Loại ma trận màn hình nào tốt hơn? Các loại ma trận màn hình TN, IPS (PLS, AHVA, H-IPS, v.v.) PVA (S-PVA, SVA), VA (MVA, S-MVA, AMVA)

Chi tiết Igor Rybachuk Câu hỏi và câu trả lời

Để trả lời câu hỏi ma trận nào tốt hơn, VA hay IPS, bạn cần hiểu rõ các tình huống sử dụng TV của mình. Cùng một loại ma trận sẽ trông đẹp hơn trong một số điều kiện và tệ hơn đáng kể trong các điều kiện khác.

Các ma trận này có cấu trúc pixel khác nhau nên chúng có điểm mạnh và điểm yếu khác nhau.

Ví dụ: ma trận VA có độ tương phản gốc cao hơn đáng kể - 2000-6000:1. Điều này mang lại hình ảnh đồ sộ hơn, đặc biệt là trong những cảnh tối. Và màu đen sâu hơn, điều này rất quan trọng đối với cảm nhận về phim. Mặt tiêu cực của ma trận VA là góc nhìn kém theo chiều ngang và đặc biệt là theo chiều dọc. Theo chiều ngang, các sắc thái sẽ bị biến dạng; theo chiều dọc, các chi tiết trong bóng tối sẽ bị biến dạng. Xu hướng chung là hướng tới các màu sáng hơn.

Ma trận IPS có góc nhìn rộng, các pixel được định hướng sao cho ánh sáng bị phân tán sang hai bên. Nhưng do đó, độ tương phản bị ảnh hưởng (thường là 700-1300:1) và mức độ đen chỉ đủ để xem trong phòng có đủ ánh sáng. Trong phòng tối, độ nhạy của mắt đối với khả năng nhận biết các chi tiết trong bóng tối tăng lên và “đen” trở thành màu xám.

Vì vậy, chúng ta có thể nêu bật một số điểm phụ để sử dụng tối ưu các ma trận như vậy trong TV.

Matrix VA hay IPS - cái nào tốt hơn cho TV?

Nếu TV chủ yếu dành cho rạp chiếu phim. Xem trong bóng tối hoặc với ánh sáng yếu, hoặc ngược lại, trong một căn phòng rất sáng. Trong trường hợp này, phim sẽ được xem trực tiếp trước màn hình - lựa chọn tốt nhất sẽ là TV có ma trận VA (nếu chúng ta chỉ nói về công nghệ LCD)

Nếu việc sử dụng TV phổ biến hơn, thường có ánh sáng nhưng không quá sáng thì IPS sẽ thú vị hơn do góc nhìn rộng hơn. Một chiếc TV như vậy không nhất thiết phải được đặt ở độ cao tối ưu trước mặt người xem - nó sẽ ít đòi hỏi hơn về vị trí đặt nó.

Ma trận VA hay IPS - cái nào tốt hơn cho màn hình?

Nếu bạn sử dụng TV làm màn hình, bạn cần xác định rõ điểm nhấn - TV sẽ được sử dụng để làm việc với đồ họa và video hay nó chỉ là một màn hình phổ thông lớn.

Trong trường hợp đầu tiên, bạn chắc chắn cần IPS. Hơn nữa, nó “chính xác” khi mỗi pixel có ba pixel phụ màu.

Ví dụ về IPS RGBW:

Trong trường hợp này, độ sáng trên màu trắng, tất cả các yếu tố khác đều bằng nhau, cao hơn trên TV nhưng gam màu thấp hơn (một trong các pixel phụ màu được thay thế bằng màu trắng) và quan trọng nhất là bởi vì các pixel được sắp xếp không phải theo cột mà theo tổ ong; không thể có được các đường thẳng rộng một pixel. IPS RGBW được sử dụng trong TV LG 4k bình dân. Tuy nhiên, nó cũng có thể xảy ra ở các thương hiệu khác.

Trong trường hợp thứ hai –VA sẽ thú vị hơn, bởi vì độ tương phản cao hơn, độ sâu màu đen và góc nhìn thường không quan trọng.

Ma trận VA hay IPS - cái nào tốt hơn cho game?

Về phản hồi pixel, bạn cần xem xét các mô hình cụ thể. Theo quy định, trên TV, IPS giá rẻ có phản hồi thấp hơn và chiều dài cáp ngắn hơn.

Nhưng việc thiếu bộ lọc chống phản chiếu tốt, độ tương phản yếu và đèn nền Trực tiếp có đốm là điều không đáng khích lệ. Một lần nữa, ở đâu cũng có ngoại lệ.

Xét về tổng thể hình ảnh - nếu bạn chơi với ánh sáng, trước khi sử dụng ma trận TN hoặc IPS - bạn có thể sử dụng IPS.

Nếu bạn chơi với ánh sáng yếu trong bóng tối hoặc hoàn toàn không có ánh sáng, lý tưởng nhất là OLED hoặc ít nhất là ma trận VA. Những cảnh tối sẽ trông đẹp hơn trên những tấm nền này.

Ma trận nào tốt hơn - TN hay IPS?

Cấu trúc ma trận TN:

Hiện tại, những ma trận như vậy rất hiếm khi được sử dụng trong TV và trong các đường chéo nhỏ. Chỉ có một lợi thế của ma trận như vậy - chi phí thấp. Trong thực tế hiện đại, tốt hơn là nên tránh những ma trận này.

Trong bài viết này, chúng tôi không thảo luận về các bộ lọc chống chói, phản hồi pixel, loại đèn nền, cách hoạt động của nó về mặt nhấp nháy, v.v. – tất cả điều này có thể được tìm hiểu chi tiết hơn trên

Thật kỳ lạ, việc chọn màn hình chất lượng cao cho màn hình máy tính hoặc máy tính xách tay chỉ có thể được thực hiện bằng thực nghiệm. Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ hơn về các thông số mà bạn nên chú ý khi chọn màn hình hoặc máy tính xách tay.

Làm thế nào để chọn một màn hình hoặc màn hình máy tính xách tay với các đặc điểm lý tưởng?

Màn hình chất lượng cao có lợi thế rất lớn trong các tác vụ đa phương tiện trên PC và so với máy tính xách tay thì lợi thế đó chỉ bằng một nửa. Hãy xem danh sách ngắn các vấn đề về hiển thị cần chú ý khi mua máy tính di động hoặc màn hình PC mới:

  • đặc điểm độ sáng và độ tương phản thấp
  • góc nhìn nhỏ
  • ánh sáng chói

Thay màn hình laptop còn khó hơn mua màn hình mới cho máy tính để bàn, chưa kể việc lắp đặt ma trận LCD mới cho máy tính di động, điều này không thể thực hiện được trong mọi trường hợp, vì vậy chọn màn hình laptop nên được tiếp cận với đầy đủ trách nhiệm.

