Các mô hình màu RGB rất thú vị. Các mô hình màu sắc. RGB

Đây là một trong những mô hình phổ biến nhất và được sử dụng thường xuyên. Nó được sử dụng trong các thiết bị phát ra ánh sáng, chẳng hạn như màn hình, đèn định vị, bộ lọc và các thiết bị tương tự khác.

Trong mô hình RGB, các màu dẫn xuất thu được bằng cách thêm hoặc trộn các màu cơ bản, màu chính, gọi là tọa độ màu. Tọa độ là màu đỏ (Red), xanh lá cây (Green) và xanh lam (Blue). Mô hình RGB có tên từ các chữ cái đầu tiên trong tên tiếng Anh của tọa độ màu.

Mỗi thành phần trên có thể thay đổi từ 0 đến 255, tạo thành các màu khác nhau và do đó cung cấp quyền truy cập vào tất cả 16 triệu (tổng số màu được đại diện bởi mô hình này là 256 * 256 * 256 = 16.777.216.).

Mô hình này phụ gia. Từ bổ sung (cộng thêm) nhấn mạnh rằng màu sắc thu được bằng cách cộng các điểm gồm ba màu cơ bản, mỗi màu có độ sáng riêng. Độ sáng của mỗi màu cơ bản có thể lấy giá trị từ 0 đến 255 (256 giá trị), do đó mô hình có thể mã hóa 256 3 hoặc khoảng 16,7 triệu màu. Các bộ ba điểm cơ bản (điểm sáng) này nằm rất gần nhau, sao cho mỗi bộ ba hợp nhất với chúng ta thành một điểm lớn có màu nhất định. Chấm màu càng sáng (đỏ, lục, lam) thì càng có nhiều màu đó được thêm vào chấm (gấp ba) thu được.

Khi làm việc với trình chỉnh sửa đồ họa Adobe PhotoShop, chúng ta có thể chọn màu, không chỉ dựa vào những gì chúng ta nhìn thấy mà nếu cần, chỉ định một giá trị kỹ thuật số, do đó đôi khi, đặc biệt là khi chỉnh màu, kiểm soát quá trình làm việc.

Mô hình màu này được coi là phụ gia, đó là khi Việc tăng độ sáng của từng thành phần riêng lẻ sẽ làm tăng độ sáng của màu thu được: Nếu trộn cả ba màu với cường độ tối đa thì kết quả sẽ là màu trắng; ngược lại, nếu không có tất cả các màu thì kết quả là màu đen.

Bảng 1

Ý nghĩa của một số màu trong mô hình RGB

Mô hình này phụ thuộc vào phần cứng vì giá trị của các màu cơ bản (cũng như điểm trắng) được xác định bởi chất lượng của phốt pho được sử dụng trong màn hình. Kết quả là, cùng một hình ảnh trông khác nhau trên các màn hình khác nhau.

Các thuộc tính của mô hình RGB được mô tả rõ ràng bằng cái gọi là khối màu (xem Hình 3). Đây là một mảnh không gian ba chiều, tọa độ của nó là đỏ, lục và lam. Mỗi điểm bên trong khối tương ứng với một màu nhất định và được mô tả bằng ba hình chiếu - tọa độ màu: nội dung của màu đỏ, xanh lục và xanh lam. Việc thêm tất cả các màu cơ bản có độ sáng tối đa sẽ tạo ra màu trắng; điểm bắt đầu của khối có nghĩa là không có sự đóng góp của các màu cơ bản và tương ứng với màu đen.

Nếu tọa độ màu được trộn theo tỷ lệ bằng nhau thì kết quả là màu xám có độ bão hòa khác nhau. Các điểm tương ứng với màu xám nằm trên đường chéo của hình lập phương. Trộn màu đỏ và xanh lá cây sẽ tạo ra màu vàng, đỏ và xanh lam sẽ tạo ra màu đỏ tươi, còn xanh lá cây và xanh lam sẽ tạo ra màu lục lam.

Cơm. 3.

Tọa độ màu: đỏ, lục và lam đôi khi được gọi là màu chính hoặc màu phụ. Các màu lục lam, đỏ tươi và vàng thu được bằng cách trộn từng cặp màu cơ bản, được gọi là màu thứ cấp. Vì phép cộng là hoạt động cơ bản của quá trình tổng hợp màu sắc nên mô hình RGB đôi khi được gọi là phụ gia (từ tiếng Latin additivus, có nghĩa là được thêm vào).

Nguyên tắc thêm màu thường được mô tả dưới dạng sơ đồ tròn phẳng (xem Hình 4), mặc dù nó không cung cấp thông tin mới về mô hình nhưng so với hình ảnh không gian, nó dễ nhận biết và dễ nhớ hơn. .

