Tip display tft. Matrice TN, *VA, IPS – comparație ilustrată vizual a unghiurilor de vizualizare

Multă vreme am fost chinuit de întrebarea: prin ce diferă imaginile monitoarelor moderne cu matrice TN, S-IPS, S-PVA, P-MVA? Eu și prietenul meu ne0 am decis să comparăm.

Pentru teste am luat două monitoare de 24"" (din păcate nu am găsit nimic pe S-IPS:():
- pe o matrice TN ieftină Benq V2400W
- pe o matrice P-MVA de categorie medie Benq FP241W.

Caracteristicile candidatului:

Benq V2400W

Tipul matricei: TN+Film
inci: 24"
Permisiune: 1920x1200
Luminozitate: 250 cd/m2
Contrast: 1000:1
Timp de răspuns: 5ms / 2ms GTG

Benq FP241W

Tipul matricei: P-MVA (AU Optronics)
inci: 24"
Permisiune: 1920x1200
Luminozitate: 500 cd/m2
Contrast: 1000:1
Timp de răspuns: 16 ms / 6 ms GTG

Tendințe în ultimii ani

Matricele TN (TN+film) îmbunătățesc redarea culorilor, luminozitatea și unghiurile de vizualizare.
*Matricele VA (S-PVA/P-MVA) îmbunătățesc timpul de răspuns.

Cât de departe a fost progresul?

Deja acum puteți viziona filme pe matrice TN (TN+Film) și puteți lucra cu culoarea în editori.
Joacă jocuri pe *VA fără estompare de mișcare.

Dar există încă diferențe.

Luminozitate

Benq V2400W (TN) are setările inițiale de culoare (RGB) setate la aproape maxim. Totodata, din punct de vedere al luminozitatii (la setari maxime) nu ajunge la *VA (la setari medii). În comparație cu alte monitoare TN, acestea indică faptul că luminozitatea lui V2400W este mai mică decât cea a concurenților săi (din păcate, nu am putut compara :)), dar pot spune cu încredere că luminozitatea monitoarelor *VA va fi mai mare decât TN monitoare.

În Benq FP241W (*VA), datorită luminozității luminii de fundal, negrul este, de asemenea, strălucitor. Pentru TN, negrul a rămas complet negru atunci când am comparat stările de pornire și oprire ale monitoarelor. Acest lucru poate lipsi pe alte modele *VA și prezent pe TN. (Aștept comentarii care verifică această afirmație :))

Culoarea neagră *VA nu interferează deloc cu munca și este asociată cu negru (mulțumită ochilor noștri de reglare :) și un raport bun de contrast de 1000:1 monitor). Iar diferența de luminozitate a negru este vizibilă doar prin comparație (când un monitor este plasat lângă altul).
Datorită luminozității ridicate, culorile de pe *VA par puțin mai bogate, iar albul de pe *VA sunt mai albi - pe TN, apare gri în comparație.
Tu însuți ai observat acest efect când, de exemplu, ai comutat temperatura de culoare pe monitor de la 6500 la 9300, când ochii tăi erau deja obișnuiți cu o temperatură de culoare diferită (probabil că majoritatea oamenilor de aici au început să schimbe temperatura :)). Dar când ochii se obișnuiesc din nou, pe TN albul devine din nou alb :), iar cealaltă temperatură este fie mai albastră, fie mai galbenă.

Culori

Culorile de pe monitoarele TN și *VA pot fi bine calibrate (astfel încât iarba să fie verde, cerul să fie albastru, iar culorile pielii din fotografii să nu devină galbene).

Pe monitoarele TN, culorile luminoase și întunecate apropiate unele de altele sunt mai prost distinse (de exemplu, albastru și alb strălucitor, pe nori, aproape de negru (4-5%) și alb (3-5%). Diferențele dintre aceste culori se modifică și în funcție de unghiul de vizualizare, devenind negative sau dispărând. Dar se pare că din această cauză, pe monitoarele TN, negrul este cu adevărat negru.

*VA arată spectrul complet de culori - cu o placă video și setări bune, toate gradienții de culoare de la 1 la 254 sunt vizibile, indiferent de unghiul de vizualizare.

Fotografiile arătau bine pe ambele monitoare și aveau culori destul de bogate.

Ambele monitoare au 16,7 milioane de culori (nu 16,2, ca unele TN) - gradienții arătau identici fără „rătăciri” de culoare.

Unghiuri de vizualizare

Prima diferență principală dintre TN și *VA este unghiurile de vizualizare ale monitoarelor.

Dacă te uiți la monitorul TN direct în centru, atunci de sus și de jos ecranul începe să distorsioneze (întunece) ușor culorile. Acest lucru este vizibil pe culorile luminoase și pe culorile închise - culorile închise devin negre, iar culorile luminoase devin gri. În stânga și în dreapta, întunecarea din colț este vizibil mult mai mică - ceea ce, cel mai probabil, îi împinge pe producători să facă monitoare cu diagonale mari late :). În plus, din cauza acestui efect, unele culori încep să se estompeze în altele și să se îmbine.
Este dificil să privești un monitor TN de sus și mai ales de jos - culorile cu contrast scăzut sunt distorsionate, devin estompate, inversate și se îmbină foarte mult.

Pe monitoarele *VA sunt prezente și distorsiuni de culoare (sau mai degrabă luminozitatea). Dacă te uiți la monitorul din centru la o distanță mai mică de 40 cm, atunci în culoarea albă se pot observa mici decolorări la colțurile monitorului (vezi poza), care acoperă aproximativ 2-3% din colțuri. Culorile nu sunt distorsionate. Adică dacă te uiți la monitor din cel mai unghi unghi, imaginea nu își va pierde culorile, ci doar va fi puțin luminoasă.
Din cauza lipsei de distorsiune, monitoarele *VA sunt făcute să se rotească la 90 de grade.

Vizionarea video pe TN de pe canapea este posibilă, dar trebuie direcționată exact către telespectatori (vertical). Cu *VA nu există probleme cu întoarcerea ecranului către privitor, filmul poate fi vizionat din aproape orice unghi. Distorsiunile nu sunt semnificative.