Hãy để tôi nhắc bạn một lần nữa rằng bạn không thể tin vào lời hứa hẹn về tài liệu quảng cáo của các chuỗi bán lẻ và nhà sản xuất máy tính. Đã đọc xong hướng dẫn lựa chọn màn hình và màn hình máy tính di động, bạn có thể tìm sự khác biệt giữa ma trận TN và ma trận IPS, đánh giá độ tương phản, xác định mức độ sáng cần thiết và các thông số quan trọng khác của màn hình tinh thể lỏng. Bạn sẽ tiết kiệm thời gian và tiền bạc khi tìm kiếm màn hình PC và máy tính xách tay bằng cách chọn màn hình LCD chất lượng thay vì màn hình tầm thường.

Cái nào tốt hơn: ma trận IPS hay TN?

Màn hình của máy tính xách tay, ultrabook, máy tính bảng và các máy tính xách tay khác thường sử dụng hai loại tấm nền LCD:

  • IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng)
  • TN (Nical xoắn)

Mỗi loại đều có những ưu điểm và nhược điểm riêng, nhưng điều đáng lưu ý là chúng dành cho các nhóm người tiêu dùng khác nhau. Hãy cùng tìm hiểu loại ma trận nào phù hợp với bạn.

Màn hình IPS: tái tạo màu sắc tuyệt vời

Hiển thị dựa trên ma trận IPS có những điều sau đây thuận lợi:

  • góc nhìn lớn - bất kể phía và góc nhìn của con người, hình ảnh sẽ không bị mờ và không bị mất độ bão hòa màu
  • tái tạo màu sắc tuyệt vời - Màn hình IPS tái tạo màu RGB mà không bị biến dạng
  • có độ tương phản khá cao.

Nếu bạn định thực hiện tiền sản xuất hoặc chỉnh sửa video, bạn sẽ cần một thiết bị có loại màn hình này.

Nhược điểm của công nghệ IPS so với TN:

  • thời gian phản hồi pixel dài (vì lý do này, màn hình loại này ít phù hợp hơn với trò chơi 3D động).
  • màn hình và máy tính di động có tấm nền IPS có xu hướng đắt hơn so với các mẫu có màn hình dựa trên ma trận TN.

Màn hình TN: rẻ tiền và nhanh chóng

Màn hình tinh thể lỏng hiện đang được sử dụng rộng rãi nhất ma trận được tạo bằng công nghệ TN. Ưu điểm của họ bao gồm:

  • giá thấp
  • sự tiêu thụ ít điện năng
  • thời gian đáp ứng.

Màn hình TN hoạt động tốt trong các trò chơi năng động - ví dụ như game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) với khả năng thay đổi cảnh nhanh. Các ứng dụng như vậy yêu cầu màn hình có thời gian phản hồi không quá 5 ms (đối với ma trận IPS thường dài hơn). Mặt khác, có thể quan sát thấy nhiều loại tạo tác thị giác khác nhau trên màn hình, chẳng hạn như các vệt từ các vật thể chuyển động nhanh.

Nếu bạn muốn sử dụng nó trên màn hình hoặc máy tính xách tay có màn hình âm thanh nổi, tốt hơn hết bạn nên ưu tiên ma trận TN. Một số màn hình tiêu chuẩn này có khả năng cập nhật hình ảnh ở tốc độ 120 Hz, đây là điều kiện cần thiết để hoạt động của kính âm thanh nổi hoạt động.

Từ nhược điểm của màn hình TNĐiều đáng làm nổi bật những điều sau đây:

  • Tấm nền TN có góc nhìn hạn chế
  • độ tương phản tầm thường
  • không có khả năng hiển thị tất cả các màu trong không gian RGB nên không phù hợp để chỉnh sửa hình ảnh và video chuyên nghiệp.

Tuy nhiên, tấm nền TN rất đắt tiền không có một số nhược điểm đặc trưng và có chất lượng gần giống với màn hình IPS tốt. Ví dụ: Apple MacBook Pro Retina sử dụng ma trận TN, gần như tốt như màn hình IPS về khả năng hiển thị màu sắc, góc nhìn và độ tương phản.

Nếu không đặt điện áp vào các điện cực, các tinh thể lỏng xếp thành hàng sẽ không làm thay đổi mặt phẳng phân cực của ánh sáng và nó không đi qua bộ lọc phân cực phía trước. Khi đặt điện áp vào, các tinh thể quay 90°, mặt phẳng phân cực của ánh sáng thay đổi và nó bắt đầu đi qua.

Khi không có điện áp đặt vào các điện cực, các phân tử tinh thể lỏng tự sắp xếp theo cấu trúc xoắn ốc và thay đổi mặt phẳng phân cực của ánh sáng để nó đi qua bộ lọc phân cực phía trước. Nếu đặt điện áp vào, các tinh thể sẽ được sắp xếp tuyến tính và ánh sáng sẽ không đi qua được.

Cách phân biệt IPS với TN

Nếu bạn thích một màn hình hoặc máy tính xách tay nhưng chưa biết đặc tính kỹ thuật của màn hình thì bạn nên nhìn màn hình của nó từ các góc độ khác nhau. Nếu hình ảnh trở nên mờ và màu sắc bị biến dạng nhiều thì bạn có màn hình hoặc máy tính di động có màn hình TN tầm thường. Nếu, bất chấp mọi nỗ lực của bạn, hình ảnh vẫn không bị mất màu, thì màn hình này có ma trận được làm bằng công nghệ IPS hoặc TN chất lượng cao.

Chú ý: tránh máy tính xách tay và màn hình có ma trận, hiển thị độ biến dạng màu sắc mạnh ở các góc cao. Đối với trò chơi, hãy chọn màn hình máy tính có màn hình TN đắt tiền; đối với các tác vụ khác, tốt hơn nên ưu tiên ma trận IPS.

Thông số quan trọng: độ sáng và độ tương phản của màn hình

Hãy xem xét hai thông số hiển thị quan trọng hơn:

  • mức độ sáng tối đa
  • sự tương phản.

Không có gì gọi là quá nhiều độ sáng

Để làm việc trong phòng có ánh sáng nhân tạo, màn hình có mức độ sáng tối đa 200–220 cd/m2 (candelas trên mét vuông) là đủ. Giá trị của cài đặt này càng thấp, hình ảnh trên màn hình sẽ càng tối và mờ. Tôi không khuyên bạn nên mua máy tính di động có màn hình có độ sáng tối đa không vượt quá 160 cd/m2. Để thoải mái làm việc ngoài trời vào ngày nắng, bạn sẽ cần màn hình có độ sáng ít nhất 300 cd/m2. Nói chung, màn hình càng sáng thì càng tốt.

