Màn hình có những loại ma trận nào? PLS hay IPS cái nào tốt hơn? Cách chọn màn hình tốt - hướng dẫn

Mô-đun tìm kiếm chưa được cài đặt.

Màn hình tinh thể lỏng (công nghệ IPS, MVA, PVA)

Serge Yaroshenko

Khi tạo màn hình LCD, ba công nghệ chính được sử dụng: phim TN +, IPS và MVA. Vì công nghệ phim TN + đã được thảo luận chi tiết trong bài viết trước nên chúng tôi sẽ tập trung vào các đối thủ cạnh tranh về công nghệ của nó.

Công nghệ phim TN+

Phim Nematic + xoắn (TN + phim). Phần “phim” trong tên công nghệ có nghĩa là một lớp bổ sung được sử dụng để tăng góc nhìn (khoảng lên tới 160°). Đây là công nghệ đơn giản và rẻ nhất. Nó đã có từ rất lâu và được sử dụng trong hầu hết các màn hình được bán ra trong vài năm trở lại đây.

Ưu điểm của công nghệ phim TN+:
- giá thấp;
- thời gian phản hồi pixel tối thiểu để kiểm soát hành động.

Nhược điểm của công nghệ phim TN+:
- độ tương phản trung bình;
- vấn đề về hiển thị màu chính xác;
- góc nhìn tương đối nhỏ.

Công nghệ IPS

Năm 1995, Hitachi phát triển công nghệ In-Plane Switching (IPS) nhằm khắc phục những nhược điểm cố hữu ở các tấm nền được chế tạo bằng công nghệ phim TN+. Góc nhìn nhỏ, màu sắc rất cụ thể và thời gian phản hồi không thể chấp nhận được (vào thời điểm đó) đã thúc đẩy Hitachi phát triển công nghệ IPS mới, mang lại kết quả tốt: góc nhìn khá và khả năng hiển thị màu sắc tốt.

Trong ma trận IPS, các tinh thể không tạo thành hình xoắn ốc mà quay cùng nhau khi có điện trường. Việc thay đổi hướng của các tinh thể đã giúp đạt được một trong những ưu điểm chính của ma trận IPS - góc nhìn tăng lên 170° theo chiều ngang và chiều dọc. Nếu không có điện áp đặt vào ma trận IPS, các phân tử tinh thể lỏng sẽ không quay. Bộ lọc phân cực thứ hai luôn quay vuông góc với bộ lọc thứ nhất và không có ánh sáng nào đi qua nó. Màn hình màu đen là hoàn hảo. Nếu bóng bán dẫn bị lỗi, pixel “bị hỏng” trên tấm nền IPS sẽ không có màu trắng như đối với ma trận TN mà là màu đen. Khi đặt một điện áp vào, các phân tử tinh thể lỏng quay vuông góc với vị trí ban đầu của chúng, song song với đáy và truyền ánh sáng.


Tiến bộ khoa học công nghệ hiện đại không đứng yên và các kỹ sư của các công ty sản xuất không ngừng phát triển các công nghệ mới hoặc cải tiến công nghệ cũ. Ban đầu, về nguyên tắc, ma trận không tồn tại và việc sản xuất tivi (màn hình sau này) được chuyển sang sử dụng công nghệ đèn. Nhưng sự tiến bộ không thể bị hủy bỏ. . .

Trong màn hình, nhà sản xuất cài đặt ma trận được chế tạo bằng nhiều công nghệ khác nhau, các loại ma trận sau được sử dụng: TN, IPS, VA với nhiều sửa đổi khác nhau. Trong hình bên dưới, bạn có thể thấy hình ảnh thay đổi như thế nào trên các màn hình khác nhau khi xem hình ảnh ở một góc. Ma trận TN

phim TN+- những tấm nền TFT đầu tiên ngày nay vẫn được sản xuất dưới dạng màn hình rẻ tiền, với ưu điểm là chi phí sản xuất thấp. Nhược điểm là góc nhìn nhỏ, độ sáng và độ tương phản giảm khi nhìn từ bên cạnh. Lúc đầu có ma trận TN, sau đó một loại phim đặc biệt được thêm vào để cải thiện khả năng hiển thị màu sắc, một loại bộ lọc và ma trận bắt đầu được gọi là phim TN+.

Ma trận được tạo bằng công nghệ IPS

Tóm tắt các thế hệ IPS (Hitachi)
PLS - Chuyển đổi từ máy bay sang đường dây (Samsung)
AD-PLS - PLS nâng cao (Samsung)
S-IPS - Super IPS (NEC, LG.Display)
E-IPS, AS-IPS - Super IPS nâng cao và nâng cao (Hitachi)
H-IPS - IPS ngang (LG.Display) e-IPS (LG.Display)
UH-IPS và H2-IPS (LG.Display) S-IPS II (LG.Display)
p-IPS - Hiệu suất IPS (NEC)
AH-IPS - Hiệu suất cao nâng cao

IPS (LG.Display) AHVA- IPS góc nhìn siêu cao cấp (AU Optronics) - một trong những công nghệ đầu tiên để sản xuất màn hình TFT, được phát minh vào năm 1996 (Hitachi) để thay thế cho màn hình TN, có góc nhìn rộng, màu đen sâu hơn, tái tạo màu sắc tốt, nhược điểm là thời gian phản hồi lâu, khiến chúng không phù hợp với trò chơi.

