Điều phân biệt màn hình tốt với màn hình xấu: phương pháp kiểm tra màn hình. Chọn màn hình nào cho mắt? Bạn cần tìm gì

© 2013 trang web

Các số liệu về ánh sáng và độ phơi sáng (LV và EV) là các giá trị ảnh thông thường đặc trưng cho các điều kiện ánh sáng và các thông số phơi sáng cần thiết để chụp trong những điều kiện này. Chúng cho phép bạn biểu thị cả độ sáng của vật thể được chụp và độ phơi sáng tương ứng với độ sáng này mà không cần dùng đến các giá trị tốc độ màn trập và khẩu độ cụ thể, bản thân chúng (không tính đến ánh sáng) không có ý nghĩa gì.

Số ánh sáng

Số ánh sáng(LV – Giá trị ánh sáng) mô tả duy nhất độ sáng của toàn bộ vật thể hoặc cảnh. Số lượng ánh sáng biểu thị độ sáng tuyệt đối trong thế giới thực, bất kể độ phơi sáng. Chúng ta đang nói cụ thể về độ sáng, được đo bằng candela trên mét vuông, chứ không phải về độ chiếu sáng, được đo bằng lux. Chúng ta không quan tâm đến lượng ánh sáng chiếu vào một vật thể, điều quan trọng đối với chúng ta là vật đó phản chiếu hoặc phát ra bao nhiêu ánh sáng. Hai con mèo trắng và đen phơi nắng đều nhận được lượng lux như nhau nhưng chúng phản xạ ánh sáng khác nhau nên độ sáng của mèo trắng sẽ cao hơn độ sáng của mèo đen.

Khi nói về giá trị ánh sáng của một khung cảnh, họ muốn nói đến độ sáng trung bình của tất cả các vật thể trong khung cảnh đó.

Thang đo của số ánh sáng là logarit, tức là Mỗi số đèn biểu thị độ sáng gấp đôi số trước và sáng bằng một nửa số sau. Ví dụ: LV 11 có nghĩa là độ sáng 256 cd/m2 và LV 12 đã là 512 cd/m2, tức là. gấp đôi.

Dưới đây là các giá trị độ chói và các tình huống chụp ảnh điển hình cho giá trị LV từ -8 đến 18. Thang độ chói có thể được mở rộng theo cả hai hướng, nhưng trên thực tế, nhiếp ảnh gia hiếm khi gặp phải giá trị LV thấp hơn hoặc cao hơn giá trị trình bày trong bảng.

Số phát sáng (LV) Độ sáng, cd/m2 Ví dụ
18 32 768 Chói lóa, bao gồm cả. trên mặt nước và các vật kim loại.
17 16 384 Vật màu trắng được chiếu sáng bởi mặt trời
16 8 192 Các vật thể màu xám nhạt, cát hoặc da sáng được chiếu sáng bởi mặt trời.
15 4 096 Thẻ màu xám dưới ánh sáng mặt trời trực tiếp. Đĩa trăng tròn sáng. Độ phơi sáng điển hình cho cảnh giữa trưa có ánh sáng phía trước.
14 2 048 Cảnh sáng bên trong một ngày nắng đẹp. Những đám mây mờ hoặc sương mù. Đĩa Mặt trăng nằm phía trên đường chân trời.
13 1 024 Những đám mây nhẹ bồng bềnh.
12 512 Bầu trời có mây che phủ. Các vật thể trong bóng tối vào một ngày quang đãng. Bình minh và hoàng hôn.
11 256 Ngày tối, nhiều mây.
10 128 Những đám mây giông.
9 64 10 phút sau khi mặt trời lặn.
8 32 Phòng đủ ánh sáng. Cửa sổ cửa hàng.
7 16 Khung cảnh sống động của thành phố về đêm. Sân khấu kịch. Rừng rậm vào ban ngày.
6 8 Ánh sáng trong nhà điển hình.
5 4 Đường phố về đêm. Ánh sáng từ ngọn lửa.
4 2 Nội thất dưới ánh nến.
3 1 Bắn pháo hoa.
2 0,5 Cảnh thành phố lung linh ánh đèn về đêm. Sự đình công bất thình lình.
1 0,25 Những đường nét xa xôi của thành phố về đêm.
0 0,125 Ánh sáng nhân tạo rất yếu. Ở độ nhạy ISO 100, cần có tốc độ cửa trập 1 giây và khẩu độ f/1 với trọng lượng máy ảnh là 1 kg và chiều cao chân máy là 1 m.
- 1 0,063
- 2 0,031 Tuyết dưới ánh trăng sáng.
- 3 0,016 Cảnh quan được chiếu sáng bởi trăng tròn.
- 4 0,008
- 5 0,004 Cảnh quan được chiếu sáng bởi mặt trăng thấp hoặc một phần.
- 6 0,002
- 7 0,001
- 8 0,0005 Bầu trời đầy sao.

Số lần phơi sáng

Số lần phơi sáng(EV – Giá trị phơi sáng) cho biết các thông số phơi sáng (tốc độ màn trập và khẩu độ) cần thiết để chụp một cảnh nhất định ở độ nhạy ISO nhất định.

Số lần phơi nhiễm được xác định theo công thức:

N = log 2 (L S ⁄ K) , Ở đâu

N- giá trị phơi nhiễm (EV);

L- độ sáng của vật thể S– độ nhạy của vật liệu ảnh (ISO);

K– hằng số phơi sáng, bằng 12,5 đối với máy ảnh Nikon và Canon.

Rõ ràng, ở ISO 100, số phơi sáng bằng số ánh sáng. Điều này được viết như sau: EV 100 = LV.

Khi độ nhạy thay đổi, EV cũng sẽ thay đổi. Ví dụ: ở ISO 100, số ánh sáng là 14 tương ứng với số phơi sáng là 14 (f/8*1/250 s). Nếu độ nhạy được tăng lên, chẳng hạn như ISO 400, tức là. thực hiện hai bước, sau đó để có được mức phơi sáng tương tự, bạn nên lấy số phơi sáng tương ứng với ánh sáng số 16 (f/11*1/500 s), tức là. EV 400 = LV + 2. May mắn thay, hôm nay bạn không cần phải nhớ điều này. Máy đo độ phơi sáng của máy ảnh tự động thực hiện tất cả các phép tính cần thiết.

Xin lưu ý rằng số càng cao thì độ sáng càng cao và do đó độ phơi sáng càng thấp. Do đó, số lần phơi nhiễm cho biết các thông số cần thiết để thu được Bình thường tiếp xúc trong bất kỳ ánh sáng. Điều này có nghĩa là nếu bạn vô tình làm theo hướng dẫn của máy đo độ phơi sáng, dịch vụ màu trắng trên khăn trải bàn màu trắng có thể chuyển sang màu xám trong ảnh và chiếc mũ đen sẽ chuyển sang màu xám tương tự nếu nó chiếm đủ không gian trong khung. Do đó, nếu chủ thể chính phải sáng hơn hoặc tối hơn tông màu trung tính, tức là. Nếu cần phải có mức phơi sáng khác với mức bình thường thì phải sử dụng số mức phơi sáng thấp hơn (để tăng mức phơi sáng) hoặc cao hơn (để giảm mức phơi sáng) so với mức được máy đo ánh sáng khuyến nghị.

Nhân tiện, trong thông số kỹ thuật của máy ảnh, số phơi sáng (EV 100) được sử dụng để biểu thị phạm vi độ sáng cho phép mà đồng hồ đo độ phơi sáng và lấy nét tự động có thể hoạt động chính xác.

Điều quan trọng cần nhớ là mỗi số phơi sáng không biểu thị sự kết hợp cụ thể giữa khẩu độ và tốc độ cửa trập mà là tất cả các kết hợp tương đương có thể tạo ra mức phơi sáng cụ thể đó.

EV 0 có nghĩa là tốc độ cửa trập 1 giây ở f/1, tuy nhiên, theo luật tương hỗ, có thể đạt được mức phơi sáng tương tự bằng cách sử dụng tốc độ cửa trập 2 giây ở f/1.4. Mức phơi sáng này sẽ vẫn cho EV bằng 0. Tương tự, có thể đạt được EV bằng 15 bằng cách sử dụng f/16*1/125 s, f/11*1/250 s, f/8*1/500 s hoặc bất kỳ giá trị nào khác sự kết hợp tương đương.