Khi mua, bạn cũng nên kiểm tra độ đồng đều của đèn nền màn hình. Để làm điều này, bạn nên tái tạo màu trắng hoặc xanh đậm trên màn hình (điều này có thể được thực hiện trong bất kỳ trình chỉnh sửa đồ họa nào) và đảm bảo rằng không có điểm sáng hoặc điểm tối trên toàn bộ bề mặt màn hình.

Độ tương phản tĩnh và so le

Mức độ tương phản màn hình tĩnh tối đa là tỷ lệ độ sáng của màu đen và trắng được hiển thị liên tiếp. Ví dụ: tỷ lệ tương phản 700:1 có nghĩa là khi xuất ra màu trắng, màn hình sẽ sáng hơn 700 lần so với khi xuất ra màu đen.

Tuy nhiên, trên thực tế, hình ảnh hầu như không bao giờ có màu trắng hoặc đen hoàn toàn nên để đánh giá chân thực hơn người ta sử dụng khái niệm độ tương phản bàn cờ.

Thay vì tuần tự lấp đầy màn hình bằng các màu đen trắng, một mẫu thử nghiệm được hiển thị trên đó dưới dạng bàn cờ đen trắng. Đây là một bài kiểm tra khó hơn nhiều đối với màn hình vì do hạn chế về mặt kỹ thuật, bạn không thể tắt đèn nền dưới các hình chữ nhật màu đen đồng thời chiếu sáng các hình chữ nhật màu trắng ở độ sáng tối đa. Độ tương phản bàn cờ tốt cho màn hình LCD được coi là 150:1 và độ tương phản tuyệt vời là 170:1.

Độ tương phản càng cao thì càng tốt. Để đánh giá nó, hãy hiển thị bàn cờ trên màn hình máy tính xách tay của bạn và kiểm tra độ sâu của màu đen và độ sáng của màu trắng.

Màn hình mờ hoặc bóng

Có lẽ nhiều người đã chú ý đến sự khác biệt trong phạm vi bao phủ của ma trận:

  • mờ
  • bóng

Sự lựa chọn phụ thuộc vào vị trí và mục đích sử dụng màn hình hoặc máy tính xách tay của bạn. Màn hình LCD mờ có lớp phủ ma trận thô không phản chiếu tốt ánh sáng bên ngoài nên không bị chói dưới ánh nắng mặt trời. Những nhược điểm rõ ràng bao gồm cái gọi là hiệu ứng tinh thể, biểu hiện ở hình ảnh hơi mờ.

Lớp sơn bóng mịn và phản chiếu tốt hơn ánh sáng phát ra từ các nguồn bên ngoài. Màn hình bóng có xu hướng sáng hơn và có độ tương phản cao hơn màn hình mờ và màu sắc hiển thị phong phú hơn trên chúng. Tuy nhiên, những màn hình như vậy có hiện tượng chói, dẫn đến mỏi sớm khi làm việc trong thời gian dài, đặc biệt nếu màn hình không đủ độ sáng.

Màn hình có lớp phủ ma trận bóng và dự trữ độ sáng không đủ sẽ phản ánh môi trường xung quanh, dẫn đến người dùng sớm mệt mỏi.

Màn hình cảm ứng và độ phân giải

Windows 8 là hệ điều hành đầu tiên của Microsoft có tác động rất lớn đến sự phát triển của màn hình máy tính di động, trong đó việc tối ưu hóa lớp vỏ đồ họa cho màn hình cảm ứng được thể hiện rõ ràng. Các nhà phát triển hàng đầu sản xuất máy tính xách tay (ultrabook và máy lai) và máy tính tất cả trong một có màn hình cảm ứng. Giá thành của những thiết bị như vậy thường cao hơn nhưng chúng cũng thuận tiện hơn trong việc quản lý. Tuy nhiên, bạn sẽ phải chấp nhận rằng màn hình sẽ nhanh chóng mất đi vẻ đẹp vốn có do dấu vân tay dính dầu mỡ và hãy lau chùi thường xuyên.

Màn hình càng nhỏ và độ phân giải càng cao thì số lượng điểm tạo thành hình ảnh trên một đơn vị diện tích càng lớn và mật độ của nó càng cao. Ví dụ: màn hình 15,6 inch có độ phân giải 1366x768 pixel có mật độ 100 ppi.

Chú ý! Không mua màn hình có mật độ điểm ảnh dưới 100 dpi vì chúng sẽ hiển thị hạt rõ ràng trong hình ảnh.

Trước Windows 8, mật độ điểm ảnh cao gây hại nhiều hơn là có lợi. Phông chữ nhỏ rất khó nhìn thấy trên màn hình nhỏ, độ phân giải cao. Windows 8 có một hệ thống mới để thích ứng với các màn hình có mật độ khác nhau, vì vậy giờ đây người dùng có thể chọn một máy tính xách tay có đường chéo và độ phân giải màn hình mà mình thấy cần thiết. Ngoại lệ dành cho những người hâm mộ trò chơi điện tử, vì việc chạy trò chơi ở độ phân giải cực cao sẽ yêu cầu card đồ họa mạnh mẽ.

Cơ bản về giám sát. Các loại ma trận: IPS

Đã khá lâu trôi qua kể từ khi màn hình tinh thể lỏng đầu tiên được tạo ra, khi thế giới nhận ra rằng điều này không thể tiếp tục - chất lượng do công nghệ TN tạo ra rõ ràng là không đủ. Những đổi mới được thiết kế để khắc phục những thiếu sót của ma trận TN (được thảo luận chi tiết trong các bài viết trước) chỉ cứu vãn được một phần tình hình. Do đó, vào giữa những năm 90 của thế kỷ trước, một cuộc tìm kiếm tích cực đã bắt đầu cho các giải pháp mới có thể đưa chất lượng của màn hình LCD lên một tầm cao mới về cơ bản.

Điều xảy ra trong thế giới công nghệ là một số người đang tìm kiếm giải pháp cho các vấn đề mới nổi bằng cách nâng cấp các phát triển hiện có, trong khi những người khác không ngại bắt đầu lại từ đầu. Người Nhật kiêu hãnh, dưới sự bảo trợ, đã nhìn tất cả những ồn ào này một lúc lâu, rồi thở dài, xắn tay áo lên và vào năm 1996 đã cho thế giới thấy sự phát triển của chính họ, không còn những nhược điểm của công nghệ TN. Cô ấy được đặt tên IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng), có thể được dịch là “chuyển đổi trong mặt phẳng”. Nó khác với ma trận TN tiêu chuẩn ở chỗ, thứ nhất, các tinh thể trong ma trận không bị xoắn mà nằm song song với nhau trong cùng một mặt phẳng (do đó có tên). Và thứ hai, cả hai tiếp điểm cung cấp điện áp đều nằm ở cùng một phía của tế bào.

