Chuột máy tính nên như thế nào? Sửa chuột máy tính. Chuột máy tính

Bạn đã bao giờ tự hỏi mọi thứ hoạt động như thế nào, con đường nào từ ý tưởng đến thực hiện, mọi thứ đơn giản đến mức nào? Làm một chiếc lược dễ dàng như thế nào? Còn chuột máy tính thì sao? Thế còn một con chuột máy tính bằng gỗ được làm từ một khối gỗ gụ với màn hình LCD, có lớp đệm điện tử riêng và một dây cáp được làm và bện đặc biệt cho nó thì sao? Tôi nghĩ bạn sẽ quan tâm đến hành trình mà tôi đã trải qua trong suốt 2,5 năm tạo ra con chuột của mình.

Thiết kế, xây dựng, mô hình hóa

Vì tôi hoàn toàn là một con số 0 trong lĩnh vực thiết kế nên tôi tiếp cận vấn đề này với tư cách là một người bình thường. Tôi mua nhựa dẻo và bắt đầu điêu khắc con chuột trong mơ của mình.

Đầu tiên, tôi chế tạo một con chuột lý tưởng để tôi sử dụng trên máy tính để bàn. Cô ấy to lớn và có màu xám đen trong ảnh. Sau đó, tôi tạo ra một con chuột phù hợp với tôi làm chuột di động (nhỏ màu xám đậm). Và sau đó tôi lấy mảnh nhựa mà tôi lấy trộm của bọn trẻ để làm việc, và các đồng nghiệp của tôi đã điêu khắc một con chuột tự xưng là “chuột dân gian”. Nó hoàn toàn phù hợp với bàn tay của phần lớn nam giới trong nhóm chúng tôi (nhiều màu trong ảnh). Vậy thì sao? Kết quả là những hình thức tầm thường và buồn tẻ khiến chúng ta co giật bằng tay theo mọi cách có thể cả ngày lẫn đêm. Rõ ràng, trong số ba con chuột tiêu chuẩn, bất kỳ người dùng nào cũng sẽ tìm thấy một con chuột thoải mái. Sự chiến thắng của lý tưởng?

Kết quả là, một con chuột được mô phỏng theo sau chiếc máy tính, theo quan điểm của tôi, nó trông rất thanh lịch và đẹp mắt.

Lúc đó tôi thực sự thích cô ấy. Và không cần suy nghĩ kỹ, tôi chia mô hình máy tính thành nhiều phần. Các yếu tố buộc chặt và giao tiếp với điền điện tử đã được nghĩ ra. Nghe có vẻ đơn giản nhưng thực tế đã phải bỏ ra hàng trăm giờ làm việc miệt mài.

Sau đó, các bộ phận thu được sẽ được phát triển trên máy 3D để kiểm tra việc lắp ráp.

Chất liệu - polyamit. Nó vừa vặn trong tay, giống như một chiếc găng tay. Tất cả các bộ phận đều khớp với nhau, công nghệ lắp ráp cũng diễn ra suôn sẻ

Giai đoạn tiếp theo là phay gỗ. Có lẽ tôi đã mua hàng chục loài cây gụ khác nhau, nhưng tôi bắt đầu với cây sapele, những loài còn lại đang chờ sẵn.

Tôi không thích thiết kế ngoài đời thực. Các khoảng trống dọc giữa các nút và vỏ trông xấu và thiếu gọn gàng. Có thể nhìn thấy “vết loét” công nghệ khi làm việc với gỗ - sứt mẻ và loại bỏ gỗ. Chà, và quan trọng nhất là phím không bị cong, không có tiếng click.

Tôi đã suy nghĩ về thiết kế trong một thời gian dài. Có điều gì đó khó hiểu và không có cảm giác hài lòng. Sau đó tôi nhận ra rằng con chuột thiếu sự vững chắc. Tôi quyết định quay lại phiên bản gốc của con chuột mà tôi đã điêu khắc ngay từ đầu, chỉ ở mức độ chuyên nghiệp và sử dụng nhựa điêu khắc. Có hai lựa chọn thiết kế trong một con chuột. Thuận tiện cho việc so sánh và ra quyết định.

Sau khi nhận được phiên bản cuối cùng, quá trình quét 3D được thực hiện và các bề mặt được chuyển sang SolidWorks.

Mô hình thứ hai hóa ra không thành công hơn nhiều so với mô hình đầu tiên. Các nút không được nhấn và không có cách nào khắc phục điều này ở mẫu máy hiện tại. Cuộc hôn nhân của người mẫu đã được xác định ở cấp độ DNA. Chúng ta cần một cách tiếp cận toàn diện hơn với việc kiểm soát đồng thời cả thiết kế và công nghệ. Nếu không thì sẽ không có gì hiệu quả. Sẽ có sự xuất sắc về công nghệ hoặc thiết kế tốt, nhưng không phải tất cả cùng một lúc. Những đặc điểm này nằm ở hai phía đối diện của bập bênh. Vì vậy, tôi ném mọi thứ vào thùng rác và bắt đầu lại. Phác thảo-thiết kế-điêu khắc-thử nghiệm-phát triển, v.v., nhưng một mặt là kiểm soát công nghệ các thông số quan trọng và mặt khác là thiết kế. Chúng tôi đang tìm kiếm một nền tảng trung gian.

Mô hình thứ ba được thực hiện trong khuôn khổ chu trình thiết kế sản phẩm cổ điển. Tôi bắt đầu với một bản phác thảo.

Đường nét được vẽ.

Và cuối cùng là thiết kế đã được phê duyệt.

Mô hình chất dẻo.

Máy quét 3D, thu nhận bề mặt.

Mô hình máy tính.

Sau đó quá trình hoàn thiện cơ thể bắt đầu. Thân xe được cắt ra trên máy CNC, thử nghiệm, sửa đổi và sau đó cắt ra lại. Kết quả là chỉ có phiên bản thứ mười của vỏ máy có thể hoạt động được. Vấn đề lớn nhất là làm cho phím bấm thoải mái. Kết quả là ở một số nơi độ dày của gỗ giảm xuống còn 0,7 mm! Tôi phải mất một năm để hoàn thiện cơ thể.

Bánh xe và đầu nối cũng được làm bằng gỗ.

Tôi khắc laser thương hiệu Clickwood trên bánh xe.

Phiên bản thứ mười một của vụ án sắp ra mắt và tôi sẽ thực hiện những thay đổi nhỏ. Tôi cũng bắt đầu phát triển phiên bản chuột không dây. Mô-đun không dây dựa trên công nghệ Bluetooth, cảm biến quang là laser. Pin cỡ AAA, 2 miếng, có thể thay thế được. Khi sạc lại chuột sẽ tiếp tục hoạt động. Tất cả các yếu tố đều được sắp xếp rất chặt chẽ và tôi đã phải vắt óc khá nhiều khi lắp ráp chúng. Một khoang được cắt đặc biệt vào thân gỗ của chuột dùng làm hộp đựng pin.

Bộ phận bằng gỗ

Làm việc với gỗ bắt đầu bằng việc lựa chọn gỗ. Các tấm ván phải có hình dạng chính xác, có ít nút thắt và khuyết tật nhất, đồng thời có độ ẩm cần thiết.

Đầu tiên, các tấm ván được sấy khô ở nhà. Ít nhất sáu tháng.

Sau đó, tấm ván được xẻ thành các thanh nhỏ, được sấy khô trong vài tuần tại nơi chế biến tiếp theo. Ở tất cả các giai đoạn, độ ẩm được kiểm soát bằng một thiết bị đặc biệt. Nếu quá trình sấy khô bị bỏ qua, gỗ sẽ mất đi độ ổn định hình học và việc chế tạo và vận hành chuột trở nên bất khả thi.

Các thanh đã chuẩn bị sẵn được xử lý trên máy CNC bằng chương trình được tạo đặc biệt.

Từ khi bắt đầu tạo ra một bộ phận cho đến khi lắp ráp chuột cuối cùng, các bộ phận này được cố định chắc chắn vào thiết bị kim loại sao cho bộ phận đó không bao giờ thay đổi hình dạng và kích thước hình học ở bất kỳ giai đoạn nào.

Quá trình xử lý phần trên của chuột phải được thực hiện với độ chính xác cao vì cấu hình của nó được thiết kế để nhấp chuột nhẹ nhàng và ở một số chỗ rất mỏng. Tôi kiểm soát lực nhấn bằng một gram kế. Ở chuột bình thường nó dao động từ 50 đến 75 GS. Tôi đang cố gắng đạt được 50 GS.

Gỗ là thách thức lớn nhất trong dự án của tôi. Đây không chỉ là phần chi phí đáng kể nhất mà tỷ lệ lỗi ở đây rất cao. Gỗ là một vật liệu dị hướng. Nó có thể bị lỗi, có thể có khiếm khuyết, có thể xảy ra chip, và chỉ đơn giản là một lỗi trong công nghệ hoàn thiện cũng có thể dẫn đến việc thân chuột bị vứt vào thùng rác. Tôi thừa nhận rằng tôi vẫn đang cải tiến công nghệ xử lý và tôi không hoàn toàn chắc chắn rằng mình đã tìm được công nghệ phù hợp. Thống kê: mười thùng đầu tiên chỉ có ba thùng đạt thành phẩm. Vì vậy, một phần của dây chuyền công nghệ liên quan đến gỗ có ý nghĩa cực kỳ quan trọng đối với giá thành và chất lượng của thành phẩm. Nó liên tục được làm việc.

Trong tương lai tôi dự định làm việc với xương. Đặc biệt, tôi đã tạo ra một bánh xe từ xương.

Phần điện tử

Tôi đã tự mình phát triển thiết kế chuột đầu tiên. Cảm biến là cảm biến quang cao cấp ADNS-3090 của Avago, bộ não là bộ điều khiển Atmel và phần còn lại là các thành phần của các công ty có thương hiệu như Murata, Yageo, Geyer, Omron và Molex.

Tôi đặc biệt chú ý đến dinh dưỡng chất lượng cao của chuột, ở đây theo tôi, tôi đã đạt đến mức tuyệt đối với tính cầu toàn của mình

Breadboard hoạt động đầu tiên.

Trong phiên bản màu đen, cuối cùng.

Cũng có những thử nghiệm với các nút khác nhau. Tôi luôn cố gắng chọn một con chuột yên tĩnh trong số những con chuột khác. Chà, vì tôi đang tự làm nên tôi quyết định tiến hành một thí nghiệm và tạo ra một con chuột như vậy và dùng thử. Để làm điều này, tôi đã thay thế “micrics” nhấp chuột trái và phải bằng các nút bấm mềm và êm dùng cho nút trung tâm (bạn có nhận thấy rằng nút trung tâm luôn nhấp chuột êm hơn không?). Một phiên bản đặc biệt của bảng mạch đã được tạo ra, trên đó gắn cả ba “micric” giống hệt nhau.

Mình đã lựa chọn và mua một lô các jack kết nối mạ vàng cho chuột. Như thường lệ, ở Trung Quốc. Tôi không biết về “sự tiếp xúc tốt hơn”, nhưng chúng hài hòa hoàn hảo với gỗ.

Màn hình, phần mềm

Bị cuốn hút bởi ý tưởng đặt màn hình vào chuột, tôi bắt đầu tìm kiếm nó trong số hàng trăm nhà cung cấp. Các yêu cầu rất đơn giản: hạn chế nghiêm ngặt về kích thước và khả năng hiển thị ít nhất một cách tượng trưng ít nhất tám địa điểm quen thuộc. Trong khi chọn nó, tôi đã học được hầu hết mọi thứ về màn hình. Chúng khác nhau theo loại: biểu tượng và đồ họa, theo công nghệ: TAB, COG, TFT, OLED, LCD, E-Paper và các loại khác. Mỗi loại hoặc công nghệ có rất nhiều loại, kích cỡ, màu sắc, ánh sáng, v.v. Nói chung, có rất nhiều thứ để tìm hiểu.

Sau khi lướt một nửa Internet, tôi phát hiện ra rằng kích thước tôi cần chỉ được sản xuất bởi một công ty trên toàn thế giới. Tất cả các tùy chọn khác chắc chắn có kích thước lớn hơn. Và ngay cả màn hình tôi thấy cũng gần như không vừa với con chuột. Như một lựa chọn, một màn hình tùy chỉnh đã được xem xét, có thể được sản xuất cho tôi theo yêu cầu của tôi, nhưng đây là một lựa chọn rất đắt tiền đối với tôi (khoảng một trăm nghìn rúp). Đối với model đầu tiên, màn hình đồ họa có độ phân giải 128 x 64 pixel là khá phù hợp, đó là điều tôi đã chọn.

