Cách tạo một quả cầu trong minecraft bằng lệnh. Khám phá plugin World Edit

Với sự trợ giúp của các lệnh đặc biệt, bạn có thể làm bất cứ điều gì trong Minecraft - chúng tôi có danh sách đầy đủ các lệnh này.

Bạn có thể thêm bất kỳ vật phẩm nào cho mình, thay đổi điều kiện thời tiết hoặc đơn giản là khiến bản thân trở nên bất khả xâm phạm. Một số lệnh sẽ chỉ hoạt động trong chế độ chơi đơn hoặc chỉ trong chế độ nhiều người chơi, vì vậy hãy đọc kỹ mô tả của chúng trước khi nhập chúng.

Các lệnh được nhập vào cuộc trò chuyện, vì vậy để bắt đầu, hãy nhấn - T hoặc / rồi viết.

Bấm để đi:

Các lệnh dành cho trò chơi một người chơi trong Minecraft:Các lệnh dành cho quản trị viên trong Minecraft:

Nếu bạn là quản trị viên máy chủ thì những lệnh này sẽ rất hữu ích với bạn. Với chúng, bạn có thể thực hiện hầu hết các hành động cần thiết cho sự tồn tại bình thường của máy chủ của mình.

xóa [số vật phẩm] [dữ liệu bổ sung] - Xóa kho của người chơi được chỉ định đối với tất cả các vật phẩm hoặc ID cụ thể.

gỡ lỗi - Bắt đầu hoặc dừng chế độ gỡ lỗi.

defaultgamemode - Cho phép bạn thay đổi chế độ mặc định cho người chơi mới trên máy chủ.

độ khó - Thay đổi độ khó của trò chơi, 0 - yên bình, 1 - dễ, 2 - bình thường, 3 - khó.

bùa mê [cấp độ] - Phù phép một vật phẩm trong tay đến cấp độ được chỉ định trong lệnh.

gamemode [target] - Thay đổi chế độ trò chơi cho người chơi được chỉ định. Sinh tồn (sống sót, s hoặc 0), Sáng tạo (sáng tạo, c hoặc 1), Phiêu lưu (phiêu lưu, a hoặc 2). Để lệnh hoạt động, người chơi phải trực tuyến.

gamerule [value] - Cho phép bạn thay đổi một số quy tắc cơ bản. Giá trị phải là đúng hoặc sai.

Quy tắc:

  • doFireTick - nếu sai, sẽ ngăn chặn sự lan truyền của lửa.
  • doMobLoot - nếu sai, mob sẽ không rơi ra vật phẩm nào.
  • doMobSpawning - khi sai, cấm sinh sản mob.
  • doTileDrops - nếu sai, các đối tượng sẽ không rơi ra khỏi các khối có thể phá hủy.
  • keepInventory - nếu đúng, sau khi chết, người chơi không bị mất nội dung trong kho của mình.
  • mobGriefing - nếu sai, mob không thể phá hủy các khối (vụ nổ của cây leo không làm hỏng cảnh quan).
  • commandBlockOutput - nếu sai, khối lệnh sẽ không xuất bất cứ thứ gì vào cuộc trò chuyện khi các lệnh được thực thi.

đưa [số lượng] [thông tin bổ sung] - Cung cấp cho người chơi vật phẩm được chỉ định bởi .

trợ giúp [trang | đội] ? [trang | command] - Liệt kê tất cả các lệnh console có sẵn.

xuất bản - Mở quyền truy cập vào thế giới thông qua mạng cục bộ.

say - Hiển thị thông báo màu hồng cho tất cả người chơi.

điểm sinh sản [mục tiêu] [x] [y] [z] - Cho phép bạn đặt điểm sinh sản cho người chơi ở tọa độ đã chỉ định. Nếu tọa độ không được chỉ định, điểm sinh sản sẽ là vị trí hiện tại của bạn.

đặt thời gian - Cho phép bạn thay đổi thời gian trong ngày. Thời gian có thể được chỉ định dưới dạng giá trị số, trong đó 0 là bình minh, 6000 là buổi trưa, 12000 là hoàng hôn và 18000 là nửa đêm.

thêm thời gian - Thêm lượng thời gian được chỉ định vào thời gian hiện tại.

Toggledownfall - Cho phép bạn bật hoặc tắt lượng mưa.

tp , tp - Cho phép dịch chuyển một người chơi được chỉ định theo tên sang người khác hoặc đến tọa độ đã nhập.

thời tiết - Cho phép bạn thay đổi thời tiết trong một thời gian cụ thể được chỉ định tính bằng giây.

xp - Cung cấp lượng kinh nghiệm được chỉ định cho một người chơi cụ thể, từ 0 đến 5000. Nếu L được nhập sau số, số cấp độ đã chỉ định sẽ được thêm vào. Ngoài ra, cấp độ có thể được hạ xuống, ví dụ -10L sẽ giảm cấp độ của người chơi xuống 10.

cấm [lý do] - Cho phép bạn chặn quyền truy cập của người chơi vào máy chủ bằng biệt danh.

ban-ip - Cho phép bạn chặn quyền truy cập của người chơi vào máy chủ theo địa chỉ IP.

ân xá - Cho phép bạn bỏ chặn người chơi được chỉ định truy cập vào máy chủ.