Sơ đồ biểu diễn một ô trong ma trận IPS

Thế kết quả là gì? Trong ma trận IPS, khi không có điện áp, ánh sáng không đi qua các bản phân cực, do đó, không giống như công nghệ TN, màu đen ở đây chính xác là màu đen. Các phiên bản đầu tiên được phân biệt bởi một đặc điểm nữa - khi nhìn từ bên cạnh màn hình, màu đen chuyển sang tông màu tím (sau này vấn đề này đã được giải quyết). Khi tắt, ma trận không truyền ánh sáng, vì vậy bây giờ nếu một pixel bị lỗi, thì không giống như ma trận TN, không xuất hiện một chấm sáng mà là một chấm đen. Ngoài ra, chất lượng hiển thị màu sắc đã tăng lên rất nhiều.

Tuy nhiên, như thường xảy ra trong những trường hợp như vậy, giải pháp cho những vấn đề cũ lại làm nảy sinh những vấn đề mới. Do đặc thù của “thiết kế”, để xoay các tinh thể, bắt đầu mất nhiều thời gian hơn, và theo đó, ma trận trở nên “chậm hơn” nhiều. Hơn nữa, vì cả hai điểm tiếp xúc đều được đặt ở một bên, điều này làm giảm diện tích sử dụng (một chút, nhưng dù sao), do đó, dẫn đến giảm độ sáng và độ tương phản của các tấm nền được tạo bằng công nghệ này.

Nhưng đó không phải là tất cả. Mức tiêu thụ năng lượng cũng tăng lên - do các giải pháp kỹ thuật và do sử dụng các nguồn chiếu sáng mạnh hơn. Do đó, giá của các ma trận này khá cao.

Trong mọi trường hợp, chất lượng hình ảnh đã trở nên cao hơn nhiều, điều này cho phép một số công ty tích cực gấp rút tìm kiếm các bản nâng cấp nhằm giảm các thông số “có hại” và cải thiện lợi ích. Đồng thời với Hitachi, họ bắt đầu sử dụng công nghệ tương tự trong (họ chỉ gọi nó là Màn hình LCD siêu mịn, hoặc S.F.T.).

Ngay từ năm 1998, Hitachi đã nâng cấp ma trận IPS, giảm thời gian phản hồi. Công nghệ đó được gọi là S-IPS, ngay lập tức được những gã khổng lồ như . Điều đáng chú ý là ngày nay theo hướng IPS có nhiều sửa đổi khác xa so với phiên bản gốc. Và mặc dù những điểm chung liên quan đến các ma trận này vẫn còn, nhưng trong nhiều sửa đổi, một số tham số đã được cải thiện rất nhiều.

Điều quan trọng khi chọn màn hình là gì? Độ phân giải, đường chéo màn hình, tốc độ làm mới, thời gian phản hồi? Không còn nghi ngờ gì nữa, nhưng điều quan trọng là phải quyết định xem ma trận nào là cần thiết, bởi vì một số đặc điểm ảnh hưởng trực tiếp đến sự lựa chọn phụ thuộc vào loại của nó. Trong một số trường hợp, các yêu cầu là như nhau và phù hợp với một số màn hình nhất định. Trong các trường hợp khác, các đặc điểm khác nhau được yêu cầu và một số màn hình chắc chắn sẽ phải bị loại khỏi lựa chọn. Những loại ma trận màn hình nào tồn tại, chúng khác nhau như thế nào, sự khác biệt của chúng là gì - chúng ta sẽ nói về điều này.

Màn hình hiện đại

Màn hình CRT được làm bằng ống chân không (kinescope) đã không còn nữa. Chúng cồng kềnh, nặng nề và đương nhiên là hoàn toàn không phù hợp để sử dụng trong công nghệ di động. Chúng đã được thay thế bằng màn hình có màn hình được làm bằng tinh thể lỏng, do đó có tên là màn hình LCD, hay nói theo từ nước ngoài – LCD (Màn hình tinh thể lỏng).

Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về ưu điểm và nhược điểm, chúng đã được biết đến và hiện tại không quá quan trọng, đó không phải là điều chúng ta đang nói đến hôm nay. Bạn cần hiểu loại ma trận nào được sử dụng trong màn hình, sự khác biệt của chúng là gì, trong trường hợp nào thì sử dụng loại này hợp lý hơn và trong trường hợp nào – loại khác.

TN (Nical xoắn)

Một trong những loại ma trận lâu đời nhất vẫn còn phù hợp và được sử dụng. Hiện tại, một phiên bản sửa đổi của nó, được dán nhãn phim TN+, được sử dụng. Sự phổ biến của nó dựa trên hai ưu điểm chính: tốc độ (thời gian phản hồi và độ trễ thấp) và giá thấp. Thật vậy, thời gian phản hồi khoảng 1 ms là ngang bằng với khóa học.

Ngay cả những khuyết điểm vốn có của công nghệ sản xuất màn hình này cũng không thể giải quyết được. Và có đủ điểm trừ. Chúng bao gồm góc nhìn nhỏ, khả năng hiển thị màu kém, độ tương phản thấp và độ sâu màu đen không đủ. Mặc dù vậy, nếu màn hình được đặt ngay trước mắt chủ nhân thì vấn đề về góc nhìn sẽ phần nào giảm bớt mức độ nghiêm trọng của nó.

Tình hình còn trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là các ma trận khác nhau từ các nhà sản xuất khác nhau có thể khác nhau nghiêm trọng. Nếu các mẫu máy tính xách tay chơi game hoặc màn hình chơi game đắt tiền có thể có màn hình khá ổn, thì ở các thiết bị bình dân, chất lượng hiển thị có thể rất tầm thường.

Làm thế nào nó hoạt động

Bản thân màn hình là một “bánh kẹp” gồm hai bộ lọc phân cực, giữa chúng có các điện cực trên nền trong suốt ở cả hai mặt của màn hình, hai tấm kim loại và ở giữa là một lớp tinh thể lỏng. Một bộ lọc ánh sáng được cài đặt ở bên ngoài màn hình.