làm ơn- (Chuyển đổi từ mặt phẳng sang đường dây) Samsung dịch tên bảng điều khiển là “chuyển từ mặt phẳng sang đường dây”, hóa ra là hoàn toàn gobbledygook, dịch sát nghĩa là “Bằng mặt phẳng sang đường dây chuyển mạch” cũng vậy không có ý nghĩa gì Rất có thể, theo khẩu hiệu này, họ muốn chứng tỏ rằng màn hình có thời gian phản hồi cao và có thể chuyển đổi hình ảnh với tốc độ của một chiếc máy bay. PLS về cơ bản là một ma trận IPS chỉ được sản xuất bởi một công ty khác có tên gọi và công nghệ sản xuất riêng. Những lợi thế bao gồm:

Thời gian đáp ứng là 4 dặm giây
- (GTG). GTG là thời gian cần thiết để thay đổi độ sáng của pixel từ độ sáng tối thiểu đến tối đa.
- Góc nhìn rộng mà không làm giảm độ sáng của hình ảnh.
- Tăng độ sáng màn hình

QUẢNG CÁO- vẫn là tấm nền PLS, nhưng như Samsung nói, công nghệ sản xuất đã có chút thay đổi, như nhiều chuyên gia nhận định, đây chỉ là chiêu trò PR.

S-IPS- công nghệ IPS cải tiến theo hướng này đang được phát triển bởi NEC A-SFT, A-AFT, SA-SFT, SA-AFT, cũng như LG.Display (S-IPS, e-IPS, H-IPS, p-IPS ). Nhờ những cải tiến về công nghệ, thời gian phản hồi đã giảm xuống còn 5 dặm giây, khiến những màn hình này phù hợp để chơi game.

S-IPS II- Tấm nền S - IPS thế hệ tiếp theo, giảm cường độ năng lượng.

E-IPS, AS-IPS- Cải tiến và nâng cao Super IPS, phát triển (Hitachi) một trong những cải tiến của công nghệ IPS giúp tăng độ sáng và giảm thời gian phản hồi

HÔNG- IPS ngang, (LG.Display) trong loại ma trận này các pixel được đặt theo chiều ngang. cải thiện khả năng hiển thị màu sắc và độ tương phản. Hơn một nửa số tấm nền IPS hiện đại có điểm ảnh ngang.

e-IPS- (LG.Display) cải tiến tiếp theo trong sản xuất ma trận sẽ rẻ hơn nhưng có nhược điểm là góc nhìn nhỏ hơn một chút.

UH-IPS và H2-IPS- Công nghệ H-IPS thế hệ thứ hai, ma trận được cải tiến, độ sáng của tấm nền tăng lên.

p-IPS- Hiệu suất IPS giống như H-IPS, tên tiếp thị cho ma trận của NEC.

AH-IPS- sửa đổi ma trận cho màn hình độ phân giải cao (UHD), tương tự H-IPS.

AHVA- Góc nhìn siêu nâng cao - tên gọi này được đặt cho màn hình của công ty (AU Optronics), công ty được hình thành từ sự hợp nhất của Acer Display Technology và bộ phận sản xuất màn hình của Tập đoàn BenQ.

Ma trận PVA - Căn chỉnh theo chiều dọc theo mẫu

S-PVA - Super PVA
cPVA
A-PVA - PVA nâng cao

PVA PVA Các ma trận được Samsung phát triển và có độ tương phản tốt nhưng lại có một số nhược điểm, chủ yếu là làm mất độ tương phản của hình ảnh khi nhìn ở một góc nghiêng. Để cập nhật định kỳ cho dây chuyền sản xuất, sau một thời gian nhất định một mẫu màn hình mới được ra đời nên có các loại màn hình VA sau đây.

S-PVA- Ma trận cải tiến Super PVA do thay đổi công nghệ sản xuất.

cPVA- Công nghệ sản xuất đơn giản, chất lượng sàng kém hơn S - PVA

A-PVA- PVA nâng cao hoàn toàn không có thay đổi gì đáng kể.

SVA- một sửa đổi khác.

V.A.- Căn chỉnh theo chiều dọc

MVA- Căn chỉnh theo chiều dọc đa miền (Fujitsu)

P-MVA - MVA cao cấp
S-MVA - Siêu MVA
AMVA - MVA nâng cao

Công nghệ màn hình TFT (VA) được Fujitsu phát triển vào năm 1996 để thay thế cho ma trận TN; màn hình sử dụng công nghệ này có nhược điểm là thời gian phản hồi lâu và góc nhìn nhỏ nhưng có đặc tính màu sắc tốt hơn đáng kể. Để khắc phục những tồn tại, công nghệ sản xuất đã được cải tiến.

MVA- phiên bản tiếp theo của công nghệ vào năm 1998, điểm khác biệt là pixel bao gồm nhiều phần, điều này giúp có thể đạt được hình ảnh chất lượng cao hơn.

P-MVA, S-MVA- cải thiện khả năng hiển thị màu sắc và độ tương phản.

AMVA- sản xuất thế hệ tiếp theo, giảm thời gian phản hồi, cải thiện khả năng tái tạo màu sắc.

Xin chào tất cả các độc giả thân yêu của trang blog. Ghi chú ngắn này sẽ trả lời câu hỏi ma trận màn hình nào tốt hơn, TN hay IPS, hoặc có thể *VA? Để trả lời câu hỏi này bạn cần biết ưu và nhược điểm của từng loại ma trận. Và mỗi loại ma trận đều có những ưu và nhược điểm này, vì vậy bạn phải đặt một câu hỏi hàng đầu - "bạn cần màn hình cho mục đích gì?"