ân xá-ip - Xóa địa chỉ IP được chỉ định khỏi danh sách đen.

banlist - Cho phép bạn xem danh sách tất cả người chơi bị cấm trên máy chủ.

op - Cung cấp đặc quyền cho người vận hành trình phát được chỉ định.

deop - Lấy đi đặc quyền của người điều hành khỏi người chơi.

kick [lý do] - Đá người chơi được chỉ định khỏi máy chủ.

list - Liệt kê tất cả người chơi trực tuyến.

save-all - Buộc tất cả các thay đổi phải được lưu vào máy chủ.

save-on - Cho phép máy chủ thực hiện lưu tự động.

save-off - Ngăn máy chủ thực hiện lưu tự động.

dừng - Dừng máy chủ.

danh sách danh sách trắng - Hiển thị danh sách người chơi trong danh sách trắng.

danh sách trắng - Thêm hoặc xóa người chơi khỏi danh sách trắng.

danh sách trắng - Cho phép hoặc vô hiệu hóa việc sử dụng danh sách trắng trên máy chủ.

tải lại danh sách trắng - Tải lại danh sách trắng, tức là cập nhật nó theo tệp white-list.txt (có thể được sử dụng khi white-list.txt được sửa đổi thủ công).

Lệnh cho lãnh thổ riêng tư trong Minecraft

Bạn sẽ cần những lệnh này nếu bạn định bảo vệ một khu vực hoặc thực hiện các hành động liên quan khác.

/khu vực xác nhận quyền sở hữu - Lưu khu vực đã chọn dưới dạng khu vực có tên được chỉ định.

//hpos1 - Đặt điểm đầu tiên theo tọa độ hiện tại của bạn.

//hpos2 - Đặt điểm thứ hai theo tọa độ hiện tại của bạn.

/khu vực addowner - Thêm người chơi được chỉ định vào chủ sở hữu của khu vực. Chủ sở hữu có các khả năng tương tự như người tạo khu vực.

/khu vực addmember - Thêm người chơi được chỉ định vào các thành viên của khu vực. Người tham gia có các lựa chọn hạn chế.

/khu vực xóa chủ sở hữu - Xóa những người chơi được chỉ định khỏi chủ sở hữu khu vực.

/khu vực loại bỏ - Loại bỏ những người chơi được chỉ định khỏi các thành viên của khu vực.

//expand - Mở rộng vùng theo một hướng nhất định. Ví dụ: //mở rộng 5 lên - sẽ mở rộng vùng chọn lên 5 khối. Các hướng có thể chấp nhận: lên, xuống, tôi.

// hợp đồng - Sẽ giảm vùng theo một hướng nhất định. Ví dụ: //hợp đồng 5 lên - sẽ giảm lựa chọn đi 5 khối từ dưới lên trên. Các hướng có thể chấp nhận: lên, xuống, tôi.

/cờ khu vực - Bạn có thể đặt cờ cho khu vực nếu bạn có đủ quyền truy cập.

Cờ có thể có:

  • pvp - PvP có được phép trong khu vực không?
  • sử dụng - có được phép sử dụng cơ chế, cửa ra vào không?
  • truy cập rương - có được phép sử dụng rương không?
  • l ava-flow - dung nham lan rộng có được chấp nhận không?
  • dòng nước - nước lan rộng có được chấp nhận không?
  • bật lửa - có được phép sử dụng bật lửa không?

Giá trị:

  • cho phép - kích hoạt
  • từ chối - bị vô hiệu hóa
  • không có - cờ giống như không có trong vùng riêng tư
Các lệnh cho plugin WorldEdit

Bạn sẽ cần những lệnh này nếu plugin WorldEdit được cài đặt trên máy chủ và bạn có quyền sử dụng các lệnh của nó. Trên một máy chủ trung bình, đối với hầu hết người chơi, các lệnh này sẽ không khả dụng.

//pos1 - Đặt khối bạn đang đứng làm điểm tọa độ đầu tiên.

//pos2 - Đặt khối bạn đang đứng làm điểm tọa độ thứ hai.

//hpos1 - Đặt khối bạn đang xem làm điểm tọa độ đầu tiên.

//hpos2 - Đặt khối bạn đang xem làm điểm tọa độ thứ hai.

//cây đũa phép - Cung cấp cho bạn một chiếc rìu gỗ, bằng cách nhấp chuột trái vào khối có chiếc rìu này, bạn sẽ đặt điểm đầu tiên và bằng cách nhấp chuột phải vào điểm thứ hai.

// thay thế - thay thế tất cả các khối đã chọn bằng các khối được chỉ định trong vùng đã chọn. Ví dụ: //thay kính bẩn - sẽ thay thế tất cả bụi bẩn bằng kính trong khu vực đã chọn.

//overlay - Bao phủ vùng bằng khối được chỉ định. Ví dụ: // phủ cỏ - sẽ bao phủ vùng bằng cỏ.

//set - Điền vào vùng trống bằng khối được chỉ định. Ví dụ: //set 0 - Loại bỏ tất cả các khối trong vùng (lấp đầy không khí).

//di chuyển - Di chuyển các khối trong vùng tới , tới và thay thế các khối còn lại bằng .

//walls - Tạo tường từ vùng được chọn.

//sel - Xóa lựa chọn hiện tại.

//sphere — Tạo một hình cầu từ , với bán kính . Nâng lên có thể là có hoặc không, nếu có thì tâm hình cầu sẽ di chuyển lên trên theo bán kính của nó.