Để tìm hiểu xem màn hình thực sự trông như thế nào và phù hợp với chuột của tôi như thế nào, tôi đã phải đặt hàng tất cả các loại màn hình này từ nhà sản xuất. Những giống này có ý nghĩa gì? Tên mẫu bao gồm các kết hợp chữ và số không thể phát âm được như FP12P629AU12. Tất cả đều được lắp ráp từ nhiều khối khác nhau và được giải mã rõ ràng trong thông số kỹ thuật. Ví dụ: ví dụ đã cho có thể được tập hợp từ các khối FP.12.P.629A.U12, trong đó loại, kích thước, điện áp, bộ điều khiển, phạm vi nhiệt độ hoạt động và các thông tin khác về mô hình được mã hóa. Và khối cuối cùng là khó nhất. Nó có thể có vài chục giá trị, mỗi giá trị có nghĩa là một hoặc một sự kết hợp khác của các đặc điểm như sự hiện diện và màu sắc của đèn nền, màu nền, màu biểu tượng và phạm vi mức độ mà thông tin có thể được đọc rõ ràng. Đây là những thông số thú vị đối với tôi.

Kết quả là, “để thử nghiệm”, tôi đã đặt hàng 18 sửa đổi khác nhau. Nhà sản xuất đồng ý nhưng cho biết đơn hàng tối thiểu là 5 màn hình cho mỗi lần sửa đổi. Không còn nơi nào để đi và tôi phải đồng ý vì biết rằng 90% sẽ bỏ vào thùng rác. Và rồi, vào một ngày nhiều mây, dịch vụ chuyển phát nhanh mang về cho tôi một chiếc hộp khổng lồ, trong đó một người vô gia cư có vóc dáng trung bình có thể sống. Hộp chứa 18 hộp nhỏ hơn, mỗi hộp có thể chứa thoải mái 5 màn hình, được cố định chắc chắn cho chuyến đi dài đến nước Nga lạnh giá. Có rất nhiều bao bì đi kèm đến nỗi mẹ chồng tôi đủ để trải vài chiếc giường cho mùa đông.

Kết quả là, sau khi kiểm tra kỹ lưỡng trên một giá đỡ được lắp ráp đặc biệt, hai màn hình đã trở nên phù hợp với dòng sản phẩm này. Chúng chỉ khác nhau về nền: xám và vàng lục. Đây là những cái tôi sẽ cung cấp để hoàn thiện con chuột. Theo mặc định, tôi dự định đặt nó thành màu vàng-xanh, nhưng sẽ có thêm hai tùy chọn: màn hình có nền màu xám và chuột hoàn toàn không có màn hình.

Nhưng âm mưu chính là thông tin nào có thể được hiển thị trên màn hình? Tôi được đưa ra những ý tưởng khác nhau: nhiệt độ môi trường, dấu hiệu cho thấy các bức thư đã đến, một thứ khác không mấy độc đáo.

Dòng suy nghĩ của tôi đi theo một con đường khác. Hãy bắt đầu với thực tế là có hai hạn chế đáng kể trong việc hiển thị thông tin hoạt động: sự hiện diện trước mặt người dùng của một nguồn thông tin (màn hình) khổng lồ và chất lượng cao và nhu cầu lật chuột để lấy thông tin. Ngoài ra, màn hình nhỏ, độ phân giải thấp và đèn LED cản trở việc đọc thông thường. Vì vậy, tôi chỉ đi đến một kết luận: thông tin chỉ nên mang tính chất giải trí, giá trị thực tế của nó có xu hướng bằng 0, nhưng đồng thời hiệu ứng WOW! sẽ rất khủng khiếp.

Loại thông tin nào có thể có những đặc tính như vậy trong một thiết bị có độ phức tạp tầm thường? Không có nhiều thứ: quãng đường, thời gian sử dụng, tốc độ di chuyển, số lần nhấp và cuộn bánh xe. Tôi quyết định bỏ tham số cuối cùng vì nó có vẻ không thú vị với tôi. Tất cả các tham số khác được gắn với phiên (lần cuối cùng chuột được sử dụng kể từ thời điểm nó được cấp nguồn, tức là kết nối với máy tính hoặc tự bật máy tính) và với toàn bộ vòng đời của chuột. Ví dụ: người dùng có thể biết bất cứ lúc nào mình đã nhấn nút trái bao nhiêu lần hoặc chuột của mình đã di chuyển được bao nhiêu mét tính bằng mét hôm nay hoặc kể từ thời điểm mua. Thông tin này hoàn toàn vô dụng nhưng sẽ giúp những ai đặc biệt tò mò hiểu được hắn đã hành hạ con chuột đến mức nào. Nếu những ý tưởng thú vị khác xuất hiện, chúng có thể được thực hiện với phần sụn mới.

Tôi cũng đã thêm thông tin chung về chuột (kiểu máy, chuột và số chương trình cơ sở, tháng sản xuất) và màn hình cài đặt. Bạn có thể chọn ngôn ngữ và hệ thống đo lường (tiếng Anh hoặc số liệu). Để lưu trữ tất cả thông tin này, chúng tôi phải thêm bộ nhớ flash lưu trữ vĩnh viễn vào mạch.

Để chứa đủ lượng thông tin này, tôi phải chia mọi thứ thành các màn hình. Mỗi màn hình hiển thị một loại thông tin và hiển thị các giá trị tham số phiên và mọi thời điểm. Tổng cộng có sáu màn hình, có thể thay đổi bằng con lăn chuột.

Tùy chọn đầu tiên được triển khai theo cách thuần túy bằng văn bản, trong đó một số tùy chọn phông chữ thậm chí còn được phát triển.

Tôi đã tạo một chương trình cơ sở để đánh giá văn bản trông như thế nào bằng cách sử dụng phông chữ được tạo trên màn hình chuột. Trông thật khủng khiếp, tôi có thể nói gì đây.

Bây giờ, rõ ràng là màn hình cần đồ họa chứ không phải một tập hợp thông tin tượng trưng. Vì vậy, tôi đã mời một nhà thiết kế vào làm việc và chúng tôi cùng nhau chuẩn bị ba phương án đồ họa, cuối cùng phương án thứ hai được công nhận là thành công nhất.

Tất nhiên, thiết kế này yêu cầu độ phân giải cao hơn nên phải điều chỉnh lại.

Nhưng đó không phải là kết thúc của câu chuyện. Sau khi chọn màn hình cho chuột, tôi đặt mua một lô dùng thử cho bảng mạch bánh mì. Kết quả là, các màn hình đã xuất hiện, nhưng vì lý do nào đó mà số lượng chân cắm khác với số lượng được chỉ ra trong thông số kỹ thuật (bảng dữ liệu). Đáp lại yêu cầu, nhà sản xuất đã nhận được câu trả lời rằng mọi thứ đều ổn, đây chỉ là một sửa đổi nhỏ và nó sẽ không ảnh hưởng đến hiệu suất dưới bất kỳ hình thức nào. Trong khi đó, hai dây bị thiếu lại chịu trách nhiệm về độ sáng của đồ họa hiển thị.

Tất cả đều rất đáng nghi ngờ. Và giống như anh ấy đang nhìn xuống nước. Chúng tôi làm lại bảng mạch cho một màn hình đã được sửa đổi, hàn nó lại và sau đó hóa ra màn hình hoàn toàn mờ. Như thể pin của thiết bị đã chết. Và điều này trở nên rõ ràng sau một thời gian dài và công sức tìm kiếm và lựa chọn màn hình, mua một lô dùng thử tất cả các sửa đổi và thử nghiệm chúng. Thời gian, tiền bạc, vân vân.

Nhưng hóa ra câu chuyện lại có một kết thúc có hậu. Sau khi trao đổi với người Trung Quốc, hóa ra màn hình giờ đây có thể điều chỉnh độ tương phản trực tiếp từ phần sụn. Chúng tôi đã sửa chữa phần sụn và mọi thứ bắt đầu hoạt động bình thường!

Mọi thứ đều được hiển thị theo kế hoạch: quãng đường, tốc độ, số lần nhấp, v.v.

Sau đó, phần sụn cũng đã thay đổi nhiều lần: cài đặt thay đổi ngôn ngữ xuất hiện. Hai ngôn ngữ trên một màn hình rất tệ - khả năng đọc kém, chữ viết tắt Cyrillic sẽ chỉ gây khó chịu cho người dùng nói tiếng Anh và có thể cần hỗ trợ cho các ngôn ngữ khác trong tương lai. Khó khăn bắt đầu khi tôi cố gắng điều chỉnh hành trình chuột. Có vẻ như có điều gì đó phức tạp: cảm biến quang truyền mức tăng theo hai tọa độ, tọa độ này phải được chuyển đổi thành hệ đo và thêm modulo vào giá trị hiện tại. Đó là toàn bộ số dặm.

Nhưng hóa ra, không phải mọi thứ đều đơn giản như vậy. Hai người có chuột được cài đặt cùng một cảm biến có thể nhận được kết quả hoàn toàn khác nhau! Có điều là độ phân giải của cảm biến (độ nhạy) phụ thuộc rất nhiều vào bề mặt mà chuột lăn. Kết quả tốt nhất thu được khi chuột lăn trên giấy trắng. Hơi tệ hơn về gỗ và vải. Nó thực sự không tốt cho laminate và film. Độ nhạy được công bố chỉ đạt được ở mức lý tưởng, từ quan điểm của cảm biến, bề mặt.

Điều này không có gì khác biệt đối với người dùng cuối. Anh ta kết nối chuột và thông qua thử và sai, đặt hệ điều hành ở tốc độ con trỏ thoải mái. Hệ thống ghi nhớ hệ số này và sử dụng nó để tăng hoặc giảm các giá trị gia tăng tọa độ chuyển động.

Nhưng đó lại là một vấn đề hoàn toàn khác nếu bạn định đọc những thông số này trực tiếp từ chuột. Chuột trên một bề mặt sẽ hiển thị kết quả chạy một mét, mặt khác - một mét rưỡi. Tốc độ cũng sẽ nói dối. Và cần phải làm gì đó về việc này.

Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã phải giới thiệu tham số “Độ nhạy”, cho phép bạn chọn riêng hệ số cho từng bề mặt. Theo mặc định, nó bằng một, tương ứng với bề mặt của tờ giấy trắng. Nó có thể tăng hoặc giảm trong cài đặt. Bạn hoàn toàn không cần phải chạm vào nó, mọi thứ sẽ hoạt động tốt như bình thường. Nhưng đối với những người theo chủ nghĩa hoàn hảo thực sự, tờ rơi đi kèm với chuột sẽ chứa một bảng mà từ đó bạn có thể chọn hệ số cho bề mặt hiện có và hướng dẫn về cách bạn có thể định cấu hình chuột một cách độc lập để hiển thị quãng đường chính xác.

Trong quá trình phát triển phần sụn, một tác dụng phụ khác của cảm biến đã được phát hiện. Nếu bạn cầm chuột và chỉ vẫy nó trong không trung, số liệu quãng đường cũng sẽ thay đổi. Điều này là do cảm biến phát hiện không gian xung quanh dưới dạng một bề mặt nhất định và cũng cố gắng thu được các giá trị bù của chuột. Do đó, bạn có thể quan sát hiệu ứng sau: bạn lật chuột lại, nhìn vào thông số quãng đường và ngạc nhiên khi thấy chúng thay đổi hướng lên ngay trước mắt bạn. Tất nhiên, bạn có thể cài đặt cảm biến góc nghiêng trên chuột để tắt cảm biến khi nó được lật, nhưng chỉ làm điều này trong tình huống được mô tả là không hợp lý. Có lẽ nó sẽ xuất hiện trong phiên bản tiếp theo, nhưng không phải bây giờ. Suy cho cùng, chuột được đưa lên chỉ để nhìn vào các chỉ số và 99,9% thời gian nó ở trên bề mặt và nhận được thông tin chính xác.

Cáp

Tôi quyết định làm cho sợi cáp linh hoạt nhất có thể để nó không cản trở chuyển động của chuột và “vô hình” đối với động học. Chà, cá nhân tôi không thích cáp “lò xo”.

