Bài kiểm tra cuối cùng: lần đầu làm quen với máy tính. Danh sách eor được sử dụng trong bài học này

"LẦN ĐẦU TIÊN BẰNG MÁY TÍNH"

Phần A. Kiểm tra

1. Máy tính là:

thiết bị để làm việc với văn bản;

thiết bị xử lý số điện tử;

một thiết bị lưu trữ bất kỳ loại thông tin nào;

thiết bị kỹ thuật đa chức năng để làm việc với thông tin;

thiết bị xử lý tín hiệu analog.

2. Máy tính sao chép các chức năng thông tin cơ bản...

hệ thống xã hội;

động vật;

người;

hệ thống kỹ thuật;

bất kỳ hệ thống sinh học nào.

3. Thiết bị máy tính nào mô hình hóa suy nghĩ của con người?

ĐẬP;

CPU;

phương tiện lưu trữ bên ngoài;

thanh ghi bộ xử lý;

lái xe.

4. Thiết bị đầu vào được thiết kế để...

truyền thông tin từ người sang máy;

xử lý dữ liệu đầu vào;

thực hiện các thuật toán xử lý, tích lũy và truyền tải thông tin.

5. Thiết bị đầu ra là...

bàn phím;

màn hình;

máy quét;

đĩa mềm.

6. Chuột là một thiết bị...

quét thông tin;

đầu ra;

đọc thông tin;

đầu vào.

7. Thiết bị đầu vào là...

Máy in;

trưng bày;

bàn phím.

8. Thiết bị đầu ra được thiết kế cho

học tập, trò chơi, tính toán và tích lũy thông tin;

điều khiển phần mềm của máy tính;

chuyển thông tin từ máy sang người.

9. Khi bạn tắt máy tính, mọi thông tin sẽ bị xóa sạch…

trong RAM;

trên đĩa mềm;

trên ổ cứng;

trên đĩa CD-ROM.

10. RAM được sử dụng để...

xử lý thông tin;

xử lý một chương trình tại một thời điểm nhất định;

khởi chạy chương trình;

lưu trữ thông tin.

11. Bộ nhớ ngoài được sử dụng để...

lưu trữ thông tin bên trong máy tính;

lưu trữ các thông tin tác nghiệp, thường xuyên thay đổi trong quá trình giải quyết vấn đề;

xử lý thông tin tại một thời điểm nhất định;

lưu trữ thông tin lâu dài bất kể máy tính có chạy hay không.

12. Khả năng đánh địa chỉ của RAM có nghĩa là:

sự rời rạc của các đơn vị cấu trúc của bộ nhớ;

sự phụ thuộc năng lượng của RAM;

khả năng truy cập ngẫu nhiên vào từng đơn vị bộ nhớ;

sự hiện diện của một số cho mỗi byte RAM;

RAM không ổn định.

13. Để lưu trữ một byte thông tin bạn phải sử dụng

2 byte bộ nhớ;

1 byte bộ nhớ;

1 bit bộ nhớ;

2 bit bộ nhớ.

14. Thiết bị máy tính nào gắn ngoài? ...

CPU;

Máy in;

ĐẬP.

15. Nguyên tắc mô-đun xương sống của kiến ​​trúc máy tính cá nhân hiện đại ngụ ý một tổ chức hợp lý các thành phần phần cứng của nó, trong đó:

mỗi thiết bị giao tiếp trực tiếp với thiết bị khác;

tất cả chúng đều giao tiếp với nhau thông qua đường trục, bao gồm các bus dữ liệu, địa chỉ và điều khiển;

các thiết bị giao tiếp với nhau theo một trình tự cố định (vòng) nhất định;

Các thiết bị giao tiếp với nhau thông qua bộ xử lý trung tâm mà tất cả chúng đều được kết nối.

16. Tốc độ xung nhịp của bộ xử lý- Cái này:

số lượng xung (chu kỳ) được tạo ra mỗi giây để đồng bộ hóa hoạt động của các nút máy tính;

số lượng bộ xử lý có thể truy cập vào RAM trên một đơn vị thời gian;

tốc độ trao đổi thông tin giữa bộ xử lý và các thiết bị vào/ra;

tốc độ trao đổi thông tin giữa bộ xử lý và ROM.

