În ce an a fost inventat mouse-ul computerului? Mouse-ul computerului: istoria inventiei. Mouse. Tipuri de șoareci de calculator

În general, este imposibil să ne imaginăm un computer modern fără acest gadget, ceea ce simplifică foarte mult procesul de gestionare a unui computer. Dar doar câțiva utilizatori știu în ce an a fost inventat mouse-ul computerului și cine este creatorul acestuia. Să ne amintim cum a apărut acest gadget și cum a fost de la început.

În ce an a fost inventat mouse-ul computerului?

9 decembrie 1968 - în această zi lumea a văzut prototipul tuturor șoarecilor de computer modern. Desigur, acesta a fost doar un prototip. Cu toate acestea, înainte de acest timp, existau radare și manipulatoare computerizate speciale, care au devenit baza pentru crearea unui mouse modern.

Primul prototip a apărut la începutul anilor 50. Apoi, potrivit cazacilor marinei canadiane, au fost create radare computerizate cu prima interfață grafică. Aveau nevoie de un sistem special de poziționare a cursorului, care folosea un dispozitiv simplu bazat pe o minge netedă. S-a numit trackball și a fost primul pas către crearea unui mouse modern pentru computer.

Puțin mai târziu, în 1951, Douglas Engelbart (creatorul) se gândea deja la dezvoltarea unui manipulator, iar în 1955 a luat parte la fabricarea sistemelor radar. În special, a dezvoltat sisteme de afișare a informațiilor în cadrul programului de calculator NASA. Potrivit lui Douglas însuși, el și echipa sa au creat un tabel cu parametrii și capacitățile tuturor manipulatorilor moderni la acea vreme, și-au determinat funcțiile și parametrii necesari, care încă nu existau. În timpul cercetărilor din 1963, s-a format ideea de a crea un indicator de afișare care să se miște într-un sistem de coordonate X-Y.

Primul prototip

În 1964, pe baza unui design al lui Douglas Engelbart, studentul absolvent al Institutului de Cercetare Stanford, Billy English, a asamblat primul prototip al unui mouse de computer. În același timp, a fost scris un program pentru a-și demonstra capacitățile.

Era o cutie mare, pătrată, de lemn maro, cu un buton mare roșu în partea de sus. Snurul era situat în față, dar în timp a fost mutat înapoi. Deci practic nu a intervenit. Înăuntru era un senzor de deplasare a planului, care consta din două discuri metalice. Ele erau amplasate perpendicular unul pe celălalt: unul se rotea atunci când dispozitivul se deplasa în lateral, iar celălalt era responsabil pentru deplasarea înainte sau înapoi. Având în vedere acest design, mouse-ul nu putea fi mișcat în diagonală, se putea deplasa înainte sau înapoi.

Vorbind despre anul în care a fost inventat mouse-ul computerului, merită clarificat faptul că unii oameni cred pe bună dreptate că această invenție s-a „născut” în 1946. La urma urmei, în acest an a apărut dispozitivul prototip pentru toate gadgeturile computerizate moderne.

Prima prezentare a mouse-ului

Puțin mai târziu, pe 9 decembrie 1968, Douglas Engelbart a prezentat unui grup de ingineri o modificare mai avansată a acestui dispozitiv. A funcționat ca un manipulator de sistem de operare on-line. Mouse-ul avea trei butoane, deși Douglas Engelbart însuși a susținut că vrea să facă 5 butoane (pentru fiecare deget). Și, deși la început au plănuit să numească dispozitivul „bug”, mai târziu numele „șoarece” a rămas - din cauza cablului gros de conectare, care amintește de cozile rozătoarelor.

Deci, dacă este logic să calculăm în ce an a fost inventat mouse-ul computerului, atunci putem vorbi despre două date: 1964 și 1968. În 1970, inventatorul a primit un brevet, care a înregistrat paternitatea unui manipulator bazat pe utilizarea a două roți situate perpendicular. Cu toate acestea, principiul manipulatorului în sine nu a fost brevetat.

În 1972, această cercetare a fost continuată în mod activ de Xerox PARC, care a îmbunătățit semnificativ un gadget similar. În special, apoi discurile au fost înlocuite cu o minge mică sau role. Așa au apărut noi tipuri de șoareci de computer.

În 1979, Xerox a creat computerul Xerox Alto, care era un prototip de cercetare și nu a fost inclus în serie. Dar era echipat cu un mouse de computer și avea o interfață grafică sub forma unui desktop. Câteva mii dintre aceste computere au fost create.

Aspectul unei mingi de cauciuc în interiorul carcasei

În 1979, Institutul de Cercetare Stanford (unde a lucrat echipa lui Engelbart) a vândut proiectul mouse-ului Apple pentru 40.000 de dolari. După ce a primit o licență pentru o astfel de invenție, Apple a comandat Hovey-Kelley Design să îmbunătățească mouse-ul. Drept urmare, în loc de un rulment de oțel, a primit o minge de cauciuc confortabilă care s-a rostogolit liber în corp. Introducerea acestei inovații a făcut posibilă eliminarea sistemului complex de roți de codare și contacte electrice. În schimb, au fost implementate convertoare optoelectronice simple și roți cu sloturi fante.

Dezvoltare în continuare

În 1983, o duzină de companii produceau și vindeau deja diferite tipuri de șoareci. În același an, Apple a lansat mouse-ul cu un singur buton Lisa. A fost dezvoltat pentru Apple în centrul orașului Palo Alto. Inginerii au reușit să creeze o modificare ieftină a acestui dispozitiv, făcându-l compact și pliabil. Era posibil să scoateți mingea din interior și să o curățați de praf. Acest mouse a fost inclus cu computerul de acasă Apple Macintosh.

În 1987, brevetul lui Douglas Engelbart a expirat și abia în 1998 meritele acestui inventator au fost recunoscute oficial. Engelbart însuși a primit premiul Lemelson-MIT în valoare de 500.000 de dolari.

Din 1999, au început să apară șoareci optici care lucrează pe orice suprafață. Multe modele lansate după 2000 au supraviețuit până în zilele noastre. Mai mult, unele dintre ele sunt folosite cu succes.

In cele din urma

Istoricul creării unui mouse de calculator este scurt. În aproximativ 30 de ani, a fost posibil să se creeze un gadget de înaltă tehnologie dintr-un dispozitiv primitiv și foarte scump, care este ieftin astăzi. În ceea ce privește modelele moderne, acestea sunt radical diferite de primul mouse de computer. Tot ce a rămas din el a fost ideea de a poziționa cursorul pe interfața grafică.

Acum știi cine a inventat mouse-ul computerului. În acest sens, nimeni nu are îndoieli. Dar în ceea ce privește data creării, există 2 opinii:

  1. În 1964, un student absolvent de la Institutul de Cercetare Stanford a creat un prototip al acestui gadget (pe baza designului lui Engelbart).
  2. În 1968, Engelbart însuși a prezentat o versiune funcțională și îmbunătățită a mouse-ului.

Aici, fiecare decide singur când a apărut primul mouse de computer. Cu toate acestea, este general acceptat că ea a văzut lumea pentru prima dată pe 9 decembrie 1968.

Există diverse zvonuri despre invenția șoarecelui. Potrivit unor informații, a fost creat în laboratorul Xerox, alte legende spun că o comandă de la Apple Corporation a fost responsabilă pentru ziua de naștere a „șoarecelui”.

Nici una, nici alta nu este fundamental greșită. Inventatorul mouse-ului computerului este Douglas Engelbart. Inovația sa a fost demonstrată printre altele la o conferință IT din San Francisco. Acest lucru s-a întâmplat în iarna lui 1968.

În anul menționat, a fost lansat un accesoriu gata făcut. În ce an a fost inventat mouse-ul computerului?