Đôi khi dường như khi tạo ra một sản phẩm thì sợi cáp là bộ phận không mấy quan trọng nhất của sản phẩm. Điều dễ dàng hơn là mua số lượng cáp cần thiết trong cửa hàng và hàn nó lại. Không có gì to tát. Nhưng than ôi, không phải ở Nga. Đôi khi có vẻ như ngành công nghiệp của chúng ta không còn khả năng tạo ra bất cứ thứ gì phức tạp hơn bàn là gang. Nỗ lực tìm kiếm một loại cáp đã dẫn đến một cuộc tìm kiếm kéo dài ba tuần và làm xáo trộn sự phân loại của tất cả các nhà sản xuất sản phẩm cáp của Nga. Hóa ra các tiêu chuẩn của chúng tôi không mô tả loại cáp phù hợp với các thiết bị điện tử hiện đại. Ví dụ: cáp micrô bốn lõi có dây bện KMM 4x0,12 mm2 có đường kính ngoài là 5 mm. Đó là rất nhiều. Chuột và bàn phím cũ có dây cáp có vẻ dày, đường kính ngoài chỉ 3,5 mm. Loại tương tự gần nhất được bán là dây cáp của công ty Lapp Kabel của Đức, nhưng đường kính ngoài của nó chỉ là 3,5 mm. Bây giờ hãy tưởng tượng bím tóc trên một sợi cáp như vậy. Được giới thiệu? Tôi sẽ nói với bạn rằng tôi đã thấy một sợi cáp tương tự trên dây nguồn của bàn là

Vì vậy, hóa ra: bạn không thể mua một sợi cáp như vậy ở Nga. Chấm. Chà, chúng ta không quen rút lui. Tôi đi sản xuất và thử đặt hàng, may mắn thay họ vẫn sản xuất dây cáp ở Nga. Và để làm điều này, hãy xác định các yêu cầu của tôi. Vậy tôi cần gì:
Các lõi bằng đồng, được làm bằng dây bện (để tạo sự linh hoạt).
Số lõi - 4.
Màn hình - vâng.
Tính linh hoạt - tối đa.
Đường kính ngoài của cáp không quá 3 mm.
Màu sắc - Pantone 4625 C.
Tóm lại: Tôi đã cố gắng liên hệ với khoảng chục nhà sản xuất sản phẩm cáp có thể có; không ai quan tâm đến việc làm xáo trộn đơn đặt hàng của tôi. Họ thậm chí còn không hỏi tôi cần bao nhiêu km. Điểm mấu chốt: loại cáp như vậy không thể mua hoặc sản xuất ở Nga. Buồn. Nhưng chúng ta không quen với việc rút lui.

Tôi truy cập Alibaba.com. Tôi tìm đến nhà sản xuất Trung Quốc đầu tiên mà tôi gặp, viết một lá thư và theo đúng nghĩa đen là trong vòng vài giờ tôi nhận được câu trả lời: chúng tôi sẽ sản xuất bất kỳ loại cáp nào cho bạn! Tôi bị sốc. Tôi gửi cho anh ấy thông số kỹ thuật, tiền giao hàng và một tuần sau tôi nhận được mẫu. Ồ! Và tôi đã mất gần ba tháng để cố gắng đặt hàng ở Nga một cách yêu nước. Hóa ra người Trung Quốc có thể dễ dàng làm cho tôi một sợi cáp có đường kính ngoài 2,5 mm.

Kết quả là: Tôi đã đặt mua 4 mẫu khác nhau từ Trung Quốc. Lúc đầu tôi không hài lòng về độ dễ trầy xước và xỉn màu của lớp vỏ bên ngoài, sau đó tôi không hài lòng về độ linh hoạt của cáp, rồi lại không hài lòng về độ linh hoạt và cuối cùng tôi quyết định chọn mẫu cuối cùng được gửi, mà tôi đã sẵn sàng để đặt hàng. Họ không thể linh hoạt hơn. Cáp có bộ nhớ. Kết quả là tôi vô tình nhận được một sợi cáp có bộ nhớ, mặc dù tôi muốn một sợi cáp dẻo như một sợi dây

Tôi đặt mua một km, hai tuần sau tôi có cáp. Tổng thời gian sử dụng: sáu tháng.

Bện hàng km cáp của tôi. Có hai lựa chọn.

Khoảng 10% cáp đã bị từ chối. Đây là điểm bắt đầu của các khoang, nơi bím tóc đang bung ra và máy chưa vào chế độ vận hành. Và một số nơi, vì lý do nào đó, các vòng và nút thắt của các sợi bện đã hình thành.

Nếu đầu cáp không được bọc co nhiệt thì sẽ xù lên ngay, sợi chỉ là sợi tổng hợp! Vì vậy, việc lắp đặt cụm cáp rất phức tạp do phải gắn bộ phận ngăn ngừa co nhiệt.

Đường kính ngoài của cáp bện là 3,2 mm, tức là Bím tóc đã tăng thêm 0,7 mm vào đường kính cáp. Nghe có vẻ không nhiều nhưng một con chuột thông thường thường có dây cáp có đường kính 3,5 mm, và trong thời đại chuột không dây thì nó có vẻ dày và nặng. Gần đây, những con chuột giá rẻ đã bắt đầu được trang bị dây cáp có đường kính 3 mm và chúng không còn gây trở ngại nhiều trong quá trình làm việc nữa, chúng gần như vô hình. Nhưng cáp bàn phím có thể có đường kính ngoài là 4 mm. Va thậm chi nhiêu hơn. Nhưng điều này không quan trọng đối với bàn phím.

Bộ phận nhựa

Dù tôi có muốn làm các bộ phận cơ thể của con chuột hoàn toàn bằng gỗ đến mức nào đi chăng nữa thì tôi cũng không thể làm được nếu không có nhựa. Bạn cần có chân, trục cho bánh xe, giá đỡ cho trục và một miếng kính để hiển thị.

Vì vậy, tôi đã phải đặt mua khuôn từ Trung Quốc.

Sau mỗi lần đúc thử, người Trung Quốc gửi cho tôi hàng tá mẫu để tôi thử nghiệm trên chuột của mình.

Kết quả là tôi đã sửa đổi khuôn ba lần cho đến khi chất lượng bắt đầu làm tôi hài lòng. Các vấn đề đã khác nhau. Ví dụ, sau khi lắp ráp, tôi gặp vấn đề với bụi hình thành giữa màn hình và kính bảo vệ. Nó trông có vẻ không gọn gàng. Hơn nữa, chuột sẽ làm xước bề mặt và bụi sẽ dần tích tụ ở đó. Tôi đã phải chuyển chiếc kính thành một hộp đựng có các cạnh để đặt màn hình, sau đó đường viền sẽ được bịt kín.

Kết quả là một cái gì đó như thế này.

Tinh chỉnh khuôn không phải là một công việc dễ dàng chút nào và những thay đổi chỉ có thể được thực hiện theo hướng làm cho chi tiết lớn hơn. Vì vậy, bất kỳ sự thiếu chính xác hoặc sai sót nào cũng có thể làm hỏng toàn bộ tác phẩm. Để tham khảo: mỗi lần sửa đổi có nghĩa là một tháng rưỡi chờ đợi mẫu mới. Và bản thân sự thay đổi có thể ở mức độ vi mô, nhưng cần thiết.

Tôi sẽ không tập trung vào các bộ phận bằng nhựa, công nghệ này hiện đang dẫn đầu và tôi không thể nói cho bạn điều gì mới hoặc thú vị ở đây. Tôi sẽ chỉ nói về những chiếc chân mà tôi đã dành nhiều thời gian để lựa chọn vật liệu có độ ma sát thấp hơn, sau đó tôi đã tiến hành các thử nghiệm và “cuộc đua” chuột để xác định người chiến thắng với độ ma sát tối thiểu.

Xử lý và phủ

Đầu tiên, công việc cẩn thận được thực hiện với việc loại bỏ xơ vải, chà nhám và đánh bóng bề mặt.

Tôi có một nhiệm vụ khó khăn trước mắt. Cần phải ổn định gỗ để hình dạng của chuột không thay đổi tùy theo độ ẩm và bảo vệ gỗ khỏi hoạt động trong môi trường khắc nghiệt (mồ hôi và dầu mỡ từ tay).

Ngay từ đầu tôi đã từ chối sơn bóng. Varnish là một lớp màng bề mặt cuối cùng sẽ bị nứt và vỡ ra, để lại gỗ trơ trụi. Mồ hôi và chất béo xâm nhập vào các lỗ chân lông, gỗ sẫm màu và quá trình thoái hóa không thể đảo ngược bắt đầu. Vì vậy, người ta quyết định sử dụng dầu làm chất ngâm tẩm và bảo vệ, và sáp để mang lại vẻ ngoài thương mại.

Để làm rõ: cây hoàn toàn bão hòa với các lỗ chân lông chứa không khí hoặc dầu của chính cây (nếu cây là cây cao su). Nhiệm vụ của chúng tôi là lấp đầy các lỗ chân lông càng nhiều càng tốt bằng dầu, sau đó dầu này sẽ trùng hợp và bảo vệ gỗ.

Để không kéo dài câu chuyện, tôi sẽ nói rằng tôi đã thử rất nhiều loại dầu: hạt lanh, gỗ tếch, tung, Vaseline, Đan Mạch. Mỗi loại dầu đều có đặc tính riêng. Ví dụ, sáp rất khó áp dụng cho dầu tếch, trong khi dầu hạt lanh mất nhiều thời gian để trùng hợp. Vì vậy, cần phải đưa chất xúc tác vào đó - chất làm khô.

Cuối cùng tôi đã phát triển hai công nghệ. Đầu tiên là công nghệ ngâm chân không của gỗ. Nó hoạt động như thế này: Tôi tạo chân không trong môi trường có dầu và gỗ. Không khí bắt đầu thoát ra khỏi lỗ chân lông. Sau khi loại bỏ chân không, lỗ chân lông chứa đầy dầu. Ngoài ra, cây được ổn định tốt. Nhược điểm là trời rất tối. Có vẻ tốt, nhưng không phải cho tất cả mọi người.

Công nghệ thứ hai là phủ bề mặt bằng dầu. Dầu được bôi 1-2 lần trở lên bằng vải không dệt.

Thoa sáp carnauba.

Và chà xát bằng một vòng tròn muslin.

Sau đó, dùng máy sấy tóc, tôi “hòa tan” cặn sáp khô ở những chỗ hẹp và khó. Trong trường hợp các mảnh vụn “không hòa tan”, tôi lấy một bàn chải đánh răng có lông cứng, loại bỏ các mảnh vụn và sau đó lặp lại quy trình tẩy lông cục bộ một lần nữa.

Nếu chúng ta đánh giá chi phí lao động của quá trình xử lý, thì lao động thủ công cho một con chuột sẽ mất khoảng bốn giờ.

Cuộc họp

Tiếp theo là thao tác cài đặt, nhưng trước đó bạn vẫn cần xóa dấu vết xử lý khỏi các lỗ hổng công nghệ. Sau đó, bằng cách sử dụng băng dính 3M đặc biệt, tôi điều chỉnh và dán các chân (cơ thể có thể di chuyển một phần milimet và điều này sẽ được nhận thấy ngay lập tức: nó sẽ lắc lư như một chiếc ghế đẩu). Sau đó, tôi đặt cáp, gắn bảng, đỡ, lắp bánh xe và nếu cần, điều chỉnh các nút (không được có tiếng kêu) và lực nhấn. Hoạt động này cũng có thể mất tới bốn giờ.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ xem xét nguyên lý hoạt động của cảm biến chuột quang, làm sáng tỏ lịch sử phát triển công nghệ của chúng, đồng thời làm sáng tỏ một số lầm tưởng liên quan đến “loài gặm nhấm” quang học.

Ai đã phát minh ra bạn...

Chuột quang quen thuộc với chúng ta ngày nay có nguồn gốc từ năm 1999, khi những bản sao đầu tiên của những tay máy như vậy của Microsoft và sau một thời gian từ các nhà sản xuất khác, xuất hiện trên thị trường. Trước khi xuất hiện những con chuột này và một thời gian dài sau đó, hầu hết các “động vật gặm nhấm” máy tính được sản xuất hàng loạt đều là cơ khí quang học (các chuyển động của bộ điều khiển được theo dõi bởi một hệ thống quang học kết nối với bộ phận cơ khí - hai con lăn chịu trách nhiệm theo dõi chuyển động của chuột dọc theo trục × và Y; các con lăn này lần lượt quay từ quả bóng lăn khi người dùng di chuyển chuột). Mặc dù cũng có những mẫu chuột quang thuần túy yêu cầu một miếng lót chuột đặc biệt để hoạt động. Tuy nhiên, những thiết bị như vậy không được gặp thường xuyên và ý tưởng phát triển các bộ điều khiển như vậy dần dần lụi tàn.

“Loại” chuột quang sản xuất hàng loạt quen thuộc với chúng ta ngày nay dựa trên nguyên lý hoạt động chung được “phát triển” trong các phòng thí nghiệm nghiên cứu của tập đoàn Hewlett-Packard nổi tiếng thế giới. Chính xác hơn, đó là bộ phận Agilent Technologies, bộ phận gần đây mới được tách hoàn toàn thành một công ty riêng trong cơ cấu của Tập đoàn HP. Ngày nay, Agilent Technologies, Inc. - một nhà độc quyền trên thị trường cảm biến quang học cho chuột; không có công ty nào khác phát triển các cảm biến như vậy, bất kể ai cho bạn biết về các công nghệ độc quyền IntelliEye hoặc MX Optical Engine. Tuy nhiên, những người Trung Quốc dám nghĩ dám làm đã học cách “sao chép” cảm biến của Agilent Technologies, vì vậy, bằng cách mua một con chuột quang rẻ tiền, bạn rất có thể trở thành chủ sở hữu của cảm biến “thuận tay trái”.