Timp de răspuns

A doua diferență principală este timpul de răspuns. Fost.
Deja acum, sistemele de overdrive se mișcă la viteză maximă - și dacă mai devreme acest lucru a jucat un rol major, acum a dispărut în fundal.

Monitoarele TN sunt lideri în acest domeniu și sunt considerate cele mai bune pentru jucători. Traseele de pe ele nu au mai fost vizibile de ceva vreme. În fotografii, pătratul zburând în colț s-a dublat.

*Monitoarele VA se uită la tocuri TN. După ce am jucat Team Fortress 2, W3 Dota, Fallout 3, nu au fost observate distorsiuni sau trasee neclare (efect de estompare). Vizionarea videoclipului a fost, de asemenea, un succes. În fotografii, pătratul care zboară în colț și-a triplat dimensiunea.

Vizual, în test, dacă te uiți cu atenție, pătratul de rulare de pe matricea *VA avea doar un tren de 1,1 ori mai mare.

Ce as alege?

Dacă încerci să alegi între matrice S-IPS sau *VA și nu știi ce să alegi, atunci îți recomand *VA, de care vei fi foarte mulțumit. *VA este grozav pentru lucrul cu culoarea - plătiți de 2 ori mai mult pentru numele matricei și unghiurile mari de vizualizare ale S-IPS, în comparație cu *VA nu merită - diferența de calitate nu merită banii.

Pentru jocuri, lucru la birou/Internet, vizualizarea fotografiilor, editarea simplă a imaginilor, fotografiilor și videoclipurilor și vizionarea de filme singur, TN este perfect. Chiar și cu abilitățile necesare + moduri SuperBright (Video) specifice, puteți viziona filme pe TN pe canapea cu distorsiuni minore, de neobservat, de culoare (oh, de ce au nevoie de un film :)).

Pentru procesarea fotografiilor, lucrul cu culoarea în videoclipuri (le puteți edita în locurile potrivite pe TN, nu?), desenarea pe o tabletă, *VA este mai potrivit. Ca bonus, puteți viziona filme pe el în timp ce vă relaxați pe un scaun (luminozitatea ridicată ajută). Iar jocul și lucrul pe Internet/la birou este la fel de convenabil ca și pe TN.

P.s. După achiziționarea *VA, am observat imediat un gradient violet pe „Ecranul de bun venit” din Windows XP din stânga jos :), pe care nu l-am observat pe vechile TN-uri.

Înainte de adoptarea în masă a smartphone-urilor, atunci când cumpărăm telefoane, le-am evaluat în principal prin design și doar ocazional am acordat atenție funcționalității. Vremurile s-au schimbat: acum toate smartphone-urile au aproximativ aceleași capacități, iar când priviți doar panoul frontal, un gadget cu greu poate fi distins de altul. Caracteristicile tehnice ale dispozitivelor au ieșit în prim-plan, iar cel mai important dintre ele pentru mulți este ecranul. Vă vom spune ce se află în spatele termenilor TFT, TN, IPS, PLS și vă vom ajuta să alegeți un smartphone cu caracteristicile dorite de ecran.

Tipuri de matrice

Telefoanele inteligente moderne folosesc în principal trei tehnologii de producție matrice: două sunt bazate pe cristale lichide - TN+film și IPS, iar a treia - AMOLED - bazată pe diode organice emițătoare de lumină. Dar înainte de a începe, merită să vorbim despre acronimul TFT, care este sursa multor concepții greșite. TFT (tranzistor cu peliculă subțire) sunt tranzistori cu peliculă subțire care sunt utilizați pentru a controla funcționarea fiecărui subpixel al ecranelor moderne. Tehnologia TFT este utilizată în toate tipurile de ecrane de mai sus, inclusiv AMOLED, prin urmare, dacă undeva se vorbește despre compararea TFT și IPS, atunci aceasta este o formulare fundamental incorectă a întrebării.

Majoritatea TFT-urilor folosesc siliciu amorf, dar recent au fost introduse în producție TFT-uri cu siliciu policristalin (LTPS-TFT). Principalele avantaje ale noii tehnologii sunt reducerea consumului de energie și a dimensiunilor tranzistorului, ceea ce permite obținerea de densități mari de pixeli (mai mult de 500 ppi). Unul dintre primele smartphone-uri cu afișaj IPS și matrice LTPS-TFT a fost OnePlus One.

Smartphone OnePlus One

Acum că ne-am ocupat de TFT, să trecem direct la tipurile de matrice. În ciuda varietății mari de soiuri LCD, toate au același principiu de funcționare de bază: curentul aplicat moleculelor de cristal lichid stabilește unghiul de polarizare al luminii (afectează luminozitatea subpixelului). Lumina polarizată trece apoi prin filtru și este colorată pentru a se potrivi cu culoarea subpixelului corespunzător. Primele care au apărut pe smartphone-uri au fost cele mai simple și mai ieftine matrice TN+film, al căror nume este adesea prescurtat în TN. Au unghiuri de vizualizare mici (nu mai mult de 60 de grade atunci când se abat de la verticală) și chiar și cu înclinări ușoare imaginea pe ecranele cu astfel de matrice este inversată. Alte dezavantaje ale matricelor TN includ contrastul scăzut și acuratețea scăzută a culorii. Astăzi, astfel de ecrane sunt folosite doar în cele mai ieftine smartphone-uri, iar marea majoritate a gadgeturilor noi au deja afișaje mai avansate.

