Màn hình nào tốt hơn ips hoặc xin vui lòng. Ma trận VA là nền tảng của màn hình có độ tương phản cao độc đáo

Tuy nhiên, việc xem một lần và tự rút ra kết luận luôn tốt hơn là đọc hàng trăm trang thánh chiến. Sau khi xem qua Google Hình ảnh một chút, tôi chọn được một vài hình ảnh minh họa trực quan. Thật không may, bản quyền hình ảnh không được tôn trọng. Về mặt lý thuyết, trong các bức ảnh, độ sáng của các mô hình được so sánh có thể khác nhau, vì vậy chúng ta chỉ có thể nói một cách đáng tin cậy về những bức ảnh được thể hiện từ hai góc độ. Mặc dù vậy, tôi hy vọng rằng tất cả các bức ảnh đều được chụp chính xác. Trong mọi trường hợp, có thể đạt được sự hiểu biết chung. Vì vậy, hãy bắt đầu.

Ví dụ rõ ràng nhất: Samsung 245B (TN) và Samsung 245T (PVA)

Acer AL2416W (PVA)

Dell 2407WFP (PVA)

LG L245WP-BN (MVA)

ViewSonic VX2435wm (MVA)

Và điều này, mặc dù đã cũ, là một minh họa cho thực tế là khi biểu thị góc nhìn, chỉ đo độ giảm độ tương phản và độ méo hiển thị màu sắc hoàn toàn không được tính đến.

Dell E248 (TN) và Dell 2408WFP (PVA)


NEC24UXi (S-IPS) và DELL 2407WFP HC (PVA)

Dell 2007WFP: Phiên bản S-IPS (trái) và phiên bản PVA (phải)

LG L203WT: Phiên bản TN (trái) và phiên bản S-IPS (phải)

Sự so sánh phức tạp nhất - IPS vs IPS: NEC 2490WUXi vs HP LP2475W

Nhưng bây giờ bạn có thể rút ra kết luận của riêng mình.

Tôi chỉ muốn thêm vào như sau:

  1. Khi mua màn hình, bạn cần hiểu rõ nó sẽ dùng vào nhiệm vụ gì. Nếu bạn không biết tại sao mình cần một màn hình đắt tiền như vậy thì đừng mua nó. Hãy tập trung vào nhận thức của riêng bạn về hình ảnh, vì vậy tôi thực sự khuyên bạn nên xem trực tiếp tất cả các màn hình, tốt nhất là bằng các chương trình thử nghiệm đặc biệt, nếu cửa hàng cho phép.
  2. Khi các màn hình trên các ma trận khác nhau được đặt cạnh nhau, chắc chắn rằng *VA tốt hơn TN và S-IPS tốt hơn *VA. Nhưng nếu chỉ có một màn hình trên bàn và không có gì để so sánh với nó, thì ngay cả một chuyên gia cũng không dễ dàng xác định được loại ma trận bằng mắt. Với TN thì vẫn khá đơn giản nhưng chắc chắn bạn sẽ phải phân vân giữa IPS và PVA. Và đây là một bảng tương ứng “màn hình - loại ma trận” khổng lồ được biên soạn bởi trí tuệ tập thể của iXBT.
  3. Ngoài góc nhìn, còn có các thông số chất lượng quan trọng, nhưng chính góc nhìn mới là thứ làm hỏng ấn tượng nhất về ma trận TN.
  4. Hiệu chuẩn màn hình tốt cũng ảnh hưởng lớn đến chất lượng màu sắc. Và nếu không thể làm gì về góc nhìn thì có thể đạt được màu sắc tươi sáng và bão hòa trên TN. Hơn nữa, sự tiến bộ không đứng yên.

01. 07.2018

Blog của Dmitry Vassiyarov.

IPS hoặc VA - cân nhắc tất cả ưu và nhược điểm

Chúc một ngày tốt lành cho những người đăng ký của tôi và những độc giả mới của blog thú vị này. Chủ đề về màn hình LCD yêu cầu đưa tin bắt buộc về một cuộc đối đầu cạnh tranh khác và hôm nay tôi sẽ cung cấp cho bạn thông tin giúp bạn xác định cái nào tốt hơn: ma trận IPS hay VA.

Mặc dù nhiệm vụ này không hề dễ dàng vì bạn sẽ không tìm thấy sự khác biệt đáng kể như trường hợp ở đây. Nhưng hãy nói về mọi thứ theo thứ tự mà chúng ta đã tính toán sẵn và bắt đầu từ lịch sử cũng như tiếp tục với các sắc thái công nghệ.

Ý tưởng sử dụng đặc tính của tinh thể lỏng để thay đổi độ phân cực của luồng ánh sáng dưới tác dụng của điện lần đầu tiên được triển khai thương mại trên màn hình có ma trận TN. Trong đó, mỗi chùm tia đi từ đèn nền tới bộ lọc RGB của pixel đi qua một mô-đun bao gồm hai cách tử phân cực (định hướng vuông góc với ánh sáng chặn), các điện cực và tinh thể nematic (TN) xoắn nằm bên trong tinh thể.

Tất nhiên, sự xuất hiện của một đối thủ cạnh tranh vào cuối những năm 80 dưới dạng màn hình phẳng, mỏng, độ phân giải cao, không nhấp nháy và tiêu thụ điện năng thấp thực chất là một cuộc cách mạng công nghệ. Nhưng thật không may, theo tiêu chí quan trọng nhất (chất lượng hình ảnh), màn hình LCD kém hơn đáng kể so với màn hình CRT. Đây chính là điều buộc các công ty hàng đầu phải cải tiến công nghệ ma trận TFT chủ động.

Công nghệ hiện đại với 20 năm lịch sử

Năm 1996 là một bước ngoặt khi một số công ty trình bày những phát triển của mình cùng một lúc:

  • Hitachi đặt cả hai điện cực ở phía bên của bộ lọc phân cực thứ nhất và thay đổi hướng của các phân tử trong tinh thể, kết nối chúng trong mặt phẳng (Chuyển mạch trong mặt phẳng). Công nghệ đã nhận được tên thích hợp.
  • Các chuyên gia của NEC đã nghĩ ra một thứ tương tự; họ không bận tâm đến cái tên, biểu thị sự đổi mới của họ chỉ đơn giản là SFT - TFT siêu mịn (có lẽ đó là lý do tại sao công thức của Hitachi tỏ ra bền bỉ hơn và sau này trở thành tên gọi của cả một nhóm sản phẩm ma trận).
  • Fujitsu đã đi theo một con đường khác, giảm thiểu kích thước của các điện cực và thay đổi hướng của trường lực của chúng. Điều này là cần thiết để kiểm soát hiệu quả các phân tử tinh thể định hướng theo chiều dọc (Căn chỉnh dọc -), chúng phải được triển khai mạnh hơn nhiều để truyền hoàn toàn (hoặc chặn càng nhiều càng tốt) chùm ánh sáng.

