Sistem de realitate virtuală HTC VIVE. Căști de realitate virtuală HTC Vive

Odată ce ai pus setul cu cască de realitate virtuală HTC VIVE, lumea reală face loc unor senzații fantastice. Puteți juca atât jocuri de interior, cum ar fi tenis de masă sau biliard, cât și lumi întregi care combină o varietate de genuri. Tehnologia de urmărire SteamVR, grafică uimitoare, unghi de vizualizare...

Odată ce ai pus setul cu cască de realitate virtuală HTC VIVE, lumea reală face loc unor senzații fantastice. Puteți juca atât jocuri de interior, cum ar fi tenis de masă sau biliard, cât și lumi întregi care combină o varietate de genuri. Tehnologia SteamVR Tracking, grafica uluitoare, un unghi de vizualizare de 110˚, un sistem de control intuitiv și feedback ultra-precis sunt toate responsabile pentru crearea unui nivel de imersiune de neegalat în mediul virtual.

TRANSFORMĂ-ȚI CAMERA ÎNTR-UN SPAȚIU VIRTUAL
Tehnologia SteamVR Tracking oferă urmărire ultra-preciză cu latență minimă în spațiul de joc și oferă o experiență de neegalat în lumea virtuală. Puteți explora lumea virtuală urmărindu-vă mișcările în cameră, precum și în timp ce sunteți în picioare sau așezat. În orice joc ești mereu în centrul acțiunii!

CONȚINUT EMOZANT
Peste o mie de jocuri pentru SteamVR™ și tot ceea ce ai iubit pe Steam sunt acum disponibile în realitate virtuală. Urmăriți noile lansări, descărcați automat actualizări ale jocului, creați conținut nou de joc și partajați-l cu milioane de prieteni pe care i-ați întâlnit deja sau pe care îi veți întâlni pe platforma Steam.



VIAȚA TA ÎN VR
Viveport este un magazin global de aplicații VR cu o bază în continuă expansiune de conținut de realitate virtuală, organizat convenabil în diverse categorii. Explorează lumi virtuale, alege aplicații interesante, creează conținut nou și găsește oameni cu gânduri similare. Disponibil prin Vive, browsere de internet și ca aplicație mobilă și desktop.

Când comandați, primiți o cască HTC VIVE, două controlere wireless și două stații de bază pentru a vă determina poziția spațială și pentru a vă urmări mișcările în timpul jocului.

CASCĂ
Te cufundă într-o lume plină de surprize. Mișcă-te liber și explorează spațiul din jurul tău - mișcarea în siguranță în mediul de joc este asigurată de sistemul integrat și intuitiv Chaperone. Grafica uluitoare este responsabilă pentru sentimentul de realitate și, în același timp, de irealitate a ceea ce se întâmplă.

CONTROLORI
Feedback-ul ultra-precis și gesturile familiare asigură o experiență intuitivă a lumii virtuale în timp ce joci și utilizezi o varietate de aplicații. Fiecare controler wireless este echipat cu 24 de senzori, care oferă libertate de mișcare. Acum ai mult mai multe posibilități de acțiune în spațiul virtual.

STAȚII DE BAZĂ
Fiecare mișcare este urmărită cu cea mai mare precizie. Acest lucru se realizează datorită tehnologiei revoluționare a stației de bază, când casca și controlerele primesc coordonate precise ale poziției lor în spațiu. Explorează lumea virtuală și interacționează cu ea fără restricții. HTC Vive VR te pune chiar în mijlocul acțiunii, deplasându-te prin cameră.


Caracteristici

  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2,...
  • Placă video: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 / AMD Radeon™ RX 480 sau mai bună
  • Procesor: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 sau mai bun
  • RAM: minim 4 GB
  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2 sau mai bun
  • Port USB: 1 x port USB 2.0 sau mai rapid
  • Sistem de operare: Windows 7 SP1 sau o versiune ulterioară


Caracteristicile căștii:
Afişa: AMOLED dublu fiecare cu o diagonală de 3,6"
Permisiune: 1080 x 1200 per ochi (2160 x 1200 pentru ambii ochi)
Frecvență de actualizare: 90 Hz
Unghi de vedere: 110 grade
Sistem de securitate: Sistem de securitate pentru însoțitor de-a lungul limitelor zonei de joc și a camerei frontale
Senzori: Urmărire SteamVR, accelerometru, giroscop, senzor de proximitate
Compus: HDMI, USB 2.0, mufă pentru căști de 3,5 mm, cablu de alimentare, Bluetooth
Intrare: microfon încorporat
Ajustare oculară: Reglarea distanței interpupilare și a distanței lentilelor

Caracteristicile controlerului:
Senzori: Urmărire SteamVR
Intrare: Trackpad multifuncțional, butoane de prindere, butoane de declanșare dublă, buton de sistem, buton de meniu
Timp de funcționare fără reîncărcare: aproximativ 6 ore
Conexiuni: Port micro-USB pentru încărcare

Cerințe pentru spațiul de joc:
În picioare/Șezut: Fără cerințe minime
Cu mutare: Dimensiune minima: 2m x 1,5m. Distanța maximă dintre stațiile de bază este de 5 m.

Recenzie video

Echipamente

  • 2 tampoane de față
  • 1 tampon pentru nas
  • 2 controlere wireless
  • 2 stații de bază
  • Cablu 3 în 1
  • Modul de comunicare
  • Căști
  • Cabluri, încărcătoare și accesorii
  • Cod pentru a primi conținut promoțional gratuit vive.com/code
  • Abonament gratuit la VIVEPORT timp de 1 lună

Producătorul poate schimba pachetul de livrare și țara de producție fără notificare prealabilă, drept urmare, la momentul vânzării unui anumit produs, acestea pot diferi de cele indicate anterior.

Pas înainte

Preț - 80.000 de ruble.


Continuând subiectul realității virtuale, am ajuns în sfârșit la cel mai interesant lucru - o trecere în revistă a celui mai mare și mai avansat sistem de până acum - HTC Vive. Ceea ce alți dezvoltatori promit doar în viitor, puteți experimenta aici și acum.

Chiar și în timp ce despachetați o cutie uriașă cu o grămadă de componente, se înțelege că nu va fi posibil să instalați toate acestea instantaneu și fără instrucțiuni, iar o întâlnire cu noua realitate nu se va întâmpla în următoarele cinci minute. Cea mai dificilă sarcină, ținând cont de condițiile reale de viață urbană, va fi găsirea unui loc potrivit. Aceasta ar trebui să fie o secțiune dreptunghiulară a camerei cu un diametru de 5 metri fără mobilier, dar aproape. Podeaua trebuie să fie absolut nivelată. Nu se pune problema de praguri sau pervazuri; chiar și prezența unei tranziții de la parchet la covor în zona de joc este nedorită. Este mai bine să vă gândiți la posibilitatea fundamentală de instalare corectă înainte de a cumpăra Vive pentru a evita dezamăgirile în viitor. Este necesar să plasați două stații de bază de-a lungul marginilor și este mai bine să le asigurați „strâns”. Instalațiile pe trepiedele mobile vor necesita recalibrare prea des. Suporturile de perete sunt incluse în setul de livrare.

