Componente computer și dispozitive periferice - blogul programatorului web. periferice IT


Perifericele includ toate dispozitivele externe suplimentare conectate la unitatea de sistem computerizată prin conectori standard speciali.

Acest echipament informatic, separat fizic de unitatea de sistem a sistemului informatic, are propriul control și funcționează atât la comenzile de la procesorul central, cât și este echipat cu procesor propriu și chiar sistem de operare. Proiectat pentru pregătirea și modificarea externă a datelor, intrare, stocare, protecție, ieșire, gestionare și transmitere a datelor prin canale de comunicație.

Dispozitivele periferice ale computerului sunt împărțite în funcție de scop:

Echipament de ieșire a datelor
Monitor (Afișaj)

Echipament pentru afișarea vizuală a textului și a informațiilor grafice, transformă informațiile digitale și (sau) analogice în imagini video.

Imprimanta

Echipamente pentru imprimarea diferitelor scale și aplicații.

Difuzoare/căști (cască)

Echipament pentru reproducerea sunetului (ieșire).

Plotter

Este folosit pentru a desena automat desene cu mare acuratețe, diagrame, desene complexe, hărți și alte informații grafice pe hârtie până la dimensiunea A0 sau hârtie de calc. Ploterele desenează imagini folosind un stilou (bloc de scriere). Scopul plotterelor este documentarea de înaltă calitate a desenelor și a informațiilor grafice.

Proiectoare, ecrane/placi de proiectie

Un proiector este un dispozitiv de iluminat care redistribuie lumina unei lămpi pentru a concentra fluxul de lumină pe suprafață.
Ecranele pentru proiectoare, cele manuale montate pe perete sunt ușor de folosit, fiabile și destul de ieftine.
Tablele interactive sunt ecrane tactile mari care funcționează ca parte a unui sistem care include un computer și un proiector.

Echipament pentru introducerea datelor
Scanner

Destinat analizei și digitizării diferitelor obiecte (de obicei o imagine, text), creează o copie digitală a imaginii obiectului.

Tastatură

Tastatura se referă la mijloacele standard ale unui computer personal pentru introducerea datelor cu ajutorul tastelor. Servește pentru a introduce date alfanumerice (de caractere), precum și comenzi de control.

Mouse

Manipulatoare de tip mouse. Deplasarea mouse-ului pe o suprafață plană este sincronizată cu mișcarea unui obiect grafic (pointerul mouse-ului) pe ecranul monitorului. Există cu fir și radio, optice și laser.

Tabletă grafică (digitizer)

Conceput pentru introducerea de informații grafice artistice. Astfel de dispozitive sunt convenabile pentru artiști și ilustratori, deoarece le permit să creeze imagini pe ecran folosind tehnici familiare dezvoltate pentru instrumente tradiționale (creion, stilou, pensulă).

Echipamente de depozitare
Unități flash / HDD-uri externe

Dispozitive de stocare care folosesc fie memorie flash, fie un hard disk extern ca mediu de stocare, conectate la un computer sau alt dispozitiv de citire prin interfața USB (eSATA). Scopul principal al unităților externe este stocarea, transferul și schimbul de date, backup, încărcarea sistemelor de operare și multe altele.

Unități Zip, unități HiFD, unități JAZ

Caracteristicile lor sunt asemănătoare hard disk-urilor de volum mic, dar spre deosebire de acestea sunt înlocuibile. Tehnologia nu a devenit larg răspândită din motive economice (cost pe 1 MB de date).

Echipamente de schimb de date
Modemuri

Conceput pentru a face schimb de informații între computere la distanță prin canale de comunicație, numite de obicei modem (modulator + demodulator). Modemurile ADSL sunt în prezent cele mai utilizate pe scară largă, permițând transmiterea datelor prin rețele de cablu de categorie joasă (linii telefonice) pe distanțe lungi la viteză mare.

Echipamente de rețea pasive

Echipamente care nu sunt dotate cu caracteristici „inteligente”. Sistem de cablare: cablu (coaxial și pereche torsadată (UTP/STP)), mufă/priză (RG58, RJ45, RJ11, GG45), repetor (repetitor), panou de patch. Dulapuri și rafturi de instalare, dulapuri de telecomunicații.

Echipament de rețea activ

Sub nume, echipamentul de rețea activ implică unele caracteristici „inteligente” ale echipamentelor de rețea. Acestea sunt dispozitive precum un router, comutator (comutator) etc.

Diferite tipuri de dispozitive periferice conectate la un sistem informatic joacă un rol important în funcționarea acestuia. Ele determină în mare măsură posibilitățile de utilizare a computerelor și caracteristicile tehnice ale acestora. O gamă largă de dispozitive periferice fabricate vă permite să alegeți cele cu care computerele profesionale sunt utilizate cel mai eficient în diverse domenii de activitate.

În funcție de funcțiile îndeplinite de sistemul informatic, dispozitivele periferice pot împărțite în două grupe principale.

  • Primul include acele dispozitive periferice, a căror prezență este absolut necesară pentru funcționarea sistemului informatic. Ele sunt de obicei numite periferice de sistem. Acest grup include un monitor video, o tastatură, o unitate de dischetă (FMD), o unitate de hard disk (HDD) și un dispozitiv de imprimare (imprimantă).
  • Al doilea grup de dispozitive periferice include unități de bandă magnetică, dispozitive de introducere a informațiilor grafice, dispozitive de ieșire a informațiilor grafice (plottere), modem, scaner, placă audio, mouse sau trackball, adaptoare de comunicare și altele. Acestea oferă un computer profesional cu capacități suplimentare. Cu toate acestea, prezența lor în configurația sa este determinată de zona specifică de activitate. În acest sens, acest grup este numit dispozitive periferice suplimentare.

Multe dispozitive periferice sunt conectate la computer prin prize speciale (conectori), situate de obicei pe peretele din spate al unității de sistem a computerului. Pe lângă monitor și tastatură, astfel de dispozitive sunt:

  • imprimantă – dispozitiv pentru tipărirea textului și a informațiilor grafice;
  • mouse – un dispozitiv care facilitează introducerea de informații într-un computer;
  • joystick - un manipulator sub forma unui mâner montat pe o balama cu un buton, folosit în principal pentru jocuri pe calculator;
  • precum și alte dispozitive.

Unele dispozitive, de exemplu, multe tipuri de scanere (dispozitive pentru introducerea de imagini și text într-un computer), utilizează o metodă de conectare mixtă: numai o placă electronică (controller) care controlează funcționarea dispozitivului este introdusă în unitatea de sistem a computerului, iar dispozitivul în sine este conectat la această placă cu un cablu.

În prezent, sunt dezvoltate dispozitive periferice mai noi și mai avansate.