Douglas a avut primele gânduri despre crearea unui astfel de dispozitiv în 1951. Ideea în sine și implementarea sa tehnică au avut loc în 1963 și 1964.

În acel moment, Engelbart lucra la sistemul său de operare on-line System (NLS). Lucrările la acest software au condus la conceptul de interfață „windows”. A face mouse-ul a fost o agitație secundară. Acest accesoriu a fost poziționat ca unul dintre posibilele manipulatoare pentru lucrul cu ferestre. Ideea mouse-ului a apărut cu un an înainte de inventarea sa, iar în 1964 a fost lansat primul prototip funcțional al acestui dispozitiv.


De ce șoarecele a devenit șoarece? Nimeni nu știe acest lucru și chiar și Engelbart însuși recunoaște că nu are un răspuns la această întrebare. Potrivit lui, acest nume pentru accesoriu a luat rădăcină imediat și, ulterior, nu s-a schimbat niciodată.

Cum arăta primul astfel de dispozitiv? Imaginează-ți o cutie mică de lemn. În interiorul acestuia există două roți situate perpendicular una pe cealaltă, precum și un buton situat în exteriorul mouse-ului. Deplasarea mouse-ului pe masă face ca roțile să se rotească. Efectuând această acțiune simplă, s-a putut afla direcția de mișcare a dispozitivului, precum și cantitatea cu care a fost mișcat dispozitivul. Aceste date au fost apoi convertite în mișcarea cursorului pe ecranul monitorului.

Un șoarece la vremea aceea era o plăcere foarte scumpă. Compania Mouse House a produs dispozitive similare care aveau un preț de 400 de dolari. A trebuit plătiți încă 300 de dolari pentru placa de interfață la care era conectat mouse-ul. Un cost atât de mare s-a datorat dispozitivului mecanic destul de complex și nu foarte fiabil al mouse-ului. Pe scurt, mouse-ul a devenit recunoscut oficial, dar de fapt a rămas disponibil doar dezvoltatorilor de noi tehnologii informatice. Utilizatorii obișnuiți au stat până acum departe de acesta din cauza costului foarte mare și, ca urmare, a inaccesibilității acestui dispozitiv pentru ei.


La 15 ani de la inventarea mouse-ului, Apple dezvolta Macintosh. Compania a decis să echipeze aceste computere cu accesorii nou inventate. Șeful corporației a ordonat crearea unui șoarece, al cărui cost a fost de 25 de dolari. Dispozitivul „Apple” a fost îmbunătățit semnificativ: în primul rând, s-a decis să se abandoneze suspensia mecanică - acum o minge mare de cauciuc s-a rostogolit liber în carcasă. Roțile au fost înlocuite cu roți fante, iar contactele electrice au fost înlocuite cu optice. Abandonând asamblarea manuală, s-a decis să se folosească o carcasă de plastic, fiecare parte din care a fost fixată la locul său. Astfel, munca umană a fost abolită în mod semnificativ - acum orice muncitor putea asambla un șoarece pe o linie de asamblare.

Dispozitivul inventat de Engelbart și dezvoltarea Macintosh-ului s-au influențat reciproc pozitiv. Mouse-ul a devenit popular datorită Apple și Macintosh-urilor înșiși - datorită faptului că corporația a luat o decizie îndrăzneață (și, ulterior, a implementat) de a echipa computerele cu un mouse.

În august 1995, al doilea sistem de operare grafic al Microsoft, Windows 95, a lansat invenția lui Engelbart a jucat un rol semnificativ în succesul sistemului de operare și a contribuit în mod semnificativ la succesul acestuia.

După ce demonstrația dispozitivului, atât de populară în zilele noastre, a avut succes, Douglas a primit un cec pentru invenția sa în valoare de 10.000 de dolari. La începutul secolului al XXI-lea, Engelbart a fost distins cu Medalia Națională a Tehnologiei pentru invențiile sale. Acesta este considerat în Statele Unite cel mai înalt premiu acordat oamenilor de știință pentru realizările lor IT.

Douglas ar putea acum să aibă nenumărate comori și să fie semnificativ mai bogat decât Bill Gates. Nu modestia americană a celui care a inventat șoarecele a influențat faptul că a intrat în mod deliberat în umbră. În zilele noastre, puțini oameni știu că Douglas Engelbart a fost cel care în 1964 a inventat ceea ce întreaga lume folosește de mai bine de jumătate de secol.

Nu va spune nimic. Dar, cu toate acestea, aproape 1 miliard de oameni pe zi folosesc creația sa, și anume un mouse de computer. Karl însuși a venit cu un nume pentru dispozitiv. Șoarecele i-a adus premii și faimă, dar la 30 de ani de la crearea sa. Brevetul eliberat pentru invenția sa, care expirase deja, era prost redactat: efectul său nu s-a extins la ideea unui manipulator, ci doar la mecanismul de citire folosind două roți situate ortogonal. Șoarecii moderni au mecanisme de citire diferite, iar companiile care produc aceste dispozitive sunt libere de obligații față de inventator. Paternitatea lui Engelbart a fost recunoscută de public abia în 1998, când a fost distins cu Premiul Lemelson-MIT și 500 de mii în verde.

Deci de unde a început totul? În 1964, când tovarășul N.S a fost înlăturat de la putere. Hrușciov, D. Engelbert și echipa sa au lucrat la proiectul on-Line System - un sistem de operare (NLS), unde a avut loc conceptul de interfață „fereastră”. Ca efect secundar al acestui proiect s-a născut un mouse... Dispozitivul a fost dezvoltat întâmplător: toate manipulatoarele care existau atunci, și anume tastatura, joystick-urile, pixurile, au încetinit procesul de lucru cu ferestrele, iar Engelbert rapid. a venit cu un dispozitiv convenabil care a fost conceput pentru a face lucrul la computer mai ușor. Dispozitivul a primit numele de „șoarece” la Stanford, unde au lucrat Douglas și echipa sa, din cauza asemănării firului de semnal cu coada, credeți sau nu, unui șoarece. Este de remarcat faptul că la modelele de mouse timpurii a ieșit din spatele dispozitivelor. Dispozitivul în sine a fost inventat chiar și puțin mai devreme în 1963, un an mai târziu a fost realizat primul prototip funcțional.

În 1970, inventatorul mouse-ului, Douglas Engelbart, a primit același brevet pentru un dispozitiv „mouse” sau „indicator de coordonate x-y pentru un sistem de afișare”. Da... Acel mouse, desigur, era departe de cel actual și arăta ca o cutie cu două roți.

Primul computer care a inclus un mouse a fost Xerox 8010 Star Information System, introdus în 1981. Mouse-ul Xerox avea trei butoane și costa aproximativ 400 USD (la cursurile de schimb curente, acesta este de aproximativ 1.000 USD). Cele două roți dintr-un astfel de mouse au fost înlocuite cu un rulment, ale cărui mișcări erau controlate de două role din interiorul dispozitivului însuși. Aspectul mouse-ului s-a apropiat mult de cel modern. În 1983, Apple, desigur, și-a lansat propriul mouse cu un singur buton pentru computerul Lisa. Costul mouse-ului Apple a fost redus la 25 USD. În general, mouse-ul a câștigat popularitate la nivel mondial datorită utilizării sale în computerele Apple Macintosh și, ceva mai târziu, în sistemul de operare Windows pentru PC IBM.

În modelele de masă de șoareci, a fost folosită o unitate cu bile, familiară generațiilor mai vechi. Într-o astfel de unitate, mișcarea mouse-ului este transmisă unei bile de oțel cauciucat care iese din corp (greutatea mingii și stratul de cauciuc asigură o bună aderență la suprafața de lucru, de exemplu, un covor). Rolele apăsate pe minge înregistrează mișcările acesteia pentru fiecare măsurătoare, transmitându-le senzorilor, care, la rândul lor, transformă mișcările în semnale electrice. Principalul dezavantaj al unui drive cu bile este că mingea și rolele se murdăresc, toate acestea duc la blocarea mouse-ului și la necesitatea curățării periodice a acestuia. Metalizarea rolelor a rezolvat problema doar parțial.