Nếu bạn cần một màn hình để chơi game thì điều này là hoàn hảo Ma trận TN, nó có thời gian phản hồi (độ trễ) ngắn nhất, điều này có tác động rất tích cực đến trải nghiệm chơi game. Một ưu điểm không thể phủ nhận khác của những ma trận như vậy là giá thành thấp; chúng rẻ nhất trong tất cả các loại ma trận và do đó là loại ma trận phổ biến nhất. Nhược điểm là góc nhìn rất khiêm tốn, hình ảnh chưa bị đảo ngược (mờ dần), khả năng hiển thị màu ở mức trung bình (so với IPS, *VA), độ tương phản thấp và không có khả năng thu được màu đen hoàn hảo.

Nếu bạn là một nhiếp ảnh gia/nhà thiết kế, biên tập video hay chỉ thích màu sắc tự nhiên khi làm việc trên máy tính thì IPS hoặc *VA sẽ là sự lựa chọn tuyệt vời. Màn hình có ma trận như vậy đắt hơn nhiều, nhưng đổi lại bạn sẽ nhận được thứ mà không ma trận TN nào có thể cung cấp. IPS và ma trận thuộc dòng *VA (PVA hoặc MVA) rất giống nhau, chúng đều có góc nhìn cao và khả năng hiển thị màu sắc khá, nhưng vẫn có những khác biệt và chúng khá đáng kể.

Hãy bắt đầu với thực tế là IPS trung bình có thời gian phản hồi kém hơn so với *VA. Mặc dù có nhiều loại, chẳng hạn như: E-IPS (tăng góc nhìn, giảm thời gian phản hồi xuống 5 ms), AH-IPS (cải thiện khả năng hiển thị màu và giảm kích thước pixel tối thiểu cho phép) và nhiều loại khác. Một nhược điểm khác của IPS là không có khả năng thu được màu đen thực tế, giống như với TN, màu đen ở chúng giống màu xám đen hơn. Nhưng bất chấp tất cả điều này, màn hình với Ma trận IPS(và giống của chúng) thích hợp để chơi game và xem phim.

Đối với ma trận *VA, chúng nằm giữa TN và IPS, chúng thường có giá thấp hơn IPS, nhưng đồng thời chúng có thời gian phản hồi tốt hơn, độ đồng đều của đèn nền cao hơn trên nền đen và màu đen trên *VA thực sự là đen. Tuy nhiên, không phải mọi thứ đều suôn sẻ như vậy. Góc nhìn trên các ma trận như vậy kém hơn so với IPS, cũng như khả năng hiển thị màu sắc, nhưng không chắc chắn rằng mắt thường sẽ nhận thấy những khác biệt này, ít nhất là không phải đối với tất cả mọi người. Như trường hợp của IPS, *VA cũng có các biến thể trong đó một số chỉ số được cải thiện so với *VA thông thường. Phổ biến nhất trong số đó là: MVA (vấn đề hiển thị màu khi xem video ở một góc đã được giải quyết) và PVA (thời gian phản hồi pixel đã giảm). Màn hình có *VA cũng rất phù hợp để chơi game và xem phim.

Điều quan trọng khi chọn màn hình là gì? Độ phân giải, đường chéo màn hình, tốc độ làm tươi, thời gian phản hồi? Không còn nghi ngờ gì nữa, nhưng điều quan trọng là phải quyết định xem ma trận nào là cần thiết, bởi vì một số đặc điểm ảnh hưởng trực tiếp đến sự lựa chọn phụ thuộc vào loại của nó. Trong một số trường hợp, các yêu cầu là như nhau và phù hợp với một số màn hình nhất định. Trong các trường hợp khác, các đặc điểm khác nhau được yêu cầu và một số màn hình chắc chắn sẽ phải bị loại khỏi lựa chọn. Những loại ma trận màn hình nào tồn tại, chúng khác nhau như thế nào, sự khác biệt của chúng là gì - chúng ta sẽ nói về điều này.

Màn hình hiện đại

Màn hình CRT được làm bằng ống chân không (kinescope) đã không còn nữa. Chúng cồng kềnh, nặng nề và đương nhiên là hoàn toàn không phù hợp để sử dụng trong công nghệ di động. Chúng đã được thay thế bằng màn hình có màn hình được làm bằng tinh thể lỏng, do đó có tên là màn hình LCD, hay nói theo từ nước ngoài – LCD (Màn hình tinh thể lỏng).

Tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết về ưu điểm và nhược điểm, chúng đã được biết đến và hiện tại không quá quan trọng, đó không phải là điều chúng ta đang nói đến hôm nay. Bạn cần hiểu loại ma trận nào được sử dụng trong màn hình, sự khác biệt của chúng là gì, trong trường hợp nào thì sử dụng loại này hợp lý hơn và trong trường hợp nào – loại khác.

TN (Nical xoắn)

Một trong những loại ma trận lâu đời nhất vẫn còn phù hợp và được sử dụng. Hiện tại, một phiên bản sửa đổi của nó, được dán nhãn phim TN+, được sử dụng. Sự phổ biến của nó dựa trên hai ưu điểm chính: tốc độ (thời gian phản hồi và độ trễ thấp) và giá thấp. Thật vậy, thời gian phản hồi khoảng 1 ms là ngang bằng với khóa học.

Ngay cả những khuyết điểm cố hữu trong công nghệ sản xuất màn hình này cũng không thể giải quyết được. Và có đủ điểm trừ. Chúng bao gồm góc nhìn nhỏ, khả năng hiển thị màu kém, độ tương phản thấp và độ sâu màu đen không đủ. Mặc dù vậy, nếu màn hình được đặt ngay trước mắt chủ nhân thì vấn đề về góc nhìn sẽ phần nào giảm bớt mức độ nghiêm trọng của nó.

