Programare de la zero c. Cum să începi să înveți programarea dacă ești un zero complet

Secțiunea „Programare” conține lecții video despre crearea de programe și scrierea algoritmilor în diferite limbaje de programare. Programarea este procesul de creare și modificare a programelor de calculator. Aceasta include proiectarea unui program în funcție de sarcină, dezvoltarea algoritmilor, scrierea textelor într-un limbaj de programare special, depanarea și testarea programului, întocmirea documentației, configurare, modificare și întreținere. Un programator (codificator) este o persoană care scrie instrucțiuni într-un anumit limbaj de programare conform unui algoritm dat. Un algoritmist este un specialist într-un domeniu specific, un matematician care dezvoltă algoritmi. Aceste lecții online vor fi utile atât pentru un utilizator începător, cât și pentru un programator mai experimentat. Puteți viziona toate lecțiile online din această secțiune complet gratuit. Unele dintre ele vin cu materiale suplimentare pe care le puteți descărca. Bucurați-vă de învățare!

Total materiale: 9
Materiale prezentate: 1-9

Pagini: 1

PHP - Curs de programare pentru incepatori (server local, limbaj de baza)

În această lecție video veți învăța elementele de bază ale limbajului de programare PHP, lucrând cu variabile, matrice, condiții, bucle și multe altele. Partea introductivă a acestui curs PHP vorbește despre istoria limbii și cum funcționează site-urile web pe Internet. Cursul este conceput pentru a preda programarea în PHP de la zero și pentru cei care doresc să învețe cum să creeze site-uri web cu propriile mâini, dar nu știu de unde să înceapă. Această lecție vă va oferi bazele de care aveți nevoie pentru a învăța PHP. Pentru a începe tu...

Autorizare pe un site web PHP folosind sesiuni, script de înregistrare a utilizatorului cu criptare prin parolă

Una dintre cele mai necesare funcționalități pentru un site web modern este înregistrarea și autorizarea utilizatorilor. În acest tutorial video veți învăța cum să creați un formular de înregistrare și autorizare a utilizatorului pentru site-ul dvs. folosind PHP și MySQL. În acest caz, parolele vor fi stocate în baza de date în formă criptată, iar procesul de autorizare va fi implementat folosind sesiuni. Stocarea parolelor în formă criptată va împiedica utilizarea lor de către atacatori, chiar dacă obțin acces la baza de date...

Crearea unui site web de la zero folosind PHP+SQL

În acest tutorial video veți învăța cum să creați un blog simplu în PHP. Aceasta este partea finală a cursului despre învățarea PHP + MySQL de la zero. În prima parte a lecției, vom arăta rapid cum să creați un șablon de site. Acest lucru se referă mai mult la aspectul site-ului, adică la aspect, deci nu vor fi detalii aici. Aspectul site-ului ar trebui studiat în alte cursuri care se concentrează pe lucrul cu HTML și CSS. În a doua parte a acestei lecții video, lucrul cu PHP și MySQL va fi discutat mai detaliat...

PHP + MySQL - Învățați programarea de la zero (phpMyAdmin, tabele, interogări)

Descrie modul de lucru cu sistemul de gestionare a bazelor de date - SGBD MySQL, utilitarul phpMyAdmin, care vă permite să gestionați cu ușurință bazele de date și tabele. De asemenea, veți învăța cum să lucrați cu MySQL folosind PHP, și anume cum să vă conectați la baza de date cu un login și o parolă, precum și cum să scrieți corect interogări în baza de date pentru a obține datele necesare din anumite tabele. Folosind interogări de bază de date, puteți, de asemenea, adăuga înregistrări noi la tabele, precum și...

Învățați să programați de la zero pe 1C 8. Bazele lucrului cu module

Această lecție online descrie principiul de funcționare al modulelor de sistem 1C Enterprise 8.2, predând programarea 1C de la zero. Aici vom vorbi despre ce module sunt disponibile în sistemul 1C 8.2, vom vorbi în detaliu despre caracteristicile acestora și despre proprietățile care sunt disponibile în setări. Sistemul 1C Enterprise are următoarele module. Modul de aplicație gestionată - Declanșat la conectarea la sistem în modul Aplicație gestionată (modul Web). Modul de sesiune - rulează pe partea de server și...

Programare SQL pentru începători. Interogări de baze de date MS SQL Server Express

Lecție video „Programare SQL pentru începători. MS SQL Server Express Database Queries” acoperă întrebarea cum să instalați software-ul necesar pentru a învăța programarea SQL, cum să creați o nouă bază de date, cum să adăugați și să completați un tabel și cum să preluați date printr-o interogare SQL. Vom lucra la o ediție gratuită de la Microsoft - MS SQL Server Express, care este ideală pentru a învăța să lucrezi cu baze de date, precum și pentru a crea mici...