Các công nghệ mới khác với TN ở chỗ ở vị trí không hoạt động, chùm sáng vẫn bị chặn. Nhìn bề ngoài, điều này thể hiện ở chỗ điểm ảnh chết bây giờ trông tối hơn là sáng. Nhưng để chuyển sang những thay đổi mạnh mẽ khác về công nghệ, cần lưu ý rằng sự đổi mới không hoàn hảo. Ma trận IPS và VA được hoàn thiện và cải tiến với sự tham gia của các tập đoàn điện tử hàng đầu.

Hoạt động tích cực nhất trong việc này là Sony, Panasonic, LG, Samsung và tất nhiên là chính các công ty phát triển. Nhờ chúng, chúng ta có nhiều biến thể của IPS (S-IPS, H-IPS, P-IPS IPS-Pro) và hai sửa đổi chính của công nghệ VA (MVA và PVA), mỗi biến thể đều có những đặc điểm riêng.

Ưu điểm quan trọng hơn nhược điểm

Cần phải viết về lịch sử phát triển công nghệ để bạn hiểu: chúng ta sẽ xem xét ma trận IPS và VA trong phiên bản cải tiến của chúng. Mình sẽ xác định sự khác biệt giữa chúng dựa trên các tiêu chí chính về chất lượng hình ảnh và tính năng vận hành:

  • Sự phức tạp ngày càng tăng của quá trình thay đổi hướng của các phân tử tinh thể lỏng trong IPS và ở mức độ lớn hơn trong ma trận VA đã dẫn đến sự gia tăng thời gian phản hồi và tăng mức tiêu thụ năng lượng. So với công nghệ TN, cả hai đều bắt đầu “chậm lại” trong các cảnh động, dẫn đến xuất hiện vệt hoặc mờ. Đây là một nhược điểm đáng kể đối với màn hình VA, nhưng công bằng mà nói, cần lưu ý rằng IPS không tốt hơn nhiều về thời gian phản hồi;
  • Về nguyên tắc, điều tương tự cũng có thể nói về mức tiêu thụ năng lượng của ma trận. Nhưng nếu chúng ta xem xét một màn hình LCD nói chung, trong đó 95% điện năng được tiêu thụ bởi đèn nền, thì không có sự khác biệt nào về chỉ số này giữa VA và IPS;
  • Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang các thông số đã được cải thiện đáng kể sau khi thực hiện thay đổi đối với công nghệ ma trận LCD hoạt động. Và hãy bắt đầu với góc nhìn, góc nhìn đã trở thành một lợi thế đáng kể, đặc biệt là ở màn hình IPS (175°). Trong màn hình VA, ngay cả sau khi cải tiến đáng kể, vẫn có thể đạt được giá trị 170°, và thậm chí sau đó, khi nhìn từ bên cạnh, chất lượng hình ảnh giảm xuống: hình ảnh mờ và chi tiết trong bóng tối biến mất;

  • Độ tương phản là một trong những tiêu chí được sử dụng để lựa chọn sử dụng trong phòng có ánh sáng và nếu bạn không có ý định thực hiện lối sống về đêm thì điều đó đáng được chú ý. Bạn đã quên rằng các phân tử tinh thể lỏng trong ma trận VA có khả năng hấp thụ ánh sáng chặt chẽ hơn phải không? Cùng với hình dạng cụ thể của lưới pixel, điều này mang lại cho chúng màu đen sâu nhất và cùng với đó là độ tương phản tốt nhất trong tất cả các màn hình LCD. Ở màn hình IPS, chỉ số này kém hơn một chút nhưng chúng vẫn cho kết quả xuất sắc so với công nghệ TN;

  • Tình hình cũng tương tự với độ sáng. Cả hai ma trận đều tốt hơn nhiều so với TN theo tiêu chí này, nhưng trong cạnh tranh cá nhân, người dẫn đầu rõ ràng là người giám sát VA. Một lần nữa, do khả năng của tinh thể trong việc cung cấp thông lượng tối đa cho chùm ánh sáng;
  • Và để kết thúc sự so sánh trên một điểm trung tính dễ chịu, tôi sẽ nói về khả năng hiển thị màu sắc. Cô ấy thực sự tuyệt vời ở cả VA và IPS. Điều này là do, cùng với độ tương phản tuyệt vời, pixel màu đỏ, xanh lục và xanh lam được sử dụng để thu được màu sắc, độ sáng của màu này có thể được xác định bằng mã hóa 8 (và trong các kiểu máy mới, 10) bit. Kết quả là, điều này cho phép cả hai công nghệ thu được hơn 1 tỷ sắc thái và việc so sánh ở đây là không phù hợp.

Nếu bạn để ý, tôi cố gắng không sử dụng tiêu chí giá khi xác định ma trận tốt nhất. Điều này là do sự khác biệt là không đáng kể và không thể mua được chức năng cần thiết. Hơn nữa, bản thân bạn cũng biết: có những thương hiệu khác nhau mà tên tuổi của chúng ảnh hưởng rõ ràng đến mức giá.

Bây giờ chúng ta hãy chuyển sang thực hành, vì tôi hy vọng rằng nhiều bạn đọc bài viết này với một mục tiêu cụ thể: tìm hiểu xem ma trận IPS hay VA tốt hơn và nên mua màn hình nào? Xem xét những ưu điểm và nhược điểm trên của các công nghệ này, có thể rút ra kết luận sau:

  • Cả hai loại ma trận đều tạo ra hình ảnh xuất sắc và được sử dụng trong các mẫu màn hình và tivi hàng đầu;
  • Những người thích chơi game bắn súng và đua xe nên ưu tiên công nghệ IPS;
  • Nếu màn hình hoạt động ngoài trời hoặc trong phòng có ánh sáng, hãy lấy VA;
  • Nếu màn hình được nhìn từ các góc khác nhau, hãy chọn IPS;
  • Bạn cần hiển thị rõ ràng các chi tiết (tài liệu văn phòng, bản vẽ, sơ đồ điều phối) - hãy mang theo màn hình VA.

Trong thực tế, một số yếu tố phải được tính đến, vì vậy mọi người đều tự lựa chọn màn hình dựa trên loại ma trận.

Điều này kết thúc câu chuyện dài của tôi.

Tôi sẽ rất vui nếu thông tin tôi cung cấp hữu ích cho bạn. Tôi sẽ kết thúc ở đây.

Tạm biệt, chúc mọi người may mắn!

Chuyển đổi trên mặt phẳng(còn gọi là Super Fine TFT) - công nghệ sản xuất màn hình tinh thể lỏng.