Cea mai comună tehnologie în gadgeturile mobile acum este tehnologia IPS, denumită uneori SFT. Matricele IPS au apărut în urmă cu 20 de ani și de atunci au fost produse în diverse modificări, al căror număr se apropie de două duzini. Cu toate acestea, merită evidențiate printre ele pe cele care sunt cele mai avansate din punct de vedere tehnologic și sunt utilizate activ în acest moment: AH-IPS de la LG și PLS de la Samsung, care sunt foarte asemănătoare în proprietăți, ceea ce a fost chiar și motivul litigiilor între producători. . Modificările moderne ale IPS au unghiuri largi de vizualizare care sunt aproape de 180 de grade, reproducere realistă a culorilor și oferă posibilitatea de a crea afișaje cu densitate mare de pixeli. Din păcate, producătorii de gadgeturi nu raportează aproape niciodată tipul exact de matrice IPS, deși atunci când utilizați un smartphone, diferențele vor fi vizibile cu ochiul liber. Matricele IPS mai ieftine se caracterizează prin estomparea imaginii atunci când ecranul este înclinat, precum și prin acuratețea scăzută a culorii: imaginea poate fi fie prea „acidă”, fie, dimpotrivă, „decolorată”.

În ceea ce privește consumul de energie, în afișajele cu cristale lichide acesta este determinat în mare parte de puterea elementelor de iluminare de fundal (la smartphone-uri se folosesc LED-uri în aceste scopuri), astfel încât consumul de matrice TN+film și IPS poate fi considerat aproximativ același în același timp. nivelul de luminozitate.

Matricele create pe baza diodelor organice emițătoare de lumină (OLED) sunt complet diferite de LCD-urile. În ele, sursa de lumină sunt subpixelii înșiși, care sunt diode emițătoare de lumină organice subminiaturale. Deoarece nu este nevoie de iluminare externă, astfel de ecrane pot fi făcute mai subțiri decât cele LCD. Smartphone-urile folosesc un tip de tehnologie OLED - AMOLED, care utilizează o matrice TFT activă pentru a controla subpixelii. Acesta este ceea ce permite AMOLED să afișeze culori, în timp ce panourile OLED obișnuite pot fi doar monocrome. Matricele AMOLED oferă cele mai profunde negrii, deoarece pentru a le „afișa” trebuie doar să opriți complet LED-urile. În comparație cu LCD-urile, astfel de matrice au un consum mai mic de energie, mai ales când se folosesc teme întunecate, în care zonele negre ale ecranului nu consumă deloc energie. O altă trăsătură caracteristică a AMOLED este că culorile sunt prea saturate. În zorii apariției lor, astfel de matrici aveau într-adevăr o redare a culorilor neplauzibilă și, deși astfel de „răni din copilărie” sunt de mult timp în trecut, majoritatea smartphone-urilor cu astfel de ecrane au încă o ajustare încorporată a saturației, care permite imaginii de pe AMOLED să fie mai aproape ca percepție de ecranele IPS.

O altă limitare a ecranelor AMOLED era durata de viață neuniformă a LED-urilor de diferite culori. După câțiva ani de utilizare a smartphone-ului, acest lucru ar putea duce la epuizarea subpixelilor și la imagini reziduale ale unor elemente de interfață, în principal în panoul de notificări. Dar, ca și în cazul redării culorilor, această problemă este de domeniul trecutului, iar LED-urile organice moderne sunt proiectate pentru cel puțin trei ani de funcționare continuă.

Să rezumam pe scurt. Cea mai înaltă calitate și cele mai luminoase imagini în acest moment sunt oferite de matricele AMOLED: chiar și Apple, conform zvonurilor, va folosi astfel de afișaje pe unul dintre următoarele iPhone-uri. Dar merită să luăm în considerare faptul că Samsung, ca principal producător de astfel de panouri, păstrează pentru sine toate cele mai recente evoluții și vinde matricele „de anul trecut” altor producători. Prin urmare, atunci când alegeți un smartphone non-Samsung, ar trebui să priviți spre ecrane IPS de înaltă calitate. Dar sub nicio formă nu trebuie să alegeți gadgeturi cu ecrane TN+film - astăzi această tehnologie este deja considerată depășită.

Percepția imaginii pe ecran poate fi influențată nu numai de tehnologia matricei, ci și de modelul subpixelilor. Cu toate acestea, cu LCD-urile totul este destul de simplu: fiecare pixel RGB din ele este format din trei subpixeli alungiți, care, în funcție de modificarea tehnologiei, pot fi formați ca un dreptunghi sau o „căpușă”.

Totul este mai interesant în ecranele AMOLED. Deoarece în astfel de matrici sursele de lumină sunt subpixelii înșiși, iar ochiul uman este mai sensibil la lumina verde pură decât la roșu sau albastru pur, utilizarea aceluiași model în AMOLED ca și în IPS ar degrada reproducerea culorilor și ar face imaginea nerealistă. O încercare de a rezolva această problemă a fost prima versiune a tehnologiei PenTile, care a folosit două tipuri de pixeli: RG (roșu-verde) și BG (albastru-verde), constând din doi subpixeli de culori corespunzătoare. Mai mult, dacă subpixelii roșu și albastru aveau o formă apropiată de pătrate, atunci cei verzi semănau mai mult cu dreptunghiuri foarte alungite. Dezavantajele acestui design au fost culoarea albă „murdară”, marginile zimțate la joncțiunea diferitelor culori și la ppi scăzut - o rețea clar vizibilă de subpixeli, care apar din cauza distanței prea mari dintre ei. În plus, rezoluția indicată în caracteristicile unor astfel de dispozitive a fost „necinstită”: dacă matricea IPS HD are 2.764.800 de subpixeli, atunci matricea AMOLED HD are doar 1.843.200, ceea ce a dus la o diferență în claritatea matricelor IPS și AMOLED vizibile pentru cu ochiul liber aparent aceeași densitate de pixeli. Ultimul smartphone emblematic cu o astfel de matrice AMOLED a fost Samsung Galaxy S III.

În smartpad-ul Galaxy Note II, compania sud-coreeană a încercat să abandoneze PenTile: ecranul dispozitivului avea pixeli RBG cu drepturi depline, deși cu un aranjament neobișnuit de subpixeli. Cu toate acestea, din motive neclare, Samsung a abandonat ulterior un astfel de design - poate că producătorul s-a confruntat cu problema creșterii în continuare a ppi.