„Beacons” formează o grilă de raze laser, prin care senzorii de pe cască citesc poziția jucătorului. Orice suprafețe reflectorizante, fie că este vorba de oglinzi sau doar de sticlă, care se află în apropiere într-un unghi nefericit, perturbă urmărirea și trebuie acoperită sau îndepărtată în timpul jocului. În comparație cu sistemul de la Oculus, unde totul este implementat exact invers, iar căștile în sine sunt iluminate de diode în infraroșu, iar o cameră citește poziția, această schemă pare prea complicată. Mai mult, rezultatul pare a fi identic; în ambele cazuri, calitatea poziționării este aproape de ideală. Dar nu trebuie să uităm că HTC Vive a fost creat inițial cu așteptarea liberei mișcări într-un spațiu mare, iar cum va face față unei astfel de sarcini nu se știe cu siguranță.

Designul căștii poate fi numit utilitar-cyberpunk. Se pare că nu există elemente decorative inutile pe el, dar dispozitivul în sine arată foarte exotic. Banda pentru cap este lipsită de cablare internă pentru căști și nu are senzori încorporați, ceea ce, teoretic, presupune o înlocuire relativ ușoară și ieftină în caz de deteriorare. Plasarea cablului central este cu siguranță mai convenabilă pentru jocul în picioare decât aranjamentul cablului lateral al Oculus. În acest din urmă caz, firul atinge constant umărul stâng, ceea ce distrage atenția de la joc. Dar echilibrul întregii structuri lasă mult de dorit - partea din față este destul de grea, centrul de greutate este mult deplasat înainte. Mișcările bruște provoacă o inerție vizibilă și adesea elimină focalizarea optică optimă dacă bentita nu este suficient de strânsă. În caz de fixare strânsă, oboseala mușchilor faciali se instalează rapid și rămâne o amprentă caracteristică, ca de la o mască de scufundare proastă. Problema cu ceață optică este mai vizibilă aici decât la Oculus. Acest lucru se datorează parțial designului mai puțin reușit al măștii, în special fluxului de aer relativ slab și spumei higroscopice, dar mișcarea activă în timpul jocului își aduce și ea contribuția.

Lentilele sunt destul de mari și ocupă aproape tot spațiul intern al măștii. Aici sunt folosite elemente optice ale sistemului Fresnel, care ajută la scăparea unui număr de distorsiuni la marginile imaginii, caracteristice ochelarilor simpli, dar introduce propriile aberații sub formă de raze și halouri în jurul obiectelor contrastante. Folosirea ochelarilor cu HTC Vive este problematică. Există decupaje în spumă pentru tâmple, iar optica poate fi mutată puțin mai adânc cu un regulator special. Dar nu am reușit să găsim o ramă care să se potrivească cu ușurință într-o cască dintre cele disponibile, iar cea care este greu de introdus este întotdeauna îndepărtată împreună cu masca și cade înăuntru cu un sunet clar inofensiv. Lentilele de contact rămân singura opțiune rezonabilă pentru persoanele cu vedere imperfectă.

Poți învăța rapid să nu te încurci într-un cablu de zece metri, dar numai atâta timp cât intensitatea evenimentelor din joc nu depășește o anumită limită. Manevrele ascuțite, în special în shooter-urile multiplayer, necesită stăpânirea acestei discipline. Încercările de a te ridica din poziție șezând călcând pe o sârmă nu sunt doar comice pentru cei din jur, ci reprezintă și un test serios al rezistenței întregii structuri a căștii. O cameră montată pe mască și un sistem „ghid”, care, atunci când se apropie de limitele site-ului, demonstrează contururile spațiului înconjurător deasupra graficii, vă ajută să rămâneți în zona de joc. Aceasta este o soluție bună și originală, dar nu poate elimina complet pericolul căderii. De exemplu, acest circuit nu poate avertiza despre prezența unei pisici sub picioare, atrasă de un cablu care atârnă vesel.

Căștile au fost adăugate clar în ultimul moment și sunt cele mai simple „prize” care au fost incluse complet nemeritat în acest set scump. Cel mai bun lucru de făcut cu ele este să le aruncați imediat și să le înlocuiți cu o cască decentă pentru gaming sau hi-fi. Dar joystick-urile standard sunt un cuvânt complet nou în genul controlerelor de mișcare. Sunt poziționate cu o precizie uimitoare; toate accesoriile similare pentru consolele de jocuri nu pot suporta comparații. Adevărat, ergonomia lor poate fi numită în cel mai bun caz deosebită. Acestea sunt dispozitive destul de grele; ținerea lor suspendată pentru o lungă perioadă de timp este obositoare. De asemenea, nu există un element atât de familiar ca un băț sau cruce pentru mișcare. Există doar butoane și un touchpad mic pentru degetul mare situat în centru, care, după cum puteți ghici cu ușurință, nu este în totalitate optim. Pe de o parte, acest lucru este logic într-un sistem în care propriile picioare sunt folosite pentru a se mișca. Cu toate acestea, dezvoltatorii nu înțeleg încă prea bine ce să facă cu această combinație, iar pentru majoritatea jocurilor vor trebui să cumpere un gamepad obișnuit XBOX ONE - suportul pentru controlul joystick-urilor HTC Vive este prezent astăzi într-un set extrem de limitat de aplicații.

Interfața Steam VR este inferioară Oculus Home în ceea ce privește designul, ergonomia și stabilitatea, dar în ceea ce privește abundența cantitativă a jocurilor și prețurile este mult mai atractivă. Adevărat, dacă proprietarul Oculus este întotdeauna binevenit în Steam VR, atunci ușile unei soluții concurente pentru posesorii de HTC Vive sunt încă închise. Mai mult, ideea aici nu este doar despre lăcomia capitalistă sau despre caracteristicile de design ale dispozitivelor. Driverele pentru diferite dispozitive generează fluxul 3D diferit, iar unele aplicații sunt pur și simplu compatibile cu o singură opțiune. Deci, unele jocuri sunt exclusive pentru platforma lor din motive comerciale, altele din motive tehnice. Desigur, tot ceea ce folosește controlerele proprietare Vive este disponibil numai pentru acest sistem și dacă va fi relevant pentru proprietarii Razer Hydra și în viitor Oculus Touch este o întrebare deschisă.