Delphi pentru începători. Mediul de programare Delphi XE3

Vorbește despre elementele de bază ale programării în Delphi, antrenament pentru începători. În acest tutorial video ne vom familiariza cu mediul de dezvoltare Delphi XE3, vom studia interfața acestuia și vom crea un program simplu în el. Pentru a începe, trebuie să creați un nou proiect. Acest lucru se poate face prin meniul Fișier - Nou. Ca rezultat, avem o formă goală a viitorului program. Acum putem plasa pe acest formular diverse butoane, câmpuri pentru introducerea datelor și alte componente care sunt incluse în...

Programare Java pentru începători. Mediul de dezvoltare Eclipse

Acest videoclip explică ce este limbajul de programare Java și ce software vom avea nevoie pentru a învăța Java. Principiul de bază al acestui limbaj de programare este că, odată scris, funcționează peste tot! Java a fost creat inițial pentru a controla dispozitivele electronice de consum, apoi a fost folosit pentru a crea aplicații de internet. Java este un limbaj de programare orientat pe obiecte care este independent de arhitectura computerului. Cod sursă Java...

Programare PHP pentru începători. Instalare Denwer, functie ecou

Lecția „Programare PHP pentru începători. Instalarea Denwer, funcția echo” este dedicat problemei instalării mediului necesar pentru învățarea limbajului de programare PHP și testarea funcționării acestuia folosind exemplul de utilizare a celei mai simple comenzi echo, care este destinată textului. Denwer este un set de software pentru dezvoltatori web care este destul de ușor de instalat și conține tot ce aveți nevoie pentru a rula PHP, MySQL etc. Puteți descărca cea mai recentă versiune de Denver gratuit...

Dacă aveți lecții video de înaltă calitate care nu sunt pe site-ul nostru, atunci le puteți adăuga la colecția noastră. Pentru a face acest lucru, trebuie să le încărcați pe un site de găzduire video (de exemplu, YouTube) și să adăugați codul video în formularul pentru adăugarea de lecții. Posibilitatea de a adăuga propriile materiale este disponibilă numai pentru utilizatorii înregistrați.

1. Pe cont propriu

Dacă aveți voință de fier și o dorință arzătoare de a deveni programator, atunci vă puteți atinge scopul prin autoeducare. Aceasta nu este calea cea mai ușoară sau cea mai scurtă: va trebui să înțelegeți singur haosul informațional și să luptați cu amânarea. Dar poți studia la un moment convenabil pentru bani relativ puțini sau gratuit.

Cel mai simplu mod de a începe este cu cursurile online interactive. Există multe pe Internet, ale căror materiale explică clar elementele de bază ale programării și stabilesc direcția pentru dezvoltarea ulterioară. Acordați o atenție deosebită acelor cursuri care predau folosind exemple de proiecte reale, adică vă spun pas cu pas cum să creați un anumit program sau site web.

Platformă cu cursuri gratuite de dezvoltare web freeCodeCamp

Amintește-ți că nu vei reuși fără practică. Studiați în cursuri orientate spre proiecte și încercați să scrieți singur programe și site-uri web pe baza acestora. Căutați prelegeri pe YouTube despre proiectele pe care ați dori să le dezvoltați. Mai întâi, copiați munca altora și analizați-o. Apoi încercați să vă îndepărtați de original, experimentați, schimbați elementele individuale până când puteți crea ceva unic.

Pe lângă cursuri și prelegeri video, există documentație oficială disponibilă pe site-urile web lingvistice și. După ce înțelegeți elementele de bază, căutați cele mai recente publicații cu subtitlul Cele mai bune practici pentru limbajul de programare ales. Astfel de cărți conțin cele mai bune tehnici de dezvoltare.

Asigurați-vă că vă stabiliți un obiectiv pentru a vă crea propriul proiect și lucrați constant la el.

Acest lucru vă va ajuta să vă consolidați cunoștințele și să înțelegeți ce informații vă mai lipsesc. Abilitățile dumneavoastră se vor dezvolta odată cu proiectul. Când îl termini, lucrează la unul nou - mai dificil.

Dacă aveți dificultăți în timpul procesului de învățare sau dezvoltare, puteți oricând să apelați la comunități de programare precum Toaster și Stack Overflow pentru orice întrebare. De exemplu, vă vor ajuta să rezolvați o problemă, să alegeți un curs bun sau să semnalați erorile din cod.