Pe ecranele sale moderne, Samsung a revenit la pixelii RG-BG folosind un nou tip de model numit Diamond PenTile. Noua tehnologie a făcut posibilă ca culoarea albă să fie mai naturală, iar în ceea ce privește marginile zimțate (de exemplu, subpixelii roșii individuali erau vizibili clar în jurul unui obiect alb pe fundal negru), această problemă a fost rezolvată și mai simplu - prin creșterea ppi in asa masura incat neregulile nu mai erau sesizabile . Diamond PenTile este folosit în toate modelele Samsung, începând cu Galaxy S4.

La sfârșitul acestei secțiuni, merită menționat încă un model de matrice AMOLED - PenTile RGBW, care se obține prin adăugarea unui al patrulea subpixel, alb, celor trei subpixeli principali. Înainte de apariția Diamond PenTile, un astfel de model era singura rețetă pentru culoarea albă pură, dar nu s-a răspândit niciodată - unul dintre ultimele gadgeturi mobile cu PenTile RGBW a fost tableta Galaxy Note 10.1 2014 Acum sunt folosite matrice AMOLED cu pixeli RGBW în televizoare, deoarece nu necesită un ppi mare. Pentru a fi corect, mai menționăm că pixelii RGBW pot fi folosiți și în LCD-uri, dar nu cunoaștem exemple de utilizare a unor astfel de matrici în smartphone-uri.

Spre deosebire de AMOLED, matricele IPS de înaltă calitate nu au avut niciodată probleme de calitate asociate cu modelele subpixeli. Cu toate acestea, tehnologia Diamond PenTile, cuplată cu densitatea mare de pixeli, a permis lui AMOLED să ajungă din urmă și să depășească IPS. Prin urmare, dacă alegeți cu pretenții gadgeturi, nu ar trebui să cumpărați un smartphone cu un ecran AMOLED care are o densitate de pixeli mai mică de 300 ppi. La o densitate mai mare, nu vor fi observate defecte.

Caracteristici de design

Varietatea de afișaje pe gadgeturile mobile moderne nu se termină doar cu tehnologiile de imagistică. Unul dintre primele lucruri pe care le-au luat producătorii a fost spațiul de aer dintre senzorul capacitiv proiectat și afișajul în sine. Așa s-a născut tehnologia OGS, combinând senzorul și matricea într-un singur pachet de sticlă sub formă de sandviș. Acest lucru a dat un salt semnificativ în calitatea imaginii: luminozitatea maximă și unghiurile de vizualizare au crescut, iar redarea culorilor a fost îmbunătățită. Desigur, a fost redusă și grosimea întregului pachet, permițând smartphone-uri mai subțiri. Din păcate, tehnologia are și dezavantaje: acum, dacă spargi sticla, este aproape imposibil să-l schimbi separat de afișaj. Dar avantajele calității s-au dovedit a fi mai importante, iar acum ecranele non-OGS pot fi găsite doar în cele mai ieftine dispozitive.

Experimentele cu forme de sticlă au devenit, de asemenea, populare recent. Și au început nu de curând, ci cel puțin în 2011: HTC Sensation avea în centru sticlă concavă, care, conform producătorului, trebuia să protejeze ecranul de zgârieturi. Dar o astfel de sticlă a atins un nivel calitativ nou odată cu apariția „ecranelor 2.5D” cu sticlă curbată la margini, care creează senzația unui ecran „infinit” și face ca marginile smartphone-urilor să fie mai fine. Apple folosește în mod activ astfel de sticlă în gadgeturile sale, iar în ultima perioadă au devenit din ce în ce mai populare.

Un pas logic în aceeași direcție a fost îndoirea nu numai a sticlei, ci și a afișajului în sine, ceea ce a devenit posibil atunci când se folosesc substraturi polimerice în loc de sticlă. Aici palma, desigur, aparține Samsung cu smartphone-ul său Galaxy Note Edge, în care una dintre marginile laterale ale ecranului era curbată.

O altă metodă a fost propusă de LG, care a reușit să îndoaie nu doar afișajul, ci și întregul smartphone de-a lungul părții scurte. Cu toate acestea, LG G Flex și succesorul său nu au câștigat popularitate, după care producătorul a abandonat producția ulterioară a unor astfel de dispozitive.

De asemenea, unele companii încearcă să îmbunătățească interacțiunea umană cu ecranul lucrând la partea tactilă. De exemplu, unele dispozitive sunt echipate cu senzori foarte sensibili care vă permit să le operați chiar și cu mănuși, în timp ce alte ecrane primesc un substrat inductiv pentru a susține stilourile. Prima tehnologie este utilizată activ de Samsung și Microsoft (fostă Nokia), iar a doua de Samsung, Microsoft și Apple.

Viitorul ecranelor

Să nu credeți că afișajele moderne din smartphone-uri au atins cel mai înalt punct al dezvoltării lor: tehnologia mai are loc să crească. Unul dintre cele mai promițătoare sunt afișajele cu puncte cuantice (QLED). Un punct cuantic este o bucată microscopică de semiconductor în care efectele cuantice încep să joace un rol semnificativ. Într-un mod simplificat, procesul de radiație arată astfel: expunerea la un curent electric slab face ca electronii punctelor cuantice să schimbe energia, emițând lumină. Frecvența luminii emise depinde de dimensiunea și materialul punctelor, făcând posibilă obținerea aproape oricărei culori în domeniul vizibil. Oamenii de știință promit că matricele QLED vor avea o redare mai bună a culorilor, contrast, luminozitate mai mare și un consum redus de energie. Tehnologia ecranelor cu puncte cuantice este parțial utilizată pe ecranele televizoarelor Sony, iar LG și Philips au prototipuri, dar încă nu se vorbește despre utilizarea în masă a unor astfel de afișaje în televizoare sau smartphone-uri.