Au existat două opțiuni de senzor pentru antrenarea cu bile:

  1. Senzori de contact. Senzorul de contact este un disc de textolit cu piste metalice radiale și contacte care sunt presate pe el. Acest tip de senzor a fost moștenit de la unitatea directă. Dezavantajele sale sunt oxidarea contactelor, uzura generală rapidă și precizia slabă.
  2. Butoane. Acestea sunt principalele comenzi ale mouse-ului care servesc la efectuarea manipulărilor de bază: selectarea unui obiect prin clic, deplasarea activă cu un buton apăsat, pentru desen, selectarea textului, punctul de pornire și de sfârșit la mutarea unui obiect.
Numărul de butoane de pe un mouse este limitat de conceptul de a le folosi orbește, similar tastelor unei tastaturi cu acorduri (un dispozitiv de introducere în care simbolurile sau comenzile sunt formate prin apăsarea simultană a mai multor taste, similar producției de acorduri pe un pian sau alte instrumente muzicale pe tastatură). Mai mult, dacă tastatura cu acorduri poate folosi cu ușurință 5 taste (una pentru fiecare deget), mouse-ul trebuie totuși mutat cu trei degete (degetul mare, inelar și mic) și două (degetul mare și degetul mic). Adică, puteți face două sau trei butoane cu drepturi depline pentru a fi utilizate în paralel cu deplasarea mouse-ului pe masă - sub degetul arătător, mijlociu și inelar (pentru un mouse cu trei butoane). Butoanele sunt denumite în funcție de poziția lor - stânga (sub degetul arătător al unei persoane dreptaci), dreapta și mijloc, pentru un mouse cu trei butoane.

Timp de mulți ani, a continuat confruntarea dintre șoarecii cu două și trei butoane, care s-a încheiat după apariția derulării (defilarea ecranului). Pe un mouse cu două butoane a apărut un mic buton din mijloc (pentru a activa/dezactiva derularea, precum și un buton din mijloc), care s-a transformat curând într-o roată de defilare, făcând clic pe care funcționează ca un buton din mijloc. Pe un mouse cu trei butoane, desigur, butonul din mijloc este pur și simplu combinat cu rotița de defilare.

Apple a urmat propriul drum. Deci, considerând chiar și al doilea buton de prisos, pentru mult timp Yabloko și-a construit toate interfețele pentru un mouse cu un singur buton. Mouse-urile fabricate de Apple pot fi programate să utilizeze de la unul la patru butoane.

Șoarecii cu bile, încă răspândiți la sfârșitul secolului al XX-lea, sunt treptat uitați și sunt înlocuiți de șoareci optici.

Primul mouse optic a fost creat în 1999 de Microsoft. Acum există multe companii care produc o mare varietate de șoareci optici, de design diferite, cu butoane multimedia suplimentare. Dar mai întâi lucrurile.

Un mouse obișnuit cu două, trei sau mai multe butoane nu va mai surprinde pe nimeni, dar aspectul mouse-ului s-a schimbat foarte serios în ultimii 20 de ani, atât de radical încât este greu să-i recunoști predecesorii în dispozitivele noi. Rotița de derulare menționată mai sus a apărut cu destul de mult timp în urmă și este general acceptat că acest lucru s-a datorat lansării sistemului de operare Windows. Apoi a devenit posibil să înclinați roata la stânga sau la dreapta și, prin urmare, să derulați (derulați) la stânga sau la dreapta, de exemplu. orizontal. Următoarea actualizare a constat în înlocuirea roții cu un trackball, care se rotește în orice direcție și vă permite să vă deplasați în fereastră în toate direcțiile.

Primele trackball-uri au fost dezvoltate de mult timp, în același timp cu șoarecii de computer și la început, ca de obicei, în scopuri militare. Specialiștii din Canada care lucrează pentru marina țării au propus ideea unui trackball, pe care departamentul militar, din păcate, nu a susținut-o. Prin analogie cu mouse-ul, tehnologia a intrat în sfera civilă și a început să fie folosită în dezvoltarea dispozitivelor pentru poziționarea precisă a cursorului pe ecran. În anii 1960, comenzile obișnuite erau o tastatură și comutatoare, dar un sistem cu interfață video necesita un nou mijloc de control. Așa că am decis să folosim o minge cu o suprafață netedă. Potrivit legendei, primul trackball a fost o minge de bowling.

Primii șoareci au fost conectați la computer folosind un fir și un adaptor prin interfața de comunicare serială RS. Mai târziu, IBM a oferit un conector PS/2 special. Acest port s-a răspândit și a început să fie folosit pentru tastaturi. Treptat a început să fie inclus în standardul plăcii de bază. De-a lungul timpului, un port USB a fost adăugat la porturile de conectare pentru șoareci și tastaturi.

După puțin timp, șoarecele și-a „pierdut” coada. Au apărut șoarecii fără fir. Sunt lipsiți de factorul limitator - fire, dar au un alt dezavantaj - lipsa puterii staționare și sunt nevoiți să fie autonomi, de baterii sau acumulatori, care sunt încă departe de a fi perfecti. De asemenea, dezavantajele includ nu întotdeauna o conexiune stabilă, prețuri mai mari în comparație cu șoarecii cu fir. Este clar că soluția la aceste probleme va veni cu timpul. Au apărut multe șoareci fără fir noi care pot fi folosite pentru a controla funcțiile multimedia ale PC-ului dvs. desktop, de ex. ca o telecomandă pentru un computer.

Printre evoluțiile interesante din ultima vreme, merită remarcată dezvoltarea englezului Tobias Jones, care a inventat un manipulator foarte interesant. Poate că un astfel de dispozitiv va înlocui mouse-ul în viitor. Invenția sa este o mănușă cu senzori care urmăresc mișcarea mâinii și trimit date către un computer.

Chiar și acum 20 de ani, nimeni nu-și putea imagina cum ar arăta un șoarece. Este probabil ca peste alți 20 de ani, când șoarecii vor fi înlocuiți cu alte dispozitive, să ne amintim de șoareci cu zâmbetul pe buze. Dezvoltarea de noi dispozitive este în desfășurare activ și unele dintre ele vor ajunge probabil pe linia de asamblare.

Astăzi, mouse-ul este un dispozitiv de intrare necesar pentru toate computerele moderne. Dar recent totul a fost diferit. Calculatoarele nu aveau comenzi grafice, iar datele puteau fi introduse doar cu ajutorul tastaturii. Și când a apărut primul, vei fi surprins să vezi prin ce fel de evoluție a trecut acest obiect familiar.

Cine a inventat primul mouse de calculator?

Considerat tatăl acestui dispozitiv. A fost unul dintre acei oameni de știință care încearcă să aducă știința mai aproape chiar și de oamenii obișnuiți și să facă progresul accesibil tuturor. El a inventat primii șoareci de calculator la începutul anilor 1960 în laboratorul său de la Institutul de Cercetare Stanford (acum SRI International). Primul prototip a fost creat în 1964, iar cererea de brevet pentru această invenție, depusă în 1967, se referea la el ca „Indicator de poziție XY pentru un sistem de afișare”. Dar documentul oficial numărul 3541541 a fost primit abia în 1970.

Dar este chiar atât de simplu?