Bảng bên dưới hiển thị các kết hợp có thể có giữa tốc độ màn trập và khẩu độ cho các số phơi sáng khác nhau.

Phơi nhiễm, s Cơ hoành
f/1 f/1.4 f/2 f/2.8 f/4 f/5.6 f/8 f/11 F 16 f/22 f/32
30 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5
15 - 4 - 3 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5 6
8 - 3 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5 6 7
4 - 2 - 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8
2 - 1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
1/2 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1/4 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
1/8 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
1/15 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
1/30 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
1/60 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16
1/125 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
1/250 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
1/500 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19
1/1000 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1/2000 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21
1/4000 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
1/8000 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23

Màu xanh biểu thị các cặp phơi sáng được máy ảnh tự động chọn trong chế độ chương trình để xác định mức phơi sáng (chế độ P). Có thể thấy rằng, khi đối mặt với các giá trị khẩu độ giới hạn cho một ống kính nhất định (f/1.4 - f/16), chương trình buộc phải điều chỉnh độ phơi sáng, chỉ thay đổi tốc độ màn trập, nhưng một lần nữa, chỉ trong phạm vi màn trập phạm vi tốc độ của một máy ảnh cụ thể (1/8000 - 30 giây).

Tốc độ màn trập dài hơn 30 giây thường không có ở chế độ tự động mà có thể cài đặt thủ công.

Bạn đọc kỹ có thể nhận thấy rằng trong phần dòng chương trình từ EV 4 đến EV 18 không có đủ số phơi sáng lẻ. Tất nhiên, đồng hồ đo độ phơi sáng hoàn toàn không nhảy qua chúng mà thay đổi độ phơi sáng một cách mượt mà và nhất quán. Chỉ là trong bảng của tôi, để ngắn gọn, tốc độ cửa trập và giá trị khẩu độ được biểu thị theo các bước của một bước, trong khi trên thực tế, cả hai thành phần của cặp phơi sáng đều thay đổi theo quy luật, theo các bước của 1/3 bước. Ví dụ: trong phạm vi từ EV 12 đến EV 16, chuỗi hoàn chỉnh sẽ như sau:

Phơi nhiễm, s Cơ hoành
f/5.6 f/6.3 f/7.1 f/8 f/9 f/10 f/11
1/125 12 12,3 12,7 13 13,3 13,7 14
1/160 12,3 12,7 13 13,3 13,7 14 14,3
1/200 12,7 13 13,3 13,7 14 14,3 14,7
1/250 13 13,3 13,7 14 14,3 14,7 15
1/320 13,3 13,7 14 14,3 14,7 15 15,3
1/400 13,7 14 14,3 14,7 15 15,3 15,7
1/500 14 14,3 14,7 15 15,3 15,7 16

Để kiểm soát việc xác định độ phơi sáng tự động, tính năng bù phơi sáng được sử dụng, cho phép bạn chọn các số phơi sáng lớn hơn hoặc nhỏ hơn so với các số được tự động hóa cung cấp. Việc dịch chuyển chương trình giúp bạn có thể, trong khi vẫn duy trì trong một số phơi sáng nhất định, có thể chọn các kết hợp tương đương giữa tốc độ màn trập và khẩu độ khác với các kết hợp tiêu chuẩn.

Thật dễ hiểu cách hoạt động của các chế độ phơi sáng tự động khác. Ở chế độ ưu tiên khẩu độ (A hoặc Av), bạn đặt khẩu độ mong muốn, đồng hồ đo ánh sáng sẽ xác định số phơi sáng và chọn tốc độ màn trập phù hợp. Ở chế độ ưu tiên màn trập (S hoặc Tv), bạn đặt tốc độ màn trập và máy ảnh sẽ chọn khẩu độ thích hợp.

Trong nhiếp ảnh kỹ thuật số, luật tương hỗ hoạt động vô điều kiện, tuy nhiên, phim ảnh truyền thống, không giống như ma trận kỹ thuật số, ở độ phơi sáng lâu (trên 1 giây) chịu hiện tượng không có đi có lại hoặc hiệu ứng Schwarzschild, do đó nhân đôi mức độ tiếp xúc (tức là 1 bước) có thể yêu cầu hơn hơn là tăng gấp đôi tốc độ màn trập. Tốc độ màn trập càng dài thì sự khác biệt giữa số đo của máy đo độ phơi sáng và tốc độ màn trập thực tế được yêu cầu càng lớn. Hiện tượng này không giống nhau đối với các loại phim khác nhau và phải được tính đến khi tính toán độ phơi sáng.

Cám ơn vì sự quan tâm của bạn!

Vasily A.

Đoạn tái bút

Nếu bạn thấy bài viết hữu ích và nhiều thông tin, bạn có thể vui lòng hỗ trợ dự án bằng cách đóng góp vào sự phát triển của nó. Nếu bạn không thích bài viết nhưng bạn có suy nghĩ về cách làm cho nó tốt hơn, những lời phê bình của bạn sẽ được chấp nhận với lòng biết ơn không kém.

Hãy nhớ rằng bài viết này có bản quyền. Việc in lại và trích dẫn được cho phép miễn là có liên kết hợp lệ tới nguồn và văn bản được sử dụng không được bóp méo hoặc sửa đổi dưới bất kỳ hình thức nào.

Trong thế giới hiện đại, những đặc điểm của TV giúp bạn có sự lựa chọn đúng đắn khi mua thiết bị. Họ cũng sẽ có thể giúp bạn thiết lập TV. Nhiều người lầm tưởng giá cả là tiêu chí chính để đánh giá sản phẩm nhưng thực tế không phải vậy. Nếu bạn nhìn qua tất cả các giá đỡ có TV, bạn sẽ nhận thấy sự khác biệt đáng kể về chất lượng hình ảnh. Chuyên gia tư vấn sẽ bật một chiếc TV để đánh giá và sẽ khó tìm ra khuyết điểm nếu không so sánh với những chiếc TV tương tự. Điều này có nghĩa là khi mua bất kỳ thiết bị nào, cần có kiến ​​thức về các đặc điểm chính. Bài viết có chứa thông tin về họ.

Đây là một trong những thông số quan trọng nhất của TV. Cần dự trữ độ sáng hình ảnh cho từng loại màn hình. Tiêu chí này giúp bạn thoải mái xem những bộ phim yêu thích trong điều kiện ánh sáng trong nhà yếu hoặc quá mạnh.

Nên chọn TV có giá trị 250-400 cd/m2. Đây là giới hạn tối thiểu có thể cung cấp chất lượng tốt. Độ sáng trực tiếp phụ thuộc vào kích thước của đường chéo màn hình. Ví dụ: đối với các thiết bị 19 inch, độ sáng chấp nhận được là 250 cd/m2 và đối với 36 inch - 500 cd/m2. Đây là mức tiêu chuẩn tối thiểu cần được tuân thủ.

Để kiểm tra độ sáng, bạn cần tăng giá trị chỉ báo lên mức tối đa khi phát video ở điều kiện ánh sáng trung bình, sau đó giảm giá trị xuống mức tối thiểu. Nếu công nghệ có chất lượng tốt, hình ảnh sẽ tối đi rõ rệt đối với mắt người. Hiệu ứng này không thể nhìn thấy trên LCD. Điều quan trọng nhất là độ sáng của hình ảnh không được vượt quá tiêu chuẩn để không bị đau mắt khi xem. Ở mức tối đa, độ sáng cũng phải được nhìn thấy.

Góc nhìn

Thông số này quan trọng hơn cách đây vài thập kỷ. Trong TV LCD, chất lượng hiển thị màu sắc được điều chỉnh theo góc hiển thị hình ảnh, không giống như các ống hình của Liên Xô. Ở các mẫu LCD đầu tiên, khả năng xem ở một góc hoàn toàn không được cung cấp. Mặc dù vậy, đừng quên kiểm tra từ mọi góc độ. Để đảm bảo có góc nhìn rộng, bạn cần bước ra khỏi màn hình và nhìn vào nó. Nếu bạn hài lòng với chất lượng thì bạn có thể mua thiết bị.

