Este procesorul important pentru FPS și stabilitate împotriva reducerilor în jocuri? Ce face procesorul în jocuri Ce face procesorul în jocuri?

Salutare tuturor! Mulți utilizatori neexperimentați care doresc să-și construiască un computer de jocuri pentru ei înșiși fac un pariu excesiv pe o singură componentă - o placă video. Și s-ar părea că abordarea este destul de logică, pentru că ai nevoie de un computer pentru a te juca, ceea ce înseamnă că cel mai important lucru la care ar trebui să te uiți atunci când cumperi este un accelerator grafic. Cu toate acestea, această abordare este în sine defectuoasă, iar mica bucată de siliciu numită procesor este adesea lăsată nesupravegheată. Deși importanța sa într-o mașină de jocuri este foarte mare. În articolul de astăzi vom vorbi despre, ați ghicit, procesoare și scopul lor în sarcinile de lucru în jocuri.

Atunci când selectează hardware pentru o mașină de gaming, utilizatorul nu va avea probleme cu alegerea unei plăci video, totul este extrem de simplu. Cu cât ai mai mulți bani, cu atât poți cumpăra un accelerator grafic mai bun. O placă video mai scumpă îți va oferi o performanță mai bună, ceea ce înseamnă mai multe cadre în jocul tău preferat. Atunci când alegeți un procesor, totul nu este atât de simplu și evident. Pentru a ști exact pentru ce oferiți monedele de aur când cumpărați o bucată de siliciu, trebuie să înțelegeți de ce este responsabil CPU-ul ca parte a sarcinii de joc. Și dacă revenim la adaptoarele grafice, atunci fiecare al doilea utilizator știe că placa video este responsabilă pentru calitatea componentei vizuale a oricărui proiect de joc. Pentru ce este responsabil Pentium-ul meu, vă întrebați? Să ne dăm seama.

În termeni generali, inima sistemului dumneavoastră este responsabilă pentru diferite calcule matematice, a căror viteză depinde direct de performanța acestuia. Câștigurile de performanță sunt obținute prin creșterea vitezei de ceas sau prin creșterea numărului de nuclee și fire. Procesoarele scumpe, după cum știm, au viteze mari Hertz și, de regulă, toți sunt reprezentanți ai familiei multi-core, ceea ce înseamnă că fac față sarcinii care le-a fost atribuită mult mai rapid decât modelele dezintegrate. Pentru a înțelege mai bine ce anume oferă utilizatorului o piatră de înaltă performanță, voi da câteva exemple.

Procesarea comenzilor personalizate

Cu ajutorul unui intermediar în persoana plăcii de bază, procesorul livrează date sortate după tip către diverse componente și primește anumite informații de la acestea, apoi le prelucrează. Se dovedește că există o circulație a informațiilor în cadrul sistemului, în centrul căreia se află aceeași bucată de siliciu. Calitatea și viteza oricărei interacțiuni a utilizatorului cu un computer prin intermediul dispozitivelor de introducere a datelor depind direct de performanța procesorului. Adică pentru oportunitatea de a controla un personaj din joc apăsând tastatura și mișcând mouse-ul, poți mulțumi procesorului în primul rând. Fiecare apăsare a tastei trimite informații către procesor, care o procesează și are loc o anumită acțiune în joc. Deci, între clic și rezultatul clicului dvs., trece cea de-a n-a perioadă de timp, care este necesară procesului procesorului. Cu cât procesorul este mai puternic, cu atât semnalul va fi procesat mai rapid și, în consecință, întârzierea de răspuns va fi minimă. Este posibil să aveți timpi de răspuns întârziați dacă rulați o aplicație de jocuri grea pe un procesor mai vechi. Când rotiți mouse-ul în joc, veți vedea că camera se va roti la una sau două secunde după ce mutați rozătoarea. Aceasta indică o putere insuficientă a procesorului. Acest eveniment nu afectează numărul de cadre pe secundă, cu toate acestea, nu afectează confortul jocului. Desigur, dacă nu ești un utilizator experimentat cu hardware scump, atunci poți juca așa, dar impresia jocului este direct influențată de câțiva alți factori dependenți de procesor.

Clădire de mediu

Pentru a înțelege de ce este responsabil procesorul în joc, va trebui să atingem puțin subiectul modelării 3D. Aproape tot ce vezi în joc sunt modele. Casele, personajele, mașinile, armele, copacii etc. sunt toate modele separate. Acceleratorul grafic este responsabil pentru detaliile lor, dar procesorul este responsabil pentru construcția și aranjarea lor în spațiu unul față de celălalt. Adică, se dovedește că CPU-ul este primul care începe să funcționeze, colectează toate datele necesare și le trimite pe placa video pentru a putea începe să deseneze și să detalieze fiecare obiect. În termeni mai simpli, dialogul dintre cele două componente va arăta astfel:

Procesor: „Hei, pssst, prietene, am construit cadrul proiectului nostru comun, dar aceasta nu este o sarcină, totul nu arată foarte bine, mă poți ajuta?”

Ei bine, placa video, ca reprezentantă a rasei feminine care iubește foarte mult frumusețea, nu poate refuza prietenul ei techie și îi răspunde: „Da, desigur, voi face o bomboană din această bucată de piatră necioplită”.

Dacă nivelul bucății tale de siliciu rămâne cu mult în urma cerințelor minime de sistem ale jocului, atunci în joc vei observa încărcarea incompletă a obiectelor și, în acest caz, dialogul dintre componente va arăta astfel:

Placă video: „Hei, ești în viață acolo, mi-am terminat deja munca, există alte instrucțiuni?”

La care procesorul răspunde: „Stai, m-am gândit puțin și nu înțeleg dacă pământul ar trebui să fie sub rezervor sau deasupra lui...”

În acest caz, apar înghețari și microstatterele, când imaginea îngheață pentru o perioadă scurtă de timp, iar procesorul în acest moment își încordează tot creierul pentru a nu greși la calcule. Prin urmare, în jocurile moderne, unde există un număr mare de modele și tot felul de interacțiuni între ele, prezența unui procesor performant este obligatorie.

