Khuyến nghị về phương pháp để thực hiện công việc thực tế trên Adobe Photoshop. hướng dẫn photoshop

Đúng. Bạn có thể xem khóa học video này trên cả Windows và OS X (Mac OS), cũng như trên bất kỳ hệ thống nào khác có trình duyệt web và hỗ trợ định dạng video MP4.

Tôi nên liên hệ với ai nếu có thắc mắc về khóa học?

Sau khi thanh toán, bạn sẽ có quyền truy cập vào nền tảng trực tuyến nơi bạn có thể xem tài liệu đào tạo này và hỏi bất kỳ câu hỏi nào bạn có trong phần nhận xét bên dưới bài học.

Tôi có cần kích hoạt khóa học trước khi xem không?

Khóa học có tác dụng ngay lập tức. Bạn không cần bất kỳ chìa khóa hoặc mã kích hoạt nào. Bạn có thể xem khóa học trên bao nhiêu máy tính tùy thích.

Có phiên bản đĩa của khóa học không?

Chúng tôi đã từ bỏ ổ đĩa để chuyển sang sử dụng ổ đĩa flash; bạn có thể đặt khóa học trên ổ đĩa flash và gửi qua đường bưu điện.

Tôi có thể đặt hàng ngay hôm nay và thanh toán sau được không?

Vâng, điều đó là có thể. Chỉ cần bắt đầu đặt hàng, sau giỏ hàng bạn sẽ thấy link “Lưu đơn hàng vào tài khoản cá nhân của bạn, tôi sẽ thanh toán sau”. Xem video hướng dẫn:

Tải ở đâu và cài đặt Photoshop như thế nào?

Sự khác biệt giữa “Photoshop dành cho người mới bắt đầu, 57 bài học thực hành” và “Photoshop từ đầu ở định dạng video 3.0” là gì?

Khóa học “Photoshop dành cho người mới bắt đầu, 57 bài học thực hành” không có mô tả chi tiết về các công cụ và lệnh của chương trình Adobe Photoshop. Ở đây chỉ trình bày những bài học thực tế trong nhiều lĩnh vực khác nhau: khôi phục và chỉnh sửa ảnh, tạo ảnh ghép và thiết kế ảnh, vẽ, thiết kế, tạo họa tiết và hiệu ứng văn bản.

Các bài học trong khóa học được ghi lại bằng phiên bản Photoshop nào?

Một số bài học được ghi lại bằng CS6 và hầu hết đều có ở phiên bản SS 2014, SS 2015.

Tôi không đến từ Nga, tôi có thể mua khóa học không?

Vâng, chắc chắn rồi. Các phương thức thanh toán có sẵn cho bạn: Thẻ Visa/MasterCard/Maestro, Yandex.Money, RBK Money, WebMoney, QIWI, Chuyển tiền, Paypal. Sau khi thanh toán, bạn sẽ nhận được một lá thư có liên kết để tải khóa học xuống máy tính của mình, nhưng nếu bạn đã chọn phân phối trên ổ đĩa flash trong khi đăng ký thì ngoài thư này, chúng tôi sẽ gửi cho bạn khóa học trên ổ đĩa flash bằng đường hàng không.

Tôi không tìm thấy câu trả lời cho câu hỏi của mình. Tôi nên làm gì?

Hãy liên hệ với chuyên gia tư vấn trực tuyến của chúng tôi. Nút tư vấn trực tuyến nằm ở góc dưới bên phải của trang. Hoặc bạn có thể viết thư cho nhóm hỗ trợ của chúng tôi tại:

  1. Tài liệu mới 500x500 pixel.
  2. Lớp mới. Sử dụng vùng chọn hình elip (sử dụng nút tùy chọn “Thêm vào vùng chọn”) và công cụ tô màu, vẽ phần thân của chim cánh cụt. Xóa lựa chọn.
  3. Vẽ trán. Tô vùng chọn hình elip bằng một gradient (công cụ trong nhóm Fill), màu - đen và trắng.
  4. Chúng tôi cũng vẽ dạ dày:
  5. Vẽ mắt trên một lớp mới (vùng chọn hình elip, tô màu, nét của vùng đã chọn, công cụ di chuyển). Nhân đôi lớp mắt bằng lệnh Lớp - Lớp trùng lặp (Lớp - Lớp trùng lặp). Hợp nhất tất cả các lớp ngoại trừ nền.
  6. Miệng. Lớp mới. Vẽ một hình bầu dục màu đỏ. Sử dụng vùng chọn hình chữ nhật, chọn nửa trên của hình bầu dục. Chỉnh sửa - Chuyển đổi - Tỷ lệ (Chỉnh sửa - Chuyển đổi - Chia tỷ lệ). Biến dạng nó bằng hình vuông ở giữa phía trên (kéo nó xuống), xác nhận chuyển đổi bằng cách chọn hộp trên thanh tham số. Đột quỵ với màu vàng. Chuyển đến phần đầu của chim cánh cụt và kết hợp với lớp cơ thể.
  7. Bàn chân và đôi cánh. Một lớp mới bên dưới lớp cơ thể. Trên một lớp mới - vùng chọn hình bầu dục, tô màu nó bằng màu vàng hoặc đen. Biến đổi bằng cách xoay: Chỉnh sửa - Chuyển đổi - Xoay. Nhân đôi các lớp, mở rộng theo chiều ngang:Chỉnh sửa - Biến đổi - Lật ngang, di chuyển nó về phía phần thân, hợp nhất các lớp ngoại trừ nền.