Các nhà sản xuất TV hiện đại biểu thị chỉ số này bằng độ. Nên xem xét các mô hình có góc tối thiểu 175 độ.

Điểm ảnh

Cần coi số lượng pixel nhàn rỗi như một đặc điểm riêng biệt. Đây là những hạt hình ảnh không thể thu được màu sắc theo yêu cầu của tin nhắn đến. Bạn có thể tìm thấy những chi tiết này trên bất kỳ màn hình nào. Các nhà phát triển cho phép xuất hiện một số đoạn không hoạt động. Vì vậy, khi chọn TV, bạn nên nghiên cứu chi tiết tất cả các thành phần của nó và chọn mẫu không có điểm ảnh chết.

Kết nối

Đặc tính kỹ thuật của tivi thường khá cao. Nhưng để sử dụng hết khả năng, bạn cần kết nối thiết bị của bên thứ ba. Khi chọn thiết bị, hãy chú ý đến số lượng đầu nối và vị trí của chúng. Ngày nay, các thiết bị được kết nối phổ biến nhất là:

  • đầu phát Blu-ray;
  • máy quay phim và chụp ảnh;
  • bảng điều khiển cho trò chơi;
  • máy tính;
  • ổ đĩa flash USB;
  • rạp chiếu phim nhỏ;
  • ăng ten.

Có một số loại đầu nối:

  • vết sẹo;
  • S-Video;
  • thành phần;
  • hoa tulip;
  • HDMI;

Hiện tại, điều cuối cùng ở trên là phù hợp nhất.

Thời gian phản hồi ma trận

Thông số này thể hiện thời gian mà tinh thể thay đổi tại một điểm có khả năng truyền màu khác nhau. Các mô hình tinh thể lỏng hiện đại có thể đạt được kết quả trong vài mili giây. Đặc điểm này có tính chất quyết định đối với bo mạch ma trận của TV LCD. Các nhà phát triển đang cố gắng giảm thông số này càng nhiều càng tốt. Các nhà sản xuất khác nhau không có định nghĩa thống nhất về thời gian phản hồi, vì vậy không có gì lạ khi TV có các chỉ số khác nhau thể hiện chất lượng như nhau.


Ví dụ: để có được thời gian phản hồi của bảng mạch ngắn, các nhà sản xuất đo thời gian chuyển đổi của pixel từ trạng thái mở sang trạng thái đóng, nghĩa là từ đen sang trắng. Kết quả này đảm bảo rằng một điện áp lớn được áp vào pixel, do đó, tốc độ thay đổi vị trí của các tinh thể cũng tăng lên. Nhưng khi đo khoảng thời gian chuyển tiếp giữa ranh giới của màu đen và trắng, thời gian chuyển tiếp này dài hơn nhiều, điều này xảy ra khi đo ở cửa hàng.

Khi chọn TV, không chỉ cần tính đến dữ liệu hộ chiếu mà còn phải tự mình kiểm tra chất lượng hình ảnh. Bạn nên kiểm tra chỉ báo này bằng cách thay đổi khung nhanh. Nếu không có vòng lặp nào phía sau hình ảnh thì thời gian phản hồi là bình thường.

Độ phân giải màn hình

Cần phải so sánh TV dựa trên những đặc điểm này. Tham số cho biết số điểm được sử dụng để tạo hình ảnh được xem trên màn hình. Giấy phép được ghi trong hộ chiếu theo tỷ lệ hai chữ số. Cái đầu tiên cho biết số lượng pixel theo chiều ngang và cái thứ hai theo chiều dọc. Nếu nhìn vào màn hình một cách chi tiết, chúng ta có thể nhận ra ba điểm là các thành phần của nó. Chi phí phụ thuộc vào số điểm. Càng có nhiều thì độ rõ nét và khả năng thể hiện màu sắc càng tốt.

Ngoài độ phân giải của màn hình tivi còn có độ phân giải của tín hiệu bên ngoài truyền vào thiết bị. Do đó, bạn chỉ có thể đánh giá đầy đủ các đặc điểm của TV bằng cách xem tài liệu video chất lượng cao.

Ví dụ: TV có độ phân giải 1920 x 1080 sẽ nhận được tín hiệu truyền hình 72 x 756 pixel. Kết quả sẽ tệ hơn so với TV CRT cũ. Nhưng nếu tín hiệu giống với màn hình TV thì đầu ra sẽ có độ rõ nét tuyệt vời.

Tín hiệu 1920x1080 được gọi là HDTV hay còn gọi là Full HD. Để phát độ phân giải này, bạn phải có đầu phát Blu-ray và đĩa phù hợp. Ngoài ra còn có màn hình có độ phân giải 1366x768, nhưng ngày nay hầu hết các mẫu đều hỗ trợ 3840 x 2160.

đường chéo tivi

Để chọn được một chiếc TV tốt dựa trên thông số và giá cả, bạn cần tập trung vào đường chéo màn hình. Đơn vị đo của nó là inch, nó có trong bảng dữ liệu kỹ thuật của thiết bị. Tên thiết bị có chứa số này. Thông thường nó là hai mươi mốt, ba mươi hai hoặc ba mươi bảy. Bạn nên lựa chọn dựa trên yếu tố sau. Khoảng cách mà bạn sẽ xem thiết bị. Khoảng cách được khuyến nghị là ba hoặc bốn đường chéo hiển thị. Nhưng nên nhớ rằng người xem càng gần TV thì khuyết điểm hình ảnh càng sáng. Sự biến dạng trở nên ít hơn khi độ phân giải tăng lên. Nói một cách đơn giản, giá trị số của tham số này càng cao thì càng được phép xem gần hơn. Nhưng bạn không nên nhìn từ xa đến mức phải quay đầu lại.

Độ tương phản hình ảnh

Chỉ báo này cho biết có bao nhiêu đơn vị mà một phần của bức tranh tương phản vượt quá phần kia. Trong bảng dữ liệu kỹ thuật, độ tương phản thường được biểu thị là 900:1. Điều này thể hiện tỷ lệ giữa mức độ trắng và đen. Để chọn được tivi LCD tốt, bạn nên phân biệt hai loại độ tương phản:

  1. Năng động. Thay đổi theo đặc điểm của hình ảnh được phát lại.
  2. Tĩnh. Tương ứng với thông số của ma trận tinh thể lỏng. Cho biết hình ảnh sáng nhất sẽ sáng hơn bao nhiêu so với hình ảnh tối nhất.

Sau khi đọc bài viết này, người tiêu dùng bình thường sẽ biết nên chọn TV theo thông số nào và yếu tố quyết định khi mua nó là gì.


Ở đây chúng tôi đã xem xét các đặc điểm chính của tivi, những đặc điểm tạo nên giá thành cuối cùng của nó. Điều đáng ghi nhớ là việc mua thiết bị chỉ dựa trên một chỉ số là ngu ngốc và không thực tế. Thông thường TV thuộc các loại giá khác nhau có các đặc điểm số khác nhau. Chúng có thể cao hơn hoặc thấp hơn. Chỉ cần xem xét toàn diện các thông số của thiết bị thì bạn mới có thể lựa chọn được lâu dài.

Cũng cần chú ý đến việc lựa chọn TV dựa trên các thông số nâng cao. Nếu khó đưa ra lựa chọn dựa trên các chỉ số tiêu chuẩn, bạn luôn có thể chú ý đến các chi tiết mang lại lợi thế cho một mô hình cụ thể.

