"Principalele dispozitive ale calculatoarelor, funcțiile și interconexiunile lor în timpul funcționării. Principiul modular principal al construcției calculatoarelor." Ce fel de dispozitiv există pentru a interconecta un computer cu alții? Funcție de sincronizare și conversie

A. Colectarea de informații
b. Procesarea informatiei
V. Introducerea informațiilor
d. Stocarea informațiilor

2. Un computer personal este format din blocuri:
A. Mouse
b. Tastatură
V. Unitate hardware
Xerox

3. Tastatura este folosită pentru:
A. Tastare
b. Ca suport pentru palme
V. Introducerea comenzilor
d. Introducerea discurilor

4. Unitatea de sistem conține:
a.Disc dur
b.Memorie
V. Tastatură
d. Procesor

6. Hard disk-ul poate avea următoarele dimensiuni:
A. 1,44 MB
b. 1 GB
V. 40 GB
800 MB

7. Imprimantele sunt:
A. Laser
b. Fotocopiere
V. Jet de picurare
d. copiere

8. Modemul este utilizat pentru:
A. acces la internet
b. Pentru a transmite informații printr-o linie telefonică
V. pentru jocuri prin intermediul rețelei locale
g. pentru a converti sunete

9. Multimedia este o combinație de:
A. Sunet
b. Imprimanta
V. Video
Kolonok

10. Discurile sunt:
a) magnetic
b) greu
c) moale
d) lichid

11. Un computer este...
A. Dispozitiv electronic cu tastatură și ecran.
b. Un dispozitiv pentru efectuarea calculelor.
V. Un dispozitiv universal pentru stocarea, procesarea și transmiterea informațiilor.
d. Dispozitiv de joc

12. Setul minim de bază de dispozitive informatice include...
A. Monitor, tastatură, unitate de sistem.
b. Unitate de disc, imprimantă, monitor.
V. Monitor, imprimantă, tastatură.
ex. monitor, scaner, tastatură.

13. Specificați în ce grup de dispozitive sunt listate dispozitivele de intrare/ieșire
A. Streamer, hard disk, mouse.
b. Monitor, imprimantă, tastatură.
V. Winchester, disc laser, dischetă.
dischetă, mouse, imprimantă

14. Specificați în ce grup de dispozitive sunt listate dispozitivele de intrare
A. Imprimantă, hard disk, mouse.
b. Mouse, tastatură, joystick, pix, scaner.
V. Monitor, imprimantă, plotter, difuzoare.
g. scanner, monitor, plotter.

15. Indicați care dintre grupurile de dispozitive enumerate aparține memoriei externe a computerului?
A. Monitor, dischetă, mouse.
b. Unitate de dischetă, dischetă, RAM.
c. Bandă magnetică, disc laser, dischetă.
de ex. disc, monitor, hard disk.

16. Ce dispozitiv de ieșire poate fi folosit pentru a obține o copie pe hârtie a unui document?
A. Monitorizați.
b. O imprimantă.
V. Scanner.
g. tastatură.

17. Unde sunt stocate informațiile (nu dispar) după ce computerul este oprit?
A. În RAM.
b. În memoria permanentă.
V. În procesor.
d. În monitor.

18. Unde se află de obicei hard disk-ul?
A. Pe monitor.
b. În unitatea de sistem.
V. În unitate.
d. În imprimantă.

19. Ce dispozitiv este proiectat pentru a converti și transfera informații între computere la distanță?
A. CPU.
b. Conduce.
V. Modem.
g. monitor

20. Memoria video este o parte a RAM care este concepută pentru...
A. Stocarea informațiilor text.
b. Stocarea informațiilor despre imaginea grafică pe ecran.
V. Stocarea permanentă a informațiilor grafice.
g. Stocarea sunetului.

1 care este numele discului. dispozitiv de stocare,

de pe care se incarca sistemul de operare?
și unitatea de pornire
b discheta de pornire
c partiția de pornire
2 denumirea formatului grafic. imagine folosită în sistemul de operare Windows
un pdf
b xml
c bmp
3 numele înregistrării inițiale pe disc, unde sunt înregistrate informațiile necesare lucrului cu discul
un bootstrap
b partiția de pornire
c cizme-sector
Programul de vin este conceput pentru a îndeplini funcția:
și pentru a configura și rula serverul ssh
b pentru a rula programe Windows pe Linux
c pentru a rula emulatorul casetei virtuale
d pentru a rula VMware
e pentru a rula graficul. interfață gnome os linux
5 informații lăsate pe computerul clientului web de un program care rulează pe partea serverului web. folosit pentru a stoca date specifice unui anumit client.
un virus spyware trojan-spy.win32
b cookie
c blocant browser de viruși
d banner virus
6 Cum se numește standardul de memorie și tehnologia care dublează viteza de transfer de date între memorie și procesor?
și dds
b dec
cu ddr
d dsl
7care este numele componentei software care vă permite să interacționați cu dispozitivele computerului
și dsl
b țesător de vis
c derivat
d limbaje dinamice
8cum se numește o barieră de informații care interzice accesul la o rețea protejată pentru toate protocoalele, altele decât cele permise?
un fulger
b firewall
c fragmentarea fișierului
d fire fire
9 protocol pentru transferul de date între computere. Protocolul tct este folosit ca mecanism de transport pentru transmisie
un Bluetooth
b wifi
de la ftp
d irDA
12. Care este numele standardului de interfață în comunicațiile fără fir?
și ieee
b IEEE 802.11
cu igmp
d ieee 802.11 b/g/n
14 denumește programul pentru crearea unei prezentări, similar cu powerpoint mo
un desen
b impresionează
c matematică
d baza
17 tehnologie pentru conversia mai multor adrese IP interne ale rețelei în adrese externe utilizate pentru conectarea la Internet?
un dns
b http
c nat
d ip v4
18. Aceste baterii folosesc compuși metalici cu hidrogen în loc de cadmiu otrăvitor
și li-ion soni Ericsson
b li-polimer Nokia
c hidrură metalică de nichel gp
20 ce program extinde capacitățile unui pachet software
o listă de redare
b plug-in
c portabil moale
dpe-file
21 de formate de fișiere speciale dezvoltate de Microsoft pentru schimbul de documente text formatate
un txt
b djvu
cu rtf
d pdf
e fb2
22 cum se numesc prizele pentru instalarea pe placa de baza a diferitelor tipuri de procesoare din familiile 486, pentium si pentium pro
un sosket 7
b sosket 478
c sosket 1-8
d sosket 486
23 care program nu este un emulator de sistem de operare
și qemu
b cutie virtuală
cu moba live CD
player dVMware
g vin
24 ce funcție îndeplinește un fișier cu extensia vmdk?
o descriere a parametrilor hard diskului virtual
b configurația principală fișier OS virtual
c memorie ram permanentă
d fișier de schimb de mașină virtuală
25 care este perioada de evaluare stabilită pentru utilizator în programul de calculator Microsoft virtual pc 2007
o utilizare gratuită timp de 30 de zile
bp 60 de zile
cu alimentare 10 zile
d nu este stabilită perioada de utilizare
Nu este necesară plata la instalare

„Tehnologie de prelucrare a informațiilor numerice” Excel Întrebarea 1. ET este 1) Un program de aplicație conceput

pentru prelucrarea datelor structurate în tabel

2) Program de aplicație pentru prelucrarea tabelelor de coduri

3) Dispozitiv PC care își controlează resursele în procesul de prelucrare a datelor tabelare