Bộ Giáo dục Cộng hòa Belarus

QUỐC GIA BELARUS

ĐẠI HỌC KỸ THUẬT

Khoa Công nghệ quản lý và nhân đạo hóa

Cục Hải quan

Hướng dẫn và nhiệm vụ

cho công việc trong phòng thí nghiệm

theo tỷ lệ

"Công nghệ thông tin máy tính"

Phần "Đồ họa máy tính""

dành cho sinh viên chuyên ngành kinh tế

UDC 002.6 (075.8)

Biên soạn bởi:

T.A.Galai

Người đánh giá:

Công việc thí nghiệm số 1. Làm quen với trình soạn thảo đồ họa Adobe Photoshop. 4

Phần lý thuyết 4

Nhiệm vụ 4

Adobe Photoshop. Bài thí nghiệm số 2. Làm việc với tài liệu trong Adobe Photoshop. 9

Nhiệm vụ. 9

Công việc thí nghiệm số 1. Làm quen với trình soạn thảo đồ họa Adobe Photoshop.

Mục đích công việc: Nghiên cứu các công cụ của trình soạn thảo đồ họa Adobe Photoshop và cách định cấu hình nó ở các chế độ khác nhau. Làm quen với các tấm nổi và mục đích của chúng. Tìm hiểu cách tạo và lưu các loại tệp khác nhau trong Adobe Photoshop.

Phần lý thuyết

Hiện nay, có một số lượng lớn các chương trình máy tính được thiết kế để tạo và xử lý thông tin đồ họa. AdobePhotoshop là con cá voi lớn nhất trong biển biên tập đồ họa. Nó cho phép bạn xử lý ảnh và tạo hình minh họa sách và tạp chí ở mức độ chuyên nghiệp cao.

Photoshop chủ yếu hoạt động với đồ họa raster, mặc dù nó cũng có thể xử lý hình ảnh vector. Thông thường, những hình ảnh như vậy thu được bằng máy ảnh kỹ thuật số, bằng cách quét hình ảnh hoặc bằng cách “chụp” khung hình video.

Hình ảnh raster là một ma trận các chấm nhiều màu. Việc lưu trữ hình ảnh bitmap đòi hỏi một lượng lớn bộ nhớ. Những hình ảnh như vậy rất khó để chia tỷ lệ và chỉnh sửa.

Các thông số chính của ảnh raster là:

      kích thước hình ảnh (tính bằng inch, cm, dấu chấm, picas, v.v.);

      độ phân giải (số pixel trên mỗi đơn vị kích thước);

      độ sâu màu (số bit trên mỗi pixel).

Nhiệm vụ

    Ở góc bên trái có một thanh công cụ - đây là những công cụ lao động của bạn. Sử dụng các nút này, bạn sẽ chọn, di chuyển, biến đổi và tô màu cho hình ảnh của mình. Khi bạn nhấn bất kỳ nút nào, nó sẽ hoạt động - phần tử này được chọn. Không phải tất cả các nút đều vừa với bảng điều khiển - một số nút bị ẩn. Chọn nút Lựa chọn hình chữ nhật. Nhấp và giữ chuột nhanh vào hình tam giác nhỏ ở góc dưới bên phải của nút - bạn sẽ thấy thực tế có 4 phương pháp lựa chọn khác nhau ẩn ở đó.

    3. Ở bên phải màn hình có PALETTES. Chỉ có 13 bảng màu và chúng được kết hợp thành nhiều nhóm. Nếu bảng màu không có trên màn hình, nó có thể được gọi thông qua menu WINDOW. Mỗi bảng màu có một menu được gọi bằng mũi tên phải.

Để ngăn các bảng màu cản trở việc xem hình ảnh, bạn có thể xóa chúng bằng phím SHIFT + TAB. Các phím tương tự sẽ trả các bảng màu về vị trí của chúng.

Hãy chú ý đến bảng màu Màu sắc . Nó cho phép bạn thiết lập màu nền trước và màu nền. Bạn có thể chọn màu thích hợp bằng cách di chuyển thanh trượt R (đối với màu đỏ), G (đối với màu xanh lá cây), B (đối với màu xanh lam). Bạn có thể nhập giá trị số cho mỗi màu hoặc chỉ cần nhấp vào ống nhỏ mắt để lấy mẫu màu.

    Tạo một tập tin mới bằng lệnh menu FILE – NEW. Trong hộp thoại, chỉ định các tham số mà tài liệu sẽ được tạo:

Một tài liệu mới xuất hiện, có kích thước 300x300 pixel với độ phân giải 72 pixel mỗi inch, với lớp nền chứa đầy màu trắng. Khá khó để làm việc với một tài liệu mà không nhìn thấy kích thước thực của nó, vì vậy bạn nên bật các hướng dẫn thước (VIEW – GUIDES hoặc CTRL+R).