Bộ chuyển đổi độ dài và khoảng cách Bộ chuyển đổi khối lượng Bộ chuyển đổi thước đo thể tích của các sản phẩm số lượng lớn và sản phẩm thực phẩm Bộ chuyển đổi diện tích Bộ chuyển đổi khối lượng và đơn vị đo lường trong công thức nấu ăn Bộ chuyển đổi nhiệt độ Bộ chuyển đổi áp suất, ứng suất cơ học, mô đun Young Bộ chuyển đổi năng lượng và công việc Bộ chuyển đổi năng lượng Bộ chuyển đổi lực Bộ chuyển đổi thời gian Bộ chuyển đổi tốc độ tuyến tính Bộ chuyển đổi góc phẳng Bộ chuyển đổi hiệu suất nhiệt và hiệu suất nhiên liệu Bộ chuyển đổi số trong các hệ thống số khác nhau Bộ chuyển đổi đơn vị đo lượng thông tin Tỷ giá tiền tệ Cỡ quần áo và giày của phụ nữ Cỡ quần áo và giày nam Bộ chuyển đổi tốc độ góc và tần số quay Bộ chuyển đổi gia tốc Bộ chuyển đổi gia tốc góc Bộ chuyển đổi mật độ Bộ chuyển đổi thể tích riêng Bộ chuyển đổi mômen quán tính Bộ chuyển đổi mômen lực Bộ chuyển đổi mômen Bộ chuyển đổi nhiệt dung cụ thể của quá trình đốt cháy (theo khối lượng) Mật độ năng lượng và nhiệt dung riêng của bộ biến đổi quá trình đốt cháy (theo thể tích) Bộ chuyển đổi chênh lệch nhiệt độ Hệ số của bộ biến đổi giãn nở nhiệt Bộ biến đổi điện trở nhiệt Bộ chuyển đổi độ dẫn nhiệt Bộ chuyển đổi công suất nhiệt cụ thể Bộ chuyển đổi năng lượng tiếp xúc và bức xạ nhiệt Bộ chuyển đổi mật độ thông lượng nhiệt Bộ chuyển đổi hệ số truyền nhiệt Bộ chuyển đổi tốc độ dòng chảy Bộ chuyển đổi tốc độ dòng chảy Bộ chuyển đổi tốc độ dòng mol Bộ chuyển đổi mật độ dòng chảy Bộ chuyển đổi nồng độ mol Bộ chuyển đổi nồng độ khối lượng trong dung dịch Động (tuyệt đối) bộ chuyển đổi độ nhớt Bộ chuyển đổi độ nhớt động học Bộ chuyển đổi sức căng bề mặt Bộ chuyển đổi độ thấm hơi Bộ chuyển đổi độ thấm hơi và tốc độ truyền hơi Bộ chuyển đổi mức âm thanh Bộ chuyển đổi độ nhạy micrô Bộ chuyển đổi mức áp suất âm thanh (SPL) Bộ chuyển đổi mức áp suất âm thanh với áp suất tham chiếu có thể lựa chọn Bộ chuyển đổi độ sáng Bộ chuyển đổi cường độ sáng Bộ chuyển đổi độ sáng Bộ chuyển đổi độ phân giải đồ họa máy tính Bộ chuyển đổi tần số và bước sóng Diop Công suất và tiêu cự Diop Công suất và độ phóng đại thấu kính (×) Bộ chuyển đổi điện tích Bộ chuyển đổi mật độ điện tích tuyến tính Bộ chuyển đổi mật độ điện tích bề mặt Bộ chuyển đổi mật độ điện tích thể tích Bộ chuyển đổi dòng điện Bộ chuyển đổi mật độ dòng điện tuyến tính Bộ chuyển đổi mật độ dòng điện bề mặt Bộ chuyển đổi cường độ điện trường Thế tĩnh điện và bộ chuyển đổi điện áp Bộ chuyển đổi điện trở Bộ chuyển đổi điện trở suất Bộ chuyển đổi độ dẫn điện Bộ chuyển đổi độ dẫn điện Bộ chuyển đổi điện dung Bộ chuyển đổi điện cảm Bộ chuyển đổi thước dây của Mỹ Mức tính bằng dBm (dBm hoặc dBm), dBV (dBV), watt, v.v. đơn vị Bộ chuyển đổi lực từ Bộ chuyển đổi cường độ từ trường Bộ chuyển đổi từ thông Bộ chuyển đổi cảm ứng từ Bức xạ. Bộ chuyển đổi suất liều hấp thụ bức xạ ion hóa Bộ chuyển đổi phân rã phóng xạ Bức xạ. Bộ chuyển đổi liều tiếp xúc Bức xạ. Bộ chuyển đổi liều hấp thụ Bộ chuyển đổi tiền tố thập phân Truyền dữ liệu Bộ chuyển đổi đơn vị xử lý hình ảnh và kiểu chữ Bộ chuyển đổi đơn vị khối lượng gỗ Tính khối lượng mol D. I. Bảng tuần hoàn các nguyên tố hóa học của Mendeleev

1 nit [nt] = 1 candela trên mét vuông [cd/m²]

Giá trị ban đầu

Giá trị được chuyển đổi

candela trên mét vuông candela trên centimet vuông candela trên foot vuông candela trên inch vuông kilocandela trên mét vuông stilbe lumen trên mét vuông. mét trên steradian lumen trên mét vuông. centimét trên steradian lumen trên foot vuông không steradian nit millinite lambert millilambert foot-lambert apostilbe vàng óng bò cạo lông

Tìm hiểu thêm về độ sáng

Thông tin chung

Chiếu sáng

Độ sáng là một đại lượng trắc quang bằng tỷ lệ giữa cường độ ánh sáng phát ra từ một bề mặt với diện tích hình chiếu của nó lên mặt phẳng vuông góc với trục quan sát. Lượng ánh sáng ở đây được đo bằng năng lượng phát ra từ nguồn sáng hoặc phản xạ bởi bề mặt được chiếu sáng. Độ sáng là lượng ánh sáng phát ra hoặc phản xạ, khác với tổng lượng ánh sáng trong phòng, lượng ánh sáng hướng tới một bề mặt (độ chiếu sáng) hoặc tổng lượng ánh sáng phát ra ở một góc đặc cụ thể (cường độ sáng). ).

Về cơ bản, sự khác biệt giữa độ sáng và độ sáng là rõ ràng, nhưng để không nhầm lẫn giữa hai khái niệm này, bạn có thể nhớ chúng như sau:

  1. Độ sáng = ánh sáng, phản ánh từ bề mặt
  2. Độ sáng = ánh sáng, phần mở đầu Lên bề mặt

Độ sáng có thể đề cập đến hai khái niệm: tính chất vật lý của ánh sáng được mô tả ở trên và khái niệm chủ quan về độ sáng của vật thể hoặc nguồn sáng được chiếu sáng. Mỗi người cảm nhận độ sáng khác nhau, tùy thuộc vào một số yếu tố, chẳng hạn như tầm nhìn của mỗi cá nhân. Độ sáng của các vật thể và môi trường xung quanh cũng ảnh hưởng đến độ sáng của nguồn sáng hoặc vật thể phản chiếu ánh sáng. Do đó, khi mô tả các nguồn sáng, khái niệm độ sáng được sử dụng, biểu thị không phải là đại lượng chủ quan mà là đại lượng vật lý. Giá trị này được sử dụng để đánh giá độ sáng của màn hình như màn hình tivi hoặc đồng hồ kỹ thuật số. Độ sáng cũng rất quan trọng đối với cách chúng ta cảm nhận các tác phẩm nghệ thuật và thế giới xung quanh.

Sinh lý nhận biết độ sáng

Các tế bào cảm quang trong mắt, tế bào hình que và tế bào hình nón, nhạy cảm nhất với ánh sáng có bước sóng 550 nanomet (ánh sáng xanh). Độ nhạy giảm khi bước sóng tăng hoặc giảm. Nhờ độ nhạy này, màu xanh lá cây và các màu cạnh nó trong quang phổ (vàng và cam) có vẻ sáng nhất đối với chúng ta. Nghĩa là, độ chói là đặc tính của ánh sáng xuất hiện sáng hoặc mờ, tùy thuộc vào cách não xử lý thông tin bước sóng.