Công nghệ IPS hay SFT (Super Fine TFT) được Hitachi và NEC phát triển vào năm 1996 nhằm thay thế cho công nghệ TN (Twisted Nematic).

Các công ty này sử dụng hai tên khác nhau cho cùng một công nghệ - NEC sử dụng "SFT" và Hitachi sử dụng "IPS". Công nghệ này nhằm khắc phục những thiếu sót của phim TN+. Mặc dù IPS có thể tăng góc nhìn lên 178° cũng như độ tương phản và tái tạo màu sắc cao nhưng thời gian phản hồi vẫn ở mức thấp. Ma trận TN thường có phản hồi tốt hơn IPS, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Vì vậy, khi chuyển từ màu xám sang màu xám, ma trận IPS hoạt động tốt hơn.

Ma trận này cũng có khả năng chịu áp lực. Chạm vào ma trận TN hoặc VA sẽ tạo ra “sự phấn khích” hoặc một phản ứng nhất định trên màn hình. Ma trận IPS không có tác dụng này.

Ngoài ra, các bác sĩ nhãn khoa xác nhận rằng ma trận IPS thoải mái hơn cho mắt.

Nhờ đó, ma trận IPS mang lại hình ảnh sáng và rõ nét bất kể góc nhìn, tối ưu cho việc lướt Internet và xem phim. Nhưng điều quan trọng nhất là xử lý ảnh và xem ảnh.

Hiện tại, ma trận được tạo bằng công nghệ IPS là màn hình LCD duy nhất truyền tải độ sâu màu RGB đầy đủ - 24 bit, 8 bit trên mỗi kênh.

Trước đây, công nghệ IPS chỉ được sử dụng riêng cho màn hình chuyên nghiệp vì đây là công nghệ sản xuất tấm nền LCD phù hợp nhất để truyền tải gam màu. Tuy nhiên, LG đã có một bước đi mang tính cách mạng khi đưa nó ra thị trường đại chúng.

Tính đến năm 2012, nhiều màn hình trên ma trận IPS (e-IPS do LG.Displays sản xuất) với 6 bit trên mỗi kênh đã được phát hành. Ma trận TN cũ hơn là 6 bit trên mỗi kênh, giống như phần MVA.

IPS hiện nay đã được thay thế bằng công nghệ H-IPS, kế thừa toàn bộ ưu điểm của công nghệ IPS đồng thời giảm thời gian phản hồi và tăng độ tương phản. Màu sắc của tấm nền H-IPS tốt nhất không thua kém gì màn hình CRT thông thường. H-IPS và e-IPS rẻ hơn được sử dụng tích cực trong các tấm nền có kích thước từ 20 inch. LG Display, Dell, NEC, Samsung, Chimei vẫn là những nhà sản xuất tấm nền duy nhất sử dụng công nghệ này.

Các loại ma trận IPS

IPS (Siêu TFT). Đây là mức độ cơ bản của công nghệ. Ưu điểm là góc nhìn rộng. Hầu hết các tấm nền cũng hỗ trợ tái tạo màu sắc trung thực (8 bit cho mỗi kênh).

S-IPS (Siêu-IPS). Loại ma trận này kế thừa tất cả ưu điểm của công nghệ IPS đồng thời giảm thời gian phản hồi.

AS-IPS (Siêu IPS nâng cao)- được phát triển bởi Tập đoàn Hitachi. Những cải tiến chủ yếu liên quan đến mức độ tương phản của tấm S-IPS thông thường, đưa nó đến gần hơn với độ tương phản của tấm S-PVA. Loại tấm nền này chủ yếu cải thiện tỷ lệ tương phản của gam màu mở rộng của tấm S-IPS truyền thống đến mức chúng chỉ đứng sau một số tấm S-PVA.

H-IPS (IPS ngang). Đã đạt được độ tương phản thậm chí còn lớn hơn và bề mặt màn hình đồng đều hơn về mặt hình ảnh.

H-IPS A-TW (IPS ngang với bộ phân cực rộng thực sự nâng cao)- được phát triển bởi LG Display cho Tập đoàn NEC. Đó là tấm nền H-IPS có bộ lọc màu TW (True White) giúp màu trắng trở nên chân thực hơn và tăng góc nhìn mà không làm biến dạng hình ảnh (loại bỏ hiệu ứng tấm nền LCD phát sáng ở một góc - hay còn gọi là hiện tượng “phát sáng” tác dụng") . Công nghệ True Wide Polarizer tiên tiến sử dụng phim phân cực NEC để đạt được góc nhìn rộng hơn và loại bỏ hiện tượng chói khi nhìn từ một góc. Loại bảng này được sử dụng để tạo ra màn hình chuyên nghiệp chất lượng cao.

IPS-Pro (IPS-Provectus). Công nghệ tấm nền IPS Alpha với gam màu rộng hơn và độ tương phản tương đương với màn hình PVA và ASV không có ánh sáng góc.

AFFS (Advanced Fringe Field Switching, tên không chính thức - S-IPS Pro). Sức mạnh của điện trường tăng lên giúp có thể đạt được góc nhìn và độ sáng lớn hơn nữa, cũng như giảm khoảng cách giữa các pixel. Màn hình dựa trên AFFS chủ yếu được sử dụng trong máy tính bảng, trên ma trận do Hitachi Displays sản xuất.

e-IPS (IPS nâng cao) sử dụng đèn nền rẻ hơn để sản xuất và tiêu thụ năng lượng thấp hơn. Góc nhìn chéo đã được cải thiện, thời gian phản hồi giảm xuống còn 5 ms.

P-IPS (IPS chuyên nghiệp) cung cấp 1,07 tỷ màu (độ sâu màu 30 bit). Nhiều hướng pixel phụ khả thi hơn (1024 so với 256) và độ sâu màu trung thực tốt hơn.

AH-IPS (IPS hiệu suất cao nâng cao). Cải thiện khả năng hiển thị màu, tăng độ phân giải và PPI, tăng độ sáng và giảm mức tiêu thụ điện năng.

công nghệ PLS

Ma trận PLS (Chuyển đổi từ mặt phẳng sang đường dây)được Samsung phát triển để thay thế cho IPS và được trình diễn lần đầu tiên vào tháng 12 năm 2010.
Thuận lợi:

  • mật độ điểm ảnh cao hơn so với IPS (và tương tự *VA/TN);
  • độ sáng cao và khả năng hiển thị màu sắc tốt;
  • góc nhìn lớn;
  • phạm vi phủ sóng sRGB đầy đủ;
  • tiêu thụ điện năng thấp tương đương với TN.