4) Program de sistem care controlează procesarea datelor tabelare

Întrebarea 2. ET este destinată

1)prelucrarea datelor numerice prezentate sub formă de tabele

2) stocarea și prelucrarea ordonată a unor cantități semnificative de date

3) vizualizarea relațiilor structurale dintre datele prezentate în tabele

4) editarea unor cantități mari de informații

Întrebarea 3. ET este

1) un set de coloane și rânduri numerotate numite cu litere latine

2) un set de linii numerotate și coloane numite cu litere latine

3) un set de rânduri și coloane numerotate

4) un set de rânduri și coloane

Întrebarea 4. Liniile ET

1) sunt denumite în mod arbitrar de către utilizator

2) sunt desemnate cu litere latine

3) sunt desemnate prin litere ale limbii ruse

4) sunt numerotate

Întrebarea 5. Coloane ET

1) sunt desemnate prin litere ale limbii ruse

2) sunt numerotate

3) sunt desemnate cu litere latine

4) sunt denumite în mod arbitrar de către utilizator

Întrebarea 6. Celula ET este identificată pentru utilizator

1) adresa cuvântului mașină OP alocat pentru celulă

2) un cuvânt cod special

3) prin specificarea secvenţială a numelui coloanei şi a numărului rândului la intersecţia cărora se află celula

4)numele specificat de utilizator

Întrebarea 7. Formulele de calcul sunt scrise în celule ET

1) în notație matematică obișnuită

2) în mod special folosind funcții încorporate și conform regulilor adoptate pentru scrierea expresiilor în limbaje de programare

3) conform regulilor adoptate exclusiv pentru foile de calcul

4) conform regulilor matematicii

Întrebarea 8. Expresia 3 (A1+B1) : 5 (2B1-3A2), scrisă în conformitate cu regulile,

acceptat la matematică, în ET, are forma

1)3* (A1+B1)/(5*(2*B1-3*A2))

2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

3)3(A1+B1)/(5*(2B1-3A2))

4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

Întrebarea 9. Dintre cele date, găsiți formula pentru ET

2)A1=A3*B8+12

Întrebarea 10. Scrierea unei formule în ET nu poate include

1) semne ale operațiilor aritmetice

2)expresii numerice

3) nume de celule

Întrebarea 11. Când mutați sau copiați în ET, referințe absolute

1) nu se schimba

2) sunt transformate indiferent de noua pozitie a formulei

3) sunt transformate în funcție de noua poziție a formulei

Întrebarea 12. Când mutați sau copiați linkuri relative către ET

1) sunt transformate în funcție de noua poziție a formulei

2) nu se schimba

3) sunt transformate indiferent de noua poziție a formulei

4) se transformă în funcție de lungimea formulei

Întrebarea 13. Intervalul este

1) un set de celule care formează o zonă dreptunghiulară în tabel

2) toate celulele unui rând

3) toate celulele unei coloane

4) set de valori valide

Întrebarea 14. O celulă activă este o celulă

1) pentru scrierea formulelor

2) pentru scrierea numerelor

3) pentru scrierea numerelor, formulelor, textului

4) în care se realizează introducerea datelor

Întrebarea 15. Ce formulă se va obține la copierea formulei din E2 în E4?

Întrebarea 16. Ce formulă se va obține la copierea formulei din E2 în E4?

Întrebarea 17. Ce formulă se va obține la copierea formulei din E2 în E4?

Întrebarea 18. Care va fi valoarea din celula C1 dacă introduceți formula =A1+B1 în ea?

Întrebarea 19. Care va fi valoarea în celula C1 dacă introduceți formula în ea

SUM(A1:B1)*2?

Întrebarea 20. Se numește sortarea

1) procesul de găsire a celor mai mari și mai mici elemente ale unui tablou

2) procesul de ordonare parțială a unei anumite mulțimi

3) orice proces de rearanjare

4) procesul de ordonare liniară a unei anumite mulțimi

testează 7 întrebări ușoare cu răspunsuri multiple

13. Viteza de ceas a procesorului este:

A. numărul de operaţii binare efectuate de procesor pe unitatea de timp

B. numărul de impulsuri generate pe secundă care sincronizează funcționarea nodurilor computerului

C. numărul de accesări posibile ale procesorului la RAM pe unitatea de timp

D. viteza schimbului de informații între procesor și dispozitivele de intrare/ieșire

14.Indicați setul minim necesar de dispozitive concepute pentru a opera computerul:

A. imprimantă, unitate de sistem, tastatură

B. procesor, RAM, monitor, tastatură

C. procesor, streamer, hard disk

D. monitor, unitate de sistem, tastatură

15. Ce este un microprocesor?

A. un circuit integrat care execută comenzile primite la intrarea și comenzile sale

Operarea calculatorului

B. un dispozitiv pentru stocarea datelor care este adesea folosit la locul de muncă

C. un dispozitiv de afișare a textului sau a informațiilor grafice

D. dispozitiv pentru ieșirea datelor alfanumerice

16. Interacțiunea utilizatorului cu mediul software se realizează folosind:

A. sistem de operare

B. sistem de fișiere

C. Aplicații

D. manager de fişiere

17.Utilizatorul poate controla direct software-ul folosind

De:

A. sistem de operare

B. GUI

C. Interfata utilizator

D. manager de fişiere

18. Metodele de stocare a datelor pe suport fizic sunt determinate de:

A. sistem de operare

B. software aplicativ

C. sistem de fișiere

D. manager de fişiere

19. Mediu grafic în care sunt afișate obiectele și comenzile sistemului Windows,

Creat pentru confortul utilizatorului:

A. interfaţă hardware

B. interfata utilizator

C. desktop

D. interfata software

20. Viteza unui computer depinde de:

A. Viteza de ceas a procesorului

B. prezența sau absența unei imprimante conectate

C. organizarea interfeţei sistemului de operare

D. capacitatea de stocare externă

  • Arhitectura PC. Principiul construcției coloană-modulară, 244.23kb.
  • Testați „Dispozitive ICT de bază” Opțiunea 1 Care linie listează setul minim, 31,4 kb.
  • Schiță aproximativă a rezumatului Scopul dispozitivului și principiul construcției acestuia Structural, 15.15kb.
  • Programe de uz general pentru rezolvarea problemelor medicale. Istoria dezvoltării instrumentelor de calcul, 59.78kb.
  • 1. pu. Clasificare. Scop, 1046,98 kb.
  • Subiect: "Dispozitivele principale ale unui computer, funcțiile lor și interconectarea în timpul funcționării. Backbone - principiu modular al construirii unui PC."

    Scopul lecției: Explicați elevilor principiul general de organizare a stocării informațiilor în memoria computerului și schimbul de informații între dispozitive informatice, precum și principiul software al funcționării computerului.

    1. Arhitectura computerului intern.

    calculatoare personale - Acestea sunt dispozitive universale pentru stocarea, procesarea și transmiterea informațiilor.

    Arhitectura calculatorului- este o descriere generală a structurii și funcțiilor unui computer. Arhitectura nu descrie detaliile dispozitivelor tehnice și fizice ale unui computer.

    Componentele principale ale arhitecturii computerului:

    • CPU,
    • memorie internă (principală),
    • memorie externa,
    • dispozitive de intrare, dispozitive de ieșire.
    Cel mai popular tip de computer în timpul nostru este computerul personal (PC). Un PC este un computer de dimensiuni mici conceput pentru lucrul individual al utilizatorului, echipat cu un software ușor de utilizat (prietenos).