  • P.S. Într-una dintre capturile de ecran de mai sus, puteți vedea diferența de calitate a modelului cu un număr diferit de poligoane utilizate. Cu cât sunt mai multe, cu atât calitatea obiectului este mai bună. Desigur, calitatea poate depinde de alți factori. De exemplu, asupra texturii care se aplică peste poligoane, asupra tipului de anti-aliasing și așa mai departe. După cum am scris mai sus, construcția obiectelor este adesea făcută de procesor, dar acceleratorul grafic își poate prelua și unele dintre funcțiile sale. Acest lucru depinde direct de motorul folosit de dezvoltatori în timpul creării, care conține algoritmi similari. Astfel, acest lucru permite dezvoltatorilor să reducă sau să mărească cerințele de sistem pentru una dintre componente. Prin urmare, CPU și placa video nu vor fi întotdeauna implicate în construcția de obiecte ca un prieten devotat, ele își pot asuma o parte din responsabilitățile. Poate că în viitorul îndepărtat vom vedea o singură piesă hardware unită, care va fi un GPU + CPU deodată. Astăzi puteți observa adesea dezvoltarea capacităților acceleratoarelor grafice, care sunt capabile să redeze în anumite programe grafice și transmisiuni live în utilități de streaming în loc de procesor. Deși anterior astfel de sarcini erau exclusiv apanajul procesorului.

Algoritmi matematici

În orice aplicație de jocuri tridimensionale, multe lucruri funcționează pe anumiți algoritmi stabiliți de dezvoltatori, ale căror calcule sunt efectuate de procesor. Cel mai comun și evident exemplu în aproape orice joc sunt umbrele aruncate de obiecte. Pentru cel mai simplu aspect al unei umbre, să zicem dintr-un copac, procesorul va trebui să calculeze distanța de la sursa de lumină la obiectul care aruncă umbra, unghiul de incidență a razelor de lumină, schimbarea dinamică a obiectelor din spațiu, interacțiunea cu alte obiecte din mediu, intensitatea luminii și multe altele. Și asta este doar pentru o umbră fără valoare căreia jucătorul nici măcar nu îi acordă atenție. Acum imaginați-vă câte obiecte pot fi simultan în câmpul vizual al jucătorului, interacționând între ele. Și toate aceste calcule trebuie făcute de CPU. Și există o mare varietate de algoritmi de acest fel în orice joc, care se referă la aproape orice element al jocului. Să presupunem că personajul tău stă nemișcat și nu face nimic. După un anumit timp, sub rezerva unui număr mare de condiții, personajul tău va rosti una dintre mai multe fraze, care vor fi selectate pe baza condițiilor îndeplinite ale algoritmului. Și cu cât dezvoltatorii încearcă să creeze mai diverși, cu atât vor fi mai mari cerințele de sistem pentru hardware, și în special pentru procesor. Imaginile din orice joc sunt destul de ușor de îmbunătățit prin simpla creare a unor modele mai detaliate asociate cu iluminare realistă de înaltă calitate. Același lucru este valabil și pentru retrogradarea, atunci când aspectul este înrăutățit în mod deliberat. Acest lucru poate fi observat adesea în cazul proiectelor portate pe console, deoarece acestea nu au hardware de înaltă performanță. Dar pentru ca jocul să pară cât mai realist posibil, ca să spunem așa, creatorii de aplicații trebuie să pună o mare varietate de formule matematice în proiectele lor. Pentru a înțelege cât de mult este implicat procesorul în orice joc, voi da un alt exemplu plictisitor. În jocurile moderne, așa-numitele NPC-uri sunt adesea găsite. NPC-urile sunt personaje care nu sunt sub controlul jucătorului și care sunt programați să facă anumite lucruri atunci când li se oferă anumiți stimuli.

În captura de ecran de mai sus, un NPC sub forma unui elf cu arc este angajat într-o luptă acerbă cu un alt NPC sub forma unui lup obișnuit. Când interacționează cu orice NPC ostil, elful stă pe loc și începe să tragă cu un arc. Dacă inamicul se apropie foarte aproape, atunci scoate un pumnal și luptă în luptă corp. În același timp, lupul încearcă să se apropie de cel cu urechi lungi, dar dacă un jucător se află în apropiere, acesta îl va ataca în primul rând pe vrăjitor. Și dacă vrăjitorul fuge de un prădător cu dinți ascuțiți, lupul se va repezi asupra arcașului speriat. Adică, se dovedește că baza interacțiunii oricărui jucător cu mecanica de joc se bazează pe o mulțime de „dacă” și „atunci”. Și procesorul se ocupă și cu toate scenariile posibile. Adăugați calculele matematice menționate mai sus ale obiectelor de mediu la această schemă și veți obține o încărcare incredibilă sub forma a mii de ecuații rezolvate în paralel. Se pare că, cu cât are mai multe caracteristici un joc, cu atât este necesar procesorul mai puternic.

Calcule fizice

Pe baza calculelor matematice menționate mai sus în jocurile moderne, există un număr mare de obiecte care sunt supuse fizicii motorului de joc. Desigur, diferă de fizica reală pentru simplul motiv că procesoarele actuale nu au performanțe suficiente pentru calcule atât de complexe. Judecă singur, când cazi de pe o stâncă într-o mașină în joc, zburați cu o anumită viteză și pe o anumită traiectorie. La ciocnirea cu solul, designul mașinii se schimbă într-un anumit fel și după un accident mașina continuă să se miște fără eforturile jucătorului în funcție de inerție. Toate acestea sunt fizica în joc. Și cu cât este mai realistă, cu atât piatra este mai productivă, după cum probabil ați ghicit. În viața reală, rezultatul unui astfel de incident depinde de un număr mare de factori: viteza mașinii înainte de a cădea, accelerația gravitației, înălțimea stâncii, materialele mașinii, densitatea suprafeței și mult, mult mai mult. De fapt, este pur și simplu imposibil să numărăm astfel de variabile în condițiile unui astfel de eveniment și, prin urmare, este imposibil să reproduci un eveniment atât de complex din punctul de vedere al fizicii în joc. Imaginează-ți cât de mult efort trebuie depus în crearea unor astfel de algoritmi și câtă putere de calcul este necesară pentru a calcula corect toate acestea. Prin urmare, în jocurile timpului nostru există un sistem foarte simplificat de calcule fizice.