Sai sót:

  • thời gian phản hồi (5–10 ms) tương đương với S-IPS, tốt hơn *VA, nhưng kém hơn TN;

PLS và IPS

Samsung chưa cung cấp mô tả về công nghệ PLS. Các nghiên cứu so sánh dưới kính hiển vi của ma trận IPS và PLS do các nhà quan sát độc lập thực hiện cho thấy không có sự khác biệt. Việc PLS là một loại IPS đã được chính Samsung gián tiếp thừa nhận trong vụ kiện chống lại LG: vụ kiện cáo buộc rằng công nghệ AH-IPS mà LG sử dụng là một bản sửa đổi của công nghệ PLS.

Trong các thiết bị kỹ thuật số hiện đại (màn hình, TV, điện thoại thông minh, máy tính bảng, v.v.), ma trận tinh thể lỏng (LCD) thường được sử dụng nhiều nhất để hiển thị hình ảnh. Một trong những công nghệ xây dựng ma trận này là IPS. Theo nghĩa đen, dịch từ tiếng Anh – in plan switch – có nghĩa là “chuyển mạch trong một mặt phẳng”.

Để hiểu sự chuyển đổi này là gì và tại sao nó lại cần thiết, cần phải hiểu chính xác hình ảnh được tạo ra trên màn hình LCD như thế nào.

Nguyên tắc chung để xây dựng ma trận LCD

Thay thế các ống tia âm cực, công nghệ chế tạo màn hình LCD là yếu tố then chốt ma trận tinh thể lỏng. Ma trận này nằm ở mặt trước của màn hình. Vì ma trận chỉ tạo ra hình ảnh nên nó cần có đèn nền, một phần của màn hình. Ma trận LCD bao gồm các phần tử sau, được triển khai theo cấu trúc dưới dạng các lớp:

  • bộ lọc màu;
  • bộ lọc ngang;
  • điện cực trong suốt (phía trước);
  • chất độn tinh thể lỏng thực tế;
  • điện cực trong suốt (phía sau);
  • bộ lọc dọc.

Cấu trúc nhiều lớp này cũng có thể bao gồm các lớp chống phản chiếu đặc biệt, lớp phủ bảo vệ và lớp cảm biến (thường là điện dung), nhưng chúng không phải là chìa khóa để hiển thị hình ảnh. Bản thân hình ảnh được xây dựng từ các pixel, được hình thành từ các pixel phụ có màu cơ bản (RGB): đỏ, lục và lam. Ánh sáng truyền từ phía sau của ma trận đi qua cả bộ lọc phân cực và lớp LCD, qua bộ lọc màu. Bộ lọc màu sẽ tô màu các luồng ánh sáng này thành một trong ba màu RGB. Nguyên tắc xây dựng pixel từ pixel phụ là một chủ đề mở rộng riêng biệt và sẽ không được thảo luận trong khuôn khổ bài đánh giá này.

Thực ra, Bản thân công nghệ LCD là, chùm ánh sáng sẽ truyền tới người dùng như thế nào. Và nếu nó qua đi thì nó sẽ tươi sáng biết bao. Tinh thể ma trận LCD trong tế bào có truyền ánh sáng hay không, tùy thuộc vào điện áp cung cấp cho các điện cực. Hiệu quả của ma trận được xác định bởi công nghệ xây dựng và vật liệu được sử dụng. Ngày nay, ma trận TN và IPS và các biến thể cải tiến của chúng là phổ biến nhất.

Công nghệ xây dựng ma trận TN

Trong lịch sử, loại ma trận này xuất hiện sớm hơn đáng kể so với IPS. Theo nghĩa đen, TN (tiếng Anh: “twisted nematic”) có nghĩa là “tinh thể xoắn”. Cụm từ này xác định hoàn hảo cách nó hoạt động. Các phân tử tinh thể trong lớp của chúng bị xoắn 90° so với nhau. Chúng chiếm vị trí này nếu không có điện áp nào được cấp vào các điện cực trong pixel phụ của chúng. Trong trường hợp này, ánh sáng truyền tự do (do thực tế là góc phân cực của bộ lọc thứ hai khác 90° so với bộ lọc thứ nhất).

Khi điện áp được đặt vào các điện cực, các phân tử tinh thể sẽ chuyển từ trạng thái tự do sang trạng thái có trật tự: dọc theo đường phân cực của bộ lọc đầu vào. Do đó, ánh sáng không vượt ra ngoài bộ lọc thứ hai và pixel phụ không có cùng màu với bộ lọc mà chuyển sang màu đen.

  • Ưu điểm:
    • chi phí sản xuất ma trận là tối thiểu,
    • Thời gian phản hồi nhanh nhất, điều này rất quan trọng đối với máy tính chơi game.
  • Nhược điểm:
    • góc nhìn kém, độ sáng và khả năng hiển thị màu sắc thay đổi đáng kể khi nhìn trên thiết bị không đúng góc;
    • độ tương phản rất thấp, khiến hình ảnh bị nhạt và màu đen rất nhạt (không phù hợp chút nào với đồ họa chuyên nghiệp).
  • Điểm ảnh chếtđồng thời luôn có màu trắng (nếu không có điện áp trên các điện cực thì bộ lọc luôn mở).

Công nghệ xây dựng ma trận IPS

Các tinh thể chuyển đổi trong IPS xảy ra trong một mặt phẳng, trên thực tế, đó là dạng ban đầu của tên của nó (bằng tiếng Anh - “trong chuyển đổi mặt phẳng”). Trong các ma trận như vậy, tất cả các điện cực đều được đặt trên một – lớp nền phía sau. Trong trường hợp không có điện áp trên các điện cực, tất cả các phân tử tinh thể đều ở vị trí thẳng đứng và ánh sáng không đi qua bộ lọc phân cực bên ngoài.

Bật nó lên sẽ di chuyển các phân tử đến vị trí vuông góc và bộ lọc bên ngoài không còn là trở ngại: luồng ánh sáng đi qua tự do.

Các tính năng chính của công nghệ này như sau.

  • Ưu điểm:
    • màu sắc tươi sáng và phong phú do độ tương phản được cải thiện, màu đen luôn là màu đen (có thể sử dụng trong đồ họa chuyên nghiệp);
    • góc nhìn rộng lên tới 178°.
  • Nhược điểm:
    • thời gian phản hồi đã tăng lên do các điện cực hiện chỉ được đặt ở một bên (rất quan trọng đối với các ứng dụng chơi game);
    • giá cao.
  • Điểm ảnh chếtđồng thời luôn có màu đen (nếu không có điện áp trên các điện cực thì bộ lọc luôn đóng).

Có thể thấy từ danh sách, tất cả những nhược điểm và ưu điểm của IPS đều đối xứng với TN. Điều này càng khẳng định lý do cho sự xuất hiện của nó: công nghệ này là một sự thỏa hiệp và nhằm mục đích loại bỏ những nhược điểm chính của phiên bản tiền nhiệm. Ngày nay, ngoài cái tên IPS được Hitachi sử dụng, bạn có thể tìm thấy cái tên SFT (Super Fine TFT) được NEC sử dụng.