    Aproape toate modelele de PC-uri moderne au tip coloană de arhitectură(inclusiv cel mai comun IBM PC și Apple Macintosh din lume).

    Diagrama dispozitivului de calculatoare construit pe principiul coloana vertebrală.

    Procesor Memoria internă

    Periferice

    Memoria computerului

    Memoria PC-ului este împărțită în internă și externă.

    Memoria interioară Un PC include o memorie cu acces aleatoriu (RAM) și o memorie doar pentru citire (ROM).

    RAM-memorie rapida, semiconductoare, volatila. RAM stochează programul care se execută în prezent și datele cu care funcționează direct. Aceasta înseamnă că atunci când rulați orice program de calculator aflat pe disc, acesta este copiat în RAM, după care procesorul începe să execute comenzile stabilite în acest program. A sunat o bucată de RAM „memorie video”, conține date corespunzătoare imaginii curente de pe ecran. Când alimentarea este oprită, conținutul memoriei RAM este șters. Performanța computerului (viteza de lucru) depinde direct de dimensiunea RAM-ului său, care în mod modern

    pe computere poate ajunge până la 4 GB. La primele modele de computer, memoria RAM nu era mai mare de 1 MB. Programele de aplicații moderne necesită adesea cel puțin 4 MB de RAM pentru a rula; altfel pur și simplu nu aleargă.

    RAM este memoria folosită atât pentru citirea, cât și pentru scrierea informațiilor. Când alimentarea este oprită, informațiile din RAM dispar (volatilitate).

    ROM- memorie rapidă, nevolatilă. ROM-ul este memorie doar pentru citire. Informațiile sunt introduse în el o singură dată (de obicei din fabrică) și stocate permanent (când computerul este pornit și oprit). ROM stochează informații care sunt necesare în mod constant pe computer.

    ROM-ul conține:

    • programe de testare care verifică funcționarea corectă a unităților sale de fiecare dată când porniți computerul;
    • programe pentru controlul dispozitivelor periferice de bază - unitate de disc, monitor, tastatură;
    • informații despre locul în care se află sistemul de operare pe disc.
    Memoria principală este formată din registre. Inregistreaza-te este un dispozitiv pentru stocarea temporară a informațiilor în formă digitalizată (binară). Elementul de stocare în registru este declanșatorul- un dispozitiv care poate fi în una din două stări, dintre care una corespunde stocării unui zero binar, cealaltă stocării unuia binar. Declanșatorul este o baterie de condensator minuscul care poate fi încărcată de mai multe ori. Dacă un astfel de condensator este încărcat, pare să-și amintească valoarea „1”; dacă nu există încărcare, valoarea „O”. Registrul conține mai multe declanșatoare legate între ele. Numărul de flip-flops dintr-un registru este numit capacitatea de biți a computerului. Performanța computerului este direct legată de adâncimea de biți, care poate fi 8, 16, 32 și 64.

    CPU

    CPU - dispozitivul central al calculatorului.

    Scopul procesorului:

    1. controlează funcționarea computerului conform unui program dat;
    2. efectuează operațiuni de prelucrare a informațiilor.
    Se numește un microcircuit care implementează funcțiile procesorului central al unui computer personal microprocesor. Adesea, numele unui computer este asociat cu tipul de procesor, de exemplu „Pentium”.

    Microprocesorul este proiectat ca un circuit integrat foarte mare. Termenul „mare” se referă nu la dimensiune, ci la numărul de componente electronice plasate pe o placă mică de siliciu. Numărul lor ajunge la câteva milioane. Cu cât un microprocesor conține mai multe componente, cu atât este mai mare performanța computerului. Dimensiunea elementului minim de microprocesor este de 100 de ori mai mică decât diametrul unui păr uman. Microprocesorul este introdus cu pini într-un soclu special de pe placa de sistem, care are forma unui pătrat cu mai multe rânduri de găuri în jurul perimetrului.

    Capacitățile unui computer ca performer universal pentru lucrul cu informații sunt determinate de sistemul de comandă al procesorului. Acest sistem de comandă este un limbaj de comandă a mașinii (MCL). Programele de control al computerului sunt compilate din comenzile NMC. O comandă separată definește o operațiune (acțiune) separată a computerului. În NMC, există comenzi care efectuează operații aritmetice și logice, operații de control al secvenței de execuție a comenzilor, operații de transfer de date de la un dispozitiv de memorie la altul etc.

    Compoziția procesorului:

    • dispozitiv de control (CU),
    • unitate aritmetică logică (ALU),
    • registrele memoriei procesorului.
    Unitatea de control controlează funcționarea tuturor dispozitivelor computerizate în conformitate cu un program dat. (Funcția unui dispozitiv de control poate fi comparată cu munca unui dirijor care controlează o orchestră. Un program este un fel de „partitură” pentru unitatea de control.)

    ALU - procesor instrument de calcul; Acest dispozitiv efectuează operații aritmetice și logice pe comenzile programului.

    Registrele sunt memoria internă a procesorului. Fiecare dintre registre servește ca un fel de ciornă, cu ajutorul căruia procesorul efectuează calcule și stochează rezultatele intermediare ale programului.

    Cea mai importantă caracteristică a procesorului este frecvența ceasului- numarul de operatii efectuate de acesta in 1 secunda (Hz). Procesorul 8086, fabricat de Intel pentru calculatoarele personale IBM, nu putea efectua mai mult de 10 milioane de operațiuni pe secundă, adică frecvența sa era de 10 MHz. Frecvența de ceas a procesorului 80386 era deja de 33 MHz, iar un procesor Pentium modern efectuează în medie 100 de milioane de operații pe secundă.

    In afara de asta, Fiecare procesor specific poate funcționa fără mai mult de o anumită cantitate de RAM. Pentru procesorul 8086 această sumă a fost de doar 1 MB, pentru procesorul 80286 a crescut la 16 MB, iar pentru Pentium este de 1 GB. Apropo, un computer, de regulă, are o cantitate mult mai mică de RAM decât maximul posibil pentru procesorul său.

    Procesorul și memoria principală sunt situate pe o placă mare numită maternă. Pentru a conecta diferite dispozitive suplimentare (unități de disc, manipulatoare cum ar fi șoareci, imprimante etc.) la acesta, se folosesc plăci speciale - controlorii. Sunt introduse în conectori (sloturi) pe placa de bază și spre capătul lor (port), la ieșirea din computer, este conectat un dispozitiv suplimentar.

    Exemple de caracteristici ale microprocesorului:

    1. MP Intel-80386: spațiu de adresă -232 octeți = 4 GB, 32 biți, frecvență de ceas - de la 25 la 40 MHz
    2. MP Pentium: spațiu de adrese - 232 octeți = 4 GB, capacitate de biți - 64 TB, frecvență de ceas - de la 60 la 100 MHz.
    Comunicarea informațională între dispozitivele computerizate se realizează prinautostrada informației (un alt nume este autobuz comun).

    Autostradă - Acesta este un cablu format din multe fire.

    Un grup de fire (magistrala de date) transportă informația în curs de procesare, iar un altul (autobuzul de adrese) transportă adresele memoriei sau dispozitivelor externe accesate de procesor. Există și o a treia parte a autostrăzii - magistrala de control, prin care sunt transmise semnale de control (de exemplu, un semnal că dispozitivul este gata de funcționare, un semnal pentru ca dispozitivul să înceapă să funcționeze etc.).