Astfel, unitatea de sistem a unui calculator personal staționar conține principalele componente care asigură execuția programelor de calculator la nivel hardware.

Dispozitivele externe (în raport cu unitatea de sistem) în funcție de scopul lor funcțional pot fi prezentate sub forma mai multor grupe: dispozitive de intrare și ieșire a informațiilor, dispozitive care realizează simultan funcții de intrare și ieșire a informațiilor, dispozitive de stocare externe.

Dispozitivele de introducere a informațiilor includ o tastatură, dispozitive de introducere a coordonatelor (manipulatoare precum mouse, trackball, contact sau touch pad, joystick), scaner, camere digitale (camere video și camere) și microfon.

Dispozitivele de ieșire a informațiilor includ un monitor, dispozitive de imprimare (PU, imprimantă și plotter), difuzoare de sunet și căști.

Dispozitivele care efectuează funcții de intrare și ieșire a informațiilor includ un adaptor de rețea, un modem (modulator-demodulator) și o placă de sunet.

Dispozitivele de stocare externe includ: unități externe de dischetă și hard disk, unități optice și magneto-optice externe, unități de memorie flash etc.

Periferice de sistem

Monitor video

Monitor video (afisaj sau doar monitor) – un dispozitiv pentru afișarea textului și a informațiilor grafice în PC-urile staționare – pe un ecran cu tub catodic, iar în PC-urile portabile – pe un ecran plat cu cristale lichide.

Sunt monitoare culoare și monocrom, poate funcționa în unul dintre cele două moduri: text sau grafic. În modul text, ecranul monitorului este împărțit în mod convențional în secțiuni separate - locuri familiare, cel mai adesea în 25 de rânduri a câte 80 de caractere fiecare (locuri familiare). Fiecare locație familiară poate conține unul dintre cele 256 de caractere predefinite. Aceste caractere includ litere mari și mici latine, numere, simboluri: ! @ # $ % ^ & * () - + = ? ( ): ; " "< >/ | \ . , ~ `, precum și simboluri pseudo-grafice utilizate pentru afișarea tabelelor și diagramelor pe ecran, construind cadre în jurul zonelor ecranului.

Numărul de caractere afișat pe ecran în modul text poate include și caractere chirilice (litere ale alfabetului rus).

Pe monitoarele color, fiecare loc familiar poate avea propria culoare de simbol și propria culoare de fundal, ceea ce vă permite să afișați inscripții colorate frumoase pe ecran. Pe monitoarele monocrome, pentru a evidenția părți individuale de text și zone ale ecranului, se utilizează luminozitatea crescută a caracterelor, sublinierea și inversarea imaginii (caractere întunecate pe fundal deschis).

Modul grafic al monitorului este conceput pentru a afișa grafice și desene pe ecran. Desigur, în acest mod puteți afișa și informații text sub formă de diferite inscripții, iar aceste inscripții pot avea un font și o dimensiune arbitrară a literelor.

În modul grafic, ecranul monitorului este format din puncte, fiecare dintre acestea putând fi întunecat sau deschis pe monitoarele monocrome sau una dintre mai multe culori pe monitoarele color. Numărul de puncte orizontale și verticale se numește rezoluție a monitorului în acest mod. De exemplu, expresia „rezoluție 640200” înseamnă că monitorul în acest mod afișează 640 de puncte pe orizontală și 200 de puncte pe verticală. Trebuie remarcat faptul că rezoluția nu depinde de dimensiunea ecranului monitorului, la fel cum atât televizoarele mari, cât și cele mici au 625 de linii de scanare a imaginii pe ecran. Monitoarele moderne au o rezoluție de până la 1024768 sau 12481024 pixeli.

O caracteristică importantă a unui monitor, care determină claritatea imaginii de pe ecran, este dimensiunea punctului de pe ecran. Cu cât este mai mic, cu atât este mai mare claritatea. De obicei, dimensiunea punctului variază de la 0,41 la 0,18 mm.

Alte caracteristici ale monitorului includ: prezența unui ecran plat sau convex, nivelul emisiilor radio de înaltă frecvență, rata de reîmprospătare a imaginii de pe ecran, prezența unui sistem de economisire a energiei.

Tastatură

Tastatură – unul dintre cele mai importante elemente ale comunicării om-calculator. Tastatura este dispozitivul principal pentru introducerea informațiilor într-un computer personal. Datele de prelucrat și comenzile de executat sunt comunicate computerului prin tastatură. În plus, controlează funcționarea computerului în timpul execuției programului.

Tastatura ar trebui să fie ergonomică, adică confortabilă și să nu obosească în timpul lucrului. Pentru a face acest lucru, poate fi instalat la o ușoară înclinare (de la 5 la 7) față de suprafața orizontală. Tastele trebuie să fie ușor accesibile și să poată fi activate prin apăsare ușoară. Marcajele de pe el trebuie să fie clare și să nu fie obositoare de văzut.

Dispunerea literelor pe câmpul de tastare al tastaturii este similară cu cea a unei mașini de scris convenționale, ceea ce face posibilă utilizarea abilităților dobândite în timpul lucrului cu o mașină de scris în lucrul cu un computer, realizând introducerea de mare viteză atât a textului, cât și a datelor digitale.

Când lucrați cu un computer, trebuie să introduceți anumite comenzi sau să efectuați frecvent anumite funcții. Introducerea lor în formă tipărită de fiecare dată ar dura mult timp. Prin urmare, pentru a introduce aceste comenzi și funcții cel mai frecvent utilizate, tastaturile computerelor oferă taste separate, așa-numitele funcționale. Când apăsați pe fiecare dintre ele, nu se introduce o literă sau un număr separat în computer, ci o propoziție sau o comandă întreagă. Deci, de exemplu, când introduceți text într-un program, apăsarea acestei taste funcționale poate însemna „plasați cursorul la sfârșitul liniei”, în timp ce într-un alt program apăsarea înseamnă „ștergeți textul până la sfârșitul liniei”.

Tastatura computerului are și taste care le fac mai ușor de manevrat, așa-numitele tastele de control. De exemplu, există taste separate pentru deplasarea cursorului luminos în jurul ecranului, pentru inserarea caracterelor și pentru ștergerea caracterelor.

Comenzile includ, de asemenea, taste care setează operația cu litere mici sau majuscule, cu alfabetul rus sau latin.

Tastaturile computerelor folosesc diferite tipuri de butoane, dintre care cele mai utilizate sunt: capacitiv și de contact.