Tình hình còn trở nên tồi tệ hơn bởi thực tế là các ma trận khác nhau từ các nhà sản xuất khác nhau có thể khác nhau nghiêm trọng. Nếu các mẫu máy tính xách tay chơi game hoặc màn hình chơi game đắt tiền có thể có màn hình khá ổn, thì ở các thiết bị bình dân, chất lượng hiển thị có thể rất tầm thường.

Làm thế nào nó hoạt động

Bản thân màn hình là một “bánh kẹp” gồm hai bộ lọc phân cực, giữa chúng có các điện cực trên nền trong suốt ở cả hai mặt của màn hình, hai tấm kim loại và ở giữa là một lớp tinh thể lỏng. Một bộ lọc ánh sáng được cài đặt ở bên ngoài màn hình.

Các rãnh được áp dụng cho các tấm kính và theo hướng vuông góc với nhau, thiết lập hướng ban đầu của các tinh thể. Nhờ sự sắp xếp các rãnh này, các tinh thể lỏng được xoắn thành hình xoắn ốc, đó là nguồn gốc tên gọi của công nghệ Twisted Nematic.

Nếu không có điện áp trên các điện cực thì các tinh thể được sắp xếp theo hình xoắn ốc sẽ quay mặt phẳng phân cực của ánh sáng để nó đi qua bộ lọc phân cực thứ hai (bên ngoài). Nếu một điện áp được đặt vào các electron thì tùy thuộc vào mức điện áp này, các tinh thể lỏng sẽ mở ra, làm thay đổi cường độ ánh sáng truyền qua. Ở một điện áp nhất định, mặt phẳng phân cực của ánh sáng sẽ không thay đổi và bộ lọc thứ hai sẽ hấp thụ hoàn toàn ánh sáng.

Sự hiện diện của hai điện cực giúp cải thiện hiệu quả sử dụng năng lượng và việc quay một phần tinh thể có tác dụng có lợi đối với hiệu suất của ma trận.

Do thực tế là khi không có điện áp, các tinh thể truyền ánh sáng, khi xảy ra lỗi trong ma trận (“pixel bị hỏng”), chúng xuất hiện dưới dạng một chấm trắng phát sáng. Trong các công nghệ khác, những chấm như vậy có màu tối.

Bạn có thể nhận biết ma trận TN “bằng mắt” bằng cách nhìn nghiêng màn hình đang bật. Và (góc) càng lớn thì màu sắc càng nhạt, độ tương phản của hình ảnh càng kém. Trong một số trường hợp, thậm chí có thể đảo ngược màu sắc.

IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng)

Màn hình có ma trận như vậy hiện là đối thủ cạnh tranh phổ biến nhất với màn hình có màn hình TN. Hầu như tất cả những khuyết điểm của công nghệ sau đều đã được khắc phục, đáng tiếc là lại làm mất đi những ưu điểm mà công nghệ trước đó có được. Màn hình có ma trận IPS thường đắt hơn và có thời gian phản hồi lâu hơn. Đối với các hệ thống chơi game, đây có thể là một lý lẽ quan trọng để lựa chọn TN.

Nhưng đối với những người làm việc chuyên nghiệp với hình ảnh, cần khả năng hiển thị màu chất lượng cao, gam màu rộng thì màn hình có ma trận như vậy là lựa chọn tốt nhất. Ngoài ra, không có vấn đề gì về góc nhìn, màu đen giống màu đen hơn nhiều và trông không giống một màu xám nhất định như thường thấy trên màn hình TN.

Làm thế nào nó hoạt động

Giữa hai bộ lọc phân cực có một lớp bóng bán dẫn vi phim điều khiển và một lớp tinh thể lỏng có bộ lọc ba màu cơ bản. Các tinh thể nằm dọc theo mặt phẳng của màn hình.

Các mặt phẳng phân cực của các bộ lọc vuông góc với nhau, do đó, khi không có điện áp, ánh sáng đi qua bộ lọc thứ nhất và phân cực trong một mặt phẳng sẽ bị chặn bởi bộ lọc thứ hai, tạo ra màu đen sâu. Nhân tiện, đây là lý do tại sao nếu một "pixel chết" xuất hiện trên màn hình, nó trông giống như một chấm đen chứ không phải màu trắng như trường hợp của ma trận TN.

Khi điện áp xuất hiện trên các điện cực điều khiển, các tinh thể lại quay dọc theo mặt phẳng của màn hình, truyền ánh sáng. Điều này dẫn đến một trong những nhược điểm của công nghệ - thời gian phản hồi lâu hơn. Điều này chính xác là do nhu cầu xoay toàn bộ mảng tinh thể, gây lãng phí thời gian. Nhưng nó cung cấp góc nhìn lên tới 178° và khả năng hiển thị màu sắc tuyệt vời.

Công nghệ này cũng có những nhược điểm. Điều này tiêu thụ nhiều điện năng hơn vì vị trí của các điện cực chỉ ở một bên buộc phải tăng điện áp để đảm bảo sự quay của toàn bộ dãy tinh thể. Đèn được sử dụng cũng mạnh hơn so với trường hợp TN, điều này càng làm tăng mức tiêu thụ năng lượng.