Tehnologia Roomscale, care este punctul culminant al HTC Vive, este în prezent cel mai avansat mijloc de interacțiune cu realitatea virtuală. Aici vă puteți deplasa liber în spațiul de joc cu propriile picioare și puteți controla procesul cu gesturi familiare ale mâinii. Acest lucru oferă un nivel de imersiune de neegalat și este în mod clar următorul pas logic în dezvoltarea jocurilor video în genurile lor respective. Dar aici sunt câteva probleme. Suprafața limitată și, în esență, mică a „camerului” îi obligă pe dezvoltatorii de jocuri la limite extrem de stricte pentru implementarea gândurilor lor, ca să spunem așa, creative. Câte jocuri FPS bune sau quest-uri la persoana întâi ne putem aminti, unde toată acțiunea se desfășoară într-un spațiu de 12 metri pătrați? Opțiunea propusă de creatorii HTC Vive cu luarea poziției de pornire în centrul camerei, „teleportarea”, deplasarea într-o zonă mică în jurul unui nou punct, revenirea la acesta și așa mai departe, distruge complet sentimentul de realism. Abilitatea jucătorului de a pătrunde cu ușurință în toate obiectele din interiorul zonei de joc este, de asemenea, deconcertantă. Este imposibil să oprești un avatar să se lovească de un perete, așa cum se obișnuiește atunci când controlezi un joystick tradițional, iar jucătorul simte întotdeauna că se află într-o hologramă eterică. Când acest lucru este jucat de complot, nu este o problemă, dar, din nou, restricțiile inutile nu fac viața mai ușoară dezvoltatorilor de conținut.

Oricum, oricum, nu există încă o alternativă reală. Proiectele de benzi de alergare omnidirecționale, cu care mulți asociază viitorul jocurilor în realitate virtuală, sunt blocate cu disperare. Autorii nu au reușit niciodată să pună cel mai de succes prototip al Cyberith Virtuaizer în producția de masă, iar singurul dispozitiv disponibil efectiv utilizatorilor, Virtuix Omni, s-a dovedit a fi un trackpad mare, unde mișcările picioarelor au puțin în comun cu mersul real. și alergând. Așadar, astăzi, HTC Vive este practic singura modalitate de a experimenta astfel de perspective în industria jocurilor de noroc.

Principala problemă în acest moment este numărul mic și calitatea scăzută a acelor aplicații care profită din plin de capacitățile HTC Vive. Controlerele de mișcare de înaltă precizie, absența unui joystick convențional și „Roomscale” în sine, adică libertatea de mișcare într-un spațiu limitat, nu au fost pe piață de prea mult timp pentru ca dezvoltatorii de jocuri să-și aprecieze întregul potențial. Numărul de utilizatori nu a crescut încă la volumul necesar de potențial circulație, ceea ce ar fi adecvat pentru a lansa în producție jocuri AAA scumpe. Cu setul actual de programe, HTC Vive cu greu este capabil să înlocuiască o consolă de jocuri, dar este mai potrivit pentru sarcinile unei atracții publice, un gadget exotic pentru distracția oaspeților sau o pauză de 15 minute pentru ceva casual. Cu toate acestea, pe lângă calitățile sale unice, acest dispozitiv este unul dintre cele mai bune astăzi, doar puțin inferior Oculus Rift în ergonomie și compatibilitate cu driverele.

Detalii pașaport:

Tip - cască de realitate virtuală | Nume - HTC Vive | Display - OLED, 2160x1200 | Rata de reîmprospătare, Hz - 90 | Câmp de vedere, deg. - 110 | Senzori - accelerometru, giroscop, magnetometru | Camera de pozitionare - da, acoperire 360 ​​de grade, suprafata maxima 3 x 4 m | Tip conexiune - cu fir, HDMI și USB 3.0 | Lungime cablu, m - 10 | Căști - da | Microfon - da | Corectarea intervalului dintre crustacee - da | Corectarea dioptriilor - nu | Greutate, kg - 0,55

Deci, alegerea HTC Vive, pe de o parte, este asociată cu costuri suplimentare de materiale și cu o instalare mult mai complexă, dar, pe de altă parte, poate oferi o experiență de joc complet nouă, de neuitat. Chiar dacă este încă într-un domeniu foarte limitat și nu lipsit de neajunsurile standard pentru o inovație, „noua realitate” aici nu este un slogan publicitar, ci o definiție exactă.

Serghei Rakov


Comentarii

Articole populare

Am achiziționat sistemul de realitate virtuală HTC Vive acum 2,5 luni, așa că am avut timp să-l testez în timpul utilizării de zi cu zi, când euforia inițială de la achiziție s-a dispărut și am putut evalua mai obiectiv avantajele și dezavantajele.

Momentan, principala competiție este între dispozitivul Oculus Rift și HTC Vive. Am ales-o pe cea din urmă pentru că, spre deosebire de Oculus, Vive îți permite să folosești casca nu doar stând așezat, ci și stând în picioare, deplasându-te prin zona de joc acasă. Și, conform recenziilor, are o urmărire a poziționării mult mai bună (și chiar nu am nicio plângere cu privire la cât de precis se potrivește poziția capului și a mâinilor mele în realitate și în virtualitate). Un rol important l-a jucat și faptul că HTC Vive poate fi cumpărat oficial din Rusia, iar la achiziționarea de pe Onlinetrade, livrarea în orașul și apartamentul meu m-a costat foarte puțin în comparație cu site-ul oficial.

Puține specificații:

  • Display Amoled cu o rezoluție de 2160 x 1200 (1080 x 1200 pentru fiecare ochi)
  • Rată de reîmprospătare de 90 Hz (adică 90 de cadre pe secundă dacă computerul este suficient de puternic)
  • unghi de vizualizare 110°
  • Mufă de 3,5 mm pentru conectarea căștilor
Pe langa casca Pachetul include:
  • 2 stații de bază (urmăresc poziția căștii și a controlerelor în spațiu)
  • 2 controlere wireless (baterie de 960 mAh)
  • Modul de comunicare
  • Căști (mici, intraauriculare, pe care le puteți înlocui cu ale dvs. dacă nu vă plac)
  • O grămadă de fire, încărcătoare, elemente de fixare, șireturi și chiar șuruburi.

Toate acestea au venit într-o cutie de 58x38x26 cu o greutate de 6,5 kg. Totul este împachetat perfect, există multă spumă de protecție, nu există spații libere în interiorul cutiei. Din păcate, am decis să scriu o recenzie recent, așa că nu vor fi fotografii ale procesului de despachetare.


Procesul de instalare

Totul este conectat destul de simplu, dar va trebui să mânuiești. Mai întâi trebuie să selectați un loc potrivit în cameră: minim 1,5 × 2 m, maxim - un spațiu cu o diagonală de 5 m (am reușit să aloc 2 × 4 m. După conectarea căștii și configurarea inițială limitele zonei de joc vor fi vizibile sub forma unei rețele de pătrate, iar densitatea rețelei și culoarea pot fi setate, totuși, uneori încă nu o observi și fie ciocniți de un perete, fie loviți de acest perete cu un controler).

Apoi, trebuie să asigurați cumva stațiile de bază în colțurile opuse ale spațiului la o înălțime de 2 m - este cel mai convenabil și mai fiabil să faceți acest lucru folosind șuruburile și elementele de fixare autofiletante incluse în livrare, dar puteți utiliza și trepiede, atâta timp cât stațiile sunt staționare). Nu este nevoie să conectați stațiile la un computer, dar la rețeaua electrică este necesar. Deci trebuie să existe prize în apropiere sau sunt necesare prelungitoare).


