Các chương trình đa phương tiện. Các loại ứng dụng đa phương tiện và phương tiện để phát triển chúng là gì?

Các hệ thống máy tính hiện đại cung cấp rất nhiều khả năng và chương trình cho nhiều mục đích khác nhau. Lâu nay, các ứng dụng thường được gọi là chương trình đa phương tiện đã xuất hiện. Chắc chắn, bây giờ bạn sẽ không làm ai ngạc nhiên với cái tên như vậy, và thậm chí còn hơn thế nữa với sự phong phú của loại gói phần mềm này. Và không có gì bí mật khi chúng có thể được tìm thấy và tải xuống từ Internet. Các chương trình đa phương tiện có thể dễ dàng tải xuống miễn phí trên trang web của chúng tôi.

Các chương trình đa phương tiện về cơ bản được chia thành nhiều loại chính. Điều này bao gồm nhiều trình phát âm thanh và video khác nhau như WinAmp hoặc AIMP, các codec và bộ giải mã đi kèm như K-Lite Codec Pack để hoạt động chính xác khi nghe âm thanh hoặc xem video, các chương trình chỉnh sửa âm thanh và video, các chương trình đa phương tiện để chỉnh sửa âm thanh, video hoặc đồ họa, trình sắp xếp và tổng hợp âm nhạc, trình điều khiển chuyên dụng như ASIO, ứng dụng ghi đĩa ở bất kỳ định dạng nào như Nero, cũng như các trình chuyển đổi định dạng cho phép bạn thay đổi định dạng của tệp nguồn để có thể làm việc với nó không chỉ trong các hệ điều hành hoàn toàn khác nhau mà còn trên các thiết bị di động của bất kỳ nhà sản xuất nào có hệ điều hành riêng. Đương nhiên, hầu hết các gói phần mềm chuyên nghiệp đều phải trả phí. Tuy nhiên, bạn có thể tìm và tải xuống miễn phí các chương trình đa phương tiện trên trang web của chúng tôi.

Chắc chắn, bạn không nên tập trung vào mô tả của từng sản phẩm phần mềm, vì ngày nay bạn có thể tìm và tải xuống từ Internet một số lượng ứng dụng khổng lồ đến mức không thể mô tả hết chúng. Điều duy nhất đáng chú ý ngay là việc phân chia các chương trình thành phần mềm trả phí, phần mềm chia sẻ và phần mềm miễn phí. Không cần phải nói rằng các chương trình đa phương tiện trả phí hầu hết đều ở cấp độ chuyên nghiệp. Các chương trình phần mềm chia sẻ có thể được tải xuống miễn phí, tuy nhiên, sau 30 ngày, sản phẩm phần mềm đó sẽ đề nghị đăng ký hoặc mua nó. Chà, với các chương trình miễn phí, tôi nghĩ mọi thứ đều rõ ràng.

Nếu chúng ta nói về các tính năng chính của các chương trình đa phương tiện có thể tải xuống miễn phí trên trang web của chúng tôi, thì như đã đề cập ở trên, chúng đều có phần khác nhau về chức năng. Trình phát chỉ được thiết kế để chơi hoặc tạo danh sách phát. Codec và bộ giải mã cho phép bạn phát các tệp ở bất kỳ định dạng cụ thể nào, vì bản thân hệ điều hành không phải lúc nào cũng hỗ trợ những phát triển mới nhất trong lĩnh vực này. Các ứng dụng xử lý hoặc chỉnh sửa âm thanh và video cho phép bạn ghi hoặc sửa tài liệu đã ghi. Bộ phối âm và bộ tổng hợp cung cấp phòng thu âm ảo bằng cách sử dụng kết nối nhạc cụ trực tiếp hoặc thiết bị MIDI. Trình điều khiển cho phép bạn sử dụng kết nối với các máy chủ khác nhau như VST hoặc ReWire. Các chương trình ghi đĩa tạo ra các đĩa chính thức ở bất kỳ định dạng nào, bản sao lưu dữ liệu hoặc chỉ đơn giản là sao chép nội dung của các đĩa với nhau. Cuối cùng, trình chuyển đổi định dạng chuyển đổi tệp để chúng có thể được sử dụng trong môi trường không hỗ trợ định dạng gốc.