Serviciul de întrebări și răspunsuri pe teme tehnologice „Toaster”

Este convenabil să vă perfecționați abilitățile pe platforme speciale unde puteți concura cu alți programatori, rezolvând diverse probleme practice folosind cod. Astfel de servicii includ Codewars, TopCoder și HackerRank.

Dacă simțiți că dezvoltarea dvs. a ajuns într-o fundătură sau doriți să vă accelerați învățarea, încercați următoarele opțiuni.

2. Cu ajutorul unui mentor

Un mentor este un mentor personal care subliniază greșelile, avertizează despre capcane și ajută la elaborarea unui curs de studiu. O recomandare utilă primită la momentul potrivit vă poate salva de multe probleme și vă poate economisi mult timp. Prin urmare, un mentor nu va răni nimănui.

Aflați dacă vreunul dintre prietenii dvs. este dezvoltatori. Poate că unul dintre ei va dori să te ajute. Dacă nu cunoașteți astfel de oameni, îi puteți căuta în comunitățile de programare. De exemplu, pe același „Toaster”. Doar serviciile de mentorat nu sunt ieftine și nimeni nu vrea să petreacă mult timp cu străinii degeaba.

3. Profesori de cursuri „live”.

Cursurile la distanță și față în față cu profesori care predau programatori de la zero au devenit incredibil de populare în ultimii ani. În acest format va trebui, de asemenea, să lucrezi mult pe cont propriu. Dar vei studia după un program pregătit profesional, iar soluțiile la probleme vor fi verificate de o persoană în viață. Dezavantajele cursurilor includ costul ridicat al instruirii.

Platforme online populare în limba rusă care oferă instruire sistematică pentru programatori: „Netology”, GeekBrains și Loftschool.

Dacă preferi să studiezi personal, poți căuta centre educaționale care predau programare în localitatea ta. Din păcate, astfel de unități se găsesc cel mai adesea doar în orașele mari. Un exemplu este Academia de calculatoare STEP, care are filiale în mai multe țări.

4. La universitate

Dacă ai mult timp pe mână și ești sigur că vrei să-ți petreci viața programând, poți studia informatica la universitate. Dar rețineți că instituțiile de învățământ tradiționale sunt în urmă cu progresul, așa că va trebui să stăpâniți pe cont propriu limbaje de programare moderne și alte tehnologii.

Pe de altă parte, universitatea vă va oferi cunoștințe fundamentale de matematică, algoritmi și alte domenii care vă vor ajuta să deveniți un programator de înaltă calificare. De-a lungul anilor de studiu sârguincios, vei dezvolta tipul potrivit de gândire, datorită căruia vei înțelege totul din mers în domeniul profesional.

Cum să alegi direcția și limba

În industria IT, există mai multe domenii, fiecare dintre ele utilizând propriul set de limbi. Enumerăm principalele direcții în ordinea creșterii complexității:

  1. dezvoltare web. Limbi populare: JavaScript, PHP, Python, Ruby.
  2. Dezvoltare mobilă. Limbi populare: Java, Swift.
  3. Dezvoltare de jocuri și programe pentru computere desktop. Limbi populare: C++, C#, C.
  4. Big Data, învățare automată. Limbi populare: Python, R, Scala.

Ce să cauți atunci când alegi

Pentru a face alegerea corectă a direcției și, în special, a limbii, luați în considerare următorii factori: dificultatea de a stăpâni și numărul de materiale de instruire de pe Internet, preferințele personale (ce anume doriți să dezvoltați) și cererea pentru limbă. pe piata muncii.


Graficul cererii de limbi străine pe piața internațională a muncii / research.hackerrank.com

Puteți verifica cu ușurință cererea pentru o limbă în regiunea dvs. pe site-urile de căutare de locuri de muncă. Doar deschideți secțiunea pentru dezvoltatori de software și vedeți numărul de posturi disponibile.

Dacă nu te poți decide

Dacă sunteți confuz, aruncați o privire la JavaScript, limbajul în care este scris aproape întregul web. Multe organizații și programatori îi sfătuiesc pe începători să aleagă această limbă ca primă limbă.

De exemplu, fondatorul resursei educaționale freeCodeCamp Quincy Larson JavaScript pentru începători. Larson face un argument foarte simplu:

  1. JavaScript este relativ ușor de învățat. Și pentru a scrie ceva și a-l rula în această limbă, tot ce aveți nevoie este un editor de cod și un browser.
  2. JavaScript este limba cea mai solicitată pe piața internațională a muncii și are perspective mari. Companii mari precum Google, Microsoft și Facebook investesc în ecosistemul JavaScript.
  3. JavaScript are o gamă foarte largă de aplicații: de la site-uri web și jocuri cu browser până la aplicații mobile.