Tùy chọn IPS

Công nghệ không đứng yên, những cải tiến đang được thực hiện, giúp giảm đáng kể thời gian phản hồi và giá cả. Vì vậy, có các tùy chọn sau cho ma trận IPS:

  • S-IPS (Siêu-IPS). Công nghệ IPS thế hệ thứ hai. Màn hình có cấu trúc pixel được sửa đổi một chút, cải tiến nhằm giảm thời gian phản hồi, đưa thông số này gần hơn với đặc điểm của ma trận TN.
  • AS-IPS (Siêu IPS nâng cao). Sự cải tiến tiếp theo của công nghệ IPS. Mục tiêu chính là tăng độ tương phản của tấm S-IPS và tăng độ trong suốt của chúng, trở nên gần gũi hơn với S-PVA về thông số này.
  • HÔNG. Cấu trúc của các pixel đã thay đổi, mật độ vị trí của chúng tăng lên, điều này giúp tăng thêm độ tương phản và làm cho hình ảnh đồng đều hơn.
  • H-IPS A-TW (IPS ngang với bộ phân cực rộng thực sự nâng cao). Được phát triển bởi LG. Nó dựa trên tấm nền H-IPS, có thêm bộ lọc màu TW (True White), giúp cải thiện màu trắng. Việc sử dụng phim phân cực từ NEC (công nghệ Advanced True Wide Polarizer) giúp loại bỏ hiện tượng chói có thể xảy ra ở các góc nhìn lớn (“hiệu ứng phát sáng”), đồng thời, tăng các góc này. Loại ma trận này được sử dụng trong màn hình chuyên nghiệp.
  • IPS-Pro (IPS-Provectus). Được phát triển bởi BOE Hydis. Khoảng cách giữa các pixel đã được giảm xuống, góc nhìn và độ sáng được tăng lên.
  • AFFS (Chuyển trường biên nâng cao, đôi khi được gọi là S-IPS Pro).
  • e-IPS (IPS nâng cao). Sự gia tăng truyền ánh sáng đã giúp sử dụng đèn nền tiết kiệm hơn và rẻ hơn. Thời gian phản hồi đã giảm, đạt giá trị 5 ms. Màn hình có ma trận như vậy thường có đường chéo lên tới 24 inch.
  • P-IPS (IPS chuyên nghiệp). Ma trận chuyên nghiệp với độ sâu màu 30 bit, số lượng hướng pixel phụ có thể tăng lên (1024 so với 256 đối với các loại khác), giúp cải thiện khả năng hiển thị màu.
  • AH-IPS (IPS hiệu suất cao nâng cao). Ma trận loại này được phân biệt bởi góc nhìn lớn nhất, độ sáng và độ tương phản cao cũng như thời gian phản hồi ngắn.
  • Một sự phát triển của Samsung nhằm cải tiến công nghệ IPS gốc. Công ty không tiết lộ chi tiết nhưng có thể giảm mức tiêu thụ điện năng và khiến thời gian phản hồi tương tự như S-IPS. Đúng là độ tương phản đã giảm đi phần nào và độ đồng đều của ánh sáng không quá mượt mà.

VA (Căn chỉnh dọc)/MVA (Căn chỉnh dọc đa miền)

Công nghệ được phát triển bởi Fujitsu. Theo nhiều cách, những màn hình như vậy chiếm vị trí trung gian giữa các tùy chọn TN và IPS. Như vậy, góc nhìn và khả năng tái tạo màu sắc tốt hơn TN nhưng kém hơn IPS. Điều tương tự cũng xảy ra với thời gian phản hồi. Đồng thời, giá thành của chúng thấp hơn so với IPS.

Làm thế nào nó hoạt động

Nguyên lý hoạt động bắt nguồn từ tên gọi (hoặc tên phản ánh nguyên lý hoạt động của công nghệ này). Các tinh thể được đặt theo chiều dọc, tức là vuông góc với chất nền. Trong trường hợp không có điện áp, không có gì cản trở sự truyền ánh sáng qua các tinh thể và bộ lọc phân cực thứ hai sẽ chặn hoàn toàn ánh sáng và mang lại màu đen sâu. Đây là một trong những ưu điểm của công nghệ.

Khi có điện áp vào, các tinh thể mở ra, cho phép màu sắc đi qua. Trong ma trận đầu tiên, góc nhìn rất nhỏ. Điều này đã được khắc phục trong một phiên bản sửa đổi của công nghệ - MVA, trong đó một số tinh thể được sử dụng, đặt lần lượt và làm lệch hướng đồng bộ.

Tùy chọn VA/MVA

Có một số loại công nghệ này, sự phát triển của chúng được các công ty khác nhau góp tay:

  • PVA (Căn chỉnh theo chiều dọc theo mẫu). Samsung đã trình bày phiên bản công nghệ của mình. Thông tin chi tiết chưa được tiết lộ, nhưng PVA có độ tương phản tốt hơn một chút và rẻ hơn một chút. Nhìn chung, các tùy chọn rất gần nhau và thường không có sự phân biệt giữa chúng, biểu thị MVA/PVA.
  • S-PVA (Siêu PVA). Sự phát triển chung của Sony và Samsung. Cải thiện góc nhìn.
  • S-MVA (Siêu MVA). Được phát triển bởi Chi Mei Optoelectronics/Innolux. Ngoài việc tăng góc nhìn, độ tương phản đã được cải thiện.
  • A-MVA (MVA nâng cao). Phát triển thêm S-MVA từ AU Optronics. Được quản lý để giảm thời gian phản hồi.