Con người, giống như các loài động vật khác, thích nghi với điều kiện xung quanh và nếu không có sự thay đổi nào trong môi trường thì con người sẽ quen và không còn chú ý đến nó nữa vì nó không gây nguy hiểm. Điều tương tự cũng xảy ra với nhận thức về độ sáng. Mọi người trở nên quen với độ sáng trong môi trường của họ và đánh giá độ sáng của các vật thể tùy thuộc vào độ sáng của môi trường. Ví dụ: màn hình điện thoại di động có độ sáng không đổi sẽ sáng vào ban đêm và mờ vào ban ngày. Điều này là do vào ban đêm, mắt chúng ta đã quen với bóng tối và do đó, sự khác biệt lớn hơn giữa màn hình và môi trường đồng nghĩa với việc chúng ta có độ sáng cao hơn. Sự khác biệt nhỏ hơn giữa ánh sáng ban ngày và màn hình có nghĩa là độ sáng ít hơn, mặc dù trên thực tế độ sáng của màn hình không thay đổi.

Độ nhạy tương phản

Độ nhạy tương phản là khả năng của mắt có thể nhìn thấy sự khác biệt giữa độ sáng của vật thể. Độ nhạy này đặc biệt quan trọng trong trường hợp độ tương phản này bị giảm do ánh sáng, chẳng hạn như trong sương mù, trong bóng tối hoặc khi độ sáng và màu sắc của các vật thể ở gần tương tự nhau. Những người có độ nhạy thấp thường gặp khó khăn khi lái xe vào buổi tối hoặc trong sương mù, đi bộ trong bóng tối hoặc nhìn thấy khi bị chói mắt. Độ nhạy tương phản thấp đặc biệt là vấn đề đối với những người bị mù màu.

Độ nhạy tương phản xấu đi theo tuổi tác và cũng do một số bệnh, chẳng hạn như bệnh tăng nhãn áp, đục thủy tinh thể, nhồi máu cơ tim hoặc bệnh võng mạc tiểu đường, nghĩa là tổn thương võng mạc do bệnh tiểu đường. Các vấn đề về độ nhạy tương phản không phụ thuộc vào tình trạng suy giảm thị lực và thường xảy ra ở những người có thị lực tốt, mặc dù đôi khi thị lực và độ nhạy tương phản bị suy giảm cùng một lúc. Kiểm tra độ nhạy tương phản khác với kiểm tra thị lực ở chỗ nó có thể được thực hiện bằng kính hoặc kính áp tròng nếu người đó đeo chúng trong cuộc sống hàng ngày. Thay vì một bảng có các chữ cái có kích thước khác nhau, bệnh nhân được cung cấp một bảng có các chữ cái có độ tương phản giảm. Trong phiên bản phức tạp hơn, bảng không hiển thị các chữ cái mà hiển thị các dòng trên các nền khác nhau và nhiệm vụ trở nên phức tạp bởi thực tế là ánh sáng cũng có thể chiếu thẳng vào mắt làm giảm tầm nhìn.

Kính đặc biệt, được lựa chọn cho bệnh nhân dựa trên kết quả kiểm tra mắt, thường giúp cải thiện độ nhạy tương phản. Thử nghiệm này tương tự như các xét nghiệm được thực hiện trước khi phẫu thuật laser. Nhân tiện, phẫu thuật laser để điều chỉnh các khiếm khuyết thị lực khác đôi khi giúp cải thiện độ nhạy tương phản, mặc dù trong một số trường hợp, ngược lại, nó làm tình trạng trở nên tồi tệ hơn do tác dụng phụ. Độ nhạy cũng thường có thể được cải thiện bằng cách đeo kính có tròng kính màu vàng.

Sự sống động trong nghệ thuật và thiết kế

Ảo ảnh quang học và hiệu ứng

Các nghệ sĩ thường điều khiển độ sáng để đạt được hiệu ứng hoặc ảo ảnh cụ thể. Ví dụ: nếu độ sáng màu của hai vật thể ở gần nhau là như nhau thì đường tiếp xúc của chúng sẽ bị mờ. Các nghệ sĩ sử dụng đặc tính này để khắc họa ảo giác về chuyển động. Một trong những ví dụ nổi tiếng nhất là bức tranh của Monet "Ấn tượng. Mặt trời mọc" trong hình minh họa. Ở đây, ảo ảnh về mặt trời nhấp nháy và đường đi của mặt trời là do đặc tính này gây ra - độ sáng của mặt trời và bầu trời xung quanh, cũng như độ sáng của đường đi mặt trời và biển, rất gần nhau. Màu sắc và độ sáng được xử lý bởi các phần khác nhau của não. Bộ phận chịu trách nhiệm về độ sáng cũng chịu trách nhiệm về vị trí trong không gian, phối cảnh và chuyển động. Nhờ các màu sắc khác nhau, não hiểu rằng có một vật thể có màu khác tồn tại, nhưng do cùng độ sáng nên không thể xác định được nó ở đâu nên tạo ra ảo giác rung chuyển hoặc chuyển động. Ví dụ, kỹ thuật này có thể được sử dụng để tạo ra ảo ảnh về những ngôi sao rực rỡ trên bầu trời buổi tối.

Hiệu ứng này cũng thường được sử dụng trong nhiếp ảnh. Khi chụp ảnh hoàng hôn, nhiếp ảnh gia chờ đợi thời điểm mặt trời hoặc mây có cùng độ sáng nhưng có màu khác với bầu trời. Nếu bạn chụp được khoảnh khắc này, đôi khi có vẻ như mặt trời hoặc mây đang nhấp nháy trong ảnh.

Những màu sắc như vậy được tìm thấy trong tự nhiên không chỉ vào lúc hoàng hôn và bình minh. Sự kết hợp màu sắc tương tự có thể được tìm thấy cả trên đồng cỏ và trên thảm hoa. Ví dụ, những bông hoa tulip trong ảnh dường như hơi lắc lư do độ sáng của chúng hòa với độ sáng của cỏ. Điều này có thể thấy rõ trong ảnh đen trắng.

Trong một số trường hợp, sự kết hợp màu sắc này có thể kỳ lạ. Ánh đèn màu cam trong lâu đài trong ảnh có vẻ nhấp nháy vì chúng có cùng độ sáng với các bức tường của lâu đài. Nếu màu sắc của chúng chuyển sang màu đỏ và làm bầu trời xung quanh tối sầm, thì pháo đài tiếp tục nhấp nháy nhưng trông không còn giống một cung điện hiếu khách mà là một lâu đài ma ám đáng ngại.

Mặt khác, sử dụng màu sắc có độ sáng tương phản, chẳng hạn như kết hợp màu sáng và màu tối, mang lại âm lượng cho hình ảnh, giống như bức tranh sơn dầu vẽ hoa trà màu hồng. Bông hoa trông rất đồ sộ đến mức bạn muốn chạm tay vào nó để chắc chắn về nó - mặc dù trên thực tế, bức vẽ được thực hiện trên một mặt phẳng. Việc truyền đạt độ tương phản với màu tối khó hơn so với màu sáng - điều này có thể thấy rõ trong ảnh hoa trà và đặc biệt dễ nhận thấy trong ảnh đen trắng. Bông hoa ánh sáng chuyển từ gần như trắng sang đỏ sẫm và trông ba chiều. Những chiếc lá sẫm màu có độ tương phản ít khác biệt hơn nhiều so với những chiếc lá và có vẻ phẳng hơn. Leonardo da Vinci đã chú ý đến sự tiện lợi khi làm việc với các màu sáng để truyền đạt độ tương phản và nhiều nghệ sĩ làm việc theo kỹ thuật này.

Thiết kế

Mục tiêu của hầu hết các nghệ sĩ là khiến người xem phải suy nghĩ, gợi lên những cảm xúc khác nhau trong mình. Với mục đích này, nhiều hiệu ứng khác nhau được sử dụng, chẳng hạn như những hiệu ứng được mô tả ở trên. Mặt khác, trong thiết kế, sự rõ ràng còn quan trọng hơn những hiệu ứng đặc biệt. Điều này đặc biệt quan trọng trên các biển báo như biển báo đường bộ hoặc cảnh báo nguy hiểm. Để đảm bảo rằng những người nhận thông điệp sẽ hiểu nó tốt nhất có thể, các nhà thiết kế sử dụng màu sắc tương phản, với sự chênh lệch lớn về độ sáng giữa thông điệp và nền. Điều này làm cho văn bản hoặc hình ảnh hiển thị rõ hơn.