P.S. În august 2009, revista în limba engleză Game Developer, dedicată dezvoltării jocurilor pe calculator, a publicat un articol despre motoarele de jocuri moderne și utilizarea lor. Potrivit revistei, cel mai popular în rândul dezvoltatorilor este motorul nVidia PhysX, care ocupă 26,8% din piață. Pe locul doi se află Havok, care ocupă 22,7% din piață. Locul al treilea aparține motorului Bullet Physics Library (10,3%), iar locul patru aparține Motorului Open Dynamics (4,1%).

Ca și în cazul calculelor matematice clasice, procesorul, fiind un gigolo, nu disprețuiește aici ajutorul unei plăci video, transferându-i o parte din responsabilitățile sale. De exemplu, renumitul motor de la Nvidia - PhysX, este adaptat pentru a accelera calculele fizice pe cipurile grafice cu arhitectura CUDA. Dar asta nu înseamnă că procesorul este mai puțin important, după cum poți înțelege, chiar are ceva de făcut, este în general un tip versatil și multitasking.

În general, despre fizica în jocuri, ar trebui să înțelegeți că cu cât sunt mai multe obiecte din joc care sunt supuse legile fizice ale motorului, cu atât CPU-ul va fi mai productiv, după cum probabil ați ghicit. Imaginează-ți cât de mult ar crește sarcina hardware-ului dacă toate obiectele din joc ar avea caracteristici comportamentale conform fizicii. Luați, de exemplu, aceeași vegetație în orice joc de fantezie open-world, unde există multe peisaje naturale frumoase. Modelele de iarbă de multe ori nu au nicio capacitate de a interacționa cu lumea exterioară, mai ales doar un sunet atunci când contactează jucătorul, scris în scenariu. Dacă în joc există o schimbare dinamică a vremii, iarba se va comporta în continuare la fel, se presupune că se va legăna de vânt, dar acesta nu este rezultatul interacțiunii cu condițiile meteorologice, ci pur și simplu comportamentul programat al modelului. Și, apropo, tocmai din cauza lipsei de putere de calcul a hardware-ului vedem încă modele 2D puțin detaliate ale tufișurilor legănate. Aceeași poveste se aplică și coafurilor personajelor principale, care arată mult mai rău în raport cu imaginea de ansamblu.

De unde a venit mitul că jocurile nu necesită un procesor puternic?

Picioarele acestui mit au apărut în zorii dezvoltării jocului, când jocurile erau foarte simple, iar dezvoltatorii acordau mai multă atenție componentei vizuale cu ajutorul detaliilor sporite ale obiectelor. Rata de dezvoltare a performanței procesorului a fost semnificativ mai mică decât cea a plăcilor video. Lumile erau relativ goale, erau foarte puțini NPC-uri în ele, care, Doamne ferește, aveau câteva rânduri și luau viață doar atunci când jucătorul interacționa cu ei. Nu existau astfel de umbre ca acum, existau, de fapt, texturi statice întunecate. Tac, în general, despre fizică; Și, prin urmare, mulți au început să creadă că procesorul este o componentă de calitate a doua pentru încărcăturile de jocuri, dar un accelerator grafic de înaltă performanță este pur și simplu un must have. Cu toate acestea, în lumea modernă, un număr mare de proiecte se îndreaptă către realism. Prin realism, mă refer nu doar la o cochilie frumoasă, foarte detaliată. Vorbesc în special despre diversele lucruri mici care fac jocul mai divers. Numărul de linii pe care le au personajele, posibilele lor interacțiuni între ele, obiecte și evenimente secundare generate aleatoriu, caracteristici comportamentale realiste ale NPC-urilor și multe altele - toate acestea cad pe umerii CPU, care este cerut din ce în ce mai puternic în fiecare an. . La urma urmei, dacă puneți o coajă frumoasă pe o lume unilaterală și simplă, nu veți putea crea un univers realist.

De ce este procesorul mai important decât placa video?

Răspunsul la această întrebare constă în posibilitățile de setări și personalizare a jocului. Playerului i se oferă de obicei o gamă largă de control grafic. Aici aveți calitatea generală a texturilor, umbrelor, reliefului, luminii și așa mai departe. Și toate afectează în principal performanța plăcii video. Capacitatea de a reduce sarcina CPU este adesea pur și simplu nu este disponibilă. De aceea, dacă aveți un accelerator grafic care nu îndeplinește cerințele de sistem recomandate, atunci puteți rula imaginea la nivelul la care valoarea cadrelor pe secundă se apropie de percepția care vă este confortabilă. Dar dacă ai și un procesor slab, atunci ești aproape garantat disconfort în joc din cauza înghețurilor regulate. Prin urmare, recomand să luați un procesor cu o marjă mică și să vă concentrați pe prima componentă din combinația CPU+GPU. Da, în unele proiecte există posibilități precum reducerea numărului de NPC-uri din jurul tău sau reducerea distanței de desenare a obiectelor, dar astfel de setări sunt extrem de rare și, prin urmare, procesorul, în opinia mea, este o piesă hardware mai capricioasă decât un placa video. În plus, încărcarea hardware-ului în timpul jocului nu este statică. În scenele deosebit de dinamice, cu multe particule și efecte diferite, este posibil să întâlniți o încărcare a procesorului de 100%, ceea ce vă va afecta din nou negativ percepția. Iar cantitatea de FPS poate fi vertiginoasă, dar acest lucru nu vă va scuti de înghețuri, deoarece procesorul stoarce tot sucul de la sine.

Sper că am putut risipi mitul că procesorul nu este absolut important pentru jocuri. După cum puteți vedea, este ocupat cu multă muncă în timp ce vă distrați și dacă doriți să profitați la maximum de joc în timpul jocului, atunci nu subestimați această mică, dar importantă bucată de siliciu!