    Se apelează numărul de biți transmiși simultan pe magistrală latimea autobuzului. Orice informație transmisă de la procesor către alte dispozitive prin magistrala de date este însoțită de o adresă transmisă prin magistrala de adrese (la fel cum o scrisoare este însoțită de o adresă pe un plic). Aceasta poate fi adresa unei celule din RAM sau adresa (numărul) unui dispozitiv periferic.

    Într-un PC modern este implementat principiul arhitecturii deschise . Acest principiu vă permite să modificați compoziția dispozitivelor PC (module). Dispozitivele periferice suplimentare pot fi conectate la autostrada informațională, iar unele modele de dispozitive pot fi înlocuite cu altele. Este posibil să măriți memoria internă sau să înlocuiți microprocesorul cu unul mai avansat. Conexiunea hardware a dispozitivului periferic la coloana vertebrală se realizează printr-un bloc special - controlor (un alt nume este adaptor). Controlul software al funcționării dispozitivului se realizează prin programul - conducător auto. care este o componentă a sistemului de operare. Prin urmare, pentru a conecta un nou dispozitiv periferic, computerul trebuie să utilizeze controlerul corespunzător și să instaleze driverul corespunzător în sistemul de operare.

    Periferice cheie

    Periferice- Acestea sunt dispozitive cu ajutorul cărora informațiile sunt fie introduse într-un computer, fie scoase de pe acesta. Se mai numesc si ei extern sau dispozitive de intrare/ieșire a datelor.În mod convențional, acestea pot fi împărțite în cele de bază, fără de care computerul este practic imposibil de operat și altele, care sunt conectate dacă este necesar. Dispozitivele principale includ tastatura, monitorul și unitatea de disc.

    Tastatură servește la introducerea informațiilor text. Există un microcircuit în interiorul său - codificator,- care convertește semnalul de la o anumită cheie într-un cod binar corespunzător unui caracter dat.

    Monitor (afișaj)în funcție de programul specific, funcționează în unul dintre cele două moduri - text sau grafic.În modul text, ecranul este format din secțiuni separate - cunoștință Un caracter poate fi transmis în fiecare locație familiară. În zona de memorie video în acest moment există date care caracterizează fiecare locație familiară - culoarea caracterului, culoarea fundalului, luminozitatea etc. În modul grafic, ecranul este format din puncte individuale - pixeli. Datele din memoria video caracterizează culoarea unui anumit pixel - așa este creată o imagine. Se numește numărul de pixeli care alcătuiesc un ecran de monitor rezoluția monitorului. Caracteristicile monitoarelor comune în prezent sunt prezentate în tabel:


    Monitorizați

    Modul text

    Modul grafic

    C.G.A.

    80x25, 16 culori

    640x200, 2 culori; 20x200, 4 culori

    E.G.A.

    80x25 16 culori; 80x43, 16 culori

    640x350, 16 culori

    VGA

    80x25, 16 culori; 80x50, 16 culori

    640x480, 16 culori

    SVGA

    80x50, 16 culori

    640x480, 256 culori; 800x600, 16 culori

    Conduce. Discuri

    Pentru a salva informații, acestea sunt înregistrate pe special discuri magnetice dure și flexibile.Înregistrarea se bazează pe capacitatea anumitor materiale care conțin fier de a fi stocate pe pistele în formă de inel ale unui disc sub forma a două secțiuni magnetizate diferit. Piesele constau din părți separate - sectoare de 512 octeți. Piesele și sectoarele sunt numerotate.

    Unitate de disc magnetică (unitate de disc) constă dintr-un motor care rotește discul și un cap magnetic special de citire și scriere.

    Hard disc magnetic (hard disk) situat în interiorul computerului. Capacitatea hard diskului poate varia de la 10 MB la 1 GB (și aceasta nu este limita). Un computer poate avea un pachet de (mai multe) hard disk-uri.

    Discuri magnetice flexibile (dischete) Există două tipuri: 3 inchi (3,5" - 8 mm) și 5 inchi (5,25" - 133 mm). Tipul este determinat de diametrul discului situat în interiorul cutiei de plastic. Cutia de plastic în sine servește ca protecție împotriva influențelor externe. Volumul unei dischete depinde de densitatea de înregistrare a piesei, care poate fi simplă (SD - Single Density), dublă (DD - Double Density), cvadruplă (QD - Quadrupty Density) și mare (HD - High Density), precum și asupra numărului de părți de lucru pe dischetă (Single Sided - SS și Double Sided - DS).Capacitatea maximă a unei dischete este de obicei indicată în etichetarea acesteia. Următorul tabel prezintă tipurile de dischete cele mai frecvent utilizate în prezent. discuri:


    3 inchi

    5 inch

    Dischete

    DS/DD

    DS/HD

    DS/DD

    DS/HD

    Volum

    720 KB

    1,44 MB

    360 KB

    1,2 MB

    Discheta nu poate fi folosită imediat după cumpărare. Mai întâi trebuie să-l formatați folosind programul de calculator corespunzător.

    Formatare (inițializare)- procesul de tăiere a pistelor pe o dischetă, împărțirea pistelor în sectoare, punând pe ele semne speciale. Orice dischetă poate fi formatată la volumul maxim posibil pentru acesta sau la orice volum mai mic destinat unui anumit tip de dischetă. Programele moderne de formatare (de exemplu, FFOR-MAT) vă permit să marcați o dischetă la o dimensiune nestandard (747 KB, 1,49 MB etc.). Pentru ca computerul să poată lucra apoi cu acest tip de dischetă, trebuie să descărcați un program special de asistență (de exemplu, PU_1700). De asemenea, puteți formata o dischetă folosită, dar toate datele de pe ea vor fi distruse.

    În timpul funcționării, deteriorat, așa-zis zonele defecte. Informațiile scrise în secțiunea defectă nu pot fi citite. Prin urmare, ar trebui să verificați periodic discurile cu un program special precum NDD. Programul identifică zonele defecte și le marchează în așa fel încât atunci când înregistrați pe disc, aceste zone să fie automat ignorate. În plus, programul poate restaura datele care au căzut într-o zonă defectuoasă.