Độ sáng của văn bản gần giống với độ sáng của nền

Vì vậy văn bản rất khó đọc

Vì vậy văn bản rất khó đọc

Sự khác biệt về độ tương phản giúp văn bản dễ đọc và các chi tiết nhỏ trở nên nổi bật. Ngược lại, nếu có rất ít sự khác biệt về độ tương phản giữa văn bản hoặc hình ảnh và nền thì văn bản hoặc hình ảnh sẽ khó nhìn thấy và chúng bắt đầu nhảy múa trong mắt. Hình vẽ chỉ hiển thị văn bản như vậy, rất khó đọc do thực tế là, mặc dù nó khác nhau về màu sắc so với nền, nhưng nó lại hợp nhất với nó về độ sáng.

Khi độ bão hòa màu giảm, khả năng đọc văn bản sẽ kém đi. Trong ví dụ văn bản của chúng tôi, màu đỏ có độ sáng tương tự nền hơn màu xanh lá cây nhưng bão hòa hơn. Do đó, nó có thể đọc được tốt hơn một chút, mặc dù thực tế là màu xanh lá cây khác với nền nhiều hơn về độ sáng. Để văn bản được đọc tốt nhất có thể, độ chênh lệch độ sáng giữa văn bản và nền được tối đa hóa và độ bão hòa cũng được tăng lên.

Nếu thiết kế của bạn sử dụng nhiều màu sắc với độ sáng khác nhau thì độ tương phản lớn nhất giữa độ sáng của nền và văn bản sẽ dành cho văn bản quan trọng nhất. Phần còn lại của văn bản có thể có độ tương phản ít hơn và ít quan trọng nhất - với độ chênh lệch độ sáng thấp nhất.

Nền sáng hơn giúp dễ dàng nhận thấy sự khác biệt giữa hai ảnh có độ sáng khác nhau, do đó để tăng cường độ tương phản thì nên làm sáng nền. Điều này không phải lúc nào cũng hiệu quả vì nó không giúp ích gì cho những người phải làm việc trong môi trường quá sáng - như phi công. Bạn cũng cần cẩn thận khi chọn màu văn bản nếu nền thay đổi thường xuyên, chẳng hạn như trên bản đồ điều hướng. Cũng nên nhớ rằng thiết kế màn hình bị giới hạn bởi dải màu mà màn hình có thể tạo ra.

Độ sáng và phối cảnh trên không

Khi nhìn vào khoảng cách xa, các vật thể ở xa người quan sát hơn, chẳng hạn như những ngọn núi, có vẻ sáng hơn và mờ hơn. Độ tương phản và độ bão hòa của màu sắc cũng giảm đi. Các nghệ sĩ sử dụng tính năng này để truyền đạt quan điểm. Tức là, các yếu tố phong cảnh ở hậu cảnh được sơn nhạt hơn và mờ hơn. Hiệu ứng này được gọi là “phối cảnh trên không” và được gây ra bởi sự tán xạ ánh sáng bởi nước và các hạt khác trong khí quyển.

Trong thời tiết có sương mù hoặc ẩm ướt, số lượng hạt nước trong khí quyển tăng mạnh và hiệu ứng phối cảnh trên không xảy ra ngay cả với những vật thể ở gần người quan sát. Bộ não cảm nhận hiện tượng này như một góc nhìn bình thường và đối với con người, dường như những vật thể này ở xa hơn thực tế. Điều này rất nguy hiểm cho cả người đi bộ qua đường và người lái xe, bạn cần ghi nhớ điều này và đặc biệt cẩn thận khi có sương mù.

Bạn có thấy khó khăn khi dịch các đơn vị đo lường từ ngôn ngữ này sang ngôn ngữ khác không? Đồng nghiệp sẵn sàng giúp đỡ bạn. Đăng câu hỏi trong TCTerms và trong vòng vài phút bạn sẽ nhận được câu trả lời.

Tính toán chuyển đổi đơn vị trong bộ chuyển đổi " Bộ chuyển đổi độ sáng" được thực hiện bằng cách sử dụng các hàm unitconversion.org.

Dòng ánh sáng- sức mạnh của bức xạ ánh sáng, tức là bức xạ nhìn thấy được, được đánh giá bằng cảm giác ánh sáng mà nó tạo ra trên mắt người. Quang thông được đo bằng lumen.

Ví dụ, đèn sợi đốt (100 W) phát ra quang thông 1350 lm và đèn huỳnh quang LB40 - 3200.

Một quang thông bằng quang thông phát ra từ một nguồn đẳng hướng điểm, có cường độ sáng bằng một candela, trên một góc khối, bằng một steradian (1 lm = 1 cd sr).

Tổng quang thông được tạo ra bởi một nguồn đẳng hướng có cường độ sáng một candela bằng lumen.

Có một định nghĩa khác: đơn vị của quang thông là quang thông(lm), bằng thông lượng phát ra từ một vật thể hoàn toàn đen từ diện tích 0,5305 mm 2 ở nhiệt độ hóa rắn của bạch kim (1773 ° C), hoặc 1 ngọn nến · 1 steradian.

Sức mạnh của ánh sáng- mật độ không gian của quang thông, bằng tỷ số của quang thông với giá trị của góc khối trong đó bức xạ được phân bố đều. Đơn vị của cường độ sáng là candela.

Chiếu sáng- mật độ bề mặt của luồng sáng tới trên bề mặt, bằng tỷ số giữa luồng sáng với kích thước của bề mặt được chiếu sáng mà nó phân bố đều.

Đơn vị chiếu sáng là lux (lx), bằng độ sáng được tạo ra bởi quang thông 1 lm, phân bố đều trên diện tích 1 m2, tức là bằng 1 lm/1 m2.

độ sáng- mật độ bề mặt của cường độ sáng theo một hướng nhất định, bằng tỷ lệ cường độ sáng với diện tích hình chiếu của bề mặt phát sáng lên mặt phẳng vuông góc cùng hướng.

Đơn vị của độ sáng là candela trên mét vuông (cd/m2).

Độ sáng (độ sáng)- mật độ bề mặt của quang thông phát ra từ bề mặt, bằng tỷ số giữa quang thông trên diện tích bề mặt phát sáng.

Đơn vị của độ sáng là 1 lm/m2.

Đơn vị đo lượng ánh sáng trong hệ đơn vị quốc tế SI (SI)

Tên số lượng Tên bài Sự biểu lộ
thông qua đơn vị SI
ký hiệu đơn vị
tiếng Ngagiữa-
dân gian
Sức mạnh của ánh sáng nến đĩa CD đĩa CD đĩa CD
Dòng ánh sáng quang thông cd·sr ừm ừm
Năng lượng ánh sáng lumen thứ hai cd·sr·s tôi biết lm·s
Chiếu sáng sang trọng cd·sr/m 2 ĐƯỢC RỒI lx
Độ sáng lumen trên mét vuông cd·sr/m 2 làm ơn 2 lm/m2
độ sáng candela trên mét vuông cd/m2 cd/m2 cd/m2
Tiếp xúc với ánh sáng lux-giây cd·sr·s/m 2 lx s lx·s
Năng lượng bức xạ jun kg m 2 /s 2 J J
Thông lượng bức xạ, năng lượng bức xạ oát kg m2 /s 3 W W
Ánh sáng tương đương của thông lượng bức xạ lumen trên watt lm/W lm/W
Mật độ thông lượng bức xạ bề mặt watt trên mét vuông kg/giây 3 W/m2 W/m2
Cường độ sáng năng lượng (cường độ bức xạ) watt trên steradian kg m2/(s 3sr) Thứ Ba/Thứ Tư W/sr
độ sáng năng lượng watt trên mét vuông steradian kg/(s 3 giây) W/(sr m 2) W/(sr m 2)
Năng lượng chiếu sáng (bức xạ) watt trên mét vuông kg/giây 3 W/m2 W/m2
Độ sáng năng lượng (độ phát xạ) watt trên mét vuông kg/giây 3 W/m2 W/m2

Ví dụ:

SỔ TAY KỸ THUẬT ĐIỆN TỬ"
Dưới sự biên tập chung. Giáo sư MPEI V.G. Gerasimova và những người khác.
M.: Nhà xuất bản MPEI, 1998

Phương pháp thử nghiệm màn hình điện thoại thông minh và máy tính bảng của chúng tôi bao gồm bốn thử nghiệm tương đối đơn giản:

  • Đo độ sáng tối đa của trường đen trắng, cũng như tính toán độ tương phản dựa trên các giá trị thu được;
  • Xác định gam màu và điểm trắng;
  • Đo nhiệt độ màu;
  • Đo gamma hiển thị bằng ba màu cơ bản (đỏ, lục, lam) và xám.