Điểm ảnh chết, bất kể chúng là gì (trắng hoặc đen) không được phân loại là ưu hay nhược điểm. Nó chỉ là một tính năng. Nếu pixel có màu trắng, điều này có thể không gây khó chịu lắm khi xử lý văn bản trên nền sáng, nhưng lại bất tiện khi xem cảnh tối. Màu đen thì ngược lại: nó sẽ không được chú ý trong những cảnh tối. Dù vậy, loại lỗi - pixel chết - luôn là điểm trừ, nhưng nó khác nhau tùy theo các ma trận khác nhau.

Các loại ma trận IPS

Để cải thiện các đặc điểm chính của màn hình điều khiển, các loại ma trận IPS.

  • Siêu - IPS (S-IPS). Nhờ triển khai công nghệ tăng tốc, độ tương phản được cải thiện và thời gian phản hồi giảm xuống. Trong bản sửa đổi Advanced super - IPS (AS-IPS), tính minh bạch của nó đã được cải thiện hơn nữa.
  • Ngang - IPS (H - IPS). Được sử dụng trong các ứng dụng đồ họa chuyên nghiệp. Công nghệ True Wide Polarizer tiên tiến được sử dụng, giúp độ đồng đều màu sắc trên toàn bộ bề mặt trở nên đồng đều hơn. Độ tương phản cũng được cải thiện và màu trắng được tối ưu hóa. Giảm thời gian phản hồi.
  • IPS nâng cao (e-IPS). Mở rộng khẩu độ của các pixel mở. Nó giúp sử dụng bóng đèn nền rẻ hơn. Ngoài ra, thời gian phản hồi giảm xuống còn 5 ms (rất gần với mức TN). S-IPS 2 là một cải tiến. Hiệu ứng tiêu cực của hiện tượng phát sáng pixel đã được giảm bớt.
  • IPS chuyên nghiệp (P – IPS). Số lượng màu đã được mở rộng đáng kể và số lượng vị trí tiềm năng cho các pixel phụ đã tăng lên (4 lần).
  • IPS hiệu suất cao tiên tiến (AH-IPS). Trong sự phát triển này, độ phân giải và số lượng điểm trên mỗi inch đã tăng lên. Đồng thời, mức tiêu thụ năng lượng đã trở nên thấp hơn và độ sáng tăng lên.

Riêng biệt đáng chú ý Ma trận PLS (Chuyển đổi mặt phẳng sang đường thẳng), đó là một sự phát triển của Samsung. Nhà phát triển không cung cấp mô tả kỹ thuật về công nghệ của mình. Các ma trận được kiểm tra dưới kính hiển vi. Không tìm thấy sự khác biệt giữa PLS và IPS. Vì các nguyên tắc xây dựng ma trận này tương tự như IPS nên nó thường được phân biệt là một loại chứ không phải là một nhánh độc lập. Trong PLS, các pixel dày đặc hơn, độ sáng và mức tiêu thụ điện năng tốt hơn. Nhưng đồng thời chúng kém hơn đáng kể về gam màu.

Lựa chọn màn hình: TN hoặc IPS

Màn hình được xây dựng trên công nghệ TN và IPS là phổ biến nhất hiện nay và đáp ứng gần như toàn bộ phạm vi nhu cầu của ngân sách và một phần là thị trường chuyên nghiệp. Có các loại ma trận VA khác (MVA, PVA), AMOLED (có đèn nền từng pixel). Nhưng chúng vẫn đắt đến mức lượng phân phối của chúng còn nhỏ.

Hiển thị màu sắc và độ tương phản

Màn hình có ma trận IPS có độ tương phản tốt hơn nhiều so với TN. Đồng thời, điều rất quan trọng là phải hiểu: nếu toàn bộ bức tranh tối hoặc sáng hoàn toàn, thì độ tương phản đó chỉ đơn giản là khả năng chiếu sáng. Thông thường, các nhà sản xuất chỉ cần làm mờ đèn nền khi lấp đầy đều. Để đảm bảo chất lượng độ tương phản, bạn nên hiển thị ô tô màu bàn cờ trên màn hình và kiểm tra xem vùng tối sẽ khác nhau như thế nào so với vùng sáng. Theo quy định, độ tương phản trong các thử nghiệm như vậy sẽ ít hơn 30–40 lần. Tỷ lệ tương phản bàn cờ 160:1 là kết quả có thể chấp nhận được.

Khả năng hiển thị màu sắc của màn hình IPSđược thực hiện thực tế mà không bị biến dạng, không giống như TN. Độ tương phản càng cao thì hình ảnh trên màn hình càng phong phú. Điều này có thể hữu ích không chỉ khi làm việc với các chương trình xử lý ảnh và video mà còn khi xem phim. Nhưng có những phiên bản cải tiến của ma trận TN, chẳng hạn như Retina của Apple, thực tế không làm mất khả năng tái tạo màu sắc.

Góc nhìn và độ sáng

Có lẽ thông số này là một trong những thông số đầu tiên hiển thị ưu điểm của IPS so với đối thủ cạnh tranh rẻ hơn. Nó đạt 170 - 178°, trong khi ở phiên bản cải tiến - “TN + film” nó nằm trong khoảng 90 - 150°. Ở tham số này, IPS thắng. Nếu bạn đang xem TV ở nhà với một nhóm nhỏ thì điều này không quan trọng, nhưng đối với điện thoại thông minh, khi bạn muốn cho ai đó xem nội dung nào đó trên màn hình, độ méo sẽ rất đáng kể. Do đó, ma trận loại IPS thường được sử dụng nhiều nhất trên chúng.

Xét về đặc điểm độ sáng, màn hình IPS cũng được hưởng lợi. Giá trị độ sáng lớn và ma trận TN làm cho hình ảnh có màu trắng đơn giản mà không có sắc thái đen.

Thời gian đáp ứng và mức tiêu thụ tài nguyên

Một tiêu chí rất quan trọng, đặc biệt nếu người dùng thường chơi các ứng dụng có cảnh thay đổi linh hoạt. Đối với màn hình dựa trên ma trận TN, thông số này đạt 1 ms, trong khi đối với các phiên bản S-IPS tốt nhất và đắt tiền nhất thì chỉ là 5 ms. Mặc dù kết quả này cũng tốt cho IPS. Nếu FPS cao là quan trọng đối với người dùng và anh ta không muốn xem xét các vệt từ các vật thể, thì lựa chọn phải là ma trận TN.

Ngoài tốc độ thay đổi hình ảnh, màn hình TN còn có hai ưu điểm nữa là giá thành rẻ và tiêu thụ điện năng thấp.

