó hoàn toàn bất thường nhưng nó đã tìm được người dùng. Sau đó, 6 công nghệ tương tự cũng xuất hiện và cũng được công bố vào năm 2014.

Loại màn hình cảm ứng

Không phải là một tiêu chí đặc biệt quan trọng khi chọn màn hình điện thoại thông minh, tuy nhiên, chúng ta hãy tập trung vào nó một chút. Có một số loại màn hình cảm ứng: ma trận (rất, rất hiếm), điện trở và điện dung. Cho đến gần đây, màn hình điện trở đã phổ biến khắp nơi, nhưng ngày nay chúng chỉ được trang bị trên những chiếc điện thoại thông minh rất hiếm và rẻ tiền. Loại này khác ở chỗ nó phản ứng với bất kỳ cú chạm nào: bằng ngón tay, bút hoặc thậm chí điều khiển điện thoại khác. Nó chỉ hỗ trợ một chạm và không phải lúc nào cũng hoạt động chính xác. Nói chung là loại lỗi thời.

Màn hình điện dung vượt trội hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của chúng. Chúng đã hỗ trợ nhiều thao tác chạm đồng thời, có độ nhạy tốt hơn và hoạt động chính xác hơn nhiều. Tuy nhiên, sản xuất của họ đắt hơn.

Dù người ta có thể nói gì đi nữa, đại đa số các công ty đã từ bỏ màn hình điện trở trên điện thoại thông minh. Và điều này là tốt hơn. Ngoài ra, giá thành của điện dung không ngừng giảm, điều này cho phép các nhà sản xuất lắp đặt chúng vào những chiếc điện thoại thông minh rẻ nhất.

Một khía cạnh quan trọng khác khi chọn màn hình điện thoại thông minh là số lần chạm đồng thời. Tham số này xác định những thao tác bạn có thể thực hiện trên màn hình. Những chiếc điện thoại thông minh đầu tiên được trang bị màn hình điện trở bị giới hạn ở một lần chạm đồng thời, điều này không phải lúc nào cũng đủ. Màn hình của điện thoại thông minh hiện đại thường hỗ trợ 2, 3, 5 hoặc 10 lần chạm đồng thời. Điều gì mang lại số lượng lớn các lần chạm đồng thời:

  • Chia tỷ lệ và thu phóng. Một trong những tính năng đầu tiên xuất hiện trên iPhone, điện thoại thông minh đầu tiên hỗ trợ hai thao tác chạm đồng thời. Vì vậy, bạn có thể thu nhỏ hoặc phóng to hình ảnh bằng cách chụm hoặc duỗi ngón tay trên màn hình.
  • Kiểm soát cử chỉ. Nhiều ngón tay giúp bạn có thể sử dụng các cử chỉ khác nhau.
  • Kiểm soát trò chơi. Hầu hết các trò chơi hiện đại đều yêu cầu sử dụng nhiều ngón tay cùng một lúc.

Bạn không nên theo đuổi hỗ trợ 10 lần chạm đồng thời nếu bạn không chơi trên điện thoại thông minh. Đối với đại đa số người dùng, 5 lần chạm là đủ và ngay cả những người dùng ít yêu cầu hơn cũng sẽ không cảm thấy khó chịu với 2 lần chạm.

Những thông số quan trọng khi lựa chọn màn hình smartphone luôn đi đôi với nhau. Đường chéo hiển thị phản ánh kích thước của nó tính bằng inch.

Một inch tương ứng với 2,54 cm. Ví dụ: đường chéo màn hình của điện thoại thông minh 5 inch tính bằng centimet là 12,7 cm. ghi chú: Đường chéo được đo từ góc này sang góc khác của màn hình, không ảnh hưởng đến khung hình.

Nên chọn đường chéo màn hình nào? Bạn sẽ phải tự trả lời câu hỏi này. Thị trường điện thoại thông minh hiện đại cung cấp nhiều đường chéo khác nhau, bắt đầu từ khoảng 3,5-4 inch, kết thúc bằng gần 7 inch. Ngoài ra còn có các tùy chọn nhỏ gọn hơn, nhưng bạn có thể bỏ qua chúng - làm việc với các biểu tượng thu nhỏ không thuận tiện lắm. Cách tốt nhất để chọn đường chéo là đích thân cầm điện thoại thông minh trên tay. Nếu bạn cảm thấy thoải mái khi sử dụng một tay thì đường chéo là “của bạn”.

Cũng không thể đề xuất con số cụ thể vì mỗi người có kích thước bàn tay và chiều dài ngón tay khác nhau. Đối với một người, 6 inch là thoải mái khi sử dụng, đối với những người khác, thậm chí 5 inch cũng là quá nhiều. Cũng cần lưu ý rằng điện thoại thông minh có cùng đường chéo có thể có kích thước khác nhau nói chung. Một ví dụ đơn giản: mẫu 5,5 inch có thể so sánh với mẫu 5 inch có khung thông thường. Vì vậy, khi chọn màn hình smartphone, bạn cũng nên tính đến độ dày của khung hình.

Tuy nhiên, có xu hướng tăng đường chéo màn hình. Nếu như năm 2011 đại đa số người dùng bị giới hạn ở mức 4 inch thì năm 2014 tỷ lệ lớn nhất thuộc về 5 inch; ngày nay các giải pháp với 5,5 inch đang chiếm lĩnh thị trường.

Với độ phân giải, tình hình đơn giản hơn.