    Alte periferice

    1. Imprimanta
      Spre deosebire de dispozitivele periferice de bază, acele dispozitive pe care le numim alte dispozitive sunt conectate la computer în funcție de nevoile specifice ale utilizatorului.
      Imprimanta- un dispozitiv pentru tipărirea textelor și imaginilor grafice pe hârtie. Există mai multe tipuri de imprimante utilizate astăzi.
      • Imprimanta matriciala. Principiul de funcționare al unei astfel de imprimante se bazează pe faptul că capul de imprimare care conține ace metalice se deplasează de-a lungul liniei imprimate. Acele lovesc hârtia la momentul potrivit prin panglica de cerneală - imaginea este formată din puncte individuale. Panglica de cerneală poate fi înfășurată pe role (ca la o mașină de scris) sau plasată într-o cutie specială (cartuș). Imprimantele matriciale sunt cele mai ieftine. Calitatea lor de imprimare este de obicei scăzută. Viteza medie de imprimare este de 1 minut pe pagină. Imprimantele matriciale nu sunt imprimante color.
      • Imprimantă cu jet. La acest tip de imprimantă, mici picături de cerneală sunt suflate pe hârtie prin duze mici. Aceste imprimante oferă o calitate de imprimare destul de ridicată. Viteza medie de imprimare este de 1 minut pe pagină. Există imprimante cu jet de cerneală color și non-color.
      • Imprimanta laser.În astfel de imprimante, particulele de cerneală sunt transferate dintr-un tambur de cerneală special pe hârtie folosind un câmp electric. Calitatea imprimării este ridicată. Viteza medie de imprimare este de la 4 la 15 pagini pe 1 minut. Există imprimante laser color și non-color.
    2. Plotter folosit pentru tipărirea desenelor pe hârtie. Imaginea este creată prin mișcarea unui stilou cu cerneală colorată pe coală. Un plotter obișnuit poate scoate un desen pe o foaie de până la dimensiunea A1 (841x594 mm). Există însă plotere mari care afișează imagini pe o coală cu dimensiuni de până la 3x3 m. Viteza de imprimare pentru o coală A1 de plenitudine medie este de 1 oră.
    3. Scanner conceput pentru introducerea textului tipărit și a datelor grafice într-un computer. Având un scaner, nu vă puteți deranja creând un desen folosind un editor grafic, ci schițați rapid imaginea manual pe o coală de hârtie și introduceți-o în computer folosind acest dispozitiv. În mod similar, puteți introduce text scris de mână, care, dacă aveți un program de recunoaștere, va fi convertit automat în formă tipărită. Există scanere manual(care se poartă de sus de-a lungul foii) și comprimat(foaia este plasată în interiorul scanerului).
    4. Streamer- acesta este un dispozitiv pentru salvarea datelor de pe hard disk în cazul unei posibile pierderi (virus, avarie). Dacă folosiți dischete în acest scop, nu va fi nevoie doar de o mulțime de dischete, ci și de mult timp. Streamerul înregistrează rapid datele pe bandă magnetică într-o casetă specială. Cele mai recente evoluții fac posibilă utilizarea casetelor video obișnuite în acest scop.
    5. Dispozitive de control al cursorului servesc la deplasarea rapidă a cursorului în jurul ecranului.
      • Cel mai comun dintre ele este manipulatorul de tip "mouse"(sau doar „șoarece”). În interiorul ei se află o minge care, atunci când mouse-ul se mișcă, se rostogolește de-a lungul suprafeței și își transferă mișcarea pe role speciale. Semnalele de la role sunt trimise la computer.
      • Trackball seamănă cu un șoarece întors cu susul în jos. Se pune în mișcare o minge montată pe role. Trackball-ul este folosit în mod obișnuit pe computerele portabile de tip notebook.
      • Joystick Este un maner cu nasturi si este folosit de obicei pentru jocuri si echipamente de exercitii.
    6. Calculatoarele individuale pot comunica între ele prin intermediul rețelei telefonice. Un utilizator care își conectează computerul la o astfel de rețea are acces la o cantitate aproape nelimitată de informații. Semnalele computerului sunt semnale DC. Rețeaua de telefonie nu le poate transmite. Pentru a converti semnalele computerului în semnale care pot fi transmise prin rețeaua telefonică (cu alte cuvinte, pentru a le modula - convertiți-le într-o combinație de semnale audio de diferite frecvențe), un dispozitiv special numit modem(abreviere pentru modulator-demodulator).
    Componente multimedia

    O unitate CD-ROM este similară din punct de vedere funcțional cu o unitate de dischetă, dar este concepută pentru a citi CD-uri. CD (CD-ROM - Compact-Disk-Read-Only Memory), ca o dischetă, este folosit pentru a stoca diverse date și informații audio și video prezentate în formă binară. Cu toate acestea, dacă pe discurile magnetice numerele binare sunt prezentate sub forma a două secțiuni magnetizate diferit, atunci se folosește un principiu diferit aici. Traseul în spirală este format din secțiuni care sunt egale ca lungime, dar diferite ca înălțime. Pentru a crea un astfel de formular ("umflătură") secțiunile dorite ale pistei sunt „încălzite” cu un fascicul laser. La citirea datelor, se folosește un fascicul laser de putere mai mică. Când un astfel de fascicul cade pe o zonă „umflată”, este reflectat de suprafața sa și lovește receptorul de lumină. Fasciculul nu ajunge în zona joasă și, prin urmare, nu este reflectat. Astfel, semnalele din receptorul de lumină sunt reprezentate ca „1” - prezența unui semnal și „O” - absența acestuia. CD-urile sunt fabricate din aluminiu sau aur și sunt ambalate în plastic. Un CD poate stoca până la 640 MB de informații.

    Teme pentru acasă.

    1. Găsiți și scrieți următorii termeni:
      • interfata
      • program
      • microprocesor
      • controler (adaptor)
      • placa electronica.
      • autostradă de sistem (autobuz)

    Lucrare de verificare

    Alegeți răspunsul corect dintre cele sugerate.

    1. Informații despre locul în care se află pe disc sistemul de operare
      1. registre RAM;
      2. registrele procesorului.
    2. Capacitatea computerului este
      1. numărul de registre dintr-un computer;
      2. numărul de registre în declanșator;
      3. numărul de declanșatoare din computer;
      4. numărul de flip-flops din registru.
    3. OU face parte
      1. procesor;
      2. memorie cu acces aleator.
    4. Efectuează operații logice asupra datelor
      1. RAM;
    5. Perifericele sunt conectate la placa de bază prin
      1. registre;
      2. sloturi;
      3. controlere;
      4. dispozitive externe.
    6. Procesorul poate funcționa cu 4 MB de memorie
      1. 8086;
      2. 80286;
      3. 80386.
    7. Procesorul are o frecvență de ceas de 100 MHz
      1. 80386SX;
      2. 80386DX;
      3. 486SX;
      4. 486DX;
      5. Pentium.
    8. Perifericele cheie includ:
      1. dispozitive de control al cursorului, tastatură, monitor, unitate de disc;
      2. monitor, tastatură, unitate de disc;
      3. unitate de disc, imprimantă, monitor;
      4. monitor, unitate de disc, imprimantă, tastatură.
    9. Monitorul are 256 de culori în modul grafic
      1. SVGA.
    10. Dimensiunea sectorului de disc este
      1. 128 de octeți;
      2. 256 de octeți;
      3. 512 octeți;
      4. 1024 de octeți.
    11. O dischetă DS/DD de 3 inchi poate fi formatată până la maximum
      1. 360 KB;
      2. 720 KB;
      3. 1,2 MB;
      4. 1,44 MB.
    12. O dischetă DS/HD de 3 inchi poate fi formatată la maximum
      1. 360 KB;
      2. 720 KB;
      3. 1,2 MB;
      4. 1,44 MB.
    13. Cartușul cu panglică este utilizat în
      1. imprimanta cu jet de cerneala;
      2. streamer;
      3. scaner;
      4. imprimantă matriceală;
      5. plotter.
    14. Cea mai proastă calitate a imprimării
      1. imprimanta cu jet de cerneala;
      2. imprimantă matriceală;
      3. imprimanta laser;
      4. plotter.
    15. Proiectat pentru a face copii de rezervă ale datelor de pe un hard disk
      1. scaner;
      2. modem;
      3. trackball;
      4. plotter;
      5. streamer
    16. Un CD obișnuit poate stoca maximum
      1. 460 MB;
      2. 620 MB;
      3. 640 MB;
      4. 1064 MB;
      5. 1024 MB.