S-ar părea că toată lumea știe cine a creat primul mouse de computer. Dar tehnologia trackball-ului a fost folosită pentru prima dată mult mai devreme de marina canadiană. În 1952, mouse-ul era doar o minge de bowling atașată la un sistem hardware complex care putea simți mișcarea mingii și simula mișcările acesteia pe ecran. Dar lumea a aflat despre asta doar ani mai târziu - la urma urmei, a fost o invenție militară secretă care nu a fost niciodată brevetată sau încercată să fie produsă în masă. 11 ani mai târziu era deja cunoscută, dar D. Engelbart a recunoscut-o ca fiind ineficientă. În acel moment, nu știa încă cum să-și conecteze viziunea asupra mouse-ului și a acestui dispozitiv.

Cum a venit ideea?

Ideile de bază pentru invenție i-au venit pentru prima dată în minte lui D. Engelbart în 1961, când a fost la o conferință despre grafica pe computer și a meditat la problema creșterii eficienței calculului interactiv. I-a trecut prin minte că, folosind două roți mici care se mișcă pe blatul mesei (o roată se rotește orizontal, cealaltă vertical), computerul poate urmări combinațiile de rotație a acestora și, în consecință, poate muta cursorul pe afișaj. Într-o oarecare măsură, principiul de funcționare este similar cu un planimetru - un instrument folosit de ingineri și geografi pentru a măsura distanțe pe o hartă sau pe un desen etc. Omul de știință a notat apoi această idee în caietul său pentru utilizare ulterioară.

Pășește în viitor

Puțin peste un an mai târziu, D. Engelbart a primit un grant de la institut pentru a lansa inițiativa sa de cercetare numită „Îmbunătățirea minții umane”. Prin aceasta, el și-a imaginat un sistem în care lucrătorii din cunoștințe, care lucrează pe stații de computer de înaltă performanță cu afișaje interactive, au avut acces la un spațiu vast de informații online. Cu ajutorul acestuia, ei pot colabora pentru a rezolva probleme deosebit de importante. Dar acestui sistem îi lipsea un dispozitiv de intrare modern. La urma urmei, pentru a interacționa confortabil cu obiectele de pe ecran, trebuie să le poți selecta rapid. NASA a devenit interesată de proiect și a oferit un grant pentru construcția unui mouse de calculator. Prima versiune a acestui dispozitiv este similară cu cea modernă, cu excepția dimensiunii. Totodată, echipa de cercetători a venit cu alte dispozitive care au făcut posibilă controlul cursorului apăsând o pedală cu picioarele sau deplasând o clemă specială sub masă cu genunchiul. Aceste invenții nu au prins niciodată, dar joystick-ul, inventat în același timp, a fost ulterior îmbunătățit și este încă în uz astăzi.

În 1965, echipa lui D. Engelbart a publicat raportul final al cercetărilor lor și diverse metode de selectare a obiectelor de pe ecran. Au fost chiar și voluntari care au participat la testare. A mers cam așa: programul a arătat obiecte în diferite părți ale ecranului și voluntarii au încercat să facă clic pe ele cu diferite dispozitive cât mai repede posibil. Conform rezultatelor testelor, primii șoareci de computer au fost net superiori tuturor celorlalte dispozitive și au fost incluși ca echipament standard pentru cercetări ulterioare.

Cum arăta primul mouse de calculator?

A fost realizat din lemn și a fost primul dispozitiv de intrare care se potrivea în mâna utilizatorului. Cunoscând principiul funcționării acestuia, nu ar trebui să mai fii surprins de cum arăta primul mouse de calculator. Sub caroserie erau două discuri metalice-roți, diagramă. Era un singur buton, iar firul a intrat sub încheietura mâinii persoanei care ținea dispozitivul. Prototipul a fost asamblat de unul dintre membrii echipei lui D. Engelbart, asistentul său William (Bill) English. Inițial, a lucrat într-un alt laborator, dar în curând s-a alăturat unui proiect de creare a dispozitivelor de intrare, a dezvoltat și implementat designul unui nou dispozitiv.

Înclinând și balansând mouse-ul, puteți desena linii verticale și orizontale perfect drepte.

În 1967, corpul a devenit plastic.

De unde a venit numele?

Nimeni nu își amintește cu siguranță cine a fost primul care a numit acest dispozitiv mouse. A fost testat de 5-6 persoane, este posibil ca unul dintre ei să fi exprimat asemănările. Mai mult, primul mouse de computer din lume avea un fir de coadă pe spate.

Îmbunătățiri suplimentare

Desigur, prototipurile erau departe de a fi ideale.

În 1968, la o conferință de computer din San Francisco, D. Engelbart a prezentat primii șoareci de computer îmbunătățiți. Aveau trei butoane pe lângă ele, tastatura era echipată cu un dispozitiv pentru mâna stângă.

Ideea a fost aceasta: mâna dreaptă lucrează cu mouse-ul, selectând și activând obiecte. Iar cel din stânga apelează convenabil comenzile necesare folosind o tastatură mică cu cinci taste lungi, ca un pian. Apoi a devenit clar că firul de sub mâna operatorului se încurca atunci când utilizați dispozitivul și că trebuia direcționat pe partea opusă. Desigur, consola pentru stângaci nu a prins, dar Douglas Engelbart a folosit-o pe computerele sale până în ultimele sale zile.

Continuând să se îmbunătățească

În faze ulterioare ale dezvoltării șoarecilor, alți oameni de știință au intrat în scenă. Cel mai interesant lucru este că D. Engelbart nu a primit niciodată drepturi de autor din invenția sa. Din moment ce l-a brevetat ca specialist de la Institutul Stanford, institutul era cel care controla drepturile asupra dispozitivului.

Deci, în 1972, Bill English a înlocuit roțile cu un trackball, ceea ce a făcut posibilă detectarea mișcării mouse-ului în orice direcție. De când lucra la Xerox PARC, acest nou produs a devenit parte a sistemului Xerox Alto, avansat de acele standarde. Era un minicalculator cu interfață grafică. Prin urmare, mulți oameni cred în mod eronat că Xerox este primul.

Următoarea rundă de dezvoltare a avut loc cu mouse-ul în 1983, când Apple a intrat în joc. Persoana întreprinzătoare a calculat costul producției în masă a dispozitivului, care s-a ridicat la aproximativ 300 de dolari. Acest lucru a fost prea scump pentru consumatorul mediu, așa că a fost luată decizia de a simplifica designul mouse-ului și de a înlocui cele trei butoane cu unul singur. Prețul a scăzut la 15 USD. Și deși această decizie este încă considerată controversată, Apple nu se grăbește să-și schimbe designul iconic.

Primii șoareci de computer aveau formă dreptunghiulară sau pătrată, designul anatomic rotund a apărut abia în 1991. A fost introdus de Logitech. Pe lângă forma sa interesantă, noul produs era wireless: comunicarea cu computerul era asigurată prin unde radio.

Primul mouse optic a apărut în 1982. Pentru a funcționa, avea nevoie de un mousepad special cu o rețea imprimată. Și, deși mingea din trackball a devenit rapid murdară și a cauzat inconveniente deoarece trebuia curățată în mod regulat, mouse-ul optic nu a fost viabil comercial până în 1998.

Ce urmeaza?

După cum știți deja, dispozitivele „codă” cu trackball practic nu mai sunt folosite. Tehnologiile și ergonomia șoarecilor de calculator se îmbunătățesc constant. Și chiar și astăzi, când dispozitivele cu ecrane tactile devin din ce în ce mai populare, vânzările lor nu scad.

La început am vrut doar să vă arăt o grămadă de tot felul de șoareci bătrâni. Cineva ar fi surprins, iar cineva și-ar aminti de ale lor, dragilor! Apoi am decis să acord puțină atenție inventatorilor acestui dispozitiv. Deși știți cu toții această poveste, dar totuși... Și apoi a trebuit să vă arăt câteva produse noi în acest domeniu. Prin urmare, în loc de postarea „Șoareci vechi” a trebuit să scriu „Istoria manipulatorului de tip MOUSE”

Să privim și să citim...