//hsphere - Tạo một hình cầu trống với các tham số đã chỉ định.

//cyl - Tạo một hình trụ từ , với bán kính và chiều cao.

//hcyl - Tạo một hình trụ trống với các tham số đã chỉ định.

//forestgen - Tạo một khu rừng có diện tích x khối, với loại và mật độ, mật độ có thể từ 0 đến 100.

//hoàn tác - Hoàn tác số lượng hành động được chỉ định của bạn.

//redo - Khôi phục số lượng hành động đã chỉ định mà bạn đã hoàn tác.

//sel - Cho phép bạn chọn hình dạng của vùng đã chọn. hình khối - chọn một đường ống song song. mở rộng giống như hình khối, nhưng khi bạn đặt điểm thứ hai, bạn sẽ mở rộng vùng mà không làm mất vùng chọn từ điểm đã chọn. poly - chỉ chọn trong mặt phẳng. xi lanh - xi lanh. quả cầu - quả cầu. ellipsoid - ellipsoid (viên nang).

// desel - Loại bỏ lựa chọn.

//hợp đồng - Giảm vùng theo hướng đã chọn (bắc, đông, nam, tây, lên, xuống) theo lượng được chỉ định; nếu một số được chỉ định thì theo hướng ngược lại.

//mở rộng - Sẽ tăng vùng theo số khối được chỉ định theo hướng đã chỉ định (bắc, đông, nam, tây, lên, xuống), nếu số lượng ngược lại được chỉ định - thì theo hướng ngược lại.

//inset [-hv] - Thu hẹp vùng được chọn theo từng hướng.

//outset [-hv] - Mở rộng vùng đã chọn theo từng hướng.

//size - Hiển thị số khối trong vùng đã chọn.

//regen - Tái tạo vùng đã chọn.

//copy - Sao chép nội dung của vùng.

//cut - Cắt nội dung của vùng.

// dán - Dán nội dung của vùng được sao chép.

//rotate - Xoay nội dung của vùng được sao chép theo số độ được chỉ định.

//flip - Lật vùng trong bộ đệm theo hướng dir hoặc theo hướng chế độ xem của bạn.

// bí ngô - Tạo trường bí ngô với kích thước được chỉ định.

//hpyramid - Tạo một kim tự tháp trống từ một khối có kích thước .

//kim tự tháp - Tạo một kim tự tháp từ một khối có kích thước .

//cống - Loại bỏ nước ở khoảng cách quy định từ bạn.

//fixwater - Điều chỉnh mực nước ở khoảng cách được chỉ định từ bạn.

//fixlava - Hiệu chỉnh mức dung nham ở khoảng cách được chỉ định với bạn.

// tuyết - Bao phủ khu vực có tuyết ở khoảng cách được chỉ định với bạn.

// tan băng - Loại bỏ tuyết ở khoảng cách được chỉ định từ bạn.

// butcher [-a] - Tiêu diệt tất cả mob thù địch ở khoảng cách được chỉ định với bạn. Sử dụng [-a] cũng sẽ tiêu diệt mob thân thiện.

// - Cung cấp cho bạn một chiếc cuốc siêu hạng để phá hủy các khối một cách nhanh chóng.

WorldEdit là cách dễ nhất để chỉnh sửa bản đồ mà không cần rời khỏi trò chơi. Nhờ trình chỉnh sửa bản đồ tiện lợi bao gồm một bộ lệnh và công cụ đặc biệt, bạn có thể nhanh chóng xây dựng bất kỳ thứ gì, với bất kỳ hình dạng và tỷ lệ nào, đồng thời bạn cũng có thể di chuyển hoặc lưu tòa nhà yêu thích của mình vào một tệp riêng biệt. Với cái đó bạn có thể chèn nó vào một thế giới khác. Hạn chế duy nhất là sức mạnh của máy tính, việc thao tác trên các khu vực rộng lớn của bản đồ với số lượng khối khổng lồ có thể gây ra độ trễ và sự cố. Bản mod không ảnh hưởng đến file game nên tương thích với nhiều sửa đổi khác nhau.

Tính năng WorldEdit
  • Nhanh chóng tạo, thay thế hoặc xóa hàng nghìn khối
  • Không còn lãng phí thời gian san lấp địa hình, loại bỏ nước và dung nham
  • Nhanh chóng tạo các hình cầu, hình khối, hình trụ, v.v.
  • Sao chép/Dán các vùng và lưu chúng ở định dạng .schematics
  • Sử dụng các công cụ cọ vẽ đặc biệt để loại bỏ núi, khe núi, v.v.
  • Sử dụng la bàn để dịch chuyển nhanh đến các khu vực khác nhau
  • Bạn có thể khôi phục các thay đổi bằng cách sử dụng bản sao lưu
  • WorldEdit là một trong những dự án Minecraft lâu đời nhất còn sót lại từ phiên bản alpha!
  • WorldEdit hoạt động ở chế độ chơi đơn và trên máy chủ. Trình chỉnh sửa bản đồ này không có tác dụng gì đối với trò chơi hoặc thế giới của bạn cho đến khi bạn sử dụng nó. Điều này sẽ không gây ra bất kỳ xung đột mod nào và nó sẽ chỉ hoạt động khi bạn cần.
Ảnh chụp màn hình