Cơm. 4.

Nhiều thiết bị kỹ thuật hoạt động theo nguyên tắc bổ sung màu sắc: màn hình, tivi, máy quét, máy chiếu, máy ảnh kỹ thuật số, v.v. Nếu bạn nhìn qua kính lúp ở màn hình điều khiển, bạn có thể thấy một lưới thông thường, tại các nút của nó có là các chấm hạt lân quang màu đỏ, lục và lam. Khi bị kích thích bởi chùm electron, chúng phát ra các màu cơ bản có cường độ khác nhau. Việc bổ sung bức xạ từ các hạt có khoảng cách gần nhau được mắt người cảm nhận dưới dạng màu sắc tại một điểm nhất định trên màn hình.

Trong công nghệ máy tính, cường độ của các màu cơ bản thường được đo bằng các số nguyên trong khoảng từ 0 đến 255. Số 0 nghĩa là không có thành phần màu nhất định, số 255 nghĩa là cường độ tối đa của nó. Vì các màu cơ bản có thể được trộn lẫn mà không bị hạn chế nên rất dễ tính được tổng số màu mà mô hình phụ gia tạo ra. Nó bằng 256 * 256 * 256 = 16.777.216 hoặc hơn 16,7 triệu màu. Con số này có vẻ rất lớn nhưng trên thực tế mô hình chỉ tạo ra một phần nhỏ phổ màu.

Bất kỳ màu tự nhiên nào cũng có thể được chia thành các thành phần màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam và đo cường độ của chúng. Nhưng quá trình chuyển đổi ngược lại không phải lúc nào cũng có thể thực hiện được. Người ta đã chứng minh bằng thực nghiệm và lý thuyết rằng dải màu trong mô hình RGB hẹp hơn nhiều màu trong phổ khả kiến. Để thu được phần quang phổ nằm giữa xanh lam và xanh lục, cần có các nguồn phát có cường độ đỏ âm, tất nhiên là không tồn tại trong tự nhiên. Phạm vi màu sắc mà một kiểu máy hoặc thiết bị có thể tái tạo được gọi là gam màu. Một trong những nhược điểm nghiêm trọng của mô hình phụ gia, nghe có vẻ nghịch lý, là gam màu hẹp của nó.

Có vẻ như bộ tọa độ màu này xác định duy nhất màu xanh lục nhạt trên bất kỳ thiết bị nào hoạt động theo nguyên tắc thêm các màu cơ bản. Trong thực tế, mọi thứ phức tạp hơn nhiều. Màu sắc do thiết bị tái tạo phụ thuộc vào nhiều yếu tố bên ngoài, thường không thể tính đến.

Màn hình hiển thị được phủ một lớp phốt pho có thành phần hóa học và quang phổ khác nhau. Màn hình của cùng một thương hiệu có điều kiện hao mòn và ánh sáng khác nhau. Thậm chí, một màn hình còn tạo ra các màu sắc khác nhau khi được làm nóng và ngay sau khi bật. Bằng cách hiệu chỉnh các thiết bị và sử dụng hệ thống quản lý màu, bạn có thể thử ước chừng gam màu của các thiết bị khác nhau. Điều này sẽ được thảo luận chi tiết hơn trong chương tiếp theo.

Không thể không kể thêm một nhược điểm nữa của mẫu màu này. Từ quan điểm của một nhà thiết kế hoặc nghệ sĩ máy tính đang hành nghề, nó không trực quan. Hoạt động trong môi trường của nó, có thể khó trả lời những câu hỏi đơn giản nhất liên quan đến tổng hợp màu sắc. Ví dụ: nên thay đổi tọa độ màu như thế nào để làm cho màu hiện tại sáng hơn một chút hoặc ít bão hòa hơn? Để trả lời chính xác câu hỏi đơn giản này cần có nhiều kinh nghiệm với hệ màu này.

TV màu hoặc màn hình máy tính của bạn hoạt động dựa trên nguyên tắc phân chia ánh sáng này. Nói một cách đại khái, màn hình bạn đang nhìn bây giờ bao gồm một số lượng lớn các chấm (số lượng của chúng theo chiều dọc và chiều ngang xác định độ phân giải của màn hình) và ba “đèn” chiếu sáng ở mỗi chấm này: đỏ, lục và lam . Mỗi “bóng đèn” có thể tỏa sáng với độ sáng khác nhau hoặc có thể không tỏa sáng chút nào. Nếu chỉ có “ánh sáng” màu xanh lam chiếu sáng thì chúng ta sẽ thấy một chấm màu xanh lam. Nếu chỉ có màu đỏ, chúng ta thấy một chấm đỏ. Tương tự với màu xanh lá cây. Nếu tất cả các bóng đèn tỏa sáng với độ sáng tối đa tại một điểm, thì điểm này sẽ chuyển sang màu trắng, vì tất cả các cấp độ chuyển màu của màu trắng này lại kết hợp với nhau. Nếu không có bóng đèn nào sáng thì chúng ta thấy điểm đó có màu đen. Bởi vì màu đen là sự thiếu vắng ánh sáng. Bằng cách kết hợp màu sắc của những “bóng đèn” này, phát sáng với độ sáng khác nhau, bạn có thể có được các màu sắc và sắc thái khác nhau.