  • Butoanele capacitive au un design destul de simplu. Acestea constau dintr-o placă metalică mobilă atașată la un buton și două proeminențe metalice pe o placă de circuit imprimat care formează electrozii practic staționari ai unui singur condensator variabil. De fiecare dată când apăsați o tastă, placa mobilă se apropie de proeminențe, ceea ce duce la o modificare a capacității condensatorului. Această modificare este o indicație că o tastă a fost apăsată (sau eliberată). Circuitul electronic al unei astfel de tastaturi conține componente care disting starea butonului în funcție de capacitatea acestuia. Pe lângă simplitatea dispozitivului, butoanele capacitive au o fiabilitate destul de ridicată. Ele pot rezista până la 100 de milioane sau mai multe cicluri de presă și lansare.
  • Butoanele de contact pot fi fabricate în diverse versiuni, dar se bazează întotdeauna pe principiul contactului mecanic direct între două plăci metalice flexibile. La punctul de contact, plăcile au de obicei un înveliș special care oferă o rezistență scăzută la contact. Tastaturile computerelor folosesc butoane de contact care sunt proiectate astfel încât apăsarea butonului să elibereze una dintre lamele preîncărcate, care apoi face contact ascuțit cu cealaltă lamă, creând contact. În acest caz, forța de contact dintre cele două plăci nu depinde de forța de apăsare a tastei, ceea ce reduce semnificativ vibrațiile mecanice care apar în momentul contactului. Durata de viață a butoanelor de contact este caracterizată printr-un număr de operații de ordinul a câteva zeci de milioane de cicluri. Sunt mai rezistente la zgomot decât cele capacitive.

Imprimanta

Imprimantă (sau dispozitiv de imprimare) concepute pentru afișarea informațiilor pe hârtie. Toate imprimantele pot scoate informații text, multe pot scoate și imagini și grafice, iar unele imprimante pot scoate imagini color.

Există câteva mii de modele de imprimante care pot fi utilizate cu un PC. De obicei, se folosesc următoarele tipuri de imprimante: matrice, inkjet și laser, dar există și altele (LED, imprimante termice și așa mai departe).

  • Imprimante matriciale (sau matrice de puncte).– cel mai comun tip de imprimantă pentru PC-ul IBM până de curând. Principiul de imprimare al acestor imprimante este următorul: Capul de imprimare al unei imprimante conține un rând vertical de tije subțiri de metal (ace). Capul se mișcă de-a lungul liniei imprimate, iar tijele lovesc hârtia la momentul potrivit prin panglica de cerneală. Acest lucru asigură formarea simbolurilor și imaginilor pe hârtie.

Modelele de imprimante ieftine folosesc un cap de imprimare cu nouă pini. Calitatea imprimării unor astfel de imprimante este mediocră, dar poate fi oarecum îmbunătățită prin imprimarea în mai multe treceri (de la două la patru).

O calitate superioară și o imprimare mai rapidă este asigurată de imprimantele cu 24 de pini de imprimare (imprimante cu 24 de puncte). Există imprimante cu 48 de pini, oferind o calitate și mai bună de imprimare.

Viteza de imprimare a imprimantelor cu matrice de puncte este de la 60 la 10 secunde pe pagină, imprimarea desenelor poate fi mai lentă - până la 5 minute pe pagină. Sunt produse și imprimante matriciale speciale de înaltă performanță - sunt folosite de bănci, companii de telefonie și așa mai departe.

  • Imprimante cu jet de cerneală. La aceste imprimante, imaginea este formată din micropicături de cerneală specială suflate pe hârtie folosind duze. Această metodă de imprimare oferă o calitate și o viteză mai mare de imprimare și, în comparație cu imprimantele cu matrice de puncte, este foarte convenabilă pentru imprimarea color. Imprimantele moderne cu jet de cerneală pot oferi o rezoluție înaltă - până la 600 de puncte pe inch, sunt apropiate ca calitate de imprimantele laser și nu sunt mult mai scumpe decât imprimantele cu patru matrice (de 2-3 ori mai ieftine decât imprimantele laser).

Trebuie remarcat faptul că imprimantele cu jet de cerneală necesită îngrijire și întreținere atentă. Imprimantele cu jet de cerneală imprimă viteze de la 15 la 100 de secunde pe pagină, iar timpii de imprimare a paginilor color pot ajunge la zece minute (de obicei 3-5 minute).

  • Imprimante laser oferă în prezent cea mai bună calitate de imprimare (aproape de tipografică). În aceste imprimante pentru a imprima Principiul xerografiei este utilizat: imaginea este transferată pe hârtie dintr-un tambur special în care particulele de vopsea sunt atrase electric. Diferența față de un fotocopiator convențional este că tamburul de imprimare este electrificat folosind un laser conform comenzilor computerului.

Imprimantele laser, deși destul de scumpe (de obicei, de la 800 USD la 4000 USD), sunt cele mai convenabile dispozitive pentru producerea de documente imprimate alb-negru de înaltă calitate. Există și imprimante laser color, dar costă mult mai mult - de la 5.000 de dolari) cu o rezoluție de 300 dpi, de la 10.000 de dolari cu o rezoluție de 600 dpi.

Rezoluția imprimantelor laser este de obicei de cel puțin 300 dpi, iar imprimantele laser moderne (seria HP Laser Jet 4) au de obicei o rezoluție de 600 dpi sau mai mult. Unele imprimante, cum ar fi HP Laser Jet III și 4, folosesc tehnologie specială pentru a îmbunătăți calitatea imaginii. Utilizarea acestor tehnologii echivalează cu creșterea rezoluției imprimantei de 1,5 ori. Viteza de imprimare a imprimantelor laser este de la 15 până la 5 secunde pe pagină la imprimarea textelor. Afișarea paginilor cu imagini poate dura mult mai mult;

Sunt produse imprimante speciale de înaltă performanță (așa-numitele „rețea”), de exemplu HP Laser Jet 4Si, 4V și altele, viteza lor de operare este de la 15 la 40 de pagini pe minut. De obicei, astfel de imprimante sunt conectate la o rețea locală și partajate între utilizatorii din acea rețea.

Unități

Unitățile de disc magnetice și de bandă magnetică pot fi folosite ca memorie externă pentru computerele personale. Unitățile de disc magnetice vin cu două tipuri de medii de stocare - un disc magnetic flexibil (dischetă) și un disc magnetic dur (nedetașabil) (HDD) . Prezența unei unități de disc magnetice flexibile (FMD) este obligatorie.Unitățile de bandă magnetică sunt de obicei de tip casetă și sunt rareori folosite. Acestea servesc la rescrierea unei cantități mari de informații de pe HDD pe bandă magnetică, după care aceste informații pot fi înregistrate în HDD-ul altui computer personal sau stocate într-o arhivă.

Unitățile comunică cu procesorul central al computerului folosind dispozitive de control adecvate (controlere). Dispozitivele de control (CU) sunt concepute pentru a efectua, pe de o parte, schimbul de informații între procesorul central și unități, iar pe de altă parte, pentru a controla funcționarea acestor unități. Comunicarea între dispozitivele de stocare și unitatea de control se realizează de obicei printr-o interfață standard, care este un grup de linii pentru transmiterea semnalelor electrice, fiecare având un scop strict definit.

