Trò chơi theo phong cách cần tốc độ. Tất cả các trò chơi trong dòng Need for Speed: từ tệ nhất đến hay nhất. Các trò chơi NFS thú vị nhất

Trong lịch sử lâu dài của mình, Need For Speed ​​​​đã trải qua cả việc vươn lên dẫn đầu bảng xếp hạng và rơi xuống đáy bảng xếp hạng.

Loạt phim bao gồm các cuộc đua trên ô tô thể thao tốc độ cao, các cuộc rượt đuổi với cảnh sát, điều chỉnh và thậm chí cả các đoạn cắt cảnh. NFS: Rivals được phát hành đã trở thành trò chơi kỷ niệm 20 năm của series, tất nhiên nếu chúng ta tính nó cùng với Shift 2 Unleashed, từ tên của nó, trong quá trình phát triển, họ đã quyết định loại bỏ cụm từ – Need: For Speed , rõ ràng là để trò chơi không bị nhầm với trò chơi điện tử.

Trong số tất cả các dự án đã phát hành, chỉ có NFS: Nitro là độc quyền trên bảng điều khiển Nintendo, trong khi các trò chơi còn lại luôn truy cập số lượng nền tảng tối đa. Đua xe đua V-rally, được phát minh một cách khéo léo bởi Electronic Arts, đã cố gắng được phát hành ở Mỹ với tựa đề “Need for Speed”, tất nhiên, chúng tôi sẽ không tính đến và không một người hâm mộ bình thường nào coi những trò chơi này là Need Vì tốc độ. Vì vậy, chúng ta bắt đầu với năm trò chơi hay nhất trong loạt Need For Speed.

Đây là phần đầu tiên được phát hành cho 3DO vào năm 1994 và cho DOS vào năm 1995, và chiếm vị trí thứ năm. Tất nhiên, NFS đầu tiên sẽ khiến người chơi ngạc nhiên về đồ họa và vật lý. Trước đó, chúng tôi đã chơi một số Lotus hoặc F1 (Công thức 1), trong đó một nhóm pixel vượt qua nhóm pixel khác. Trong Need For Speed, chắc chắn bạn đang ngồi trên một chiếc xe thể thao tuyệt vời, chạy đua qua một thành phố hoặc đường cao tốc về đêm thực sự.

Ngay trong trò chơi đầu tiên, bạn đã làm quen với những chiếc xe cổ điển đã mãi mãi tồn tại trong Need For Speed ​​- Lamborghini diablo, Dodge Viper, Chevrolet Corvette và các video thực tế được quay về từng chiếc trong trò chơi. Bạn cũng có thể đọc thông tin lịch sử, xem ảnh của các mẫu cũ, v.v. - tức là một bộ bách khoa toàn thư thực sự. Need For Speed ​​mãi mãi nâng tầm cho game đua xe, và sau đó, gã bảnh bao không bao giờ tham gia nữa.

Ở vị trí thứ tư là một trong những trò chơi thú vị, bất thường và gây tranh cãi nhất trong loạt game Need For Speed ​​- Porsche Unleashed. Đây là trò chơi duy nhất trong series mà game thủ được mời chỉ lái một thương hiệu ô tô - tất nhiên là Porsche. Tất nhiên, từ những mẫu đầu tiên của thập niên 50 cho đến những chiếc Boxster hiện đại nhất thời bấy giờ. Trò chơi được phát hành vào năm 2000. Một số game thủ ghét trò chơi này và một số coi đây là Need For Speed ​​​​hay nhất từ ​​​​trước đến nay. Và nhìn chung, người chơi thích ý tưởng lái những chiếc xe cổ nhất.

Trong chế độ nghề nghiệp, việc trải qua các cuộc đua, kiếm tiền và từ từ mua ngày càng nhiều mẫu xe mới là điều đặc biệt thú vị. Bạn có thể cảm nhận rõ ràng sự khác biệt khi chuyển từ 356 sang 911. Và một chế độ thậm chí còn lạ và thú vị hơn là Factory Driver, trong đó người chơi, trong vai người lái xe của nhà máy, thực hiện tất cả các loại nhiệm vụ kỹ thuật, lái xe giữa các hình nón và thậm chí còn tham gia vào các cuộc đua bất hợp pháp. Porsche trình làng chiếc Need For Speed ​​độc nhất vô nhị ở vị trí thứ 4.

Những cuộc rượt đuổi của cảnh sát là một trong những chủ đề thú vị và ấn tượng nhất trong series NFS. Cảnh sát đã có mặt trong phần đầu tiên, nhưng phải đến Hot Pursuit năm 1998, họ mới trở thành nhân vật trung tâm. Cảnh sát dựng gai, rào chắn, húc họ - và khi bắt được game thủ, họ đưa ra những cụm từ riêng như: “Tay để sau đầu, chân để trên mui xe” - hoặc câu kinh điển - “Đây là cảnh báo cuối cùng. ” Chủ nhân của những “cướp biển” xưa chắc hẳn còn nhớ tuyệt tác lồng tiếng này. Năm 2002, Hot Pursuit 2 rất hay xuất hiện.

Chà, ở vị trí thứ ba, chúng ta có Need For Speed ​​hay nhất về cảnh sát - Hot Pursuit 2010 từ Criterion Games, phiên bản làm lại của Need For Speed ​​cổ điển. Bạn có thể muốn nói rằng bản gốc năm 98, bản gốc Hot Pursuit, sẽ chiếm vị trí này, nhưng chúng tôi không nghĩ vậy chút nào. Trò chơi của Criterion không chỉ tái hiện tất cả những khoảnh khắc đẹp nhất của lối chơi đó mà còn bổ sung thêm các tính năng riêng, tức là đưa nó lên một tầm cao mới - tất nhiên, đây là tất cả các loại tiện ích tấn công - như có emiyas, gai v.v. và một chế độ chơi tuyệt vời dành cho một cảnh sát.

Đối với nhiều game thủ, chế độ cảnh sát gần như trở nên thú vị hơn chế độ tay đua. Một cảm giác hồi hộp khó tả - khi những con serena hú quanh bạn, một chiếc trực thăng bay vòng trên đầu, và bạn tông vào một tay đua đường phố và nó lao thẳng xuống một con mương. Ngoài ra, tất cả các tiện ích này như đinh tán, emmy, turbo, giờ đây cũng có thể được các tay đua sử dụng. Họ thêm vẻ đẹp và lái xe cho cuộc đua. Đồ họa đẹp. Các vụ tai nạn trông đơn giản là tuyệt đẹp và các đường đua mang bầu không khí đầy mê hoặc. Hot Pursuit 2010 có sức hấp dẫn không thể cưỡng lại và chắc chắn không chỉ là một trong những game Need For Speed ​​hay nhất mà còn là một trong những game đua xe hay nhất từ ​​​​trước đến nay. Vị trí thứ ba.

Và cuối cùng đã đến lúc Underground - Need for Speed ​​đứng ở vị trí thứ hai. Thật khó để nói điều gì mới về trò chơi này; mọi người đều đã biết mọi thứ về nó. Chà, ai trong số các game thủ lại không ngồi đêm ở Underground với những câu như “chà, bây giờ tôi sẽ hoàn thành cuộc đua, tôi sẽ thay cản và chắc chắn sẽ đi ngủ.” Dưới lòng đất - anh ấy kéo những sợi dây mỏng manh nhất, nhạy cảm nhất trong tâm hồn chúng ta - đó là những cô gái, dàn xe, những chiếc xe ngầu và nu metal.

Điều đáng ngạc nhiên nhất là trò chơi, về cơ bản đã làm sống lại sự phổ biến của loạt game sau khi Porsche Unleashed và Hot Pursuit 2 không được đón nhận đặc biệt, lại rất đơn giản để phát triển. Thời gian ban đêm liên tục đã giúp các nhà phát triển tiết kiệm rất nhiều thời gian. Các đường đua được lặp lại và những chiếc xe rất giống nhau, nhưng trong Underground có một điều khác lại khác. Thay vào đó, các game thủ đã cảm thấy mệt mỏi khi lái những chiếc Ferrari và Mc Larens; họ đã dành hàng giờ để sửa chữa những chiếc spoiler và vẽ vinyl trên những chiếc Mitsubishi Lancer hoặc Subaru Impreza.

Và đó thật là một bản nhạc tuyệt vời! Static-X và bản hit bất hủ của họ “The Only”, Lostprophets, Rob Zombie, Story of the Year, và cùng một bài hát đang phát trong menu... Need for Speed: Underground - ở vị trí thứ hai, với lời chào từ thời điểm đó trò chơi máy tính mang lại một niềm vui thực sự.

Ở đây chúng ta đến với người chiến thắng. Vị trí đầu tiên là Need for Speed ​​hay nhất mọi thời đại – Most Wanted 2005. Tại sao anh ấy lại tốt như vậy? Mọi người, anh ấy hoàn toàn tốt cho tất cả mọi người. Trò chơi này đã tận dụng những điểm hay nhất của các trò chơi Need for Speed ​​​​trước đây, cho tất cả vào một lọ, trộn đều và tạo ra một ly cocktail thú vị 100%. Chúng ta hãy nhớ tất cả những con chip đó theo thứ tự.

Hãy giả sử những chiếc ô tô - từ những chiếc đơn giản và được yêu thích từ Xe điện ngầm Toyota Supra và Mazda RX-7 cho đến Lamborghini Murcielago và Gallardo sang trọng. Và hãy nhớ chiếc BMW xinh đẹp của chúng tôi với màu trắng và xanh lam – đây không phải là loại xe mà bạn vẫn mơ ước có được sao? Và, tất nhiên, điều chỉnh, kiểu dáng, một loạt phụ tùng thay thế, nhựa vinyl, màu sơn và những thứ khác - để biến chiếc xe trong trò chơi thực sự là của bạn. Trò chơi đã tận dụng tối đa “nước trái cây” từ Underground, Hot Pursuit cũng như cuộc đua Ma túy yêu thích của mọi người - và các cuộc đua tốc độ trên radar, và tất nhiên là những cuộc rượt đuổi hoành tráng, cực kỳ thú vị và hoành tráng của cảnh sát.