17. Tốc độ của máy tính phụ thuộc vào:

sự hiện diện hay vắng mặt của máy in được kết nối;

tổ chức giao diện hệ điều hành;

tần số xung nhịp xử lý thông tin trong bộ xử lý;

dung lượng thiết bị lưu trữ ngoài;

khối lượng thông tin được xử lý.

18. Tập tin được gọi là gì?

chương trình dịch ngôn ngữ lập trình sang mã máy;

một chương trình được sử dụng để kết nối các thiết bị đầu vào/đầu ra;

thông tin được lưu trữ trên phương tiện bên ngoài và được thống nhất bằng một tên chung;

một vị trí đặc biệt trên đĩa nơi lưu trữ các chương trình nhằm mục đích đối thoại với người dùng máy tính, quản lý thiết bị và tài nguyên hệ thống.

19. Hãy chỉ ra câu trả lời đầy đủ nhất. Thư mục gốc là...

một vị trí đặc biệt trên đĩa lưu trữ tên tệp, thông tin về kích thước của tệp, ngày giờ tạo và cập nhật lần cuối, thuộc tính tệp;

một vị trí đặc biệt trên đĩa nơi lưu trữ danh sách các chương trình do người dùng biên soạn;

một vị trí chuyên biệt trên đĩa nơi lưu trữ tên tệp.

20. Trong câu “Thư mục chứa thông tin về ……… được lưu trữ trong ………,” hãy chèn biểu thức đúng thay vì dấu chấm lửng.

chương trình, RAM;

tập tin, RAM;

chương trình, phương tiện lưu trữ bên ngoài;

tập tin, phương tiện lưu trữ bên ngoài;

tập tin, ROM.

21. Hệ thống lập trình:

cung cấp giải pháp trực tiếp cho các vấn đề của người dùng;

công cụ phục vụ công việc của lập trình viên;

đảm bảo hoạt động của tất cả các thiết bị phần cứng máy tính và quyền truy cập của người dùng vào chúng;

là một tập hợp các chương trình được sử dụng cho các hoạt động khác nhau với các tài liệu;

cung cấp sự bảo vệ chống lại virus máy tính.

22. Hệ điều hành- Cái này:

một bộ thiết bị máy tính cơ bản;

hệ thống lập trình bằng ngôn ngữ cấp thấp;

một bộ chương trình đảm bảo hoạt động của tất cả các thiết bị phần cứng máy tính và quyền truy cập của người dùng vào chúng;

một bộ chương trình được sử dụng để thao tác với tài liệu;

chương trình tiêu diệt virus máy tính.

23. Toàn bộ tập tin trên đĩa và mối quan hệ giữa chúng được gọi là...

tài liệu;

giao diện;

thư mục;

cấu trúc tập tin;

mục lục.

24. Tên ký hiệu đồ họa của một đối tượng trong hệ điều hành Windows là gì?

chữ tượng hình;

nhãn;

vẽ;

giao diện;

thư mục.

25. Để làm quen với các thuộc tính của một đối tượng và các hành động có thể thực hiện đối với đối tượng đó trong hệ điều hành Windows, hãy sử dụng ...

chữ tượng hình;

nhãn;

danh mục;

thanh cuộn.

Phần B. Điền các khái niệm còn thiếu.

1. Bởi…………Máy ​​tính là sự mô tả cấu trúc và nguyên lý hoạt động của máy tính, đầy đủ cho người sử dụng và người lập trình.

2. Dấu hiệu trình tự các hành động (lệnh) mà máy tính phải thực hiện để giải quyết một tác vụ xử lý thông tin nhất định được gọi là………….