De asemenea, este foarte probabil ca în viitorul apropiat să vedem nu doar afișaje curbate, ci și complet flexibile în smartphone-uri. Mai mult decât atât, prototipurile unor astfel de matrici AMOLED aproape gata pentru producția de masă există de câțiva ani. Limitarea este electronica smartphone-ului, care încă nu poate fi flexibilizată. Pe de altă parte, companiile mari pot schimba însuși conceptul de smartphone lansând ceva asemănător cu gadgetul prezentat în fotografia de mai jos - nu putem decât să așteptăm, deoarece dezvoltarea tehnologiei se întâmplă chiar sub ochii noștri.


*VA(Vertical Alignment) Prima matrice de acest tip, care a fost numită „VA”, a fost dezvoltată de Fujitsu. Ulterior, aceste matrici au fost îmbunătățite și produse de o serie de companii. Ele sunt caracterizate ca un compromis în majoritatea caracteristicilor (inclusiv costul și consumul de energie) între TN și IPS, precum și acesta din urmă lăsând pixelul sau subpixelul defecte într-o stare întunecată. Principalul lor avantaj este contrastul ridicat combinat cu o redare bună a culorilor (în special cele mai recente opțiuni), dar spre deosebire de IPS au o caracteristică negativă, exprimată în pierderea detaliilor în umbră atunci când sunt privite perpendicular și dependența echilibrului de culoare al imaginii de unghiul de vizualizare.
  • MVA - Multi-domain Vertical Alignment. Primul tip de matrice răspândit din această familie
  • PVA (Patterned Vertical Alignment) - tehnologia dezvoltată *VA, propusă de companie, se caracterizează în primul rând prin contrast crescut al imaginii.
  • S - PVA (Super-PVA) din ,
  • S - MVA (Super MVA) de la Chi Mei Optoelectronics,
  • P-MVA, A-MVA (Advanced MVA) de la AU Optronics. Dezvoltarea în continuare a tehnologiei *VA de la diverși producători. Îmbunătățirile s-au rezumat în principal la o reducere a timpului de răspuns prin manipularea furnizării unei tensiuni mai mari în stadiul inițial de schimbare a orientării cristalelor subpixeli (această tehnologie se numește „Overdrive” sau „Compensarea timpului de răspuns” în diferite surse) și tranziția finală la culoarea de codificare completă pe 8 biți în fiecare canal.
Există mai multe alte tipuri de matrice LCD care nu sunt utilizate în prezent în:
  • IPS Pro (dezvoltat de IPS Alpha) - folosit la televizoarele LCD Panasonic.
  • AFFS - matrici compacte fabricate de Samsung pentru aplicatii speciale.
  • ASV - matrice produse de Sharp Corporation pentru televizoare LCD.
Puteți citi despre caracteristicile tehnice ale diferitelor tipuri de matrice aici.

Pentru a lucra cu aplicații de birou, orice monitor LCD ți se va potrivi perfect, astfel încât să poți alege în siguranță în funcție de design, prețul dispozitivului și alte considerente. Singura notă este că dacă cumpărați un monitor cu o diagonală mare – 20” sau mai mare, atunci este indicat ca acesta să fie conectat printr-o interfață DVI, deoarece atunci când lucrați cu texte și tabele, este de dorit cea mai mare claritate posibilă a imaginii. (Când cumpărați un monitor ieftin pentru jocuri și vizionați filme, prezența unei intrări digitale nu este atât de critică.)

Pentru a lucra cu grafică raster (procesare foto, etc.), precum și cu editarea video și orice alte aplicații în care reproducerea fiabilă a culorilor este critică, ar trebui să alegeți modele cu o matrice de familie IPS sau, ceea ce este oarecum mai rău în acest caz, * VA.

În multe situații, un monitor cu matrice IPS poate fi și o alegere foarte bună pentru casă, întrucât singurul dezavantaj semnificativ al celor moderne de acest tip este prețul relativ ridicat. Și deși timpul de răspuns îl depășește pe cel al celor mai bune monitoare TN, nu impune nicio restricție privind utilizarea unor astfel de monitoare în jocuri.

Probabil, cea mai bună opțiune ca monitor universal de acasă pentru mulți utilizatori poate fi cea cu o matrice *VA modernă, deoarece oferă o vizionare mult mai confortabilă a filmelor și fotografiilor decât opțiunile TN mai ieftine, iar caracteristicile de viteză vor fi suficiente pentru majoritatea utilizatorilor. cu excepția celor mai notorii jucători.

Dacă monitorul este achiziționat în primul rând pentru jocuri 3D (în special shootere și simulatoare), o matrice TN poate fi o alegere adecvată atunci când este utilizată în jocuri, principalele dezavantaje ale acestei tehnologii nu sunt atât de vizibile; În plus, aceste monitoare sunt cele mai ieftine. (Dacă comparăm modele cu aceeași diagonală).

Monitoarele moderne diferă și în raportul de aspect al ecranului - obișnuit, cu un raport de aspect de 4:3 sau 5:4 și ecran lat, cu un raport de aspect de 16:10 sau 16:9.

Întrucât câmpul vizual binocular al unei persoane are un raport de aspect mult mai apropiat de cel al lui , atunci, celelalte lucruri fiind egale, este teoretic mai confortabil să lucrezi cu ele și le înlocuiesc treptat pe cele cu un raport de aspect „normal”. Unele probleme pot apărea doar cu jocurile mai vechi care nu acceptă moduri video cu raportul de aspect adecvat, dar practica arată că în astfel de cazuri adaptarea la o imagine „aplatizată” are loc foarte repede și acest fapt nu provoacă disconfort. Așa că vă recomandăm să alegeți raportul de aspect al monitorului în funcție de propriile preferințe, deși un monitor cu ecran lat este cu siguranță mai convenabil „pentru uz casnic”.

De asemenea, vă recomandăm să vă bazați pe propriile impresii subiective atunci când alegeți tipul de acoperire pentru monitorul dvs. - o acoperire „lucioasă” face imaginea mai contrastantă vizual (în special pe matrice ieftine), dar strălucește mult din ce în ce mai neplăcut, spre deosebire de mat.