Tùy chọn ma trận này là sự dung hòa tối ưu giữa TN giá rẻ nhưng có nhiều khuyết điểm và IPS chất lượng cao hơn nhưng đắt hơn. Có lẽ nhược điểm duy nhất của MVA là thiếu khả năng hiển thị màu sắc khi góc nhìn tăng lên, đặc biệt là ở vùng âm trung. Trong sử dụng hàng ngày, điều này hầu như không được chú ý, nhưng những chuyên gia làm việc với hình ảnh có thể nghi ngờ về những ma trận như vậy.

OLED (Điốt phát sáng hữu cơ)

Một công nghệ khác biệt đáng kể so với những công nghệ được sử dụng ngày nay. Chi phí của ma trận, đặc biệt là các đường chéo lớn và sự phức tạp trong sản xuất cho đến nay đã ngăn cản việc sử dụng rộng rãi công nghệ này trong sản xuất màn hình. Những mô hình tồn tại là đắt tiền và hiếm.

Làm thế nào nó hoạt động

Công nghệ này dựa trên việc sử dụng vật liệu hữu cơ cacbon. Khi được cấp điện, chúng phát ra một màu nhất định, còn khi không được cấp điện, chúng hoàn toàn không hoạt động. Điều này trước hết cho phép loại bỏ hoàn toàn đèn nền và thứ hai là cung cấp độ sâu lý tưởng của màu đen. Rốt cuộc, không có gì phát sáng hoặc được lọc, do đó không thể phàn nàn về màu đen.

Màn hình OLED mang lại giá trị độ sáng và độ tương phản cao, góc nhìn tuyệt vời mà không bị méo hình. Hiệu quả năng lượng ở mức cao. Tốc độ phản hồi không thể đạt được ngay cả với ma trận TN.

Tuy nhiên, một số thiếu sót hiện đang cản trở việc sử dụng các màn hình như vậy. Điều này bao gồm thời gian vận hành ngắn (màn hình dễ bị "cháy" - một hiệu ứng vốn có ở tấm plasma), quy trình sản xuất phức tạp với số lượng lỗi khá lớn, làm tăng giá thành của các ma trận đó.

QD (Chấm lượng tử)

Một công nghệ đầy hứa hẹn khác dựa trên việc sử dụng chấm lượng tử. Hiện tại, có rất ít màn hình được sản xuất bằng công nghệ này và chúng không hề rẻ. Công nghệ này giúp khắc phục hầu hết các nhược điểm cố hữu trong tất cả các phiên bản ma trận khác được sử dụng trong màn hình. Hạn chế duy nhất là độ sâu màu đen không đạt được mức của màn hình OLED.

Làm thế nào nó hoạt động

Công nghệ này dựa trên việc sử dụng các tinh thể nano có kích thước từ 2 đến 10 nanomet. Sự khác biệt về kích thước không phải là ngẫu nhiên, bởi vì đây là nơi chứa đựng toàn bộ mánh khóe. Khi điện áp được đặt vào chúng, chúng bắt đầu phát ra ánh sáng với một bước sóng nhất định (tức là một màu nhất định), điều này phụ thuộc vào kích thước của các tinh thể này. Màu sắc cũng phụ thuộc vào vật liệu mà tinh thể nano được tạo ra:

  • Màu đỏ – kích thước 10 nm, hợp kim cadmium, kẽm và selen.
  • Màu xanh lá cây - kích thước 6 nm, hợp kim cadmium và selen.
  • Màu xanh – kích thước 3 nm, hợp chất của kẽm và lưu huỳnh.

Đèn LED màu xanh lam được sử dụng làm đèn chiếu sáng và các chấm lượng tử chịu trách nhiệm tạo ra màu xanh lục và đỏ được áp dụng cho chất nền và bản thân các chấm này không được sắp xếp theo bất kỳ cách nào. Chúng chỉ được trộn lẫn với nhau. Ánh sáng xanh từ đèn LED chiếu vào chúng khiến chúng phát sáng ở một bước sóng cụ thể, tạo thành màu sắc.

Công nghệ này cho phép bạn thực hiện mà không cần cài đặt bộ lọc ánh sáng vì màu sắc mong muốn đã có sẵn trước đó. Điều này cải thiện độ sáng và độ tương phản vì có thể loại bỏ một trong các lớp tạo nên màn hình.

Không giống như OLED, độ sâu màu đen thấp hơn một chút. Giá thành của những màn hình như vậy vẫn còn cao.

So sánh các ma trận được thực hiện bằng các công nghệ khác nhau

Bảng này chứa một so sánh ngắn gọn về các loại ma trận được mô tả, từ đó có thể xác định rõ nơi nào một số loại màn hình mạnh và nơi nào chúng yếu.

Loại ma trậnTNIPSMVA/PVAOLEDQD
Thời gian đáp ứngThấpTrung bìnhTrung bìnhRất thấpTrung bình
Góc nhìnBé nhỏTốtTrung bìnhXuất sắcXuất sắc
thể hiện màu sắcỞ mức thấpTốtTốt, kém hơn IPS một chútXuất sắcXuất sắc
Sự tương phảnTrung bìnhTốtTốtXuất sắcXuất sắc
Độ sâu màu đenThấpTốt-xuất sắcXuất sắcXuất sắcHơi tệ hơn OLED
GiáThấpTrung bình kháTrung bìnhCaoCao

Phần kết luận. Các loại ma trận màn hình - nên chọn loại nào?

Không tha hồ lựa chọn, trong hầu hết các trường hợp, màn hình TN hoặc IPS đều được sử dụng. Với ngoại lệ hiếm hoi của bất kỳ thiết bị đắt tiền, trạng thái cao nào sử dụng các loại ma trận đắt tiền hơn.