    Invenţia se referă la tehnologia comunicaţiilor şi la tehnologia calculatoarelor şi este destinată organizării interfeţei dintre calculatoarele personale într-o reţea locală de comunicaţii atunci când calculatoarele sunt situate la o distanţă semnificativă unul de celălalt. Scopul invenției este de a crește performanța. Dispozitivul conține un grup de blocuri de canale 2, un grup de elemente SAU 8, un generator de impuls de ceas 24, un distribuitor de semnal de control 25, un decodor de control 26. 5 bolnavi.


    Invenţia se referă la tehnologia comunicaţiilor şi la tehnologia calculatoarelor şi este destinată organizării interfeţei dintre calculatoarele personale într-o reţea locală de comunicaţii atunci când calculatoarele sunt situate la o distanţă semnificativă unul de celălalt. Scopul invenției este de a îmbunătăți performanța. În fig. 1 prezintă o diagramă a unui dispozitiv pentru împerecherea unui computer cu abonații; în fig. 2 - bloc de comutare; în fig. 3 - distribuitor semnal de control; în fig. 4 - decodor de control; în fig. 5 - sunt prezentate diagrame de funcționare a dispozitivului. Dispozitivul (Fig. 1) conține o intrare de informații 1, blocuri de canale 2.1. . . 2.n, intrări de control 3-5, intrare de ceas 6, ieșiri de informații 71. -7.n, grup de elemente SAU 8.1-8.n (n = 4), ieșiri de control 9.1...9. n, 10,1. ..10.n, ieșirile 11.1...11.n, ieșirea 12 a dispozitivului de conectare la bitul magistralei de date computer, ieșirea 13 a dispozitivului pentru conectarea la bitul de control al computerului, ieșirea 14 a dispozitivului de conectare la bitul computerului, ieșirea 15 a dispozitivului pentru conexiuni la bitul magistralei de date computer, ieșirile de informații 15.1...15.n și intrările 16.1...16.n ale unităților de comutare pe partea abonatului, ieșirile 17.1. . . 17.n, intrări 18.1...18.n, 19.1...19.n, ieșiri 20.1...20.n, 21.1. . .21.n, ieșirile 22.1...22.n pentru conectarea la intrările de ceas ale abonaților, intrarea 23.1...23.n pentru conectarea la ieșirea de ceas a abonaților, generatorul de impulsuri de ceas 24, distribuitorul semnalului de control 25, decodorul de control 26 . Unitatea de comutare (Fig. 2) conține elemente și din grupa 27.m (m este numărul de ieșiri de abonat, (m = 9), elementul SAU 28, intrare de autorizație 29.i, modelator de impuls 30, ieșire 31.i. Distribuitorul de semnal de control ( FIG. -41.n și elementul OR 42. Dispozitivul de interfață funcționează după cum urmează: Circuitele conectorului de interfață pentru computer pentru lucrul cu stații la distanță în modul de transfer de date în serie sunt conectate la intrările și ieșirile grupului de comunicații cu computer.Conectorii echipamentelor de transmisie a datelor sunt conectați la intrările și ieșirile grupurilor de canale (ADF), prin care se realizează schimbul de date între un computer și obiecte la distanță (alte calculatoare sau echipamente terminale de date).Dispozitivul conține intrări și ieșiri care respectă GOST 18145-81, care pot fi împărțite în funcție de funcție în magistrale de date, magistrale de control și sincronizare magistrală Când computerul și APD lucrează împreună, trebuie îndeplinite următoarele condiții: dacă nu există potențial la ieșirea 14, atunci computerul nu trebuie să ia în considerare starea celorlalte ieșiri ale grupului de comunicații cu computerul; dacă nu există potențialul la intrarea 20, atunci APD-ul nu ar trebui să ia în considerare starea intrărilor rămase ale grupului de canale. Potențialele de la ieșirea 14 și intrarea 4 indică fiabilitatea semnalelor care emană de la computer și ADF la intrările și ieșirile rămase. Când apare un potențial la intrarea 3, ADF care are o cerere de comunicare intră în modul de transmisie, informează ADF la distanță despre această situație și îl comută în starea de primire a datelor. Când apare un potențial la ieșirea 13, computerul poate trimite date către intrarea de informații 1 prin dispozitiv către ieșirea corespunzătoare 15. În acest caz, ADF se asigură că toate datele trimise înaintea uneia dintre intrările-ieșirile 3, 13, 14, 4 grupuri de comunicare potențialul va apărea din nou de pe computer, într-adevăr transferat pe canalul de comunicare. Datele sunt transmise de la computer prin intrarea de informații 1 către dispozitivul de transmisie din ADF și canalul de comunicație în timpul în care există potențial la intrările și ieșirile 3, 13, 14, 4 (Fig. 5). Potențialul de la ieșirea 14 trebuie să fie ca răspuns la potențialul de la intrarea 20.i. În acest caz, canalul de date nu este configurat până când potențialul apare la ieșirea 14. Intrarea de informații 3 trebuie să fie potențială până la sfârșitul ultimului element de date (sau element de oprire) transmis prin intrarea de informații 1.i. Potenţialul de la ieşirea 13 este potenţialul de răspuns la intrarea de control 3, iar întârzierea de răspuns la intrarea de control 13 este determinată de tipul de ADF utilizat. Intrarea de control 5 (de la care semnalul este apoi comutat la ieșirea 21) este un detector al canalului de date liniar recepționat și indică faptul că nivelul semnalului este în limitele stabilite pentru ADF. O solicitare de transmisie de la computer prin intrarea de control 3 determină un răspuns despre disponibilitatea ADF-ului pentru transmisie de la ieșirea 18.i a grupului de canale. În mod similar, o solicitare de transmisie de la ADF la intrarea 17.i primește un răspuns care indică faptul că computerul este pregătit să transmită date de la ieșirea 13 a grupului de intrare-ieșire al grupului de comunicații computer. Când există potențial la intrările de control 3 și 4, la ieșirile 13 și 14, datele sunt transmise de la computer prin intrarea 1 prin comutatorul la intrarea 15.i din ADF și în mod similar de la ADF din computer de la ieșirea 16.i a grupului de canale la ieșirea de informații 12 a intrărilor și ieșirilor grupului pentru comunicarea cu un computer. Semnalele de control de la distribuitorul de semnal de control 25 sunt furnizate blocurilor de comutare 2.i (i = 1,

    ). Dacă intrarea blocului de comutare este 2. i (i = 1,

    ) este prezent, atunci schimbul cu al-lea ADF este permis. Dacă nu există potențial, schimbul nu este permis. În blocul 2.i (i = 1,

    ) potențialul de control de la intrarea 29.i este alimentat la intrările elementelor ȘI 27.1-27.9. Intrările acestor elemente primesc semnale de la computer și de la i-lea ADF. Dacă există potențial la ambele intrări, atunci acest element și este deschis și există potențial la ieșire. Potențialele de la ieșirile elementelor AND 27.1, 27.6, 27.2, 27.7, 27.8, 27.3, 27.4 sunt furnizate la intrările elementului OR 28, respectiv. Dacă există un potențial la ieșirea elementului SAU 28, atunci nu există niciun semnal la ieșire în formatorul de semnal 30, ceea ce indică faptul că există un schimb cu i-a ADF. Dacă nu există potențial la ieșirea elementului OR 28, adică Toate elementele Și sunt blocate, apoi un semnal de informare este generat în formatorul de semnal despre sfârșitul lucrului cu i-a ADF.