3. Số thứ tự của một byte được gọi là ………….

4. Mỗi thiết bị bên ngoài tương tác với bộ xử lý PC thông qua một bộ phận đặc biệt gọi là ………….

5. Tất cả các thiết bị PC được kết nối với nhau thông qua một đường dây nhiều dây gọi là………….

6. Ba đặc điểm chính của PC 1)…………, 2)…………, 3)………….

7. Toàn bộ bộ chương trình được lưu trữ trên tất cả các thiết bị trong bộ nhớ dài hạn của máy tính tạo thành………….

8. Các loại phần mềm máy tính: 1)…………, 2)…………, 3)………….

9. Phần mềm hệ thống là phần bắt buộc của phần mềm. Cốt lõi của nó là………….

10. Chuỗi bao gồm các tên thư mục, bắt đầu từ thư mục gốc và kết thúc bằng tên thư mục được lưu trữ trực tiếp, được gọi là ………….

11. Cách chương trình giao tiếp với người dùng được gọi là ………….

12. Danh sách hiển thị trên màn hình để người dùng có thể chọn các thành phần mình cần được gọi là………….

13. Một tài liệu, chương trình hoặc thiết bị có liên quan đến các đặc tính và hành vi nhất định được gọi là……….


KẾ HOẠCH BÀI HỌC

(chủ đề bài học)

1. HỌ VÀ TÊN:

2. Nơi làm việc:MBU "Trường trung học số 65", Kemerovo

3. Chức danh:Giáo viên

4. Mục:Khoa học máy tínhvà CNTT

6. Chủ đề và số bài học trong chủ đề:"Lần đầu làm quen với máy tính." Bài học 7.

7. Hướng dẫn cơ bản:Semakin., I. G., Khoa học máy tính và CNTT: sách giáo khoa lớp 8 / , . – M.: BINOM. Phòng thí nghiệm tri thức, 210. – 165 tr.

8. Mục đích của bài học: Tạo điều kiện xác định những khó khăn điển hình của học sinh về chủ đề “Lần đầu làm quen với máy tính” để lưu ý khi tổ chức ôn tập và kiểm tra cuối khóa môn Khoa học máy tính.

9. Nhiệm vụ:

- giáo dục: góp phần hình thành các kỹ năng giáo dục chung như thực hiện một chuỗi hành động nhất định trong quá trình kiểm tra, đảm bảo tiếp thu kiến ​​​​thức tối thiểu về chủ đề “Lần đầu làm quen với máy tính”.

- đang phát triển: phát triển tư duy độc lập, phát triển hứng thú nhận thức, khả năng trí tuệ, kỹ năng tư duy, chuyển giao kiến ​​thức và kỹ năng giải quyết các vấn đề thuộc loại phức tạp, phát triển kỹ năng làm việc độc lập.

- giáo dục: thúc đẩy hình thành tinh thần trách nhiệm khi làm việc trước máy tính, hình thành tính tập trung, tính kỷ luật và rèn luyện văn hóa thông tin ở học sinh.

10. Loại bài học: kiểm tra kiến ​​thức.

11. Hình thức làm bài của học sinh: phía trước, cá nhân.

12. Trang thiết bị kỹ thuật cần thiết: lớp máy tính, máy chiếu đa phương tiện.

Trong bài học, tài nguyên giáo dục điện tử từ Bộ sưu tập tài nguyên giáo dục kỹ thuật số thống nhất sẽ được sử dụng. (http://school-collection. *****)

CẤU TRÚC VÀ TIẾN ĐỘ BÀI HỌC

Giai đoạn bài học

Tên của EOR được sử dụng

(chỉ số sê-ri từ Bảng 2)

Hoạt động của giáo viên

(ví dụ: biểu thị các hành động với ESM, trình diễn)

Hoạt động sinh viên

Thời gian

(mỗi phút)

Tổ chức chốc lát

Kiểm tra những người có mặt, phát âm tên chủ đề đang học

Chuẩn bị sẵn sàng cho bài học

Khảo sát trực tiếp về chủ đề “Lần đầu làm quen với máy tính”

1. Sơ đồ logic các khái niệm về chủ đề “Lần đầu làm quen với máy tính”

Khảo sát nội dung đã học trong 6 bài.