Nhân tiện, tất cả những thứ đó đều đẹp và đa dạng, và vì vậy, toàn bộ thế giới này đều rộng mở - xin vui lòng tránh sự rượt đuổi dọc theo con đường của riêng bạn. Và hãy nhớ những vòng tròn yêu thích của bạn để trốn tránh cảnh sát và các hình tam giác nơi ẩn giấu các tháp nước và trạm xăng.

Ngay cả Hot Pursuit năm 2010 cũng không thể cung cấp lối chơi tốt hơn với cảnh sát cho một người chơi. Hãy nhớ lại những nhiệm vụ tuyệt vời đó, khi bạn phải vượt qua mười rào cản, bắn hạ mười lăm xe cảnh sát, gây thiệt hại ở mức nhất định - cuộc rượt đuổi có thể kéo dài nửa giờ, mỗi phút đều đầy cam go và căng thẳng.

Thêm vào đó, một cốt truyện tuyệt vời với những video đẹp mắt và những nhân vật mạnh mẽ, tất cả những điều này đã bổ sung cho bức tranh vui vẻ. Và nhạc nền bao gồm Static-X, Disturbed, The Prodigy, Bullet For My Valentine và Avenged Sevenfold. Nói chung game là huyền thoại, là kiệt tác, là game mà họ không làm nữa! Mười trên mười và là Need for Speed ​​hay nhất mọi thời đại. Địa điểm đầu tiên.

Trở lại những năm 90 huy hoàng, cụm từ “ Cần tốc độ"đã trở thành đồng nghĩa với từ " cuộc đua". Và mặc dù đây không phải là loạt phim đua xe thành công duy nhất nhưng vẫn chưa có ai vượt qua được mức độ phổ biến của nó (hoặc ít nhất là lặp lại nó). Tại sao? Có lẽ câu trả lời cho câu hỏi này có thể được tìm thấy bằng cách phân tích 10 phần hay nhất của Need for Speed.

Có rất nhiều xếp hạng, khảo sát và TOP tương tự nhau, và theo quy luật, chúng không trùng khớp với nhau về mặt phân loại. Trong một đánh giá cứng đầu mà tôi tình cờ thấy, một con quái vật tên là NFS: Rival thậm chí còn đứng ở vị trí đầu tiên! Vì vậy, chúng tôi đã phải tạo ra cuộc khảo sát của riêng mình, chúng tôi hy vọng rằng cuộc khảo sát này sẽ cho phép chúng tôi đánh giá sự đồng cảm của người chơi một cách tương đối khách quan.

Các trò chơi NFS thú vị nhất

10. Cần tốc độ: ProStreet (2007)


Đua xe đường phố? Không, chưa nghe nói

ProStreet đã cố gắng chộp lấy toa cuối cùng của chuyến tàu đang khởi hành bằng đôi bàn tay nhỏ bé yếu đuối của mình và nhảy đến bước cuối cùng trong bảng xếp hạng của chúng tôi. Nhiều người hâm mộ NFS dày dạn kinh nghiệm thích nhổ nước bọt ghê tởm khi vô tình gặp ProStreet trên phố. Và tất cả chỉ vì trò chơi này “không giống những trò chơi khác”: trọng tâm đã chuyển từ đua xe đường phố sang những cuộc đua chuyên nghiệp hơn trên đường đua. Giờ đây, chiếc xe có thể bị đập thành rác và điều này, trước sự hài lòng của các đối thủ, đã làm giảm hiệu suất lái của nó một cách nghiêm trọng. Cảnh sát đã biến mất và cùng với họ là chế độ lái xe tự do trong thế giới mở.

Những từ thời thượng như "kiểm soát lực kéo" và "abs" xuất hiện trong cài đặt - không phải học sinh nào cũng nhận ra khả năng vô hiệu hóa chúng, kết quả là anh ta đã bắn nước bọt vào toàn bộ màn hình, nguyền rủa bộ điều khiển kinh tởm. Ngoài ra, các loại hình đua khác nhau yêu cầu sử dụng các loại ô tô khác nhau. Tất cả điều này tạo ra cảm giác tách biệt khỏi bộ truyện - những người hâm mộ trò chơi mô phỏng đua xe như Colin McCrae Rally có thể thích một trò chơi như vậy, nhưng những người hâm mộ bộ truyện lại tự hỏi điều gì đã xảy ra với NFS yêu thích của họ. ProStreet không thể được gọi là thất bại hay thành công - nó không bình thường, đôi khi bị hiểu lầm, với những ưu và nhược điểm riêng.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run gây ấn tượng với chú đại bàng được vẽ đẹp mắt và thiên nhiên Mỹ

Những người đến từ EA không ngại thử nghiệm, và trong The Run, người chơi lại được chứng kiến ​​​​một số đổi mới. Một âm mưu đã xuất hiện trong NFS. Tất nhiên, anh ấy đã có mặt từ trước, nhưng trong “The Race”, anh ấy được đặt lên hàng đầu - không thể bỏ qua. Nhân vật chính thấy mình bị lôi kéo vào những cuộc tranh cãi giữa mafia và bây giờ, để rời xa mafia như những người bạn, anh ta cần phải giành chiến thắng trong một cuộc đua từ San Francisco đến New York, trong đó có 50 người đang tham gia và trúng số độc đắc. Và lần đầu tiên trong NFS, chính nhân vật chính này đã phát hiện ra rằng mình có thể ra khỏi xe! Tất nhiên, không phải ở giữa cuộc đua (xét cho cùng, đây không phải là GTA), nhưng trong một số tình tiết gay cấn, bạn sẽ phải bỏ xe và chạy bộ khỏi kẻ xấu, tận hưởng hành động đang diễn ra sau lưng mình .

Tất cả các chủng tộc đều là một phần của một cuộc đua quy mô lớn. Vì cuộc hành trình đi qua khắp nước Mỹ nên sẽ có nhiều địa điểm thú vị: đá, rừng và sa mạc, thành phố và làng mạc, các cuộc đua ban đêm và ban ngày - dành cho mọi sở thích. Vì vậy, ưu điểm chính, ngoài cốt truyện, là đồ họa - ở mức cao nhất. Mặt khác, mặc dù có nhiều địa điểm khác nhau nhưng các cuộc đua trở nên nhàm chán theo thời gian và có vẻ giống nhau. Rốt cuộc, với những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi, chỉ có chế độ “chạy nước rút” và “truy đuổi” được trình bày ở đây (mặc dù việc thoát khỏi trận tuyết lở thực sự rất hoành tráng nhưng những sự kiện như vậy rất hiếm trong trò chơi). Vì vậy, giống như ProStreet, NFS Run nhận được nhiều đánh giá trái chiều.

8. Need for Speed: Bí mật (2008)


Các nhà phát triển biết: để những game thủ ngu ngốc hiểu rằng họ đang lái xe nhanh, hình ảnh phải được làm mờ cẩn thận

Các nhà phê bình trò chơi rất gay gắt: Gambling Mania, mà một năm trước đã ca ngợi ProStreet (điểm 8,0), đã cho NSF “Undercover” 6 điểm, buộc tội nó về mọi tội trọng. Đại diện của một ấn phẩm có thẩm quyền khác, Playground, cũng đồng tình với đồng nghiệp của họ khi cho Undercover điểm 5,9. Nhưng, một cách tự nhiên, ý kiến ​​​​của một số nhà phê bình có thẩm quyền không là gì đối với chúng tôi so với quan điểm của những học sinh có kinh nghiệm bỏ phiếu cho Undercover. Tại sao phần này lại được một bộ phận người chơi yêu thích đến vậy mà lại không được giới phê bình ưa thích? Và ai trong số họ nên tin?

Hãy bắt đầu với điều khiến bạn chú ý nhất: đội xe được lấy từ ProStreet (bạn có thể đếm số xe mới trên đầu ngón tay) và có vẻ như vật lý đã không trải qua những thay đổi đáng chú ý trong năm qua. Cảnh sát đã được chọn từ Most Wanted, trước đó đã giúp cảnh sát truy đuổi dễ dàng hơn. Giống như mọi thứ khác: các cuộc đua khá dễ dàng, đặc biệt là trong nửa đầu của trò chơi.

Nhìn chung, trò chơi để lại cảm giác có phần chưa hoàn thiện - như thể EA quyết định tạo ra một số điểm giống với Wonted Bridge và Underground 2, nhưng một ý tưởng hay đã bị phá hỏng bởi cách triển khai tồi tệ. Tuy nhiên, trò chơi đã tìm được người hâm mộ - nó có thể được khuyến khích cho những người mới bắt đầu làm quen với dòng NFS. Nhưng phần còn lại sẽ hơi nhàm chán.

7. Need for Speed: Truy nã gắt gao nhất (2012)


Ý tưởng tạo ra Most Wanted 2012 đã xuất hiện như thế nào? Mọi chuyện bắt đầu vào năm 2010, khi EA thay đổi nhóm phát triển. Thay vì Black Box, người đã làm việc trên tất cả các bộ phận của NSF từ năm 2000 đến năm 2010, người Canada đã giao công việc thực hiện loạt phim đua xe cho Criterion Games. Dự án đầu tiên của họ là tạo ra Hot Pursuit, chúng ta sẽ quay lại sau. Có lẽ màn ra mắt thành công đã tác động mạnh mẽ đến các nhà phát triển và họ quyết định lấn sân sang lĩnh vực thiêng liêng - NFS: Most Wanted. Mặc dù thực tế là không có mối quan hệ cùng một cái Không có MW cho trò chơi kết quả. Ở tất cả.