Màn hình cảm ứng và thiết bị di động

Gần đây, các thiết bị có màn hình cảm ứng điện dung. Theo quy định, chúng được trang bị ma trận IPS do số lượng điểm trên mỗi inch cao. Mật độ điểm càng cao thì phông chữ xuất hiện trên màn hình máy tính bảng càng mượt mà (thậm chí mắt thường cũng không thể phân biệt được các pixel). Khi sử dụng ma trận TN trên smartphone hoặc máy tính bảng, độ nhiễu hạt của hình ảnh sẽ rất dễ nhận thấy. Trong màn hình và TV, thông số này không quan trọng.

Theo quy định, các thiết bị yêu cầu màn hình cảm ứng sẽ được trang bị lớp phủ cảm ứng. Vì ma trận TN thường được chọn nhiều nhất vì giá thành thấp, nên một thuộc tính đắt tiền như màn hình điện dung trên màn hình giá rẻ trung bình có độ phân giải 24 inch sẽ đơn giản là lãng phí tiền bạc. Trong khi trên một diện tích bề mặt nhỏ của máy tính bảng hoặc điện thoại thông minh (lên đến 6 inch), màn hình điện dung đơn giản là cần thiết.

Chính vì yếu tố giá rẻ Ma trận TN từ IPS có thể được phân biệt bằng cách nhấn: Khi bạn nhấn vào màn hình TN, hình ảnh dưới ngón tay của bạn và xung quanh nó bắt đầu mờ theo từng đợt với độ dốc quang phổ. Vì vậy, khi chọn một thiết bị di động, việc lựa chọn thiên về IPS cho thông số này là điều hiển nhiên.

Điểm mấu chốt

Chọn màn hình hoặc TV, người dùng có thể vẫn băn khoăn liệu mình có nên bỏ tiền mua màn hình IPS hay không. Họ thích lấy diện tích bề mặt màn hình của những thiết bị như vậy từ 24 inch trở lên. Do đó, một ma trận đắt tiền và tốn nhiều năng lượng có thể không phù hợp với khoản đầu tư của nó nếu bạn không có kế hoạch thực hiện công việc chuyên nghiệp với đồ họa. Ngoài ra, nếu cần màn hình cho các trò chơi máy tính động thì ma trận TN sẽ thích hợp hơn.

Ưu điểm không thể phủ nhận của ma trận IPS khi mua thiết bị di động: điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng. Mật độ điểm ảnh cao, khả năng hiển thị màu chất lượng cao và độ tương phản cao - tất cả những phẩm chất này sẽ giúp bạn sử dụng màn hình cả dưới ánh nắng mặt trời và trong nhà. So sánh màn hình cho công việc đồ họa sẽ luôn thiên về IPS. Những khoản đầu tư như vậy sẽ tự biện minh và sẽ ít hơn so với việc mua các thiết bị đắt tiền hơn dựa trên ma trận VA.

Công nghệ phim TN+

Phim Nematic + xoắn (TN + phim). Phần “phim” trong tên công nghệ có nghĩa là một lớp bổ sung được sử dụng để tăng góc nhìn (khoảng lên tới 160°). Đây là công nghệ đơn giản và rẻ nhất. Nó đã có từ rất lâu và được sử dụng trong hầu hết các màn hình được bán ra trong vài năm trở lại đây.

Ưu điểm của công nghệ phim TN+:

- giá thấp;
- thời gian phản hồi pixel tối thiểu để kiểm soát hành động.

Nhược điểm của công nghệ phim TN+:

- độ tương phản trung bình;
- vấn đề về hiển thị màu chính xác;
- góc nhìn tương đối nhỏ.

Công nghệ IPS

Năm 1995, Hitachi phát triển công nghệ In-Plane Switching (IPS) nhằm khắc phục những nhược điểm cố hữu ở các tấm nền được chế tạo bằng công nghệ phim TN+. Góc nhìn nhỏ, màu sắc rất cụ thể và thời gian phản hồi không thể chấp nhận được (vào thời điểm đó) đã thúc đẩy Hitachi phát triển công nghệ IPS mới, mang lại kết quả tốt: góc nhìn khá và khả năng hiển thị màu sắc tốt.

Trong ma trận IPS, các tinh thể không tạo thành hình xoắn ốc mà quay cùng nhau khi có điện trường. Việc thay đổi hướng của các tinh thể đã giúp đạt được một trong những ưu điểm chính của ma trận IPS - góc nhìn tăng lên 170° theo chiều ngang và chiều dọc. Nếu không có điện áp đặt vào ma trận IPS, các phân tử tinh thể lỏng sẽ không quay. Bộ lọc phân cực thứ hai luôn quay vuông góc với bộ lọc thứ nhất và không có ánh sáng nào đi qua nó. Màn hình màu đen là hoàn hảo. Nếu bóng bán dẫn bị lỗi, pixel “bị hỏng” trên tấm nền IPS sẽ không có màu trắng như đối với ma trận TN mà là màu đen. Khi đặt một điện áp vào, các phân tử tinh thể lỏng quay vuông góc với vị trí ban đầu của chúng, song song với đáy và truyền ánh sáng.

Việc căn chỉnh song song các tinh thể lỏng đòi hỏi phải đặt các điện cực vào một chiếc lược trên đế dưới, điều này làm giảm đáng kể độ tương phản hình ảnh, cần đèn nền mạnh hơn để đặt mức độ sắc nét bình thường và dẫn đến mức tiêu thụ điện năng cao và thời gian đáng kể. Do đó, thời gian phản hồi của tấm nền IPS nhìn chung nhanh hơn so với tấm nền TN. Tấm nền IPS được làm bằng công nghệ IPS đắt hơn đáng kể. Sau đó, các công nghệ Super-IPS (S-IPS) và Dual Domain IPS (DD-IPS) cũng được phát triển dựa trên IPS, nhưng do giá thành cao nên các nhà sản xuất không thể đưa loại tấm nền này trở thành người dẫn đầu.

Trong một thời gian, Samsung đã sản xuất các tấm nền được chế tạo bằng công nghệ Advanced Coplanar Electrode (ACE) - một dạng tương tự của công nghệ IPS. Tuy nhiên, ngày nay việc sản xuất tấm ACE đã bị hạn chế. Trên thị trường hiện đại, công nghệ IPS được thể hiện bằng những màn hình có đường chéo lớn - 19 inch trở lên.

Thời gian phản hồi đáng kể khi chuyển đổi một pixel giữa hai trạng thái được bù đắp nhiều hơn bằng khả năng tái tạo màu sắc tuyệt vời, đặc biệt là trên các tấm nền được làm bằng công nghệ nâng cấp có tên Super-IPS.