Este puțin probabil ca majoritatea proprietarilor unui computer personal să cunoască numele Douglas Karl Engelbart. Cu toate acestea, această omisiune nu împiedică aproape 1 miliard de oameni să folosească creațiile sale în fiecare zi, dintre care cel mai popular este mouse-ul computerului.

La 30 ianuarie 1925, lângă Portland, Oregon, un băiat a apărut într-o familie de fermieri obișnuiți, muncitori. Băiatul este ca un băiat: a mers la școală, după care a intrat la universitatea locală, țintând să obțină o diplomă de electrotehnică. Dar izbucnirea neașteptată a celui de-al Doilea Război Mondial a încurcat toate planurile, desemnându-l pe tânărul Douglas la o bază navală filipineză ca tehnician radio. Soarta îi hotărâse deja calea lui Douglas, care atunci era departe de tehnologie, strecurându-i sub nas revista Atlantic Monthly cu articolul de cult al celebrului om de știință american în domeniul IT și tehnologiei informatice Vannevar Bush „As We Can Think”.

Autorul articolului a discutat destul de interesant subiectul diferențelor dintre structura memoriei umane și mediile de stocare externe. El a descris propria sa mașină fotoelectromecanică ipotetică, Memex, care aparține mai mult unui film științifico-fantastic decât realității noastre. Cu toate acestea, teoria declarată a animației naturii neînsuflețite s-a dovedit a fi contagioasă, iar Enelbart s-a gândit serios la perspectiva utilizării celor mai complexe echipamente ale armatei în viața pașnică.

Întors din război, Engelbart s-a întors la academia natală pentru diploma, de unde a fost dus la laborator. NACA(mai tarziu NASA) lucrează ca inginer electrician. După ce a primit o sursă stabilă de venit, Douglas se mută în cele din urmă în California, unde își petrece cea mai mare parte a timpului la laborator. În restul timpului urmează studii la Universitatea din Berkeley (aici au creat BSD gratuit), din câte înțelege, ideile despre crearea inteligenței artificiale necesită o bază științifică serioasă.

În 1955, a absolvit cu succes universitatea cu o diplomă de joctor în științe în domeniul său și s-a retras din NACA să te apropii de visul tău – să fii mai aproape de computere. Pentru a obține competențele necesare, dr. Engelbart devine mâna dreaptă a profesorului de electrotehnică al universității. Și în același an, a fost implicat în mulți ani de muncă la proiectul CALDIC (Califotnia Digital Computer), a cărui dezvoltare a fost finanțată de armată. Nu este greu de înțeles că un supercomputer a fost dezvoltat în interiorul zidurilor din Berkeley.

Un an mai târziu s-a mutat în Institutul de Cercetare Stanford(Stanford Research Institute) și apoi pentru prima dată a încercat să-și pună dezvoltările pe o bază comercială. În următorii patru ani, inventatorul a brevetat șapte dispozitive digitale bistabile cu plasmă de gaz și 12 dispozitive magnetice. În special cei născuți în pregătirea unui doctorat. Dar nu au reușit niciodată să le vândă.

Nedescurajat, Douglas, împreună cu inginerul Hewitt Crane, dezvoltă componente magnetice pentru computer și efectuează cercetări fundamentale asupra fenomenului dispozitivelor digitale și potențiala miniaturizare a acestora. Perseverența și pasiunea lui Engelbart și-au făcut din nou treaba. Stanford a cedat și l-a ajutat pe tânărul om de știință să-și organizeze propriul laborator și personal de până la 47 de persoane. Douglas Enelbart supune oamenii care doresc să ia parte la proiectele sale unei selecții destul de crude, repetând neobosit: „Nu procesul este cel care trebuie îmbunătățit, ci individul în proces.”

Devotamentul nebun al omului de știință față de munca sa ar fi trebuit cu siguranță să ducă la rezultate pozitive. Și așa s-a întâmplat - Douglas și-a extins domeniile în care lucra laboratorul său, cunoscut la acea vreme sub numele de Augmentation Research Center, și mediul de lucru On-Line-System sau NLS.

NLS este un sistem informatic care include un sistem de operare fundamental nou, un limbaj de programare universal, e-mail, teleconferințe pe ecran împărțit și un sistem de ajutor contextual.

Cu puțin timp înainte de aceasta, Engelbart scrie un articol intitulat „A Conceptual Framework for the Augmentation of Man's Intellect”, unde descrie sistemul H-LAM/T (Human using Language, Artefacts and Methodoly, în care este antrenat (un sistem pentru îmbunătățirea capacitățile umane prin limbaj, artefacte și metodologie). Esența acestei descrieri a fost că într-o pereche om-mașină, utilizatorului i se atribuie rolul unui lider (componenta creativă), iar computerul acționează ca un asistent (o simbioză de componente dinamice), sporind inteligența naturală a unui persoană.

În anii 60, soarta l-a favorizat pe eroul nostru. Le-a permis căuttorilor de aur să-și tragă laboratorul în proiectul militar ARPANet, ceea ce i-a eliberat complet financiar. Metoda sa de recrutare a stat la baza organizării unei echipe în jurul primei rețele de calculatoare distribuite. Engelbart și băieții lui au devenit principalii dezvoltatori ai nucleului sistemului de management al informațiilor, care asigură că cunoștințele acumulate nu vor fi pierdute sau nu vor deveni inaccesibile din cauza tehnologiei imperfecte de gestionare a formatelor și protocoalelor. Atunci Douglas a oferit lumii mediul NLS (oNLine System), care includea un sistem de operare fundamental nou, un limbaj de programare universal, e-mail, teleconferințe pe ecran împărțit, un sistem de ajutor contextual și multe altele. Din păcate, în ciuda avantajelor sale evidente, nu s-a răspândit niciodată. Soluțiile de rețea păreau atunci necesare doar unui cerc restrâns de oameni de știință și generali treji.

În același timp, complet neașteptat, un val de interes public (dar deloc profesional!) pentru lucrările laboratorului lui Engelbart a apărut după demonstrația sa la una dintre conferințele tehnologice de computer a două dispozitive cu aspect ciudat care au înlocuit tradiționala intrare de informații. dispozitiv - tastatura. Sub mâna stângă a difuzorului se odihnea un arici cu mai multe butoane numit „tastatură de acord”, iar sub mâna dreaptă se sprijinea un lucru frumos pe roți din lemn lustruit, cu un rând scurt de butoane numit „șoarece”. „Tastatura cu acorduri” a făcut posibilă tastarea „un stânga”, folosind atât taste individuale, cât și combinații de taste (conform celor inițiați, învățarea acestui lucru nu este mai dificilă decât tastarea la atingere). Dar adevărata senzație a fost creată de „șoarecele” discret (sau, în limbajul raportului științific, „indicatorul de poziție x și y”). Cu ajutorul acestuia a fost posibilă manipularea obiectelor pe întregul plan al ecranului.

Dar să revenim la ARPANet și la mouse. Proiectul era unic prin faptul că deja la acel moment (era anilor 60!) conținea un sistem de ajutor contextual, e-mail, teleconferințe, link-uri hipertext, editare de text online și o interfață fereastră. De fapt, a fost primul sistem hipertext funcțional din istorie. Mainframe-ul lui Engelbart a fost cel de-al doilea computer conectat la rețeaua militară ARPANet defunctă, strămoșul direct al internetului modern.

Echipa medicului a fost încredințată cu crearea Centrului de Informare a Rețelei ARPANet. Și tocmai ca efect secundar al proiectului NLS s-a născut primul manipulator, numitmouse-ul computerului(sau în limba unui raport științific, "Indicator de poziție X și Y«).