    Chọn công cụ " Chải" Sử dụng bảng màu Màu sắc", chọn màu cho bút vẽ của bạn (ví dụ: xanh nhạt). Dùng chuột gõ chữ Photoshop ở đầu cửa sổ.

Có vẻ như nó không diễn ra quá suôn sẻ.

D Để căn chỉnh các đối tượng theo đường thẳng, thiết lập ranh giới hình ảnh và kiểm tra các đường dọc và ngang, rất thuận tiện khi sử dụng hướng dẫn(đường nét liền màu xanh). Bấm vào thước bất kỳ và kéo con trỏ xuống hoặc sang phải. Hướng dẫn có thể được di chuyển bằng cách sử dụng " Di chuyển" Để ngăn các thanh dẫn hướng vô tình di chuyển trong khi vận hành, chúng có thể được bảo mật (XEM – HƯỚNG DẪN CỐ ĐỊNH). Chúng có thể bị ẩn tạm thời XEM – HIỂN THỊ – HƯỚNG DẪN hoặc bị xóa (XEM – XÓA HƯỚNG DẪN).

Đặt một số nguyên tắc và thử viết lại văn bản (chọn màu cọ xanh đậm).

Nó cũng thuận tiện để làm việc với công tắc bật lưới thép: XEM – HIỂN THỊ – LƯỚI.

    Để thay đổi tỉ lệ hình ảnh phục vụ như một bảng điều khiển Hoa tiêu . Trong bảng này, bạn có thể xem toàn bộ hình ảnh ở chế độ xem thu nhỏ. Phần hiển thị trong cửa sổ được biểu thị bằng khung màu đỏ. Bạn có thể thay đổi thang đo bằng cách nhập trực tiếp giá trị phần trăm, di chuyển nhẹ nhàng thanh trượt hoặc nhấp vào nút Giảm bớt Tăng .

Phóng to hình ảnh lên gấp 2 lần (200%).

    Chọn một công cụ Chải và thử vẽ. (Để xóa toàn bộ hình ảnh, sử dụng EDIT - FILL - USE - WHITE hoặc SELECT - ALL - Xóa bỏ.)

Lưu ý bảng thuộc tính ở đầu màn hình.

Ở đây bạn có thể chọn cái khác dụng cụ,hình thức bút vẽ, cách thức,độ đục,chảy và kích hoạt các tính năng Bình xịt.

    Hãy thử làm việc với các hình dạng cọ khác nhau: vòng cứng, mềm mại tròn, bắn tung tóe(giật gân), phấn(phấn), ngôi sao(ngôi sao), cỏ(cỏ), (lá), bóng lông tơ(bóng ướt) bàn chải khô(bàn chải khô). Chọn đường kính và màu sắc cọ khác nhau.

Tùy chỉnh chi tiết hơn hình thức bàn chải có thể được thực hiện bằng cách sử dụng bảng BRUSH.

    Thuộc tính cọ vẽ Độ đục (chính xác hơn - minh bạch). Làm cho màu được thêm vào trong suốt (màu trở nên nhạt hơn, cho phép hình ảnh trước đó hiển thị xuyên suốt). Miễn là bạn không nhả nút chuột (một nét), bức tranh sẽ tiếp tục ở một lớp chẵn.

    Thuộc tính cọ vẽ Chảy . Hoạt động giống như độ đục. Nhưng đồng thời, dấu hiệu riêng của nó cũng được sơn lên (tức là tính đến động lực chuyển động của cọ).

    Cái nút Kích hoạt tính năng phun hợp lệ nếu lưu lượng nhỏ hơn 100% (tốt nhất là 10-20%). Giữ chuột một chỗ sẽ làm cho hình ảnh sáng hơn (giống như bạn đang giữ nút chai xịt).

    Điền vào trường hình ảnh bằng hình ảnh có màu sắc và độ sáng khác nhau. Bây giờ hãy thử thay đổi chế độ:

Chọn một bàn chải tròn cứng 19 px, đặt màu thành độ sáng trung bình (ví dụ: xanh đậm) và thay đổi từng chế độ một, hoàn tác từng hành động cuối cùng (CTRL+Z):

Cách thứcBình thường(Bình thường)

Ở chế độ này, màu gốc được thay thế hoàn toàn bằng màu được thêm vào.

Cách thứcnhân(Phép nhân)

Ở chế độ này, màu gốc và màu được thêm vào sẽ được “nhân lên”, do đó màu thu được luôn đậm hơn màu gốc.

Nếu thêm màu đen vào thì màu thu được cũng trở thành màu đen. Màu trắng không ảnh hưởng đến màu gốc.

Cách thứcMàn hình(Màn hình)

Ở chế độ này, màu gốc và màu được thêm vào sẽ được “phân chia”, do đó màu thu được luôn nhạt hơn màu gốc. Nếu thêm màu trắng vào thì màu thu được sẽ là màu trắng. Màu đen không ảnh hưởng đến màu gốc.

Cách thứcLớp phủ(Chồng chéo)

Chế độ này làm tối các màu tối và làm sáng các màu sáng. Do lớp phủ pixel này, độ tương phản của hình ảnh tăng lên.