Vă reamintim că de foarte multe ori supraestimarea poate fi cauzată nu numai de utilizarea unei matrice scumpe și de înaltă calitate, ci și de caracteristici care nu sunt direct legate de performanța monitorului a funcției sale principale, de exemplu. prezența unor periferice specifice (difuzoare, subwoofere, camere web), intrări suplimentare (digitale, de exemplu, un al doilea DVI sau HDMI, și analogice, cum ar fi S-Video sau intrare componente) sau soluții unice de design.

O comparație vizuală a influenței unghiurilor de vizualizare (fotografii făcute la un unghi de 50°) asupra caracteristicilor imaginii monitoarelor cu diferite tipuri de matrice:



     Tabel indicativ al caracteristicilor comparative ale utilizatorului în funcție de tipul de matrice utilizată:

nu va cădea în viitorul apropiat, Fujitsu a găsit o cale de ieșire din situație oferind o altă tehnologie nouă pentru producția de matrice LCD. Acest nou tip de matrice se numește V.A. (aliniament vertical). Trebuia să fie un fel de compromis între calitatea IPS și costul tehnologiilor TN, dar din cauza unor neajunsuri, intrarea sa pe piață a fost aproape imediat închisă.

După cum sugerează și numele (și poate fi tradus ca „poziționare verticală”), în matricele VA cristalele nu erau amplasate paralel cu polarizatoarele, ci vertical - adică perpendicular pe filtre. Astfel, în starea de bază, lumina polarizată a trecut liber prin cristale și nu a părăsit matricea, fiind blocată de cel de-al doilea polarizator, ceea ce a rezultat într-o culoare neagră profundă (în consecință, pixelii morți arată ca niște puncte negre).

Când s-a aplicat tensiune la contacte, cristalele s-au abătut de la axa verticală și o parte din lumină a trecut prin al doilea filtru. Un dezavantaj serios al primelor matrici bazate pe această tehnologie a fost faptul că cea mai mică modificare a unghiului de vizualizare orizontal a dus la o distorsiune a culorii complet inacceptabilă.

În linii mari, imaginați-vă că vă uitați la un cristal ușor rotit de sus. Deplasându-vă orizontal într-o parte, veți observa lumina care a trecut prin întregul cristal și a ieșit prin partea de sus. Și trecând la cealaltă, vei vedea lumina care a ieșit prin suprafața laterală. Din cauza acestui efect, s-a dovedit că nuanța culorii depindea de partea în care vă uitați la ecran, iar culoarea „corectă” era vizibilă doar dintr-o singură poziție. Și trebuia făcut ceva în privința asta.

Soluția a fost găsită câțiva ani mai târziu de aceeași companie. Și a constat în trecerea la așa-numita „structură multi-domeniu” (Multi-Domain). Acum, în fiecare celulă, cristalele au fost duplicate și, atunci când a fost aplicată tensiune, acestea au fost deviate simultan în două direcții opuse, neutralizând astfel efectul de mai sus. În plus, filtrele polarizante în sine au devenit ceva mai complicate. Această tehnologie a fost numită MVA (Aliniere verticală cu mai multe domenii),și deja cu această adăugare și-a luat locul cuvenit pe piață.

Reprezentarea schematică a unei celule într-o matrice *VA

Adevărat, în dreptate, merită remarcat faptul că nu a fost posibil să scapi complet de acest minus. Totuși, cu deviația orizontală, se observă o ușoară schimbare de culoare în matricele MVA, în special în zona umbră. Cu toate acestea, nu este atât de critic încât să fie considerat un dezavantaj serios. Mai mult, în upgrade-urile ulterioare, acest efect este aproape invizibil.

Încă un punct trebuie menționat aici, pentru că cu siguranță îl veți întâlni. După ce tehnologia MVA a apărut pe piață, compania a lansat o matrice foarte asemănătoare cu abrevierea PVA (Aliniere verticală cu model), care se caracterizează printr-un contrast mai bun și un preț mai mic. Contrar credinței populare că Samsung pur și simplu nu a vrut să plătească concurenții pentru a utiliza brevetul, mulți experți susțin că această tehnologie este suficient de distinctă pentru a-și merita propriul loc. Oricum ar fi, acest fapt este acum scris sub forma MVA/PVA. Așa că știți că MVA este o tehnologie „pură” și PVA este creația Samsung.

Dezvoltarea ulterioară a acestei direcții s-a dovedit a nu fi la fel de viguroasă ca în cazul matricelor IPS, dar merită totuși o mențiune specială. Tehnologia Overdrive a jucat un rol major aici. Pe scurt, esența sa este aceasta: dacă se știe că în următorul ciclu va fi necesară activarea unei anumite părți a matricei (chiar și doar un pixel), atunci se va aplica o tensiune crescută acelei părți, determinând rotirea cristalelor. mai rapid, ceea ce va duce la o operare mai rapidă a întregii matrice. Desigur, acest lucru are și problemele sale, dar datorită introducerii acestei tehnologii, monitoarele pe matrice MVA/PVA au devenit posibil de utilizat în jocurile dinamice.

Această nouă matrice MVA/PVA cu tehnologie Overdrive a fost dezvoltată de-a lungul timpului în două versiuni: Super PVA, sau S-PVA, cu modificarea ulterioară la cPVA de la Sony-Samsung și Super MVA (S-MVA) de la CMO (acum unul dintre cei mai mari producători taiwanezi de panouri LCD și cunoscut sub numele de CMO/Innolux). S-MVA a fost acum actualizat la MVA avansat (A-MVA) de All Optronics. Matricele cPVA au unghiuri de vizualizare mai largi, iar în A-MVA, pe lângă unghiuri, contrastul este de asemenea îmbunătățit semnificativ.

Vedere mărită a matricei A-MVA

Acum, analizând toate evenimentele din ultimii cincisprezece ani, putem spune cu siguranță că „experimentul a fost un succes”. Tehnologia MVA/PVA s-a ridicat la înălțimea așteptărilor asupra acesteia și și-a luat cu încredere locul pe piața panourilor LCD.