Unitățile de disc magnetice sunt dispozitive cu așa-numitul acces ciclic la informații. Benzile magnetice sunt medii de acces secvenţial. Ei citesc sau scriu în celule alternativ de la începutul până la sfârșitul casetei. Unitățile de disc magnetice care funcționează diferit în mod fundamental efectuează operațiuni de citire sau scriere într-un timp semnificativ mai mic decât cel necesar pentru dispozitivele cu bandă magnetică.

Timpul necesar pentru a accesa informațiile de pe mediul de stocare este de multe ori mai mare decât timpul necesar pentru a accesa memoria RAM a computerului. Atunci când creează unități moderne, ei se străduiesc să reducă această diferență la minimum. Timpul de acces la informațiile din HDD este cu un ordin de mărime mai mic decât timpul de acces din HDD.

A) Unități de dischetă

Utilizarea pe scară largă a dischetelor în computerele personale se datorează costului lor relativ scăzut, dimensiunilor mici și accesului relativ rapid la informațiile stocate pe o dischetă. Un alt motiv pentru utilizarea pe scară largă a dischetelor este ușurința de a lucra cu acestea și ușurința de a stoca dischetele.

Există diferite tipuri de GBMD. Cele mai utilizate dispozitive au diametre media de 133 mm (5,25 inchi) și 89 mm (3,5 inchi). În computerele profesionale, cel mai des sunt folosite unitățile de dischetă cu un diametru de dischetă de 3,5 inci.

Când lucrați cu unități de disc, una sau două suprafețe circulare ale discului sunt folosite pentru a stoca informații. În funcție de numărul de suprafețe de informații utilizate, discurile magnetice pot fi cu o singură față sau cu două fețe, iar unitățile, respectiv, pot avea unul sau două capete magnetice de citire-scriere. Calculatoarele profesionale folosesc atât dischete cu o singură față, cât și pe două fețe. Capacitatea de a stoca informații pe una sau două suprafețe ale unei dischete este garantată de producător și este indicată pe eticheta acesteia. Unitățile de dischetă cu o singură față au un singur cap de citire-scriere, adică sunt proiectate să utilizeze o singură suprafață a dischetei. Unitățile de dischetă cu două fețe au două capete de citire-scriere și funcționează simultan cu două suprafețe ale dischetei. În cazurile în care acest lucru este prevăzut de designul dischetei și dischetei, dischetele cu o singură față pot funcționa alternativ cu două suprafețe ale dischetei. Pentru a face acest lucru, discheta este plasată inițial în poziția principală, în care are loc scrierea sau citirea de pe prima suprafață. După instalarea dischetei în poziția inversă, în care cele două suprafețe sunt schimbate, este posibil să scrieți sau să citiți pe a doua suprafață a acesteia.

Cantitatea de informații stocate pe o dischetă depinde atât de tipul de dischetă, cât și de discheta în sine.

NGMD ca dispozitiv independent combină trei blocuri principale:

  • Sistem de acționare conceput pentru a asigura rotirea unei dischete într-o dischetă la o viteză strict specificată. Motorul sistemului de acționare este pornit și oprit de semnalele primite de la unitatea de control prin interfață.
  • Sistem de pozitionare servește la instalarea capului de citire-scriere pe o pistă precis definită a suprafeței suportului. Urmele sunt cercuri concentrice pe suprafața discului pe care sunt înregistrate informații. Un motor pas cu pas mută capul de citire-scriere de la o pistă la alta în două direcții de-a lungul razei discului. Capul este în contact constant cu suprafața dischetei.
  • Sistem de citire-scriere convertește informațiile primite de la unitatea de control în impulsuri electrice care trec prin capul magnetic și înregistrează pe o dischetă. La citirea de pe o dischetă, acest sistem realizează o conversie inversă - impulsurile electrice de la capul magnetic sunt convertite în informații binare, prezentate într-o formă adecvată pentru transmiterea prin interfață către unitatea de control.

O caracteristică caracteristică a unităților de disc este metoda de înregistrare a informațiilor pe suport. Această metodă determină densitatea datelor de pe un disc magnetic și, prin urmare, are un impact semnificativ asupra volumului maxim posibil de informații stocate. În plus, metoda de înregistrare este legată și de fiabilitatea datelor stocate, viteza de schimb între unitatea de control și unitate, complexitatea dispozitivului de control și așa mai departe. În NGMD, se folosesc în principal două metode de înregistrare - cu modulație de frecvență FM (din engleză FM - modulare de frecvență) și cu modulare de frecvență modificată. În acest fel, se formează așa-numitele impulsuri de date. Pe lângă acestea, secvența de codificare FM include și impulsuri de sincronizare corespunzătoare frecvenței de ceas a seriei binare. Aceste impulsuri sunt destinate să sincronizeze circuitele logice ale dispozitivului de control al mișcării non-vehicular cu frecvența de ceas a unității de control. Pentru a reduce numărul de impulsuri de ceas, metoda MFM utilizează impulsurile de date în sine pentru sincronizare. Impulsurile de ceas suplimentare sunt generate numai în cazul mai multor zerouri consecutive când nu există impulsuri de date. Deci, codarea MFM constă în următoarele operații: transmiterea unui impuls de date pentru fiecare unitate a secvenței binare înregistrate; transmiterea unui impuls de ceas pentru fiecare secundă și următorul zero într-un grup de zerouri scrise secvenţial într-un rând binar. Secvența rezultată combină impulsuri de date și impulsuri de ceas, dar numărul total de impulsuri este redus la jumătate în comparație cu metoda FM. În consecință, cu aceeași densitate de înregistrare, metoda MFM vă permite să obțineți de două ori mai multă cantitate de informații stocate pe disc decât cu metoda FM. În acest sens, majoritatea NGMD utilizate în calculatoarele profesionale utilizează metoda de codare MFM.

O altă caracteristică a unităților de disc nevolatile este densitatea de înregistrare pe dischetă. În funcție de direcția în care se consideră densitatea, se face distincția între densitățile de înregistrare transversală și longitudinală. Densitatea transversală este măsurată prin numărul de piste pe unitatea de lungime de-a lungul razei dischetei, iar densitatea longitudinală este măsurată prin numărul de biți de informație pe unitatea de lungime de-a lungul circumferinței pistei. Densitatea de înregistrare este determinată în primul rând de calitatea acoperirii magnetice și de parametrii capului de citire-scriere.

b) Unități de hard disk

Dispozitiv media neamovibil Acestea sunt hard disk-uri magnetice (HDD). Spre deosebire de unitățile de dischetă, acestea nu implică de obicei scoaterea suportului media din dispozitiv și înlocuirea acestuia cu unul similar - hard disk-ul este sigilat ermetic în carcasa dispozitivului, iar întregul HDD este de obicei montat o singură dată la asamblarea computerului. Hard disk-ul se rotește continuu după ce dispozitivul este pornit. Deoarece cantitatea de informații stocate de un dispozitiv de acest tip este foarte semnificativă (mai mult de 300 MB), aceasta este partajată de toți utilizatorii de computere.