Làm cách nào để cài đặt WorldEdit?
  • Cài đặt lò rèn Minecraft
  • Nhấn Win+R (nút “Win” nằm giữa “Ctrl” và “Alt”)
  • Trong cửa sổ xuất hiện, viết %appdata%
  • Vào .minecraft/mods (nếu không có thư mục “mods” thì tạo nó)
  • Kéo mod (.zip/.jar) vào thư mục mod
    • Giải nén thư mục craftscripts vào thư mục gốc (.minecraft/) và tệp WorldEdit.jar vào thư mục bin/ (không phải minecraft.jar!). Để hoạt động chính xác, bạn cần có Lệnh chơi đơn.
    Chọn vùng

    Trong WorldEdit, một vùng được đánh dấu bằng ký hiệu điểm hình khối.
    Hình hộp chữ nhật là một hình bình hành.
    Tập tin:Cuboid.png
    Có 3 cách chọn hình lập phương:

  • Chúng ta đứng ở điểm 1 và viết //pos1 trong cuộc trò chuyện, đứng ở điểm 2 và viết //pos2.
  • Chúng tôi nhắm tầm nhìn vào điểm 1 và viết //hpos1 trong cuộc trò chuyện, theo đó, chúng tôi nhắm tầm nhìn vào điểm 2 và viết //hpos2.
  • Cầm rìu gỗ trên tay (nếu không thì viết lệnh //đũa phép) (đá, sắt, vàng và kim cương không có thuộc tính lựa chọn), nhấp chuột trái vào điểm 1 và nhấp chuột phải vào điểm 2.
  • Hành động với các khu vực
    • // thay thế - thay thế bằng . Ví dụ: //thay kính bẩn - thay kính bẩn bằng kính trong hình khối đã chọn. // thay thế cỏ - thay thế tất cả các khối ngoại trừ không khí bằng cỏ.
    • //lớp phủ - che các khối ở trên cùng của hình khối bằng một khối. Ví dụ: // phủ cỏ - phủ cỏ lên hình khối.
    • //set - lấp đầy toàn bộ hình khối bằng một khối. Ví dụ: //đặt 0 - loại bỏ tất cả các khối trong hình khối (lấp đầy không khí).
    • //di chuyển - di chuyển các khối trong hình hộp chữ nhật theo các khối theo hướng và thay thế các khối còn lại bằng .
    • //tường - tạo tường từ hình khối (lớp ngoài cùng).
    • //sel - xóa vùng chọn (hình khối). Không ảnh hưởng đến việc thay đổi khối trong hình khối.
    • //phác thảo - bao phủ toàn bộ hình khối bằng một khối Ví dụ: //phác thảo 1 - tạo một hộp rỗng từ bên trong
    Chỉ định khối

    Khối đối số có thể được chỉ định theo (1, 3, 35) hoặc theo tên (đá, cỏ, len). Nếu khối có ý nghĩa bổ sung, nó có thể được chỉ định sau dấu hai chấm (35:14, len:đỏ). Bạn có thể kết hợp nhiều cách khác nhau để chỉ định một khối.

    Hầu hết các lệnh có thể hoạt động với nhiều loại khối cùng một lúc; để thực hiện việc này, bạn cần chỉ định các khối được phân tách bằng dấu phẩy và không có khoảng trắng. Ví dụ:

    • // thay cỏ, đá bẩn - thay đất và cỏ bằng đá.
    • //set wool,wool:red,wool:green - sẽ lấp đầy vùng chọn bằng len trắng, đỏ và xanh lục theo thứ tự ngẫu nhiên (theo cùng tỷ lệ, tức là 33,3% - trắng, 33,3% - đỏ và 33,3 % - xanh lá cây).
    • //set 10%wool:blue,90%wool:orange - sẽ lấp đầy vùng chọn bằng 10% len xanh và 90% len màu cam (có thể có lỗi khi chỉ định nhiều hơn 2 đối số).
    • //overlay 5%torch,95%air - sẽ bao phủ 5% vùng chọn bằng đuốc.
    • //set sign:3|line1|line2|line3|line4 - Chỉ định dòng cho biển báo.
    Các hành động khác không yêu cầu khu vực
    • //hình cầu - tạo một hình cầu từ có bán kính
    • //hsphere - tạo một quả cầu rỗng từ bán kính . Nâng lên có thể lấy các giá trị có và không, nếu có thì tâm hình cầu sẽ dịch chuyển lên trên theo bán kính của nó.
    • //hình trụ - tạo một hình trụ có bán kính và chiều cao.
    • //hcyl - tạo một hình trụ rỗng từ bán kính và chiều cao.
    • //forestgen - tạo một khu rừng có diện tích x khối với loại và mật độ, mật độ thay đổi từ 0 đến 100. Các loại cây

    Đảm bảo đặt trước các lệnh bằng dấu gạch chéo kép "//" Danh sách lệnh đầy đủ (tiếng Anh)

    Danh sách lệnh
    • //giới hạn - số khối tối đa được sử dụng cho các lệnh. Chỉ ảnh hưởng đến bạn. Được sử dụng để ngăn ngừa sự cố thảm khốc.

    Hành động với lịch sử

    • //hoàn tác - hoàn tác lệnh cuối cùng của bạn. - số lần hủy các lệnh cuối cùng.
    • // làm lại - trả về các lệnh bạn đã hủy. - số lần trả về các lệnh bị bạn hủy.
    • //clearhistory - xóa lịch sử.