Luând în considerare matricele MVA în contextul celorlalte două tipuri, putem spune că aceste matrici sunt media de aur între tehnologiile TN și IPS. Deși evoluțiile recente au redus și mai mult timpul de răspuns al matricelor MVA, matricele TN sunt încă mai rapide. Luminozitatea și contrastul MVA sunt mai bune decât celelalte două, dar în ceea ce privește redarea culorii nu ating nivelul IPS și distorsionează ușor lumina când sunt privite din lateral. Deci s-a dovedit a fi un fel de compromis. În orice caz, aceste matrice au cel mai bun raport preț-calitate.

Ei bine, la final, în mod tradițional vom evidenția din nou principalele avantaje și dezavantaje ale acestei tehnologii.

În general, minus există un singur lucru - o ușoară distorsiune a redării culorilor atunci când deviați orizontal (în principal în „umbre”). Cât de critic este acest lucru depinde de tine să judeci, mai ales că în cele mai recente modele acest efect este practic nivelat. În ceea ce privește prețul, este puțin mai mare decât costul matricelor TN (este clar că trebuie să plătești pentru calitate), dar mai mic decât prețul unei matrice IPS.

Dar avantaje sunt mult mai multe aici: pe lângă raportul preț-calitate deja menționat, monitoarele de pe această matrice au cel mai bun contrast, prin urmare sunt o alegere ideală pentru persoanele care lucrează cu desene grafice sau text. Cu unghiurile de vizualizare și timpul de răspuns al matricei, totul este, de asemenea, în ordine perfectă aici.

Monitor P221W
Monitor universal bazat pe matrice S-PVA

În general, evoluțiile recente au îmbunătățit atât de mult calitatea imaginii monitoarelor bazate pe MVA/PVA, încât chiar dacă puneți aceeași imagine pe trei monitoare configurate corect (cu matrice TN, MVA/PVA și IPS), un profesionist va identifica cu ușurință doar matricea TN. Diferența dintre matricele IPS scumpe și matricele *VA mai ieftine va fi atât de nesemnificativă încât fără teste speciale va fi foarte dificil să se determine ce tip este care.

Ne vom uita la nuanțele de alegere și la sfaturile practice și, încheind această recenzie, vom adăuga pur și simplu că, dacă sunteți în căutarea unui monitor universal pentru acasă, atunci asigurați-vă că studiați monitoare pe matrice *VA. Poate că printre ele vei găsi soluția ideală pentru nevoile tale, economisind în același timp o sumă destul de impresionantă.


Monitorul este poate unul dintre elementele de bază ale unui computer: determină dacă vă vor răni ochii după zece minute de utilizare, dacă puteți procesa corect imaginea și chiar dacă veți putea observa inamicul într-un joc pe computer. în timp. Și de mai mult de 15 ani de existență a monitoarelor cu cristale lichide, numărul de tipuri de matrice a depășit o duzină, iar gama de prețuri este de la câteva mii la sute de mii de ruble - și în acest articol ne vom da seama ce tipuri de matrice există și care vor fi cele mai bune pentru o anumită sarcină.

TFT TN

Cel mai vechi tip de matrice, care încă ocupă o cotă de piață semnificativă și nu o va părăsi. TN nu a mai fost la vânzare de multă vreme - se vând în mare parte modificări îmbunătățite, TN+film: îmbunătățirea a făcut posibilă creșterea unghiurilor de vizualizare orizontale la 130-150 de grade, dar la cele verticale totul este rău: chiar și cu o abatere de zece grade, culorile încep să se schimbe, chiar inversându-se. În plus, majoritatea acestor monitoare nu acoperă nici măcar 70% din sRGB, ceea ce înseamnă că nu sunt potrivite pentru corectarea culorii. Un alt dezavantaj este luminozitatea maximă destul de scăzută, de obicei nu depășește 150 cd/m^2: este suficient doar pentru lucrul în interior.

S-ar părea că toate TFT TN sunt iremediabil depășite și este timpul să le anulăm. Cu toate acestea, nu totul este atât de simplu - aceste matrice au cel mai scurt timp de răspuns și, prin urmare, sunt ferm stabilite în segmentul de jocuri scumpe. Nu este o glumă - timpul de latență al celui mai bun TN nu depășește 1 ms, ceea ce, teoretic, vă permite să scoateți până la 1000 de cadre individuale pe secundă (în realitate este mai puțin, dar asta nu schimbă esența) - un excelent soluție pentru un e-sportman. Ei bine, în plus, în astfel de matrici luminozitatea a ajuns la 250-300 cd/m^2, iar gama de culori cel puțin corespunde cu 80-90% sRGB: oricum nu este potrivit pentru corectarea culorii (unghiurile de vizualizare sunt mici), dar pentru jocuri este solutia ideala. Din păcate, toate aceste îmbunătățiri au dus la faptul că costul unor astfel de monitoare de la 500 USD abia începe, așa că are sens să le folosești doar pentru cei pentru care latența minimă este critică.

Ei bine, în segmentul de preț scăzut, TN este înlocuit din ce în ce mai mult de MVA și IPS - acestea din urmă produc o imagine mult mai bună și costă literalmente 1-2 mii mai mult, așa că, dacă este posibil, este mai bine să plătiți în plus pentru ele.