Trình bày - Sơ đồ logic các khái niệm về chủ đề “Lần đầu làm quen với máy tính”, để phân tích phản hồi của học sinh.

Trả lời câu hỏi của giáo viên về chủ đề “Lần đầu làm quen với máy tính”

Giáo viên xây dựng nhiệm vụ cho học sinh thực hiện

Xây dựng nhiệm vụ, giải thích cách làm việc với tài nguyên giáo dục điện tử, giải đáp thắc mắc của học sinh

Nghe giáo viên, đặt câu hỏi, ngồi vào máy tính

Tự kiểm soát

2. Đề thi thực hành Chương 2 “Lần đầu làm quen với máy tính”

Thông báo nhiệm vụ cần hoàn thành, theo dõi quá trình học sinh hoàn thành nhiệm vụ, tư vấn cho học sinh

Tự chủ về chủ đề: “Phần cứng và phần mềm máy tính”. Chuẩn bị cho bài kiểm tra cuối cùng

Phút giáo dục thể chất

Hiển thị các bài tập thể dục và thể chất cho mắt

Thực hiện các bài tập về mắt và các bài tập thể chất

Thử nghiệm cuối cùng

3. Bài kiểm tra cuối chương 2 “Lần đầu làm quen với máy tính

Thông báo nhiệm vụ cần hoàn thành, kiểm soát quá trình học sinh hoàn thành nhiệm vụ

Làm việc độc lập với tài nguyên

Tóm tắt bài học

Báo cáo điểm các buổi học

Ghi lại những phát hiện

Bài tập về nhà

4. Bài tập về nhà

Nên viết ra bài tập về nhà của bạn

Viết ra nhiệm vụ

Phụ lục của giáo án

Kiểm tra cuối kỳ chủ đề “Lần đầu làm quen với máy tính”

(chủ đề bài học)

Ban 2.

DANH SÁCH EER ĐƯỢC SỬ DỤNG TRONG BÀI HỌC NÀY

Tên tài nguyên

Loại, loại tài nguyên

Mẫu gửi thông tin(minh họa, thuyết trình, video clip, test, mô hình, v.v.)

Sơ đồ logic các khái niệm về chủ đề “Lần đầu làm quen với máy tính”

Công cụ tương tác để hiển thị cho sinh viên

Thuyết trình (1 slide)

Sơ đồ logic của các khái niệm

Bài kiểm tra cuối chương 2 “Lần đầu làm quen với máy tính”
1. Tìm ví dụ về thông tin thủ tục
A. Tôi biết rằng tôi sẽ làm tốt bài kiểm tra nàyB. Tôi biết Argentina ở đâu. Tôi biết đánh vần đúng cụm từ Trí tuệ nhân tạo. Em nhớ rất rõ quy tắc rút gọn phân số.
2. Con trỏ là
A. văn bản được chia thành các đoạn văn. B. một đường nhấp nháy cho biết vị trí của khu vực làm việc nơi ký hiệu sẽ được đặt B. phần văn bản kết thúc bằng ký hiệu Enter.G. phong cách ký tự trong văn bản.
3. Thiết bị nào KHÔNG lưu trữ thông tin?

4. Bit là
A. một ký tựB. đơn vị đo lường văn bảnB. đơn vị đo lường thông tin nhỏ nhất, lấy giá trị 0 hoặc 1G. 1024 byte
5. Quá trình thông tin nào xảy ra khi giải bài kiểm tra này?