Cách thứcMềm mạiánh sáng(Ánh sáng mềm mại)

Chế độ này tăng cường hoặc làm yếu màu sắc tùy thuộc vào màu được áp dụng (kết quả tương tự với ánh sáng xung quanh)

Nếu màu đầu vào (coi nó như nguồn sáng) nhạt hơn 50% màu xám thì màu gốc được làm trắng (làm sáng) giống hệt với công cụ né tránh (Bật lửa).

Nếu màu được thêm vào đậm hơn 50% màu xám, màu ban đầu sẽ được tăng cường (làm tối) giống như khi sử dụng công cụ Đốt cháy (Tối hơn).

Việc sử dụng màu trắng thuần hoặc đen thuần sẽ làm sáng hoặc làm tối màu gốc nhưng không tạo ra màu trắng thuần và đen thuần tương ứng.

Cách thứcCứngánh sáng(Đèn rất sáng)

Ở chế độ này, màu sắc được tăng cường (làm tối), như ở chế độ nhân(Phép nhân), hoặc suy yếu(làm sáng) màu sắc như trong chế độ Màn hình(Màn hình), tùy thuộc vào màu được áp dụng (kết quả giống như được chiếu sáng với ánh sáng gay gắt).

Nếu màu đầu vào (coi nó cũng là nguồn sáng) nhạt hơn 50% màu xám thì màu gốc được làm trắng giống hệt chế độ Màn hình(Màn hình). Nếu màu được thêm vào đậm hơn 50% màu xám thì màu gốc sẽ được tăng cường giống hệt với chế độ nhân(Phép nhân)

Sử dụng màu trắng thuần hoặc đen thuần cũng giống như chế độ thông thường.

Chế độ rất thuận tiện cho việc tạo vùng bóng

Cách thứcLàm tối(màu tối hơn)

Ở chế độ này, các màu gốc được thay thế, cụ thể là chỉ những màu nhạt hơn màu được thêm vào và các điểm tối hơn màu được thêm vào vẫn không thay đổi.

Cách thứcLàm sáng(làm sáng màu)

Ở chế độ này, các màu gốc được thay thế, cụ thể là chỉ những màu tối hơn màu được thêm vào và các điểm sáng hơn màu được thêm vào vẫn không thay đổi.

Cách thứcSự khác biệt(Sự khác biệt)

Ở chế độ này, màu thu được bằng với độ chênh lệch độ sáng của màu gốc và màu được thêm vào. Do lớp phủ pixel này tạo ra hiệu ứng hình ảnh âm bản.

Cách thứcHuế(Bóng râm)

Ở chế độ này, màu thu được sẽ nhận được màu tấn(bóng) của màu được thêm vào nhưng vẫn giữ nguyên giá trị bão hòa(Độ bão hòa) và độ sáng(Độ sáng) màu gốc. Hãy thử vẽ hình ảnh với một màu đen.

Cách thứcĐộ bão hòa(Bão hòa)

Ở chế độ này, màu thu được sẽ nhận được độ bão hòa của màu đầu vào nhưng vẫn giữ nguyên bóng râm(Huế) và độ sáng(Độ sáng) nguyên bản. Không có tác dụng đối với hình ảnh thang độ xám.

Cách thứcMàu sắc(Màu sắc)

Ở chế độ này, màu thu được bằng độ sáng(Lummosily) nguyên bản, nhưng có bóng râm(Huế) và bão hòa(Độ bão hòa) được giới thiệu. Điều này cho phép thang màu xám được bảo tồn. Nó được sử dụng rộng rãi để điều chỉnh màu sắc cho hình ảnh đơn sắc.

Cách thứcĐộ sáng(Ánh sáng)

Chính xác hơn - độ sáng. Ở chế độ này, màu thu được bằng bóng râm(Huế) và bão hòa(Độ bão hòa) của màu gốc, nhưng có độ sángđược giới thiệu. Trong thang màu xám, kết quả trùng với đầu vào tấn. Chế độ này có kết quả ngược lại với chế độ Màu sắc(Màu sắc)

Cách thứcHòa tan(Giải tán)

Để thấy tác dụng của chế độ này, bạn cần có thêm một điều kiện. Đặt thành trường Độ mờ(Độ đục) giá trị 50%.

Ở chế độ này, màu gốc được thay thế bằng màu bổ sung với sự phân bổ ngẫu nhiên và có tính đến độ trong suốt. Kết quả đặc biệt đáng chú ý với kích thước dụng cụ lớn Cọ sơn(Bàn chải) hoặc Bình phun sơn(Airbrush) và một phần độ đục.

    Bây giờ, bằng cách sử dụng kiến ​​thức đã học, hãy thử tô màu một bức ảnh đen trắng về một con bướm trên bãi cỏ (file Bướm công.jpg ).