Acest dispozitiv ingenios, fără de care orice proces de lucru pe computer încetinește acum, a fost dezvoltat din întâmplare. Doar că manipulatoarele existente (joystick-uri, pixuri și tastaturi) au încetinit procesele din mediul ferestre, iar Douglas a venit rapid cu un plus care ar putea facilita procesele existente. Dispozitivul s-a dovedit a fi o descoperire genială!

Și acum, cu finanțare parțială NASA(în interesul programului spațial), Douglas și colegii săi au tabulat caracteristicile tuturor manipulatorilor cunoscuți, inclusiv picior, genunchi și altele. Așa că, în 1962, s-a născut un monstru cu aspect sălbatic (azi) într-o cutie de lemn. Am colectat primul mouse Bill engleză(Bill English) și a scris programe pentru a demonstra capacitățile Jeff Ruifson(Jeff Rulifson). În interiorul dispozitivului se aflau două discuri metalice: unul se rotea atunci când dispozitivul era deplasat înainte, al doilea era responsabil pentru deplasarea mouse-ului la dreapta și la stânga.

NASA nu a apreciat invenția, deoarece funcționarea ei a necesitat gravitație, care nu există în spațiu. Cu toate acestea, un șoarece Engelbart ușor modificat a fost demonstrat unui grup de ingineri în 1968. Mouse-ul avea trei butoane de aceeași dimensiune. Am putut încăpea doar trei, deși mi-am dorit ca dispozitivul să aibă 5 butoane, câte unul pentru fiecare deget, spune Douglas.

Noul sistem NLS nu a fost niciodată utilizat pe scară largă, deoarece ideile lui Douglas păreau prea inovatoare armatei pentru acea vreme. Egelbart nu a căutat niciodată să creeze cele mai simple circuite. El credea că o persoană sănătoasă din punct de vedere fizic și psihic nu trebuie să „mestece” totul și să-l bage în gură. De exemplu, pentru a opera corect o tastatură cu acorduri, utilizatorul trebuia să învețe codurile mnemonice și binare pe 5 biți. Mai mult, acesta este cel mai simplu lucru care trebuia făcut pentru a lucra cu sistemul.

În plus, Engelbart nu știa să-și vândă ideile. Dar tot l-au plătit pentru unul. Zece mii de dolari pentru un dispozitiv, fără de care munca normală pe un computer nu este posibilă pentru utilizatorii din întreaga lume. Întreaga taxă a mers către un avans pentru o casă modestă departe de vilele luxoase care umpleau Silicon Valley.

Eșecul NLS a fost începutul sfârșitului pentru laboratorul lui Engelbart. Angajații au fugit de om de știință, fără a uita să prindă ideile guru-ului lor.

Mai târziu, dezvoltarea a ajuns în centrul de cercetare al companiei Xerox. . În special, Bill English a continuat dezvoltarea mouse-ului sub aripa companiei Xerox PARC. Cercetătorii companiei au schimbat designul mouse-ului și tocmai la centrul de cercetare Xerox mouse-ul computerului a devenit asemănător cu dispozitivele moderne. Cele două discuri au fost înlocuite cu o minge mică și role. Xerox a introdus mouse-ul ca parte a unui computer personal pentru prima dată Alto la începutul anilor 70. Pentru prima dată, un mouse a devenit disponibil pentru utilizatorii obișnuiți.

Datorită faptului că designul noilor șoareci era diferit de cel patentat de Douglas, nu s-a putut face nimic în acest sens. În plus, în 1987, brevetul a expirat, doar puțin mai departe de momentul în care șoarecii s-au împrăștiat brusc pe planetă datorită eforturilor companiei. Măr, MicrosoftȘi IBM. Într-un interviu, Engelbart a spus că Stanford nu a înțeles deloc valoarea pe care o reprezenta brevetul pentru șoarece. Se știe cu siguranță că institutul a vândut Apple o licență pentru manipulator la prețul ridicol de 40 de mii de dolari.

Istoria ulterioară a mouse-ului computerului este legată de companie Măr. Steve Jobs, directorul executiv al companiei, a ordonat dezvoltarea unei modificări simplificate și mai ieftine a mouse-ului la centrul de cercetare. Palo Alto, intenționând să utilizeze manipulatorul în computerele personale Lisa. Apoi, dezvoltatorii au adus designul mouse-ului și mai aproape de aspectul său modern, făcându-l pliabil: puteți îndepărta mingea și curăța interiorul dispozitivului. În plus, din trei butoane a mai rămas doar unul.

Remarcăm în special că în 1981 a apărut o companie gigant de șoareci modern în Elveția Logitech, ale cărei produse au fost utilizate inițial de Apple sub marca sa, Olivetti, Wang. Abia la mijlocul anilor 80, Logitech a început să vândă șoareci sub propria marcă.

În timp ce plagiatorii au stors milioane din ideea lui, geniul a lucrat ca un angajat obișnuit, dedicând tot timpul liber familiei sale. Pe lângă toate celelalte, casa lui a ars și tot ce dobândise de-a lungul anilor s-a pierdut în incendiu, iar Douglas însuși s-a îmbolnăvit grav. Nu-i place să vorbească despre această perioadă a vieții sale și chiar a numit-o odată „un exil în Siberia”.

Dar chiar și alungat într-un colț, Engelbart nu a refuzat omenirii idei noi. „A trăi în această lume devine din ce în ce mai dificil. Prin urmare, în fiecare zi trebuie să reinventez o altă roată menită să vă aducă o uşurare.” Colegii lui Douglas o numesc „revoluția nesfârșită a lui Engelbart”. Cu toate acestea, „uitarea lentă” a durat aproape un sfert de secol. Ici și colo ideile lui Doug au prins viață. În anii 80, Jobs-Gates le-a luat cu nerăbdare. Între timp, Douglas era ascuns la mica companie de telefonie Tymshare, mulțumit cu un salariu modest ca angajat. În 1984, compania a fost înghițită de un mare conglomerat de navigație aeriană, căruia neliniștitul Engelbart (care a mers la noii proprietari ca supliment gratuit) i-a propus o schemă bine gândită pentru construirea unui intranet. Dar atunci nimeni nu știa cuvântul „intranet”. Răspunsul conducerii companiei a fost uluitor în logica sa: „Acesta nici măcar nu este disponibil în IBM sau HP. De ce naiba am primit asta?” Lui Doug i se părea că ajunsese la fundul unei fântâni fără fund, din care nu putea striga nimănui. În același an, medicii pun diagnosticul de cancer. (- Doamne, de ce am nevoie de acest chin?! - Ei bine, nu te iubesc.) Condus spre disperare, Engelbart a început să lupte pentru viața lui. Poate că întotdeauna îi lipsea tocmai această frenezie disperată. Pentru prima dată în viață, a înotat împotriva curentului. Și a supraviețuit. Și m-a făcut să-mi amintesc de mine. A câștigat chiar și ceva de genul un milion de dolari la bătrânețe sub formă de bonusuri foarte prestigioase. Mă tem că acesta este unul dintre cele mai scumpe milioane din istoria tehnologiei computerelor. „Durata de viață a unei persoane este direct proporțională cu dificultățile pe care își poate permite să le depășească. Mi-am permis multe.” Revista care a publicat recent această frază din Engelbart l-a plătit mai mult pentru citat decât era plătit uneori pentru o altă invenție revoluționară.

La sfârșitul anilor 80 - începutul anilor 90, oamenii și-au amintit brusc de Douglas și au decis să-i recunoască meritele și contribuția la progresul computerului. Recompensele au plouat asupra inventatorului disperat ca dintr-o cornua abundenței. Acest lucru i-a permis să-și îmbunătățească situația financiară deplorabilă și să deschidă un proiect non-profit, Institutul Bootstrap (Institute for Self-Improvement), care până în prezent există cu bani de la autorități și investitori. Organizația reunește reprezentanți ai sectorului IT cu scopul de a „forma alianțe și de a îmbunătăți atât organizațiile lor, cât și pe ei înșiși”.