6. Bộ nhớ thực hiện quá trình thông tin nào?
A. xử lý thông tinB. lưu trữ thông tinB. truyền tải thông tinG. đầu ra thông tin
7. Thông tin là
A. một đại lượng có giá trị bằng sốB. một cách tượng trưng để biểu diễn các đối tượngB. một thông điệp về những gì đang xảy ra xung quanh. thông tin, dữ liệu, kiến ​​thức về thế giới xung quanh chúng ta
8. RAM máy tính là
A. bộ nhớ trongB. bộ nhớ cực nhanhB. bộ nhớ ngoàiG. trí nhớ chậm
9. Sức mạnh của bảng chữ cái là
A. một con số cho biết cơ thể thực hiện bao nhiêu công trên một đơn vị thời gianB. tổng số ký tự trong bảng chữ cái. tốc độ làm việc D. một tập hợp các chữ cái, số và ký tự khác được sử dụng trong văn bản
10. Dấu hiệu nào cho biết việc thay thế số lượng ký tự bất kỳ khi viết tên file?
MỘT. . (chấm)B. * (dấu hoa thị) V. – (dấu gạch ngang) G. \ (dấu gạch chéo ngược)
11. Chỉ định phần mở rộng của trang WEB
A. *.sys, *.batB. *.htmlB. *.docx, *.wriГ. *.hlp, *.ico12. Tập tin là
A. Một phần mềm cần thiết mà máy tính không thể hoạt động nếu không có nóB. Một chương trình ứng dụng cho phép bạn làm việc với văn bản. Dữ liệu được đặt tên được ghi trên phương tiện lưu trữ D. Ghi thông tin vào bộ nhớ máy tính
13. Máy tính là
A. thiết bị kỹ thuật để lưu trữ thông tinB. thiết bị kỹ thuật phổ quát để truyền tải thông tinB. thiết bị kỹ thuật phổ quát để làm việc với thông tin. thiết bị nhập thông tin
14. Chương trình hiện đang chạy và dữ liệu nó xử lý được lưu trữ ở đâu?
A. Trong bộ nhớ ngoài
B. Trong RAM
B. Trong bộ xử lý
15. Phần mềm hệ thống bao gồm
A. Hệ thống lập trình
B. Trình điều khiển thiết bị bên ngoài
B. Trình soạn thảo văn bản
D. Chương trình trò chơi
16. Mẫu nào cho phép bạn chọn tất cả các tệp có phần mở rộng exe có tên bắt đầu bằng chữ t?
A. *t.exe
B.t*.exe
V.t*.*
G.t.exe
17. Một đĩa compact được thiết kế để ghi lại thông tin mới được gọi là A. Ổ ĐĨA CD
B. CD-RW
B. CD-R
G. Đĩa mềm
D. DVD-ROM
-463558610600018. Tệp TETRIS.COM nằm trên ổ C trong thư mục GAMES, là thư mục con của thư mục DAY. Chọn tên tập tin đầy đủ.
19. Bạn có thể tìm hiểu về loại thông tin được lưu trữ trong một tệp (văn bản, đồ họa, âm thanh, chương trình thực thi, v.v.) ...
A. theo tên tập tinB. theo tên của thư mục (thư mục) nơi tệp được lưu trữ
B. Theo tên file đầy đủ
G. bằng cách mở rộng

Bài kiểm tra

1 lựa chọn

1. Dịch văn bản từ tiếng Anh sang tiếng Trung là một quá trình

Xử lý thông tin

Lưu trữ thông tin

Chuyển thông tin

Thông tin tìm kiếm

Không có quá trình nào ở trên

2. Bạn gọi thông tin đủ để giải quyết một vấn đề nhất định là gì?

Hiện hành

Khách quan

Công thái học

3.Hệ điều hành bao gồm:

4. Phần mềm máy tính bao gồm...
-Chương trình ứng dụng và hệ thống lập trình
-chương trình hệ thống và chương trình ứng dụng
-chương trình hệ thống, chương trình ứng dụng và hệ thống lập trình
-chương trình hệ thống, hệ điều hành và hệ thống lập trình

5. Bộ nhớ máy tính được chia thành:

Đĩa ngoài và đĩa mềm;

Winchester và nội bộ;

Bên ngoài và đĩa;

Bên ngoài và bên trong.

6. Sức mạnh của bảng chữ cái?

Số lượng âm tiết trong bảng chữ cái.

Số ký tự bảng chữ cái.

Số dấu chấm câu trong bảng chữ cái.

Số lượng phụ âm trong bảng chữ cái.

Số nguyên âm trong bảng chữ cái.