Kết quả của từng bài kiểm tra này mô tả các tính năng riêng lẻ của màn hình, vì vậy, khi đưa ra đánh giá cuối cùng về chất lượng của màn hình, bạn nên thực hiện tất cả bốn bài kiểm tra cùng một lúc chứ không phải bất kỳ bài kiểm tra nào riêng biệt.

Để xác định từng thông số, máy đo màu X-Rite i1Display Pro và gói phần mềm Argyll CMS được sử dụng. Trong tài liệu này, chúng tôi sẽ nói về từng bài kiểm tra, đồng thời giải thích cách đọc và hiểu các biểu đồ mà chúng tôi nhận được. Vì vậy, chúng ta hãy đi!

⇡ Xác định độ sáng tối đa của trường đen trắng, cũng như tính toán độ tương phản tĩnh

Thoạt nhìn, bài kiểm tra này có vẻ đơn giản nhất. Để đo độ sáng của màu trắng, chúng tôi hiển thị hình ảnh hoàn toàn trắng trên màn hình và đo độ sáng bằng máy đo màu - giá trị thu được sẽ được gọi là độ sáng của trường trắng. Và để đo độ sáng của màu đen, chúng ta cũng làm tương tự với một bức ảnh toàn màu đen. Độ sáng của trường trắng và đen được đo bằng cd/m2 (candelas trên mét vuông). Độ tương phản thậm chí còn dễ dàng hơn: bằng cách chia độ sáng của trường màu trắng cho độ sáng của màu đen, chúng ta sẽ nhận được giá trị mong muốn. Tỷ lệ tương phản tĩnh của màn hình điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng gần như lý tưởng là 1000:1, mặc dù kết quả 700:1 trở lên cũng có thể được coi là xuất sắc.

Thật không may, bài kiểm tra này chỉ có thể được gọi là đơn giản về bề ngoài. Trong những năm gần đây, các nhà sản xuất điện thoại thông minh đã đi theo con đường tương tự như các nhà sản xuất TV: họ bắt đầu bổ sung nhiều “chất cải tiến” hình ảnh khác nhau vào chương trình cơ sở của thiết bị. Điều này không có gì đáng ngạc nhiên nhưng khá hợp lý vì hầu hết các nhà sản xuất điện thoại thông minh lớn nhất đều đang phát triển TV và/hoặc màn hình.

Trong trường hợp màn hình tinh thể lỏng (với OLED thì hoàn toàn ngược lại), những “bộ cải tiến” này thường hoạt động như sau: càng ít điểm sáng trên màn hình thì độ sáng của đèn nền càng thấp. Trước hết, điều này được thực hiện nhằm mang lại độ sâu màu đen lớn hơn trong những hình ảnh chứa nhiều màu này. Và thứ hai, để không lãng phí điện: nếu hình ảnh gần như tối thì việc chiếu đèn nền đến mức tối đa cũng chẳng ích gì - việc làm mờ nó là điều hợp lý.

Vấn đề là độ tương phản thực tế không tăng: khi sử dụng “bộ tăng cường”, vùng sáng trong ảnh tối cũng sẽ tối hơn một chút, do đó tỷ lệ độ sáng trắng và đen tốt nhất sẽ giữ nguyên như khi chụp ngược sáng hoàn toàn. . Nghĩa là, nếu trên một màn hình được trang bị tính năng tối ưu hóa đèn nền động, bạn đo độ sáng của các trường trắng và đen, như được mô tả ở trên, sau đó chỉ cần chia từng phần cho nhau, bạn sẽ không nhận được giá trị tương phản thực mà là một giá trị khá trừu tượng. nhân vật. Thông thường nó rất hấp dẫn (như 1500:1), nhưng không liên quan gì đến độ tương phản thực sự.

Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi đã chuyển từ hình ảnh hoàn toàn đen trắng sang hình ảnh có 50% trắng và 50% đen. Chúng tôi có hai hình ảnh như vậy (50-50 và 50-50-2 trong hình bên dưới), chúng tôi đo giá trị độ chói của trường trắng và đen ở cả phần trên và phần dưới của màn hình - và độ tương phản các giá trị được tính toán sau khi chia các số này Chúng tôi tính trung bình.

Một bộ hình ảnh thử nghiệm hoàn chỉnh để đo hiệu suất của màn hình LCD

Việc tối ưu hóa gây ra khá nhiều lỗi khi đo các thông số màn hình khác - nhiệt độ màu và gamma. Do đó, để thu được kết quả chính xác hơn, đối với các thử nghiệm này, chúng tôi không sử dụng hình ảnh tràn ngập màu sắc mà sử dụng các hình vuông chiếm khoảng 50% diện tích màn hình. Trong trường hợp này, nền được tô màu trắng hoặc đen để tỷ lệ điểm sáng và điểm tối trên màn hình đồng đều hơn cho tất cả các hình ảnh thử nghiệm và việc điều chỉnh động của đèn nền sẽ tạo ra độ méo tối thiểu cho kết quả.

Cách tiếp cận này giúp tăng tính chân thực của các giá trị độ tương phản thu được và các thông số hiển thị khác.

⇡ Đo gam màu

Mắt của chúng ta có khả năng cảm nhận một số lượng lớn màu sắc, tông màu, bán sắc và sắc thái. Nhưng màn hình hiện đại nhất của thiết bị di động - như "những người anh lớn" của chúng, màn hình TV và màn hình điều khiển - vẫn chưa thể tái tạo tất cả sự hỗn loạn về màu sắc này. Gam màu của bất kỳ màn hình hiện đại nào đều kém hơn rất nhiều so với phần quang phổ mà mắt người có thể nhìn thấy được.

Biểu đồ bên dưới hiển thị phạm vi gần đúng của vùng nhìn thấy được (quang học) của quang phổ, hay “gam màu của mắt người”. Hình tam giác màu trắng trên đó làm nổi bật không gian màu sRGB, được Microsoft và HP xác định vào năm 1996 là không gian màu tiêu chuẩn cho tất cả các thiết bị máy tính liên quan đến làm việc với màu sắc: màn hình, máy in, v.v.

So với toàn bộ vùng quang học của quang phổ, gam màu sRGB không lớn đến thế. Và so với toàn phổ bức xạ điện từ (không hiển thị trên biểu đồ), nó chỉ là một hạt cát trong hộp cát

Thành thật mà nói, khi làm việc với màu sắc, mọi thứ không hề đơn giản, cực kỳ khó hiểu và không được chuẩn hóa tốt như chúng ta mong muốn. Tuy nhiên, mặc dù có khá nhiều quy ước, chúng ta có thể nói rằng hầu hết các hình ảnh kỹ thuật số đều được thiết kế để sử dụng không gian màu sRGB.

Điều này có hệ quả tất yếu sau: lý tưởng nhất là gam màu của màn hình phải khớp với không gian màu sRGB. Sau đó, bạn sẽ thấy hình ảnh chính xác như ý định của người tạo ra chúng. Nếu gam màu của màn hình nhỏ hơn, màu sắc sẽ mất độ bão hòa. Nếu nhiều hơn, chúng sẽ trở nên bão hòa hơn mức cần thiết. Một bức ảnh “hoạt hình” với màu sắc quá bão hòa thường trông trang nhã hơn, nhưng điều này không phải lúc nào cũng phù hợp.

Giá trị gam màu tốt có thể được coi là giá trị từ 90 đến 110% sRGB. Màn hình có gam màu đã đạt 90% sẽ tạo ra hình ảnh quá mờ. Màn hình có gam màu rộng hơn có thể khiến màu sắc bị bão hòa quá mức đáng kể và khiến hình ảnh trở nên quá sặc sỡ.