Các rãnh được áp dụng cho các tấm kính và theo hướng vuông góc với nhau, thiết lập hướng ban đầu của các tinh thể. Nhờ sự sắp xếp các rãnh này, các tinh thể lỏng được xoắn thành hình xoắn ốc, đó là nguồn gốc tên gọi của công nghệ Twisted Nematic.

Nếu không có điện áp trên các điện cực thì các tinh thể được sắp xếp theo hình xoắn ốc sẽ quay mặt phẳng phân cực của ánh sáng để nó đi qua bộ lọc phân cực thứ hai (bên ngoài). Nếu một điện áp được đặt vào các electron thì tùy thuộc vào mức điện áp này, các tinh thể lỏng sẽ mở ra, làm thay đổi cường độ ánh sáng truyền qua. Ở một điện áp nhất định, mặt phẳng phân cực của ánh sáng sẽ không thay đổi và bộ lọc thứ hai sẽ hấp thụ hoàn toàn ánh sáng.

Sự hiện diện của hai điện cực giúp cải thiện hiệu quả sử dụng năng lượng và việc quay một phần tinh thể có tác dụng có lợi đối với hiệu suất của ma trận.

Do thực tế là khi không có điện áp, các tinh thể truyền ánh sáng nên khi xảy ra lỗi trong ma trận (“pixel bị hỏng”), chúng xuất hiện dưới dạng một chấm trắng phát sáng. Trong các công nghệ khác, những chấm như vậy có màu tối.

Bạn có thể nhận biết ma trận TN “bằng mắt” bằng cách nhìn nghiêng màn hình đang bật. Và (góc) càng lớn thì màu sắc càng nhạt, độ tương phản của hình ảnh càng kém. Trong một số trường hợp, thậm chí có thể đảo ngược màu sắc.

IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng)

Màn hình có ma trận như vậy hiện là đối thủ cạnh tranh phổ biến nhất với màn hình có màn hình TN. Hầu như tất cả những khuyết điểm của công nghệ sau đều đã được khắc phục, đáng tiếc là lại làm mất đi những ưu điểm mà công nghệ trước đó có được. Màn hình có ma trận IPS thường đắt hơn và có thời gian phản hồi lâu hơn. Đối với các hệ thống chơi game, đây có thể là một lý lẽ quan trọng để lựa chọn TN.

Nhưng đối với những người làm việc chuyên nghiệp với hình ảnh, cần khả năng hiển thị màu chất lượng cao, gam màu rộng thì màn hình có ma trận như vậy là lựa chọn tốt nhất. Ngoài ra, không có vấn đề gì về góc nhìn, màu đen giống màu đen hơn nhiều và trông không giống một màu xám nhất định như thường thấy trên màn hình TN.

Làm thế nào nó hoạt động

Giữa hai bộ lọc phân cực có một lớp bóng bán dẫn vi phim điều khiển và một lớp tinh thể lỏng có bộ lọc ba màu cơ bản. Các tinh thể nằm dọc theo mặt phẳng của màn hình.

Các mặt phẳng phân cực của các bộ lọc vuông góc với nhau, do đó, khi không có điện áp, ánh sáng đi qua bộ lọc thứ nhất và phân cực trong một mặt phẳng sẽ bị chặn bởi bộ lọc thứ hai, tạo ra màu đen sâu. Nhân tiện, đây là lý do tại sao nếu một "pixel chết" xuất hiện trên màn hình, nó trông giống như một chấm đen chứ không phải màu trắng như trường hợp của ma trận TN.

Khi điện áp xuất hiện trên các điện cực điều khiển, các tinh thể lại quay dọc theo mặt phẳng của màn hình, truyền ánh sáng. Điều này dẫn đến một trong những nhược điểm của công nghệ - thời gian phản hồi lâu hơn. Điều này chính xác là do nhu cầu xoay toàn bộ mảng tinh thể, gây lãng phí thời gian. Nhưng nó cung cấp góc nhìn lên tới 178° và khả năng hiển thị màu sắc tuyệt vời.

Công nghệ này cũng có những nhược điểm. Điều này tiêu thụ nhiều điện năng hơn vì vị trí của các điện cực chỉ ở một bên buộc phải tăng điện áp để đảm bảo sự quay của toàn bộ mảng tinh thể. Đèn được sử dụng cũng mạnh hơn so với trường hợp TN, điều này càng làm tăng mức tiêu thụ năng lượng.

Tùy chọn IPS

Công nghệ không đứng yên; những cải tiến đang được thực hiện, giúp giảm đáng kể thời gian phản hồi và giá cả. Vì vậy, có các tùy chọn sau cho ma trận IPS:

  • S-IPS (Siêu-IPS). Công nghệ IPS thế hệ thứ hai. Màn hình có cấu trúc pixel được sửa đổi một chút; các cải tiến đã được thực hiện để giảm thời gian phản hồi, đưa thông số này gần hơn với đặc điểm của ma trận TN.
  • AS-IPS (Siêu IPS nâng cao). Sự cải tiến tiếp theo của công nghệ IPS. Mục tiêu chính là tăng độ tương phản của tấm S-IPS và tăng độ trong suốt của chúng, trở nên gần gũi hơn với S-PVA về thông số này.
  • HÔNG. Cấu trúc của các pixel đã thay đổi, mật độ vị trí của chúng tăng lên, điều này giúp tăng thêm độ tương phản và làm cho hình ảnh đồng đều hơn.
  • H-IPS A-TW (IPS ngang với bộ phân cực rộng thực sự nâng cao). Được phát triển bởi LG. Nó dựa trên tấm nền H-IPS, có thêm bộ lọc màu TW (True White), giúp cải thiện màu trắng. Việc sử dụng phim phân cực từ NEC (công nghệ Advanced True Wide Polarizer) giúp loại bỏ hiện tượng chói có thể xảy ra ở các góc nhìn lớn (“hiệu ứng phát sáng”), đồng thời, tăng các góc này. Loại ma trận này được sử dụng trong màn hình chuyên nghiệp.
  • IPS-Pro (IPS-Provectus). Được phát triển bởi BOE Hydis. Khoảng cách giữa các pixel đã được giảm xuống, góc nhìn và độ sáng được tăng lên.
  • AFFS (Chuyển trường biên nâng cao, đôi khi được gọi là S-IPS Pro).
  • e-IPS (IPS nâng cao). Sự gia tăng truyền ánh sáng đã giúp sử dụng đèn nền tiết kiệm hơn và rẻ hơn. Thời gian phản hồi đã giảm, đạt giá trị 5 ms. Màn hình có ma trận như vậy thường có đường chéo lên tới 24 inch.
  • P-IPS (IPS chuyên nghiệp). Ma trận chuyên nghiệp với độ sâu màu 30 bit, số lượng hướng pixel phụ có thể tăng lên (1024 so với 256 đối với các loại khác), giúp cải thiện khả năng hiển thị màu.
  • AH-IPS (IPS hiệu suất cao nâng cao). Ma trận loại này được phân biệt bởi góc nhìn lớn nhất, độ sáng và độ tương phản cao cũng như thời gian phản hồi ngắn.
  • Một sự phát triển của Samsung nhằm cải tiến công nghệ IPS gốc. Công ty không tiết lộ chi tiết nhưng có thể giảm mức tiêu thụ điện năng và làm cho thời gian phản hồi tương tự như S-IPS. Đúng là độ tương phản đã giảm đi phần nào và độ đồng đều của ánh sáng không quá mượt mà.