Trừ khi bạn có thể chọn giữa màn hình chất lượng trung bình "cho mỗi ngày" và màn hình chất lượng cao hơn, phù hợp cho văn phòng và sẽ cho phép bạn chỉnh sửa ảnh.

Người dùng màn hình thông thường có thể chọn bất cứ điều gì trái tim họ mong muốn và khả năng tài chính của họ cho phép. Để tiết kiệm tiền, khi chơi game hoặc làm việc văn phòng, màn hình có màn hình TN sẽ làm tốt.

Một giải pháp phổ quát là màn hình có ma trận IPS, hoặc cách khác là MVA. Góc nhìn rộng, màu đen trông giống màu đen thực hơn và khả năng hiển thị màu sắc tuyệt vời được đảm bảo. Câu hỏi duy nhất là chi phí và thời gian đáp ứng lâu hơn TN. Tuy nhiên, màn hình chơi game trên các ma trận như vậy hoạt động rất xuất sắc và nếu mục tiêu là tiết kiệm tiền bằng mọi giá thì chắc chắn bạn nên xem xét lựa chọn này.

Chà, trên thực tế, các chuyên gia nói chung không có lựa chọn thay thế nào. Sự lựa chọn chỉ là IPS và IPS lần nữa, nhưng với một số bổ sung - IPS-Pro, H-IPS, v.v.

Các lựa chọn đầy hứa hẹn vẫn còn ít trên thị trường, nhưng nếu bạn thực sự muốn có thứ gì đó đặc biệt thì tại sao không?

Tương tự như một chiếc tivi, dựa trên một ống tia âm cực khổng lồ. Không có gì làm hài lòng một đơn vị như vậy. Một kẻ hủy diệt năng lượng điện cồng kềnh và nặng nề. Không có gì ngạc nhiên khi với sự ra đời của màn hình mỏng, người dùng trên toàn thế giới đã thở phào nhẹ nhõm.

Nhưng ở đây, mọi thứ hóa ra không đơn giản như vậy. Mỗi thiết bị mỏng đều có sự khác biệt đáng kể về khả năng hiển thị màu sắc, giá cả và góc nhìn.

Ma trận. Các tính năng và đặc điểm của nó

Ma trận nào tốt hơn cho màn hình là một vấn đề cực kỳ gây tranh cãi. Trước hết, cần làm rõ nó là gì.

Về hình thức, nó là một tấm kính, bên trong có các tinh thể lỏng đổi màu. Các sản phẩm đơn giản nhất chỉ phản ứng với những thay đổi trong tín hiệu điện đi qua chúng. Các mô hình phức tạp hơn điều chỉnh màu sắc và độ sáng một cách độc lập. Và những mẫu hiện đại nhất cũng được chiếu sáng bổ sung, tạo ra độ tương phản cao nhất có thể.

Phản ứng

Câu trả lời cho câu hỏi “ma trận nào tốt hơn cho màn hình” là không thể nếu không nhắc đến thuật ngữ như “phản hồi”. Thuộc tính này được đặc trưng bởi mức độ thay đổi mượt mà của các khung hình trên màn hình do thay đổi điện áp. Được đo bằng mili giây (ms).

Loại ma trận màn hình nào tốt nhất để chơi game? Tất nhiên, với phản hồi hình ảnh tốt. Nhưng nếu bạn tìm ra loại ma trận màn hình nào tốt hơn cho cuộc sống hàng ngày? Với phản hồi từ 10 ms trở xuống. Còn loại ma trận màn hình chơi game thì sao? Cái nào tốt hơn? thích phản hồi dưới 5 ms.

Tần số cập nhật

Tốc độ làm mới sẽ cho bạn biết rất nhiều về ma trận nào tốt hơn cho màn hình của game thủ. Hình ảnh trong thế giới ảo thay đổi rất nhanh. Chỉ những màn hình chất lượng cao nhất mới có thể làm mới ở tốc độ lớn hơn 120Hz.

Góc nhìn

Ma trận nào tốt hơn cho màn hình nói chung? Tất nhiên, cái có góc nhìn tốt. Họ là ai? Để hiểu những gì chúng ta đang nói đến, bạn nên nhìn vào màn hình từ bên cạnh. Đối với một sản phẩm lý tưởng, hình ảnh sẽ được nhìn thấy từ mọi nơi. Một đơn vị giá rẻ sẽ không thể làm hài lòng bạn với sự tiện lợi như vậy. Hình ảnh bị mờ, mờ và không rõ ràng. Ma trận màn hình nào tốt hơn cho mắt? Tất nhiên, đó là nơi bạn có thể xem hình ảnh từ mọi góc độ. Ngoài ra, khi làm việc với màn hình như vậy, mắt bạn sẽ đỡ mỏi hơn rất nhiều.

Phim TN+(Phim xoắn + Nematic)

Trong một thời gian dài, ma trận như vậy được coi là tốt nhất cho màn hình. Đơn giản và rẻ tiền, nó vẫn được tích hợp vào hàng triệu thiết bị mỗi năm. Điều làm cho công nghệ này trở nên đặc biệt phổ biến là giá của nó. Chính nhờ khả năng chi trả mà người dùng sẵn sàng bỏ qua cho ma trận những nhược điểm của nó, trong đó có rất nhiều nhược điểm. Góc nhìn cực kỳ kém. Bạn cần phải ngồi riêng trước màn hình để xem được hình ảnh đầy đủ. Một số nhà sản xuất sử dụng một loại phim đặc biệt để tăng góc nhìn, nhưng điều này chẳng giúp ích được gì nhiều.