Hình 1 Bướm công

Dưới đây là một loạt bài học hướng dẫn bạn cách sử dụng trình chỉnh sửa đồ họa Photoshop - một công cụ cực kỳ phổ biến và không thể thiếu trong thiết kế web, với sự trợ giúp của nó không chỉ các nút, biểu ngữ và logo mà thậm chí toàn bộ bố cục cũng được tạo cho trang web. Thiết kế của hầu hết mọi trang web bạn truy cập ban đầu đều được vẽ bằng Photoshop, vì vậy kiến ​​​​thức về chương trình này chắc chắn sẽ hữu ích cho quản trị viên web, mặc dù kỹ năng xử lý hình ảnh và tạo bản vẽ của riêng bạn cũng sẽ không gây hại cho người dùng PC đơn giản. Số hóa ảnh, chỉnh sửa ảnh cũ, tạo bưu thiếp và ảnh ghép - đây chỉ là phần khởi đầu của một danh sách dài các hành động hữu ích mà trình chỉnh sửa cho phép bạn thực hiện và một loạt bài học sẽ giúp bạn làm quen với nó.

Thêm trang này vào dấu trang của bạn để bạn không bị mất mục lục và liên tục nghiên cứu hết bài này đến bài khác, học hỏi ngày càng nhiều kỹ thuật mới để làm việc trong Photoshop.

Nhưng bạn sẽ học được gì trong những bài học này?

  • 1 Bắt đầu sử dụng Photoshop - chọn và tô màu nhanh

    Tại đây, bạn sẽ làm quen với giao diện chương trình, tìm hiểu các thành phần giao diện chính dùng để làm gì, tìm hiểu cách tạo và lưu tài liệu cũng như thành thạo việc chọn các vùng trên khung vẽ. Cũng từ bài học, bạn sẽ hiểu cách tô màu các vùng và bạn sẽ hiểu các nguyên tắc làm việc với chương trình. Sau khi nắm vững thông tin, bạn sẽ học cách thực hiện các hành động đơn giản và có thể độc lập khám phá các công cụ chỉnh sửa khác.

  • 2 lớp và văn bản

    Tất cả các hình ảnh Photoshop đều được xây dựng trên các lớp. Đây là lý do tại sao việc chỉnh sửa trong chương trình lại rất thuận tiện. Bài học sẽ cho bạn biết các lớp là gì, tại sao chúng cần thiết và cách làm việc với chúng. Ngoài ra, nó còn mô tả các kỹ thuật tạo và xử lý chữ khắc, cũng như chuyển động các đối tượng nằm trên khung vẽ. Sau khi hoàn thành bài học này, việc xử lý tài liệu nhiều lớp sẽ không còn là vấn đề với bạn nữa.

  • 3 bộ lọc

    Bạn sẽ làm quen với một thư viện khổng lồ chứa các kịch bản thay đổi hình ảnh. Các bộ lọc của trình chỉnh sửa không chỉ có thể tạo hiệu ứng cụ thể cho bức ảnh đã hoàn thiện mà thậm chí còn có thể tạo các đối tượng mới và đóng khung cho ảnh.

  • 4 Làm việc với hình ảnh

    Bài viết cung cấp những kiến ​​thức cơ bản về xử lý các file đồ họa hiện có. Chỉnh sửa nhiều hình ảnh cùng một lúc, di chuyển các đối tượng từ hình này sang hình khác, thay đổi kích thước và loại bỏ những phần không cần thiết - đây chỉ là danh sách các chủ đề bài học chưa đầy đủ.

  • 5 Chuyển đổi

    Bài học sẽ hướng dẫn bạn cách chia tỷ lệ các phần tử hình ảnh, thay đổi tỷ lệ, độ nghiêng, làm biến dạng và biến dạng chúng

  • 6 Vẽ - cọ và bút chì

    Bài đầu tiên trong loạt bài viết nói về các công cụ để tạo ra những kiệt tác của riêng bạn. Từ lâu, công nghệ máy tính đã phát triển đến mức có thể bắt chước vẽ trên giấy. Bạn sẽ học cách sáng tạo bằng bút chì và cọ ảo - giờ đây, các bản phác thảo và tranh màu nước có thể dễ dàng vẽ và phân phối trên phương tiện điện tử, tạo ra số lượng bản sao không giới hạn và không phải lo lắng về sự an toàn cho tác phẩm của bạn.

  • 7 Vẽ - hình dạng

    Tạo đồ vật bằng tay là một chuyện, nhưng độ chính xác và tốc độ đôi khi lại là điều tối quan trọng. Bài học nói về các công cụ có thể được sử dụng để tạo ra các hình dạng hình học đồng đều hoàn hảo với kích thước nhất định chỉ bằng vài cú nhấp chuột. Từ một hình vuông đơn giản đến một hình elip, một ngôi sao và thậm chí cả một nốt nhạc, bài viết này đề cập đến mọi thứ.

  • 8 Bản vẽ - đường viền và ảnh bitmap

    Bạn sẽ nhớ một lần và mãi mãi rằng vectơ khác với raster như thế nào, ưu và nhược điểm của cả hai phương pháp là gì, đồng thời bạn cũng sẽ tìm hiểu lý do tại sao cần có đường viền hình dạng trong Photoshop và chế độ pixel làm gì.

  • 9 Vẽ - Công cụ bút

    Tiếp tục làm việc với các đường viền, chúng ta nghiên cứu các công cụ của nhóm Pen. Mục đích, phương pháp ứng dụng, mô tả các tham số và kết quả là bạn sẽ học cách vẽ các đường viền không điển hình và tạo các đối tượng hình học phức tạp.