CPU este o componentă de calcul de bază care influențează foarte mult performanța unui computer. Dar cât de mult depinde performanța jocurilor de procesor? Ar trebui să vă schimbați procesorul pentru a îmbunătăți performanța jocurilor? Ce fel de creștere va da asta? Vom încerca să găsim răspunsul la aceste întrebări în acest articol.

1. Ce să schimbi placa video sau procesorul

Nu cu mult timp în urmă, am întâlnit din nou o lipsă de performanță a computerului și a devenit clar că era timpul pentru un alt upgrade. La acel moment, configurația mea era următoarea:

  • Phenom II X4 945 (3 GHz)
  • 8 GB DDR2 800 MHz
  • GTX 660 2 GB

Per total, am fost destul de mulțumit de performanța computerului, sistemul a funcționat destul de repede, majoritatea jocurilor rulau pe setări grafice înalte sau medii/înalte și nu am editat videoclipuri așa de des, așa că 15-30 de minute de randare nu au deranjat eu.

Primele probleme au apărut în jocul World of Tanks, când schimbarea setărilor grafice de la mare la medie nu a dat creșterea așteptată a performanței. Rata cadrelor a scăzut periodic de la 60 la 40 FPS. A devenit clar că performanța era limitată de procesor. Apoi s-a decis să se urce până la 3,6 GHz, ceea ce a rezolvat problemele din WoT.

Dar timpul a trecut, au fost lansate noi jocuri grele, iar de la WoT am trecut la unul care era mai solicitant cu resursele de sistem (Armata). Situația s-a repetat și a devenit întrebarea ce trebuie schimbat - placa video sau procesorul. Nu avea niciun rost să schimbi GTX 660 cu un 1060, a fost necesar să luăm cel puțin un GTX 1070. Dar vechiul Phenom cu siguranță nu ar fi capabil să gestioneze o astfel de placă video. Și chiar și la modificarea setărilor în Armata, era clar că performanța era din nou limitată de procesor. Prin urmare, s-a decis să se înlocuiască mai întâi procesorul cu o tranziție către o platformă Intel mai productivă pentru jocuri.

Înlocuirea procesorului presupunea înlocuirea plăcii de bază și a memoriei RAM. Dar nu exista o altă cale de ieșire, în afară de asta, exista speranța că un procesor mai puternic va permite vechii plăci video să fie mai capabilă în jocurile dependente de procesor.

2. Selectarea procesorului

Nu existau procesoare Ryzen în acel moment; Pentru a le evalua pe deplin, a fost necesar să așteptați lansarea lor și testarea în masă pentru a identifica punctele forte și punctele slabe.

În plus, se știa deja că prețul la momentul lansării lor va fi destul de mare și a fost necesar să așteptăm încă aproximativ șase luni până când prețurile pentru ei devin mai adecvate. Nu a existat nicio dorință de a aștepta atât de mult, la fel cum nu a fost dorința de a trece rapid la platforma AM4 încă brută. Și, având în vedere eternele gafe ale AMD, a fost și riscant.

Prin urmare, procesoarele Ryzen nu au fost luate în considerare și s-a acordat preferință platformei Intel deja dovedite, lustruite și bine dovedite pe socket 1151. Și, așa cum a arătat practica, nu în zadar, deoarece procesoarele Ryzen s-au dovedit a fi mai proaste în jocuri și in alte sarcini de performanta aveam deja destula performanta .

La început, alegerea a fost între procesoare Core i5:

  • Core i5-6600
  • Core i5-7600
  • Core i5-6600K
  • Core i5-7600K

Pentru un computer de gaming mid-range, i5-6600 era opțiunea minimă. Dar am vrut sa am un fel de rezerva in cazul inlocuirii placii video. Core i5-7600 nu a fost foarte diferit, așa că planul inițial a fost să achiziționați un Core i5-6600K sau Core i5-7600K cu capacitatea de a overclock la o frecvență stabilă de 4,4 GHz.

Dar, citind rezultatele testelor din jocurile moderne, unde sarcina acestor procesoare era aproape de 90%, era clar că în viitor s-ar putea să nu fie suficiente. Dar mi-am dorit de mult să am o platformă bună, cu rezervă, din moment ce s-au dus vremurile în care puteai să-ți upgradezi computerul în fiecare an.

Așa că am început să mă uit la procesoarele Core i7:

  • Core i7-6700
  • Core i7-7700
  • Core i7-6700K
  • Core i7-7700K

În jocurile moderne, acestea nu sunt încă încărcate complet, dar undeva în jur de 60-70%. Dar, Core i7-6700 are o frecvență de bază de doar 3,4 GHz, iar Core i7-7700 nu are mult mai mult - 3,6 GHz.

Conform rezultatelor testelor din jocurile moderne cu plăci video de top, cea mai mare creștere a performanței se observă la aproximativ 4 GHz. Atunci nu mai este atât de semnificativ, uneori aproape invizibil.

În ciuda faptului că procesoarele i5 și i7 sunt echipate cu tehnologie de auto-overclocking (), nu ar trebui să te bazezi prea mult pe ea, deoarece în jocurile în care sunt folosite toate nucleele, creșterea va fi nesemnificativă (doar 100-200 MHz).

Astfel, procesoarele Core i7-6700K (4 GHz) și i7-7700K (4,2 GHz) sunt mai optime, iar având în vedere posibilitatea overclockării la o frecvență stabilă de 4,4 GHz, acestea sunt, de asemenea, semnificativ mai promițătoare decât i7-6700 (3,4 GHz). ) și i7-7700 (3,6 GHz), deoarece diferența de frecvență va fi deja de 800-1000 MHz!

La momentul upgrade-ului, procesoarele Intel de generația a 7-a (Core i7-7xxx) tocmai apăruseră și erau semnificativ mai scumpe decât procesoarele de generația a 6-a (Core i7-6xxx), prețurile pentru care deja începuseră să scadă. În același timp, în noua generație au actualizat doar grafica încorporată, care nu este necesară pentru jocuri. Și capacitățile lor de overclocking sunt aproape aceleași.

În plus, plăcile de bază cu chipset-uri noi erau, de asemenea, mai scumpe (deși puteți instala un procesor pe un chipset mai vechi, acest lucru poate pune unele probleme).