Hard disk-ul, împreună cu capetele magnetice, este închis ermetic într-o carcasă metalică, izolându-le de influențele nedorite ale mediului. Acest lucru reduce semnificativ probabilitatea erorilor de înregistrare din cauza contaminării capetelor sau a deteriorării suprafeței hard disk-ului. În HDD-urile, capetele magnetice citesc și scriu informații fără a intra în contact cu suprafețele suportului. Acestea sunt așa-numitele capete plutitoare, care, în timpul rotației discului, sunt ținute la mică distanță de suprafață de forța de ridicare generată de fluxul de aer dintre cap și suprafața discului. Înregistrarea fără contact permite viteze mari de rotație a media și previne uzura capului. La rândul său, o frecvență mare de rotație a discului vă permite să creșteți semnificativ viteza de scriere și citire a HDD-urilor, ceea ce reduce timpul general de acces la acest tip de memorie.

Periferice suplimentare

Plotter

Plotter (plotter) – un dispozitiv pentru afișarea informațiilor grafice pe hârtie. Pentru deservirea plotterelor, se folosește un software special, cu ajutorul căruia puteți desena imagini grafice de diferite formate la viteză mare.

Ploterele - Acestea sunt dispozitive mecanice în care este fixat un stilou special. Pentru a desena un grafic sau un simbol, stiloul este mutat pe hârtie. Pixul (practic este mai mult un stilou) poate fi umplut cu pastă colorată sau cerneală. Ploterele cu mai multe stilouri pot schimba creionul de desen la comandă, permițând randarea în mai multe culori.

Sunt complotori Mai multe tipuri:

  • La primul tip de dispozitiv, hârtia sau filmul este fixat fix pe o suprafață plană, iar stiloul se poate mișca în două dimensiuni.
  • Al doilea tip de plotter este conceput astfel încât stiloul să se miște într-o singură dimensiune, dar și hârtia se mișcă.
  • Ploterele sunt de tip tambur, adică funcționează cu o rolă de hârtie.

Ploterele primesc o secvență de comenzi de la computer care controlează procesul de desen. Desigur, acest lucru necesită software și hardware adecvat. Hardware-ul include interfața și cablul de comunicație. Software-ul trebuie să poată genera o secvență de coduri de control, care este transmisă plotterului. Majoritatea plotterelor au un tabel de codificare încorporat care convertește aceste coduri în mișcări de bază ale stiloului. Cu alte cuvinte, computerul dă comenzi plotterului într-un limbaj special. Nu există un standard special pentru limbajul de comandă pentru plotter.

Mouse

Mouse este un manipulator pentru introducerea de informații într-un computer. Mouse-ul este o cutie mică cu două sau trei chei care se potrivește cu ușurință în palma mâinii tale. Împreună cu un fir pentru conectarea la un computer, acest dispozitiv seamănă cu adevărat cu un mouse cu o coadă.

Mouse-ul vă permite să mutați cursorul în locația dorită de pe ecran prin mișcarea mouse-ului peste mouse pe masă sau pe altă suprafață și să fixați selecția apăsând unul dintre butoanele de pe suprafața acestuia. Ca și în alte cazuri, software-ul trebuie să fie capabil să recunoască prezența hardware-ului, adică mouse-ul, și să perceapă semnalele de control. Din fericire, majoritatea programelor care „înțeleg” controlul cursorului de la tastatură pot folosi mouse-ul conectând un mic program suplimentar care oferă computerului informații despre mișcarea mouse-ului sub forma unei secvențe echivalente de coduri generate atunci când tasta cursorului este apăsată.

Există două opțiuni principale de design de mouse: mecanice și optice.

Dispozitivul mecanic folosește o bilă care se rotește liber, care se află pe „partea de jos” a mouse-ului. Mingea se rotește ca urmare a frecării atunci când mouse-ul este mișcat pe o suprafață plană. Circuitul mouse-ului detectează acest lucru, numără numărul de rotații și transmite informațiile către computer.

Mouse-ul optic este mutat de-a lungul unui panou reflectorizant special. Fasciculul de lumină emis de mouse este reflectat de loviturile aplicate uniform pe panou. În acest caz, senzorul situat în interiorul mouse-ului determină distanța parcursă și direcția de mișcare și trimite aceste informații către computer.

Pot exista două sau trei butoane pe suprafața mouse-ului. Modul în care sunt utilizate depinde de software.

Unele programe de aplicație sunt concepute să funcționeze numai cu un mouse, dar majoritatea programelor care folosesc un mouse permit înlocuirea mouse-ului cu comenzi introduse de la tastatură. Cu toate acestea, adesea cu o astfel de înlocuire, lucrul cu programul este foarte dificil.

Modem

Modem – un dispozitiv pentru schimbul de informații cu alte computere prin intermediul rețelei telefonice. Prin proiectare, modemurile pot fi încorporate (inserate în unitatea de sistem PC) sau externe (conectate printr-un port de comunicație). Modemurile diferă între ele prin ratele maxime de transfer de date (1200, 2400, 9600 baud etc., 1 baud = biți pe secundă) și dacă acceptă corectarea erorilor (standardele V42bis sau MNP-5). Pentru o funcționare stabilă pe liniile telefonice interne, modemurile importate trebuie adaptate corespunzător.

Fax modem

Fax modem – un dispozitiv care combină capacitățile unui modem și mijloace pentru schimbul de imagini de fax cu alte modemuri fax și aparate telefax convenționale.

Scanner

Scanner – un dispozitiv pentru citirea informațiilor grafice și text într-un computer. Scanerele pot introduce desene într-un computer. Folosind un software special, un computer poate recunoaște caractere dintr-o imagine introdusă printr-un scaner, acest lucru vă permite să introduceți rapid text tipărit (și uneori scris de mână) în computer. Scanerele sunt desktop (prelucrează întreaga coală de hârtie) și de mână (trebuie ținute peste imaginile sau textul dorit), alb-negru și color (perceperea culorilor). Scanerele diferă între ele în rezoluție și în numărul de culori sau nuanțe de gri percepute. Pentru utilizarea sistematică (de exemplu, în sistemele de publicare), este necesar un scaner desktop, deși este mai scump. Pentru a pregăti publicații color, este necesar în mod natural un scanner color.