  • 10 Vẽ - Công cụ bút từ

    Chế độ Từ tính của công cụ Freehand đã trở nên phổ biến đến mức nó được gọi là Bút từ tính, mặc dù trong Photoshop không có công cụ riêng biệt như vậy. Chức năng này cho phép bạn làm gì, tại sao người dùng lại yêu thích nó đến vậy và nó sẽ giúp ích gì cho cá nhân bạn - hãy đọc bài viết.

  • 11 công cụ chỉnh sửa hình ảnh

    Để sử dụng các chức năng soạn thảo này cho Internet, bạn không cần phải là nhà thiết kế bố cục, nhà thiết kế, quản trị trang web hay bất kỳ ai. Chỉ cần trở thành một người dùng tích cực của mạng xã hội là đủ. Làm thế nào để khuôn mặt đẹp hơn, xóa nốt ruồi, tàn nhang? Làm cách nào để xử lý ảnh scan cũ để màu sắc tươi sáng hơn và không còn thấy rõ các vết xước, vết ố, vết bụi? Làm thế nào để cắt một đối tượng, di chuyển hoặc sao chép nó một cách cẩn thận? Đâu là công cụ giúp bạn loại bỏ hiệu ứng mắt đỏ khỏi bức ảnh chỉ trong vài phút? Tìm câu trả lời cho những câu hỏi này và các câu hỏi khác trong bài viết.

  • 12 công cụ chỉnh sửa ảnh

    Bạn đã biết nhiều đến mức việc học các công cụ mới không còn là vấn đề nữa. Tất cả những gì tôi phải làm là thực hiện một bài đánh giá mô tả các khả năng cải thiện chất lượng hình ảnh - làm sáng ở những nơi quá tối, làm tối ở những nơi bị phơi sáng quá mức, làm mờ và thêm độ sắc nét, trộn và làm nhòe màu. Nói chung, thông tin bổ sung về cách làm cho hình ảnh đẹp hơn đang chờ bạn trong bài học.

    Đỉnh cao của sự sáng tạo cho web là vẽ các mẫu trang web. Khi bạn đã thành thạo hầu hết các công cụ và có đủ kỹ năng để vẽ các ngăn bằng hình dạng, nút cho menu, logo và dòng chữ đẹp mắt, không có gì ngăn cản bạn tạo ra một bố cục đẹp và phức tạp. Bài viết giải thích một mẫu tiêu chuẩn bao gồm những gì, mô tả nguyên tắc tạo và cũng hướng dẫn cách cắt bố cục bằng các công cụ mà trước đây bạn chưa quen thuộc.

  • Bằng cách chú ý đến từng bài học, phân tích các ví dụ thực tế và tự mình thử nghiệm, khi thành thạo khóa học, bạn sẽ đi từ người mới bắt đầu đến người dùng Photoshop nâng cao và có thể tự mình tìm hiểu sâu hơn, chuyển sang một cấp độ kỹ năng mới. khả năng thành thạo và một nền tảng vững chắc và đáng tin cậy sẽ giúp bạn trong việc này, được trình bày trong loạt bài viết của chúng tôi.

Mục đích công việc: Dạy cách tạo, chỉnh sửa, chuyển đổi, chỉnh sửa, tô màu và vẽ hình ảnh trong Adobe Photoshop.

Nhiệm vụ.

Bài tập 1.

Nhiệm vụ 2

Vẽ một quả bóng thể tích

Bây giờ, để tạo ra hiện thực, hãy thêm điểm nhấn cho quả bóng. Lọc kết xuất\ Lens Flare

Tạo một hình ảnh mới Tệp - Mới (trong trường hợp này là 100x100 pixel) Tạo một lớp mới (Lớp - Mới - Lớp). Trên lớp này, tạo vùng chọn bằng một hình tròn (công cụ Elliptical Marquee trong khi giữ phím Shift) và tô màu nó bằng bất kỳ màu nào (công cụ Paint Bucket). Chúng tôi không loại bỏ lựa chọn sau khi điền.

Hãy tạo bóng từ quả bóng. Để làm điều này, tạo một lớp mới (Layer – New – Layer) và đặt nó giữa lớp nền và lớp mà quả bóng của chúng ta nằm trên đó. Lựa chọn bóng còn lại cần phải được chuyển đổi. Chúng tôi thực hiện Lựa chọn - Chuyển đổi lựa chọn (Chọn -Chuyển đổi lựa chọn) và “làm phẳng” lựa chọn của chúng tôi bằng cách kéo điểm đánh dấu ở giữa trên cùng xuống. Chọn một màu xám và điền vào vùng chọn kết quả. Di chuyển lớp mà bóng của chúng ta nằm thấp hơn một chút (sử dụng công cụ Move).

Để làm cho bóng trông thật, nó cần được làm mờ. Trước đó, đừng loại bỏ vùng chọn khỏi bóng. Áp dụng bộ lọc làm mờ xuyên tâm Blurt, đặt tùy chọn Thu phóng và Số lượng thành 10.