Prin urmare, s-a decis să se ia Core i7-6700K cu o frecvență de bază de 4 GHz și capacitatea de a overclock la o frecvență stabilă de 4,4 GHz în viitor.

3. Selectarea unei plăci de bază și a unei memorie

Eu, ca majoritatea entuziaștilor și experților tehnici, prefer plăcile de bază de înaltă calitate și stabile de la ASUS. Pentru procesorul Core i7-6700K cu capacități de overclocking, cea mai bună opțiune sunt plăcile de bază bazate pe chipset-ul Z170. În plus, am vrut să am o placă de sunet încorporată mai bună. Prin urmare, s-a decis să ia cea mai ieftină placă de bază de gaming de la ASUS pe chipset-ul Z170 -.

Memoria, ținând cont de suportul plăcii de bază pentru frecvențele modulelor de până la 3400 MHz, și-a dorit să fie mai rapidă. Pentru un PC de gaming modern, cea mai bună opțiune este un kit de memorie DDR4 de 2x8 GB. Tot ce a rămas a fost să găsim setul optim în ceea ce privește raportul preț/frecvență.

Inițial, alegerea a căzut pe AMD Radeon R7 (2666 MHz), întrucât prețul era foarte tentant. Dar la momentul comenzii nu era pe stoc. A trebuit să aleg între mult mai scump G.Skill RipjawsV (3000 MHz) și ceva mai puțin costisitor Team T-Force Dark (2666 MHz).

Aceasta a fost o alegere dificilă, deoarece îmi doream o memorie mai rapidă, iar fondurile erau limitate. Pe baza testelor din jocurile moderne (pe care le-am studiat), diferența de performanță între memoria de 2133 MHz și 3000 MHz a fost de 3-13% și o medie de 6%. Nu e mult, dar am vrut să obțin maximum.

Dar adevărul este că memoria rapidă este realizată prin overclockarea din fabrică a cipurilor mai lente. Memoria G.Skill RipjawsV (3000 MHz) nu face excepție și, pentru a atinge această frecvență, tensiunea sa de alimentare este de 1,35 V. În plus, procesoarelor le este greu să digere memorie cu o frecvență prea mare și deja la o frecvență de 3000 MHz. este posibil ca sistemul să nu funcționeze stabil. Ei bine, creșterea tensiunii de alimentare duce la o uzură (degradare) mai rapidă atât a cipurilor de memorie, cât și a controlerului procesorului (Intel a anunțat oficial acest lucru).

În același timp, memoria Team T-Force Dark (2666 MHz) funcționează la o tensiune de 1,2 V și, conform producătorului, permite creșterea tensiunii la 1,4 V, ceea ce, dacă doriți, vă va permite să o overclockați. manual. După ce am cântărit toate argumentele pro și contra, alegerea a fost făcută în favoarea memoriei cu o tensiune standard de 1,2 V.

4. Teste de performanță în jocuri

Înainte de a schimba platforma, am efectuat teste de performanță pe vechiul sistem în unele jocuri. După schimbarea platformei s-au repetat aceleași teste.

Testele au fost efectuate pe un sistem Windows 7 curat cu aceeași placă video (GTX 660) la setări grafice ridicate, deoarece scopul înlocuirii procesorului era creșterea performanței fără a reduce calitatea imaginii.

Pentru a obține rezultate mai precise, în teste au fost folosite doar jocuri cu un benchmark încorporat. Ca o excepție, a fost efectuat un test de performanță în shooterul de tancuri online Armored Warfare prin înregistrarea unei reluări și apoi redarea acesteia cu citiri folosind Fraps.

Setări grafice ridicate.

Testează pe Phenom X4 (@3,6 GHz).

Rezultatele testului arată că media FPS s-a modificat ușor (de la 36 la 38). Aceasta înseamnă că performanța în acest joc depinde de placa video. Cu toate acestea, scăderile minime de FPS în toate testele au scăzut semnificativ (de la 11-12 la 21-26), ceea ce înseamnă că jocul va fi în continuare puțin mai confortabil.

În speranța de a îmbunătăți performanța cu DirectX 12, mai târziu am făcut un test în Windows 10.

Dar rezultatele au fost și mai rele.

Batman: Arkham Knight

Setări grafice ridicate.

Testează pe Phenom X4 (@3,6 GHz).

Testare pe Core i7-6700K (4,0 GHz).

Jocul este foarte solicitant atât pe placa video, cât și pe procesor. Din teste reiese clar că înlocuirea procesorului a dus la o creștere semnificativă a mediei FPS (de la 14 la 23) și la o scădere a reducerilor minime (de la 0 la 15), și valoarea maximă a crescut (de la 27 la 37). Cu toate acestea, acești indicatori nu permit un joc confortabil, așa că am decis să rulez teste cu setări medii și să dezactivez diferite efecte.

Setări grafice medii.

Testează pe Phenom X4 (@3,6 GHz).

Testare pe Core i7-6700K (4,0 GHz).

La setări medii, FPS-ul mediu a crescut ușor (de la 37 la 44), iar reducerile au scăzut semnificativ (de la 22 la 35), depășind pragul minim de 30 FPS pentru un joc confortabil. Decalajul în valoarea maximă a rămas și el (de la 50 la 64). Ca urmare a schimbării procesorului, jocul a devenit destul de confortabil.

Trecerea la Windows 10 nu a schimbat absolut nimic.

Deus Ex: Omenirea divizată

Setări grafice ridicate.

Testează pe Phenom X4 (@3,6 GHz).

Testare pe Core i7-6700K (4,0 GHz).

Rezultatul înlocuirii procesorului a fost doar o scădere a reducerilor FPS (de la 13 la 18). Din păcate, am uitat să rulez teste cu setări medii, dar am testat pe DirectX 12.

Ca urmare, FPS-ul minim a scăzut doar.

Blindat Război: Proiectul Armata

Joc des acest joc și a devenit unul dintre motivele principale pentru actualizarea computerului meu. La setări înalte, jocul producea 40-60 FPS cu scăderi rare, dar neplăcute, la 20-30.