În plus, în jurul acestui limbaj s-a format o mare comunitate de dezvoltatori. Interesul ridicat pentru JavaScript oferă un număr mare de cursuri, cărți și alt conținut educațional.

Ce altceva ar trebui să știe un programator: matematică și engleză?

Orice programator ar beneficia de o înțelegere profundă a . Pentru domenii precum dezvoltarea graficii jocurilor sau big data, o minte matematică este o necesitate. Dar când vine vorba de dezvoltarea web și crearea de programe simple, în majoritatea cazurilor te poți descurca fără matematică. Deși nu există un consens între profesioniști în această chestiune.

Dar înțelegerea limbii engleze, cel puțin la nivelul de citire fluentă a documentației, este obligatorie pentru toți programatorii. Documentele oficiale și majoritatea materialelor educaționale apar în principal în limba engleză. devin adesea învechite chiar înainte ca traducerea să fie publicată. În plus, cunoașterea limbii engleze deschide perspective pentru a lucra cu întreaga lume.

Cum să obțineți prima experiență și primul loc de muncă

Pentru a-ți găsi primul loc de muncă ca programator, trebuie să ai un portofoliu. Acesta este un proiect pe care l-ați creat, sau mai bine zis mai multe, care vă demonstrează toate abilitățile de dezvoltator. Majoritatea cursurilor includ proiecte de dezvoltare care pot fi incluse în portofoliul dumneavoastră.

Un element foarte valoros din CV-ul tău va fi experiența de lucru, în special dezvoltarea echipei. Dar de unde îl poți obține dacă îți cauți primul loc de muncă?

  1. Finalizați mai multe comenzi pe . Acesta ar putea fi Freelansim sau Upwork. Oferă-ți serviciile gratuit, atunci primii clienți vor veni la tine.
  2. Găsiți oameni cu gânduri similare și creați un proiect comun cu ei. Oamenii se unesc în astfel de scopuri la aproape fiecare platformă educațională unde există cursuri de programare.
  3. Selectați cursuri al căror organizator vă ajută cu plasarea unui loc de muncă. De exemplu, la GeekBrains, după antrenament, ai acces la stagii de practică de la diferite companii, inclusiv plătite. GeekUniversity și STEP garantează angajarea absolvenților lor.

Înainte de a face acest lucru, nu uitați să căutați pe internet liste de sarcini și întrebări care sunt adesea adresate persoanelor în căutarea unui loc de muncă.

Aceste tutoriale sunt pentru toată lumea, indiferent dacă sunteți nou în programare sau aveți experiență vastă în programare în alte limbi! Acest material este pentru cei care doresc să învețe limbajele C/C++ de la elementele de bază până la cele mai complexe structuri.

C++ este un limbaj de programare, cunoașterea acestui limbaj de programare vă va permite să vă controlați computerul la cel mai înalt nivel. În mod ideal, veți putea face computerul să facă tot ce doriți. Site-ul nostru vă va ajuta să stăpâniți limbajul de programare C++.

Instalare /IDE

Primul lucru pe care ar trebui să-l faceți înainte de a începe să învățați C++ este să vă asigurați că aveți un IDE - un mediu de dezvoltare integrat (programul în care veți programa). Dacă nu aveți un IDE, atunci iată. Odată ce te-ai hotărât asupra alegerii IDE-ului, instalează-l și exersează-te în crearea de proiecte simple.

Introducere în C++

Limbajul C++ este un set de comenzi care spun computerului ce trebuie să facă. Acest set de comenzi este de obicei numit cod sursă sau pur și simplu cod. Comenzile sunt fie „funcții”, fie „cuvinte cheie”. Cuvintele cheie (cuvinte rezervate C/C++) sunt blocurile de bază ale limbajului. Funcțiile sunt blocuri complexe, deoarece sunt scrise în termeni de funcții mai simple - veți vedea acest lucru în primul nostru program, care este prezentat mai jos. Această structură de funcții seamănă cu conținutul unei cărți. Conținutul poate afișa capitolele cărții, fiecare capitol din carte poate avea propriul conținut format din paragrafe, fiecare paragraf poate avea propriile subparagrafe. Deși C++ oferă multe funcții comune și cuvinte rezervate pe care le puteți utiliza, este totuși nevoie să vă scrieți propriile funcții.