Tóm lại, tôi muốn nói rằng sự đa dạng của các chương trình đa phương tiện đơn giản là đáng kinh ngạc. Không còn nghi ngờ gì nữa, việc tải xuống các ứng dụng đa phương tiện miễn phí là điều hoàn toàn dễ dàng. Sẽ có một mong muốn. Và trên trang web của chúng tôi, thủ tục này hoàn toàn đơn giản.

ArtMoney là một chương trình máy tính miễn phí giúp bạn chơi trò chơi trên máy tính. Với sự trợ giúp của nó trong trò chơi, bạn có thể cung cấp cho mình số lượng đạn dược, tiền hoặc các tài nguyên khác không giới hạn. ArtMoney cho phép bạn tăng hoặc giảm bất kỳ giá trị trò chơi số nào trong trò chơi trên máy tính.

K-Lite Codec Pack – codec miễn phí phổ biến dành cho máy tính chạy Windows 7, 8, 10. Một phiên bản mới của tất cả các codec cần thiết ngày nay trong một bản lắp ráp hoàn chỉnh. Bằng cách cài đặt gói này, bạn sẽ có thể phát tất cả các tệp đa phương tiện, cả video và âm thanh. Ngoài ra, gói này còn bao gồm các bộ mã hóa để chuyển đổi tập tin video.

DAEMON Tools Lite là một chương trình miễn phí mạnh mẽ để mô phỏng các ổ đĩa CD, DVD, Blu-ray ảo có thể vượt qua nhiều cấp độ bảo vệ đĩa. Nó cho phép kết nối hình ảnh đĩa ảo, mô phỏng sự hiện diện của đĩa gốc trong ổ đĩa CD, DVD hoặc Blu-ray. Sử dụng chương trình DAEMON Tools, bạn có thể dễ dàng “đánh lừa” hệ thống bảo vệ đĩa giấy phép và tạo một bản sao ảo cho tác phẩm của mình.

AIMP (AIMP) là trình phát đa phương tiện miễn phí được thiết kế để nghe nhạc ở các định dạng khác nhau trên máy tính. Trình phát là ứng dụng ổn định và thiết thực nhất cho đến nay. Chúng tôi có thể nói một cách an toàn rằng bạn sẽ yêu thích nó ngay từ những giây đầu tiên sử dụng và nó sẽ tiếp tục hoạt động trên máy tính của bạn trong một thời gian dài. Bạn có thể tải xuống trình phát miễn phí và không cần đăng ký trên trang web của chúng tôi. Trình phát này khác với những trình phát khác được trình bày trên Internet như thế nào, bạn có thể đọc toàn bộ bài viết trên trang web của chúng tôi.

Virtual DJ Home là phiên bản miễn phí của chương trình bằng tiếng Nga để trộn các tệp âm thanh chuyên nghiệp cũng như các bản âm thanh từ video yêu thích của bạn. Cung cấp khả năng trộn bằng nhiều hiệu ứng khác nhau. Chương trình được trình bày dưới dạng thiết lập DJ thực sự với hai bộ bài, bộ trộn và bộ chỉnh âm. Cả hai sàn đều có điều khiển độc lập.

VirtualBox là một chương trình miễn phí dành cho Windows của Oracle, được sử dụng để tạo hệ điều hành ảo trên PC. Sử dụng chương trình này, bạn có thể tạo một phân vùng ảo trên ổ cứng và cài đặt bất kỳ hệ điều hành nào trên đó, tạo ra một “máy tính bên trong máy tính”.

Adobe Flash Player là phiên bản mới của trình phát miễn phí dành cho Windows, với khả năng xử lý dữ liệu flash ở định dạng SWF, FLV. Các định dạng này và các định dạng khác được sử dụng để hiển thị chính xác nội dung trên trang web. Ngày nay, hầu hết chúng đều là công nghệ dành cho thiết kế và khi mở chúng, trước hết cần có phiên bản mới của trình phát flash. Bạn có thể tải xuống Flash Player miễn phí trên trang web của chúng tôi bằng liên kết trực tiếp của nhà xuất bản.

IPTV Player là một chương trình phổ biến dành cho Windows được thiết kế để xem các kênh truyền hình theo tiêu chuẩn IPTV. Nhờ chương trình này, bạn có thể xem các kênh yêu thích của mình từ hơn một trăm nhà cung cấp khác nhau chỉ bằng Internet.