Și iată o altă frază semnificativă. „Nu procesul trebuie îmbunătățit, ci participantul la proces”, îi place bătrânului Doug să spună. Imaginează-ți câți dușmani poate face o persoană care își permite astfel de afirmații. Dar Engelbart nu s-a oprit la cuvinte, și-a dezvoltat propriul stil de auto-îmbunătățire intelectuală, numindu-l „bootstrapping”, dacă vrei. În urmă cu zece ani, Douglas a organizat un institut public cu același nume (Bootstrap Institute), încredințând conducerea iubitei sale fiice Christina. Copiii tind să moștenească abilitățile intelectuale ale părinților lor. „Neavând nici un ban pe numele meu, a trebuit să împart tot ce puteam obține copiilor mei.” În orice domeniu, Engelbart nu suportă „proștii”; însăși ideea de a se adapta la „nu-și-ar dori” cuiva îi pare dezgustător, dacă vorbim de oameni sănătoși din punct de vedere fizic și psihic; . Nu a fost niciodată atras de ideea de a crea sisteme „prietenoase”. El consideră că lenea umană este cel mai mare rău de pe planetă, așa că în cele din urmă bătrânul visează să modernizeze sistemul de operare uman.

După cum am menționat deja, lui Engelbart nu îi plac schemele simple. Prin urmare, planul său de viață semăna cu un film fascinant. După ce și-a dedicat viața științei, a reușit să păstreze pământul sub picioare și chiar să crească fructe pe el - nu este numai tatăl unui mouse de computer, ci și a patru copii. Are și nouă nepoți.

Ce zici de astazi? Avem două clase de șoareci care sunt fundamental diferite ca design: mecanici și optici. Și dacă aproape toată lumea este familiarizată cu mecanismul de funcționare al primului, atunci merită să vorbim în special despre tehnologiile optice.

Deci, pe scurt. Primul mouse optic a fost lansat de companie Microsoftîn 1999. Și acest tip de șoarece a fost inventat în laboratoarele de cercetare ale corporației Hewlett-Packard. Mai exact, în departamentul ei Tehnologii Agilent, care recent s-a transformat complet într-o companie separată. Agilent Technologies, Inc. Astăzi are un monopolist pe piața senzorilor optici pentru șoareci și nicio altă companie nu dezvoltă sau produce astfel de senzori. Mouse-ul funcționează după cum urmează. Folosind un LED și un sistem de lentile de focalizare, o zonă a suprafeței de sub mouse este iluminată. Lumina reflectată de această suprafață este colectată de o altă lentilă și lovește senzorul de recepție al chipului procesorului de imagine. Acest cip face fotografii ale suprafeței de sub mouse și le compară secvenţial. Asta e tot, de fapt.

Nu cu mult timp în urmă a apărut un șoarece Mouse fără fir Logitech MX1000 laser, care folosește nu un LED, ci un laser cu infraroșu pentru a ilumina suprafața. Avantajul acestei abordări este contrastul semnificativ mai bun al imaginii de suprafață obținute pe senzor, ceea ce asigură o recunoaștere mai bună. Un dezavantaj natural este necesitatea de a împrăștia fasciculul laser (în caz contrar, o suprafață prea mică va fi capturată). Ca urmare, costul produsului final crește datorită instalării de lentile suplimentare.

Desigur, din 1962, designul mouse-ului s-a schimbat semnificativ, au apărut multe modele de la diverși producători, semnificativ superioare predecesorului său în funcționalitate.

Rotița de defilare nu mai este nouă. Apariția sa s-a datorat multor factori și, în primul rând, apariției familiei OS Windows. O inovație foarte recentă este capacitatea de a înclina volanul la dreapta și la stânga și astfel derulați vertical și orizontal. Această caracteristică este implementată în același MX1000 și în alte modele.
Dezvoltatorii companiei au mers puțin mai departe Cireașă, plasând o minge pe spatele mouse-ului ( GLOBUL de cireșe) în maniera trackball-urilor, care vor fi discutate mai jos. Rotindu-l cu degetul, puteți derula fereastra în orice direcție. Cu toate acestea, acest model nu este remarcabil pentru nimic altceva.

Cealaltă opțiune de actualizare cea mai comună este instalarea de butoane laterale suplimentare. Toți producătorii, fără excepție, au astfel de modele de mouse. Singura diferență este cât de convenabil sunt amplasate butoanele suplimentare și dacă puteți alege acțiunea efectuată atunci când sunt apăsate.

Specialisti din A4Tech a decis că utilizatorul nu se poate lipsi de două scroller, care au fost instalate în locul unuia standard. A doua roată, după cum probabil ați ghicit, derulează conținutul ferestrei pe orizontală.
În urma modificării tuturor componentelor PC-ului fără excepție (au apărut chiar și șuruburi strălucitoare), au început să apară șoareci cu diferite părți iluminate. De exemplu, acest lucru se aplică unui număr de șoareci produși sub marcă Geniu, în special, modelele WebScroll+EyeȘi WebScroll+. Rotița de derulare a acestor manipulatoare este realizată din material translucid, iar direct sub ea există un LED roșu care se aprinde la primirea mesajelor de e-mail, astfel încât mouse-ul anunță utilizatorul despre noile litere care sosesc în căsuța sa poștală.

Logitech a creat un model Media Play, care funcționează și ca telecomandă. Corpul mouse-ului are un număr mare de butoane suplimentare iluminate din spate care vă permit să controlați setările de sunet din sistem și să efectuați multe alte funcții multimedia.

Șoarecii cu feedback nu au prins rădăcini. În 2001, au fost lansate o serie de șoareci Logitech iFeel (și o serie de modele de la alți producători). Șoarecii au fost echipați cu un mecanism de feedback tactil. Acesta trebuia să ofere utilizatorului asistență suplimentară: un mouse al familiei simt este capabil să vibreze corpul pentru a informa despre trecerea limitelor ferestrelor sau butoanelor. Ideea este cu adevărat inovatoare, dar, după cum s-a dovedit, nu foarte practică: la mai puțin de doi ani, manipulatoarele din seria iFeel au fost întrerupte.

Și în sfârșit, cel mai neobișnuit, după părerea mea, model NoHands Mouse de la companie Hunter Digital. Este ca un mouse care este controlat... de picioarele tale! Dispozitivul este format din două pedale, dintre care una controlează mișcarea indicatorului pe ecran, iar a doua controlează apăsarea butonului. Dezvoltatorul susține că dispozitivul său nu numai că este semnificativ mai convenabil de utilizat în comparație cu modelele de mouse convenționale, dar vă permite și să scăpați de așa-numitul sindrom de tunel carpian, pe care 70% dintre persoanele care petrec mult timp la computer. avea. De asemenea, se remarcă faptul că atunci când utilizați NoHands Mouse, ambele mâini sunt libere să lucreze pe tastatură.

Deci, gândirea tehnică nu doarme.