    Impulsurile de la ieșirea generatorului de impulsuri de ceas 24 sunt furnizate la intrarea elementului AND 33, a cărei a doua intrare primește potențialul de control de la decodorul de control 26. Potențialul de ieșire de la elementul AND 33 este furnizat la intrarea de ceas a registrului de deplasare 35. Înainte de a începe lucrul, atunci când alimentarea este pornită, un impuls de la magistrala de alimentare 36 prin driverul de semnal de front ascendent 37 este furnizat la intrarea de resetare a registrului de deplasare 35 și, de asemenea, prin elementul de întârziere 38 este furnizat la intrare. al elementului SAU 39. Semnalul de la ieșirea elementului SAU 39 scrie unul în primul bit al registrului 35. Când un semnal este primit de la decodorul 26 la sfârșitul schimbului cu i-lea ADF la intrarea 34, elementul ȘI 33 în registrul de deplasare 35 este deplasat, drept urmare un semnal care permite schimbul apare la ieșirea 29.i. Ca urmare, este permis schimbul cu al-lea bloc de comutare ADF 2.i. Să ne uităm la funcționarea dispozitivului folosind un exemplu specific. Diagramele de timp pentru acest exemplu sunt prezentate în Fig. 5. Lăsați schimbul de date cu (i-1)-al-lea abonat să se termine la momentul t, adică nu există nici un potențial la toate intrările de informații și de control ale grupului de comunicații computer și ale grupurilor de canale. Prin urmare, în blocul de canal (i-1)-al-lea al elementului AND 27, grupurile sunt închise și există un potențial zero la ieșirea elementului SAU 28. Dacă nu există potențial la intrare, formatorul de semnal generează un semnal de informare 31. i-1 despre sfârșitul transmisiei de date prin blocul de comutare 2.i despre sfârșitul schimbului computerului cu (i-1) - al-lea ADF. Semnalul generat despre sfârșitul schimbului cu (i-1)-a ADF este furnizat prin intrarea de informații 31.i-1 a decodorului 26 la intrarea inversă a elementului 41.i-1, a cărui intrare directă primeşte semnalul de comandă 29.i-1 de la semnalele de comandă ale distribuitorului. Nu există potențial la intrarea inversă, există un potențial la intrarea directă, elementul AND 41.i-1 se deschide și există un potențial la ieșirea elementului SAU 42, potențialul de la ieșirea căruia este furnizat la intrarea de ceas a distribuitorului de semnal de control. Elementul ȘI 33 este deschis, impulsul de ceas de la generatorul de impulsuri de ceas 24 este furnizat la intrarea de ceas a registrului de deplasare 35, care este comutată, iar potențialul este prezent la ieșirea 29, permițând astfel schimbul la a i-a comutare. grup.

    Revendicare


    DISPOZIT PENTRU INTERFAȚAREA CALCULATELOR CU ABONAȚI, care conține un decodor de control, patru elemente SAU și un generator de impulsuri de ceas, caracterizat prin aceea că, pentru a crește performanța, conține un distribuitor de semnal de control și un grup de blocuri de comutare, precum și ieșirea ceasului. generatorul de impulsuri este conectat la intrarea de ceas a distribuitorului de semnal de control, a cărui intrare de pornire este conectată la intrarea de pornire a dispozitivului, ale cărui ieșiri sunt conectate la intrările de informații ale decodorului de control și intrările de sincronizare ale corespunzătoare. blocuri de comutare ale grupului, un grup de ieșiri ale decodorului de control este conectat la intrările de activare ale blocurilor de comutare corespunzătoare ale grupului, ale căror prime intrări de control sunt intrările dispozitivului pentru conectarea la ieșirea de autosincronizare a abonații corespunzători, ieșirea decodorului de control este conectată la intrarea de activare a distribuitorului de semnal de control, prima, a doua, a treia și a patra ieșire ale blocurilor de comutare ale grupului sunt conectate la intrările primului, al doilea, al treilea. și, respectiv, al patrulea element SAU, ieșirea primului element SAU este conectată la ieșirea dispozitivului pentru conectarea la bitul magistralei de date a computerului, ieșirile celui de-al doilea, al treilea și al patrulea element SAU sunt conectate la ieșirile lui dispozitivul pentru conectarea la biții corespunzători ai magistralei de control al computerului, grupul de intrări de control ale dispozitivului pentru conectarea la grupul de ieșiri de biți ale magistralei de control al computerului este conectat la primele grupuri de intrări de control ale unităților de comutare ale grupului, primele intrări de informații formează intrarea dispozitivului pentru conectarea la magistrala de date a computerului, a cincea ieșire ale blocurilor de comutare ale grupului sunt conectate la ieșirile dispozitivului pentru conectarea la intrările de informații ale abonaților corespunzători ai grup, a șasea, a șaptea, a opta și a noua ieșire ale blocurilor de comutare ale grupului sunt ieșirile dispozitivului pentru conectarea la biții corespunzători ai intrării de control a abonaților corespunzători, a doua intrări de informații ale blocurilor de comutare ale grupului sunt intrările dispozitivului pentru conectarea la ieșirea de date a abonaților corespunzători.


    MM4A Rezilierea anticipată a unui brevet al Federației Ruse pentru o invenție din cauza neplatei taxei pentru menținerea în vigoare a brevetului în termenul prevăzut

    A. Colectarea de informații
    b. Procesarea informatiei
    V. Introducerea informațiilor
    d. Stocarea informațiilor

    2. Un computer personal este format din blocuri:
    A. Mouse
    b. Tastatură
    V. Unitate hardware
    Xerox

    3. Tastatura este folosită pentru:
    A. Tastare
    b. Ca suport pentru palme
    V. Introducerea comenzilor
    d. Introducerea discurilor

    4. Unitatea de sistem conține:
    a.Disc dur
    b.Memorie
    V. Tastatură
    d. Procesor

    6. Hard disk-ul poate avea următoarele dimensiuni:
    A. 1,44 MB
    b. 1 GB
    V. 40 GB
    800 MB

    7. Imprimantele sunt:
    A. Laser
    b. Fotocopiere
    V. Jet de picurare
    d. copiere

    8. Modemul este utilizat pentru:
    A. acces la internet
    b. Pentru a transmite informații printr-o linie telefonică
    V. pentru jocuri prin intermediul rețelei locale
    g. pentru a converti sunete

    9. Multimedia este o combinație de:
    A. Sunet
    b. Imprimanta
    V. Video
    Kolonok

    10. Discurile sunt:
    a) magnetic
    b) greu
    c) moale
    d) lichid

    11. Un computer este...
    A. Dispozitiv electronic cu tastatură și ecran.
    b. Un dispozitiv pentru efectuarea calculelor.
    V. Un dispozitiv universal pentru stocarea, procesarea și transmiterea informațiilor.
    d. Dispozitiv de joc

    12. Setul minim de bază de dispozitive informatice include...
    A. Monitor, tastatură, unitate de sistem.
    b. Unitate de disc, imprimantă, monitor.
    V. Monitor, imprimantă, tastatură.
    ex. monitor, scaner, tastatură.

    13. Specificați în ce grup de dispozitive sunt listate dispozitivele de intrare/ieșire
    A. Streamer, hard disk, mouse.
    b. Monitor, imprimantă, tastatură.
    V. Winchester, disc laser, dischetă.
    dischetă, mouse, imprimantă

    14. Specificați în ce grup de dispozitive sunt listate dispozitivele de intrare
    A. Imprimantă, hard disk, mouse.
    b. Mouse, tastatură, joystick, pix, scaner.
    V. Monitor, imprimantă, plotter, difuzoare.
    g. scanner, monitor, plotter.