Mắt người là một cơ chế độc đáo có khả năng nhìn thấy hơn 16 triệu sắc thái khác nhau. Với ma trận kiểu này, dù bạn có cố gắng đến đâu thì sẽ không thể hiện thực hóa được đặc tính này do thiên nhiên ban tặng. Màu sắc thường bị xỉn, nhạt, xỉn màu, nhạt màu, thiếu tự nhiên. Nhưng đối với người dùng bình thường thì đây không phải là vấn đề nghiêm trọng.

Có rất ít phàn nàn về sự thay đổi độ tương phản. Đối tượng sử dụng chính là nhân viên văn phòng. Làm việc với văn bản trên màn hình đòi hỏi sự tập trung đặc biệt. Văn bản có độ tương phản thấp không phải là trợ lý tốt nhất; nó làm bạn mỏi mắt rất nhanh. Các chuyên gia đồ họa càng không thích những ma trận như vậy. Màn hình này chỉ dùng tốt để xem phim và chơi một số game thôi.

Điều duy nhất có thể làm hài lòng các ma trận loại này là phản ứng nhanh của các sắc thái đen trắng. Nhưng trong thế giới màu sắc ngày nay thì đây là một lợi thế yếu.

Hầu hết mọi máy tính xách tay bình dân trên thế giới đều được bán với ma trận TN.

IPS

Nhiều lời phàn nàn của người dùng đã thúc đẩy các nhà sản xuất khám phá công nghệ “loại ma trận màn hình” mới tốt hơn và hiệu quả hơn so với các công nghệ tiền nhiệm.

Sự phát triển mới nhất được gọi là IPS (Chuyển mạch trên mặt phẳng). Loại ma trận này được sản xuất bởi Hitachi. Sự khác biệt đáng kể của nó so với TN là gì? Trước hết đó là khả năng hiển thị màu sắc. Cho dù người dùng có yêu thích màn hình ống tia âm cực khổng lồ của họ đến mức nào thì chúng vẫn truyền tải sắc thái rất chính xác. Và bây giờ cơ hội tận hưởng màu sắc tươi sáng và phong phú lại xuất hiện.

Góc nhìn cũng tăng lên đáng kể so với người tiền nhiệm.

Nhược điểm của công nghệ là chuyển màu từ đen sang tím khi nhìn từ bên cạnh. Ngoài ra, các mẫu đầu tiên có thời gian phản hồi tương đối thấp - 60 ms. Có nhiều phàn nàn về độ tương phản thấp. Màu đen xuất hiện màu xám, khiến việc gõ phím trở nên khó khăn và gần như không thể thực hiện được trong các ứng dụng yêu cầu thiết kế chi tiết.

Tuy nhiên, các nhà sản xuất đã nhận thức được những khuyết điểm và sau một thời gian, thế giới đã chứng kiến ​​công nghệ S-IPS (Super IPS), trong đó nhiều khuyết điểm đã được loại bỏ. Trước hết, sản phẩm mới làm hài lòng các game thủ. Thời gian phản hồi đã giảm gần năm lần, xuống còn 16 mili giây. Giá trị này rất tuyệt vời để giải quyết phần lớn các công việc hàng ngày.

Các nhà sản xuất ma trận IPS chính là Hitachi, LG, Phillips, NEC.

Ma trận MVA (PVA)

Một lát sau, một ma trận mới đã được giới thiệu với thế giới, đáp ứng mong muốn vô số của cả game thủ và nhân viên văn phòng - MVA.

Hạn chế duy nhất của màn hình như vậy là sự biến dạng của một số sắc thái. Nhưng những người phản đối ma trận TN lưu ý rằng khả năng hiển thị màu ở mức khá chấp nhận được và phù hợp với hầu hết các tác vụ.

Tất nhiên, không phải mọi thứ ngay lập tức trở nên suôn sẻ và lý tưởng. Những mẫu đầu tiên chạy khá chậm, thậm chí so với những mẫu TN tiền nhiệm. Đôi khi, khi thay đổi khung hình nhanh chóng, người dùng có thể nhận thấy hình ảnh không thay đổi trong một vài khoảnh khắc. Vấn đề này đã được giải quyết phần nào sau đó, khi ma trận tăng tốc loại này được đưa vào thị trường.

Nhưng những màn hình như vậy vẫn ổn với độ tương phản và góc nhìn. Màu đen là màu đen và các chi tiết có thể được nhìn thấy ngay cả trong những biến thể nhỏ nhất của chúng. Không có gì đáng ngạc nhiên khi các nhà thiết kế chuyên nghiệp lựa chọn MVA.

Có một loại ma trận khác thuộc loại này. Tên của nó là PVA. Nó được phát triển bởi tập đoàn Samsung của Hàn Quốc. PVA nhanh hơn nhiều và có độ tương phản cao hơn.

Làm việc trên một ma trận như vậy là một niềm vui, vì vậy nó đã chiếm một vị trí xứng đáng trong phân khúc dành cho các chuyên gia.

Chọn cái gì

Vì vậy, có ba loại ma trận chính.

Công nghệ TN chỉ nên được lựa chọn nếu ngân sách rất hạn chế.

Ma trận loại IPS phù hợp nếu người mua tích cực tham gia vào đồ họa hoặc bản vẽ.

Ma trận màn hình nào tốt nhất để chơi game? MVA! Nó là tối ưu cho những người có thẩm mỹ coi trọng bức tranh hoàn hảo.