Xóa lựa chọn Ctrl+D hoặc Xóa lựa chọn (Chọn - Bỏ chọn).

Hãy thiết lập nền. Ở lớp dưới cùng, tô màu gradient theo lựa chọn của bạn (Công cụ gradient trong bảng tùy chọn công cụ, mở danh sách các gradient và nhấp vào gradient thích hợp, sau đó vẽ một đường trên hình ảnh cho biết hướng chuyển đổi màu).

Chúng tôi tập hợp tất cả các lớp lại với nhau (Layer – Merge (Layer – Flatten Image)).

Nhiệm vụ 3

Vẽ một trái tim

Tạo một tài liệu mới Tệp - Mới (Tệp - Mới) có kích thước khoảng 300 x 300 pixel, có nền trắng.

Tạo một lớp mới (Layer – New – Layer hoặc nút Create new Layer trên bảng Layers), chọn một hình tròn trên đó (công cụ Elliptical Marquee)

trong khi giữ phím Shift) và tô nó bằng màu bạn chọn.

Dùng công cụ Regtangular Marquee và chọn một nửa hình tròn. Để thuận tiện, bạn có thể hiển thị lưới bằng cách sử dụng lệnh View - Show - Grid, sau đó vào menu Edit - Transform - Skew và sử dụng điểm đánh dấu ở giữa ở phía ngoài cùng của khung để di chuyển nó lên, kéo vùng đã chọn. Để hợp nhất kết quả, nhấn Enter.

Chúng ta có một nửa trái tim. Không xóa vùng chọn, hãy thực hiện Ctrl + X (Chỉnh sửa - Cắt (Chỉnh sửa - Cắt)) và ngay lập tức Clrl + V (Chỉnh sửa - Dán (Editt Paste)). Bản thân Photoshop sẽ tạo một lớp mới trên đó sẽ thêm một nửa trái tim được chèn vào. Xóa vùng chọn (Ctrl+D hoặc Select - Remove vùng chọn (Select - Deselect))

Xóa lớp còn lại một nửa vòng tròn (Chọn lớp này và nhấp vào nút Xóa Lớp trên bảng Lớp hoặc Lớp - Xóa - Lớp)

Bây giờ chúng ta cần lặp lại nửa trái tim đã hoàn thành. Hãy nhân đôi nó cùng với đậu nành. Để làm điều này, hãy thực hiện Layer - Duplicate Layer (hoặc nhấp chuột phải vào bài hát và ra lệnh Duplicate) Chúng ta sẽ được cùng một Layer với cùng một nửa trái tim.

Bây giờ một nửa này cần phải được lật lại. Chúng tôi ở trên bất kỳ lớp nào có một trong các nửa và thực hiện Chỉnh sửa - Chuyển đổi - Lật ngang (EdittTranforml Flip ngang). Sử dụng công cụ Move, chúng ta kết hợp các nửa lại với nhau. Sau đó, chúng ta di chuyển đến lớp trên cùng và hợp nhất nó với lớp bên dưới nó (Ctrl + E hoặc Layer - Merge Down), từ đó đặt cả hai nửa trên cùng một lớp.

P Chúng ta tăng âm lượng cho trái tim và thêm điểm nhấn giống như chúng ta đã làm với quả bóng (xem Nhiệm vụ 1)

Chúng tôi tạo ra một nền tảng nghệ thuật cho trái tim của chúng tôi. Để thuận tiện, hãy tạm thời xóa hình trái tim (nhấp vào biểu tượng “con mắt” trên lớp trái tim). Hãy chuyển sang lớp nền.

Nhiệm vụ 4

Nhiệm vụ 5

Chúng tôi tập hợp tất cả các lớp của hình ảnh lại với nhau (Layer – Merge (Layer – Flatten Image)).

Nhiệm vụ 5

Nhiệm vụ 6

Nhiệm vụ 7

Nhiệm vụ 8

Nhiệm vụ 9

Một con hổ nhảy qua vòng lửa, phản chiếu xuống nước

    Mở tập tin Con hổ.jpg .

    Chọn hình ảnh con hổ bằng cách sử dụng lasso từ tính.

    Sao chép lựa chọn vào bảng tạm (CTRL + C).

    Tạo một tài liệu mới - CTRL+N (các tham số là mặc định). Đóng tập tin Tiger.jpg(không lưu).

    Dán hình ảnh từ clipboard (CTRL + V).

    Đảm bảo màu nền là màu trắng. Thay đổi kích thước canvas thành 10x20 cm (Hình ảnh–Kích thước canvas).

    Di chuyển con hổ lên trên cùng của khung vẽ (sẽ có hình ảnh phản chiếu bên dưới).

    Lưu ý rằng một lớp mới đã được tạo cho con hổ. Đặt tên cho lớp này Con hổ(Click chuột phải vào lớp - Layer Properties).

    Vẽ bàn chân còn thiếu cho con hổ.

    1. Chọn chân phải của hổ (dùng dây cột ngựa).

      Sao chép nó vào vị trí của chân bị thiếu (Nút Di chuyển trong khi giữ ALT).

      Tạo chân trái từ chân phải (Chỉnh sửa–Biến đổi–Lật theo chiều ngang).