Độ sáng của mỗi bóng đèn như vậy được xác định bằng cường độ (chia) từ 0 (“bóng đèn” đã tắt) đến 255 (“bóng đèn” sáng hết “công suất”). Sự phân chia màu sắc này được gọi là mô hình màu RGB từ các chữ cái đầu tiên của các từ “RED” “GREEN” “BLUE” (đỏ, lục, lam).


Như vậy màu trắng quan điểm của chúng tôi trong mô hình màu RGB có thể được viết dưới dạng sau:

R (từ chữ "đỏ", đỏ) - 255

G (từ chữ "xanh", xanh lục) - 255

B (từ chữ "blue", blue) - 255


Màu đỏ "đậm đà" sẽ trông như thế này:



Màu vàng sẽ trông như thế này:


Ngoài ra, để ghi lại màu sắc trong rgb, hệ thập lục phân được sử dụng. Cường độ được hiển thị theo thứ tự #RGB:

Trắng - #ffffff

Đỏ - #ff0000

Đen - #00000

Màu vàng - #ffff00

Mô hình màu CMYK

Vì vậy, bây giờ chúng ta đã biết máy tính truyền tải cho chúng ta màu sắc của một điểm cụ thể theo cách xảo quyệt nào. Bây giờ chúng ta hãy sử dụng kiến ​​​​thức có được của mình và cố gắng tạo ra màu trắng bằng cách sử dụng sơn. Để làm điều này, chúng ta sẽ mua bột màu ở cửa hàng, lấy lọ sơn màu đỏ, xanh dương và xanh lá cây rồi trộn chúng. Đã xảy ra? Tôi cũng không.

Vấn đề là màn hình của chúng ta phát ra ánh sáng, tức là nó phát sáng, nhưng về bản chất, nhiều vật thể không có đặc tính này. Chúng chỉ đơn giản phản chiếu ánh sáng trắng chiếu vào chúng. Hơn nữa, nếu một vật phản chiếu toàn bộ quang phổ ánh sáng trắng thì chúng ta thấy nó có màu trắng, nhưng nếu một phần ánh sáng này bị nó hấp thụ thì không hoàn toàn.

Đại loại như thế này: chúng ta chiếu ánh sáng trắng lên một vật màu đỏ. Ánh sáng trắng có thể được coi là R-255 G-255 B-255. Nhưng vật thể không muốn phản chiếu tất cả ánh sáng mà chúng ta hướng vào nó và trắng trợn đánh cắp tất cả các sắc thái xanh lục và xanh lam của chúng ta. Kết quả là chỉ có R-255 G-0 B-0 được phản ánh. Đó là lý do tại sao nó có vẻ màu đỏ đối với chúng ta.

Vì vậy, để in trên giấy, việc sử dụng mô hình màu RGB là rất khó khăn. Đối với điều này, theo quy định, mô hình màu CMY (tsmi) hoặc CMYK (tsmik) được sử dụng. Mô hình màu CMY dựa trên thực tế là bản thân tờ giấy có màu trắng, nghĩa là nó phản ánh gần như toàn bộ phổ RGB và các màu được áp dụng cho nó đóng vai trò là bộ lọc, mỗi màu "đánh cắp" màu riêng của nó (hoặc đỏ hoặc xanh lá cây, hoặc xanh lam). Do đó, màu sắc của những loại sơn này được xác định bằng cách trừ từng màu RGB khỏi màu trắng. Các màu thu được là Lục lam (giống như xanh lam), Đỏ tươi (người ta có thể nói là hồng), Vàng (vàng).

Và nếu trong mô hình màu RGB, sự chuyển màu của từng màu xảy ra theo độ sáng từ 0 đến 255, thì trong mô hình màu CMYK, giá trị chính cho mỗi màu là “độ mờ” (lượng sơn) và được xác định theo tỷ lệ phần trăm từ 0 % đến 100%.


Vì vậy, màu trắng có thể được mô tả như sau:

C (lục lam) - 0%; M (đỏ tươi) - 0%; Y (màu vàng) - 0%.

Đỏ - C-0%; M-100%; Y-100%.

Màu xanh lá cây - C-100%; M-0%; Y-100%.