7. Khối lượng thông tin được tính theo công thức:

8. Bảng tính là... chương trình:

Hệ thống

Hệ thống lập trình

Đã áp dụng

9. Dữ liệu là:

10. Sự liên quan của thông tin có nghĩa là:

Tầm quan trọng cho hiện tại

Độc lập với ý kiến ​​của bất cứ ai

Sự thuận tiện về hình dạng hoặc khối lượng

Khả năng nhận được nó bởi người tiêu dùng này

11. Một số bảng chữ cái bao gồm 16 chữ cái. Một chữ cái trong bảng chữ cái này chứa bao nhiêu thông tin?

12. Số lượng số của một bảng chữ cái nhất định là 128. Có bao nhiêu thông tin được chứa trên một trang có 80 dòng, mỗi dòng 60 ký tự?

Bài kiểm tra

về chủ đề “Lần đầu làm quen với máy tính”

Lựa chọn 2

1. Thiết bị nào sau đây là thiết bị gắn ngoài?

Màn hình,

CPU,

ĐẬP,

Máy in,

Bàn phím,

ổ cứng,

Bộ nhớ flash,

Cột.

2. Việc quay phim ngày nghỉ học được thực hiện đối với:

Xử lý thông tin

Lưu trữ thông tin

Chuyển thông tin

Thông tin tìm kiếm

Giải mã thông tin

3. Một đĩa compact được thiết kế để ghi lại thông tin mới được gọi là:

4. Phần mềm ứng dụng bao gồm:

Ngôn ngữ lập trình

hệ điều hành

Trình soạn thảo văn bản

Phần mềm chống virus

5. Thiết bị đầu ra bao gồm:

Máy quét, màn hình, ổ đĩa;

Máy in, máy vẽ, màn hình;

Máy in, bàn phím, màn hình;

Bàn phím, màn hình, chuột.

6. Trọng số thông tin thể hiện:

Có bao nhiêu chữ cái trong một từ?

Thông tin này nặng bao nhiêu?

Cần bao nhiêu bit để mã hóa một ký tự nhất định?

Cần bao nhiêu byte để mã hóa một ký tự nhất định?

7. Sức mạnh của bảng chữ cái được tính theo công thức:

8. Hệ quản trị cơ sở dữ liệu là... chương trình:

Hệ thống

Hệ thống lập trình

Đã áp dụng

9. Chương trình là:

Thông tin được máy tính xử lý ở dạng mã máy tính nhị phân

Chuỗi lệnh mà máy tính thực thi khi xử lý dữ liệu

Thông tin số và văn bản

Thông tin âm thanh và đồ họa

10. Bạn gọi thông tin phản ánh tình hình thực tế là gì?

Hữu ích

Đáng tin cậy

Khách quan

11.Thông điệp được viết bằng các chữ cái trong bảng chữ cái 32 ký tự. Một chữ cái trong bảng chữ cái này chứa bao nhiêu thông tin?

12. Một tin nhắn viết bằng chữ cái trong bảng chữ cái 64 ký tự có 180 ký tự trên 1 trang. Khối lượng thông tin của tin nhắn này trên 5 trang là bao nhiêu?

13. Tin nhắn dài 3 trang, 25 dòng. Mỗi dòng có 60 ký tự. Có bao nhiêu ký tự trong bảng chữ cái được sử dụng nếu toàn bộ tin nhắn chứa 1125 byte?

Bài kiểm tra cuối chương 2 “Lần đầu làm quen với máy tính”

1. Tìm ví dụ về thông tin thủ tục

A. Tôi biết tôi sẽ làm tốt bài kiểm tra này.
B. Tôi biết Argentina ở đâu
Q. Tôi biết viết đúng cụm từ Trí tuệ nhân tạo
D. Em nhớ rõ quy tắc rút gọn phân số.

2. Con trỏ là

A. văn bản được chia thành các đoạn văn.
B. một đường nhấp nháy cho biết vị trí của khu vực làm việc nơi ký hiệu sẽ được đặt.
B. phần văn bản kết thúc bằng ký hiệu Enter.
D. phong cách viết ký tự trong văn bản.