Most Wanted 2012 phá vỡ nhiều khuôn mẫu - ngay cả những khuôn mẫu không đáng phá vỡ chút nào. Ví dụ, không có cốt truyện nào cả: người chơi chỉ đơn giản xuất hiện ở giữa thành phố. Anh ta là ai, anh ta đang làm gì ở đây, tại sao anh ta lại đua xe - hãy tự tìm hiểu. Có rất nhiều ô tô đậu khắp thành phố - bất kỳ chiếc nào trong số đó đều có thể được lấy hoàn toàn miễn phí để tham gia các cuộc đua. Đoạn văn đề cập đến việc đánh bại 10 tay đua trong “danh sách đen” của MW gốc - đây là tài liệu tham khảo duy nhất cho phần đầu tiên. Để chiến đấu với những người dẫn đầu trong bảng xếp hạng này, bạn cần có điểm thưởng kiếm được trong các cuộc đua thông thường.

Trò chơi có đồ họa đẹp, đường đua hay, có chế độ nhiều người chơi (mặc dù không có cảnh sát trong đó), nhưng những quyết định kỳ lạ của nhà phát triển đã biến mọi ý tưởng hay thành hư không: thiếu cốt truyện và xe miễn phí giết chết mọi động lực và hứng thú hoàn thành trò chơi. Và thương hiệu Most Wanted chỉ làm tăng thêm sự thất vọng: suy cho cùng, bất kỳ game thủ nào nhìn thấy 2 từ này đều mong được nhìn thấy một thứ gì đó hoàn toàn khác.

6. Need for Speed: Truy đuổi nóng bỏng (2010)


Hot Pursuit chắc chắn là một thành công của Electronic Arts: việc chuyển loạt NFS sang Criterion Games cho phép loạt phim này được làm mới sau những phiên bản tiền nhiệm kém thành công hơn. Một số đổi mới được triển khai trong Hot Pursuit đã cho phép nó nhận được sự tán thưởng từ các nhà phê bình, những người đã không bỏ qua xếp hạng tốt cho trò chơi này. Nó có gì đặc biệt?

Lần đầu tiên sau một thời gian dài, trò chơi có 2 chiến dịch chính thức: không chỉ với tư cách là một tay đua đường phố mà còn đứng về phía cảnh sát. Và chúng tôi có thể hoàn toàn tự tin nói rằng chưa bao giờ trong dòng NFS lại chú ý nhiều đến việc đóng vai cảnh sát - vì vậy về mặt này, sản phẩm mới đã đạt đến đỉnh cao của huyền thoại NFS 3. Và nhờ Autolog, với kết nối Internet, trò chơi đã xuất hiện trong tất cả vinh quang của nó: Chế độ nhiều người chơi cho phép tối đa 8 người tham gia một cuộc đua hoặc rượt đuổi. Đồng thời, Autolog cho phép bạn xem kết quả của bạn bè để cố gắng vượt qua họ - phần thưởng cho việc này không chỉ là cảm giác hài lòng mà còn là những phần thưởng đặc biệt (điểm kinh nghiệm).

Trong số những điều nhỏ nhặt thú vị, cũng cần lưu ý đến sự thay đổi ngày và đêm - trong “Hot Pursuit”, mặt trời có thể lặn xuống dưới đường chân trời ngay trong cuộc đua.

5. Cần tốc độ: Carbon (2007)


Mặc dù NFS: Carbon theo truyền thống bị nhiều người hâm mộ bộ truyện từ chối (ít nhất là bởi những người hâm mộ Underground và MW), nhưng điều này không ngăn cản nó nhận được sự ủng hộ tương đối từ các nhà phê bình - xếp hạng từ cùng Igromania và các ấn phẩm khác cho phép chúng tôi có được điểm trung bình là 7,5. Và món đồ chơi này cũng có người hâm mộ. Carbon đã hối lộ họ như thế nào?

Đầu tiên là một hệ thống điều chỉnh tốt, với tất cả các loại chuông và còi thông thường, sau khi dùng Underground đã bị cắt bỏ ở Cầu Vanthede. Thứ hai là bầu không khí về đêm của một thị trấn nhỏ. Nhìn chung, Carbon thu hút được lượng khán giả do có những điểm tương đồng nhất định với NFS: Underground. Những điểm tương đồng theo nghĩa tốt của từ này - đồ họa thực sự đẹp: những hạt mưa, nhiều đường đua khác nhau, bao gồm cả một con đường ngoằn ngoèo trên núi nguy hiểm - tất cả những điều này là một điểm cộng. Nhưng có một số nhược điểm.

Chỉ có kẻ lười biếng mới không nhổ vào hệ thống chỉ huy. Và có một lý do: bạn không có đủ đồng đội giáp xác trong các trò chơi khác? Tuyệt vời, giờ họ cũng sẽ phá hủy tế bào thần kinh của người khác trong Need for Speed. Trong Carbon, bạn phải chạy đua với “băng nhóm” của riêng mình, theo lý thuyết, điều này sẽ giúp bạn giành được chiến thắng. Nghe có vẻ thú vị nhưng chỉ trên lý thuyết. Trong thực tế, hành vi của các đối tác làm nảy sinh vô số câu hỏi, câu trả lời có thể là một chẩn đoán y tế đáng thất vọng. Và việc chiếm giữ các khu vực, rõ ràng là được lấy từ GTA, buộc bạn phải trải qua cùng một kiểu đua nhiều lần và quá dễ bị mưu đồ.

Đây chính là nội dung của Carbon: những cuộc đua đơn giản bất tận bị pha loãng bởi những “cuộc đấu tay đôi” quá phức tạp và khó chịu với những tên trùm trên những con đường ngoằn ngoèo trên núi. Và những thái cực này, không có bất kỳ ý nghĩa vàng nào, đang gây phẫn nộ. Theo quan điểm chủ quan của tôi, việc vượt qua NFS: Carbon nhiều lần là một hình phạt. Nhưng nó sẽ có tác dụng một lần - và đôi khi có thể sẽ rất vui.

4. Cần Tốc Độ (2015)


Ngay cả ở giai đoạn phát triển, theo nhiều tuyên bố của Electronic Arts, rõ ràng là họ đã quyết định tạo ra trò chơi hay nhất trong series, coi sự kiện này là sự ra mắt lại của toàn bộ dòng NFS. Trò chơi mới được cho là sẽ thu thập tất cả những gì hay nhất đã được phát minh trong thể loại này trước đó. Để đạt được điều này, dự án đã được chuyển giao cho nhóm phát triển thứ ba, Ghost Games. Sự phấn khích ngày càng tăng, các đoạn giới thiệu hấp dẫn, mọi người đều chết lặng vì mong đợi... Vậy thì sao?

Kết quả là chúng ta có được một trò chơi hay không thể trở thành bài hát thiên nga của Electronic Arts. Ngay từ những phút đầu tiên, mọi thứ đều tuyệt vời: đồ họa và video chèn tuyệt vời, giống như trong Undeground, ngay lập tức khiến bạn đắm chìm trong trò chơi. Nhưng niềm vui đầu tiên trôi qua, và bạn nhận ra rằng cốt truyện có thể đoán trước một cách đau đớn: “Tôi đến thành phố và quyết định chinh phục đám đông địa phương”. Đồng thời, không rõ tại sao mọi người lại cố gắng giúp đỡ nhân vật chính và nói chung anh ta là ai. Và toàn bộ đám đông đua xe trên đường phố, nói một cách nhẹ nhàng, trông thật lố bịch. Một chi tiết nhỏ thú vị: vai trò của các đối thủ chính do 5 tay đua đường phố nổi tiếng thế giới thực sự đóng vai chính trong trò chơi này. Nhưng trên thực tế, việc này không hề lưu lại script nào cả.

Tôi rất vui vì ban đầu tất cả các ô tô đều được mở - bạn chỉ cần thu đủ số tiền cần thiết. Và về mặt lý thuyết, việc tinh chỉnh cho phép bạn làm cho chiếc xe hoạt động theo ý muốn - có thể vào các ngã rẽ một cách suôn sẻ hoặc lao vào chúng. Đó là ý tưởng. Nhưng trên thực tế, để hiểu tất cả các cài đặt này và xác định việc thay đổi chúng sẽ ảnh hưởng như thế nào đến xe, bạn sẽ phải mất rất nhiều thời gian.

Niềm yêu thích drift của các nhà phát triển có thể nhận thấy bằng mắt thường - trên thực tế, chỉ bằng cách đặt xe ở chế độ drift, bạn mới có thể ít nhiều điều khiển nó trên đường. Nhưng ngay cả chiếc xe được điều chỉnh và bơm lý tưởng nhất cũng sẽ không bị đối thủ bỏ qua - để cân bằng, các đặc tính của xe đối thủ sẽ tự động được “thắt chặt”. Kết quả là hầu hết trò chơi có thể dễ dàng hoàn thành với Subaru “khởi đầu”.

Người ta chú ý nhiều đến kiểu dáng trực quan - bạn có thể trang trí chiếc xe theo cách bạn muốn. Đối với phần cản, tấm cản, hệ thống treo và những thú vui khác của việc điều chỉnh bên ngoài, các nhà phát triển đã quyết định thêm tính chân thực và chỉ hiển thị trong trò chơi những phần thực sự tồn tại cho một mẫu xe cụ thể. Và nếu IRL không có cản trước nào khác cho chiếc Nissan của bạn thì bạn sẽ không thể thay đổi nó. Tuy nhiên, việc điều chỉnh có thể tự tin được coi là một trong những điểm mạnh của NFS này.