Màu xanh - C-100%; M-100%; Y-0%.

Đen - C-100%; M-100%; Y-100%.

Tuy nhiên, điều này chỉ có thể thực hiện được trên lý thuyết. Nhưng trên thực tế, không thể sử dụng màu CMY. Và màu đen khi in ra có màu nâu bẩn hơn, màu xám trông không giống chính nó và việc tạo ra các sắc thái màu tối là vấn đề khó khăn. Một loại sơn khác được sử dụng để điều chỉnh màu cuối cùng. Do đó chữ cái cuối cùng trong tên CMYK (TsMIK). Việc giải mã bức thư này có thể khác nhau:

Nó có thể là viết tắt của blackK (màu đen). Và trong cách viết tắt, đây là chữ cái cuối cùng được sử dụng để không nhầm lẫn màu này với màu Xanh lam trong mô hình RGB;

Các nhà in thường sử dụng từ "Phác thảo" liên quan đến màu này. Vì vậy rất có thể chữ K trong chữ viết tắt CMYK là viết tắt của từ "Kontur" trong tiếng Đức;

Nó cũng có thể là viết tắt của Key-color (màu chính).

Tuy nhiên, thật khó để gọi nó là chìa khóa vì nó khá bổ sung. Và màu này trông không giống màu đen. Nếu bạn chỉ in bằng loại mực này, hình ảnh sẽ có màu xám. Vì vậy, một số ý kiến ​​cho rằng chữ K trong chữ viết tắt CMYK là viết tắt của “Kobalt” (màu xám đen, tiếng Đức).

Thông thường, thuật ngữ “đen” hoặc “đen” được dùng để chỉ màu này.

In bằng màu CMYK được gọi là "đầy đủ màu" hoặc "quy trình".

*Có lẽ cần phải nói rằng khi in sơn CMYK (CMIK) không được trộn lẫn. Chúng nằm trên tờ giấy theo từng “đốm” (mẫu raster) cạnh nhau và trộn lẫn vào trí tưởng tượng của người đó, bởi vì những “đốm” này rất nhỏ. Nghĩa là, hình ảnh được rasterized, nếu không thì lớp sơn chồng lên nhau sẽ bị mờ và hình thành các vết moiré hoặc bụi bẩn. Có một số phương pháp rasterization khác nhau.


mô hình màu thang độ xám

Nhiều người gọi nhầm hình ảnh trong mô hình màu thang độ xám là đen trắng. Nhưng điều đó không đúng. Hình ảnh đen trắng chỉ bao gồm tông màu đen và trắng. Trong khi thang độ xám (grayscale) có 101 sắc thái. Đây là sự chuyển màu Kobalt từ 0% đến 100%.

Mô hình màu phụ thuộc vào thiết bị và không phụ thuộc vào thiết bị

Các mô hình màu CMYK và RGB phụ thuộc vào thiết bị, nghĩa là chúng phụ thuộc vào cách màu sắc được truyền đến chúng ta. Họ cho một thiết bị cụ thể biết cách sử dụng thuốc nhuộm tương ứng, nhưng không biết con người cảm nhận màu sắc cuối cùng như thế nào. Tùy thuộc vào cài đặt độ sáng, độ tương phản và độ sắc nét của màn hình máy tính, độ chiếu sáng trong phòng và góc mà chúng ta nhìn vào màn hình, màu sắc có cùng thông số RGB được chúng ta cảm nhận khác nhau. Và nhận thức của một người về màu sắc trong mô hình màu “CMYK” phụ thuộc vào số lượng điều kiện thậm chí còn lớn hơn, chẳng hạn như đặc tính của vật liệu in (ví dụ: giấy bóng hấp thụ ít sơn hơn giấy mờ, do đó màu trên đó sáng hơn và bão hòa hơn), đặc tính của sơn, độ ẩm không khí, thời điểm giấy khô, đặc tính của máy in...

Để truyền tải thông tin đáng tin cậy hơn về màu sắc cho một người, cái gọi là cấu hình màu được gắn vào các mô hình màu phụ thuộc vào thiết bị. Mỗi cấu hình này chứa thông tin về một phương pháp truyền màu cụ thể đến một người và điều chỉnh màu cuối cùng bằng cách thêm hoặc bớt các tham số khỏi bất kỳ thành phần nào của màu gốc. Ví dụ: khi in trên phim bóng, cấu hình màu được sử dụng để loại bỏ 10% màu lục lam và thêm 5% màu vàng vào màu gốc, do đặc điểm của máy in cụ thể, bản thân phim và các điều kiện khác. Tuy nhiên, ngay cả những hồ sơ đính kèm cũng không giải quyết được mọi vấn đề về truyền màu sắc cho chúng ta.