Chúng ta sẽ tìm ra sự khác biệt rõ ràng trong hoạt động của các bộ điều khiển đến từ đâu sau đó, nhưng bây giờ chúng ta hãy bắt đầu xem xét các nguyên tắc cơ bản về hoạt động của chuột quang, hay chính xác hơn là hệ thống theo dõi chuyển động của chúng.

Chuột máy tính “nhìn” như thế nào

Trong phần này, chúng ta sẽ nghiên cứu các nguyên lý hoạt động cơ bản của hệ thống theo dõi chuyển động quang học được sử dụng trong các bộ điều khiển kiểu chuột hiện đại.

Vì vậy, chuột máy tính quang học có được “tầm nhìn” thông qua quy trình sau. Sử dụng đèn LED và hệ thống thấu kính tập trung ánh sáng, một vùng bề mặt dưới chuột được chiếu sáng. Ánh sáng phản xạ từ bề mặt này lần lượt được thu thập bởi một thấu kính khác và chạm vào cảm biến thu của vi mạch - bộ xử lý hình ảnh. Ngược lại, con chip này sẽ chụp ảnh bề mặt dưới chuột ở tần số cao (kHz). Hơn nữa, vi mạch (hãy gọi nó là cảm biến quang học) không chỉ chụp ảnh mà còn tự xử lý chúng vì nó chứa hai bộ phận chính: Hệ thống thu nhận hình ảnh (IAS) và bộ xử lý xử lý hình ảnh DSP tích hợp.

Dựa trên việc phân tích một loạt hình ảnh liên tiếp (đại diện cho một ma trận vuông gồm các pixel có độ sáng khác nhau), bộ xử lý DSP tích hợp sẽ tính toán các chỉ số kết quả cho biết hướng di chuyển của chuột dọc theo trục × và Y, đồng thời truyền kết quả làm việc của nó bên ngoài thông qua cổng nối tiếp.

Nếu nhìn vào sơ đồ khối của một trong các cảm biến quang, chúng ta sẽ thấy con chip này bao gồm một số khối, cụ thể là:

  • khối chính tất nhiên là Hình ảnhBộ xử lý- bộ xử lý hình ảnh (DSP) có bộ thu tín hiệu ánh sáng tích hợp (IAS);
  • Bộ điều chỉnh điện áp và điều khiển nguồn- bộ điều khiển điện áp và tiêu thụ năng lượng (nguồn được cung cấp cho bộ phận này và một bộ lọc điện áp bên ngoài bổ sung được kết nối với nó);
  • Bộ dao động- tín hiệu bên ngoài được cung cấp cho khối chip này từ bộ tạo dao động thạch anh chính, tần số của tín hiệu đến là khoảng vài chục MHz;
  • Điều khiển đèn LED- đây là bộ điều khiển LED chiếu sáng bề mặt dưới chuột;
  • Cổng nối tiếp- khối truyền dữ liệu về hướng di chuyển của chuột ra ngoài chip.

Chúng ta sẽ xem xét một số chi tiết về hoạt động của chip cảm biến quang xa hơn một chút, khi chúng ta đến với cảm biến hiện đại tiên tiến nhất, nhưng bây giờ chúng ta sẽ quay lại các nguyên tắc hoạt động cơ bản của hệ thống quang học để theo dõi chuyển động của người thao tác. .

Cần làm rõ rằng chip cảm biến quang học không truyền thông tin về chuyển động của chuột qua Cổng Nối tiếp trực tiếp vào máy tính. Dữ liệu sẽ được chuyển đến một chip điều khiển khác được cài đặt trên chuột. Con chip “chính” thứ hai này trong thiết bị có nhiệm vụ phản hồi các thao tác nhấn nút chuột, xoay bánh xe cuộn, v.v. Con chip này, cùng với những thứ khác, truyền trực tiếp thông tin về hướng di chuyển của chuột đến PC, chuyển đổi dữ liệu đến từ cảm biến quang thành tín hiệu được truyền qua giao diện PS/2 hoặc USB. Và máy tính, sử dụng trình điều khiển chuột, dựa trên thông tin nhận được qua các giao diện này, sẽ di chuyển con trỏ qua màn hình điều khiển.

Chính vì sự hiện diện của vi mạch điều khiển “thứ hai” này, hay chính xác hơn là do các loại vi mạch khác nhau như vậy, mà các mẫu chuột quang đầu tiên có sự khác biệt khá rõ rệt với nhau. Nếu tôi không thể nói quá tệ về các thiết bị đắt tiền của Microsoft và Logitech (mặc dù chúng hoàn toàn không phải là "vô tội"), thì hàng loạt những kẻ thao túng rẻ tiền xuất hiện sau chúng đã không hoạt động khá thỏa đáng. Khi những con chuột này di chuyển trên các tấm lót chuột thông thường, các con trỏ trên màn hình thực hiện những cú nhào lộn kỳ lạ, nhảy gần như xuống sàn Desktop, và đôi khi… đôi khi chúng còn thực hiện hành trình độc lập xuyên màn hình khi người dùng không chạm vào bàn di chuột. chuột cả. Nó thậm chí còn đến mức chuột có thể dễ dàng đánh thức máy tính từ chế độ chờ, đăng ký sai chuyển động khi không có ai thực sự chạm vào thiết bị trỏ.

Nhân tiện, nếu bạn vẫn đang gặp khó khăn với một vấn đề tương tự, thì nó có thể được giải quyết một cách dễ dàng như thế này: chọn Máy tính của tôi > Thuộc tính > Phần cứng > Trình quản lý thiết bị > chọn chuột đã cài đặt > đi tới “Thuộc tính” của nó > trong cửa sổ xuất hiện, hãy chuyển đến tab “Quản lý” nguồn điện" và bỏ chọn hộp "Cho phép thiết bị đánh thức máy tính từ chế độ chờ" (Hình 4). Sau đó, chuột sẽ không thể đánh thức máy tính từ chế độ chờ dưới bất kỳ lý do gì nữa, ngay cả khi bạn đá nó :)

Vì vậy, lý do dẫn đến sự khác biệt nổi bật như vậy trong hoạt động của chuột quang hoàn toàn không phải do cảm biến được cài đặt “xấu” hay “tốt” như nhiều người vẫn nghĩ. Đừng tin, đây chẳng qua là chuyện hoang đường mà thôi. Hoặc tưởng tượng, nếu bạn thích :) Những con chuột hoạt động hoàn toàn khác nhau thường được cài đặt chip cảm biến quang giống hệt nhau (may mắn thay, không có nhiều mẫu chip này, như chúng ta sẽ thấy sau). Tuy nhiên, nhờ những con chip điều khiển không hoàn hảo được lắp vào chuột quang, chúng ta đã có cơ hội chỉ trích mạnh mẽ các thế hệ loài gặm nhấm quang học đầu tiên.

Tuy nhiên, chúng tôi hơi bị phân tâm khỏi chủ đề. Hãy quay trở lại. Nhìn chung, hệ thống theo dõi quang học của chuột, ngoài chip cảm biến, còn bao gồm một số thành phần cơ bản hơn. Thiết kế bao gồm một giá đỡ (Kẹp) trong đó đèn LED và chip cảm biến được lắp đặt. Hệ thống các phần tử này được gắn vào một bảng mạch in (PCB), giữa đó và bề mặt dưới cùng của chuột (Tấm đế) một phần tử nhựa (Ống kính) được cố định, chứa hai thấu kính (mục đích đã được viết ở trên).

Khi được lắp ráp, phần tử theo dõi quang học trông giống như phần tử được hiển thị ở trên. Sơ đồ hoạt động của quang học của hệ thống này được trình bày dưới đây.

Khoảng cách tối ưu từ thấu kính đến bề mặt phản chiếu dưới chuột phải nằm trong khoảng từ 2,3 đến 2,5 mm. Đây là những khuyến nghị của nhà sản xuất cảm biến. Đây là lý do đầu tiên khiến chuột quang không có cảm giác dễ chịu khi “bò” trên tấm mica trên bàn, các loại thảm “trong mờ”, v.v. Và bạn không nên dán chân “dày” cho chuột quang khi chuột cũ rơi ra hoặc mòn đi. Do “độ cao” quá mức so với bề mặt, chuột có thể rơi vào trạng thái sững sờ, khi việc “di chuyển” con trỏ sau khi chuột đã đứng yên trở nên khá khó khăn. Đây không phải là suy đoán lý thuyết, đây là kinh nghiệm cá nhân :)

Nhân tiện, về vấn đề độ bền của chuột quang. Tôi nhớ rằng một số nhà sản xuất của họ đã tuyên bố rằng, họ nói, “chúng sẽ tồn tại mãi mãi”. Đúng vậy, độ tin cậy của hệ thống theo dõi quang học cao, không thể so sánh với hệ thống quang cơ học. Đồng thời, ở chuột quang có nhiều bộ phận cơ học thuần túy dễ bị hao mòn giống như dưới sự thống trị của “cơ học quang học” cũ tốt. Ví dụ, chân chuột quang cũ của tôi bị mòn và rơi ra, con lăn bị gãy (hai lần, lần cuối cùng không thể sửa chữa được :()), dây trong cáp kết nối bị sờn, vỏ hộp bị bong ra khỏi bộ điều khiển.. nhưng cảm biến quang hoạt động bình thường như không có chuyện gì xảy ra. Dựa trên điều này, chúng ta có thể khẳng định một cách an toàn rằng những tin đồn về độ bền được cho là ấn tượng của chuột quang vẫn chưa được xác nhận trong thực tế. Và tại sao, xin hãy nói, làm chuột quang “ sống" quá lâu? Rốt cuộc, những cái mới, dài hơn liên tục xuất hiện trên thị trường những mô hình hoàn hảo được tạo ra trên cơ sở phần tử mới. Chúng rõ ràng là hoàn hảo hơn và thuận tiện hơn khi sử dụng. Bạn biết đấy, sự tiến bộ là một điều liên tục. Nó là gì? giống như lĩnh vực tiến hóa của cảm biến quang học mà chúng ta quan tâm, bây giờ chúng ta cùng xem nhé.

Từ lịch sử tầm nhìn của chuột

Kỹ sư phát triển tại Agilent Technologies, Inc. Không có gì ngạc nhiên khi họ ăn bánh mì của họ. Trong 5 năm qua, cảm biến quang học của công ty này đã trải qua những cải tiến đáng kể về công nghệ và các mẫu mới nhất của họ có những đặc điểm rất ấn tượng.

Nhưng hãy nói về mọi thứ theo thứ tự. Vi mạch trở thành cảm biến quang học được sản xuất hàng loạt đầu tiên HDNS-2000(Hình 8). Các cảm biến này có độ phân giải 400 cpi (số lượng trên mỗi inch), nghĩa là các chấm (pixel) trên mỗi inch và được thiết kế cho tốc độ di chuyển chuột tối đa là 12 inch/s (khoảng 30 cm/s) với hình ảnh cảm biến quang học. tốc độ 1500 khung hình trong một giây. Khả năng tăng tốc có thể chấp nhận được (trong khi vẫn duy trì hoạt động ổn định của cảm biến) khi di chuyển chuột “giật giật” đối với chip HDNS-2000 là không quá 0,15 g (khoảng 1,5 m/s2).

Sau đó chip cảm biến quang học xuất hiện trên thị trường ADNS-2610ADNS-2620. Cảm biến quang ADNS-2620 đã hỗ trợ lập trình tần số “chụp” bề mặt dưới chuột, với tần số 1500 hoặc 2300 hình ảnh/s. Mỗi bức ảnh được chụp với độ phân giải 18x18 pixel. Đối với cảm biến, tốc độ chuyển động hoạt động tối đa vẫn bị giới hạn ở mức 12 inch/giây, nhưng giới hạn gia tốc cho phép tăng lên 0,25 g, với tần suất “chụp ảnh” bề mặt là 1500 khung hình/s. Con chip này (ADNS-2620) cũng chỉ có 8 chân, giúp giảm kích thước đáng kể so với chip ADNS-2610 (16 chân), có hình dáng tương tự HDNS-2000. Làm việc tại Agilent Technologies, Inc. đặt mục tiêu “giảm thiểu” các vi mạch của họ, muốn làm cho chúng nhỏ gọn hơn, tiết kiệm năng lượng hơn và do đó thuận tiện hơn cho việc lắp đặt trong các bộ điều khiển “di động” và không dây.