Card audio

Placa audio vă permite să redați muzică și să redați sunete folosind computerul. Difuzoarele și adesea un microfon sunt de obicei furnizate împreună cu placa audio. Placa audio oferă facilități pentru înregistrarea, redarea și editarea muzicii și a mesajelor vocale.

Multe programe, în special cele de jocuri, folosesc plăci audio pentru a scoate muzică și sunet, inclusiv vorbire, efecte.

Cititor CD

Un cititor de CD vă permite să citiți date de pe discuri compacte speciale (CD-ROM-uri). Aceste CD-uri sunt mai fiabile și pot stoca mult mai multe informații decât dischetele, motiv pentru care astăzi în Occident sunt distribuite pe CD-uri multe pachete software mari, baze de date și programe multimedia.

Trackball

Trackball – un manipulator în formă de minge pe un suport. folosit pentru a înlocui un mouse, mai ales în laptopurile.

Tabletă grafică

Tabletă grafică – un dispozitiv pentru introducerea imaginilor de contur (digitizer). Utilizat de obicei în sistemele de proiectare asistată de calculator (CAD) pentru introducerea desenelor într-un computer.

Adaptoare de canal de comunicație

Adaptoarele de canal de comunicație sunt proiectate pentru a fi implementate schimb de informatiiîntre computerele profesionale, ambele situate în imediata apropiere unul de celălalt și cele aflate la distanță pe o distanță lungă. În plus, cu ajutorul lor, computerele profesionale individuale sunt conectate cu alte computere mici și mari. Un exemplu tipic în acest caz este utilizarea unui computer profesional ca terminal „inteligent” prin care se asigură accesul la diferite tipuri de rețele de calculatoare.

Sunt utilizate două tipuri de adaptoare de canal de comunicație - asincrone și sincrone.

  • Un adaptor asincron este conectat la magistrala sistemului computerului atunci când pe acesta este instalat un conector pentru conectarea la mediul de transmisie.

Adaptorul asincron îndeplinește toate funcțiile de comunicare, transmiterea caracterului dorit la viteza corespunzătoare, generarea de biți de pornire și oprire, monitorizarea, precum și detectarea bitului de pornire la recepție, recunoașterea caracterului primit și prezentarea acestuia la programul de service corespunzător, și așa mai departe.

Adaptorul asincron poate fi utilizat atât pentru comunicații locale, cât și la distanță. Cu comunicarea locală printr-un astfel de adaptor, diferite dispozitive periferice care au suport pentru modul asincron (de exemplu, o imprimantă sau un terminal) pot fi conectate la un computer profesional.

Comunicarea directă printr-o interfață în modul asincron este cea mai simplă modalitate de a comunica între două PC-uri. Când utilizați modemuri în acest mod, computerele situate la o distanță de sute de kilometri unul de celălalt pot comunica. În acest caz, comunicarea poate fi organizată printr-o linie dedicată (comunicație necomutată) sau folosind rețeaua telefonică existentă (comunicație comutată). Utilizarea unei rețele telefonice vă permite să conectați un număr mare de computere, dintre care doar două sunt conectate în orice moment.

Trebuie remarcat faptul că, în modul de transfer asincron de date, ratele de schimb sunt relativ scăzute - până la câteva mii de biți pe secundă, ceea ce nu este suficient în majoritatea aplicațiilor practice.

  • Adaptorul sincron este, de asemenea, conectat la magistrala de sistem. Se caracterizează printr-un mod de operare sincron, în care informația este transmisă ca o secvență de caractere reprezentând o parte a unui mesaj sau întregul mesaj. În acest caz, începutul și sfârșitul fiecărei secvențe individuale sunt marcate cu caractere de serviciu. La transmisia sincronă se folosesc diverse reguli de dialog între calculatoare, care alcătuiesc așa-numitul protocol de schimb. În funcție de protocolul utilizat, simbolurile de serviciu sunt numite „steaguri” sau „simboluri de sincronizare”. Există două tipuri de protocoale de comunicare sincrone - orientate pe biți și orientate pe octeți. Calculatoarele profesionale au adaptoare separate pentru canale de comunicație pentru a deservi cei mai obișnuiți reprezentanți ai celor două tipuri de protocoale.

Adaptoarele sincrone sunt utilizate în principal pentru a conecta computere profesionale la computere mainframe sau la rețele de calculatoare.

Calculatoarele personale moderne au de obicei multe dispozitive periferice la dispoziție.

Periferice– acestea sunt orice dispozitive suplimentare și auxiliare care sunt conectate la un PC pentru a-și extinde funcționalitatea.

Să aruncăm o privire la unele dintre periferice.

Imprimanta(print - print) – un dispozitiv pentru tipărirea textului și a informațiilor grafice. Imprimantele lucrează de obicei cu hârtie A4 sau A3. Cele mai comune astăzi sunt imprimantele laser și cu jet de cerneală, imprimantele cu matrice de puncte sunt deja uzate.

ÎN imprimante matriciale Capul de imprimare a constat dintr-o serie de ace subțiri de metal, care, atunci când se deplasează de-a lungul unei linii, loveau panglica de cerneală la momentul potrivit și, prin urmare, asigurau formarea caracterelor și imaginilor. Imprimantele matriceale aveau viteză și calitate scăzute de imprimare.

ÎN imprimante cu jet de cerneală Cerneala este presurizată din orificiile (duzele) din capul de imprimare și apoi aderă la hârtie. În acest caz, formarea unei imagini are loc ca și cum ar fi din puncte individuale - „blots”. Imprimantele cu jet de cerneală se caracterizează printr-un cost ridicat al consumabilelor.

ÎN imprimante laser Raza laser, care trece peste tambur, îl electrizează, iar tamburul electrificat atrage particule de vopsea uscată, după care imaginea este transferată de la tambur pe hârtie. În continuare, o foaie de hârtie trece printr-un tambur de căldură și, sub influența căldurii, vopseaua este fixată pe hârtie. Imprimantele laser au viteză mare și calitate de imprimare.

Plotter(plotter) – un dispozitiv pentru imprimarea pe hârtie a desenelor mari, a desenelor și a altor informații grafice. Plotterul poate afișa informații grafice pe hârtie A2 sau mai mare. Din punct de vedere structural, poate folosi fie o rolă de tambur de hârtie, fie o tabletă orizontală.

Scanner(scaner) – un dispozitiv care vă permite să introduceți informații grafice într-un computer. Când se deplasează pe o imagine (o foaie de text, o fotografie, un desen), scanerul convertește imaginea într-un format numeric și o afișează pe ecran. Aceste informații pot fi apoi procesate folosind un computer.

Manipulator de mouse(mouse) – un dispozitiv care facilitează introducerea informațiilor într-un computer.