Các mô hình màu độc lập với thiết bị không mang thông tin để truyền tải màu sắc đến con người. Họ mô tả một cách toán học màu sắc được cảm nhận bởi một người có tầm nhìn màu sắc bình thường.

Mẫu màu HSB và HLS

Không gian màu này dựa trên vòng cầu vồng RGB quen thuộc. Màu sắc được kiểm soát bằng cách thay đổi các thông số như:

Huế- bóng râm hoặc tông màu;

Độ bão hòa- độ bão hòa màu;

độ sáng- độ sáng.


Tham số màu sắc là màu sắc. Được xác định theo độ từ 0 đến 360 dựa trên màu sắc của vòng cầu vồng.

Tham số bão hòa - tỷ lệ phần trăm sơn trắng được thêm vào màu này có giá trị từ 0% đến 100%.

Thông số Độ sáng - tỷ lệ thêm sơn đen cũng thay đổi từ 0% đến 100%.

Nguyên tắc này tương tự như một trong những cách thể hiện ánh sáng từ góc độ mỹ thuật. Khi sơn màu trắng hoặc đen được thêm vào các màu hiện có.

Đây là mô hình màu dễ hiểu nhất, đó là lý do tại sao nhiều nhà thiết kế web yêu thích nó. Tuy nhiên, nó có một số nhược điểm:

Mắt người cảm nhận màu sắc của vòng cầu vồng là những màu có độ sáng khác nhau. Ví dụ, màu xanh quang phổ có độ sáng lớn hơn màu xanh quang phổ. Trong mô hình màu HSB, tất cả các màu trong vòng tròn này được coi là có độ sáng 100%, thật không may, điều này không đúng.

Vì nó dựa trên mô hình màu RGB nên nó vẫn phụ thuộc vào phần cứng.

Mô hình màu này được chuyển đổi sang CMYK để in và chuyển đổi sang RGB để hiển thị trên màn hình. Vì vậy, việc đoán xem bạn sẽ chọn màu gì có thể khá khó khăn.


Mô hình màu HLS tương tự như mô hình này (giải thích: màu sắc, độ sáng, độ bão hòa).

Đôi khi được sử dụng để chỉnh sửa ánh sáng và màu sắc trong ảnh.


Mô hình màu LAB

Trong mô hình màu này, một màu bao gồm:

Độ sáng - chiếu sáng.Đây là sự kết hợp giữa các khái niệm về độ sáng (lightness) và cường độ (chrome)

MỘT- một dải màu từ xanh lá cây đến tím

B- Màu sắc từ xanh đến vàng


Nghĩa là, hai chỉ báo cùng nhau xác định màu sắc và một chỉ báo xác định độ sáng của nó.

LAB - Đây là mô hình màu độc lập với thiết bị, nghĩa là nó không phụ thuộc vào cách màu sắc được truyền đến chúng ta. Nó chứa cả màu RGB và CMYK cũng như thang độ xám, cho phép nó chuyển đổi hình ảnh từ mô hình màu này sang mô hình màu khác với mức độ mất mát tối thiểu.

Một ưu điểm khác là, không giống như mô hình màu HSB, nó tương ứng với đặc điểm nhận biết màu sắc của mắt người.

Thường được sử dụng để cải thiện chất lượng hình ảnh và chuyển đổi hình ảnh từ không gian màu này sang không gian màu khác.



RGB là tên viết tắt của các từ tiếng Anh Red, Green, Blue. Mô hình này nhằm mô tả màu sắc phát ra. Các thành phần cơ bản của mô hình dựa trên ba tia - đỏ, xanh lam và xanh lục, bởi vì... nhận thức của con người về màu sắc dựa chính xác vào chúng. Phần còn lại của bảng màu được tạo ra bằng cách trộn ba màu cơ bản theo nhiều tỷ lệ khác nhau. Cần lưu ý rằng bằng cách áp dụng hai màu cơ bản, màu thu được sẽ nhạt hơn các thành phần cơ bản. Mặt khác, màu trắng là một sắc xám được tạo ra bằng cách trộn ba màu cơ bản bằng nhau nhưng có độ bão hòa khác nhau. Màu sắc của mô hình này được gọi là phụ gia.

Mô hình màu RGB

Hình ảnh trên màn hình điều khiển cũng như hình ảnh thu được khi quét đều được mã hóa theo mô hình RGB.

Không gian màu của một mô hình đôi khi được biểu diễn dưới dạng khối màu.