La ce parte a programului începe? Fiecare program din C++ are o funcție, se numește funcție principală sau principală, execuția programului începe cu această funcție. Din funcția principală, puteți apela și orice alte funcții, fie că sunt cele scrise de noi sau, așa cum am menționat mai devreme, furnizate de compilator.

Deci, cum accesați aceste caracteristici standard? Pentru a accesa funcțiile standard care vin cu compilatorul, trebuie să includeți fișierul antet folosind directiva preprocesor - #include . De ce este eficient acest lucru? Să ne uităm la un exemplu de program de lucru:

#include << "Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); }

Să luăm în considerare în detaliu elementele programului. #include este o directivă „preprocesor” care îi spune compilatorului să pună codul din fișierul antet iostream în programul nostru înainte de a crea executabilul. Prin conectarea unui fișier antet la un program, aveți acces la multe funcții diferite pe care le puteți utiliza în programul dvs. De exemplu, operatorul cout necesită iostream . Linie folosind namespace std; spune compilatorului să folosească un grup de funcții care fac parte din biblioteca standard std. Această linie permite, de asemenea, programului să utilizeze operatori precum cout . Punctul și virgulă face parte din sintaxa C++. Îi spune compilatorului că acesta este sfârșitul comenzii. Veți vedea într-un moment că punctele și virgulă sunt folosite pentru a termina majoritatea comenzilor în C++.

Următoarea linie importantă a programului este int main(). Această linie îi spune compilatorului că există o funcție numită main și că funcția returnează un număr întreg. Acoladele ( și ) semnalează începutul (și sfârșitul) unei funcții. Acoladele sunt folosite și în alte blocuri de cod, dar indică întotdeauna un lucru - începutul și, respectiv, sfârșitul blocului.

În C++, obiectul cout este folosit pentru a afișa text (pronunțat „C out”). El folosește simboluri<< , известные как «оператор сдвига», чтобы указать, что отправляется к выводу на экран. Результатом вызова функции cout << является отображение текста на экране. Последовательность \n фактически рассматривается как единый символ, который обозначает новую строку (мы поговорим об этом позже более подробно). Символ \n перемещает курсор на экране на следующую строку. Опять же, обратите внимание на точку с запятой, её добавляют в конец, после каждого оператора С++.

Următoarea comandă este cin.get() . Acesta este un alt apel de funcție care citește datele din fluxul de date de intrare și așteaptă apăsarea tastei ENTER. Această comandă împiedică închiderea ferestrei consolei până când este apăsată tasta ENTER. Acest lucru vă oferă timp pentru a vedea rezultatul programului.

La atingerea sfârșitului funcției principale (acolada de închidere), programul nostru va returna valoarea 0 sistemului de operare. Această valoare returnată este importantă deoarece analizând-o, sistemul de operare poate judeca dacă programul nostru a fost finalizat cu succes sau nu. O valoare returnată de 0 înseamnă succes și este returnată automat (dar numai pentru tipul de date int; alte funcții vă cer să returnați manual valoarea), dar dacă am dori să returnăm altceva, cum ar fi 1, ar trebui să o facem manual.

#include folosind namespace std; int main() ( cout<<"Моя первая программа на С++\n"; cin.get(); return 1; }

Pentru a consolida materialul, introduceți codul programului în IDE și rulați-l. Odată ce programul a rulat și ați văzut rezultatul, experimentați puțin cu declarația cout. Acest lucru vă va ajuta să vă obișnuiți cu limba.

Asigurați-vă că comentați programele dvs.!

Adăugați comentarii la codul dvs. pentru a fi mai clar nu numai pentru dvs., ci și pentru ceilalți. Compilatorul ignoră comentariile atunci când executați codul, permițându-vă să utilizați orice număr de comentarii pentru a descrie codul real. Pentru a crea un comentariu, utilizați sau // , care spune compilatorului că restul liniei este un comentariu, sau /* și apoi */ . Când învățați să programați, este util să puteți comenta părți din cod pentru a vedea cum se modifică rezultatul programului. Puteți citi în detaliu despre tehnica de comentare.

Ce să faci cu toate aceste tipuri de variabile?

Uneori poate fi confuz să existe mai multe tipuri de variabile atunci când unele tipuri de variabile par a fi redundante. Este foarte important să folosiți tipul corect de variabilă, deoarece unele variabile necesită mai multă memorie decât altele. În plus, datorită modului în care sunt stocate în memorie, numerele în virgulă mobilă, tipurile de date float și double sunt „imprecise” și nu ar trebui folosite atunci când trebuie stocată o valoare întreagă precisă.