BlueStacks là trình giả lập máy tính miễn phí được phát triển bởi Bluestack Systems, Inc, giúp chạy các ứng dụng Android trên hệ điều hành Windows. Công nghệ LayerCake được sử dụng cung cấp các điều kiện phù hợp để các tiện ích ARM trên máy tính hoạt động chính xác. Ban đầu, chương trình có 10 ứng dụng Android, bao gồm: Angry Birds, Facebook, Twitter, YouTube, Drag Racing, Talking Tom và những ứng dụng khác.

  • Khái niệm “đa phương tiện”
  • Công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện
  • Các loại ứng dụng đa phương tiện
  • Công cụ tạo ứng dụng đa phương tiện

Hiện nay, nhiều công ty và xí nghiệp sử dụng nhiều loại công nghệ máy tính khác nhau để tiến hành các cuộc hội thảo, cuộc họp kinh doanh, đào tạo và các sự kiện khác. Để làm cho thông tin trở nên phong phú, dễ nhớ và trực quan hơn, các công nghệ đa phương tiện thường được sử dụng nhiều nhất. Đây vừa là công cụ đa phương tiện phần cứng vừa là gói phần mềm ứng dụng cho phép bạn xử lý nhiều loại thông tin khác nhau, chẳng hạn như văn bản, đồ họa và âm thanh. Có nhiều khái niệm khác nhau về đa phương tiện:

  • đa phương tiện– công nghệ mô tả quy trình phát triển, vận hành và sử dụng các loại công cụ xử lý thông tin khác nhau ;
  • đa phương tiện– phần cứng máy tính (sự hiện diện trong máy tính của Ổ đĩa CD-Rom - thiết bị đọc đĩa CD, card âm thanh và video, với sự trợ giúp của nó có thể tái tạo thông tin âm thanh và video, cần điều khiển và các thiết bị đặc biệt khác) ;
  • đa phương tiện là sự kết hợp của một số phương tiện trình bày thông tin trong một hệ thống. Thông thường, đa phương tiện đề cập đến sự kết hợp trong một hệ thống máy tính của các phương tiện trình bày thông tin như văn bản, âm thanh, đồ họa, hoạt hình, hình ảnh video và mô hình không gian. Sự kết hợp các phương tiện này cung cấp một mức độ nhận thức thông tin mới về mặt chất lượng: một người không chỉ suy ngẫm một cách thụ động mà còn tham gia tích cực vào những gì đang xảy ra. Các chương trình sử dụng đa phương tiện là đa phương thức, nghĩa là chúng đồng thời tác động đến nhiều giác quan và do đó khơi dậy sự quan tâm và chú ý của khán giả. .

Một ứng dụng đa phương tiện được thiết kế đầy màu sắc, trong đó có các hình minh họa, bảng biểu và sơ đồ kèm theo các yếu tố hoạt hình và âm thanh, tạo điều kiện thuận lợi cho việc nhận thức tài liệu đang được nghiên cứu, thúc đẩy sự hiểu biết và ghi nhớ của nó, mang lại sự hiểu biết sống động và cô đọng hơn về các đối tượng, hiện tượng, tình huống, kích thích hoạt động nhận thức của học sinh.

Có khá nhiều kỹ thuật công nghệ khác nhau nhằm phát triển các ứng dụng đa phương tiện chất lượng cao. Có một số nguyên tắc công nghệ cơ bản cần tuân theo khi tạo và sử dụng các ứng dụng này.

Cơ sở để tạo một ứng dụng đa phương tiện có thể là mô hình nội dung của tài liệu, là cách cấu trúc tài liệu dựa trên việc chia nhỏ nó thành các phần tử và trình bày nó một cách trực quan dưới dạng phân cấp.

Ở giai đoạn đầu thiết kế một ứng dụng đa phương tiện, mô hình nội dung vật chất cho phép bạn:

  • xác định rõ ràng nội dung của tài liệu;
  • trình bày nội dung một cách rõ ràng và dễ hiểu;
  • xác định thành phần thành phần của một ứng dụng đa phương tiện.