Kết quả cuối cùng là gì? Chúng ta có Need for Speed ​​với đồ họa tuyệt vời, nhưng là một thành phố hoang vắng, cốt truyện yếu kém và những cảnh sát lười biếng còn ngu ngốc hơn cả trong Most Wanted. Nếu lấy đánh giá trung bình từ các nhà phê bình, trò chơi nhận được điểm 7/10 rất xứng đáng, điều này khá công bằng. Một nỗ lực tốt, có lẽ đã trở thành nỗ lực tốt nhất trong thập kỷ qua, nhưng than ôi, Need for Speed ​​mới không thể gợi lên được niềm vui mà Undeground và Most Wanted đã từng gợi lên.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Chính trò chơi này đã đánh dấu sự khởi đầu của cả một kỷ nguyên. Với việc các bộ phim Fast and the Furious ngày càng nổi tiếng, việc phát hành NFS: Undeground hóa ra lại cực kỳ kịp thời. Đua xe ban đêm, những chiếc xe đắt tiền và khả năng điều chỉnh vô tận được kết hợp thành công trong một trò chơi điện tử. Đương nhiên, có một số kẻ kỳ cựu đã ngay lập tức tuyên bố rằng “NFS không còn như xưa nữa”, “điều chỉnh cho những kẻ lỗ mãng” và nói chung là trước đây nó đã tốt hơn.

Nhưng thực tế thì thành công của Undeground rất xứng đáng. Các tuyến đường đã được nghĩ ra đến từng chi tiết: các khu vực khác nhau của thành phố có bầu không khí riêng và kết hợp thành công với nhau. Điều tương tự đã xảy ra với các chế độ trò chơi được đề xuất: đua xe cổ điển được pha loãng một cách khéo léo với các đường đua drift và drag, nhờ đó mà Underground không bị nhàm chán. Chà, cách điều chỉnh nổi tiếng cho phép bất kỳ ai yêu thích đường phố, xin lỗi, một tay đua, có thể treo bao nhiêu nhãn dán, đèn pin, tấm chắn gió và các thuộc tính không thể thay thế khác trên xe tùy thích.

Vâng, ở đây chúng tôi thậm chí còn không nói về chủ nghĩa hiện thực - không có cảnh sát trong trò chơi và vật lý rõ ràng đã vượt ra ngoài giới hạn của lẽ thường. Nhưng thay vì những chiếc siêu xe kiêu kỳ và đắt tiền, người chơi phải lái những chiếc xe ít “thuần chủng” hơn nhưng ngầu hơn có thể nhìn thấy trên đường phố trong thành phố của họ. NFS: Underground đã có thể mang lại cảm giác tốc độ chưa từng có cho cả một thế hệ, trở thành một trong những game đua xe arcade hay nhất thời bấy giờ. Và âm nhạc đặc trưng " E Ron Don Don"đã trở thành một meme thực sự, được cả thế giới biết đến cho đến ngày nay.

2. Nhu Cầu Tốc Độ: Ngầm 2 (2004)


Bạn có thể nghĩ ra điều gì mới trong vòng chưa đầy một năm? Theo tất cả các quy luật của thể loại này, sau thành công của Underground, không thể tạo ra thứ gì đó tốt hơn trong thời gian ngắn nhất. Và theo những luật tương tự đó, Underground 2 lẽ ra phải là một trò hack để kiếm tiền nhanh chóng: thêm các bản nhạc mới, đĩa vinyl và phần tiết lộ nội dung mới, một vài chiếc ô tô và gửi nó lên kệ. Nhưng điều đó đã không xảy ra - phải lựa chọn giữa thu nhập ổn định và việc mạo hiểm phát hành một trò chơi mới về cơ bản, EA không ngại mạo hiểm và bổ sung nhiều đổi mới cho phần tiếp theo.

Tiết lộ chính của loạt phim thứ hai là một thế giới mở, qua đó bạn có thể tự do di chuyển giữa các cuộc đua, đồng thời tìm kiếm các cửa hàng mới với các thiết bị hữu ích để điều chỉnh. Ngoài ra, còn có các chế độ đua mới và khả năng chọn nhà tài trợ. Số lượng ô tô hiện có đã tăng lên đáng kể - mặc dù thực tế là một số ô tô, như xe jeep, hoàn toàn vô dụng trong cuộc đua và được bán hoàn toàn "vì tâm hồn". Bản thân các cuộc đua đã trở nên dễ dàng hơn một chút - quá nhiều tế bào thần kinh của game thủ đã bị Undeground đầu tiên phá hủy ở các cấp độ cuối cùng và ở lần thứ hai có thể không có đủ chúng. Tuy nhiên, sự đơn giản hóa này không làm hỏng trò chơi.

1. Need for Speed: Truy nã gắt gao nhất (2005)


NFS: Most Wnted đã trở thành đỉnh cao của quá trình phát triển NFS. Most Wanted giỏi mọi thứ: chế độ đua mới (như radar); Đáng ngạc nhiên là sự trở lại được chờ đợi từ lâu của cảnh sát đã được thực hiện đúng - các cuộc rượt đuổi diễn ra cân bằng, giữ trong tình trạng hồi hộp, cho phép bạn đi vòng quanh thế giới trong một thời gian dài, chiến đấu cho tự do của mình.

  • Danh sách đầy đủ các chủ đề

Trở lại những năm 90 huy hoàng, cụm từ “ Cần tốc độ"đã trở thành đồng nghĩa với từ " cuộc đua". Và mặc dù đây không phải là loạt phim đua xe thành công duy nhất nhưng vẫn chưa có ai vượt qua được mức độ phổ biến của nó (hoặc ít nhất là lặp lại nó). Tại sao? Có lẽ câu trả lời cho câu hỏi này có thể được tìm thấy bằng cách phân tích 10 phần hay nhất của Need for Speed.

Có rất nhiều xếp hạng, khảo sát và TOP tương tự nhau, và theo quy luật, chúng không trùng khớp với nhau về mặt phân loại. Trong một đánh giá cứng đầu mà tôi tình cờ thấy, một con quái vật tên là NFS: Rival thậm chí còn đứng ở vị trí đầu tiên! Vì vậy, chúng tôi đã phải tạo ra cuộc khảo sát của riêng mình, chúng tôi hy vọng rằng cuộc khảo sát này sẽ cho phép chúng tôi đánh giá sự đồng cảm của người chơi một cách tương đối khách quan.

Các trò chơi NFS thú vị nhất

10. Cần tốc độ: ProStreet (2007)


Đua xe đường phố? Không, chưa nghe nói

ProStreet đã cố gắng chộp lấy toa cuối cùng của chuyến tàu đang khởi hành bằng đôi bàn tay nhỏ bé yếu đuối của mình và nhảy đến bước cuối cùng trong bảng xếp hạng của chúng tôi. Nhiều người hâm mộ NFS dày dạn kinh nghiệm thích nhổ nước bọt ghê tởm khi vô tình gặp ProStreet trên phố. Và tất cả chỉ vì trò chơi này “không giống những trò chơi khác”: trọng tâm đã chuyển từ đua xe đường phố sang những cuộc đua chuyên nghiệp hơn trên đường đua. Giờ đây, chiếc xe có thể bị đập thành rác và điều này, trước sự hài lòng của các đối thủ, đã làm giảm hiệu suất lái của nó một cách nghiêm trọng. Cảnh sát đã biến mất và cùng với họ là chế độ lái xe tự do trong thế giới mở.

Những từ thời thượng như "kiểm soát lực kéo" và "abs" xuất hiện trong cài đặt - không phải học sinh nào cũng nhận ra khả năng vô hiệu hóa chúng, kết quả là anh ta đã bắn nước bọt vào toàn bộ màn hình, nguyền rủa bộ điều khiển kinh tởm. Ngoài ra, các loại hình đua khác nhau yêu cầu sử dụng các loại ô tô khác nhau. Tất cả điều này tạo ra cảm giác tách biệt khỏi bộ truyện - những người hâm mộ trò chơi mô phỏng đua xe như Colin McCrae Rally có thể thích một trò chơi như vậy, nhưng những người hâm mộ bộ truyện lại tự hỏi điều gì đã xảy ra với NFS yêu thích của họ. ProStreet không thể được gọi là thất bại hay thành công - nó không bình thường, đôi khi bị hiểu lầm, với những ưu và nhược điểm riêng.

9. Need for Speed: The Run (2011)


The Run gây ấn tượng với chú đại bàng được vẽ đẹp mắt và thiên nhiên Mỹ

Những người đến từ EA không ngại thử nghiệm, và trong The Run, người chơi lại được chứng kiến ​​​​một số đổi mới. Một âm mưu đã xuất hiện trong NFS. Tất nhiên, anh ấy đã có mặt từ trước, nhưng trong “The Race”, anh ấy được đặt lên hàng đầu - không thể bỏ qua. Nhân vật chính thấy mình bị lôi kéo vào những cuộc tranh cãi giữa mafia và bây giờ, để rời xa mafia như những người bạn, anh ta cần phải giành chiến thắng trong một cuộc đua từ San Francisco đến New York, trong đó có 50 người đang tham gia và trúng số độc đắc. Và lần đầu tiên trong NFS, chính nhân vật chính này đã phát hiện ra rằng mình có thể ra khỏi xe! Tất nhiên, không phải ở giữa cuộc đua (xét cho cùng, đây không phải là GTA), nhưng trong một số tình tiết gay cấn, bạn sẽ phải bỏ xe và chạy bộ khỏi kẻ xấu, tận hưởng hành động đang diễn ra sau lưng mình .

Tất cả các chủng tộc đều là một phần của một cuộc đua quy mô lớn. Vì cuộc hành trình đi qua khắp nước Mỹ nên sẽ có nhiều địa điểm thú vị: đá, rừng và sa mạc, thành phố và làng mạc, các cuộc đua ban đêm và ban ngày - dành cho mọi sở thích. Vì vậy, ưu điểm chính, ngoài cốt truyện, là đồ họa - ở mức cao nhất. Mặt khác, mặc dù có nhiều địa điểm khác nhau nhưng các cuộc đua trở nên nhàm chán theo thời gian và có vẻ giống nhau. Rốt cuộc, với những trường hợp ngoại lệ hiếm hoi, chỉ có chế độ “chạy nước rút” và “truy đuổi” được trình bày ở đây (mặc dù việc thoát khỏi trận tuyết lở thực sự rất hoành tráng nhưng những sự kiện như vậy rất hiếm trong trò chơi). Vì vậy, giống như ProStreet, NFS Run nhận được nhiều đánh giá trái chiều.