Chip ADNS-2610, mặc dù là một chip tương tự “lớn” của 2620, nhưng đã không được hỗ trợ chế độ “nâng cao” 2300 hình ảnh/s. Ngoài ra, tùy chọn này yêu cầu nguồn điện 5V, trong khi chip ADNS-2620 chỉ yêu cầu nguồn điện 3,3V.

Sắp có chip ADNS-2051 là một giải pháp mạnh mẽ hơn nhiều so với chip HDNS-2000 hoặc ADNS-2610, mặc dù nó cũng có hình dáng (đóng gói) tương tự nhau. Cảm biến này đã có thể lập trình điều khiển “độ phân giải” của cảm biến quang học, thay đổi từ 400 thành 800 cpi. Phiên bản chip còn cho phép điều chỉnh tần số của hình ảnh bề mặt và cho phép thay đổi trong phạm vi rất rộng: 500, 1000, 1500, 2000 hoặc 2300 hình ảnh/s. Nhưng kích thước của những bức ảnh tương tự này chỉ là 16x16 pixel. Với tốc độ 1500 phát/s, gia tốc tối đa cho phép của chuột khi “giật” vẫn là 0,15 g, tốc độ di chuyển tối đa có thể là 14 inch/s (tức là 35,5 cm/s). Con chip này được thiết kế cho điện áp cung cấp 5 V.

cảm biến ADNS-2030được phát triển cho các thiết bị không dây và do đó có mức tiêu thụ điện năng thấp, chỉ cần nguồn điện 3,3 V. Con chip này cũng hỗ trợ các chức năng tiết kiệm năng lượng, chẳng hạn như chức năng giảm mức tiêu thụ năng lượng khi chuột ở trạng thái nghỉ (chế độ tiết kiệm năng lượng trong thời gian không di chuyển), chuyển sang chế độ ngủ, kể cả khi chuột được kết nối qua giao diện USB. , v.v. Tuy nhiên, chuột không thể hoạt động ở chế độ tiết kiệm năng lượng: giá trị “1” trong bit Ngủ của một trong các thanh ghi chip làm cho cảm biến “luôn hoạt động” và giá trị mặc định “0” tương ứng với chế độ hoạt động của chip, sau một giây, nếu chuột không di chuyển (chính xác hơn là sau khi nhận được 1500 hình ảnh bề mặt hoàn toàn giống hệt nhau), cảm biến cùng với chuột sẽ chuyển sang chế độ tiết kiệm năng lượng. Về các đặc điểm chính khác của cảm biến, chúng không khác biệt so với ADNS-2051: cùng thân 16 chân, tốc độ di chuyển lên tới 14 inch/s với gia tốc tối đa 0,15 g, độ phân giải lập trình 400 và 800 cpi, tương ứng, tần số hình ảnh có thể giống hệt như tần số của phiên bản vi mạch được xem xét ở trên.

Đây là những cảm biến quang học đầu tiên. Thật không may, chúng được đặc trưng bởi những thiếu sót. Một vấn đề lớn nảy sinh khi di chuyển chuột quang trên các bề mặt, đặc biệt là những bề mặt có hoa văn nhỏ lặp lại, đó là bộ xử lý hình ảnh đôi khi nhầm lẫn các vùng tương tự riêng biệt của hình ảnh đơn sắc mà cảm biến nhận được và xác định không chính xác hướng di chuyển của chuột.

Kết quả là con trỏ trên màn hình không di chuyển theo yêu cầu. Con trỏ trên màn hình thậm chí còn có khả năng ngẫu hứng :) - những chuyển động không thể đoán trước theo bất kỳ hướng nào. Ngoài ra, có thể dễ dàng đoán rằng nếu bạn di chuyển chuột quá nhanh, cảm biến có thể mất hoàn toàn bất kỳ “kết nối” nào giữa một số hình ảnh tiếp theo của bề mặt. Điều này dẫn đến một vấn đề khác: khi chuột di chuyển quá mạnh, con trỏ bị co giật ở một chỗ hoặc thậm chí xảy ra hiện tượng “siêu nhiên”, chẳng hạn như thế giới xung quanh trong đồ chơi quay nhanh. Rõ ràng là đối với bàn tay con người, giới hạn 12-14 inch/s về tốc độ di chuyển tối đa của chuột rõ ràng là không đủ. Cũng không còn nghi ngờ gì nữa rằng 0,24 giây (gần một phần tư giây) được phân bổ để tăng tốc chuột từ 0 lên 35,5 cm/s (14 inch/s - tốc độ tối đa) là một khoảng thời gian rất dài; một người có thể để di chuyển bàn tay nhanh hơn nhiều. Và do đó, với những chuyển động đột ngột của chuột trong các ứng dụng chơi game động với bộ điều khiển quang học, có thể khó...

Agilent Technologies cũng hiểu điều này. Các nhà phát triển nhận ra rằng các đặc tính của cảm biến cần phải được cải thiện triệt để. Trong nghiên cứu của mình, họ đã tuân theo một tiên đề đơn giản nhưng chính xác: cảm biến chụp càng nhiều ảnh mỗi giây thì càng ít có khả năng mất “dấu vết” chuyển động của chuột trong khi người dùng máy tính thực hiện các chuyển động cơ thể đột ngột :)

Mặc dù, như chúng ta thấy ở trên, cảm biến quang học đã và đang phát triển, các giải pháp mới liên tục được đưa ra, nhưng sự phát triển trong lĩnh vực này có thể được gọi là “rất dần dần” một cách an toàn. Nhìn chung, không có thay đổi cơ bản nào về tính chất của cảm biến. Nhưng tiến bộ công nghệ trong bất kỳ lĩnh vực nào đôi khi được đặc trưng bởi những bước nhảy vọt. Đã có một “bước đột phá” như vậy trong lĩnh vực chế tạo cảm biến quang học cho chuột. Sự ra đời của cảm biến quang ADNS-3060 có thể coi là một cuộc cách mạng thực sự!

Tốt nhất

Cảm biến quang học ADNS-3060, so với “tổ tiên” của nó, có một bộ đặc điểm thực sự ấn tượng. Việc sử dụng con chip này, được đóng gói trong gói 20 chân, mang đến cho chuột quang những khả năng chưa từng có. Tốc độ chuyển động tối đa cho phép của người thao tác đã tăng lên 40 inch/s (tức là gần 3 lần!), tức là. đạt tới tốc độ “đặc trưng” là 1 m/s. Điều này vốn đã rất tốt - khó có khả năng ít nhất một người dùng di chuyển chuột với tốc độ vượt quá giới hạn này thường xuyên đến mức anh ta liên tục cảm thấy khó chịu khi sử dụng bộ điều khiển quang học, bao gồm cả các ứng dụng chơi game. Gia tốc cho phép đã tăng lên, đáng sợ phải nói là gấp trăm lần (!), và đạt giá trị 15 g (gần 150 m/s2). Bây giờ người dùng có 7 phần trăm giây để tăng tốc chuột từ 0 lên tối đa 1 m/s - Tôi nghĩ rằng bây giờ sẽ rất ít người có thể vượt qua giới hạn này, và thậm chí sau đó, có thể là trong giấc mơ của họ :) tốc độ lập trình để chụp ảnh bề mặt bằng cảm biến quang học của mẫu chip mới vượt quá 6400 khung hình / giây, tức là. “đánh bại” “kỷ lục” trước đó gần gấp 3 lần. Hơn nữa, chip ADNS-3060 có thể tự điều chỉnh tần số chụp nhanh để đạt được thông số hoạt động tối ưu nhất, tùy thuộc vào bề mặt mà chuột di chuyển. “Độ phân giải” của cảm biến quang học vẫn có thể là 400 hoặc 800 cpi. Hãy lấy chip ADNS-3060 làm ví dụ để xem xét nguyên lý hoạt động chung của chip cảm biến quang học.

Sơ đồ chung để phân tích chuyển động của chuột không thay đổi so với các mẫu trước đó - ảnh vi mô của bề mặt dưới chuột do khối cảm biến IAS thu được sau đó được xử lý bởi DSP (bộ xử lý) tích hợp trong cùng một chip, xác định hướng và khoảng cách của chuột. chuyển động của người thao tác. DSP tính toán độ lớn tương đối của tọa độ × và Y so với vị trí ban đầu của chuột. Sau đó, chip điều khiển chuột bên ngoài (nó cần thiết cho mục đích gì, chúng tôi đã nói trước đó) đọc thông tin về chuyển động của bộ điều khiển từ cổng nối tiếp của chip cảm biến quang. Sau đó, bộ điều khiển bên ngoài này sẽ chuyển dữ liệu nhận được về hướng và tốc độ di chuyển của chuột thành tín hiệu được truyền qua giao diện PS/2 hoặc USB tiêu chuẩn, sau đó được gửi đến máy tính.

Nhưng hãy tìm hiểu sâu hơn một chút về các tính năng của cảm biến. Sơ đồ khối của chip ADNS-3060 được trình bày ở trên. Như chúng ta có thể thấy, cấu trúc của nó về cơ bản không thay đổi so với “tổ tiên” xa xôi của nó. 3.3 Nguồn được cung cấp cho cảm biến thông qua khối Điều chỉnh điện áp và Điều khiển nguồn; khối tương tự được sạc với các chức năng lọc điện áp, sử dụng kết nối với tụ điện bên ngoài. Tín hiệu đến từ bộ cộng hưởng thạch anh bên ngoài đến khối Dao động (tần số danh định là 24 MHz; bộ tạo dao động chính tần số thấp hơn được sử dụng cho các mẫu vi mạch trước đây) dùng để đồng bộ hóa tất cả các quá trình tính toán xảy ra bên trong chip cảm biến quang. Ví dụ: tần số hình ảnh của cảm biến quang được gắn với tần số của bộ tạo bên ngoài này (nhân tiện, bộ tạo sau không bị hạn chế rất nghiêm ngặt về độ lệch cho phép so với tần số danh định - lên đến +/- 1 MHz) . Tùy thuộc vào giá trị được nhập tại một địa chỉ (thanh ghi) cụ thể của bộ nhớ chip, có thể sử dụng các tần số hoạt động sau để chụp ảnh bằng cảm biến ADNS-3060.

Giá trị đăng ký, thập lục phân Giá trị thập phân Tốc độ chụp nhanh của cảm biến, khung hình/giây
OE7E3710 6469
12C04800 5000
1F408000 3000
2EE012000 2000
3E8016000 1500
BB8048000 500

Như bạn có thể đoán, dựa trên dữ liệu trong bảng, tần số chụp nhanh cảm biến được xác định bằng công thức đơn giản: Tốc độ khung hình = (Đặt tần số bộ tạo (24 MHz)/Giá trị của thanh ghi chịu trách nhiệm về tốc độ khung hình).

Hình ảnh bề mặt (khung) được chụp bởi cảm biến ADNS-3060 có độ phân giải 30x30 và thể hiện cùng một ma trận pixel, màu của mỗi pixel được mã hóa 8 bit, tức là. một byte (tương ứng với 256 sắc thái xám cho mỗi pixel). Do đó, mỗi khung (khung) đến bộ xử lý DSP là một chuỗi 900 byte dữ liệu. Nhưng bộ xử lý “xảo quyệt” không xử lý 900 byte khung hình này ngay khi đến mà nó đợi cho đến khi 1536 byte thông tin về pixel được tích lũy trong bộ đệm (bộ nhớ) tương ứng (nghĩa là thông tin về 2/3 còn lại của khung hình tiếp theo). khung được thêm vào). Và chỉ sau đó, con chip mới bắt đầu phân tích thông tin về chuyển động của bộ điều khiển bằng cách so sánh những thay đổi trong các hình ảnh liên tiếp của bề mặt.

Với độ phân giải 400 hoặc 800 pixel mỗi inch, việc triển khai chúng được biểu thị trong bit RES của thanh ghi bộ nhớ vi điều khiển. Giá trị 0 của bit này tương ứng với 400 cpi và giá trị logic trong RES đặt cảm biến ở chế độ 800 cpi.

Sau khi bộ xử lý DSP tích hợp xử lý dữ liệu hình ảnh, nó sẽ tính toán các giá trị dịch chuyển tương đối của bộ điều khiển dọc theo trục × và Y, lưu trữ dữ liệu cụ thể về điều này trong bộ nhớ của chip ADNS-3060. Đổi lại, chip điều khiển (chuột) bên ngoài, thông qua Cổng nối tiếp, có thể “rút” thông tin này từ bộ nhớ của cảm biến quang khoảng một phần nghìn giây một lần. Lưu ý rằng chỉ có bộ vi điều khiển bên ngoài mới có thể bắt đầu truyền dữ liệu đó; bản thân cảm biến quang học không bao giờ bắt đầu quá trình truyền như vậy. Vì vậy, vấn đề về hiệu quả (tần số) theo dõi chuyển động của chuột phần lớn nằm ở “vai” chip điều khiển bên ngoài. Dữ liệu từ cảm biến quang được truyền dưới dạng gói 56 bit.