VA (Căn chỉnh dọc)/MVA (Căn chỉnh dọc đa miền)

Công nghệ được phát triển bởi Fujitsu. Theo nhiều cách, những màn hình như vậy chiếm vị trí trung gian giữa các tùy chọn TN và IPS. Như vậy, góc nhìn và khả năng tái tạo màu sắc tốt hơn TN nhưng kém hơn IPS. Điều tương tự cũng xảy ra với thời gian phản hồi. Đồng thời, giá thành của chúng thấp hơn so với IPS.

Làm thế nào nó hoạt động

Nguyên lý hoạt động bắt nguồn từ tên gọi (hoặc tên phản ánh nguyên lý hoạt động của công nghệ này). Các tinh thể được đặt theo chiều dọc, tức là vuông góc với chất nền. Trong trường hợp không có điện áp, không có gì cản trở sự truyền ánh sáng qua các tinh thể và bộ lọc phân cực thứ hai sẽ chặn hoàn toàn ánh sáng và mang lại màu đen sâu. Đây là một trong những ưu điểm của công nghệ.

Khi có điện áp vào, các tinh thể mở ra, cho phép màu sắc đi qua. Trong ma trận đầu tiên, góc nhìn rất nhỏ. Điều này đã được khắc phục trong một phiên bản sửa đổi của công nghệ - MVA, trong đó một số tinh thể được sử dụng, đặt lần lượt và làm lệch hướng đồng bộ.

Tùy chọn VA/MVA

Có một số loại công nghệ này, sự phát triển của chúng được các công ty khác nhau góp tay:

  • PVA (Căn chỉnh theo chiều dọc theo mẫu). Samsung đã trình bày phiên bản công nghệ của mình. Thông tin chi tiết chưa được tiết lộ, nhưng PVA có độ tương phản tốt hơn một chút và rẻ hơn một chút. Nhìn chung, các tùy chọn rất gần nhau và thường không có sự phân biệt giữa chúng, biểu thị MVA/PVA.
  • S-PVA (Siêu PVA). Sự phát triển chung của Sony và Samsung. Cải thiện góc nhìn.
  • S-MVA (Siêu MVA). Được phát triển bởi Chi Mei Optoelectronics/Innolux. Ngoài việc tăng góc nhìn, độ tương phản đã được cải thiện.
  • A-MVA (MVA nâng cao). Phát triển thêm S-MVA từ AU Optronics. Được quản lý để giảm thời gian phản hồi.

Tùy chọn ma trận này là sự dung hòa tối ưu giữa TN giá rẻ nhưng có nhiều khuyết điểm và IPS chất lượng cao hơn nhưng đắt hơn. Có lẽ nhược điểm duy nhất của MVA là thiếu khả năng hiển thị màu sắc khi góc nhìn tăng lên, đặc biệt là ở vùng âm trung. Trong sử dụng hàng ngày, điều này hầu như không được chú ý, nhưng những chuyên gia làm việc với hình ảnh có thể nghi ngờ về những ma trận như vậy.

OLED (Điốt phát sáng hữu cơ)

Một công nghệ khác biệt đáng kể so với những công nghệ được sử dụng ngày nay. Chi phí của ma trận, đặc biệt là các đường chéo lớn và sự phức tạp trong sản xuất cho đến nay đã ngăn cản việc sử dụng rộng rãi công nghệ này trong sản xuất màn hình. Những mô hình tồn tại là đắt tiền và hiếm.

Làm thế nào nó hoạt động

Công nghệ này dựa trên việc sử dụng vật liệu hữu cơ cacbon. Khi được cấp điện, chúng phát ra một màu nhất định, còn khi không được cấp điện, chúng hoàn toàn không hoạt động. Điều này trước hết cho phép loại bỏ hoàn toàn đèn nền, và thứ hai, mang lại độ sâu lý tưởng của màu đen. Rốt cuộc, không có gì phát sáng hoặc được lọc, do đó không thể phàn nàn về màu đen.

Màn hình OLED mang lại giá trị độ sáng và độ tương phản cao, góc nhìn tuyệt vời mà không bị méo hình. Hiệu quả năng lượng ở mức cao. Tốc độ phản hồi không thể đạt được ngay cả với ma trận TN.

Tuy nhiên, một số thiếu sót hiện đang cản trở việc sử dụng các màn hình như vậy. Điều này bao gồm thời gian vận hành ngắn (màn hình dễ bị "cháy" - một hiệu ứng vốn có ở tấm plasma), quy trình sản xuất phức tạp với số lượng lỗi khá lớn, làm tăng giá thành của các ma trận đó.

QD (Chấm lượng tử)

Một công nghệ đầy hứa hẹn khác dựa trên việc sử dụng chấm lượng tử. Hiện tại, có rất ít màn hình được sản xuất bằng công nghệ này và chúng không hề rẻ. Công nghệ này giúp khắc phục hầu hết các nhược điểm cố hữu trong tất cả các phiên bản ma trận khác được sử dụng trong màn hình. Hạn chế duy nhất là độ sâu màu đen không đạt được mức của màn hình OLED.

Làm thế nào nó hoạt động

Công nghệ này dựa trên việc sử dụng các tinh thể nano có kích thước từ 2 đến 10 nanomet. Sự khác biệt về kích thước không phải là ngẫu nhiên, bởi vì đây là nơi chứa đựng toàn bộ mánh khóe. Khi điện áp được đặt vào chúng, chúng bắt đầu phát ra ánh sáng với một bước sóng nhất định (tức là một màu nhất định), điều này phụ thuộc vào kích thước của các tinh thể này. Màu sắc cũng phụ thuộc vào vật liệu mà tinh thể nano được tạo ra:

  • Màu đỏ – kích thước 10 nm, hợp kim cadmium, kẽm và selen.
  • Màu xanh lá cây - kích thước 6 nm, hợp kim cadmium và selen.
  • Màu xanh – kích thước 3 nm, hợp chất của kẽm và lưu huỳnh.