Modelul de comutare se conectează la computer (HDMI + USB2) și la rețea, iar casca în sine, la rândul ei, la modulul de comutare (kitul include bandă dublu-față care vă permite să lipiți acest modul undeva, l-am asigurat pe partea de sus a carcasei).


Da, și computerul ar trebui să fie bun, mai ales placa grafică. Cerințe minime NVIDIA GeForce GTX970 sau AMD Radeon R9 290 sau mai mare; procesor Intel Core i5-4590 sau AMD FX 8360 sau mai mare; RAM 4 GB. Totuși, am un procesor puțin mai prost (i5-4570) și totul funcționează.

Să trecem în sfârșit la partea cea mai interesantă: experiența utilizatorului.

Cască: pentru mine personal, s-a dovedit a fi confortabil, nu se apasă și nu se clătina, greutatea este confortabilă, este puțin cald în interior dacă petreci mai mult de o oră în virtualitate. Nici oaspeții cărora li s-a permis să-l folosească nu s-au plâns. Distanța de la lentile la ochi și între lentile este reglabilă, iar dacă mutați lentilele la maxim, puteți folosi casca chiar și cu ochelari, dar atunci există pericolul să zgâriați lentilele fie în cască. sau în ochelari). Închiderea este reglabilă cu Velcro de înaltă calitate.


Arte grafice: Rezoluția este destul de mare, senzația de utilizare a cartonului Google cu un smartphone de 5 inci nu poate fi comparată, dar dacă grila de pixeli este încă vizibilă, parcă te uiți prin tul fin. Pentru a transforma un afișaj plat într-unul sferic, se folosesc lentile Fresnel; nervurile acestora sunt de asemenea vizibile, mai ales la marginile unghiului de vizualizare, dar atunci când sunteți cufundat într-un joc/program pur și simplu nu mai observați toate acestea.


Întârzierea dintre întoarcerea capului (chiar și brusc) și imagine nu se observă (cel puțin de mine).În general, simțul realității a ceea ce se întâmplă este destul de ridicat, nici nu vreau să încerc să rulez jocuri de groază, iar în jocurile care implică escaladarea în clădiri înalte, dacă privești în jos, există într-adevăr o oarecare frică de înălțime.Eu însumi tolerez aproape totul în interiorul virtualității, pot sta cu calm în cască câteva ore, dar printre invitații care au încercat să se joace ceva cu mine, unii au vorbit despre o ușoară senzație de amețeală și/sau greață, mai ales în jocurile legate de mișcare activă sau zboruri.

Controlorii: se simt grozav în mână, m-am obișnuit rapid cu comenzile, cu excepția butoanelor laterale de apăsat pe care trebuie să strângi controlerul în mâini - a face acest lucru rapid este destul de dificil, din fericire, dezvoltatorii de jocuri înțeleg și acest lucru , deci acesta nu este o piedică mare. Plasticul folosit este destul de durabil și poate rezista la impacturi ușoare asupra peretelui (și este aproape imposibil să faci acest lucru accidental în timpul jocurilor active). Fără o lovitură mai puternică, controlerul meu s-a rupt în continuare (plasticul în sine a rămas intact, dar unul dintre cablurile din interior a căzut din priză), dar pe Internet am găsit o modalitate de a-l repara fără a contacta un centru de service. În acest sens, principalul dezavantaj al sistemului a fost dezvăluit: componentele (de exemplu, un controler de înlocuire) sunt foarte scumpe de cumpărat, reparațiile sunt, de asemenea, costisitoare, iar daunele cauzate de impactul fizic, desigur, nu sunt acoperite de garanție. Și îndepărtați obiectele valoroase și fragile din zona dvs. de joc (monitor, de exemplu).

jocuri și aplicații: Există deja o mulțime de jocuri pentru cască și apar în mod constant altele noi. Aplicațiile mai serioase sunt și mai dificile: există Google Tilt Brush pentru pictură, Kodon și Masterpice VR pentru sculptură, un studio de muzică virtuală, mai multe programe pentru selectarea mobilierului și mai multe medii pentru dezvoltarea propriilor aplicații. Dar numărul utilizatorilor de căști VR este în creștere, așa că noi programe ar trebui să apară curând, sper. În plus, puteți viziona filme și fotografii 360°/3D și puteți afișa un desktop cu orice număr de monitoare virtuale în cască, cu toate acestea, textul va fi greu de citit și momentan nu văd posibilitatea de a folosi o cască. a unui monitor pentru muncă.

rezumat: Am fost foarte multumit de achizitie, in ciuda pretului destul de mare (mai ales avand in vedere ca si computerul trebuia putin actualizat) si faptul ca intr-un an sau doi dispozitive mai avansate (sau aceleasi, dar mai ieftine) vor probabil apărea.

Cel mai bun dispozitiv pentru realitate virtuală în acest moment: imersiune completă în VR, fizică excelentă în jocuri și aplicații, o cantitate mare de conținut...

Introducere

„Cred că limita dezvoltării display-ului va fi o cameră în care un computer poate controla existența materiei. Un scaun într-o astfel de cameră este destul de potrivit pentru a sta pe el. Cătușele create într-o astfel de cameră se vor lega, iar un glonț creat într-o astfel de cameră va fi fatal.”


Ivan Edward Sutherland, om de știință american

Părintele VR (realitatea virtuală) poate fi numit Morton Hayling, un cineast aspirant la Hollywood. El a asamblat și brevetat un simulator VR numit „Sensorama” (sense - feeling, rama - panorama) încă din 1957. Esența dispozitivului a fost aceasta: o persoană s-a așezat pe un scaun special echipat, și-a băgat capul în „cabină” și a făcut o plimbare cu motocicleta prin Brooklyn. Videoclipul a fost înregistrat pe trei camere din unghiuri diferite de vedere, persoana care ia parte la realitatea virtuală a auzit sunet stereo, a simțit nu numai vibrația gropilor de pe drum, ci și un vânt în contra. În plus, a fost inventat un sistem de transmitere a mirosurilor. Din păcate, o astfel de tehnologie nu a implicat nicio interacțiune umană cu VR.

Primele încercări de a crea o cască portabilă de realitate virtuală au fost făcute de omul de știință american și pionierul internetului Ivan Sutherland. În 1967, omul de știință a descris și proiectat o cască, a cărei imagine a fost generată cu ajutorul unui computer. Dar, deoarece designul era voluminos, dispozitivul a trebuit să fie suspendat de tavan, așa că dispozitivul a fost numit și „Sabia lui Damocles”.