3. Thiết bị nào KHÔNG lưu trữ thông tin?

4. Bit là

A. một ký tự
B. đơn vị văn bản
B. Đơn vị thông tin nhỏ nhất lấy giá trị 0 hoặc 1
G. 1024 byte

5. Quá trình thông tin nào xảy ra khi giải bài kiểm tra này?

A. xử lý thông tin
B. lưu trữ thông tin
B. chuyển thông tin
D. thông tin đầu ra

6. Bộ nhớ thực hiện quá trình thông tin nào?

A. xử lý thông tin
B. lưu trữ thông tin
B. chuyển thông tin
D. thông tin đầu ra

7. Thông tin là

A. đại lượng có giá trị bằng số
B. một cách tượng trưng để biểu diễn đồ vật
B. một thông điệp về những gì đang xảy ra xung quanh
D. thông tin, dữ liệu, kiến ​​thức về thế giới xung quanh chúng ta

8. RAM máy tính là

A. bộ nhớ trong
B. trí nhớ cực nhanh
B. bộ nhớ ngoài
D. trí nhớ chậm

9. Sức mạnh của bảng chữ cái là

A. một con số cho biết cơ thể thực hiện bao nhiêu công trong một đơn vị thời gian
B. tổng số ký tự trong bảng chữ cái
B. tốc độ hoàn thành công việc
D. một tập hợp các chữ cái, số và ký tự khác được sử dụng trong văn bản

10. Dấu hiệu nào cho biết việc thay thế số lượng ký tự bất kỳ khi viết tên file?

MỘT. . (chấm)
B. * (dấu hoa thị)
V. – (dấu gạch ngang)
G.\ (dấu gạch chéo ngược)

11. Chỉ định phần mở rộng của trang WEB

A. *.sys, *.bat
B. *.html
B. *.docx, *.wri
G. *.hlp, *.ico

12. Tập tin là

A. Một phần mềm cần thiết mà máy tính không thể hoạt động nếu thiếu nó.
B. Chương trình ứng dụng cho phép bạn làm việc với văn bản
B. Dữ liệu được đặt tên được ghi trên phương tiện lưu trữ
D. Ghi thông tin vào bộ nhớ máy tính

13. Máy tính là

A. thiết bị kỹ thuật để lưu trữ thông tin
B. thiết bị kỹ thuật phổ quát để truyền thông tin
B. một thiết bị kỹ thuật phổ quát để làm việc với thông tin
D. thiết bị nhập thông tin

14. Chương trình hiện đang chạy và dữ liệu nó xử lý được lưu trữ ở đâu?

A. Trong bộ nhớ ngoài

B. Trong RAM

B. Trong bộ xử lý

15. Phần mềm hệ thống bao gồm

A. Hệ thống lập trình

B. Trình điều khiển thiết bị bên ngoài

B. Trình soạn thảo văn bản

D. Chương trình trò chơi

16. Mẫu nào cho phép bạn chọn tất cả các tệp có phần mở rộngexe, có tên bắt đầu bằng chữ cáit?

MỘT. *t.exe

B. t*.exe

TRONG. t*.*

G.t.exe

17. Đĩa compact được thiết kế để ghi lại nhiều lần thông tin mới được gọi là

MỘT. Ổ ĐĨA CD

B. CD-RW

TRONG. CD-R

G. Đĩa mềm

D.Ổ ĐĨA DVD

18. Tập tin TETRIS. COMcó trên đĩaC trong danh mục TRÒ CHƠI, là thư mục con của thư mụcNGÀY. Chọn tên tập tin đầy đủ.

19. Bạn có thể tìm hiểu về loại thông tin được lưu trữ trong một tệp (văn bản, đồ họa, âm thanh, chương trình thực thi, v.v.) ...

MỘT. theo tên tập tin

B. theo tên của thư mục (thư mục) nơi tệp được lưu trữ

B. Theo tên file đầy đủ

G. bằng cách mở rộng