Chà, khối Điều khiển Led mà cảm biến được trang bị có nhiệm vụ điều khiển diode đèn nền - bằng cách thay đổi giá trị của bit 6 (LED_MODE) tại địa chỉ 0x0a, bộ vi xử lý quang học có thể chuyển đèn LED sang hai chế độ hoạt động: logic “0” tương ứng với trạng thái “diode luôn bật”, logic “1” đặt diode vào chế độ “chỉ bật khi cần thiết”. Ví dụ: điều này rất quan trọng khi vận hành chuột không dây vì nó cho phép bạn tiết kiệm năng lượng từ nguồn điện tự động của chúng. Ngoài ra, bản thân diode có thể có một số chế độ sáng.

Trên thực tế, đây là tất cả về nguyên tắc hoạt động cơ bản của cảm biến quang học. Bạn có thể thêm gì nữa? Nhiệt độ hoạt động được khuyến nghị của chip ADNS-3060, cũng như tất cả các chip khác thuộc loại này, là từ 0 0C đến +40 0C. Mặc dù Agilent Technologies đảm bảo duy trì các đặc tính hoạt động của chip trong khoảng nhiệt độ từ -40 đến +85 ° C.

Tương lai laze?

Gần đây, Internet tràn ngập các bài viết ca ngợi về Chuột không dây Laser Logitech MX1000 sử dụng tia laser hồng ngoại để chiếu sáng bề mặt dưới chuột. Gần như một cuộc cách mạng trong lĩnh vực chuột quang đã được hứa hẹn. Than ôi, khi đích thân sử dụng con chuột này, tôi tin chắc rằng cuộc cách mạng đã không xảy ra. Nhưng đó không phải là điều này nói về.

Tôi chưa tháo rời con chuột Logitech MX1000 (tôi chưa có cơ hội), nhưng tôi chắc chắn rằng đằng sau “công nghệ laser mang tính cách mạng mới” là người bạn cũ của chúng tôi - cảm biến ADNS-3060. Bởi vì, theo thông tin tôi có được, đặc điểm cảm biến của con chuột này không khác gì so với mẫu Logitech MX510 chẳng hạn. Tất cả sự “cường điệu” đều nảy sinh xung quanh tuyên bố trên trang web Logitech rằng sử dụng hệ thống theo dõi quang học bằng laser, chi tiết được phát hiện nhiều hơn hai mươi lần (!) so với sử dụng công nghệ LED. Trên cơ sở này, ngay cả một số trang web có uy tín cũng đã công bố những bức ảnh về một số bề mặt nhất định, họ nói rằng chuột LED và laser thông thường nhìn thấy chúng như thế nào :)

Tất nhiên, những bức ảnh này (và cảm ơn bạn vì điều đó) không phải là những bông hoa rực rỡ nhiều màu mà trang web Logitech đã cố gắng thuyết phục chúng tôi về tính ưu việt của khả năng chiếu sáng bằng laser của hệ thống theo dõi quang học. Tất nhiên, không, chuột quang không bắt đầu “nhìn thấy” bất cứ thứ gì tương tự như các bức ảnh màu nhất định với các mức độ chi tiết khác nhau - các cảm biến vẫn “chụp ảnh” không gì khác hơn là một ma trận vuông gồm các pixel màu xám, chỉ khác nhau ở những điểm khác nhau. độ sáng (việc xử lý thông tin về bảng màu mở rộng của các pixel sẽ đặt gánh nặng to lớn lên DSP).

Hãy ước tính rằng để có được một bức ảnh chi tiết hơn 20 lần, bạn cần, xin miễn cho tautology, chi tiết gấp 20 lần, chỉ có thể được truyền tải bằng các pixel bổ sung của hình ảnh chứ không phải gì khác. Được biết, Chuột không dây Logitech MX 1000 Laser chụp ảnh có kích thước 30×30 pixel và có độ phân giải tối đa 800 cpi. Do đó, không thể bàn cãi về việc tăng độ chi tiết của hình ảnh lên gấp 20 lần. Con chó đã lục lọi ở đâu :), và không phải những tuyên bố như vậy nói chung là vô căn cứ sao? Chúng ta hãy thử tìm hiểu xem điều gì đã khiến loại thông tin này xuất hiện.

Như đã biết, tia laser phát ra một chùm ánh sáng có hướng hẹp (có độ phân kỳ nhỏ). Nhờ đó, độ chiếu sáng của bề mặt dưới chuột khi sử dụng tia laser sẽ tốt hơn nhiều so với khi sử dụng đèn LED. Có lẽ một tia laser hoạt động trong phạm vi hồng ngoại đã được chọn để không làm chói mắt do có thể phản xạ ánh sáng từ dưới chuột trong quang phổ nhìn thấy được. Việc cảm biến quang hoạt động bình thường trong phạm vi hồng ngoại không có gì đáng ngạc nhiên - từ dải quang phổ màu đỏ, trong đó hầu hết chuột quang LED hoạt động, đến dải hồng ngoại - “trong tầm tay bạn”, và không chắc là quá trình chuyển đổi sẽ diễn ra. đến một phạm vi quang học mới là điều khó khăn đối với cảm biến. Ví dụ: bộ điều khiển Logitech MediaPlay sử dụng đèn LED nhưng cũng cung cấp ánh sáng hồng ngoại. Các cảm biến hiện tại hoạt động mà không gặp vấn đề gì ngay cả với ánh sáng xanh (có những bộ điều khiển có khả năng chiếu sáng như vậy), do đó quang phổ của vùng chiếu sáng không phải là vấn đề đối với cảm biến. Như vậy, do bề mặt dưới chuột được chiếu sáng mạnh hơn nên chúng ta có quyền cho rằng sự khác biệt giữa nơi hấp thụ bức xạ (bóng tối) và nơi phản xạ tia (ánh sáng) sẽ rõ rệt hơn so với khi sử dụng đèn LED thông thường - I E. hình ảnh sẽ có độ tương phản cao hơn.

Và thực sự, nếu chúng ta nhìn vào những bức ảnh thực tế về bề mặt được chụp bởi hệ thống quang học LED thông thường và hệ thống sử dụng tia laser, chúng ta sẽ thấy rằng phiên bản “laser” có độ tương phản cao hơn nhiều - sự khác biệt giữa vùng tối và vùng sáng của hình ảnh có ý nghĩa hơn. Tất nhiên, điều này có thể tạo điều kiện thuận lợi đáng kể cho hoạt động của cảm biến quang học và có lẽ tương lai nằm ở những con chuột có hệ thống đèn nền laser. Nhưng những hình ảnh “laser” như vậy khó có thể được gọi là chi tiết hơn gấp hai mươi lần. Vì vậy, đây là một huyền thoại khác về “sơ sinh”.

Cảm biến quang học trong tương lai gần sẽ như thế nào? Khó mà nói ra được. Họ có thể sẽ chuyển sang chiếu sáng bằng laser, và trên Internet đã có tin đồn về một cảm biến đang được phát triển với “độ phân giải” 1600 cpi. Chúng tôi chỉ có thể chờ đợi.

Chuột máy tính- Có lẽ mọi người đều biết nó là gì. Đây là một bộ điều khiển hoặc một thiết bị đầu vào tọa độ để điều khiển con trỏ và đưa ra các lệnh khác nhau cho máy tính. Theo thời gian, thiết bị này phát sinh nhiều trục trặc khác nhau: hư dây bị mắc kẹt, cảm biến thường xuyên trục trặc, con lăn chuột đôi khi cuộn, nút chuột không hoạt động, v.v.

Hãy cùng xem cách tự tay sửa chữa thiết bị trỏ máy tính phổ biến nhất - chuột!

Về mặt kỹ thuật, chuột là một thiết bị khá đơn giản nên bạn có thể tự sửa chữa nó khá dễ dàng. Nếu bạn biết cách xử lý mỏ hàn dù chỉ một chút, điều này sẽ cho phép bạn khắc phục hầu hết mọi hư hỏng trên chuột. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn không thoải mái với bàn ủi hàn, bạn vẫn có thể khắc phục một số hư hỏng chuột thông thường bằng một bộ công cụ tối thiểu:

  • tuốc nơ vít đầu chữ thập,
  • cái kìm,
  • kéo,
  • rượu Scotch.

Những trục trặc cơ bản của chuột máy tính

Hiện nay có một số loại chuột máy tính khác nhau về nguyên lý hoạt động (con lăn, chuột quang hoặc chuột laser), số lượng nút (3 nút trở lên) và loại kết nối (PS/2, USB hoặc không dây (có bộ chuyển đổi USB). )). Tuy nhiên, phổ biến nhất là loại quang có kết nối USB hoặc PS/2.

Những con chuột như vậy tương đối rẻ (không đắt hơn nhiều so với chuột lăn, nhưng rẻ hơn nhiều so với chuột laser) và đồng thời có độ chính xác khá cao, đủ dùng cho hầu hết người dùng.

Np.p.

Mô tả vấn đề

Sự cố có thể xảy ra

1 Chuột hoàn toàn không phản hồi với kết nối Dây bị đứt hoặc bị trầy xước; vi phạm tính toàn vẹn của bảng mạch in; lỗi điều khiển
2 Cảm biến đang hoạt động. Con trỏ nhảy hoặc di chuyển giật cục Cảm biến quang bị tắc; lỗi đèn LED
3 Bánh xe cuộn không hoạt động hoặc vùng cuộn di chuyển giật cục khi cuộn Nới lỏng cơ chế cuộn; làm khô chất bôi trơn bên trong cơ cấu; lỗi bộ mã hóa (cảm biến cuộn)
4 Một nút cụ thể bị kẹt hoặc bị nhấn đúp Nới lỏng; lỗi cơ chế nút; vấn đề với cài đặt hoặc trình điều khiển chuột
5 Một nút chuột cụ thể không hoạt động Lỗi cơ chế nút

Tháo gỡ và thiết bị của chuột

Chúng ta thường tháo rời chuột bằng tuốc nơ vít Phillips nhỏ. Để thực hiện việc này, hãy lật ngược chuột, tìm và tháo một hoặc nhiều ốc vít giữ nó lại với nhau. Nếu không nhìn thấy được các vít thì chúng thường được ẩn dưới nhãn dán hoặc chân đế:

Thông thường ốc vít chỉ giữ chuột ở phía sau. Phần phía trước (nơi đặt các nút) thường được cố định bằng các rãnh đặc biệt. Để tháo nắp trên khỏi các rãnh này, bạn cần nhấc nhẹ phần nắp sau đã được giải phóng và từ từ kéo về phía mình. Bạn có thể ấn thêm một chút từ phía trước, nhưng điều chính là không quá khó, nếu không bạn sẽ làm gãy nó! Các rãnh trên nắp trên của chuột và các chốt giữ chúng cố định:

Khi tháo nắp trên, bạn sẽ thấy một bảng mạch nhỏ bên dưới, thường chỉ được giữ cố định bằng các chốt nhựa nhỏ (mặc dù nó cũng có thể được vặn vào vỏ). Dây điện (nếu chuột có dây), nút bấm, cơ chế cuộn, cũng như tổ hợp đèn nền LED và cảm biến quang nhạy sẽ được hàn vào bảng này:

Để tháo rời hoàn toàn chuột, chúng ta cần tháo bảng mạch in ra khỏi nó và ngắt kết nối bánh xe cuộn (có thể dễ dàng rút ra khỏi các khe mã hóa).

Kiểm tra và sửa chữa dây

Thông thường, khi kết nối với máy tính, chuột hoàn toàn không hoạt động hoặc bị giật hoặc chuyển động của con trỏ biến mất nếu một trong các dây của nó bị sờn hoặc đứt ở đâu đó (tất nhiên trừ khi chuột có dây).

Một con chuột quang thông thường thường có từ 4 đến 6 dây có màu sắc khác nhau. Màu sắc và số lượng dây tùy thuộc vào từng nhà sản xuất cụ thể, tuy nhiên có một tiêu chuẩn:

Phối màu dây chuột

Dinh dưỡng– đỏ (các tùy chọn khác: vàng, cam, xanh, trắng).

Đang nhận dữ liệu– màu trắng (các tùy chọn khác: xanh dương, cam, vàng, xanh lá cây).

Truyền dữ liệu– màu xanh lá cây (các tùy chọn khác: xanh vàng, vàng, đỏ, xanh lam).

Trái đất– màu đen (các tùy chọn khác: xanh vàng, xanh lá cây, trắng, xanh dương).