Tính đến những thành tựu của tâm lý học cho phép chúng ta đưa ra một số khuyến nghị chung cần được tính đến khi phát triển phương pháp hiển thị thông tin trên màn hình máy tính:

  • thông tin trên màn hình phải có cấu trúc;
  • thông tin hình ảnh nên định kỳ thay đổi thành thông tin âm thanh;
  • Độ sáng màu và/hoặc âm lượng phải được thay đổi định kỳ;
  • Nội dung của tài liệu trực quan không được quá đơn giản hoặc quá phức tạp.

Khi phát triển định dạng khung trên màn hình và cấu trúc của nó, nên tính đến ý nghĩa và mối quan hệ giữa các đối tượng quyết định tổ chức của trường thị giác. Nên sắp xếp các đồ vật:

  • gần nhau, vì các vật thể càng gần nhau trong trường thị giác (những thứ khác bằng nhau) thì chúng càng có nhiều khả năng được tổ chức thành các hình ảnh tổng thể, đơn lẻ;
  • Bởi sự giống nhau của các quá trình, vì độ tương tự và tính toàn vẹn của hình ảnh càng lớn thì chúng càng có khả năng được tổ chức tốt hơn;
  • có tính đến các đặc tính của sự tiếp nối, vì càng có nhiều yếu tố trong trường thị giác xuất hiện ở những vị trí tương ứng với sự tiếp nối của một chuỗi thông thường (hoạt động như một phần của các đường viền quen thuộc), chúng càng có nhiều khả năng được tổ chức thành các hình ảnh thống nhất tách rời;
  • có tính đến đặc thù của việc làm nổi bật chủ thể và hậu cảnh khi chọn hình dạng của đối tượng, kích thước của chữ và số, độ bão hòa màu, vị trí văn bản, v.v.;
  • không làm quá tải thông tin hình ảnh với các chi tiết, màu sắc tươi sáng và tương phản;
  • Làm nổi bật nội dung cần ghi nhớ bằng màu sắc, gạch chân, cỡ chữ và kiểu dáng.

Khi phát triển một ứng dụng đa phương tiện, cần phải tính đến việc các đối tượng được mô tả bằng các màu sắc khác nhau và trên các nền khác nhau được con người cảm nhận một cách khác nhau.

Một vai trò quan trọng trong việc tổ chức thông tin hình ảnh được thể hiện bởi độ tương phản của các vật thể so với nền. Có hai loại tương phản: trực tiếp và ngược lại. Với độ tương phản trực tiếp, các vật thể và hình ảnh của chúng tối hơn và với độ tương phản ngược, chúng sáng hơn nền. Trong các ứng dụng đa phương tiện, cả hai loại thường được sử dụng, cả hai loại riêng biệt trong các khung khác nhau và cùng nhau trong cùng một hình ảnh. Trong hầu hết các trường hợp, độ tương phản ngược lại chiếm ưu thế.

Tốt nhất là chạy các ứng dụng đa phương tiện tương phản trực tiếp. Trong những điều kiện này, việc tăng độ sáng dẫn đến cải thiện khả năng hiển thị và theo hướng ngược lại - làm suy giảm, nhưng các số, chữ cái và ký hiệu được trình bày ở độ tương phản ngược được nhận dạng chính xác hơn và nhanh hơn so với độ tương phản trực tiếp, ngay cả ở kích thước nhỏ hơn . Kích thước tương đối của các phần của hình ảnh càng lớn và độ sáng của nó càng cao thì độ tương phản càng thấp thì khả năng hiển thị càng tốt. Nhận thức thoải mái về thông tin từ màn hình điều khiển đạt được nhờ sự phân bổ độ sáng đồng đều trong trường nhìn.

Để tối ưu hóa việc nghiên cứu thông tin trên màn hình máy tính, các nhà phát triển ứng dụng đa phương tiện nên sử dụng các dấu trọng âm hợp lý. Điểm nhấn logic thường được gọi là kỹ thuật tâm lý và phần cứng nhằm thu hút sự chú ý của người dùng vào một đối tượng nhất định. Tác động tâm lý của căng thẳng logic có liên quan đến việc giảm thời gian tìm kiếm trực quan và cố định trục thị giác ở trung tâm của đối tượng chính.