Đèn LED màu xanh lam được sử dụng làm đèn chiếu sáng và các chấm lượng tử chịu trách nhiệm tạo ra màu xanh lục và đỏ được áp dụng cho chất nền và bản thân các chấm này không được sắp xếp theo bất kỳ cách nào. Chúng chỉ được trộn lẫn với nhau. Ánh sáng xanh từ đèn LED chiếu vào chúng khiến chúng phát sáng ở một bước sóng cụ thể, tạo thành màu sắc.

Công nghệ này cho phép bạn thực hiện mà không cần cài đặt bộ lọc ánh sáng vì màu sắc mong muốn đã có sẵn trước đó. Điều này cải thiện độ sáng và độ tương phản vì có thể loại bỏ một trong các lớp tạo nên màn hình.

Không giống như OLED, độ sâu màu đen thấp hơn một chút. Giá thành của những màn hình như vậy vẫn còn cao.

So sánh các ma trận được thực hiện bằng các công nghệ khác nhau

Bảng này chứa một so sánh ngắn gọn về các loại ma trận được mô tả, từ đó có thể xác định rõ điểm mạnh của một số loại màn hình và điểm yếu của chúng.

Loại ma trậnTNIPSMVA/PVAOLEDQD
Thời gian đáp ứngThấpTrung bìnhTrung bìnhRất thấpTrung bình
Góc nhìnBé nhỏTốtTrung bìnhXuất sắcXuất sắc
thể hiện màu sắcỞ mức thấpTốtTốt, kém hơn IPS một chútXuất sắcXuất sắc
Sự tương phảnTrung bìnhTốtTốtXuất sắcXuất sắc
Độ sâu màu đenThấpTốt-xuất sắcXuất sắcXuất sắcHơi tệ hơn OLED
GiáThấpTrung bình kháTrung bìnhCaoCao

Phần kết luận. Các loại ma trận màn hình - nên chọn loại nào?

Không tha hồ lựa chọn, trong hầu hết các trường hợp, màn hình TN hoặc IPS đều được sử dụng. Ngoại trừ bất kỳ thiết bị đắt tiền, trạng thái cao nào sử dụng các loại ma trận đắt tiền hơn.

Trừ khi bạn có thể chọn giữa màn hình chất lượng trung bình "cho mỗi ngày" và màn hình chất lượng cao hơn, phù hợp cho văn phòng và sẽ cho phép bạn chỉnh sửa ảnh.

Người dùng màn hình thông thường có thể chọn bất cứ điều gì trái tim họ mong muốn và khả năng tài chính của họ cho phép. Để tiết kiệm tiền, khi chơi game hoặc làm việc văn phòng, màn hình có màn hình TN sẽ làm tốt.

Một giải pháp phổ quát là màn hình có ma trận IPS, hoặc cách khác là MVA. Góc nhìn rộng, màu đen trông giống màu đen thực hơn và khả năng hiển thị màu sắc tuyệt vời được đảm bảo. Câu hỏi duy nhất là chi phí và thời gian đáp ứng lâu hơn TN. Tuy nhiên, màn hình chơi game trên các ma trận như vậy hoạt động rất xuất sắc và nếu mục tiêu là tiết kiệm tiền bằng mọi giá thì chắc chắn bạn nên xem xét lựa chọn này.

Chà, trên thực tế, các chuyên gia nói chung không có lựa chọn thay thế nào. Sự lựa chọn chỉ là IPS và IPS lần nữa, nhưng với một số bổ sung - IPS-Pro, H-IPS, v.v.

Các lựa chọn đầy hứa hẹn vẫn còn ít trên thị trường, nhưng nếu bạn thực sự muốn có thứ gì đó đặc biệt thì tại sao không?

Trong một thời gian dài, tôi bị dày vò bởi câu hỏi: hình ảnh của các màn hình hiện đại với ma trận TN, S-IPS, S-PVA, P-MVA khác nhau như thế nào? Tôi và bạn ne0 quyết định so sánh.

Để kiểm tra, chúng tôi đã sử dụng hai màn hình 24" (rất tiếc là chúng tôi không tìm thấy gì trên S-IPS:():
- trên ma trận TN giá rẻ Benq V2400W
- trên ma trận P-MVA loại trung bình Benq FP241W.

Đặc điểm của ứng viên:

Benq V2400W

Loại ma trận: Phim TN+
Inch: 24"
Sự cho phép: 1920x1200
độ sáng: 250 cd/m2
Sự tương phản: 1000:1
Thời gian đáp ứng: 5ms / 2ms GTG

Benq FP241W

Loại ma trận: P-MVA (AU Optronics)
Inch: 24"
Sự cho phép: 1920x1200
độ sáng: 500cd/m2
Sự tương phản: 1000:1
Thời gian đáp ứng: 16ms / 6ms GTG

Xu hướng trong những năm gần đây

Ma trận TN (phim TN+) cải thiện khả năng hiển thị màu sắc, độ sáng và góc nhìn.
*Ma trận VA (S-PVA/P-MVA) cải thiện thời gian phản hồi.

Tiến độ đã tiến triển đến mức nào?

Hiện tại, bạn có thể xem phim trên ma trận TN (TN+Film) và làm việc với màu sắc trong trình chỉnh sửa.
Chơi trò chơi trên *VA mà không bị nhòe chuyển động.

Nhưng vẫn có những khác biệt.

độ sáng

Benq V2400W (TN) có cài đặt màu ban đầu (RGB) được đặt ở mức gần như tối đa. Đồng thời, về độ sáng (ở cài đặt tối đa) không đạt *VA (ở cài đặt trung bình). Khi so sánh với các màn hình TN khác, họ chỉ ra rằng độ sáng của V2400W thấp hơn so với các đối thủ cạnh tranh (than ôi, chúng tôi không thể so sánh :)), nhưng tôi có thể tự tin nói rằng độ sáng của màn hình *VA sẽ cao hơn TN màn hình.