Declararea variabilelor în C++

Pentru a declara o variabilă, utilizați tipul de sintaxă<имя>; . Iată câteva exemple de declarații de variabile:

Int num; caracter de caracter; float num_float;

Este permisă declararea mai multor variabile de același tip pe o singură linie; pentru a face acest lucru, fiecare dintre ele trebuie separată prin virgulă.

Int x, y, z, d;

Dacă te-ai uitat îndeaproape, este posibil să fi văzut că o declarație de variabilă este întotdeauna urmată de un punct și virgulă. Puteți afla mai multe despre convenția „despre denumirea variabilelor”.

Greșeli frecvente la declararea variabilelor în C++

Dacă încercați să utilizați o variabilă care nu este declarată, programul dumneavoastră nu se va compila și veți primi un mesaj de eroare. În C++, toate cuvintele cheie, toate funcțiile și toate variabilele sunt sensibile la majuscule și minuscule.

Utilizarea variabilelor

Deci acum știi cum să declari o variabilă. Iată un exemplu de program care demonstrează utilizarea unei variabile:

#include folosind namespace std; int main() ( număr int; cout<< "Введите число: "; cin >>număr; cin.ignore(); cout<< "Вы ввели: "<< number <<"\n"; cin.get(); }

Să aruncăm o privire la acest program și să-i examinăm codul, rând cu linie. Cuvântul cheie int indică faptul că numărul este un număr întreg. Funcția cin >> citește valoarea în număr, utilizatorul trebuie să apese enter după numărul introdus. cin.ignore() este o funcție care citește un caracter și îl ignoră. Ne-am organizat intrarea în program; după introducerea unui număr, apăsăm tasta ENTER, simbol care este transmis și fluxului de intrare. Nu avem nevoie de el, așa că îl aruncăm. Rețineți că variabila a fost declarată ca un tip întreg, dacă utilizatorul încearcă să introducă un număr zecimal, acesta va fi trunchiat (adică partea zecimală a numărului va fi ignorată). Încercați să introduceți un număr zecimal sau o secvență de caractere, când rulați programul exemplu, răspunsul va depinde de valoarea introdusă.

Rețineți că atunci când imprimați dintr-o variabilă, ghilimele nu sunt folosite. Absența ghilimelelor spune compilatorului că există o variabilă și, prin urmare, că programul ar trebui să verifice valoarea variabilei pentru a înlocui numele variabilei cu valoarea acesteia la execuție. Mai multe instrucțiuni de schimb pe aceeași linie sunt perfect acceptabile și ieșirea se va face în aceeași ordine. Ar trebui să separați literalele șir (șirurile cuprinse între ghilimele) și variabilele, oferind fiecăruia propriul său operator de schimbare<< . Попытка поставить две переменные вместе с одним оператором сдвига << выдаст сообщение об ошибке . Не забудьте поставить точку с запятой. Если вы забыли про точку с запятой, компилятор выдаст вам сообщение об ошибке при попытке скомпилировать программу.

Schimbarea și compararea valorilor

Desigur, indiferent de tipul de date pe care îl utilizați, variabilele nu sunt foarte interesante fără posibilitatea de a-și schimba valoarea. Următoarele arată câțiva operatori utilizați împreună cu variabile:

  • * înmulțire,
  • - scădere,
  • + plus,
  • / Divizia,
  • = sarcina,
  • == egalitate,
  • > mai mult
  • < меньше.
  • != inegală
  • >= mai mare sau egal cu
  • <= меньше или равно

Operatorii care efectuează funcții matematice trebuie folosiți în dreapta semnului de atribuire pentru a atribui rezultatul variabilei din stânga.

Aici sunt cateva exemple:

A = 4 * 6; // folosește comentariul de linie și punct și virgulă, a este egal cu 24 a = a + 5; // egal cu suma valorii inițiale și cinci a == 5 // nu atribuie cinci, verifică dacă este egal cu 5 sau nu

Veți folosi adesea == în constructe, cum ar fi instrucțiunile condiționate și bucle.

A< 5 // Проверка, a менее пяти? a >5 // Verificați, este mai mult de cinci? a == 5 // Verificând, a este egal cu cinci? a != 5 // Verifică, nu este egal cu cinci? a >= 5 // Verificați dacă a este mai mare sau egal cu cinci? A<= 5 // Проверка, a меньше или равно пяти?

Aceste exemple nu arată foarte clar utilizarea semnelor de comparație, dar când vom începe să studiem operatorii de selecție, veți înțelege de ce este necesar acest lucru.