    Lựa chọn

    • //đũa phép - đưa cho bạn một chiếc rìu gỗ (sửa rìu). LMB trên khối có rìu gỗ chỉ định vị trí đầu tiên, RMB trên khối chỉ định vị trí thứ hai.
    • //toggleeditwand - vô hiệu hóa rìu gỗ. Bây giờ nó có thể được sử dụng cho mục đích dự định của nó.
    • //sel - chọn hình dạng của vùng đã chọn. hình khối - chọn một đường ống song song. mở rộng - giống như hình khối, nhưng bằng cách đặt điểm thứ hai, bạn mở rộng vùng mà không làm mất vùng chọn từ điểm đã chọn. poly - chỉ chọn trong mặt phẳng. xi lanh - xi lanh. quả cầu - quả cầu. ellipsoid - ellipsoid (capsule), nút trái - giữa, nút phải để đặt bán kính
    • // desel - loại bỏ lựa chọn
    • //pos1 - chỉ định vị trí đầu tiên để chọn cho khối mà bạn đang đứng.
    • //pos2 - chỉ định vị trí thứ hai để lựa chọn cho khối mà bạn đang đứng.
    • //hpos1 - chỉ định vị trí đầu tiên để chọn cho khối bạn đang xem.
    • //hpos2 - chỉ định vị trí thứ hai để lựa chọn cho khối bạn đang xem.
    • // chunk - chọn toàn bộ chunk bạn đang ở.
    • // hợp đồng - giảm vùng bạn chọn theo hướng đã chỉ định (bắc, đông, nam, tây, lên, xuống), nếu số lượng đảo ngược được chỉ định - thì theo hướng ngược lại. Nếu thiếu hướng - theo hướng bạn đang nhìn vào. Ví dụ: //hợp đồng 10 7 phía nam - sẽ giảm vùng được chọn đi 10 khối ở phía nam (phía nam) và 7 khối ở phía bắc (phía bắc).
    • //mở rộng - mở rộng vùng bạn chọn theo hướng đã chỉ định (bắc, đông, nam, tây, lên, xuống), nếu số lượng đảo ngược được chỉ định - thì theo hướng ngược lại. Nếu thiếu hướng - theo hướng bạn đang nhìn vào. Ví dụ: //mở rộng 10 7 về phía nam - sẽ mở rộng vùng đã chọn thêm 10 khối về phía nam (phía nam) và 7 khối về phía bắc (phía bắc).
    • //expand vert - sẽ mở rộng vùng đã chọn lên và xuống nhiều nhất có thể.
    • //inset [-hv] - Thu hẹp vùng được chọn theo từng hướng.
    • //outset [-hv] - Mở rộng vùng đã chọn theo từng hướng.
    • //shift - di chuyển vùng lựa chọn. Không di chuyển nội dung của khu vực. lượng - khoảng cách, hướng (bắc, đông, nam, tây, lên, xuống).
    • //size - nhập để tìm hiểu kích thước của vùng đã chọn.
    • //count - enter để lấy số liệu thống kê cho khối đã chọn trong vùng đã chọn.
    • //distr - enter để lấy danh sách các khối nằm trong vùng đã chọn.

    Hoạt động với các vùng

    • //set - điền vào vùng đã chọn bằng một khối (khối) cụ thể.
    • // thay thế - thay thế tất cả các khối trong vùng đã chọn bằng một khối cụ thể (to-block).
    • // thay thế - thay thế các khối nhất định (from-block) bằng các khối cụ thể khác (to-block) trong vùng đã chọn.
    • //lớp phủ - bao phủ vùng đã chọn bằng một khối cụ thể. Ví dụ: //lớp phủ 50 - che vùng đã chọn bằng đèn pin.
    • //walls - tạo tường xung quanh vùng đã chọn bằng một khối cụ thể.
    • //outline - tạo tường, sàn, trần xung quanh vùng được chọn.
    • // mịn - làm mịn (làm cho thực tế hơn) vùng được chọn. lặp lại - cường độ. Nó tải máy chủ rất nhiều trong một trò chơi mạng, hãy cẩn thận.
    • // regen - khôi phục vùng đã chọn. Tái sinh nó.
    • // di chuyển - di chuyển nội dung của vùng đã chọn theo các khối đếm theo hướng (bắc, đông, nam, tây, lên, xuống). Và thay thế vùng được giải phóng bằng một khối cụ thể (leave-id).
    • // ngăn xếp - mở rộng vùng đã chọn theo số vùng theo hướng (bắc, đông, nam, tây, lên, xuống).

    Đệm

    • // sao chép - sao chép vùng đã chọn. Điểm tham chiếu là vị trí của bạn.
    • //cut - cắt vùng đã chọn. Điểm tham chiếu là vị trí của bạn.
    • // dán - dán vùng đã sao chép. Điểm tham chiếu là vị trí của bạn.
    • //xoay - xoay vùng đã sao chép trên bảng tạm theo hướng góc theo độ.
    • //flip - lật vùng trong bộ đệm theo hướng dir hoặc theo hướng chế độ xem của bạn.
    • // tải sơ đồ - tải các tệp đệm dưới tên tệp.
    • // lưu sơ đồ - lưu tệp đệm dưới tên tệp, định dạng đã biết là ".mce".
    • /clearclipboard - xóa bảng nhớ tạm.