8. Need for Speed: Bí mật (2008)


Các nhà phát triển biết: để những game thủ ngu ngốc hiểu rằng họ đang lái xe nhanh, hình ảnh phải được làm mờ cẩn thận

Các nhà phê bình trò chơi rất gay gắt: Gambling Mania, mà một năm trước đã ca ngợi ProStreet (điểm 8,0), đã cho NSF “Undercover” 6 điểm, buộc tội nó về mọi tội trọng. Đại diện của một ấn phẩm có thẩm quyền khác, Playground, cũng đồng tình với đồng nghiệp của họ khi cho Undercover điểm 5,9. Nhưng, một cách tự nhiên, ý kiến ​​​​của một số nhà phê bình có thẩm quyền không là gì đối với chúng tôi so với quan điểm của những học sinh có kinh nghiệm bỏ phiếu cho Undercover. Tại sao phần này lại được một bộ phận người chơi yêu thích đến vậy mà lại không được giới phê bình ưa thích? Và ai trong số họ nên tin?

Hãy bắt đầu với điều khiến bạn chú ý nhất: đội xe được lấy từ ProStreet (bạn có thể đếm số xe mới trên đầu ngón tay) và có vẻ như vật lý đã không trải qua những thay đổi đáng chú ý trong năm qua. Cảnh sát đã được chọn từ Most Wanted, trước đó đã giúp cảnh sát truy đuổi dễ dàng hơn. Giống như mọi thứ khác: các cuộc đua khá dễ dàng, đặc biệt là trong nửa đầu của trò chơi.

Nhìn chung, trò chơi để lại cảm giác có phần chưa hoàn thiện - như thể EA quyết định tạo ra một số điểm giống với Wonted Bridge và Underground 2, nhưng một ý tưởng hay đã bị phá hỏng bởi cách triển khai tồi tệ. Tuy nhiên, trò chơi đã tìm được người hâm mộ - nó có thể được khuyến khích cho những người mới bắt đầu làm quen với dòng NFS. Nhưng phần còn lại sẽ hơi nhàm chán.

7. Need for Speed: Truy nã gắt gao nhất (2012)


Ý tưởng tạo ra Most Wanted 2012 đã xuất hiện như thế nào? Mọi chuyện bắt đầu vào năm 2010, khi EA thay đổi nhóm phát triển. Thay vì Black Box, người đã làm việc trên tất cả các bộ phận của NSF từ năm 2000 đến năm 2010, người Canada đã giao công việc thực hiện loạt phim đua xe cho Criterion Games. Dự án đầu tiên của họ là tạo ra Hot Pursuit, chúng ta sẽ quay lại sau. Có lẽ màn ra mắt thành công đã tác động mạnh mẽ đến các nhà phát triển và họ quyết định lấn sân sang lĩnh vực thiêng liêng - NFS: Most Wanted. Mặc dù thực tế là không có mối quan hệ cùng một cái Không có MW cho trò chơi kết quả. Ở tất cả.

Most Wanted 2012 phá vỡ nhiều khuôn mẫu - ngay cả những khuôn mẫu không đáng phá vỡ chút nào. Ví dụ, không có cốt truyện nào cả: người chơi chỉ đơn giản xuất hiện ở giữa thành phố. Anh ta là ai, anh ta đang làm gì ở đây, tại sao anh ta lại đua xe - hãy tự tìm hiểu. Có rất nhiều ô tô đậu khắp thành phố - bất kỳ chiếc nào trong số đó đều có thể được lấy hoàn toàn miễn phí để tham gia các cuộc đua. Đoạn văn đề cập đến việc đánh bại 10 tay đua trong “danh sách đen” của MW gốc - đây là tài liệu tham khảo duy nhất cho phần đầu tiên. Để chiến đấu với những người dẫn đầu trong bảng xếp hạng này, bạn cần có điểm thưởng kiếm được trong các cuộc đua thông thường.

Trò chơi có đồ họa đẹp, đường đua hay, có chế độ nhiều người chơi (mặc dù không có cảnh sát trong đó), nhưng những quyết định kỳ lạ của nhà phát triển đã biến mọi ý tưởng hay thành hư không: thiếu cốt truyện và xe miễn phí giết chết mọi động lực và hứng thú hoàn thành trò chơi. Và thương hiệu Most Wanted chỉ làm tăng thêm sự thất vọng: suy cho cùng, bất kỳ game thủ nào nhìn thấy 2 từ này đều mong được nhìn thấy một thứ gì đó hoàn toàn khác.

6. Need for Speed: Truy đuổi nóng bỏng (2010)


Hot Pursuit chắc chắn là một thành công của Electronic Arts: việc chuyển loạt NFS sang Criterion Games cho phép loạt phim này được làm mới sau những phiên bản tiền nhiệm kém thành công hơn. Một số đổi mới được triển khai trong Hot Pursuit đã cho phép nó nhận được sự tán thưởng từ các nhà phê bình, những người đã không bỏ qua xếp hạng tốt cho trò chơi này. Nó có gì đặc biệt?

Lần đầu tiên sau một thời gian dài, trò chơi có 2 chiến dịch chính thức: không chỉ với tư cách là một tay đua đường phố mà còn đứng về phía cảnh sát. Và chúng tôi có thể hoàn toàn tự tin nói rằng chưa bao giờ trong dòng NFS lại chú ý nhiều đến việc đóng vai cảnh sát - vì vậy về mặt này, sản phẩm mới đã đạt đến đỉnh cao của huyền thoại NFS 3. Và nhờ Autolog, với kết nối Internet, trò chơi đã xuất hiện trong tất cả vinh quang của nó: Chế độ nhiều người chơi cho phép tối đa 8 người tham gia một cuộc đua hoặc rượt đuổi. Đồng thời, Autolog cho phép bạn xem kết quả của bạn bè để cố gắng vượt qua họ - phần thưởng cho việc này không chỉ là cảm giác hài lòng mà còn là những phần thưởng đặc biệt (điểm kinh nghiệm).

Trong số những điều nhỏ nhặt thú vị, cũng cần lưu ý đến sự thay đổi ngày và đêm - trong “Hot Pursuit”, mặt trời có thể lặn xuống dưới đường chân trời ngay trong cuộc đua.

5. Cần tốc độ: Carbon (2007)


Mặc dù NFS: Carbon theo truyền thống bị nhiều người hâm mộ bộ truyện từ chối (ít nhất là bởi những người hâm mộ Underground và MW), nhưng điều này không ngăn cản nó nhận được sự ủng hộ tương đối từ các nhà phê bình - xếp hạng từ cùng Igromania và các ấn phẩm khác cho phép chúng tôi có được điểm trung bình là 7,5. Và món đồ chơi này cũng có người hâm mộ. Carbon đã hối lộ họ như thế nào?

Đầu tiên là một hệ thống điều chỉnh tốt, với tất cả các loại chuông và còi thông thường, sau khi dùng Underground đã bị cắt bỏ ở Cầu Vanthede. Thứ hai là bầu không khí về đêm của một thị trấn nhỏ. Nhìn chung, Carbon thu hút được lượng khán giả do có những điểm tương đồng nhất định với NFS: Underground. Những điểm tương đồng theo nghĩa tốt của từ này - đồ họa thực sự đẹp: những hạt mưa, nhiều đường đua khác nhau, bao gồm cả một con đường ngoằn ngoèo trên núi nguy hiểm - tất cả những điều này là một điểm cộng. Nhưng có một số nhược điểm.

Chỉ có kẻ lười biếng mới không nhổ vào hệ thống chỉ huy. Và có một lý do: bạn không có đủ đồng đội giáp xác trong các trò chơi khác? Tuyệt vời, giờ họ cũng sẽ phá hủy tế bào thần kinh của người khác trong Need for Speed. Trong Carbon, bạn phải chạy đua với “băng nhóm” của riêng mình, theo lý thuyết, điều này sẽ giúp bạn giành được chiến thắng. Nghe có vẻ thú vị nhưng chỉ trên lý thuyết. Trong thực tế, hành vi của các đối tác làm nảy sinh vô số câu hỏi, câu trả lời có thể là một chẩn đoán y tế đáng thất vọng. Và việc chiếm giữ các khu vực, rõ ràng là được lấy từ GTA, buộc bạn phải trải qua cùng một kiểu đua nhiều lần và quá dễ bị mưu đồ.

Đây chính là nội dung của Carbon: những cuộc đua đơn giản bất tận bị pha loãng bởi những “cuộc đấu tay đôi” quá phức tạp và khó chịu với những tên trùm trên những con đường ngoằn ngoèo trên núi. Và những thái cực này, không có bất kỳ ý nghĩa vàng nào, đang gây phẫn nộ. Theo quan điểm chủ quan của tôi, việc vượt qua NFS: Carbon nhiều lần là một hình phạt. Nhưng nó sẽ có tác dụng một lần - và đôi khi có thể sẽ rất vui.

4. Cần Tốc Độ (2015)


Ngay cả ở giai đoạn phát triển, theo nhiều tuyên bố của Electronic Arts, rõ ràng là họ đã quyết định tạo ra trò chơi hay nhất trong series, coi sự kiện này là sự ra mắt lại của toàn bộ dòng NFS. Trò chơi mới được cho là sẽ thu thập tất cả những gì hay nhất đã được phát minh trong thể loại này trước đó. Để đạt được điều này, dự án đã được chuyển giao cho nhóm phát triển thứ ba, Ghost Games. Sự phấn khích ngày càng tăng, các đoạn giới thiệu hấp dẫn, mọi người đều chết lặng vì mong đợi... Vậy thì sao?