Các kỹ thuật được sử dụng phổ biến nhất để tạo điểm nhấn hợp lý là: mô tả đối tượng chính bằng màu sáng hơn, thay đổi kích thước, độ sáng, vị trí hoặc làm nổi bật bằng ánh sáng nhấp nháy. Một đánh giá định lượng về căng thẳng logic là cường độ của nó. Cường độ phụ thuộc vào tỷ lệ màu sắc và độ sáng của vật thể so với nền, vào sự thay đổi kích thước tương đối của vật thể so với kích thước của vật thể trong nền của ảnh. Tốt nhất là làm nổi bật bằng màu sáng hơn hoặc tương phản hơn; tệ hơn là làm nổi bật bằng ánh sáng nhấp nháy, thay đổi kích thước hoặc độ sáng.

Sau khi xem xét và phân tích các hệ thống hiện có trong và ngoài nước về công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện, chúng tôi có thể đề xuất phân loại sau đây về các ứng dụng đa phương tiện phổ biến nhất và các khái niệm của chúng.
Các ứng dụng đa phương tiện được chia thành các loại sau:

  • thuyết trình;
  • video hoạt hình;
  • Trò chơi;
  • ứng dụng video;
  • phòng trưng bày đa phương tiện;
  • ứng dụng âm thanh (trình phát tệp âm thanh);
  • các ứng dụng cho web.

Trong bảng 1 trình bày các khái niệm cơ bản về ứng dụng đa phương tiện và các loại của chúng.

Bảng 1. Khái niệm cơ bản về ứng dụng đa phương tiện


Chế độ xem ứng dụng đa phương tiện

Ý tưởng

Bài thuyết trình

Trình bày (từ tiếng Anh) bài thuyết trình) – một cách biểu diễn trực quan thông tin sử dụng phương tiện nghe nhìn. Bài thuyết trình là sự kết hợp của hoạt hình máy tính, đồ họa, video, âm nhạc và âm thanh, được tổ chức thành một môi trường duy nhất. Theo quy định, bài thuyết trình có cốt truyện, kịch bản và cấu trúc được sắp xếp sao cho dễ tiếp thu thông tin.

Video hoạt hình

Hoạt hình – công nghệ đa phương tiện; tái tạo một chuỗi các hình ảnh tạo ấn tượng về một hình ảnh chuyển động. Hiệu ứng hình ảnh chuyển động xảy ra khi tốc độ khung hình video lớn hơn 16 khung hình/giây

Trò chơi

Trò chơi là một ứng dụng đa phương tiện nhằm đáp ứng nhu cầu giải trí, thư giãn, giảm căng thẳng cũng như phát triển các kỹ năng và khả năng nhất định.

Trình phát video và video

Phim video là một công nghệ để phát triển và thể hiện hình ảnh chuyển động. Trình phát video – chương trình quản lý video

Phòng trưng bày đa phương tiện

Phòng trưng bày – bộ sưu tập hình ảnh

Máy nghe nhạc (âm thanh kỹ thuật số)

Ứng dụng web

Trình phát tệp âm thanh là các chương trình hoạt động với âm thanh kỹ thuật số. Âm thanh kỹ thuật số là cách biểu diễn tín hiệu điện thông qua các giá trị số rời rạc về biên độ của nó

Ứng dụng web là các trang web riêng lẻ, các thành phần của chúng (menu, điều hướng, v.v.), ứng dụng truyền dữ liệu, ứng dụng đa kênh, trò chuyện, v.v.

Khi nghiên cứu công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện, một kịch bản được xây dựng mô tả cách chúng sẽ được tạo. Về vấn đề này, thật hợp lý khi cho rằng mỗi ứng dụng đa phương tiện bao gồm nhiều thành phần khác nhau (các chủ đề khác nhau). Khi xác định thành phần của các ứng dụng đa phương tiện, bạn có thể chia chúng thành các thành phần sau: chọn chủ đề của ứng dụng đa phương tiện đang được tạo, đánh dấu vùng làm việc (tỷ lệ và hình nền), khung, sử dụng các lớp, tạo các loại biểu tượng khác nhau, bao gồm biến và viết tập lệnh bằng ngôn ngữ lập trình, làm việc với tệp âm thanh, thêm văn bản, tạo hiệu ứng, sử dụng và nhập hình ảnh, sử dụng thư viện thành phần tạo sẵn, tạo điều hướng, sử dụng ngôn ngữ đánh dấu văn bản và ngôn ngữ kịch bản.

Ngược lại, các ứng dụng đa phương tiện có thể được chia thành các loại phụ sau. Các khái niệm cơ bản về các kiểu con của ứng dụng đa phương tiện được trình bày trong Bảng. 2.