Biểu diễn mô hình RGB ở dạng đồ họa

Các trục hiển thị giá trị của các kênh màu, mỗi kênh có thể lấy giá trị từ 0 (không có ánh sáng) đến 255 (độ sáng cao nhất). Khối lập phương chứa tất cả các màu của mô hình. Tại điểm gốc của trục tọa độ, tất cả các giá trị kênh đều bằng 0 (màu đen) và tại điểm đối diện, các giá trị kênh tối đa khi trộn tạo thành màu trắng. Nếu hai điểm này được nối với nhau bằng một đoạn thì trên đoạn này sẽ có thang màu từ đen đến trắng - thang màu xám. Ba đỉnh của khối lập phương tạo ra ba màu nguyên bản thuần túy. Lần lượt, mỗi đỉnh trong số ba đỉnh còn lại giữa chúng cho ra một màu thuần khiết được pha trộn từ hai đỉnh chính. Mỗi kênh màu và thang màu xám có 256 sắc thái xám.

Mô hình CMY dùng để mô tả phản ánh màu sắc. Màu sắc của mô hình này dựa trên việc trừ đi một phần quang phổ của ánh sáng tới (màu trắng) và được gọi là trừ. Khi trộn hai màu cơ bản, kết quả sẽ tối hơn bất kỳ màu nào ban đầu, vì mỗi màu hấp thụ một phần khác nhau của quang phổ. Các kênh CMY là phần còn lại của việc loại bỏ các thành phần RGB cơ bản khỏi màu trắng (như chúng ta đã biết, màu trắng bao gồm đầy đủ các màu). Các màu sau còn lại: Lục lam - xanh lam (trắng trừ đỏ). Màu đỏ tươi - tím (trắng trừ xanh), Vàng - vàng (trắng trừ xanh).

Mô hình màu CMY

Để cải tiến mô hình này, mô hình CMYK đã xuất hiện, được tạo ra để mô tả quá trình in đủ màu, chẳng hạn như trên máy in màu. Các loại mực màu đỏ tươi, lục lam và vàng lần lượt được áp dụng lên giấy với các tỷ lệ khác nhau. Đầu máy in được thiết kế theo cách cho phép bạn sử dụng đồng thời các màu này (bộ ba màu in) và trong một lần truyền qua giấy. Các màu cơ bản áp dụng cho một nơi được trộn lẫn để tạo thành các sắc thái cần thiết. Tuy nhiên, không thể có được màu đen bằng cách trộn ba màu cơ bản, vì Thay vì màu đen, nó sẽ có màu nâu xám hơn. Để đạt được màu đen thuần khiết và các sắc thái xám, một thành phần mới đã được thêm vào mô hình CMY - màu đen. Trong mô hình màu CMYK, đây là chữ K (B1acK). Vì vậy, CMYK là mô hình màu bốn kênh.

Mô hình CMYK được sử dụng để mô tả hình ảnh được in. Gam màu của nó thấp hơn đáng kể so với RGB, vì mô hình CMYK mô tả các màu phản chiếu, cường độ của màu này luôn nhỏ hơn cường độ của màu phát xạ. CMYK có thể được coi là một dẫn xuất của mô hình CMY. Không gian của mô hình này tương tự như không gian của mô hình RGB, chỉ có điểm gốc chuyển động.

Trình bày mô hình CMYK ở dạng đồ họa

Trộn cả ba thành phần ở giá trị tối đa sẽ cho màu đen. Mặt khác, trong trường hợp hoàn toàn không có sơn và theo đó, giá trị bằng 0 của các thành phần chính, màu sẽ là màu trắng. Khi áp dụng cho CMYK, màu trắng nên được coi là giấy trắng. Trộn các thành phần cơ bản với các giá trị bằng nhau sẽ tạo ra các sắc thái của màu xám và tạo ra thang màu xám.

Mô hình màu này có một số điểm kỳ quặc có thể khiến việc chuyển sang mô hình màu này gặp một chút rắc rối. Thực tế là gam màu CMYK không đủ lớn và việc chuyển đổi sang mô hình này từ mô hình RGB có thể dẫn đến một số biến dạng màu sắc. Một số màu trong gam màu của mô hình RGB không thể được tái tạo trên giấy và do đó không được đưa vào gam màu của mô hình CMYK. Mô hình này gặp vấn đề khi hiển thị các màu xanh lam, xanh lam, xanh lục và cam sáng. Khi được chuyển đổi, những màu này sẽ được chuyển đổi thành màu CMYK gần nhất với chúng.

Mặc dù hình ảnh không được chỉnh sửa bằng CMYK, tuy nhiên, nếu nó đang được chuẩn bị để in, thường cần phải xem sự tương ứng của màu sắc hình ảnh với gam màu của mô hình. Bất cứ khi nào có nhu cầu, việc chuyển đổi hình ảnh sang CMYK và quay lại RGB rất có thể sẽ dẫn đến chất lượng hình ảnh bị giảm. Do đó, nếu có khả năng như vậy, bạn cần sử dụng các công cụ bổ sung, chẳng hạn như trong Photoshop - chức năng xem hình ảnh trong mô hình CMYK mà không thực sự chuyển đổi nó sang mô hình này.