10 ani mai târziu, Institutul de Tehnologie din Massachusetts a creat proiectul „Harta filmului Aspen” - un simulator al unei plimbări în jurul orașului Aspen (Colorado). TAMM este considerată prima implementare a VR „real”. Apropo, termenul de „realitate virtuală” a apărut mult mai târziu - în 1989, datorită lui Darom Lanier, un om de știință în domeniul datelor vizuale.


În anii 80 și parțial în anii 90, subiectul realității virtuale și spațiului cibernetic (termenul a fost introdus de William Gibson în romanul Neuromantic în 1984) a fost destul de popular. Au scris cărți, au creat jocuri, au făcut filme. Cel mai memorabil film al copilăriei mele este „The Lawnmower Man”: un om de știință experimentează pe oameni folosind tehnologia computerizată; Folosind realitatea virtuală, un experimentator dezvoltă capacitățile mentale ale unui băiat bolnav. Nu voi „spoiler” mai departe, în cazul în care doriți să îl vizionați.

Mi se pare că VR-ul a câștigat cea mai mare popularitate în aceste zile. În general, nu este de mirare: computerele au devenit mai puternice, senzorii au devenit mai precisi, iar ecranele au devenit mai mici și au o rezoluție mai mare. În ultimii câțiva ani, aproape toți producătorii au decis să-și arate tehnologiile în domeniul realității virtuale: Samsung are o cască Gear VR, Facebook are acum Oculus Rift, gigantul chinez Xiaomi a arătat și Mi VR, Sony a demonstrat PlayStation VR. Cu toate acestea, toate acestea nu cufundă pe deplin o persoană în lumea realității virtuale, adică în timp ce în VR, nu te poți mișca fizic în spațiu și nu poți interacționa cu obiectele în același timp.

La începutul acestui an, la expoziția anuală MWC, HTC, împreună cu legendarul Valve, la drept vorbind, și-a prezentat pe neașteptate casca numită Vive. Esența dispozitivului este asemănătoare cu soluțiile competitive, dar cu HTC Vive te poți deplasa în spațiu virtual, adică să „plimbi” fizic prin cameră, în timp ce faci aceleași mișcări în VR.

Am fost la o demonstrație Vive în timpul iernii și apoi mi-am împărtășit impresiile. În acel moment, dispozitivul era în stadiul de dezvoltare. Și din moment ce gadgetul s-a dovedit a fi greu de implementat (tone de fire, sistem complex de instalare), nu eram sigur că HTC Vive va intra în vânzare în viitorul apropiat. Cu toate acestea, m-am înșelat: nu cu mult timp în urmă, casca a ajuns în magazine, iar prețul a fost de 70.000 de ruble.

Conținutul livrării

Aparatul vine într-o cutie neagră mare (aproximativ 60x40x20 cm) cu inscripția „Vive” și o imagine a unei căști. În interior vei găsi:


Se dovedește a fi un set impresionant cu fire și diverse adaptoare.



Aspect

Din moment ce știu cum arată un eșantion necomercial, pot spune că dezvoltatorii au făcut o treabă bună în ceea ce privește ergonomia designului, precum și estetica acestuia (senzorii au fost acoperiți, firele au fost bine adunate într-o coadă de porc, au fost a devenit mai subtire).


Pe partea frontală se află o cameră (vă permite să adăugați elemente de realitate lumii vizuale), iar în dreapta jos există o reglare a distanței dintre oculare (IPD). Exista suporturi in dreapta si stanga, prin tragere pe care le puteti seta distanta optima de la ochi la lentila. În stânga se află butonul căștii și indicatorul de pregătire. Există un microfon lângă gură.

Există patru cabluri care trec pe partea superioară, dintre care trei se conectează la computer. Unul servește pentru ieșire audio de 3,5 mm.







Controlerele s-au schimbat și în bine: înainte, erau unghiulare, iar butoanele arătau ca „bună ziua din anii 90”. Acum fiecare controler are contururi netede, partea de sus este rotundă, zona de atingere de sub degetul mare este plăcută la atingere și are presiune mecanică de sus în jos, de la stânga la dreapta. Mai jos este un buton pentru a lansa meniul Steam în modul VR, deasupra este un buton pentru selectarea diferitelor funcții. Există un declanșator sub degetul arătător și există, de asemenea, două butoane în stânga și dreapta mânerului. Bastoanele sunt destul de ușoare, sunt interesante de controlat, dar nu întotdeauna sigure: în unele jocuri pot zbura accidental din mâinile tale (cu leagăne ascuțite), așa că sunt prevăzute curele.

În bastoane au fost încorporate motoare cu vibrații. Ele sunt declanșate în momente diferite: când dai peste obiecte virtuale, când interacționezi cu ele, când arma se reîncarcă și așa mai departe. Toate acestea te scufundă și mai mult în VR.















Partea tehnică a problemei

Trebuie remarcat faptul că HTC Vive va avea nevoie de un computer puternic Windows pentru a funcționa. Prin PC puternic, vreau să spun că include o placă video nu mai mică decât GTX980, sau mai bine zis ceva mai rece, ceva de genul 1070 sau 1080, deoarece calitatea graficii și rata de cadre vor depinde direct de placă. Mai jos sunt cerințele minime oficiale:

  • GPU: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon R9 290 sau mai bună
  • Procesor: Intel i5-4590/AMD FX 8350 sau mai bun
  • RAM: minim 4 GB
  • Ieșire video: HDMI 1.4 sau DisplayPort 1.2 sau mai bun
  • Port USB: 1 x port USB 2.0 sau mai rapid
  • Sistem de operare: Windows 7 SP1, Windows 8.1 sau o versiune ulterioară, Windows 10

PC-ul meu și iMac-ul nu erau potrivite pentru revizuire, așa că am cerut un astfel de computer pentru a reduce definitiv posibilitatea de „lag-uri”: frumosul, compact și puternic MSI VORTEX G65VR.

  • Intel Core-i7 6700K
  • SLI Nvidia GeForce GTX 1070
  • 64 GB RAM

O mașină de joc destul de serioasă.

Casca în sine arată ca majoritatea dispozitivelor similare. Pe corpul său există senzori (32), care sunt distribuiti uniform pe întreaga suprafață, inclusiv pe laterale, pe marginile inferioare și superioare. Unghi de vizualizare – 110 grade.

Dispozitivul are două lentile care se concentrează pe două ecrane cu o rezoluție de 1200x1080 pixeli fiecare. Matricea lentilelor – Amoled. Probabil, această matrice specială a fost folosită pentru a face culoarea neagră neagră, cu toate acestea, după cum știți, Amoled este „renumit” pentru o anumită structură de pixeli - Pentile. Această structură, din păcate, este foarte vizibilă, astfel încât rezoluția vizuală devine mai mică de 1200x1080. Rezoluția scăzută este principalul dezavantaj al HTC Vive. Cu toate acestea, pentru a crește rezoluția, sunt necesare nu numai ecrane noi, ci și o placă video puternică care ar permite ieșire 4K pentru fiecare ochi peste 90 de cadre pe secundă. Situația ideală este atunci când fiecare ecran are o rezoluție de cel puțin FullHD și, de preferință, mai mult.