Bạn chắc chắn có thể đánh giá cách nối dây chính xác bằng cách nhìn vào các dấu chữ cái của dây ở nơi chúng được hàn vào bảng mạch in (tất nhiên trừ khi chúng bị xé ra khỏi bảng). Tình trạng đứt và trầy xước dây thường xảy ra nhất ở những chỗ dây bị cong ở lối ra khỏi thân chuột. Bạn có thể gián tiếp kiểm tra vết đứt bằng cách rút dây ra và kiểm tra xem nó có bị uốn ở những vị trí nghi vấn hay không (sẽ dễ uốn hơn ở điểm đứt). Tuy nhiên, để đánh giá chắc chắn, bạn sẽ phải loại bỏ lớp cách nhiệt bằng cách dùng dao cắt cẩn thận.

Khi phát hiện ra chỗ dây bị đứt, bạn cần khôi phục lại tính nguyên vẹn của nó bằng cách hàn hoặc xoắn. Cá nhân tôi thích xoắn hơn :) Tôi sẽ đưa ra một bức ảnh về vòng xoắn đã hoàn thành, nó sẽ trông như thế nào:

Sau khi nối các dây, hãy cách điện chúng với nhau bằng băng keo điện hoặc băng dính. Bạn có thể thử nó. Để tránh bị cháy cổng, bạn cần kết nối hoặc ngắt kết nối chuột khi tắt máy tính nhé! Để loại bỏ mọi nghi ngờ về việc bị đứt, hãy thử đổ chuông vào tất cả các điểm tiếp xúc của phích cắm USB (hoặc PS/2) bằng đồng hồ vạn năng. Sau khi sửa chữa, chuột sẽ hoạt động.

Cảm biến chuột quang không hoạt động

Thường cũng có trường hợp chúng ta không thể di chuyển con trỏ một cách chính xác đến một điểm nào đó. Nó liên tục run rẩy và tự di chuyển. Tình trạng này rõ ràng cho thấy nhóm quang của chuột bị tắc. Tắc nghẽn thường là bên ngoài. Bụi hoặc tóc lọt vào ngăn nơi ánh sáng đi-ốt phản chiếu từ bàn.

Để thoát khỏi tình trạng tắc nghẽn như vậy, bạn thậm chí không cần phải tháo rời chuột. Chỉ cần lật nó lại và thổi nó ra. Phương án cuối cùng là sử dụng bàn chải nhỏ để loại bỏ các mảnh vụn bị kẹt.

Nếu sau những thao tác như vậy, con trỏ chuột run rẩy thì rất có thể cảm biến đã bị tắc bên trong hoặc đã hỏng hoàn toàn.

Trong mọi trường hợp, bạn có thể thử tháo rời chuột và làm sạch cảm biến bằng tăm có tăm bông tẩm cồn quấn quanh:

Cảm biến quang học của chuột máy tính

Trước khi làm sạch cảm biến bằng tăm bông, bạn cũng có thể thử thổi nó để loại bỏ bụi mịn có thể bám lại sau khi bị ướt. Sau đó, cẩn thận, không ấn, nhét tăm theo chuyển động xoay vào lỗ cảm biến. Sau khi thực hiện vài lượt và không ngừng quay, chúng ta lấy tăm ra, đợi cồn khô rồi thử kết nối chuột.

Nếu sau mọi nỗ lực vệ sinh, cảm biến không hoạt động bình thường, thì nếu bạn có một con chuột khác, một bàn ủi hàn và bàn tay thẳng, bạn có thể hàn vi mạch không hoạt động và thay thế nó bằng cảm biến từ một con chuột khác.

Cuộn bánh xe chuột

Điều đó xảy ra là chuột hoạt động tốt, nhưng khi chúng ta cố gắng sử dụng bánh xe của nó, trang chúng ta đang cuộn bắt đầu nhảy lên nhảy xuống hoặc không muốn cuộn chút nào. Than ôi, bánh xe chuột bị hỏng là một lỗi khá phổ biến và chính điều này đã thôi thúc tôi viết bài này. Trước tiên, bạn cần xem xét cẩn thận xem bánh xe quay trong rãnh đều như thế nào. Bản thân rãnh và trục bánh xe có tiết diện hình lục giác, nhưng đôi khi một hoặc nhiều cạnh của hình lục giác này có thể bị biến dạng, dẫn đến trục bị trượt trong khu vực có vấn đề.

Nếu bạn gặp phải vấn đề như vậy thì có thể giải quyết bằng cách dán mép trục bánh xe bằng băng dính hoặc băng dính điện với số lượng nhỏ. Nếu mọi thứ đều bình thường với chuyển động của bánh xe, thì sự cố đã xảy ra bên trong bộ mã hóa (cảm biến cuộn). Nó có thể đã bị lỏng do sử dụng lâu dài và cần được siết chặt lại một chút:

Chúng tôi siết chặt các chốt của cơ chế cuộn chuột

Để thực hiện việc này, hãy lấy những chiếc kìm nhỏ và ấn từng cái một vào bốn giá đỡ kim loại để cố định bộ mã hóa vào các bộ phận bằng nhựa của cơ chế cuộn. Điều chính ở đây là không làm quá tay và không làm vỡ lớp nhựa mỏng manh mà đồng thời ấn mạnh hơn. Hãy thử kết nối chuột và kiểm tra xem hiệu ứng tiêu cực khi cuộn có giảm sau mỗi lần nhấp chuột hay không. Than ôi, trong trường hợp của tôi, không thể loại bỏ hoàn toàn tình trạng giật cục. Đúng, tần suất và mức độ lan truyền của các lần nhảy trang đã giảm, nhưng bản thân các lần nhảy trang vẫn chưa hoàn toàn biến mất. Sau đó, tôi quyết định tiếp cận vấn đề niêm phong một cách triệt để và theo cách thực sự của Nga :) Tôi cắt ra một miếng polyetylen mỏng nhưng dày đặc từ một bộ pin cũ và nhét nó vào bên trong cơ chế:

Con dấu được chèn bên trong cơ chế cuộn chuột

Điều thú vị nhất là thao tác này đã giúp ích! Tất cả những gì tôi phải làm là cắt bỏ phần chiều dài thừa của dải và lắp ráp chuột :)

Có một số lựa chọn khác:

  • tháo rời và làm sạch cơ chế;
  • thay thế cơ chế từ một con chuột khác (với một trục trặc khác).

Nút chuột không hoạt động

Bất kỳ nút nào cũng có tài nguyên nhấp chuột riêng. Thông thường liên hệ ở nút chuột trái sẽ biến mất. Chuột có một số nút: trái, phải và dưới bánh xe. Tất cả đều thường giống nhau. Nút không hoạt động không thể sửa chữa bằng bất kỳ cách nào nhưng có thể thay thế bằng chuột khác.

Mặt dưới của microswitch nút chuột được hàn

Microswitch có ba “chân”, chân đầu tiên là tự do và hai chân còn lại là các điểm tiếp xúc cần được hàn. Đôi khi nút vẫn hoạt động nhưng mỗi lần bạn nhấn thì nó không hoạt động. Triệu chứng như vậy có thể cho thấy rằng do sử dụng thường xuyên, cạnh của nút ấn nhấn công tắc vi mô đã bị mòn hoặc tiếp xúc kém bên trong công tắc tấm tiếp xúc.

Chúng tôi tháo rời con chuột và kiểm tra cẩn thận nút có vấn đề và bộ đẩy của nó. Nếu chúng ta thấy một vết lõm nhỏ thì đó có thể là vấn đề. Chỉ cần lấp đầy khu vực bị móp bằng một giọt nhựa epoxy hoặc nhựa nóng chảy là đủ. Đồng thời, trong khi tháo rời công tắc, bạn có thể vệ sinh nhóm tiếp điểm.

Vấn đề cuối cùng bạn có thể gặp phải là nút chuột tạo ra cú nhấp đúp khi bạn nhấp vào nó - cái gọi là liên hệ bị trả lại. Vấn đề này có thể được giải quyết bằng cách hàn lại microswitch hoặc... theo chương trình!

Trong mọi trường hợp, trước khi bạn cầm mỏ hàn, hãy kiểm tra xem cài đặt chuột trong Bảng điều khiển Windows có chính xác không:

Thuộc tính chuột tiêu chuẩn, chúng nên như thế nào

Theo mặc định, thanh trượt tốc độ nhấp đúp phải ở giữa và tùy chọn nút chuột dính sẽ bị tắt. Hãy thử thiết lập các tham số này và kiểm tra xem sự cố đã được giải quyết chưa. Nếu không, một cách phần mềm triệt để khác để “chữa” lỗi nhấp đúp là gỡ bỏ trình điều khiển chuột.

Chuột– một trong những thiết bị máy tính được sử dụng tích cực nhất. Vì vậy, không có gì đáng ngạc nhiên khi họ thường xuyên thất bại. Tuy nhiên, do thiết kế đơn giản nên trong hầu hết các trường hợp, bất kỳ ai cũng có thể sửa được chuột! Để làm được điều này, bạn không cần phải biết hàn hoặc hiểu biết về điện tử.

Cái gọi là “chuột” là một phần không thể thiếu của máy tính hiện đại. Với sự ra đời của những cái mới, những cái cũ vẫn còn hoạt động nhưng lỗi thời về mặt đạo đức, theo quy luật, sẽ bị vứt bỏ hoặc bám đầy bụi trong phòng đựng thức ăn. Tuy nhiên, chúng có thể được sử dụng mà không cần thay đổi cách điền điện tử trên thực tế. Điều này không khó để thực hiện.

"MẮT ĐỎ" BẬT ĐÈN

Ngày nay, bạn sẽ không làm ai ngạc nhiên với công tắc đèn nguyên bản, nhưng công tắc được trình bày dưới đây - theo ý kiến ​​​​của tôi, chuột máy tính quang là không bình thường và tiện lợi trong một căn hộ ở thành phố vì một số lý do:

Thứ nhất, con chuột thu nhỏ vừa vặn với khe dưới công tắc phím tiêu chuẩn trên tường;
- thứ hai, không cần tiếp xúc trực tiếp với công tắc - chỉ cần giữ ngón tay của bạn (hoặc vật khác) ở khoảng cách 1,5 cm tính từ “mắt đỏ” của đèn nền;
- thứ ba, ban đầu máy có tác dụng kích hoạt: vuốt ngón tay một lần - đèn bật sáng, vuốt lần thứ hai - tắt;
- chỉ báo phản hồi cũng được cung cấp - khi bạn di chuyển ngón tay đến gần “đèn nền”, đèn sẽ sáng hơn gấp ba lần.

Một bộ khuếch đại dòng điện đơn giản trên bóng bán dẫn có rơle điều hành trong mạch thu được thêm vào chuột máy tính quang để tín hiệu từ chuột điều khiển đèn chiếu sáng có công suất lên tới 200 W (bị giới hạn bởi các thông số rơle) - thêm về điều này dưới đây. Vì hầu hết chuột quang máy tính đều được chế tạo theo cùng một thiết kế và nguyên lý hoạt động, chúng ta hãy xem xét một trong số chúng - Defender Optical 1330, như trong ảnh 1.


Ảnh 1. Hình ảnh chuột quang Defender Optical 1330 đã tháo bỏ vỏ housing


Ảnh 2. Bảng mạch in của chuột quang Defender Optical 1330 nhìn từ phía ống kính quang


Ảnh 3. Bộ thu phát RX-9 của bộ thao tác bàn phím và chuột quang không dây


Ảnh 4. Lắp chuột không dây bảo vệ két sắt


Ảnh 5. Còi báo động KPS-4519

Thiết bị định vị tọa độ chính là một cụm vi mô có ký hiệu U2 A2051B0323, kết hợp với bộ tách sóng quang (trong một vỏ). Từ chân 6 của vi mạch này, các xung có tần số khoảng 1 kHz liên tục được gửi đến đèn LED màu đỏ, do đó, ngay cả khi chuột quang bất động trên bàn, vẫn có thể nhìn thấy “đèn nền” màu đỏ, hầu như không nhấp nháy. Tuy nhiên, ý nghĩa của nó không chỉ là làm nổi bật vị trí bị chuột chiếm giữ - vì vẻ đẹp. Đèn LED là một bộ phát và bộ thu là chính bộ phận vi mô với một bộ phận điện tử được tích hợp trong thân nó. Khi tín hiệu ánh sáng phản xạ từ bất kỳ bề mặt nào tới bộ tách sóng quang, mức điện áp ở chân 6 của U2 giảm xuống 0 và đèn LED sáng hết công suất. Đây chính xác là phản ứng mà chúng ta thấy ở một con chuột trên bàn máy tính khi chúng ta cố gắng di chuyển nó.

Thời gian cháy của đèn LED khi hết công suất là 1,3 giây (nếu không còn tác động lên chuột). Kỳ lạ thay, một trong những bộ phận chính của chuột quang không phải là thiết bị điện tử mà là một ống kính nhựa, cong đến một bán kính nhất định (xem ảnh 2), nếu không có nó chuột sẽ “bị mù”.