Unitatea CD ROM– un dispozitiv de citire a informațiilor înregistrate pe discuri compacte laser (CD ROM – Compact Disk Read Only Memory, ceea ce înseamnă un CD cu memorie read-only). CD-urile pot stoca o cantitate mare de informații (până la 650 MB). Astfel de discuri sunt folosite pentru a stoca informații de referință, enciclopedii mari, baze de date, muzică, informații video etc.

Indicatorul principal pentru o unitate CD-ROM este viteza de citire a informațiilor de pe un CD.

unitate DVD este o dezvoltare ulterioară a tehnologiei laser. Utilizează tehnologia avansată cu fascicul laser pentru a scrie și a citi informații de pe CD-uri. Abrevierea DVD înseamnă Digital Video Disk (disc video digital) sau într-o altă interpretare - Digital Versatile Disk (disc digital multifuncțional).

Informatică- știința metodelor de obținere, acumulare, stocare, transformare, transmitere, protejare și utilizare a informațiilor. Include discipline legate de prelucrarea informațiilor în calculatoare și rețele de calculatoare: atât abstracte, precum analiza algoritmilor, cât și destul de specifice, de exemplu, dezvoltarea limbajelor de programare.

Informatica economica- Informatica economică este știința sistemelor informaționale utilizate în economie, afaceri și management.

Istoria originii- În ciuda faptului că informatica ca știință a apărut relativ recent (vezi mai jos), originea ei ar trebui asociată cu lucrările lui Leibniz privind construirea primului computer și dezvoltarea calculului universal (filosofic).

25. Tipuri de echipamente periferice.

Dispozitiv periferic- echipament care vă permite să utilizați capacitățile de calcul ale procesorului

Există multe tipuri de dispozitive periferice. Printre acestea, se pot distinge două clase mari: dispozitivele de intrare a informațiilor într-un computer și dispozitivele de ieșire.

Dispozitivele de intrare sunt concepute pentru introducerea de date și programe, precum și pentru a efectua corecții la program și datele stocate în memoria computerului. Acestea sunt împărțite în neautomate (manuale) și automate. Automatele se caracterizează prin faptul că informațiile sunt introduse automat în ele: din benzi perforate, carduri perforate, suporturi magnetice, din texte și grafice tipărite. Viteza lor este mai mare decât cea a celor manuale. Dispozitivele manuale sunt mai lente, dar vă permit să corectați informațiile pe măsură ce introduceți. Acestea includ diverse panouri de control.

Dispozitivele de ieșire sunt folosite pentru a scoate informații de pe computer, rezultatele prelucrării datelor sub formă de text, grafic, multimedia sau digital-analogic. Ele sunt împărțite în următoarele tipuri:

dispozitive de ieșire către medii intermediare sau mașini (medii magnetice);

dispozitive pentru afișarea și înregistrarea informațiilor sub formă de texte, grafice, tabele (dispozitiv de imprimare, plotter);

dispozitive de ieșire a informațiilor către mediul extern (DAC, ieșire către o linie de comunicație).

Cele mai comune dispozitive de ieșire sunt imprimantele și plotterele.

Dispozitivele de intrare includ: șoareci; trackball-uri; joystick-uri; pene ușoare; digitizatoare; camere digitale; scanere.

Modemul poate servi atât pentru intrarea cât și pentru ieșirea informațiilor.

Un dispozitiv separat de clasa de periferice de computer. Clasa de dispozitive periferice a apărut în legătură cu împărțirea unui calculator în unități de calcul (logice) - procesor(e) și memorie de stocare a programului de execuție și dispozitive externe acestora, împreună cu interfețele care le conectează. Astfel, dispozitivele periferice, în timp ce extind capacitățile computerului, nu îi schimbă arhitectura.

echipamente periferice pentru retele de calculatoare - servere, imprimante, scanere.

26. Scurte caracteristici și clase de malware.

Program rău intenționat- orice software conceput pentru a obține acces neautorizat la resursele de calcul ale computerului propriu-zis sau la informațiile stocate pe computer, în scopul utilizării neautorizate a resurselor computerului de către proprietar sau să provoace prejudicii (daune) proprietarului informațiilor și /sau proprietarul computerului și/sau proprietarul rețelelor de calculatoare, prin copierea, denaturarea, ștergerea sau înlocuirea informațiilor.

Specie: viermi este o clasă de programe malware care utilizează resursele rețelei pentru a se răspândi. Numele acestei clase a fost dat pe baza capacității „viermilor” de a se târâi de la computer la computer folosind rețele, e-mail și alte canale de informare. Datorită acestei proprietăți, „viermii” au o viteză extrem de mare de răspândire.

„Viermii” pătrund într-un computer, calculează adresele de rețea ale altor computere și trimit copii ale acestora la aceste adrese. Pe lângă adresele de rețea, sunt adesea folosite datele din agenda de adrese de la clienții de e-mail. Reprezentanții acestei clase de malware creează uneori fișiere de lucru pe discurile de sistem, dar este posibil să nu acceseze deloc resursele computerului, cu excepția memoriei RAM.

Viruși- acestea sunt programe care infectează alte programe - le adaugă codul pentru a câștiga controlul când sunt lansate fișierele infectate. Principala acțiune efectuată de un virus este infecția. Viteza de răspândire a virușilor este mai mică decât cea a viermilor.

troieni- programe care efectuează acțiuni autorizate de utilizator pe computerele afectate, de ex. în funcție de anumite condiții, acestea distrug informațiile de pe discuri, provoacă înghețarea sistemului, fura informații confidențiale etc. Această clasă de malware nu este un virus în sensul tradițional al termenului (adică nu infectează alte programe sau date); Programele troiene nu sunt capabile să pătrundă independent în computere și sunt distribuite de criminali sub masca unui software util. Mai mult, răul pe care îl provoacă poate fi de multe ori mai mare decât pierderile dintr-un atac tradițional de virus.

Dispozitivele periferice includ: imprimante, scanere, difuzoare, modemuri, adică acele dispozitive fără de care computerul poate funcționa independent.

Imprimante. Imprimantele (printare - imprimare) sunt dispozitive automate de imprimare concepute pentru imprimarea rezultatelor muncii pe un computer (texte, desene, grafice) pe hârtie. Pe baza principiului de funcționare, se disting imprimantele cu matrice de impact, cu jet de cerneală și cu laser.

Imprimantele cu matrice de impact imprimă folosind un cap cu un set de ace. Numărul de ace din cap poate fi diferit - 9, 18 și 24. Mișcările acelor, capului și foii sunt controlate de circuitul electronic al imprimantei în conformitate cu comenzile venite de la computer. La comanda computerului, acele sunt asamblate în grupuri corespunzătoare contururilor literelor și, deplasându-se din cap, bat simbolurile dorite prin panglica de cerneală. Cu cât sunt mai multe ace în cap, cu atât calitatea imprimării este mai mare. Viteza de imprimare este de la 60 la 10 secunde pe pagină.