Kết quả là chúng ta có được một trò chơi hay không thể trở thành bài hát thiên nga của Electronic Arts. Ngay từ những phút đầu tiên, mọi thứ đều tuyệt vời: đồ họa và video chèn tuyệt vời, giống như trong Undeground, ngay lập tức khiến bạn đắm chìm trong trò chơi. Nhưng niềm vui đầu tiên trôi qua, và bạn nhận ra rằng cốt truyện có thể đoán trước một cách đau đớn: “Tôi đến thành phố và quyết định chinh phục đám đông địa phương”. Đồng thời, không rõ tại sao mọi người lại cố gắng giúp đỡ nhân vật chính và nói chung anh ta là ai. Và toàn bộ đám đông đua xe trên đường phố, nói một cách nhẹ nhàng, trông thật lố bịch. Một chi tiết nhỏ thú vị: vai trò của các đối thủ chính do 5 tay đua đường phố nổi tiếng thế giới thực sự đóng vai chính trong trò chơi này. Nhưng trên thực tế, việc này không hề lưu lại script nào cả.

Tôi rất vui vì ban đầu tất cả các ô tô đều được mở - bạn chỉ cần thu đủ số tiền cần thiết. Và về mặt lý thuyết, việc tinh chỉnh cho phép bạn làm cho chiếc xe hoạt động theo ý muốn - có thể vào các ngã rẽ một cách suôn sẻ hoặc lao vào chúng. Đó là ý tưởng. Nhưng trên thực tế, để hiểu tất cả các cài đặt này và xác định việc thay đổi chúng sẽ ảnh hưởng như thế nào đến xe, bạn sẽ phải mất rất nhiều thời gian.

Niềm yêu thích drift của các nhà phát triển có thể nhận thấy bằng mắt thường - trên thực tế, chỉ bằng cách đặt xe ở chế độ drift, bạn mới có thể ít nhiều điều khiển nó trên đường. Nhưng ngay cả chiếc xe được điều chỉnh và bơm lý tưởng nhất cũng sẽ không bị đối thủ bỏ qua - để cân bằng, các đặc tính của xe đối thủ sẽ tự động được “thắt chặt”. Kết quả là hầu hết trò chơi có thể dễ dàng hoàn thành với Subaru “khởi đầu”.

Người ta chú ý nhiều đến kiểu dáng trực quan - bạn có thể trang trí chiếc xe theo cách bạn muốn. Đối với phần cản, tấm cản, hệ thống treo và những thú vui khác của việc điều chỉnh bên ngoài, các nhà phát triển đã quyết định thêm tính chân thực và chỉ hiển thị trong trò chơi những phần thực sự tồn tại cho một mẫu xe cụ thể. Và nếu IRL không có cản trước nào khác cho chiếc Nissan của bạn thì bạn sẽ không thể thay đổi nó. Tuy nhiên, việc điều chỉnh có thể tự tin được coi là một trong những điểm mạnh của NFS này.

Kết quả cuối cùng là gì? Chúng ta có Need for Speed ​​với đồ họa tuyệt vời, nhưng là một thành phố hoang vắng, cốt truyện yếu kém và những cảnh sát lười biếng còn ngu ngốc hơn cả trong Most Wanted. Nếu lấy đánh giá trung bình từ các nhà phê bình, trò chơi nhận được điểm 7/10 rất xứng đáng, điều này khá công bằng. Một nỗ lực tốt, có lẽ đã trở thành nỗ lực tốt nhất trong thập kỷ qua, nhưng than ôi, Need for Speed ​​mới không thể gợi lên được niềm vui mà Undeground và Most Wanted đã từng gợi lên.

3. Need for Speed: Underground (2003)


Chính trò chơi này đã đánh dấu sự khởi đầu của cả một kỷ nguyên. Với việc các bộ phim Fast and the Furious ngày càng nổi tiếng, việc phát hành NFS: Undeground hóa ra lại cực kỳ kịp thời. Đua xe ban đêm, những chiếc xe đắt tiền và khả năng điều chỉnh vô tận được kết hợp thành công trong một trò chơi điện tử. Đương nhiên, có một số kẻ kỳ cựu đã ngay lập tức tuyên bố rằng “NFS không còn như xưa nữa”, “điều chỉnh cho những kẻ lỗ mãng” và nói chung là trước đây nó đã tốt hơn.

Nhưng thực tế thì thành công của Undeground rất xứng đáng. Các tuyến đường đã được nghĩ ra đến từng chi tiết: các khu vực khác nhau của thành phố có bầu không khí riêng và kết hợp thành công với nhau. Điều tương tự đã xảy ra với các chế độ trò chơi được đề xuất: đua xe cổ điển được pha loãng một cách khéo léo với các đường đua drift và drag, nhờ đó mà Underground không bị nhàm chán. Chà, cách điều chỉnh nổi tiếng cho phép bất kỳ ai yêu thích đường phố, xin lỗi, một tay đua, có thể treo bao nhiêu nhãn dán, đèn pin, tấm chắn gió và các thuộc tính không thể thay thế khác trên xe tùy thích.

Vâng, ở đây chúng tôi thậm chí còn không nói về chủ nghĩa hiện thực - không có cảnh sát trong trò chơi và vật lý rõ ràng đã vượt ra ngoài giới hạn của lẽ thường. Nhưng thay vì những chiếc siêu xe kiêu kỳ và đắt tiền, người chơi phải lái những chiếc xe ít “thuần chủng” hơn nhưng ngầu hơn có thể nhìn thấy trên đường phố trong thành phố của họ. NFS: Underground đã có thể mang lại cảm giác tốc độ chưa từng có cho cả một thế hệ, trở thành một trong những game đua xe arcade hay nhất thời bấy giờ. Và âm nhạc đặc trưng " E Ron Don Don"đã trở thành một meme thực sự, được cả thế giới biết đến cho đến ngày nay.

2. Nhu Cầu Tốc Độ: Ngầm 2 (2004)


Bạn có thể nghĩ ra điều gì mới trong vòng chưa đầy một năm? Theo tất cả các quy luật của thể loại này, sau thành công của Underground, không thể tạo ra thứ gì đó tốt hơn trong thời gian ngắn nhất. Và theo những luật tương tự đó, Underground 2 lẽ ra phải là một trò hack để kiếm tiền nhanh chóng: thêm các bản nhạc mới, đĩa vinyl và phần tiết lộ nội dung mới, một vài chiếc ô tô và gửi nó lên kệ. Nhưng điều đó đã không xảy ra - phải lựa chọn giữa thu nhập ổn định và việc mạo hiểm phát hành một trò chơi mới về cơ bản, EA không ngại mạo hiểm và bổ sung nhiều đổi mới cho phần tiếp theo.

Tiết lộ chính của loạt phim thứ hai là một thế giới mở, qua đó bạn có thể tự do di chuyển giữa các cuộc đua, đồng thời tìm kiếm các cửa hàng mới với các thiết bị hữu ích để điều chỉnh. Ngoài ra, còn có các chế độ đua mới và khả năng chọn nhà tài trợ. Số lượng ô tô hiện có đã tăng lên đáng kể - mặc dù thực tế là một số ô tô, như xe jeep, hoàn toàn vô dụng trong cuộc đua và được bán hoàn toàn "vì tâm hồn". Bản thân các cuộc đua đã trở nên dễ dàng hơn một chút - quá nhiều tế bào thần kinh của game thủ đã bị Undeground đầu tiên phá hủy ở các cấp độ cuối cùng và ở lần thứ hai có thể không có đủ chúng. Tuy nhiên, sự đơn giản hóa này không làm hỏng trò chơi.

1. Need for Speed: Truy nã gắt gao nhất (2005)


NFS: Most Wnted đã trở thành đỉnh cao của quá trình phát triển NFS. Most Wanted giỏi mọi thứ: chế độ đua mới (như radar); Đáng ngạc nhiên là sự trở lại được chờ đợi từ lâu của cảnh sát đã được thực hiện đúng - các cuộc rượt đuổi diễn ra cân bằng, giữ trong tình trạng hồi hộp, cho phép bạn đi vòng quanh thế giới trong một thời gian dài, chiến đấu cho tự do của mình.

  • Danh sách đầy đủ các chủ đề

Lịch sử của loạt phim Need for Speed ​​​​kéo dài hơn 20 năm, trong đó loạt phim đã đi từ đua xe đường phố khắc nghiệt đến đua xe theo quy tắc. Đây là một cổ điển. Trên thế giới không có nhiều bộ truyện được khởi động lại tới ba lần mà vẫn giữ được lượng fan trung thành khổng lồ. Need for Speed ​​đã phát triển và thay đổi để đáp ứng xu hướng hiện đại. Trở lại năm 1994, nó xuất hiện lần đầu dưới hình thức một cuộc đua đường phố và sở hữu một bộ tính năng đặc biệt xuất sắc, ngay lập tức chiếm lấy vị trí dẫn đầu trong thể loại này. Với sự cộng tác của nhiều nhà phát triển khác nhau, nhượng quyền thương mại đã giới thiệu với thế giới 20 trò chơi chính thức trong loạt trò chơi chính, trở thành một trong những trò chơi lớn nhất trong lịch sử. Một số trò chơi trong số này đã trở thành hit, một số khác có mùi cao su cháy và cuộc tranh luận về trò chơi nào được coi là hay nhất vẫn diễn ra gay gắt. Chúng tôi quyết định xem qua tất cả các bản phát hành của Need for Speed ​​​​và đưa ra đánh giá của riêng mình. Tất nhiên, sẽ có những người hâm mộ thất vọng vì sự lựa chọn của chúng tôi, vì danh sách này rất lớn và mọi người đều có mục yêu thích của riêng mình. Tuy nhiên, điều gì đang ngăn cản bạn nói về họ trong phần bình luận?