Învățarea programarii nu este ceva ce poți face în mod obișnuit. Dar nu trebuie să-ți petreci întreaga viață înțelegând elementele de bază. Există multe modalități de a vă ușura învățarea.

Se întâmplă adesea ca începătorii să înceapă să învețe știind deja ceva despre programare. La început totul merge bine, dar pe măsură ce studiem mai departe, încep problemele. De ce? Începătorii parcurg rapid partea introductivă, crezând că știu deja totul, dar în realitate acest lucru este rar. Ei știu o parte din material, dar nu suficient pentru a înțelege bine elementele de bază.

În același timp, nu ne putem opri din dezvoltare. Poți merge încet sau repede, dar nu sări peste niciun subiect. Stăpânind mai multe materiale, creezi o fundație pentru viitor.

1. Studiați exemple de cod

Când vorbim despre citire, de obicei ne referim la citirea cuvintelor pe o pagină, dar programarea înseamnă citirea codului. Când înveți pentru prima dată să programezi, ar trebui să studiezi și să încerci să înțelegi fiecare exemplu. Puteți chiar să citiți și să încercați să înțelegeți mai întâi exemplele de cod și abia apoi să citiți textul. Acest lucru nu funcționează întotdeauna, dar te învață să te uiți la cod cu atenție și să aprofundezi în fiecare detaliu.

2. Nu citi doar exemple de cod - rulează-le!

Când citești un tutorial sau un tutorial, este ușor să te uiți la un exemplu și să spui: „Am înțeles, am înțeles. Da, asta are sens.” Desigur, poate ai înțeles-o, dar nu știi sigur dacă ai înțeles-o cu adevărat corect. Există o singură modalitate de a afla - face ceva cu codul.

Dacă nu ați făcut deja acest lucru, instalați un mediu de dezvoltare (IDE) care acceptă limbajul dvs. de programare.

Apoi aduceți exemplul în IDE - dacă îl tastați în loc să îl copiați, de fapt îl veți parcurge de la început până la sfârșit. Tastarea codului vă obligă să acordați atenție detaliilor sintaxei limbajului, cum ar fi punctele și virgulă care ar trebui să se termine fiecare linie.

Acum compilați și rulați codul. Asigurați-vă că face exact ceea ce ar trebui să facă.

În sfârșit, schimbă-l. Programul este cel mai ușor de schimbat mecanism de pe Pământ. Puteți experimenta și vedeți ce se întâmplă. Schimbările vor avea loc instantaneu, fără riscul de deces sau rănire. Cel mai simplu mod de a învăța un limbaj de programare este să luați codul de lucru și să îl schimbați.

3. Începeți să scrieți codul cât mai devreme posibil

De îndată ce înțelegi ceva despre limbă – chiar dacă deja îți dă capul să învârte – începe să scrii programe în ea. Uneori este dificil să găsești idei pentru programe. Acest lucru este normal, la început nu trebuie să vii cu ideea ta.

De asemenea, puteți reproduce exerciții dintr-un manual sau dintr-o carte pe care o citiți fără să vă uitați la exemple. Nu este atât de ușor pe cât pare. Această tehnică funcționează bine și dacă modificați ușor codul din exemple.

Dacă nu vrei să te gândești la programe mici și vrei să scrii ceva mai mare imediat, cum ar fi jocuri, trebuie să începi cu bucăți mici pe care apoi le poți folosi pentru a crea un joc. Indiferent dacă le folosiți sau nu, veți dobândi o experiență valoroasă.

4. Învață să folosești un depanator

Depanatorul vă va permite să treceți prin codul linie cu linie. Veți putea observa valorile variabilelor și veți vedea dacă condiția este îndeplinită.

Depanatorul vă permite să răspundeți rapid la întrebări despre ceea ce face codul dvs.

La început, repararea erorilor cu depanatorul va dura mult timp. Dar pe măsură ce numărul de erori din codul dvs. crește, depanatorul va începe să vă economisească mult timp. Iar numărul de erori, credeți-mă, va fi măsurat în zeci.

Începătorii sunt adesea reticenți în a folosi un depanator. De fapt, își îngreunează viața, petrecând ani de zile corectând greșeli foarte simple. Cu cât înveți mai devreme depanatorul, cu atât mai devreme vei fi recompensat.

5. Găsiți mai multe surse

Dacă nu înțelegeți ceva, căutați mai întâi explicații alternative - Internetul este plin de informații despre programare. Toți percepem informațiile noi în mod diferit: poate aveți nevoie de imagini pentru a înțelege, în timp ce altcineva are nevoie de instrucțiuni detaliate sau de multe cărți cu explicații detaliate.