Avantajele imprimantelor matriceale includ rentabilitatea acestora. Costul consumabilelor pentru ei este cel mai mic, iar imprimanta matriceală în sine este ieftină. Alte avantaje ale imprimantelor cu matrice de puncte sunt determinate de principiul de funcționare al impactului, care vă permite să imprimați mai multe copii simultan folosind hârtie specială de autocopiere. Avantajele tehnologiei matriciale includ capacitatea de a imprima pe materiale cu dimensiuni nestandard. Aceasta poate fi hârtie rulată, carton și chiar pașapoarte și carnete.

Dezavantajele imprimantelor cu matrice de puncte includ viteza de imprimare relativ scăzută și zgomotul neplăcut în timpul funcționării. Imprimarea multicolor nu este posibilă pe imprimantele cu matrice de puncte.

În imprimantele cu jet de cerneală, imaginile sunt create prin micropicături de cerneluri speciale de diferite culori, care sunt aruncate prin duzele din capul de imprimare. Până la un milion de picături sunt eliberate într-o secundă. Acest lucru vă permite să utilizați orice hârtie pentru imprimare, inclusiv carton.

Imprimantele cu jet de cerneală sunt cele mai populare dintre toate tipurile de imprimante. Avantajele imprimantelor cu jet de cerneală includ:

Pret mic (de 3 ori mai mic comparativ cu imprimantele laser);

Nivel scăzut de zgomot în comparație cu imprimantele cu matrice de puncte;

Cea mai ieftină imprimare color.

O imprimantă cu jet de cerneală bună poate imprima nu numai materiale text, ci și documente cu fotografii color și diagrame.

Dezavantajele imprimantelor cu jet de cerneală includ:

Instabilitatea textului tipărit la apă, lumină și frecare;

Necesitatea folosirii hârtiei speciale de securitate pentru a obține imagini color;

În ciuda relativ ieftinității imprimantei, funcționarea acesteia necesită cheltuieli serioase din cauza înlocuirii frecvente a cartuşelor scumpe.

Repararea capului de imprimare costă o sumă aproape egală cu costul imprimantei în sine;

Imprimantele laser folosesc un fascicul laser pentru a imprima. Imprimanta are o rolă tambur acoperită cu o substanță semiconductoare care se poate electrifica atunci când este iradiată cu un laser. Scanarea în oglindă face ca un fascicul laser pulsatoriu să alunece de-a lungul liniilor de-a lungul tamburului. Flash-uri ale fasciculului apar în acele locuri în care ar trebui să fie imaginea punctelor.

Cele mai mici particule de vopsea uscată (toner), care se află în recipientul de sub tambur, sunt atrase de zonele electrizate de laser. Apoi rola este rulată pe o foaie de hârtie, iar vopseaua se transferă pe ea. Fixarea imaginii pe hârtie se realizează prin topirea tonerului cu un cuptor cu tambur special.

Imprimantele laser oferă cele mai rapide viteze de imprimare dintre orice imprimantă și nu necesită hârtie specială.

Dezavantajele imprimantelor laser includ costul ridicat și consumul mare de energie. Nu se recomanda utilizarea intr-un apartament din cauza cantitatii mari de ozon pe care o emite in timpul functionarii. Ozonul este un agent oxidant și, în caz de supradozaj, este dăunător sănătății.

Scanere. Un scanner este un dispozitiv care vă permite să introduceți imagini cu texte, desene, fotografii direct dintr-un document de hârtie (Fig.) într-un computer.

Orez. Scanere: Stânga - rola; în dreapta - tabletă; mai jos - manual

Scanerele sunt clasificate în funcție de culoarea imaginilor de intrare în alb-negru și color și în funcție de metoda de utilizare - în handheld și desktop.

Scanerele de mână sunt cele mai simple ca design: sunt mutate manual pe imagine. Scanerele de birou sunt împărțite în scanere cu plat și role. Scanerele plat sunt cele mai comune; Acestea vă permit să scanați atât documentele alimentate cu coli, cât și cele legate (cărți). Scanerele cu role sunt cele mai automate, dar documentele scanate ar trebui să fie alimentate numai cu coli.

Difuzoare pentru computer. Difuzorul de semnal încorporat în computer nu este proiectat să ofere sunet de înaltă calitate, astfel încât difuzoarele acustice sunt folosite pentru a asculta înregistrări muzicale. Principiul designului lor este similar cu designul sistemelor de difuzoare pentru echipamente audio de uz casnic. În funcție de tipul de amplificator, se disting difuzoarele active și pasive.

Pentru difuzoarele pasive, semnalele sunt amplificate de un amplificator situat pe placa de sunet din interiorul unității de sistem. În acest caz, semnalul analogic este expus la numeroase interferențe electrice, ceea ce duce la distorsiuni acustice.

În difuzoarele active, amplificatorul se află într-unul dintre difuzoare (în afara unității de sistem), ceea ce ajută la îmbunătățirea calității sunetului.

Modemuri. Un modem este un dispozitiv pentru schimbul de informații cu alte computere prin intermediul rețelei telefonice. Conectează computerul la telefon. Termenul „modem” este format din două cuvinte (MODULAȚIE-DEMODULAȚIE). Modemul modulează și demodulează informațiile, adică transformă semnalele digitale de la computer în semnale analogice compatibile cu telefonul conectat la acesta și, dimpotrivă, primește semnale analogice primite de la telefon și le convertește în semnale digitale compatibile cu computerul conectat la acesta. aceasta. Este necesar un modem pentru a vă conecta la rețelele electronice de pe Internet și pentru a lucra cu e-mailul.

Un modem fax este un modem pentru trimiterea și primirea imaginilor. Secvența de funcționare a sistemului de fax este următoarea: scanarea optică a imaginii, modularea și transmiterea semnalelor prin canale de comunicație, demodularea și realizarea de copii. Majoritatea modemurilor moderne sunt și modemuri fax.

Surse de alimentare neîntreruptibile. Dacă are loc o schimbare bruscă a parametrilor de tensiune sau o pierdere completă a curentului electric, datele conținute în memoria de funcționare a computerului se pot pierde iremediabil.

Prin urmare, atunci când vindeți un computer, este întotdeauna oferită o sursă de alimentare neîntreruptibilă (UPS). UPS-ul include o baterie reîncărcabilă, care este reîncărcată în mod constant, iar în cazul unei căderi de tensiune, energia sa este folosită pentru a alimenta computerul timp de 15-20 de minute pentru oprirea de urgență.