Reducerea setărilor la mediu a eliminat scăderile serioase, dar media FPS a rămas aproape aceeași, ceea ce este un semn indirect al lipsei de performanță a procesorului.

A fost înregistrată o reluare și au fost efectuate teste în modul de redare folosind FRAPS la setări ridicate.

Am rezumat rezultatele lor într-un tabel.

CPU FPS (min) FPS (miercuri) FPS (Max)
Phenom X4 (@3,6 GHz) 28 51 63
Core i7-6700K (4,0 GHz) 57 69 80

Înlocuirea procesorului a eliminat complet căderile critice de FPS și a crescut serios rata medie de cadre. Acest lucru a făcut posibilă activarea sincronizării pe verticală, făcând imaginea mai fină și mai plăcută. În același timp, jocul produce un 60 FPS stabil fără abandonuri și este foarte confortabil de jucat.

Alte jocuri

Nu am efectuat teste, dar în general o imagine similară se observă în majoritatea jocurilor online și dependente de procesor. Procesorul afectează serios FPS-urile în jocurile online precum Battlefield 1 și Overwatch. Și, de asemenea, în jocurile open world precum GTA 5 și Watch Dogs.

De dragul experimentului, am instalat GTA 5 pe un PC vechi cu procesor Phenom și unul nou cu Core i7. Dacă mai devreme, cu setări ridicate, FPS-ul rămânea între 40-50, acum rămâne stabil peste 60, practic fără reduceri și ajunge adesea la 70-80. Aceste schimbări sunt vizibile cu ochiul liber, dar una înarmată pur și simplu stinge pe toată lumea

5. Test de performanță de redare

Nu fac multă editare video și am făcut doar un test simplu. Am redat un videoclip Full HD cu o lungime de 17:22 și un volum de 2,44 GB la un bitrate mai mic în programul Camtasia pe care îl folosesc. Rezultatul a fost un fișier de 181 MB. Procesoarele au finalizat sarcina în timpul următor.

CPU Timp
Phenom X4 (@3,6 GHz) 16:34
Core i7-6700K (4,0 GHz) 3:56

Desigur, o placă video (GTX 660) a fost implicată în randare, pentru că nu îmi pot imagina cine s-ar gândi la randare fără o placă video, deoarece durează de 5-10 ori mai mult. În plus, netezimea și viteza de redare a efectelor în timpul editării depind foarte mult de placa video.

Cu toate acestea, dependența de procesor nu a fost anulată și Core i7 a făcut față acestei sarcini de 4 ori mai rapid decât Phenom X4. Pe măsură ce complexitatea editării și a efectelor crește, acest timp poate crește semnificativ. Ce poate face Phenom X4 timp de 2 ore, Core i7 poate face față în 30 de minute.

Dacă intenționați să vă implicați serios în editarea video, atunci un procesor puternic cu mai multe fire și o cantitate mare de memorie vă vor economisi timp în mod semnificativ.

6. Concluzie

Apetitul pentru jocurile moderne și aplicațiile profesionale crește foarte repede, necesitând investiții constante în modernizarea computerului. Dar dacă aveți un procesor slab, atunci nu are rost să schimbați placa video, pur și simplu nu o va deschide, adică. Performanța va fi limitată de procesor.

O platformă modernă bazată pe un procesor puternic cu RAM suficientă va asigura performanțe înalte ale computerului dumneavoastră pentru anii următori. Acest lucru reduce costul actualizării unui computer și elimină nevoia de a înlocui complet computerul după câțiva ani.

7. Legături

Procesor Intel Core i7-8700
Procesor Intel Core i5-8400
Procesor Intel Core i3 8100

22.10.2015 16:55

Nu doar recenzii. Exact așa ar trebui să începem articolul de astăzi, care va deveni un alt link util în secțiunea noastră „”, în care rareori, dar totuși, efectuăm cercetări nu asupra anumitor produse, ci asupra capacităților utile pe care astfel de dispozitive le au.

Rezultatele testelor obținute indică în mod elocvent că nu este nevoie să instalați un procesor puternic într-un sistem de jocuri de acasă.

Ne amintim despre trei dispozitive cheie dintr-un computer personal de care fiecare jucător are nevoie: procesor, RAM și placă video. Acum, lumea IT se îndreaptă către reducerea puterii și miniaturizarea PC-urilor, dar sistemele puternice și jocurile productive nu au fost încă anulate. Ceea ce înseamnă inerent fiecărui entuziast regulile de colectare mașinile competente vor trăi mult timp.

Toată lumea știe că componenta cheie a PC-ului care afectează numărul de cadre pe secundă în orice aplicație de jocuri este adaptorul video. Cu cât este mai puternic, cu atât rezoluția și detaliile imaginii pe care și le poate permite utilizatorul sunt mai mari. Totul aici este mai mult sau mai puțin simplu.

Totul este clar și cu RAM, pentru că cantitatea sa, și chiar frecvența ei (în aproape 100% din cazuri), nu afectează în niciun fel fps-ul jocului. Standard de aur astăzi este de 8 GB, dar îndrăznim să vă asigurăm că 4 GB sunt suficienti pentru a rula jocurile dumneavoastră preferate.

Este mult mai important să avem mai multe videoclipuri în 2015 creier(și aici 4 GB nu mai sunt de ajuns, mai ales pentru ).

Și în sfârșit inima sistemului- un procesor care poate face atât de multe și înseamnă atât de mult, dar rămâne totuși oarecum întuneric temă pentru jucători.

Două, patru sau șase nuclee; trei, patru sau încă doi gigaherți și jumătate? Există suficiente întrebări pentru procesor (și apoi sunt cele notorii potenţial de deblocare plăci video puternice), dar nu sunt date multe răspunsuri în mass-media, cel mai important lucru este că nu apar atât de des pe cât cer utilizatorii.

Toată lumea știe că componenta cheie a PC-ului care afectează numărul de cadre pe secundă în orice aplicație de jocuri este adaptorul video.

Ce procesor este necesar pentru jocurile moderne? Și ce placă video ar trebui să aleg pentru ea? Acesta este ceea ce am decis să analizăm.