Super-IPS (S-IPS). Màn hình LCD trên tấm nền S-IPS là sự lựa chọn rất hợp lý cho công việc chỉnh màu chuyên nghiệp. Than ôi, tấm nền S-IPS có cùng vấn đề về độ tương phản như IPS và TN+Film - nó tương đối thấp vì mức độ đen là 0,5-1,0 cd/m2.

Cùng với đó, góc nhìn nếu không lý tưởng (khi lệch sang một bên, hình ảnh mất độ tương phản rõ rệt) là khá lớn so với tấm nền TN: ngồi trước màn hình, không thể nhận thấy bất kỳ sự không đồng đều nào về màu sắc hoặc độ tương phản. do góc nhìn không đủ.

Các loại ma trận sau đây hiện đã được biết đến và có thể được coi là dẫn xuất của IPS:

Ưu điểm của công nghệ S-IPS:

- thể hiện màu sắc tuyệt vời;
- góc nhìn lớn hơn tấm nền TN+Film.

Nhược điểm của công nghệ S-IPS:

- giá cao;
- thời gian phản hồi đáng kể khi chuyển đổi pixel giữa hai trạng thái;
- pixel hoặc pixel phụ bị lỗi trên các ma trận như vậy luôn ở trạng thái bị tắt.

Loại tấm nền này rất phù hợp để làm việc với màu sắc, nhưng đồng thời, màn hình trên tấm nền S-IPS cũng khá phù hợp với những game không quan trọng với thời gian phản hồi từ 5 - 20 ms.

Công nghệ MVA

Công nghệ IPS hóa ra tương đối đắt tiền, hoàn cảnh này buộc các nhà sản xuất khác phải phát triển công nghệ của riêng họ. Công nghệ màn hình LCD Vertical Alignment (VA) của Fujitsu ra đời, tiếp theo là Multidomain Vertical Alignment (MVA), mang đến cho người dùng sự dung hòa hợp lý giữa góc nhìn, tốc độ và khả năng tái tạo màu sắc.

Vì vậy, vào năm 1996, Fujitsu đã giới thiệu một công nghệ khác để sản xuất tấm nền VA LCD - căn chỉnh dọc. Tên của công nghệ này gây hiểu nhầm, bởi vì... các phân tử tinh thể lỏng (ở trạng thái tĩnh) không thể sắp xếp hoàn toàn theo chiều dọc do bị lồi ra. Khi một điện trường được tạo ra, các tinh thể được sắp xếp theo chiều ngang và ánh sáng đèn nền không thể xuyên qua các lớp khác nhau của tấm nền.

Công nghệ MVA - căn chỉnh dọc đa miền - xuất hiện sau VA một năm. Chữ M trong MVA viết tắt là viết tắt của "đa miền", tức là. nhiều vùng trong một ô.

Bản chất của công nghệ như sau: mỗi pixel phụ được chia thành nhiều vùng và các bộ lọc phân cực được thực hiện theo hướng. Fujitsu hiện đang sản xuất các bảng trong đó mỗi ô chứa tối đa bốn miền như vậy. Sử dụng các phần nhô ra trên bề mặt bên trong của bộ lọc, mỗi phần tử được chia thành các vùng sao cho hướng của các tinh thể trong từng vùng cụ thể là phù hợp nhất để xem ma trận từ một góc nhất định và các tinh thể ở các vùng khác nhau di chuyển độc lập. Nhờ đó, có thể đạt được góc nhìn tuyệt vời mà hình ảnh không bị biến dạng màu sắc đáng chú ý - các vùng sáng hơn rơi vào trường nhìn khi người quan sát lệch khỏi đường vuông góc với màn hình sẽ được bù lại bằng các vùng tối hơn ở gần đó, do đó độ tương phản sẽ giảm nhẹ. Khi tác dụng một điện trường, các tinh thể ở tất cả các vùng được căn chỉnh sao cho hầu như bất kể góc nhìn nào cũng có thể nhìn thấy một điểm có độ sáng tối đa.

Những gì đã đạt được nhờ sử dụng công nghệ mới?

Thứ nhất, độ tương phản tốt - mức độ màu đen của bảng điều khiển chất lượng cao có thể giảm xuống dưới 0,5 cd/m2 (vượt quá 600: 1), mặc dù nó không cho phép nó cạnh tranh ngang bằng với màn hình CRT, nhưng chắc chắn là tốt hơn so với màn hình CRT. kết quả của màn hình TN hoặc IPS. Nền đen của màn hình điều khiển trên bảng MVA trong bóng tối không còn trông quá xám xịt nữa và ánh sáng nền không đồng đều ảnh hưởng đến hình ảnh ít hơn rõ rệt.

Hơn nữa, tấm nền MVA còn cho khả năng tái tạo màu sắc rất tốt - không tốt bằng S-IPS nhưng khá phù hợp với hầu hết nhu cầu. Điểm ảnh “chết” trông có màu đen, thời gian phản hồi nhanh hơn khoảng 2 lần so với tấm nền IPS và TN cũ. Vì vậy, có một sự thỏa hiệp tối ưu trong hầu hết các lĩnh vực. Những gì ở dòng dưới cùng?

Ưu điểm của công nghệ MVA:

- thời gian phản ứng ngắn;
- màu đen sâu (độ tương phản tốt);
- sự vắng mặt của cấu trúc xoắn ốc của tinh thể và từ trường kép dẫn đến mức tiêu thụ điện năng tối thiểu;
- khả năng thể hiện màu sắc tốt (có phần thua kém so với S-IPS).

Tuy nhiên, hai con ruồi trong thuốc mỡ phần nào làm hỏng câu thành ngữ hiện có:

- khi sự khác biệt giữa trạng thái ban đầu và trạng thái cuối cùng của pixel giảm đi, thời gian phản hồi sẽ tăng lên;
- công nghệ hóa ra khá đắt tiền.

Thật không may, những ưu điểm về mặt lý thuyết của công nghệ này vẫn chưa được hiện thực hóa đầy đủ trong thực tế. Năm 2003, tất cả các nhà phân tích đều dự đoán một tương lai tươi sáng cho màn hình LCD được trang bị tấm nền MVA, cho đến khi AU Optronics giới thiệu tấm nền TN+Film với thời gian phản hồi chỉ 16 ms. Ở các khía cạnh khác, nó không tốt hơn và ở một khía cạnh nào đó thậm chí còn tệ hơn so với tấm nền TN 25 ms hiện có (góc nhìn giảm, khả năng hiển thị màu kém), nhưng thời gian phản hồi ngắn hóa ra lại là một miếng mồi tiếp thị tuyệt vời cho người tiêu dùng. Ngoài ra, chi phí công nghệ thấp trong bối cảnh cuộc chiến giá cả đang diễn ra, khi mỗi đô la tăng thêm trên mỗi tấm pin là gánh nặng lớn cho nhà sản xuất, đã hỗ trợ cho chiến dịch tiếp thị và tài chính. Tấm nền TN vẫn rẻ nhất hiện nay (rẻ hơn rõ rệt so với cả tấm nền IPS và MVA). Do sự kết hợp của hai yếu tố này (mồi nhử thành công cho người tiêu dùng dưới dạng thời gian phản hồi nhanh và giá thấp), màn hình trên các tấm nền không phải TN+Film hiện được sản xuất với số lượng hạn chế. Ngoại lệ duy nhất là các mẫu PVA hàng đầu của Samsung và màn hình rất đắt tiền trên tấm nền S-IPS được thiết kế để xử lý màu sắc chuyên nghiệp.