TFT IPS

Acest tip de matrice și-a început călătoria către piața de consum de la telefoane, unde unghiurile scăzute de vizualizare ale matricelor TN au interferat foarte mult cu utilizarea normală. În ultimii ani, prețul monitoarelor IPS a scăzut semnificativ, iar acestea pot fi achiziționate acum chiar și pentru un computer cu buget redus. Aceste matrici au două avantaje principale: unghiurile de vizualizare ajung la aproape 180 de grade atât pe orizontală, cât și pe verticală și, de obicei, au o gamă bună de culori imediat scoase din cutie - chiar și monitoarele mai ieftine de 10 mii de ruble au adesea un profil cu acoperire 100% sRGB . Dar, din păcate, există și o mulțime de dezavantaje: contrast scăzut, de obicei nu mai mare de 1000:1, motiv pentru care negrul nu arată ca negru, ci ca gri închis și așa-numitul efect de strălucire: atunci când este privit dintr-un anumit unghi, matricea apare roz (sau violet). Anterior, a existat și o problemă cu timpul de răspuns scăzut - până la 40-50 ms (ceea ce a făcut posibilă afișarea sinceră a doar 20-25 de cadre pe ecran, restul erau neclare). Cu toate acestea, acum nu există o astfel de problemă și chiar și matricele IPS ieftine au un timp de răspuns nu mai mare de 4-6 ms, ceea ce vă permite să scoateți cu ușurință 100-150 de cadre - acest lucru este mai mult decât suficient pentru orice utilizare, chiar și pentru jocuri (fără fanatism cu 120 fps, desigur).

Există multe subtipuri de IPS, să ne uităm la cele principale:

  • TFT S-IPS (Super IPS) este prima îmbunătățire a IPS: unghiurile de vizualizare și viteza de răspuns a pixelilor sunt crescute. S-a epuizat de mult timp.
  • TFT H-IPS (IPS orizontal) - aproape niciodată găsit la vânzare (doar un model pe Yandex.Market și numai din resturi). Acest tip de IPS a apărut în 2007 și, în comparație cu S-IPS, contrastul a crescut ușor, iar suprafața ecranului pare mai uniformă.
  • TFT UH-IPS (Ultra Horizontal IPS) este o versiune îmbunătățită a H-IPS. Prin reducerea dimensiunii benzii care separă subpixelii, transmisia luminii a fost crescută cu 18%. În acest moment, acest tip de matrice IPS este, de asemenea, învechit.
  • TFT E-IPS (IPS îmbunătățit) este un alt tip moștenit de IPS. Are o structură diferită de pixeli și permite trecerea mai multor lumini, ceea ce permite o luminozitate mai mică a luminii de fundal, ceea ce duce la un preț mai mic al monitorului și la un consum mai mic de energie. Are un timp de răspuns destul de mic (mai puțin de 5 ms).
  • TFT P-IPS (Professional IPS) sunt matrici destul de rare și foarte scumpe create pentru procesarea profesională a fotografiilor: oferă o redare excelentă a culorii (profunzime de culoare de 30 de biți și 1,07 miliarde de culori).
  • TFT AH-IPS (Advanced High Performance IPS) - cel mai recent tip de IPS: reproducere îmbunătățită a culorilor, rezoluție și PPI crescute, luminozitate crescută și consum redus de energie, timpul de răspuns nu depășește 5-6 ms. Acest tip de IPS este acum vândut în mod activ.
TFT*VA

Acestea sunt tipurile de matrice care pot fi numite medii - sunt în anumite privințe mai bune și, în unele privințe, mai rele, atât IPS, cât și TN. În plus, în comparație cu IPS - contrast excelent, plus față de TN - unghiuri bune de vizualizare. Dezavantajul este timpul lung de răspuns, care de asemenea crește rapid pe măsură ce diferența dintre stările finale și inițiale ale pixelului scade, astfel încât aceste monitoare nu sunt foarte potrivite pentru jocurile dinamice.

Principalele tipuri de matrice sunt:

  • TFT MVA (Multidomain Vertical Aligment) - unghiuri largi de vizualizare, redare excelentă a culorilor, negru perfect, contrast ridicat al imaginii, dar timp de răspuns lung al pixelilor. În ceea ce privește prețul, acestea se încadrează între bugetul TN și IPS și oferă aceleași capacități medii. Deci, dacă jocurile nu sunt importante pentru tine, poți economisi 1-2k și poți lua MVA în loc de IPS.
  • TFT PVA (Patterned Vertical Alignment) este una dintre varietățile tehnologiei TFT MVA, dezvoltată de Samsung. Unul dintre avantajele în comparație cu MVA este că luminozitatea negrului este redusă.
  • TFT S-PVA (Super PVA) - tehnologie PVA îmbunătățită: unghiurile de vizualizare ale matricei au fost mărite.
TFT PLS

La fel cum PVA este o copie aproape exactă a MVA, la fel PLS este o copie exactă a IPS - studiile microscopice comparative ale matricelor IPS și PLS realizate de observatori independenți nu au evidențiat nicio diferență. Deci, atunci când alegeți între PLS și IPS, ar trebui să vă gândiți doar la preț.

OLED


Acestea sunt cele mai noi matrice care au început să apară pe piața utilizatorilor în urmă cu doar câțiva ani și la prețuri astronomice. Au o mulțime de avantaje: în primul rând, nu au așa ceva ca luminozitatea negrului, deoarece Când scoateți negru, LED-urile pur și simplu nu funcționează, așa că culoarea neagră arată ca negru, iar contrastul în teorie este egal cu infinit. În al doilea rând, timpul de răspuns al unor astfel de matrice este de zecimi de milisecundă - acesta este de câteva ori mai mic decât cel al TN-urilor e-sport. În al treilea rând, unghiurile de vizualizare nu sunt doar de aproape 180 de grade, dar și luminozitatea cu greu scade atunci când monitorul este înclinat. În al patrulea rând - o gamă de culori foarte largă, care poate fi 100% AdobeRGB - nu orice matrice IPS se poate lăuda cu acest rezultat. Totuși, din păcate, există două probleme care anulează multe dintre avantaje: aceasta este pâlpâirea matricei la o frecvență de 240 Hz, care poate duce la dureri de ochi și oboseală crescută și epuizare a pixelilor, astfel încât astfel de matrici sunt de scurtă durată. . Ei bine, a treia problemă pe care o au multe soluții noi este prețul exorbitant, pe alocuri de peste două ori mai mare decât cel al IPS-urilor profesionale. Cu toate acestea, este deja clar pentru toată lumea că astfel de matrici sunt viitorul, iar problemele lor vor fi rezolvate și prețurile lor vor scădea.