Participanții la cea de astăzi răspunsuri la întrebări Au devenit disponibile procesoare Intel de diferite generații (a patra, a cincea și a șasea). De ce nu există dispozitive de la AMD? Da, pentru că AMD în sine a dispărut practic. Vă amintiți ultima dată când această companie a lansat procesoare desktop de înaltă performanță? Vă reamintim că asta a fost în 2011, arhitectura Bulldozer (AMD K11) la 32 nm. Ni se promite AMD Zen () în 2016, dar putem avea încredere în puținele informații disponibile? Timpul se va arăta.

Deci, avem trei procesoare diferite, trei platforme diferite și trei socluri diferite (chiar și standardele de memorie variază).

Există motive să credem că până și procesoarele Intel Core i3 cu 4 MB de cache și tehnologie Hyper-Threading vor fi suficiente pentru orice aplicație de gaming.

Cu toate acestea, avem o singură placă video pentru toate sistemele - aspectul cheie al testării de astăzi, care nivelează toate cele trei platforme una cu cealaltă, dând răspunsul dorit în titlu. Și ea este cea care va trebui să proceseze imaginea în toate jocurile de testare.

Rezoluția ecranului în aplicații este Full HD (poate că acesta este încă cel mai popular și standard format pentru afișarea imaginilor jocului). Setările de calitate grafică sunt maxime.

Pentru puritatea experimentelor, fiecare dintre procesoare a fost chiar overclockat pentru a reflecta și mai detaliat influența puterii CPU asupra cadrului/cadrelor finale (sau lipsa acestei influențe). Deși după primele rezultate a devenit evident că overclockarea nu are rost și s-a dovedit imposibil.

Banc de testare:

Primul sistem:

Al doilea sistem:

Al treilea sistem:

Rezultatele testelor obținute indică în mod elocvent că nu este nevoie să instalați un procesor puternic într-un sistem de jocuri de acasă. Miezurile fizice suplimentare nu sunt de folos, la fel ca și viteza de ceas (care anulează multiplicatorul deschis în procesoarele cu sufixul „K” în scopul declarat). Factorul cheie este încă placa video.

După cum puteți vedea, este capabil unul dintre cele mai puternice adaptoare cu un singur cip dezvăluie chiar și seria inițială Intel Core i5. Într-adevăr, puteți observa o oarecare diferență de fps între un procesor overclockat și unul implicit sau unul cu șase nuclee și unul cu patru nuclee, dar în toate jocurile și benchmark-urile nu depășește 15%. Singura excepție a fost jocul GTA V (această linie a fost întotdeauna renumită pentru dependența sa extremă de CPU), dar chiar și în el 50-60 de cadre/s sunt suficiente pentru oricine maniac al jocurilor. Nu există aproape niciun utilizator care să observe diferența cu ochii între 70 și 100 fps.

Există motive să credem că până și procesoarele Intel Core i3 cu 4 MB de cache și tehnologie Hyper-Threading vor fi suficiente pentru orice aplicație de gaming. Situația amintește oarecum de o combinație cu două adaptoare, a căror utilizare practic nu este vizibilă în comparație cu un singur, dar puternic accelerator 3D, dar există mai mult decât destulă bătaie de cap cu configurarea.

Jocurile nu sunt sarcini în care cantitatea este importantă, iar ideile dezvoltatorilor sunt mai importante aici (de regulă, ei încearcă să-și vizeze produsele către un public cât mai larg de utilizatori, inclusiv cei cu sisteme slabe).

Dacă sunteți un jucător și încă vă confruntați cu dilema de a alege procesorul potrivit, nu vă grăbiți să cheltuiți sute de dolari în plus pe un procesor puternic (și mai ales cu un multiplicator deblocat). Mai bine aruncați o privire mai atentă la o placă video mai puternică sau la o placă de bază funcțională. O astfel de achiziție va avea mult mai mult sens.

ASUS STRIX GTX 980 Ti în toate cazurile









Pentru ușurință de înțelegere, putem înțelege FPS ca ieșire FPS de un procesor cu o placă video infinit de puternică și ieșire FPS de o placă video cu un procesor infinit de puternic. în toate cazurile, FPS este obiectiv finit și limitat de partea slăbită.
mai departe-da. microînghețurile și înghețurile umede pot proveni din partea procesorului. Macro-frizele sunt deja adevărate, fie controlerul PSL Express nu poate împinge placa video, fie din subsistemul de memorie, micro-frizele sunt comune datorită faptului că există puține nuclee-thread-uri sau jocul este optimizat pentru puține fire și puterea miezurile nu sunt suficiente. Desigur, problemele pot apărea și de la placa video, dar imaginea obișnuită cu un procesor slab și o placă bună este că jocul pierde treptat FPS până când încetinește.

Pentru claritate, dacă luăm GTA 5, pe care am avut plăcerea să-l testez cu Pek-Pek AMD fx6100 și Zhifors 690 (cu excepția dependenței de memoria video) la 1600x1200, procesorul poate rula jocul într-un an dens populat de mașini. până la 25 fps și probabil mai mic. totuși, dacă pleci în afara orașului, poți obține de fapt în jur de 50-60 fps. Posons avea de obicei o imagine diametral opusă, deoarece în afara orașului există graphon și iarbă, ceea ce creează o sarcină pe placa video și echilibrul de pas este deplasat către GPU.

este suficient fx 8300? si frecventa RAM afecteaza jocurile sau nu?
cu rezoluție 970 și 1080p, o astfel de combinație va fi destul de echilibrată (chiar aș spune că tinde spre un deficit de performanță GPU cu selectarea corectă a componentelor pentru procesor) în jocurile începând de la 15-16 ani dacă se străduiește să seteze setări maxime. deoarece performanța de 970 este de obicei 30fps
Dacă răspundeți cum afectează RAM-ul FPS - afectează 2 canale într-o măsură mai mare decât frecvența memoriei dintr-un singur canal. Pentru frecvența implicită a fx 8300, 2x 1333 de memorie va fi suficientă. Apoi treceți la overclockare că un subiect separat cu memorie pe 2 canale poate necesita memorie de 1600 sau mai rapidă. poate in sensul ca dupa aproximativ 3.8-4 GHz AMD va incepe sa se demareze cu 1333 de memorie, producand FPS mai putini decat ar putea si cu o frecventa tot mai mare coeficientul de pornire va creste
Aș numi o soluție normală pentru a lua acest fuyx cu o placă de bază normală și a-l conduce până la 4,-4,4 GHz fără un turbo cu o creștere a multiplicatorului NT. Acest tip de performanță, în principiu, va fi suficient pentru majoritatea jucătorilor moderni de tip assassin până la 30 fps și va oferi carduri până la aproximativ 1080 sau 1080 dacă îl considerăm cu o marjă.