Giống như mô hình RGB, mô hình CMYK phụ thuộc vào annapamo.Điều này có nghĩa là cùng một hình ảnh đồ họa sẽ trông khác nhau khi được sử dụng với các thiết bị in và đầu ra khác nhau (chẳng hạn như màn hình và máy in màu). Cũng cần lưu ý rằng màu thu được không chỉ phụ thuộc vào giá trị của các thành phần cơ bản mà còn phụ thuộc vào các thông số của thiết bị: tính chất của giấy được sử dụng, đặc tính của máy in, tính chất của giấy. phốt pho trong màn hình của nhiều nhà sản xuất khác nhau, sự hiện diện của phần cứng kiểm soát màu sắc của màn hình, cũng như các đặc tính của card màn hình .

Trong quá trình chuẩn bị và in hình ảnh, có sự tham gia của các thiết bị hoạt động ở cả kiểu RGB và CMYK. Loại đầu tiên bao gồm màn hình, máy quét và máy ảnh kỹ thuật số, loại thứ hai bao gồm máy in màu và máy sắp chữ. Vì gam màu của các thiết bị này khác nhau nên việc chuyển đổi cần thiết từ mẫu này sang mẫu khác sẽ không thể tránh khỏi sự biến dạng về màu sắc và sắc thái. Do đó, để đạt được màu sắc có thể dự đoán được, một hệ thống hiệu chỉnh màu đặc biệt đã được tạo ra - một chương trình có mục tiêu là đạt được các màu giống nhau cho tất cả các giai đoạn làm việc với hình ảnh, từ quét đến in.

Trong truyền thống Nga đôi khi nó được gọi là KZS.

Việc lựa chọn màu cơ bản được xác định bởi sinh lý nhận biết màu sắc của võng mạc mắt người. Mô hình màu RGB được sử dụng rộng rãi trong công nghệ.

Nó được gọi là phụ gia vì màu sắc thu được bằng cách thêm (eng. phép cộng) sang màu đen. Nói cách khác, nếu màu của màn hình được chiếu sáng bởi đèn chiếu màu được biểu thị trong RGB là (r 1, g 1, b 1) và màu của cùng một màn được chiếu bởi một đèn chiếu khác là (r 2, g 2, b 2) thì khi được chiếu sáng bởi hai đèn chiếu, màu của màn sẽ được chỉ định như (r 1 + r 2 , g 1 +g 2, b 1 +b 2).

Hình ảnh trong mô hình màu này bao gồm ba kênh. Khi trộn các màu cơ bản (các màu cơ bản là đỏ, lục và lam) - ví dụ xanh lam (B) và đỏ (R) ta được màu tím (M đỏ tươi), khi trộn xanh lá cây (G) và đỏ (R) - vàng (Y màu vàng), khi trộn màu xanh lá cây (G) và xanh lam (B) - lục lam (C cyan). Khi trộn cả ba thành phần màu này lại, chúng ta sẽ có màu trắng (W).

Sự định nghĩa

Mô hình màu RGB ban đầu được phát triển để mô tả màu sắc trên màn hình màu, nhưng do màn hình khác nhau tùy theo kiểu máy và nhà sản xuất, nên một số không gian màu thay thế đã được đề xuất để tương ứng với màn hình "trung bình". Ví dụ: chúng bao gồm sRGB và Adobe RGB.

Các biến thể của không gian màu này khác nhau về các sắc thái khác nhau của màu cơ bản, nhiệt độ màu khác nhau và các giá trị hiệu chỉnh gamma khác nhau.

Biểu diễn các màu cơ bản RGB theo khuyến nghị của ITU, trong không gian Kelvin (ánh sáng ban ngày)

Đỏ: x=0,64 y=0,33 Xanh lục: x=0,29 y=0,60 Xanh lam: x=0,15 y=0,06

Ma trận để chuyển đổi màu giữa hệ thống RGB và độ sáng khi chuyển đổi hình ảnh sang đen trắng):

X = 0,431*R+0,342*G+0,178*B Y = 0,222*R+0,707*G+0,071*B Z = 0,020*R+0,130*G+0,939*B R = 3,063*X-1,393*Y-0,476*Z G = -0,969*X+1,876*Y+0,042*Z B = 0,068*X-0,229*Y+1,069*Z

Biểu diễn số

Mô hình màu RGB được biểu diễn dưới dạng khối lập phương

Đối với hầu hết các ứng dụng, các giá trị tọa độ r, g và b có thể được coi là thuộc về phân đoạn, biểu thị không gian RGB dưới dạng khối 1x1x1.