20. Cần tốc độ: ProStreet (2007)

Và đầu tiên trong danh sách của chúng tôi, sau khi nhận được danh hiệu đáng ngờ là “trò chơi tệ nhất trong series”, là Need for Speed: ProStreet. Lần đầu tiên sau một thời gian dài, ProStreet đưa người chơi trở lại đường đua, từ bỏ thể thức đua xe đường phố thành công của EA. Đồng thời, sát thương thực tế xuất hiện trong trò chơi, ảnh hưởng đến phong cách lái xe và cơ hội lái trên các đường đua ngoài đời thực. Tuy nhiên, nếu không có sự căng thẳng của những cuộc rượt đuổi của cảnh sát và một thế giới mở, ProStreet đã đánh mất tất cả niềm vui đặc trưng của những người tiền nhiệm. Cùng với đó, trò chơi còn mắc phải "chủ nghĩa hiện thực" được triển khai kém và so với các sản phẩm của nó, trò chơi có chất lượng thấp hơn nhiều.

19. Need For Speed ​​III: Truy đuổi nóng bỏng (1998)

Ở vị trí thứ 19, áp chót là Need for Speed ​​III: Hot Pursuit. Sự xuất hiện đầu tiên của loạt phim Hot Pursuit đã mang đến cho người chơi cơ hội lần đầu tiên vừa là tội phạm vừa là cảnh sát. Mỗi trò chơi mới trong sê-ri đều được phân biệt bằng những ý tưởng mới, vì vậy Hot Pursuit ban đầu đã giới thiệu màn hình chia nhỏ, cùng với sự cải tiến đáng kể về đồ họa, điều mà trong phần đầu tiên rất ấn tượng vào thời điểm đó. Thật không may cho trò chơi, hình ảnh không đủ để bù đắp cho lối chơi tầm thường và thiếu thế giới mở mà người hâm mộ yêu thích.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

18. Need For Speed: Cổ phần cao (1999)

Sau Hot Pursuit, chúng ta hãy chuyển sang phần tiếp theo của nó, Need for Speed: High Stakes. High Stakes dựa trên phiên bản tiền nhiệm của nó, bổ sung thêm các cuộc đua trong đó các xe, giải đấu và cuộc rượt đuổi đối thủ đang bị đe dọa. Nếu bạn đủ may mắn để chơi nó trên PlayStation đầu tiên, thì bạn phải nhớ chế độ High Stakes tương tự dành cho hai người chơi, trong đó chiếc xe mà anh ta tham gia cuộc đua ngay lập tức bị xóa khỏi thẻ nhớ của người thua cuộc. Chắc chắn đây là nguyên nhân dẫn đến nhiều cuộc cãi vã giữa bạn bè. Đó là một ý tưởng tuyệt vời, nhưng nó chưa đủ để trò chơi xứng đáng có được vị trí xứng đáng trong bảng xếp hạng.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

17. Need For Speed: Thế giới (2010)

Ở vị trí thứ 17 là phần thứ mười lăm của loạt phim Need for Speed: World. Nó là một trò chơi độc quyền trên PC, được tạo ra theo phong cách Most Wanted và Carbon với các yếu tố MMO. Đúng như tiêu đề, World có một bản đồ lớn gồm các đường cao tốc nối Palmont và Rockport từ cùng một Carbon và Most Wanted, đóng vai trò là một thế giới mở. Hơn một trăm chiếc xe được cấp phép, chế độ “Truy tìm kho báu” và hệ thống điều chỉnh mới dựa trên danh tiếng và điểm kỹ năng—đó là những gì Thế giới miễn phí mang đến cho người chơi. Lý do khiến nó xếp hạng quá thấp trong danh sách của chúng tôi là do EA đã ngừng hỗ trợ trò chơi, nói rằng nó "không còn đáp ứng các tiêu chuẩn cao do nhượng quyền Need for Speed ​​đặt ra".

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

16. Cần tốc độ: Nitro (2009)

Trò chơi tiếp theo trong bảng xếp hạng của chúng tôi chỉ được xuất bản trên một nền tảng - Need for Speed: Nitro. Sau khi rơi vào tay Nintendo, nó đã cố gắng trở nên thú vị độc quyền, dựa trên chủ nghĩa hiện thực để "đua xe" thú vị hơn, điều này đã bị cản trở rất nhiều bởi số lượng đường đua hạn chế và bộ ô tô kém so với các phần khác của loạt bài này. Mặc dù lúc đầu Nitro đã làm tốt công việc của mình nhưng nó nhanh chóng trở nên mệt mỏi. Hơn nữa, nó không thể tự hào về một tính năng mới nào, ngoại trừ “Own It” - một dấu hiệu trên màn hình thông báo ai đang dẫn đầu cuộc đua. Thêm vào một chiến dịch yếu kém và bạn sẽ hiểu tại sao Nitro chỉ kết thúc ở vị trí thứ mười sáu.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

15. Nhu cầu về tốc độ: Porsche Unleashed (2000)

Sau đó, vào năm 2000, EA quyết định đi chệch hướng thông thường, tiết lộ Need for Speed: Porsche Unleashed với thế giới. Vì trò chơi nhắm đến những người yêu thích Porsche nên nó chỉ có những chiếc xe của thương hiệu này, mặc dù được đại diện bởi rất nhiều mẫu xe từ những năm 50 của thế kỷ XX đến cuối thế kỷ này. Porsche Unleashed có chi tiết đáng kinh ngạc, cho phép bạn nhìn vào bên trong những chiếc xe thể thao huyền thoại của Đức khi đang lái xe. Bạn thậm chí có thể thử sức với vai trò người lái thử và thực hiện nhiều nhiệm vụ khác nhau với hy vọng giành được hợp đồng với Công ty Porsche. Tuy nhiên, chính vì quyết định chọn một nhà sản xuất ô tô duy nhất mà trò chơi kiếm được rất ít điểm trong đánh giá của chúng tôi.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

14. Cần tốc độ: Shift (2009)

Sau MMO thế giới mở (Thế giới) và trò chơi điện tử (Nitro), lần khởi động lại thứ hai của loạt game đã khai sinh ra trò chơi thứ ba, trò chơi mô phỏng đường đua Need For Speed: Shift. Lần này, EA quyết định nhắm đến những người đam mê lái xe khó tính, bổ sung hơn 60 siêu xe vào đường đua Shift với khả năng điều chỉnh hoàn toàn. Mặc dù trò chơi đã không còn là đua xe đường phố nữa, nhưng vẫn có một số thủ thuật bẩn thỉu mà bạn có thể sử dụng, chẳng hạn như loại bỏ đối thủ ngay giữa cuộc đua. Và nó thật tuyệt vời. Thật không may cho thương hiệu Shift và Need for Speed, nó đã phải đọ sức với hai game mô phỏng khác là Forza Motorsport và Gran Turismo, khiến nó trông giống như một kẻ yếu thế.

13. Need For Speed: The Run (2011)

Chuyển sang phần tiếp theo, chú ngựa ô The Run. Điều hay ở đây là nó khác với các game khác trong series. Một sự kết hợp giữa Shift và Hot Pursuit với một cốt truyện rất hóc búa. Trong vai Jackson "Jack" Rourke, người chơi phải cạnh tranh trong các cuộc đua đường phố trên khắp nước Mỹ, từ San Francisco đến New York, điều động giữa bọn cướp và cảnh sát. Một khung cảnh đầy màu sắc và nhiều điều kiện đua khác nhau, bạn còn cần gì hơn nữa? The Run đã biến việc đua xe từ thú vui trở thành nhu cầu sinh tồn. Tuy nhiên, phần NFS này thiếu khả năng chơi lại và rất ngắn. Nhiều người đã hy vọng có nhiều nội dung hơn dựa trên địa lý Liên Mỹ của trò chơi.

12. Cần tốc độ (1994)

Need for Speed ​​ban đầu, nơi tất cả bắt đầu. Trò chơi arcade cổ điển mà tất cả các phần tiếp theo trong loạt phim đều lấy cảm hứng từ đó. Và mỗi người trong số họ đều chứa đựng một điều gì đó ngay từ phần đầu tiên - các cuộc đua vòng quanh không giới hạn thời gian, các cuộc đua điểm-điểm và nhiều cuộc rượt đuổi khác nhau với sự tham gia của cảnh sát. Need for Speed ​​​​được cho là trò chơi đua xe hay nhất vào thời điểm đó và xếp hạng quá thấp trong bảng xếp hạng của chúng tôi chỉ vì những người kế nhiệm của nó đã vượt qua được tiêu chuẩn cao được thiết lập vào năm 1994 một cách nghiêm túc.

Tin vui cho chủ sở hữu 3DO - nếu bạn vẫn có bảng điều khiển đó, bạn có thể chơi Need for Speed ​​​​trên đó!