Cu procesoarele vechi, la rândul său, poate exista o astfel de curiozitate încât, în ciuda unor performanțe în benchmark-uri egale cu un procesor din noua generație - va fi semnificativ mai lent și va rula jocuri undeva pe punctul de a fi nejucabile (și situația poate fi opus când vreo 32 procesor de fire va, să zicem, suge în jocurile din epoca trecută). deci nu aș face o prognoză fiabilă despre cum va călca în picioare un procesor foarte vechi cu un card normal și la viteza maximă nu aș face o prognoză fiabilă

Salutare prieteni! După cum probabil știți deja, toate plăcile video sunt echipate cu GPU-uri, adică unități de procesare grafică. Unul dintre parametrii cheie atunci când operați un dispozitiv este frecvența procesorului grafic vă voi spune în publicația de astăzi ce afectează această caracteristică.

De ce ai nevoie de un GPU?

Acest cip din placa video este ocupat cu cel mai important lucru: redă grafică, calculează obiecte 2D și 3D și interacțiunea lor între ele și formează astfel o imagine, care este apoi transmisă pe afișajul monitorului. Datorită caracteristicilor sale arhitecturale, acest cip procesează grafica mult mai eficient decât un procesor central, în ciuda puterii sale mai mici.

Un astfel de cip poate fi fie parte integrantă a unei plăci video, fie integrat în podul de nord al plăcii de bază, fie ca bloc logic pe CPU. De regulă, ultimele două tipuri sunt mai puțin puternice și sunt potrivite pentru îndeplinirea sarcinilor de zi cu zi, dar sunt slabe la redarea obiectelor complexe.

Ce afectează frecvența lui?

Viteza de ceas de bază este numărul de operațiuni pe care le efectuează GPU-ul pe secundă. Astăzi, în plăcile video puternice, această cifră a depășit deja gigaherți.

Cu cât viteza ceasului este mai mare, cu atât acceleratorul grafic poate procesa mai multe date. Acest lucru afectează nu numai numărul de FPS din jocuri, ci și numărul de primitive din obiectele redate, adică calitatea graficii.

Astfel de indicatori au fost atinși prin reducerea procesului tehnic al cipului grafic, creșterea numărului de blocuri logice pe aceeași zonă a cipului. Puteți citi mai multe despre procesul tehnic al plăcii video.

Cei doi principali concurenți care produc cipuri grafice, Nvidia și AMD, concurează constant pentru a îmbunătăți caracteristicile frecvenței.
Lansarea unui nou model de top, care din punct de vedere al parametrilor tehnici își va depăși concurenții timp de cel puțin câteva luni, este mai mult o chestiune de prestigiu decât o nevoie urgentă a pieței.

Chiar și în țările dezvoltate, nu orice jucător își poate permite un astfel de dispozitiv.

Este posibil să crești frecvența și de ce să o faci?

Există o serie de programe care vă permit să îmbunătățiți un cip grafic, crescându-i caracteristicile de frecvență (desigur, dacă componenta acceptă o astfel de opțiune). Aceasta poate include:

  • ASUS GPU Tweak – funcționează cel mai bine cu plăcile video ale acestui brand special, oferind utilizatorului acces la opțiuni suplimentare;
  • MSI Afterburner este un utilitar omnivor căruia nu-i pasă de overclocking;
  • RivaTuner este „progenitorul” tuturor programelor moderne de overclocking, pe baza cărora au fost create toate produsele ulterioare.

Pe lângă creșterea frecvenței GPU-ului, aceste utilități pot crește frecvența memoriei, pot ajusta viteza de rotație a coolerelor și multe altele. „Ce face asta în termeni practici?” – poate întreba un cititor atent.

Creșterea frecvenței de ceas, după cum ați putea ghici, vă permite să creșteți calitatea graficii și cantitatea de FPS în jocuri folosind software, adică fără a cumpăra o nouă placă video.

O astfel de „cârjă” poate fi folosită ca soluție temporară atunci când utilizatorul nu este încă suficient de matur mental pentru a cumpăra un dispozitiv nou, dar dorește deja să joace un joc nou pe care computerul nu îl acceptă conform cerințelor sistemului.

Trebuie luat în considerare faptul că overclockarea unei plăci video necesită o abordare atentă și atentă - dacă mergeți prea departe cu creșterea frecvenței și „dați funingine” mai mult decât poate suporta fizic placa video, driverul grafic va reporni, ceea ce duce de obicei la o prăbușire a jocului care rulează sau a editorului video.

Este foarte dificil să spargi un dispozitiv în acest fel, din cauza „foolproof” oferit de programatori. Cu toate acestea, aș dori să remarc că fanii de overclocking deosebit de persistente reușesc totuși să ardă placa video oferindu-i o încărcare crescută. și reducerea la minimum a numărului de rotații mai reci.
Ca recomandare, vă sfătuiesc să acordați atenție plăcii video Asus PCI-Ex GeForce GTX 1060 Dual 3GB (DUAL-GTX1060-O3G), care va rula toate jocurile moderne la setări grafice acceptabile.

Din păcate, un astfel de produs este mai puțin potrivit pentru minerit decât o placă video cu preț similar de la AMD. Ei bine, acesta este deja cazul - fie joacă jocuri, fie mine criptomonede, nu?

Publicațiile „” și „?” pot fi utile. Și asta e tot ce am pentru azi.

Ne revedem pe paginile blogului meu, dragi prieteni! Nu uitați să distribuiți acest articol pe rețelele de socializare și pe newsletter-ul dvs.