Aici merită menționat timpul de funcționare al bețelor. Mi-au rezistat 4-5 ore. Pe de o parte, nu este mult, pe de altă parte, este greu să joci mai mult de 5 ore, pentru că nu doar ochii obosesc, ci și întregul corp în ansamblu, deoarece trebuie să te miști fizic în jurul alocate. spaţiu. Bețișoarele se încarcă aproximativ 2-3 ore - timpul minim necesar pentru recuperarea corpului. Orice altceva este alimentat de adaptoare de rețea.

Stațiile de poziționare se sincronizează wireless și trebuie doar să fie conectate la o priză. O conexiune prin cablu poate fi necesară numai în cazuri speciale.

Instalare și configurare

În primul rând, va trebui să alegeți un loc unde vă veți juca. Cel mai bine este să alocați cel puțin 2,5x3,5 metri de spațiu gol. Pentru orice eventualitate, îndepărtați obiectele care se sparg, este indicat să închideți oglinzile și să opriți sursele de lumină puternică.

Am folosit computerul MSI Vortex descris mai sus și l-am conectat la monitorul computerului meu. Am instalat software-ul și Steam. Apoi, am adunat toate elementele necesare:

  1. Deoarece am un sistem de iluminare pentru filmare video, am folosit suporturile de pe acesta ca trepiede pentru stațiile de bază. Din fericire, au o montură standard în spate și în jos. Am așezat rafturile în colțuri opuse ale camerei și am stabilit înălțimea la aproximativ 2 metri. Deoarece stațiile de bază trebuie conectate la sursa de alimentare, gândiți-vă dinainte unde veți conecta adaptoarele (în cazul meu nu erau suficiente prize, a trebuit să atârn aproape toată camera cu prelungitoare). Am instalat BS-ul astfel încât să se uite unul la altul. Pe reversul BS există un buton pentru comutarea canalelor: pe o bază ar trebui să existe valoarea A, pe cealaltă - B.




  1. Am conectat casca la LinkBox și deja această cutie la PC. Am conectat adaptorul de rețea la LinkBox.
  2. Când am asamblat totul și software-ul a identificat toate driverele necesare, am lansat Run Room Setup
  1. Puteți alege o cameră mare sau mică. Configurați una dintre ele - mai jos sunt capturile de ecran. Aveți grijă când calibrați podeaua, altfel veți fi fie mai sus, fie mai jos în spațiu în VR. La amenajarea unui spațiu nu este necesar să încercuiești doar zona în care nu ai obiecte, de exemplu, am avut o canapea și am inclus spațiul acesteia în VR pentru că este mai jos și VR tinde să folosească spațiul în linie dreaptă. Am luat 2,7x1,9 metri (am eliberat mai mult spațiu pentru jocuri; nu avea rost să fac asta pentru testare).









  1. Lansați Steam, selectați Magazin - Jocuri - Realitate virtuală, lăsați HTC Vive în căutare și instalați jocurile.


Jocuri, impresii

În acest moment, există aproximativ 800 de jocuri pe Steam care sunt concepute special pentru VR. Desigur, ca întotdeauna, nu toate sunt interesante și originale, în special cele gratuite, dar cu siguranță poți alege singur. Costul minim al jucăriilor este de 59 de ruble, maximul este de 1.300 de ruble. În medie, se vând cu 300-600 de ruble.

Deoarece am folosit deja HTC Vive în zona demo la începutul anului, mi-am imaginat ce voi vedea în VR. Pentru a demonstra, conducerea HTC a instalat mai multe jocuri pe gustul lor. Ulterior am instalat singur jocurile, deși gratuite :)

Multe jocuri sunt afișate pe un computer, ceea ce înseamnă că alții pot vedea ce se întâmplă în lumea ta virtuală. Singurul lucru este că totul este afișat diferit: undeva ca un videoclip vertical, undeva ca unul cu ecran lat. Telespectatorii nu văd imaginea completă. Unul dintre punctele importante - asigurați-vă că utilizați un set cu cască! Prima dată am lansat HTC Vive fără căști și, sincer, nu am simțit prea mult efect. A doua „abordare” era deja în „urechi”. Atunci am devenit 100% cufundat în atmosfera VR.

Unul dintre puținele jocuri simple este Audioshield. Sarcina este foarte simplă: după muzica pe care o alegi singur, trebuie să învingi bile de energie de diferite dimensiuni și culori cu scuturi. Totul pare simplu, dar extrem de interesant. Cu cât tempo-ul muzicii este mai rapid, cu atât sunt mai multe bile în joc și trebuie să te miști mai mult pentru a le lovi.

În acest caz, ai o mare plăcere de la faptul că imaginea este foarte realistă, iar ritmul jocului este uneori ridicat. În plus, bețele vibrează atunci când bilele le lovesc. Perfect pentru un grup de prieteni jucători!

Joc Experimentul Brookhaven. Aici trebuie să împuști în zombi. Ai un pistol și o lanternă. Jocul este interesant din punct de vedere al atmosferei, dar neoriginal, pentru că totul se întâmplă pe întuneric și vrei să te uiți la fiecare fir de iarbă.




Nu voi descrie toate jocurile - trebuie să le jucați singur în VR și să nu le citiți.

Programul Lab a făcut cea mai mare impresie. Aici vi se oferă posibilitatea de a afla de ce este capabil HTC Vive în ceea ce privește interacțiunea cu obiectele din lumea virtuală, pentru a înțelege cum funcționează în modul VR.










Te afli într-un laborator în care un câine electronic alergă pe jos. Te poți juca cu el: ia orice obiect (ține trăgaciul de pe stick) și aruncă-l în lateral (de cele mai multe ori există bețe deja acolo). Câinele îl va aduce înapoi.

Pe masa virtuală am găsit panoul de control al dronei și aeronava în sine. După cum se dovedește, poate fi lansat și controlat. Mișto și neobișnuit.

Cel mai spectaculos demo, care, vă asigur, nu va lăsa pe nimeni indiferent, este munții. Te afli într-un loc uimitor de pitoresc din munți (atât de realist încât este greu să-l deosebești de lumea reală). Senzațiile sunt incitante, dar, din păcate, mișcarea apare doar în anumite puncte. Cu această demonstrație am început să arăt familiei și prietenilor mei capabilitățile HTC Vive.

De exemplu, tatălui meu i-a plăcut foarte mult VR: a explorat cu bucurie diverse colțuri din lumea subacvatică a jocului The Blu, a luptat împotriva unui dragon într-una dintre camerele The Lab, iar în demonstrația Senza Peso, chiar și mie mi s-a făcut pielea de găină când am a urmărit pe monitor cum se mișcă cu barca de-a lungul râului lumii interlope mistice, personificând poate iadul lui Dante.