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

11. Need For Speed ​​II (1997)

Trò chơi đầu tiên vượt qua "tiêu chuẩn cao" của bản gốc là Need for Speed ​​II, phần tiếp theo trực tiếp của nó. Được phát hành trên ít nền tảng hơn (thực ra chỉ có PC và PlayStation), phần thứ hai trong loạt phim đã tiếp thu mọi điểm tuyệt vời của phiên bản tiền nhiệm và thậm chí còn làm nó tốt hơn. Chính trong Need for Speed ​​II, chế độ đua “loại trực tiếp” lần đầu tiên xuất hiện, trong đó tay đua cuối cùng hoàn thành một vòng đua sẽ rời khỏi cuộc thi. Trong số những thiếu sót của phần thứ hai, có lẽ người ta có thể nhận thấy sự giảm bớt độ phức tạp và rời xa tính hiện thực của phần gốc. Tuy nhiên, điều đó không ngăn cản cô đạt được thành công lớn.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

10. Cần tốc độ: Carbon (2006)

Và cuối cùng, chúng ta đã đến giữa danh sách của mình. Top 10 mở đầu với Need for Speed: Carbon, trò chơi trở thành trò chơi đầu tiên trong series, được phát hành trên PlayStation 3 và Wii vào năm 2006, đồng thời tiếp tục cốt truyện của Most Wanted. Carbon là một dự án khá táo bạo đã quyết định thực hiện những thay đổi lớn. Sau khi loại bỏ đua xe kéo, các nhà phát triển đã mời người chơi thử sức mình ở Canyon, một chế độ tương tự như mèo vờn chuột, nơi người truy đuổi phải ở gần người dẫn đầu nhất có thể để lấy điểm. Carbon cũng đưa các cuộc thi đồng đội vào nhượng quyền thương mại, trong đó bạn có thể tuyển dụng đối tác và cải thiện đặc điểm của họ. Trí tuệ của các đối tác lúc đó khá tốt; thậm chí có thể đưa ra mệnh lệnh để giúp giành chiến thắng trong các cuộc thi. Need for Speed: Carbon cũng có một số nhược điểm, chẳng hạn như thiếu “sự chú ý” từ cảnh sát và trên thực tế, thời lượng của trò chơi quá ngắn.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

9. Need For Speed: Truy nã gắt gao nhất (2012)

8. Need For Speed: Bí mật (2008)

Need for Speed: Undercover lọt vào vị trí thứ tám. Và nó ra đời vào đúng thời điểm cần thiết nhất: sau thất bại của phần tiền truyện ProStreet. Tình huống thứ hai dẫn đến thực tế là các nhà phát triển đã làm việc trên Undercover lâu hơn nhiều so với các phiên bản trước trong loạt phim. Nhượng quyền thương mại đã quay trở lại “gốc rễ” của nó, tức là với tất cả những yếu tố của Need for Speed ​​​​mà bạn nhớ trước hết: đua xe trên đường phố, những cuộc rượt đuổi của cảnh sát, cơ hội đóng vai cảnh sát, một âm mưu, một thế giới mở và tất nhiên là RẤT NHIỀU XE Ô TÔ! Một lần nữa, trò chơi lại bị thất vọng bởi cốt truyện, chất lượng thấp mà cả người hâm mộ bộ truyện và các nhà phê bình đều không khỏi lên tiếng.

7. Cần Tốc Độ (2015)

Tiếp theo trong danh sách là phần khởi động lại cuối cùng của loạt phim mang tên Need for Speed. Trong bản phát hành năm 2015, trò chơi đã có thể làm hài lòng chủ sở hữu bảng điều khiển mới bằng hình ảnh tuyệt đẹp, cách điều khiển chân thực và rất nhiều nội dung mới. Tải trọng bao gồm kết nối nghiêm ngặt với hệ thống trực tuyến, yêu cầu kết nối Internet liên tục. Một lần nữa, cốt truyện yếu kém lại bị tê liệt và các tính năng trực tuyến không được phát triển phù hợp. Có, bạn có thể thách thức hình đại diện của những tay đua nổi tiếng ngoài đời thực trong chiến dịch, nhưng mức độ đáng thất vọng của AI đã làm mất đi vẻ đẹp của cơ hội này.

6. Need For Speed: Truy đuổi nóng bỏng 2 (2002)

Từ đây, việc lựa chọn trò chơi hay nhất ngày càng trở nên khó khăn, bởi vì chúng tôi đã đạt đến đỉnh cao của thương hiệu Need for Speed. Vị trí thứ sáu thuộc về Need for Speed: Hot Pursuit 2, trò chơi cuối cùng của kỷ nguyên đầu tiên của loạt game, sau đó EA đã bắt đầu điều chỉnh. Nó đã giành được giải Trò chơi đua xe trên Console của năm tại Giải thưởng Thành tựu Tương tác năm 2002 nhờ chế độ cảnh sát so với punks được cải tiến. Lực lượng cảnh sát trong Hot Pursuit 2 đã tăng lên đáng kể, thậm chí cả trực thăng cũng xuất hiện! Nhạc rock cũng lần đầu tiên xuất hiện ở đây dưới nhãn hiệu EA Trax. Hạn chế duy nhất của trò chơi là nó chỉ hoạt động hoàn hảo trên PS2; các phiên bản trên các hệ máy console khác kém hơn đáng kể so với nó, đó là lý do tại sao Hot Pursuit 2 chỉ đứng ở vị trí thứ sáu.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

5. Need For Speed: Shift 2 – Unleashed (2011)

Vị trí thứ năm đưa chúng ta trở lại cuộc đua vòng quanh có lẽ là phần đường đua hay nhất trong toàn bộ loạt phim - Need for Speed: Shift 2 - Unleashed. Không có nhiều đổi mới trong đó, nhưng trò chơi đã nỗ lực hết mình, chứng tỏ rằng không nhất thiết phải lớn hơn người tiền nhiệm, cái chính là phải trở nên tốt hơn. Các điều khiển trong Shift 2 đã trở nên thực tế hơn, góc nhìn từ bên trong buồng lái đã được bổ sung, bao gồm cả camera gắn trên mũ bảo hiểm. Nhân tiện, tính năng thứ hai là một tính năng sang trọng và rất phổ biến - đầu người lái lắc lư theo đặc tính vật lý của ô tô và tầm nhìn đường hầm bật lên khi tốc độ tăng lên. Shift 2 là một sự khởi đầu quan trọng so với phần còn lại của loạt phim và là một đối thủ nặng ký với các game mô phỏng đua xe nổi tiếng hơn và đẹp hơn khác.

4. Need For Speed: Ngầm (2003)

Tôi chắc chắn rằng không phải tất cả người hâm mộ bộ truyện sẽ đồng ý với tôi, nhưng vị trí thứ tư xứng đáng thuộc về Need for Speed: Underground. Trò chơi đã đưa nhượng quyền thương mại lên một tầm cao mới và bắt đầu nền văn hóa điều chỉnh cực kỳ phổ biến. Chính tại đây, lần đầu tiên một câu chuyện và một gara xuất hiện trong Need for Speed, cho phép người chơi tùy chỉnh hoàn toàn hình dáng và bên trong của con ngựa sắt. Chế độ "Drift", trong đó người chơi kiếm được điểm càng lâu càng tốt khi trôi dạt có kiểm soát, cũng xuất hiện lần đầu tiên trong Underground. Lần khởi động lại loạt trò chơi đầu tiên của EA đã rất thành công và chính từ phần này, một loạt trò chơi bắt đầu đã xác định bộ mặt của nhượng quyền thương mại.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

3. Need For Speed: Truy đuổi nóng bỏng (2010)

Làm tròn ba phần cuối cùng là Need For Speed: Hot Pursuit, có hình thức giống một trong những trò chơi trước đó. Sự nghiệp của cả một tay đua và một cảnh sát đều có sẵn trong đó. Trò chơi này được phát triển bởi studio Criterion, người tạo ra Burnout Paradise, từ đó Hot Pursuit chỉ được hưởng lợi. Trò chơi được ca ngợi vì có vô số khoảnh khắc vui nhộn và hoành tráng, đưa nó trở thành đền thờ của nhượng quyền thương mại và giúp nó trở thành một thành công lớn.

2. Need For Speed: Ngầm 2 (2004)

Một trong những phiên bản được tranh luận sôi nổi nhất trong Need for Speed ​​​​và là một đối thủ rất mạnh. Underground 2 đã có một bước tiến lớn khi lần đầu tiên cung cấp cho người chơi một bản đồ thế giới mở, nơi người chơi lần đầu tiên phải đến một sự kiện để tham gia. Khả năng điều chỉnh ô tô gần như không giới hạn, cốt truyện dài, nhiệm vụ phụ thú vị và đồ họa được cải tiến nghiêm túc - đây là những ưu điểm chính của Underground 2. Và đây là chưa kể món quà là cơ hội lái một chiếc SUV! Trò chơi không giành được vị trí đầu tiên chỉ vì mặc dù có bối cảnh tội phạm cực kỳ nguy hiểm nhưng nó không cho phép bạn vào vai cảnh sát. Mặc dù có rất nhiều loại cuộc thi khác.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC

1. Need For Speed: Truy nã gắt gao nhất (2005)

Need for Speed ​​​​yêu thích của chúng tôi là việc đóng chai được mong muốn nhất năm 2005. Không còn nghi ngờ gì nữa, trò chơi cổ điển này không chỉ là một trò chơi đua xe hay mà còn là một trò chơi tuyệt vời về tổng thể. Most Wanted ban đầu đưa cảnh sát truy đuổi trở lại loạt phim, cho thấy chính xác họ sẽ trông như thế nào, điều mà ngay cả bây giờ không phải ai cũng làm được. Nhưng điều thực sự nâng phần này của loạt phim lên trên phần còn lại là độ phức tạp của nó. Khi trò chơi tiếp diễn, các cuộc rượt đuổi trở nên điên cuồng, xe cảnh sát bắt đầu truy đuổi người chơi ngày càng hung hãn hơn và các chướng ngại vật dưới dạng trực thăng, SUV và rào chắn đường có xu hướng giết chết người lái xe không may. Và tất cả tạo nên một câu chuyện hấp dẫn khi người chơi leo lên Danh sách đen, vượt qua đám cảnh sát và thoát khỏi một số cuộc rượt đuổi bằng ô tô vĩ đại nhất trong lịch sử trò chơi điện tử. Most Wanted tự hào có một bộ sưu tập ô tô tuyệt vời, một thế giới mở tương tác và khả năng điều chỉnh được phát triển tốt, tất cả đã cùng nhau mang đến cho chúng ta trò chơi hay nhất trong toàn bộ loạt phim Need for Speed.

Trò chơi không có sẵn trên các dịch vụ kỹ thuật số cho PC