    Sự sáng tạo

    • //hcyl - tạo một hình trụ rỗng (chỉ trên tường), hình trụ thẳng đứng từ khối khối, bán kính bán kính và chiều cao chiều cao.
    • //hình trụ - tạo hình trụ thẳng đứng từ khối khối, bán kính bán kính và chiều cao.
    • //hình cầu - tạo một quả bóng từ khối khối và bán kính bán kính.
    • //hsphere - tạo một hình cầu rỗng (trống) từ khối khối và bán kính bán kính.
    • //forestgen - tạo một khu rừng với quy mô kích thước, loại cây (loại cây) và mật độ mật độ.
    • // bí ngô - tạo bí ngô.
    • //hpyramid - tạo một kim tự tháp rỗng từ một khối có kích thước .
    • //kim tự tháp - tạo kim tự tháp từ một khối có kích thước .

    Tiện ích

    • //toggleplace - chuyển đổi giữa vị trí đầu tiên và vị trí hiện tại của bạn.
    • //fill - lấp đầy các lỗ bằng khối khối, theo bán kính và độ sâu. Chỉ lấp đầy nếu có không khí ở trên, tức là. định hướng theo chiều dọc.
    • //fillr - lấp đầy các lỗ một cách đệ quy bằng một khối khối, trong bán kính bán kính. Nếu có những khoảng trống ở bên “giếng”, chúng sẽ được lấp đầy.
    • // cống - thoát nước/dung nham trong bán kính. Hoạt động từ tọa độ liền kề với chất lỏng, không cần thiết phải leo vào dung nham.
    • //fixwater - sửa mực nước và dòng chảy của các vùng nước gần đó.
    • //fixlava - sửa mức dung nham và dòng chảy của các hồ dung nham gần đó.
    • //removeabove - loại bỏ các khối phía trên đầu của bạn.
    • //removebelow - loại bỏ các khối dưới chân bạn.
    • //replacenear - thay thế các khối ở kích thước khoảng cách, thay thế các khối from-id bằng các khối to-id.
    • //removenear - loại bỏ khối khối ở kích thước khoảng cách.
    • // tuyết - bao phủ mọi thứ trong bán kính bằng tuyết.
    • // tan băng - loại bỏ tuyết trong bán kính.
    • //ex - dập lửa ở khoảng cách xa. Theo mặc định, bán kính là 40 khối.
    • // butcher [-a] - tiêu diệt tất cả mob thù địch trong bán kính. Theo mặc định [-a] - tiêu diệt mob thân thiện

    Siêu cuốc

    nhất thiết hãy đặt cho mình một // giới hạn trước khi sử dụng siêu cuốc!

    • // -- nếu bạn phá các khối bằng cuốc, chúng sẽ vỡ rất nhanh.
    • /sp khu vực -- chuyển cuốc sang chế độ loại bỏ vùng, trong đó bán kính loại bỏ các khối (từ 1 đến 5). Tùy chọn - // khu vực superpickaxe
    • /sp single -- chuyển cuốc sang chế độ loại bỏ khối đơn. Tùy chọn - //superpickaxe đơn

    Ngoài ra, phương tiện hiệu quả nhất là loại bỏ toàn bộ hình khối của một số khối nhất định sau khi chạm vào tâm của nó - //superpickaxe recur. Cẩn thận, nếu được sử dụng thường xuyên trong trò chơi mạng, lịch sử sẽ được ghi không đầy đủ và việc hoàn tác/làm lại có thể không giúp ích được gì.

    Công cụ

    Công cụ này được cài đặt trên vật thể trong tay bạn, thay thế mục đích đã định của nó. Được sử dụng bằng cách nhấp chuột phải.

    • /info -- lấy thông tin về khối.
    • /tree -- kích hoạt công cụ trồng cây, trong đó đây là loại cây (Loại cây).
    • /none - Dừng việc biến công cụ trong tay bạn thành "công cụ thay thế"
    • //repl -- bật công cụ thay thế khối, id của khối mà bạn đang thay đổi khối ban đầu là ở đâu.

    Tập lệnh

    • /cs - thực thi tập lệnh với các đối số.
    • /.s - thực thi tập lệnh trước đó bằng các đối số.
    • /.js - Thực thi tập lệnh JS có đối số.
    CraftScripts

    WorldEdit có 4 tập lệnh bổ sung. Để chúng hoạt động, bạn cần cài đặt Rhino scripting engine (Đối với máy chủ, sao chép tệp js.jar từ thư mục Rhino vào thư mục này: server folder/plugins/WorldEdit)
    Đối với trò chơi một người chơi (Sao chép các tệp từ kho lưu trữ js.jar sang kho lưu trữ Winrar Dữ liệu ứng dụng\.minecraft\bin\WorldEdit và thay thế các tệp.

    Để cài đặt và chạy tập lệnh cho trò chơi một người chơi:

    1) Mở liên kết với tập lệnh đã chọn, sao chép tất cả nội dung (mã) (chọn văn bản và Ctrl+C hoặc Ctrl+Ins hoặc trong menu). 2) Tạo một tài liệu văn bản mới với tên của tập lệnh và dán mã đã sao chép (Ctrl+V hoặc Shift+Ins hoặc vào menu). 3) Lưu và đóng. Hãy lưu trữ tệp bằng chương trình Winrar. 4) Nhìn vào bức ảnh này và lặp lại các bước, sau đó lưu tệp. 5) Tạo thư mục craftscripts trong .minecraft (Ví dụ: \Application Data\.minecraft\craftscripts) 6) Giải nén tập lệnh vào thư mục Application Data\.minecraft\craftscripts (trong trường hợp này là draw.js - - nhưng bạn có thể thực hiện công việc với bất kỳ tập lệnh nào). 7) Để chạy tập lệnh, bạn sẽ cần mod "Lệnh một người chơi". Các lệnh để chạy tập lệnh nằm ngay bên dưới.