Dar dacă asta nu funcționează, atunci cel mai bun mod de a rezolva problema este să întrebi pe altcineva. Cu toate acestea, dacă spuneți „Nu înțeleg, vă rugăm să explicați”, cel mai probabil veți primi ca răspuns un link către același text pe care nu l-ați înțeles. În schimb, folosiți propriile cuvinte pentru a descrie modul în care ați înțeles textul. Cu cât o întrebare vă dezvăluie mai mult gândurile, cu atât va fi mai ușor pentru un expert experimentat să răspundă. Programatorii par uneori iritabili atunci când răspund la întrebări. Dar motivul este mai probabil că vor să avanseze în dialog, iar acest lucru necesită efort din partea ambelor părți. Dacă pui o întrebare inteligentă, detaliată, care demonstrează ceea ce crezi, vei obține rezultate bune.

Bine, să începem - vrei să înveți cum să programezi în C/C++ și vrei să știi exact ce trebuie să faci. Nu amâna până mâine ceea ce poți face chiar acum. Dacă eziți și nu știi ce să faci în continuare, atunci acesta este locul potrivit pentru tine.

  • Instalarea unui compilator C/C++, astfel încât să puteți rula programul.
  • Începeți să citiți articole C++ pe site-ul nostru.
  • Rezolvarea problemelor de programare.

De asemenea, puteți începe să învățați C/C++ dintr-o carte. Cărți recomandate pentru începători, puteți. Dacă aveți probleme, aruncați o privire la următoarele articole:

  • 5 cele mai frecvente probleme ale programatorilor începători și modalități de a le rezolva

Primiți cele mai recente informații abonându-vă la newsletter-ul site-ului prin e-mail.

Ce este C (C)? Ce este C++ (C++)? Care este diferența?

C este un limbaj de programare dezvoltat inițial pentru sistemele de operare Unix în curs de dezvoltare. Este un limbaj puternic de nivel scăzut, dar îi lipsesc multe constructe moderne și utile. C++ este un nou limbaj bazat pe C, care, la rândul său, completează majoritatea limbajelor de programare moderne.

În principiu, C++ suportă toate aspectele limbajului C, oferind noi funcții pentru programatori care ușurează programarea, permițându-le să scrie programe utile și complexe.

De exemplu, C++ permite o gestionare mai ușoară a memoriei și adaugă mai multe caracteristici datorită programării orientate pe obiecte. OOP practic ușurează munca programatorilor, deoarece nu este nevoie să se gândească la cele mai mici detalii, programatorul este concentrat pe rezolvarea problemei principale.

Deci, pentru ce este folosit C++?

C++ este un puternic limbaj de programare cu scop general. Poate fi folosit pentru a crea programe mici sau aplicații mari. C++ este folosit pentru a scrie scripturi CGI, iar programele DOS pot fi create cu ușurință și în C++. C++ vă permite să creați aproape orice program de care aveți nevoie. Citiți mai multe despre limbajul de programare C++.

Cum să înveți să programezi în C++?

Nu aveți nevoie de cunoștințe speciale pentru a învăța C++. Dacă doriți să învățați să programați pe cont propriu, manualele sau cărțile electronice vă vor ajuta în acest sens. Există multe resurse de învățare online gratuite, inclusiv un site web, dintre care unele nu necesită experiență anterioară de programare. De asemenea, puteți alege cărți despre programare de pe site-ul nostru.

Când citiți un manual sau o carte, este adesea util să introduceți manual codul programului în compilator, fără a copia. Tastarea manuală a codului vă va ajuta să vă amintiți sintaxa limbii, să vă familiarizați cu structura generală a programului și cu utilizarea comenzilor comune. După ce rulați programul exemplu și vă asigurați că înțelegeți cum funcționează codul, ar trebui să experimentați cu el: jucați-vă cu programul și testați-vă propriile idei. Văzând ce modificări provoacă fiecare bucată de cod, veți învăța despre programare pas cu pas.

Pentru a rula cod de program în C sau C++, aveți nevoie de un compilator. Compilatorul convertește codul sursă într-un fișier executabil. Puteți afla mai multe despre procesul de compilare.

Mă puteți ajuta să aleg un compilator?

Cu siguranță pentru începători, Code::Blocks este compilatorul nostru recomandat, gratuit și ușor de utilizat pentru Windows. Pentru Linux - g++, gcc sau Qt. Toate aceste link-uri vă vor ajuta să începeți programarea.