      Xoay bàn chân để làm cho nó trông tự nhiên (Chỉnh sửa-Chuyển đổi-Xoay).

      Làm nhòe đường viền nơi chân gắn vào (dụng cụ Ngón tay).

    Lưu tệp dưới dạng " Tiger là họ của bạn.psd".

    Tạo một tài liệu mới - Vòng(kích thước 10x10cm).

    Vẽ một cái vòng.

    1. Tạo vùng chọn có dạng hình tròn (công cụ Khu vực hình bầu dục trong khi giữ SHIFT). Đường kính của vòng khoảng 8 cm.

      Tô màu đen cho nó (công cụ Đổ đầy, màu nền trước – đen).

      Thu nhỏ vùng chọn 15 pixel (Chọn–Sửa đổi–Thu nhỏ).

      Xóa phần bên trong (Delete).

    Bỏ chọn (Chọn–Bỏ chọn hoặc CTRL + D).

    Làm mờ hình ảnh (Filter-Blur-Gaussian Blur-bán kính khoảng 4 pixel).

    Hãy tạo kiểu cho nó như thế nào gió (Bộ lọc-Cách điệu-Gió).

    Thêm vào gợn sóng (Bộ lọc–Biến dạng-Ripple).

    Xoay 90 độ ngược chiều kim đồng hồ (HÌNH ẢNH – ROTATE CANVAS).

    Thêm lại gợn sóng(Bộ lọc–Biến dạng-Ripple).

    Hãy thêm màu sắc.

    1. Hình ảnh–Chế độ–Màu được lập chỉ mục (Bảng màu – phổ quát).

      Hình ảnh–Chế độ–Bảng màu–Thân đen.

    Ví dụ: chọn cái vòng có diện tích hình chữ nhật và sao chép nó vào hình ảnh có con hổ. Sử dụng cây đũa thần, chọn vùng màu đen và xóa chúng XÓA.

    Đặt thứ tự lớp lên trên cùng Con hổsau đóvòng, cho con hổ nhảy qua vòng.

    Đặt lớp như hiện tại Con hổ và hợp nhất nó với lớp Vòng(Lớp – Dán xuống dưới cùng hoặc CTRL + E).

    Thêm ảnh làm nền Vòng tròn trên mặt nước.jpg. Kéo tập tin này vào Photoshop, sau đó vào bản vẽ bạn đang tạo, dán nó vào dưới lớp Con hổ. Kéo căng lớp này để loại bỏ các dòng chữ và lấp đầy toàn bộ khung vẽ (CHỈNH SỬA - CHUYỂN ĐỔI TÙY CHỈNH - lấy điểm đánh dấu và kéo lớp đến kích thước mong muốn).

    Hãy tạo ra một sự phản chiếu trong nước.

    1. Sử dụng một vùng hình chữ nhật, chọn toàn bộ phần trên của khung vẽ, lấy ngay bên dưới con hổ.

      Sao chép lựa chọn vào clipboard.

      Dán vùng chọn từ bảng nhớ tạm.

      Một lớp mới đã xuất hiện. Ở trên cùng chúng ta có hai hình ảnh giống hệt nhau.

    Lật vùng chọn theo chiều dọc. Di chuyển nó xuống (đây là hình ảnh phản chiếu trong nước). Đối với lớp phản chiếu, đặt độ mờ đục 60%.

    Thêm vào lựa chọn gợn sóng(có thể nhiều hơn) xem hình ảnh bên dưới.

Hình 2 Hổ Nhảy

Nhiệm vụ 10

Chỉnh sửa ảnh

    Mở tệp Portrait.jpg.

    Bật chế độ Che giấu nhanh chóng(Quick Mask), sau đó chọn công cụ Chải(Chải).

    Sơn da của người mẫu. Để nguyên tóc, lông mày và tất cả các đường nét rõ ràng khác.

    Chuyển sang Chế độ tiêu chuẩn.

    Lựa chọn đối nghịch Chọn – Đảo ngược (Lựa chọn -> nghịch đảo hoặc dịch chuyển+Điều khiển+D). Điều này sẽ cho phép chúng tôi chỉ chọn khuôn mặt mà chúng tôi sẽ chỉnh sửa

    Nhấn phím tắt Điều khiển+Jđể sao chép hình ảnh đã chọn sang một lớp mới.

    Áp dụng bộ lọc cho lớp mặt nạ Gaussian mờ (độ mờ Gaussian). Mức độ mờ như bạn mong muốn. Điều quan trọng nhất là tông màu da bắt đầu trông mềm mại hơn.

    Bây giờ chúng ta cần thêm một số nhiễu kỹ thuật số vào lớp da. Tiếng ồn sẽ giúp chúng ta tránh được “da nhựa” Lọc – Nhiễu – Thêm Nhiễu (Tiếng ồn - . Thêm vàoTiếng ồn) Thêm một chút, đảm bảo rằng kết cấu da của hình ảnh và mặt nạ gần giống nhau.

    Khi hoàn tất, giảm độ mờ của lớp ( Độ mờ) trên bảng màu Lớp (Lớp) để ảnh không bị "giả".

Kết quả là chúng ta có được hình dưới đây.