Độ phân giải phản ánh số lượng pixel trên một đơn vị diện tích. Độ phân giải càng cao thì chất lượng hình ảnh càng tốt. Một lần nữa, cùng một độ phân giải trông có vẻ khác nhau trên hai đường chéo khác nhau. Ở đây điều đáng nói là mật độ điểm ảnh trên mỗi inch, được biểu thị bằng chữ viết tắt PPI. Quy tắc tương tự được áp dụng ở đây như trong trường hợp độ phân giải: mật độ càng cao thì càng tốt. Đúng, các chuyên gia không đồng ý về con số chính xác: một số người cho rằng giá trị thoải mái bắt đầu từ 350 PPI, những người khác trích dẫn những con số lớn hơn, và những người khác – những con số nhỏ hơn. Điều đáng ghi nhớ là tầm nhìn của con người rất riêng biệt: ai đó sẽ không nhìn thấy một pixel ngay cả ở mức 300 PPI, trong khi người khác sẽ tìm thấy điều gì đó để phàn nàn ngay cả ở mức 500 PPI.

  • với đường chéo lên tới 4-4,5 inch, hầu hết điện thoại thông minh đều nhận được độ phân giải 840x480 pixel (khoảng 250 PPI);
  • từ 4,5 đến 5 inch, độ phân giải HD (1280x720 pixel) là một lựa chọn tốt (mật độ dao động từ 326 đến 294 PPI)
  • hơn 5 inch - bạn nên hướng tới độ phân giải FullHD (1920x1080 pixel) hoặc thậm chí cao hơn

Điện thoại thông minh mới nhất của Samsung và một số mẫu máy của các công ty khác có độ phân giải 2560x1440 pixel, cung cấp mật độ điểm ảnh cao và hình ảnh rõ nét. Flagship gần đây của Sony đã được giới thiệu với độ phân giải màn hình 4K, ở mức 5,5 inch đảm bảo mức kỷ lục 801 PPI.

Lớp phủ màn hình

Cho đến gần đây, màn hình của các thiết bị di động được phủ bằng nhựa thông thường, nhanh bị trầy xước, tái tạo màu sắc méo mó và cảm giác xúc giác không được tốt. Nó đã được thay thế bằng kính, không quan tâm đến chìa khóa nằm trong túi của bạn. Ngày nay trên thị trường không có một loại kính nào khác nhau về độ bền và giá cả. Kính 2.5D với các cạnh cong ngày nay đã trở nên đặc biệt phổ biến. Chúng không chỉ đảm bảo độ tin cậy cao mà còn mang lại cho điện thoại thông minh vẻ ngoài phong cách hơn.

Ngoài ra, màn hình của điện thoại thông minh hiện đại còn có lớp phủ chống dầu mỡ đặc biệt (lớp oleophobia), đảm bảo ngón tay lướt tốt và cũng ngăn ngừa vết bẩn. Để xác định sự hiện diện của lớp kỵ dầu, chỉ cần nhỏ một giọt nước lên màn hình. Giọt giữ được hình dạng càng tốt (không lan rộng) thì chất lượng của lớp càng tốt.

Đương nhiên, chất lượng của lớp oleophobia và kính ảnh hưởng đến giá thành của điện thoại thông minh. Bạn khó có thể tìm thấy một mô hình bình dân có thể tự hào về độ bền của kính như giải pháp hàng đầu. Ngày nay, nhà sản xuất kính bảo vệ phổ biến nhất là Corning, dòng sản phẩm kết thúc bằng Gorilla Glass 5.

Màn hình bổ sung

Nếu một màn hình là không đủ đối với bạn, thì một số công ty cung cấp điện thoại thông minh có màn hình bổ sung. Chúng thường nhỏ và dùng để hiển thị thông báo. Và YotaPhone 2, được nhiều người biết đến, cung cấp màn hình E-link thứ hai chiếm toàn bộ mặt sau, thuận tiện cho việc đọc. Dòng sản phẩm của LG bao gồm các giải pháp có màn hình nhỏ hiển thị thông báo. Mới đây, Meizu cũng ra mắt một chiếc smartphone tương tự với màn hình bổ sung với chiếc hạm của mình.

Màn hình thứ hai là một tính năng khá độc đáo mà không phải ai cũng cần. Tuy nhiên, những điện thoại thông minh như vậy vẫn tìm thấy người dùng của họ và nhiều hơn một người.

Phần kết luận

Chà, có vẻ như chúng ta đã nói về tất cả những điều phức tạp khi chọn màn hình điện thoại thông minh. Tài liệu hóa ra khá phong phú, chúng tôi hy vọng mọi người sẽ tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi của mình. Bạn không nên theo đuổi màn hình đắt tiền nhất, nhưng tiết kiệm quá nhiều cũng bị chống chỉ định - chúng tôi đang tìm kiếm ý nghĩa vàng đó. Mặc dù bản thân thị trường điện tử di động hiện tại sẽ hướng bạn đi đúng hướng, chỉ ra những gì phổ biến và có nhu cầu. Ngày nay, nguy cơ gặp phải màn hình chất lượng thấp, bị mờ khi nhấn đã thấp hơn nhiều; Ngay cả các công ty hạng ba cũng sử dụng ma trận chất lượng khá cao trong điện thoại thông minh siêu bình dân của họ. Chà, tất cả những gì chúng tôi có thể làm là chúc bạn may mắn trong lựa chọn của mình.

Nhân tiện, dòng bài viết về tiêu chí để lựa chọn đúng vẫn chưa kết thúc. Chúng ta đã nói về nó rồi, hãy kiểm tra xem. Tài liệu về cách chọn bộ xử lý và máy ảnh sẽ sớm xuất hiện, vì vậy hãy đăng ký nhận thông báo và nhóm VKontakte.