    Danh sách các tập lệnh và mô tả của chúng:

    mê cung.js [chiều rộng chiều cao] - Tạo ra một mê cung.
    draw.js [v] - Tạo các bản vẽ trong trò chơi từ len, đặt bản vẽ ở đây: thư mục máy chủ/plugins/WorldEdit/drawings/.
    quickshot.js [lưu ý 2] ... - Thực hiện thiết lập cơ bản các khối ghi chú bằng cách chỉ định ghi chú. Ví dụ: quickshot.js 1a# 1c 2f .
    mái nhà.js - Xây dựng một kim tự tháp tại vị trí đã chọn. (Kim tự tháp trống, cái này có thể dùng để xây dựng căn cứ dưới nước).

    World Edit là một plugin mà bạn có thể chỉnh sửa thế giới trò chơi trên máy chủ của mình.

    Hiện tại, các nhà phát triển cũng đã triển khai khả năng sử dụng plugin này trong trò chơi một người chơi. Tổng cộng, họ đã bổ sung hơn 100 chức năng thú vị và hữu ích.

    Tất cả những gì bạn cần là sự hiện diện của bàn tay trực tiếp, kiến ​​​​thức về một số lệnh và mong muốn chỉnh sửa thế giới xung quanh bạn.

    Cài đặt plugin:
    • Giải nén WorldEdit.jar vào thư mục plugin/ trên máy chủ.
    • Để sử dụng tập lệnh plugin, hãy giải nén craftscripts/ vào cùng thư mục plugin/.
    • Nếu cần, hãy khởi động lại máy chủ.
    • Chỉ cần cài đặt một mod đặc biệt.
    Lựa chọn một khu vực để chỉnh sửa.

    Sau khi cài đặt, chúng ta có thể khởi động máy chủ để dùng thử WorldEdit. Trước hết, bạn cần hiểu cách chỉnh sửa lãnh thổ - plugin cho phép bạn chọn hình chữ nhật - “hình khối”, đánh dấu 2 điểm trên địa hình:

    Điều này được thực hiện theo nhiều cách:

    • Đầu tiên đứng dậy ở điểm đầu tiên, nhập //pos1 vào cuộc trò chuyện, đến điểm thứ hai và viết //pos2. Phương pháp này dài và tốn nhiều công sức.
    • Phương pháp thứ hai phù hợp để làm việc từ xa - chọn các điểm cho hình khối có tầm nhìn và luân phiên gõ vào cuộc trò chuyện: //hpos1 và //hpos2.

    Chà, cách thứ ba, phổ biến nhất là chỉ cần lấy dụng cụ cần thiết - một chiếc rìu gỗ. Bạn có thể lấy nó từ menu sáng tạo hoặc sử dụng một lệnh hữu ích, lệnh cơ bản nhất cho plugin này, cụ thể là //wand. Sử dụng công cụ này, chúng ta có thể chọn lãnh thổ mình cần. Với nút chuột phải, bạn chọn một điểm, bằng nút chuột phải, bạn chọn điểm khác. Hình hộp chữ nhật được hình thành bằng cách vẽ một đường chéo từ điểm này đến điểm khác. (Nhân tiện, công cụ này không thể tách rời khỏi một plugin khác - WorldGuard, được phát triển bởi cùng các nhà phát triển với World Edit.) Vì vậy, chúng ta có thể thao túng lãnh thổ đã chọn. Hãy nắm vững các lệnh cơ bản nhất.