MÀU SẮC

MÀU SẮC- loại tiêu chuẩn để thể hiện màu sắc trong Win32. Được sử dụng để xác định màu sắc ở dạng RGB. Kích thước - 4 byte. Khi xác định bất kỳ màu RGB nào, giá trị của biến loại COLORREF có thể được biểu diễn dưới dạng thập lục phân như sau:

0x00bbggrr

rr, gg, bb - giá trị cường độ tương ứng của các thành phần màu đỏ, lục và lam của màu. Giá trị tối đa của chúng là 0xFF.

Bạn có thể định nghĩa một biến kiểu COLORREF như sau:

COLORREF C = (b,g,r);

b, g và r lần lượt là cường độ (trong khoảng từ 0 đến 255) của các thành phần xanh lam, xanh lục và đỏ của màu được xác định C. Nghĩa là, màu đỏ tươi có thể được định nghĩa là (255,0,0) , tím sáng - (255 ,0,255), đen - (0,0,0) và trắng - (255,255,255)

Mô hình màu cơ bản phụ gia được sử dụng để tái tạo quang phổ ánh sáng khả kiến ​​và thể hiện bất kỳ thứ gì truyền, lọc hoặc cảm nhận sóng ánh sáng, chẳng hạn như màn hình, tivi, cầu trượt và mắt của chúng ta. Ngày nay, mô hình này ngày càng được gọi là RGB. (Từ tiếng Anh Đỏ - “đỏ”, Xanh lục - “xanh lục”, Xanh lam - “xanh lam”.)

Trong mô hình này, màu đen là sự vắng mặt của bất kỳ ánh sáng nào và màu trắng là cường độ tối đa bằng nhau của ba màu. Để tạo ra các màu khác nhau, bạn cần thêm các mức độ khác nhau của màu đỏ, xanh lá cây và xanh lam. Nếu cường độ của các màu bằng nhau thì sẽ thu được các sắc thái khác nhau của màu xám.

Mô hình màu bổ sung trừ đại diện cho ánh sáng phản xạ, tức là các màu chúng ta nhìn thấy trong hình ảnh - được in bằng mực, in phun hoặc vẽ. Mô hình này bây giờ được gọi là CMY

(từ tiếng Anh Cyan - “blue”, Magenta - “tím”, Vàng - “vàng”). Mô hình CMY trái ngược với mô hình RGB. Trong mô hình này, màu đen được tạo ra với đầy đủ giá trị của tất cả các màu (lục lam, đỏ tươi và vàng) và để tạo ra các sắc thái khác nhau, mức độ của các màu cơ bản phải giảm xuống.

Màu trắng sẽ thu được trong trường hợp hoàn toàn không có các màu cơ bản được chỉ định (tất nhiên nếu giấy có màu trắng). Vì RGB và CMY bổ sung cho nhau nên giữa chúng có một mối quan hệ nhất định. Nếu chúng ta coi những màu này ở dạng bánh xe màu thì màu RGB và CMY sẽ thay đổi luân phiên trong đó. Nếu bạn trộn hai màu RGB, bạn sẽ nhận được giá trị CMY; Ngược lại, nếu bạn trộn hai màu CMY, thì lần này bạn nhận được giá trị RGB. Ví dụ: mô hình RGB mô tả màu vàng là sự kết hợp của màu đỏ và xanh lục. Và trong mô hình CMY, màu xanh lá cây được mô tả là sự kết hợp giữa màu lục lam và màu vàng. Nhìn vào bánh xe màu RGB-CMY. Khi trộn hai màu của một mẫu để tạo ra màu của mẫu khác thì mẫu đầu tiên vẫn còn một màu. Nó được gọi là tùy chọn. Ví dụ, màu đỏ tươi và màu vàng được sử dụng để tạo ra màu đỏ, vì vậy màu bổ sung của màu đỏ là màu lục lam. Trên bánh xe màu sắc, màu xanh lam đối lập trực tiếp với màu đỏ.

Khi in ảnh màu bằng phương pháp tương tự, các bộ lọc có màu CMY được sử dụng để loại bỏ các sắc thái không mong muốn. Ví dụ: bản in có tông màu xanh lam. Vì màu bổ sung của màu xanh lam là màu vàng nên bộ lọc màu vàng có mật độ nhất định sẽ được sử dụng khi in.

Đừng nhầm lẫn mô hình CMY với không gian màu in CMYK. K là viết tắt của thuốc nhuộm đen, được thêm vào tất cả các màu khác để tạo chiều sâu cho màu. Nếu bạn cố in màu đen với hỗn hợp màu lục lam, đỏ tươi và hồng, bạn sẽ có màu nâu bẩn.