Nhà phát triển công nghệ MVA, Fujitsu, cho rằng thị trường màn hình LCD chưa đủ hấp dẫn và ngày nay không phát triển các tấm nền mới mà đã chuyển giao quyền sở hữu chúng cho AU Optronics.

Công nghệ PVA

Theo chân Fujitsu, Samsung đã phát triển công nghệ Patterned Vertical Alignment (PVA), nói chung là sao chép công nghệ MVA và một mặt được phân biệt bởi góc nhìn lớn hơn một chút nhưng mặt khác lại có thời gian phản hồi kém hơn.

Rõ ràng, một trong những mục tiêu phát triển là tạo ra công nghệ tương tự MVA nhưng không có bằng sáng chế của Fujitsu và phí cấp phép liên quan. Theo đó, tất cả những nhược điểm và ưu điểm của tấm PVA đều giống như của MVA.

Ưu điểm của công nghệ PVA:

- độ tương phản tuyệt vời (mức độ đen của tấm PVA có thể chỉ 0,1-0,3 cd/m2);
- góc nhìn tuyệt vời (khi đánh giá góc nhìn theo độ tương phản tiêu chuẩn giảm xuống 10:1, hóa ra chúng bị giới hạn không phải bởi tấm nền mà bởi khung màn hình nhựa nhô ra phía trên nó - các mẫu màn hình PVA mới nhất đã tuyên bố góc 178°);
- thể hiện màu sắc tốt.

Nhược điểm của công nghệ PVA:

- màn hình trên tấm PVA ít được sử dụng cho các trò chơi năng động. Do thời gian phản hồi lâu nên khi một pixel chuyển đổi giữa các trạng thái tương tự nhau, hình ảnh sẽ bị mờ rõ rệt;
- không phải là chi phí thấp nhất.

Loại ma trận này rất được quan tâm do chúng được bán rộng rãi. Mặc dù hầu như không thể tìm được màn hình có ma trận MVA 19 inch tốt, nhưng với PVA, nhà phát triển của họ (Samsung) cố gắng thường xuyên tung ra các mẫu mới để bán. Công bằng mà nói, cần lưu ý rằng các công ty khác sản xuất màn hình trên ma trận PVA không sẵn lòng hơn nhiều so với MVA, nhưng sự hiện diện của ít nhất một nhà sản xuất nghiêm túc, chẳng hạn như Samsung, đã mang lại cho ma trận PVA một lợi thế rõ ràng.

Màn hình dựa trên ma trận PVA là sự lựa chọn gần như lý tưởng cho công việc do đặc điểm của nó gần nhất với màn hình CRT trong số tất cả các loại ma trận (nếu bạn không tính đến thời gian phản hồi dài - nhược điểm nghiêm trọng duy nhất của PVA). Các mẫu 19 inch dựa trên chúng rất dễ tìm thấy khi được bán và có mức giá khá hợp lý (chẳng hạn như màn hình trên ma trận S-IPS), vì vậy khi chọn một màn hình làm việc mà hiệu suất trong các trò chơi động không quá quan trọng, Bạn chắc chắn nên chú ý đến PVA.

Năm ngoái, Samsung đã giới thiệu công nghệ Bù điện dung động (DCC), theo các kỹ sư, có thể làm cho thời gian chuyển đổi của một pixel không phụ thuộc vào sự khác biệt giữa trạng thái cuối cùng và trạng thái ban đầu của nó. Nếu DCC được triển khai thành công, tấm PVA sẽ là một trong những loại tấm nhanh nhất trong số tất cả các loại tấm hiện có, đồng thời vẫn giữ được các ưu điểm khác của chúng.

Phần kết luận

Có ít nhà sản xuất màn hình LCD hơn đáng kể so với các nhà sản xuất màn hình. Điều này là do việc sản xuất các tấm đòi hỏi phải xây dựng các nhà máy công nghệ cao đắt tiền (đặc biệt là trong điều kiện cạnh tranh không ngừng). Việc sản xuất màn hình dựa trên mô-đun LCD làm sẵn (màn hình LCD thường được cung cấp kèm theo đèn nền) được thực hiện thông qua các hoạt động lắp đặt thông thường không yêu cầu phòng siêu sạch hoặc bất kỳ thiết bị công nghệ cao nào.

Ngày nay, các nhà sản xuất và phát triển tấm nền lớn nhất là một liên doanh giữa Royal Philips Electronics và LG Electronics có tên là LG.Philips LCD và Samsung.

LG.Philips LCD chủ yếu chuyên về tấm nền IPS, cung cấp chúng cho các công ty bên thứ ba lớn như Sony và NEC. Samsung được biết đến nhiều hơn với tấm nền TN+Film và PVA, chủ yếu dành cho màn hình do chính hãng sản xuất.

Bạn có thể xác định chính xác màn hình cụ thể được lắp ráp trên bảng điều khiển của ai chỉ bằng cách tháo rời nó hoặc bằng cách tìm thông tin không chính thức trên Internet (nhà sản xuất bảng điều khiển hiếm khi được chỉ định chính thức). Trong trường hợp này, thông tin về bất kỳ kiểu máy cụ thể nào chỉ áp dụng cho kiểu máy đó và không ảnh hưởng đến các màn hình khác của cùng một nhà sản xuất. Ví dụ: trong các mẫu màn hình Sony khác nhau vào các thời điểm khác nhau, các tấm nền của LG.Philips, AU Optronics và Chunghwa Picture Tubes (CPT) đã được sử dụng và trong các màn hình NEC, ngoài những loại được liệt kê, còn của Hitachi, Fujitsu, Samsung và Unipac, không tính bảng NEC của riêng họ. Hơn nữa, nhiều nhà sản xuất lắp đặt các bảng khác nhau trong các màn hình của cùng một kiểu máy, nhưng có ngày sản xuất khác nhau - khi các mẫu bảng mới hơn xuất hiện, các bảng cũ chỉ được thay thế mà không thay đổi dấu hiệu màn hình.