Istoria trackball-urilor este ceva mai neobișnuită decât cea a șoarecilor. De fapt, a început cam în aceeași perioadă, la începutul anilor 60 și, de asemenea, cu participarea omniprezentului. NASA. Specialiștii canadieni au lucrat pentru marina Canada, iar la acel moment unele dintre evoluțiile lor au fost testate pe nave de pe lac Ontario. Cu toate acestea, dezvoltarea trackball-ului, nefiind apreciată de nimeni, a părăsit în liniște structurile militare. Marinei britanice și americane, de asemenea, nu au plăcut suficient de mult prototipul mouse-ului pentru a cumpăra drepturile asupra invenției. Fără a atrage atenția, trackball-ul a stat pe raft câțiva ani, deoarece la acel moment nu era nevoie de un astfel de dispozitiv. Și-au amintit-o doar atunci când dezvoltarea tehnologiei computerizate a dus la necesitatea creării unui dispozitiv pentru controlul și poziționarea cursorului. După cum se menționează Tom Cranston, unul dintre creatorii prototipului mouse-ului computerului, într-un interviu acordat ziarului Toronto Star, problema a fost că trackball-ul a fost creat prea devreme. Ideea unui trackball le-a venit lui Cranston și colegilor săi în timp ce lucrau la o rețea de radar computerizată comandată de armată. Trackball-ul a fost doar o mică parte a acestui proiect, dar a jucat cel mai important rol.

Sistemul la care lucrau inginerii necesita un dispozitiv cu care operatorul să poată indica un punct de pe ecran. La începutul anilor 1960, când proiectul era în curs de dezvoltare, comenzile standard erau comutatoare, butoane și o tastatură. Sistemul, creat de specialiști canadieni, includea una dintre primele interfețe grafice din lume și aveau nevoie de un fel de dispozitiv care să controleze bug-ul (cum era numit cursorul în acel moment) de pe ecran. Pentru dispozitiv, s-a decis să se folosească o minge cu o suprafață netedă. Primul lucru pe care l-au întâlnit inginerii a fost o minge de bowling. Se remarcă cu mare mândrie că a fost o minge de bowling canadian, deoarece mingea americană, cu un design puțin diferit, nu era potrivită. În total, au fost realizate 9 trackball-uri în cadrul proiectului, două pentru fiecare dintre cele 4 nave și câte unul pentru stația de la sol.

Deci, mouse-ul trackball este opusul. Controlul se realizează nu prin mișcarea manipulatorului în sine, ci prin rotirea mingii în direcția dorită folosind degetele sau dosul mâinii. În mod obișnuit, trackball-urile sunt utilizate atunci când este necesară o precizie foarte mare de control. Lucrul cu un trackball necesită mult mai puțin spațiu în comparație cu un mouse și, de asemenea, vă permite să nu vă chinuiți încheietura mâinii și să evitați apariția aceluiași sindrom. Pe de altă parte, să înveți să lucrezi cu un mouse este încă mai ușor, dar trackball-ul nu este deloc aplicabil pentru jocuri.

Ce sunt ei? Prin analogie cu un mouse, mecanic și optic. Senzorul pentru înregistrarea mișcării trackball-urilor mecanice nu are diferențe fundamentale față de o unitate similară de șoareci mecanici, cu excepția locației mingii. Unul dintre dezavantajele semnificative ale trackball-urilor mecanice este necesitatea curățării regulate a mingii și a axelor senzorului de mișcare, mult mai des decât în ​​cazul unui mouse mecanic. Mingea situată deasupra adună foarte bine praful, iar mâinile utilizatorului, care sunt în contact direct cu suprafața sa, nu sunt, de asemenea, întotdeauna curate. Apropo, tocmai din acest motiv trackball-urile mecanice nu au reușit să se pună în picioare în computerele laptop, pierzându-și pozițiile în fața unor panouri tactile mai fiabile (deși mai puțin convenabile).

Fellowes Micro Track

Specialiștii Logitech au fost primii care au rezolvat problema asociată cu pierderea funcționalității trackball-ului atunci când mingea se murdărește. Esența tehnologiei Marble pe care au dezvoltat-o ​​este utilizarea unei mingi cu un model de puncte negre mici ( Marmurăîn engleză înseamnă marmură) și un senzor optic fix instalat în corpul trackball-ului, care cu frecvență înaltă realizează imagini ale zonei mingii din fața acesteia, iluminate de un LED. Calculul mărimii și direcției deplasării se face prin procesarea unei secvențe de imagini, la fel ca la șoarecii optici. Toate trackball-urile Logitech lansate astăzi au tehnologie Marble.

Pe lângă Logitech, tehnologia proprie de senzori optici pentru trackball IntelliEye dezvoltat de Microsoft. În prezent, alături de trackball-urile optice de la Logitech și Microsoft, există și modele mecanice mai ieftine pe piață. Ele sunt, în special, produse de companiile taiwaneze A4Tech și Kye.

Spre deosebire de șoareci, diferitele modele de trackball pot varia semnificativ în design. La trackball-urile cu design clasic, mingea este situată în centrul manipulatorului în această poziție, poate fi derulată cu arătător, mijloc și inelar sau cu dosul mâinii; Cu toate acestea, astăzi puteți găsi cele mai neașteptate modele: mingea poate fi deplasată în lateral sau chiar amplasată în lateral (sub degetul mare sau sub degetele inelar și arătător). Pe lângă cele două butoane principale moștenite de la șoareci, modelele moderne de trackball sunt adesea echipate cu comenzi suplimentare cu roțile de defilare și taste suplimentare.

Unii producători produc dispozitive hibride de indicare care combină funcțiile unui mouse și ale unui trackball. Un astfel de exemplu este Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT. De fapt, acesta este un mouse obișnuit cu un trackball mic situat între cele două butoane principale. Folosind mingea, puteți controla fie derularea conținutului ferestrei (orizontal și vertical), fie poziția cursorului. Modurile sunt comutate folosind un buton suplimentar situat pe corpul manipulatorului.

Maxxtro 4D Omni-scroll MUSOMNIOPT

Există, de asemenea, modele complet nestandard, cum ar fi, Fellowes Micro Track, care se poartă pe deget. Potrivit producătorului, dispozitivul este destinat în primul rând utilizatorilor de laptopuri cărora nu le plac panourile tactile și mini-joystick-urile de intrare standard. Un plus uriaș este că, dacă un trackball obișnuit mai are nevoie de o suprafață pe care să poată fi amplasat, atunci cu acest model îl poți controla în greutate.

Trackball-uri optice moderne Logtech

Există trei butoane pe corpul trackball-ului, unul în interiorul inelului. Pentru a-l folosi, trackball-ul trebuie să fie sprijinit pe palma mâinii. Dublează butonul stâng al unui mouse obișnuit. Din păcate, dispozitivul este pur mecanic, ceea ce înseamnă că va trebui curățat frecvent. Problema principală este că Fellowes Micro Track este pur și simplu incomod de a lucra cu. Când apăsați butonul interior, palma se contractă și în același timp crește și diametrul orificiului în care este introdus degetul. Trackball-ul începe să se miște și să sară din mână, indiferent de degetul pe care îl pui. Deci, designerii mai au loc de îmbunătățire.

Iată o altă mișcare înainte:

Designul mouse-ului computerului a fost dezvoltat în continuare în modelul Manhattan Stealth. Acum mouse-ul nu este doar wireless, ci și-a pierdut și butoanele și rotița de defilare...

Astfel, rozătoarea computerului fără coadă nu mai are piese mecanice. În schimb, pe partea din față a „spatelui” mouse-ului se află un panou tactil foarte sensibil, pe care utilizatorul, în funcție de acțiunea necesară, trebuie să se miște sau să bată ușor cu degetul.

Dispozitivul are un corp ergonomic negru cu un strat special SilkTouch moale. Designul original al picioarelor gadget-ului asigură alunecare lină pe majoritatea suprafețelor, iar sistemul de poziționare cu laser vă permite să controlați cursorul foarte precis. Pachetul include un receptor USB care acceptă comunicații wireless la o frecvență de 2,4 GHz. Pentru alimentarea dispozitivului se folosesc două baterii AAA. Va fi confortabil acest nou mouse?...

surse

http://it-master.biz

http://www.marsiada.ru

http://scienceblog.ru

Articolul original este pe site InfoGlaz.rf Link către articolul din care a fost făcută această copie -