Mama nu a rezistat nici măcar câteva minute în demo-ul „Mountains” de la The Lab: m-a apucat, a închis ochii cu bețișoarele și a țipat periodic de groază, regăsindu-se pe stâncile din fața „abisului”. Nu am putut juca deloc „Zombie” din cauza sunetelor înfricoșătoare și a personajelor care se potriveau cu titlul jocului.

Soției mele i-a plăcut programul pentru crearea de galaxii, Pământ și alte planete (Universe Sandbox). Fizică și grafică excelente, efecte interesante.

Am urmărit peste 25 de meciuri. Cele mai multe dintre ele erau gratuite, așa că intriga și grafica lăsau uneori mult de dorit. Totuși, am evidențiat câteva aplicații pentru mine: The Lab - primul lucru de instalat pe VR; desigur, Serious Sam este o jucărie legendară; Invasion este un desen animat misto (din cate stiu, este disponibil si pe Sony VR); PresenZ – o demonstrație de grafică statică super-realistă (nici măcar nu sunt sigur că acestea sunt grafice, probabil că au fost filmate așa pe camere); Quanero este o aplicație neobișnuită pentru afișarea unui videoclip mic cu capacitatea de a derula înapoi sau înapoi ceea ce se întâmplă (puteți aborda personajele și priviți la ele).




Pe scurt, imersiunea în VR este aproape completă. Este interesant să-i urmărești pe oameni pe care îi cunoști din exterior când încearcă să arunce ceva undeva în realitatea lor, sau când se târăsc în genunchi și împinge diferite obiecte în căutarea ceva, sau când, de frică, flutură bastoanele, poate de la zbor. gloanțe, săgeți și poate de la atacarea „zombiilor”.

După câteva ore de joc, m-am simțit greață de mai multe ori, de multe ori după VR spațiul din jur părea ireal, de exemplu, monitorul PC-ului părea un meniu de selecție în VR, obiectele erau prea voluminoase și așa mai departe. Prin urmare, fiți prudent, nu vă lăsați duși de această „imersie” mult timp.

  1. Definiți zona de joc cât mai mare posibil, dar numai astfel încât să nu se extindă dincolo de stațiile de bază. Cert este că dacă treci dincolo de ele, atunci, cel mai probabil, punctul de referință se va pierde și te vei găsi undeva pe podea, sau bastoanele vor fi undeva în urmă.
  2. Instalați stații de bază unde nimeni nu le va doborî și vor scana spațiul în mod constant. Ce se va întâmpla dacă „Îți tremuram BS”?)). Spațiul din jurul tău va începe să se legene.
  3. Încercați să îndepărtați observatorii din zona de joc, altfel aceștia pot interfera cu poziționarea.
  4. Fixați bețele de mâini folosind snururi. Șansele ca la un moment dat să aruncați bețe în televizor sau fereastră sunt destul de mari.
  5. Destul de des a fost dificil să părăsesc jocurile, au înghețat și a trebuit să reîncarc sistemele Steam și Steam VR.
  6. În general, combinația dintre Steam și Steam VR nu a funcționat foarte stabil.

Concluzie

Da, dispozitivul nu este pentru toată lumea. La un preț de 70.000 de ruble, pentru mulți, Vive poate părea un lucru în sine, deoarece pentru a obține efectul VR este de dorit să aveți nu numai un spațiu gol mare pentru jocuri, ci și un computer puternic. În plus, din cauza mormanului de fire și adaptoare de rețea, este necesar să se gândească în avans la amplasarea stațiilor de bază și a computerelor. Desigur, există o mulțime de jocuri, dar multe dintre ele sunt, ca să spunem ușor, ciudate și trezesc interes doar în primele 10-20 de minute.

În ciuda tuturor celor de mai sus, cred că în acest moment HTC Vive este cel mai bun instrument pentru a te scufunda în realitatea virtuală cu capacitatea de a interacționa cu obiectele și de a te mișca în lumea VR. Dacă ați folosit vreodată ochelari precum Gear VR de la Samsung, atunci vă asigur că nu este nimic în comparație cu HTC Vive. Este dificil să descrii senzațiile în cuvinte – trebuie să încerci. Dacă aveți ocazia, atunci cu siguranță o faceți - obțineți o nouă experiență care vă poate schimba modul în care vă gândiți la unele lucruri din viața voastră.

Realitatea virtuală este atunci când o cameră întreagă prinde brusc viață în fața ochilor tăi, transformându-se într-o altă lume magică. Și astăzi te poți scufunda în această lume cu ajutorul sistemelor de realitate virtuală, de exemplu, precum HTC Vive.

Realitatea virtuală HTC Vive - Recenzii

La fel ca Oculus Rift, cel mai faimos sistem de realitate virtuală, HTC Vive rulează pe computere de gaming high-end. Se conectează la computer folosind cabluri lungi. Pe lângă căștile de realitate virtuală, sistemul Vive este echipat și cu dispozitive speciale care sunt atașate la brațe și picioare. O pereche de controlere de mișcare și două blocuri care emit lumină vă duc din spațiul real în spațiul virtual.

Nu numai tu, ci și o parte din casa ta intră în realitate virtuală.

Ce oferă HTC Vive și nu Oculus Rift?

Cele două sisteme sunt foarte asemănătoare. Dezavantajul este că pentru a-l face să funcționeze veți avea nevoie de un computer Windows mare, destul de puternic, la care sistemul trebuie conectat prin fire.

Vive a adăugat capacitatea de a vă folosi nu numai ochii și capul, ci și mâinile și corpul în realitate virtuală.

HTC Vive oferă un set cu căști cuprinzător de urmărire a mișcării, două controlere de mișcare fără fir și două casete luminoase mici, zgomotătoare, cu laser care scanează camera, creând un spațiu virtual de joc în timp ce vă mișcați. În plus, căști, suporturi de montare pentru cutii laser, adaptoare de alimentare și un număr mare de fire.

Oculus Rift costă mai puțin, dar vine și cu o cască, un senzor de mișcare, o telecomandă și un controler de joc Xbox One. Oculus și-a dezvoltat propriile controlere de mișcare, numite Oculus Touch, dar acestea nu vor fi puse în vânzare până anul viitor și încă nu se știe la ce preț.

Sistemul Vive este o colaborare între compania de electronice HTC și editorul de software pentru jocuri pentru PC Valve. De aceea, Valve le oferă utilizatorilor săi o mână decentă de jocuri SteamVR la lansare, dintre care multe nu sunt încă disponibile pe alte sisteme (dar vor fi disponibile în acest an). Vive, de asemenea, vine cu câteva jocuri gratuite și altele grozave: Job Simulator, The Lab și Fantastic Contraption.

Pregătirea de muncă

Acest sistem nu are egal în capacități. Vă va oferi cea mai bună experiență de realitate virtuală, cel puțin până în prezent.

HTC Vive are o mulțime de gadgeturi

Pentru testare, am conectat Vive la un laptop Clevo solid care rulează o placă grafică desktop. Și imediat m-am simțit ca un cyberpunk dintr-un roman din anii '90.