Bảng 2. Các khái niệm cơ bản về các phân nhóm của ứng dụng đa phương tiện

Có nhiều công cụ kỹ thuật để tạo ra một sản phẩm đa phương tiện. Người tạo-nhà phát triển phải chọn chương trình soạn thảo sẽ được sử dụng để tạo các trang siêu văn bản. Có một số môi trường phát triển đa phương tiện mạnh mẽ cho phép bạn tạo các ứng dụng đa phương tiện phong phú. Các gói như Macromedia Director, Macromedia Flash hay Authoware Professional là những công cụ phát triển đắt tiền và chuyên nghiệp cao, trong khi FrontPage, mPower 4.0, HyperStudio 4.0 và Web Workshop Pro là những đối tác đơn giản và rẻ hơn. Các công cụ như Power Point và trình xử lý văn bản (chẳng hạn như Word) cũng có thể được sử dụng để tạo các tài nguyên đa phương tiện tuyến tính và phi tuyến tính. Môi trường phát triển cho các ứng dụng đa phương tiện cũng là Borland Delphi.

Các công cụ phát triển được liệt kê được cung cấp tài liệu chi tiết, dễ đọc và dễ hiểu. Tất nhiên, có nhiều công cụ phát triển khác có thể được sử dụng với mức độ thành công tương đương thay vì những công cụ được đề cập.

Hiện nay có rất ít hệ thống đào tạo tự động về công nghệ tạo ứng dụng đa phương tiện; Tương tự như các hệ thống như vậy là các trang Internet chứa tuyển tập các bài học, sách và bài viết về chủ đề này. Hầu hết các trang web này đều hướng đến chủ đề “Bài học flash để tạo các phần tử đa phương tiện” hoặc “Tạo đa phương tiện trong Macromedia Director”.

Chúng ta hãy nhìn vào một số trong số họ.
Câu lạc bộ quốc tế của các bậc thầy flash( http://www.flasher.ru )
Trang web chứa một số lượng lớn các bài viết và bài học về Macromedia Flash và chúng được chia thành các danh mục sau: lập trình, hiệu ứng, hoạt ảnh, điều hướng, âm thanh, mẹo hữu ích, 3D, người mới bắt đầu, v.v.

Các bài học trong “Câu lạc bộ Flash Masters Quốc tế” là phần mô tả trình tự các bước được đề xuất để người dùng hoàn thành. Sau khi hoàn thành đầy đủ các bước như vậy, người học có thể tạo thành phần đa phương tiện tương tự như được mô tả trong bài học này. Các công nghệ để tạo một ứng dụng đa phương tiện hoàn chỉnh không được trình bày trên trang web, nhưng bạn có thể xem các tác phẩm làm sẵn của các chuyên gia hoặc người dùng nâng cao.
Tổng quan về các cuốn sách giúp làm chủ công nghệ flash cũng được trình bày. Đăng ký vào trường đồ họa máy tính có sẵn với một khoản phí. Các cuộc thi dành cho những tác phẩm xuất sắc nhất được tổ chức liên tục.

« Những bài họctốc biến"( http://flash.demiart.ru/ )
Trang web “Bài học Flash” là một trong những dự án của studio Demiart.ru, nó dành riêng cho việc tự học về Macromedia Flash dựa trên các bài học được thu thập từ các chuyên gia giỏi nhất trên thế giới làm việc với flash. Các bài học mô tả việc tạo ra các thành phần và hiệu ứng khác nhau cho các ứng dụng đa phương tiện khác nhau. Ngoài các bài học, các bài hướng dẫn flash cũng được sưu tầm tại đây. Bạn cũng có thể tải xuống phiên bản demo của môi trường phát triển Macromedia Flash. Thảo luận các vấn đề mới nổi trên diễn đàn.

Dựa trên kết quả phân tích, chúng tôi có thể kết luận rằng thông tin đầy đủ nhất được trình bày trên cổng A Trang web tài nguyên dành cho nhà phát triển Flash, nhưng hệ thống đào tạo trong nước, được trình bày dưới dạng trang web của “Câu lạc bộ quốc tế về Flash Masters”, thu hút với thiết kế và vị trí thuận tiện của các liên kết. Nhưng để xem chúng, bạn cần có flash player, không sớm hơn phiên bản 7.