Cài đặt hiển thị như vậy cũng được coi là không thành công lắm khi tam giác gam màu gần bằng diện tích sRGB nhưng bị biến dạng rất nhiều: điều này có nghĩa là, thay vì màu được cung cấp theo tiêu chuẩn, bạn sẽ thấy trên màn hình một số màu khác biệt đáng kể. từ nó. Ví dụ, ô liu thay vì màu xanh lá cây hoặc cà rốt thay vì màu đỏ đậm.

Một tập hợp các hình ảnh để xác định gam màu

Ngoài ra, khi đo gam màu, chúng ta tìm tọa độ của điểm trắng và biểu thị trên biểu đồ. Chúng ta sẽ nói về nó chi tiết hơn trong phần tiếp theo.

⇡ Xác định nhiệt độ màu

Nhiệt độ màu lý tưởng của màu trắng là 6500 Kelvin. Điều này là do thực tế là ánh sáng mặt trời được đặc trưng bởi nhiệt độ màu này. Nghĩa là, màu trắng này là tự nhiên và quen thuộc nhất với mắt người. Các màu trắng ấm hơn có nhiệt độ dưới 6500 K, ví dụ 6000 K. Các màu mát hơn có nhiệt độ cao hơn, tức là 8000 hoặc 10000 K, v.v.

Về nguyên tắc, những sai lệch theo một trong hai hướng là điều không mong muốn. Ở nhiệt độ màu thấp hơn, hình ảnh trên màn hình thiết bị có tông màu hơi đỏ hoặc hơi vàng. Ở cấp độ cao hơn, nó chuyển sang tông màu xanh lam và xanh lam. Cũng cần lưu ý rằng về nguyên tắc, điểm trắng của màn hình có thể không nằm trên đường cong Planck, đường cong xác định chính xác màu trắng. Trên màn hình như vậy, màu trắng có màu xanh lục hoàn toàn không mong muốn (một nhược điểm rất đặc trưng của màn hình AMOLED đời đầu) hoặc tông màu tím.

Lý tưởng nhất là tất cả các sắc thái của màu xám—về cơ bản có cùng màu trắng nhưng ở độ sáng thấp hơn—phải có cùng nhiệt độ màu và tọa độ màu. Nếu chúng khác nhau trong giới hạn nhỏ thì điều đó không có gì sai. Nếu chúng thay đổi mạnh từ mức độ chuyển màu này sang mức độ chuyển màu khác, thì trên màn hình như vậy, các vùng hình ảnh đen trắng khác nhau sẽ thu được các sắc thái khác nhau và nhìn chung sẽ có màu hơi "cầu vồng". Không được tốt lắm.

Hình ảnh thử nghiệm dùng để đo nhiệt độ màu

Chúng tôi đo nhiệt độ màu theo cấp độ 10, 20, 30... 100% màu trắng tinh khiết. Kết quả là một biểu đồ trông như thế này:

⇡ Đo gamma hiển thị bằng ba màu cơ bản (đỏ, lục, lam) và xám

Không đi sâu vào lý thuyết, đồ thị đường cong gamma có thể được gọi là tỷ lệ giữa tín hiệu đến với tín hiệu đo được hiển thị trên màn hình.

Bộ ảnh đo gamma

Thật không may, không có màn hình hoàn hảo, vì vậy bất kỳ màu nào trên màn hình đều hiển thị với lỗi do ma trận LCD gây ra. Đó là lỗi mà chúng tôi sẽ đo lường. Để đảm bảo rằng các phép đo của chúng tôi không trở thành “hình cầu trong chân không”, tất cả các đồ thị đường cong gamma đều chứa một đường cong tham chiếu được vẽ bằng màu đen. Gamma tiêu chuẩn là 2.2, được sử dụng trong không gian màu sRGB và Adobe RGB.

Các biểu đồ mẫu cho thấy các đường cong mà chúng tôi thu được không phải lúc nào cũng trùng với các đường cong tiêu chuẩn. Nếu đường cong gamma vượt qua đường cong tham chiếu, điều này có nghĩa là bán sắc trên màn hình như vậy bị thiếu sáng và trông tối hơn mong muốn. Trong trường hợp này, các vùng tối của hình ảnh có thể bị ảnh hưởng đặc biệt - các chi tiết trong đó bị mất. Nếu đường cong vượt lên trên đường tham chiếu thì các bán sắc sẽ bị phơi sáng quá mức và các chi tiết ở phần sáng của ảnh sẽ bị mất.

Ngoài ra còn có các đường cong gamma hình chữ s và hình chữ z. Trong trường hợp đầu tiên, hình ảnh có độ tương phản cao hơn, trong khi các chi tiết bị mất ở cả phần sáng và tối. Ngược lại, trong trường hợp thứ hai, độ tương phản bị đánh giá thấp, mặc dù có lợi về chi tiết. Tất cả các trường hợp gamma không khớp đều xấu theo cách riêng của chúng, vì chúng khiến hình ảnh trên màn hình bị thay đổi so với ban đầu.

⇡ Kết luận

Để phân biệt màn hình tốt với màn hình xấu, bạn cần xem tất cả các biểu đồ và đồ thị cùng một lúc;

Với độ sáng trắng, mọi thứ đều đơn giản - độ sáng càng cao thì màn hình sẽ càng sáng. Độ sáng ở mức 250 cd/m2 có thể được coi là bình thường và tất cả các giá trị trên đều tốt. Với độ sáng của vật chất đen thì ngược lại: nó càng thấp thì càng tốt. Về độ tương phản, có thể nói gần như giống nhau về độ sáng trắng: giá trị độ tương phản tĩnh càng cao thì màn hình hiển thị càng tốt. Giá trị khoảng 700:1 có thể được coi là tốt và giá trị khoảng 1000:1 là hoàn toàn tuyệt vời. Lưu ý rằng màn hình AMOLED và OLED hầu như không có ánh sáng đen - thiết bị của chúng tôi đơn giản là không cho phép chúng tôi đo những giá trị nhỏ như vậy. Theo đó, chúng tôi coi độ tương phản của chúng gần như vô hạn, nhưng trên thực tế - nếu bạn trang bị cho mình một thiết bị chính xác hơn - bạn có thể nhận được các giá trị như 100.000.000:1.

Với gam màu, mọi thứ phức tạp hơn một chút. Nguyên tắc “càng nhiều càng tốt” không còn được áp dụng ở đây nữa. Bạn nên tập trung vào việc tam giác gam màu phù hợp với không gian màu sRGB như thế nào. Những màn hình hoàn toàn lý tưởng theo nghĩa này thực tế không bao giờ được tìm thấy trên các thiết bị di động. Vùng phủ sóng tối ưu có thể được coi là vùng phủ sóng chiếm từ 90 đến 110% sRGB và điều rất mong muốn là hình tam giác phải gần với sRGB. Cũng cần xem xét vị trí của điểm trắng trên biểu đồ gam màu. Càng gần điểm tham chiếu D65 thì cân bằng trắng của màn hình càng tốt.

Một thước đo khác của cân bằng trắng là nhiệt độ màu. Đối với một màn hình xuất sắc, nó có độ sáng 6.500 K với màu trắng bão hòa và hầu như không thay đổi các sắc thái xám khác nhau. Nếu nhiệt độ thấp hơn, màn hình sẽ có hình ảnh “vàng”. Nếu cao hơn thì đó là “màu xanh”.

Với các đường cong gamma, điều đó thậm chí còn đơn giản hơn: đường cong đo được càng gần với đường cong tham chiếu mà chúng ta vẽ bằng màu đen trên biểu đồ thì ma trận hiển thị đưa vào hình ảnh càng ít lỗi. Chúng tôi hiểu rất rõ rằng không dễ để ghi nhớ tất cả những điều này một cách nhanh chóng. Vì vậy, chúng tôi sẽ đề cập đến tài liệu này trong các bài đánh giá sau. Vì vậy, thông tin về cách đọc biểu đồ mà chúng tôi cung cấp sẽ luôn ở trong tầm tay bạn.