Setul cu cască Vive este imens și bulbos, având forma unui cap de păianjen. Poate fi purtat cu ușurință peste ochelari obișnuiți. Se ține pe cap folosind curele groase și velcro. Firele coboară de la setul cu cască pe spate: un cablu gros de trei cabluri care se conectează la cutie. Mufa pentru căști atârnă în spate și puteți conecta fie propriile căști, fie să le folosiți pe cele incluse. Cablul sistemului Vive are o lungime de aproximativ 15 picioare, permițându-vă să vă plimbați liber prin camera dvs.

Sistemul HTC Vive are controlere joystick foarte bune, deși au o formă puțin ciudată: un disc de plastic în formă de inel care se transformă într-un mâner, care are mai multe butoane în față și lateral, declanșatoare și un disc interactiv mare concav care arată ca un trackpad imens. Controlerele au vibrații tactile și baterii reîncărcabile.

Când strângi bețișoarele și apeși de trăgaci, se simte ca apuci lucruri și le ridici. Când joci un joc, într-un sistem VR nu vezi controlerele pentru că se transformă în alte lucruri. Deci, în aplicațiile de desen precum Google, Tilt Brush, acestea se transformă într-o paletă rotativă și pensule. În jocul Job Simulator, aceștia devin mâini înmănuși albe de desene animate fără trup. În multe alte jocuri, ele devin arme.

Trucul frumos al lui Vive este magia de recunoaștere spațială, care se întâmplă prin două cutii luminoase care se conectează la o priză, dar nu la computer. Ele emit lumină pentru a ajuta la poziționarea corectă a capului, brațelor și picioarelor.

Cameră VR și cușcă de realitate

Sistemul Vive poate fi folosit nu numai stând nemișcat sau așezat, precum Oculus Rift, ci și în mișcare, datorită camerei VR la scară largă. Apropo, „camera VR scalabilă” este principalul motiv pentru care ați dori să cumpărați un HTC Vive. Dar pentru a utiliza această opțiune, veți avea nevoie de cel puțin 6,5 pe 5 picioare (2 pe 1,5 metri) de spațiu liber, iar distanța dintre casetele luminoase trebuie să fie de 16 picioare (4,9 metri) în diagonală și trebuie instalate în linia de vederea unul altuia, de preferință sus în aer.

Instrucțiunile de configurare Vive sunt relativ simple. Trebuie să descărcați software-ul, să calibrați podeaua și să conectați casetele luminoase și căștile. Toate aceste manipulări vor dura aproximativ o jumătate de oră.

După ce Vive scanează camera, trebuie să puneți setul cu cască și să urmați instrucțiunile lui Valve. Senzațiile sunt neobișnuite... Podeaua de sub picioarele tale se întinde, iar controlerele Vive plutesc în aer.

Un ochi robotic care plutește în jurul tău îți spune ce butoane să apeși pe controlere pentru a controla obiectele în realitate virtuală. Când, deplasându-te prin lumea virtuală, în fața ta apare o grilă, strălucitoare cu linii albastre, asta înseamnă că ai ajuns la marginea lumii (reale). Acesta ar putea fi un perete, un dulap sau orice alt obiect din cameră.

Fiecare pas pe care îl faci în lumea reală devine un pas în cea virtuală. Prin urmare, cu cât camera dvs. virtuală este mai mare, cu atât mai bine. În lumea reală poate părea că există mult spațiu, dar în VR se simte că colivia realității îți limitează libertatea.

Însoțitor: Ochiul tău atotvăzător

Rătăcirea prin camere purtând un set de căști opac care orbiește în lumea reală te face nervos? HTC Vive are o cameră care vă ajută să vedeți și se activează ori de câte ori vă apropiați de marginea unei camere virtuale. Dintr-o dată, contururile mobilierului, brațelor și picioarelor vă apar în fața ochilor, ca în radiații cu raze X, sub forma unei „hărți de căldură”.

Dar Vive nu simte mobilierul, animalele de companie sau copiii care ți-ar putea sta în cale. Dar, dacă dezactivați Chaperone, veți vedea lumina, așa că această funcție este singura modalitate de a monitoriza lumea reală.

Defecțiuni în matrice

Din când în când, din cauza setărilor inițial ajustate incorect, controlerele alunecă din vedere sistemului. Așadar, dacă unul dintre controlerele wireless sau una dintre cele două cutii luminoase iese din raza de acțiune a senzorului, lumea virtuală din jocuri se schimbă, ca urmare poate părea că podeaua este deasupra capului și cerul este sub picioarele tale. Pentru a remedia acest lucru, va trebui să reporniți sistemul din nou.

Entuziasmul HTC Vive și ceea ce urmează

În timpul testării sistemului, au fost testate peste 100 de jocuri Vive. Unele au funcționat uimitor de bine, cum ar fi minigolful ultrarealist Cloudlands VR. Alții, precum TheBlu, semănau cu versiunile demo extinse ale jocurilor. Unele erau convenabile de jucat, altele nu. Unele dintre ele, cum ar fi SteamVR, nu funcționau cu controlerele de dispozitiv incluse și aveau nevoie de un controler de joc Xbox One sau mouse și tastatură pentru a le rula.

Ceea ce este cu adevărat interesant este să mergi la magazinul de aplicații Valve pentru VR. În el, spre deosebire de Oculus, veți găsi nu numai hardware specializat pentru Vive.

Cel mai mult vei găsi, desigur, jocuri, dar pe lângă ele există și aplicații de desen (Tilt Brush) și sculptură (SculptrVR). În plus, un documentar interactiv despre Apollo 11.

Concluzie

Te vei obișnui rapid cu configurarea VR, precum și cu hardware-ul acesteia. Cu siguranță veți iubi acest sistem. Cu toate acestea, este posibil să nu doriți să investiți în toate aceste echipamente chiar acum. Acest lucru este destul de de înțeles, având în vedere prețul și, de asemenea, faptul că te poți regăsi în realitate virtuală folosind Google Cardboard și Samsung Gear VR mai ieftin, rulând pe smartphone-uri.

Dar sistemul HTC Vive este la un nivel complet diferit. Aceasta este chestia științifico-fantastică; magie pură. Magia continuă. Această tehnologie va continua să se dezvolte și în cele din urmă va deveni wireless și ușoară. Cu siguranță, Vive nu este singurul astfel de sistem de pe piață, dar astăzi este cel mai bun bilet al tău către lumea virtuală. Oferă controlere de mișcare și întregul sistem de urmărire a încăperii incluse, dar sistemul nu poate fi numit compact; necesită spațiu pentru a crea o cușcă de realitate.

Dacă nu vă deranjează volumul, numărul mare de fire și piese pentru sincronizare și, bineînțeles, prețul de 800 USD, atunci cu siguranță ar trebui să cumpărați HTC Vive.

Sistem de realitate virtuală HTC Vive – recenzie video

Dacă găsiți o eroare, videoclipul nu funcționează, selectați o bucată de text și faceți clic Ctrl+Enter.