Chuột phải được lắp đặt trong hốc tường dưới công tắc tiêu chuẩn trong hộp lắp ráp để cố định ống kính quang học ở bên cạnh đế (đế) của chuột một cách đáng tin cậy.

Khi bộ tách sóng quang nhận được tín hiệu phản xạ từ chướng ngại vật (ngón tay, lòng bàn tay của bạn), mức tín hiệu logic sẽ thay đổi theo hướng ngược lại ở chân 15 và 16 của vi mạch U1 HT82M398A (và theo đó, ở chân 4 và 5 của U2 vi lắp ráp). Hơn nữa, đây không phải là những kết luận nghịch đảo mà độc lập với nhau. Tín hiệu trên chúng thay đổi tùy theo chuyển động dọc hoặc ngang của chuột. Tín hiệu điều khiển cho bộ truyền động (mức thấp thay đổi thành mức cao, chân 15 U1 và chân 4 U2) được kết nối với bộ truyền động, đến điểm A.

Bóng bán dẫn mở ra và rơle bật ở mức logic cao tại điểm A. Diode VD1 bảo vệ cuộn dây rơle khỏi dòng điện ngược. Điện trở R1 giới hạn dòng điện trong đế của bóng bán dẫn. Rơle không chỉ có thể điều khiển đèn chiếu sáng mà còn có thể điều khiển bất kỳ tải nào có dòng điện lên đến 3 A. Nguồn điện ổn định với điện áp 5 V ± 20%. Transitor có thể được thay thế bằng KT603, KT940, KT972 bằng bất kỳ chỉ số chữ cái nào và rơle điều hành K1 có thể được thay thế bằng RMK-11105, TRU-5VDC-SB-SL hoặc tương tự với điện áp hoạt động 4-5 V.


Cơm. 1. Bộ khuếch đại dòng điện có rơle điều hành điều khiển tải trong mạng 220 V


Cơm. 2. Sơ đồ bộ chuyển đổi âm thanh báo động mở két

Cáp bốn dây được hàn một phần khỏi bảng mạch tại điểm nối với đầu nối tiêu chuẩn và hai dây được hàn (màu xanh lá cây và màu trắng vào chân 15 và 16 của cụm vi mô U1 từ phía các phần tử (không phải mạch in), vì nếu không thì dây sẽ cản trở việc lắp bo mạch vào thân chuột.

Đấu dây ban đầu của đầu nối trên bo mạch chuột: Chân thứ 1 - dây chung, chân thứ 2 - nguồn điện "+5 V", chân thứ 3 và thứ 4 - xung đầu ra.

Nếu mạch và bảng mạch in trên chuột của bạn không tương ứng với mạch và bảng mạch in trong ví dụ Defender Optical 1330, thì chỉ cần sử dụng bất kỳ máy hiện sóng hoặc đầu dò logic nào (cho biết ít nhất hai trạng thái chính - cao và thấp) và tìm điểm theo kinh nghiệm là đủ trên bảng với một tín hiệu điều khiển.

Chuột quang dành cho PC nào cũng được, nên dù đầu cáp nối chuột máy tính có đầu nối nào thì vẫn phải tháo ra. Bạn cũng có thể sử dụng chuột không dây (có truyền tín hiệu qua kênh radio chẳng hạn từ bộ A4 TECH - RX-9 5V 180 mA mouse adapter), về mặt định vị tọa độ thì chúng có nguyên lý hoạt động giống như chuột có dây .

NGƯỜI THĂM CHUỘT

Giờ đây, có một làn sóng thay đổi thế hệ mới trong thiết bị trỏ máy tính thông thường: chuột quang “có đuôi” (có dây) đang nhường chỗ cho chuột quang không dây. Ví dụ: chuột điều khiển quang không dây RP-650Z, hoàn chỉnh với bàn phím không dây (với sự sắp xếp hợp lý của các phím chính và 19 nút có thể lập trình lại bổ sung), có liên quan. Cảm biến Agilent Technologies được sử dụng trong chuột RP-650Z là cảm biến dẫn đầu trong lĩnh vực thị trường này.

Độ phân giải quang học của chuột là 800 dpi - mức này khá đủ để hoạt động tốt. Bộ thu phát tín hiệu vô tuyến và bộ sạc pin AA có công tắc sạc nhanh được đặt trong một vỏ (ảnh 3). Thiết bị này kết nối với cổng USB.

Công ty A4Tech đánh dấu bàn phím của mình bằng một mã điện tử riêng, nhờ đó có tới 256 bàn phím hoặc bàn phím có thể cùng tồn tại trên một kênh tiếp nhận. Giải pháp kỹ thuật như vậy sẽ thu hẹp băng thông truyền dữ liệu, nhưng với bán kính thu đáng tin cậy tối đa là 2 mét thì điều này không quan trọng.

Dưới đây là một lựa chọn khác thường để sử dụng chuột không dây - làm tín hiệu mở két sắt, vận hành máy giặt và thậm chí... tủ lạnh. Tất cả các tùy chọn này đều dựa trên sự dịch chuyển vi mô của vật thể và thậm chí dựa trên hiệu ứng phát nổ. Khi cài đặt chuột trên cửa kim loại, bạn sẽ nhận được cảnh báo khi cửa mở hoặc tác động (tùy chọn ứng dụng khác).

Tôi cần lưu ý rằng có thể thu được một thiết bị báo hiệu không kém hiệu quả nếu lắp cảm biến sốc ô tô dưới dạng chuột trên bề mặt được điều khiển; nó cũng được kích hoạt bởi sự phát nổ hoặc tác động cơ học lên bề mặt được điều khiển, và các mẫu hiện đại của nó thậm chí còn có một số mức điều chỉnh độ nhạy. Theo định nghĩa, chuột máy tính không có tùy chọn này, mục đích đầu tiên và chính của nó, nhưng điều này không quan trọng; xét cho cùng, chúng tôi đang xem xét ứng dụng bất thường của nó.

Tôi đã lắp một con chuột không dây RP-650Z (từ A4Tes11) trên bức tường phía trước của két sắt, nơi cất giữ vũ khí săn bắn, mặc dù bạn có thể cất giữ bất cứ thứ gì trong đó (ảnh 4).

Chiếc két sắt nằm trong tủ quần áo âm tường (một cái hốc trên tường của một căn hộ ở thành phố); Nhờ công nghệ không dây nên không cần dây dẫn. Trong phạm vi 2 mét có một bộ thu phát tín hiệu vô tuyến (xem ảnh 3), được kết nối với một thiết bị chuyển đổi (sơ đồ trong Hình 2).

Cách nối dây của đầu nối cho cổng USB không khác gì so với tùy chọn đã xem xét ở trên. Ở chuột không dây RP-650Z, tín hiệu điều khiển (khi chuột di chuyển, mức ở model này thay đổi từ cao xuống thấp) được lấy từ chân 4 của microassembly duy nhất UM1 (ký hiệu trên bo mạch). Do đó, trong trường hợp này, sẽ cần một mạch khuếch đại dòng điện khác (xem Hình 2). Giờ đây, khi mở két hoặc thậm chí có bất kỳ tác động cơ học nào lên két (di chuyển cảm biến chuột đi một phần milimet), thiết bị bảo mật sẽ được kích hoạt.

Một viên nang âm thanh có bộ tạo tần số âm thanh tích hợp được sử dụng làm HA1, nó phải được kết nối nghiêm ngặt theo cực tính. Transistor VT1 có độ dẫn điện pnp mở ra khi điện áp tại điểm A gần bằng 0, tức là tại thời điểm chuột dịch chuyển. Bạn cũng có thể sử dụng còi báo động KPS-4519 (ảnh 5), vì với nguồn điện 12 V, nó tạo ra âm lượng đủ để các phòng lân cận nghe được (hơn 80 dB). Còi báo động phải được kết nối theo cực tính (dây màu đỏ - với nguồn điện “+”).

Hai từ về việc bảo vệ con chuột. Một nam châm (từ nam châm tủ lạnh quảng cáo) được dán vào phần dưới của thân máy mà không che đèn LED và ống kính. Giờ đây, chuột đã được cố định chắc chắn trên mọi bề mặt kim loại (tủ lạnh, máy giặt, v.v.). Khi bạn cố gắng tháo nó ra, một chuông báo động cũng sẽ vang lên, thông báo cho chủ sở hữu về việc truy cập trái phép vào két sắt.

Nhờ “không dây”, người dùng có cơ hội lắp đặt chuột theo ý muốn, di chuyển chuột ra xa đầu thu ở một khoảng cách hợp lý mà không cần lo lắng về dây kết nối. Có thể có bao nhiêu lựa chọn để sử dụng công nghệ này tùy thích và chúng chỉ bị giới hạn bởi trí tưởng tượng của bạn.

Các loại chuột máy tính. Có đủ loại chuột máy tính. Sự đa dạng như vậy thậm chí có thể khiến đầu óc bạn quay cuồng. Nhưng gần đây thực tế không có sự lựa chọn nào khác. Có vẻ như, bạn có thể nghĩ ra điều gì khác? Nhưng hóa ra điều đó là có thể. Mỗi công ty sản xuất những “động vật” nhỏ bé và vô cùng cần thiết này ngày càng tìm ra nhiều thiết kế và chức năng mới cho chúng.

Cái mà Có các loại chuột máy tính?

Chỉ là không có nhiều loài như vậy. Họ đây rồi:

  • Cơ khí hoặc bóng (hầu như không còn được sử dụng);
  • Quang học;
  • Tia laze;
  • Chuột bi xoay.
  • Hướng dẫn;
  • Con quay hồi chuyển.

Cơ khí hoặc chuột bóng

Cơ khí hoặc chuột bóng chỉ có thể được tìm thấy trong số các nhà sưu tập. Mặc dù chỉ bảy năm trước nó là loài duy nhất. Làm việc với nó thì không thoải mái lắm, nhưng không có loại nào khác nên chúng tôi tưởng đó là một con chuột siêu hạng.

Cô ấy hơi nặng cân và không muốn làm việc mà không có chiếu. Và vị trí của cô ấy còn nhiều điều đáng mong đợi. Điều này đặc biệt đáng chú ý trong các chương trình đồ họa và trò chơi. Và tôi phải lau chùi nó rất thường xuyên. Điều gì không vừa với quả bóng này? Và nếu vẫn còn động vật sống ở nhà thì quá trình này được lặp lại ít nhất một lần một tuần.

Tôi luôn có nhíp ở gần máy tính của mình, bởi vì... Những người bạn lông xù của tôi luôn cố gắng ngủ gần máy tính, và lông tơ của chúng bám vào tấm thảm khiến nó trở nên xù xì. Bây giờ tôi không còn gặp phải vấn đề như vậy nữa. “Loài gặm nhấm” hình quả bóng đã được thay thế bằng một con chuột hiện đại hơn – chuột quang.

Chuột quang LED

Chuột quang LED - nó hoạt động theo nguyên tắc khác. Nó sử dụng đèn LED và cảm biến. Nó đã hoạt động giống như một chiếc máy ảnh nhỏ quét bề mặt bàn bằng đèn LED và chụp ảnh nó. Chuột quang có thể chụp khoảng một nghìn bức ảnh như vậy mỗi giây và một số loại thậm chí còn nhiều hơn.

Dữ liệu từ những hình ảnh này được xử lý bởi bộ vi xử lý đặc biệt và gửi tín hiệu đến máy tính. Những lợi thế của một con chuột như vậy là rõ ràng. Nó không cần thảm, có trọng lượng rất nhẹ và có thể dễ dàng quét hầu hết mọi bề mặt.

Chuột laser quang học

Chuột laser quang học - rất giống với quang học, nhưng nguyên lý hoạt động của nó khác ở chỗ thay vì máy ảnh có đèn LED, người ta đã sử dụng tia laser. Đó là lý do tại sao nó được gọi là laser.

Đây là mẫu chuột quang cao cấp hơn. Nó đòi hỏi ít năng lượng hơn nhiều. Độ chính xác khi đọc dữ liệu từ bề mặt làm việc cao hơn rất nhiều so với chuột quang. Nó thậm chí có thể hoạt động trên bề mặt kính và gương.

Chuột bi xoay

Chuột bi xoay – một thiết bị sử dụng quả cầu lồi (trackball). Trackball là một con chuột bi đảo ngược. Quả bóng ở trên hoặc bên cạnh. Nó có thể được xoay bằng lòng bàn tay hoặc ngón tay của bạn và thiết bị vẫn giữ nguyên vị trí. Quả bóng làm cho một cặp con lăn quay. Bi xoay mới sử dụng cảm biến chuyển động quang học.