    Lệnh chỉnh sửa thế giới:
    • // cây đũa phép - chúng ta đã nói về lệnh này cao hơn một chút. Nó cung cấp cho người dùng đã nhập lệnh này một chiếc rìu gỗ - công cụ chính để làm việc với plugin.
    • //set - điền vào vùng đã chọn bằng vật liệu được yêu cầu, tùy thuộc vào id bạn đã nhập (xem bảng ID vật phẩm). Ngoài ra, thay vì id, bạn có thể nhập tên của chính vật liệu đó (ví dụ: Đá hoặc Gỗ). Chức năng này rất hữu ích khi bạn cần nhanh chóng trang bị vật liệu rắn cho một khu vực.
    • //tường - chỉ lấp đầy các khối bên ngoài đã được chọn bằng rìu. Những thứ kia. thay vì lấp đầy toàn bộ khu vực và có được cả một khối lập phương, chỉ có thể nói là các bức tường sẽ được lấp đầy. Một lệnh rất tiện lợi và thiết thực khi bạn cần xây một bức tường trong vài giây.
    • // mở rộng [số khối] [bên] - cho phép bạn thay đổi kích thước của lãnh thổ đã chọn, hay đúng hơn là tăng nó. Mỗi bên phải được viết bằng một từ tiếng Anh. Nếu bạn không biết rõ hoặc không biết gì về ngôn ngữ này thì sẽ có gợi ý dành cho bạn (lên - lên, xuống - xuống, trái - lên, phải - phải). Nó cũng hỗ trợ khả năng điều hướng dọc theo các cạnh của đường chân trời (tây - tây, nam - nam, đông - đông, bắc - bắc). Nếu bạn đã chọn sai vùng mà bạn muốn đánh dấu, bạn luôn có thể sửa nó bằng lệnh này.
    • //shift [số khối] [side] - sự khác biệt giữa lệnh này và lệnh được đề cập ở trên là bạn không mở rộng lãnh thổ mà dịch chuyển nó theo hướng mong muốn cho một số khối nhất định. Việc chỉ định cạnh cũng giống như với lệnh //expand: bạn có thể chỉ định cả tên của cạnh và cạnh của đường chân trời. Các nhà phát triển chắc chắn đã cung cấp mọi thứ. Cũng là một lệnh rất hữu ích.
    • //cut hoàn toàn ngược lại với lệnh //set. Với nó, bạn có thể cắt bỏ một phần của vùng mà bạn đã chọn bằng rìu gỗ. Vùng bị cắt cũng sẽ được đưa vào bảng nhớ tạm và có thể dán vào bất cứ đâu.
    • //regen - tái tạo lãnh thổ mà bạn đã chọn. Nó không được tạo ngẫu nhiên, nhưng làm cho lãnh thổ trông giống như lúc đầu trò chơi. Có thể được sử dụng khi bạn cần sửa chữa những khu vực bị hư hỏng do đau buồn.
    • //ex [scale] - cho phép bạn dập lửa ở khoảng cách mong muốn. Số bạn nhập càng cao thì phạm vi sẽ càng xa và lửa sẽ tắt. Điều chính cần xem xét là phạm vi càng lớn thì máy chủ sẽ càng có nhiều độ trễ, nhưng may mắn thay, đây chỉ là tác động ngắn hạn.
    • //hoàn tác [biệt danh của người chơi] - hủy hành động cuối cùng. Nếu bạn làm hỏng thứ gì đó, thì lệnh đơn giản này sẽ có tác dụng giải cứu. Nhân tiện, nếu bạn thêm biệt hiệu của người chơi sau // hoàn tác, bạn sẽ không hoàn tác hành động cuối cùng của mình mà là hành động cuối cùng của người chơi có biệt danh mà bạn vừa thêm. Đồng ý, nó có thuận tiện không?
    • // làm lại [biệt danh của người chơi] là lệnh ngược lại với // làm lại. Lặp lại hành động cuối cùng. Một lần nữa, nếu bạn nhập biệt hiệu của người chơi sau lệnh này, bạn sẽ lặp lại hành động của người chơi có tên được ghi trong lệnh.
    • // thay thế - thay thế một loại khối bằng một loại khối khác trong vùng đã chọn. Ví dụ, bạn hoàn toàn có thể thay thế cỏ bằng đá, hoặc thay thế ngay các tòa nhà bằng đá sa thạch bằng gạch. Tất cả phụ thuộc vào chính xác những gì bạn cần.
    • //lớp phủ - bao phủ bề mặt bằng một khối cụ thể. Chức năng này rất hữu ích để tạo nhanh sàn, trần nhà, v.v.
    • //copy - sao chép vùng đã chọn. Sau này bạn có thể cài đặt nó ở bất cứ đâu.
    • //past - dán phần đã sao chép vào vị trí mong muốn.

    Cũng cần nói một chút về một công cụ khác có thể được sử dụng thường xuyên nhất trên máy chủ, đó là bút vẽ. Bàn chải là một cái xẻng bằng gỗ. Với sự trợ giúp của nó, bạn có thể thực hiện các thao tác rất thú vị với bản đồ trò chơi: làm mịn, cắt bề mặt, tạo núi, các công trình kiến ​​​​trúc tráng lệ mà trình tạo bản đồ thông thường không thể tạo được.

    Để sử dụng công cụ, bạn nên chọn chức năng mong muốn cho nó (lưu ý rằng các lệnh trong trường hợp này được viết bằng một dấu gạch chéo):

    • /brush hình cầu [kích thước bán kính hình cầu] - tạo hình cầu từ một khối cụ thể. Bằng cách giữ chuột phải và giữ công cụ, bạn có thể tạo ra những địa hình ấn tượng.
    • /brush hình trụ [bán kính hình trụ] - tạo ra hình nổi từ hình trụ. Một lần nữa, giữ chuột phải có thể tạo ra địa hình tuyệt vời.
    • /brush mịn [phạm vi hành động] - làm cho địa hình trở nên mịn màng.
    • /size [size] - thay đổi kích thước cọ vẽ. Rất thuận tiện nếu bạn cần nhanh chóng thay đổi loại cọ.
    • /none - vô hiệu hóa công cụ khỏi tất cả các tính năng đã chọn.

    Có khá nhiều chức năng trong WorldEdit. Nếu bạn nhập một lệnh trợ giúp, chắc chắn bạn sẽ thấy một danh sách đầy đủ các lệnh, mỗi lệnh có chức năng riêng. Nếu bạn có thể thành thạo plugin này, thì bạn có thể xây dựng cho mình một nơi sinh sản xuất sắc mà không gặp vấn đề gì, vì vậy hãy nhớ cài đặt plugin này trên máy chủ của bạn.