Ở Benq FP241W (*VA) do độ sáng của đèn nền nên màu đen cũng sáng. Đối với TN, màu đen vẫn hoàn toàn đen khi chúng tôi so sánh trạng thái bật và tắt của màn hình. Điều này có thể bị thiếu trên các mẫu *VA khác và có trên TN. (Tôi đang chờ bình luận xác minh tuyên bố này :))

Màu đen *VA hoàn toàn không ảnh hưởng đến công việc và có liên quan đến màu đen (nhờ mắt điều chỉnh của chúng tôi :) và tỷ lệ tương phản tốt của màn hình 1000:1). Và sự khác biệt về độ sáng màu đen chỉ hiển thị khi so sánh (khi một màn hình được đặt cạnh một màn hình khác).
Do độ sáng cao, màu sắc trên *VA có vẻ đậm hơn một chút và màu trắng trên *VA trắng hơn - trên TN, khi so sánh, nó có vẻ màu xám.
Bản thân bạn cũng nhận thấy hiệu ứng này, chẳng hạn như khi bạn chuyển nhiệt độ màu trên màn hình từ 6500 sang 9300, khi mắt bạn đã quen với nhiệt độ màu khác (chắc đa số mọi người ở đây đã bắt đầu thay đổi nhiệt độ :)). Nhưng khi mắt quen dần thì trên TN màu trắng lại thành trắng :), còn nhiệt độ kia thì xanh hơn hoặc vàng hơn.

Màu sắc

Màu sắc trên màn hình TN và *VA có thể được hiệu chỉnh tốt (sao cho cỏ có màu xanh lục, bầu trời có màu xanh lam và màu da trong ảnh không chuyển sang màu vàng).

Trên màn hình TN, các màu sáng và tối gần nhau bị phân biệt kém hơn (ví dụ: xanh sáng và trắng, trên mây, gần đen (4-5%) và trắng (3-5%)). Sự khác biệt về màu sắc này cũng thay đổi tùy theo góc nhìn, chuyển sang âm bản hoặc biến mất. Nhưng có vẻ như chính vì điều này mà trên màn hình TN, màu đen thực sự là màu đen.

*VA hiển thị đầy đủ các màu sắc - với card màn hình và cài đặt tốt, tất cả các dải màu từ 1 đến 254 đều hiển thị, bất kể góc nhìn.

Hình ảnh trông đẹp trên cả hai màn hình và có màu sắc khá phong phú.

Cả hai màn hình đều có 16,7 triệu màu (không phải 16,2, như một số TN) - độ dốc trông giống hệt nhau mà không có màu nào bị “lỡ”.

Góc nhìn

Sự khác biệt chính đầu tiên giữa TN và *VA là góc nhìn của màn hình.

Nếu bạn nhìn thẳng vào màn hình TN ở giữa, thì từ trên xuống dưới, màn hình bắt đầu biến dạng (làm tối) màu sắc một chút. Điều này dễ nhận thấy ở màu sáng và màu tối - màu tối trở thành màu đen và màu sáng chuyển sang màu xám. Ở bên trái và bên phải, độ tối từ các góc ít hơn đáng kể - điều này rất có thể đã thúc đẩy các nhà sản xuất tạo ra màn hình có đường chéo lớn rộng :). Ngoài ra, do hiệu ứng này, một số màu bắt đầu mờ dần vào những màu khác và hợp nhất.
Thật khó để nhìn màn hình TN từ trên cao và đặc biệt là từ bên dưới - màu sắc có độ tương phản thấp bị méo, mờ, đảo ngược và hợp nhất rất nhiều.

Trên màn hình *VA, hiện tượng biến dạng màu sắc (hay đúng hơn là độ sáng) cũng xuất hiện. Nếu nhìn màn hình ở chính giữa với khoảng cách dưới 40 cm thì màu trắng hơi nhạt ở các góc màn hình (xem hình), chiếm khoảng 2-3% số góc. Màu sắc không bị biến dạng. Tức là nếu bạn nhìn màn hình ở góc rộng nhất, hình ảnh sẽ không bị mất màu mà chỉ bị sáng lên một chút.
Do không bị biến dạng nên màn hình *VA được chế tạo để xoay 90 độ.

Có thể xem video trên TN từ ghế sofa nhưng phải hướng chính xác đến người xem (theo chiều dọc). Với *VA, không có vấn đề gì khi xoay màn hình về phía người xem; phim có thể được xem từ hầu hết mọi góc độ. Các biến dạng không đáng kể.

Thời gian đáp ứng

Sự khác biệt chính thứ hai là thời gian phản hồi. Trước.
Hiện tại, các hệ thống tăng tốc đang di chuyển ở tốc độ tối đa - và nếu trước đó điều này đóng một vai trò quan trọng thì bây giờ nó đã mờ nhạt dần.

Màn hình TN đang dẫn đầu trong lĩnh vực này và được coi là tốt nhất cho game thủ. Những con đường mòn trên chúng đã không được nhìn thấy trong một thời gian khá lâu. Trong các bức ảnh, hình vuông bay vào góc tăng gấp đôi.

*Màn hình VA nhìn vào gót TN. Đã chơi Team Fortress 2, W3 Dota, Fallout 3, không nhận thấy hiện tượng méo hình hay vệt mờ (hiệu ứng làm mờ). Xem video cũng là một thành công. Trong các bức ảnh, hình vuông bay vào góc có kích thước tăng gấp ba lần.

Nhìn trực quan, trong bài kiểm tra, nếu bạn nhìn kỹ, hình vuông chạy trên ma trận *VA chỉ có đoàn tàu lớn hơn 1,1 lần.

Tôi sẽ chọn gì?

Nếu bạn đang cố gắng lựa chọn giữa ma trận S-IPS hoặc *VA và không biết nên chọn cái nào thì tôi khuyên bạn nên sử dụng *VA, bạn sẽ rất hài lòng. *VA rất tốt khi làm việc với màu sắc - trả gấp 2 lần cho tên của ma trận và góc nhìn lớn của S-IPS, so với *VA là không đáng - sự khác biệt về chất lượng không đáng tiền.

Để chơi game, làm việc văn phòng/Internet, xem ảnh, chỉnh sửa ảnh, ảnh và video đơn giản cũng như xem phim một mình, TN là sự lựa chọn hoàn hảo. Ngay cả với các kỹ năng cần thiết + chế độ SuperBright (Video) cụ thể, bạn có thể xem phim trên TN trên ghế dài với những biến dạng màu sắc nhỏ, không thể nhận ra (ồ, tại sao họ lại cần phim :)).

Để xử lý ảnh, xử lý màu sắc trong video (bạn có thể chỉnh sửa chúng ở đúng vị trí trên TN, phải không?), vẽ trên máy tính bảng, *VA phù hợp hơn. Như một phần thưởng, bạn có thể xem phim trên đó trong khi nằm dài trên ghế (độ sáng cao sẽ giúp ích). Và chơi game và làm việc Internet/văn phòng trên đó cũng thuận tiện như trên TN.

P.s. Sau khi mua *VA, tôi ngay lập tức nhận thấy một dải chuyển màu tím trên “Màn hình chào mừng” trong Windows XP ở phía dưới bên trái :), điều mà tôi không nhận thấy trên các TN cũ.