    15. Indicați care dintre grupurile de dispozitive enumerate aparține memoriei externe a computerului?
    A. Monitor, dischetă, mouse.
    b. Unitate de dischetă, dischetă, RAM.
    c. Bandă magnetică, disc laser, dischetă.
    de ex. disc, monitor, hard disk.

    16. Ce dispozitiv de ieșire poate fi folosit pentru a obține o copie pe hârtie a unui document?
    A. Monitorizați.
    b. O imprimantă.
    V. Scanner.
    g. tastatură.

    17. Unde sunt stocate informațiile (nu dispar) după ce computerul este oprit?
    A. În RAM.
    b. În memoria permanentă.
    V. În procesor.
    d. În monitor.

    18. Unde se află de obicei hard disk-ul?
    A. Pe monitor.
    b. În unitatea de sistem.
    V. În unitate.
    d. În imprimantă.

    19. Ce dispozitiv este proiectat pentru a converti și transfera informații între computere la distanță?
    A. CPU.
    b. Conduce.
    V. Modem.
    g. monitor

    20. Memoria video este o parte a RAM care este concepută pentru...
    A. Stocarea informațiilor text.
    b. Stocarea informațiilor despre imaginea grafică pe ecran.
    V. Stocarea permanentă a informațiilor grafice.
    g. Stocarea sunetului.

    1 care este numele discului. dispozitiv de stocare,

    de pe care se incarca sistemul de operare?
    și unitatea de pornire
    b discheta de pornire
    c partiția de pornire
    2 denumirea formatului grafic. imagine folosită în sistemul de operare Windows
    un pdf
    b xml
    c bmp
    3 numele înregistrării inițiale pe disc, unde sunt înregistrate informațiile necesare lucrului cu discul
    un bootstrap
    b partiția de pornire
    c cizme-sector
    Programul de vin este conceput pentru a îndeplini funcția:
    și pentru a configura și rula serverul ssh
    b pentru a rula programe Windows pe Linux
    c pentru a rula emulatorul casetei virtuale
    d pentru a rula VMware
    e pentru a rula graficul. interfață gnome os linux
    5 informații lăsate pe computerul clientului web de un program care rulează pe partea serverului web. folosit pentru a stoca date specifice unui anumit client.
    un virus spyware trojan-spy.win32
    b cookie
    c blocant browser de viruși
    d banner virus
    6 Cum se numește standardul de memorie și tehnologia care dublează viteza de transfer de date între memorie și procesor?
    și dds
    b dec
    cu ddr
    d dsl
    7care este numele componentei software care vă permite să interacționați cu dispozitivele computerului
    și dsl
    b țesător de vis
    c derivat
    d limbaje dinamice
    8cum se numește o barieră de informații care interzice accesul la o rețea protejată pentru toate protocoalele, altele decât cele permise?
    un fulger
    b firewall
    c fragmentarea fișierului
    d fire fire
    9 protocol pentru transferul de date între computere. Protocolul tct este folosit ca mecanism de transport pentru transmisie
    un Bluetooth
    b wifi
    de la ftp
    d irDA
    12. Care este numele standardului de interfață în comunicațiile fără fir?
    și ieee
    b IEEE 802.11
    cu igmp
    d ieee 802.11 b/g/n
    14 denumește programul pentru crearea unei prezentări, similar cu powerpoint mo
    un desen
    b impresionează
    c matematică
    d baza
    17 tehnologie pentru conversia mai multor adrese IP interne ale rețelei în adrese externe utilizate pentru conectarea la Internet?
    un dns
    b http
    c nat
    d ip v4
    18. Aceste baterii folosesc compuși metalici cu hidrogen în loc de cadmiu otrăvitor
    și li-ion soni Ericsson
    b li-polimer Nokia
    c hidrură metalică de nichel gp
    20 ce program extinde capacitățile unui pachet software
    o listă de redare
    b plug-in
    c portabil moale
    dpe-file
    21 de formate de fișiere speciale dezvoltate de Microsoft pentru schimbul de documente text formatate
    un txt
    b djvu
    cu rtf
    d pdf
    e fb2
    22 cum se numesc prizele pentru instalarea pe placa de baza a diferitelor tipuri de procesoare din familiile 486, pentium si pentium pro
    un sosket 7
    b sosket 478
    c sosket 1-8
    d sosket 486
    23 care program nu este un emulator de sistem de operare
    și qemu
    b cutie virtuală
    cu moba live CD
    player dVMware
    g vin
    24 ce funcție îndeplinește un fișier cu extensia vmdk?
    o descriere a parametrilor hard diskului virtual
    b configurația principală fișier OS virtual
    c memorie ram permanentă
    d fișier de schimb de mașină virtuală
    25 care este perioada de evaluare stabilită pentru utilizator în programul de calculator Microsoft virtual pc 2007
    o utilizare gratuită timp de 30 de zile
    bp 60 de zile
    cu alimentare 10 zile
    d nu este stabilită perioada de utilizare
    Nu este necesară plata la instalare

    „Tehnologie de prelucrare a informațiilor numerice” Excel Întrebarea 1. ET este 1) Un program de aplicație conceput

    pentru prelucrarea datelor structurate în tabel

    2) Program de aplicație pentru prelucrarea tabelelor de coduri

    3) Dispozitiv PC care își controlează resursele în procesul de prelucrare a datelor tabelare

    4) Program de sistem care controlează procesarea datelor tabelare

    Întrebarea 2. ET este destinată

    1)prelucrarea datelor numerice prezentate sub formă de tabele

    2) stocarea și prelucrarea ordonată a unor cantități semnificative de date

    3) vizualizarea relațiilor structurale dintre datele prezentate în tabele

    4) editarea unor cantități mari de informații

    Întrebarea 3. ET este

    1) un set de coloane și rânduri numerotate numite cu litere latine

    2) un set de linii numerotate și coloane numite cu litere latine

    3) un set de rânduri și coloane numerotate

    4) un set de rânduri și coloane

    Întrebarea 4. Liniile ET

    1) sunt denumite în mod arbitrar de către utilizator

    2) sunt desemnate cu litere latine

    3) sunt desemnate prin litere ale limbii ruse

    4) sunt numerotate

    Întrebarea 5. Coloane ET

    1) sunt desemnate prin litere ale limbii ruse

    2) sunt numerotate

    3) sunt desemnate cu litere latine

    4) sunt denumite în mod arbitrar de către utilizator

    Întrebarea 6. Celula ET este identificată pentru utilizator

    1) adresa cuvântului mașină OP alocat pentru celulă

    2) un cuvânt cod special

    3) prin specificarea secvenţială a numelui coloanei şi a numărului rândului la intersecţia cărora se află celula

    4)numele specificat de utilizator

    Întrebarea 7. Formulele de calcul sunt scrise în celule ET

    1) în notație matematică obișnuită

    2) în mod special folosind funcții încorporate și conform regulilor adoptate pentru scrierea expresiilor în limbaje de programare

    3) conform regulilor adoptate exclusiv pentru foile de calcul

    4) conform regulilor matematicii

    Întrebarea 8. Expresia 3 (A1+B1) : 5 (2B1-3A2), scrisă în conformitate cu regulile,

    acceptat la matematică, în ET, are forma

    1)3* (A1+B1)/(5*(2*B1-3*A2))

    2)3(A1+B1)/5*(2B1-3A2)

    3)3(A1+B1)/(5*(2B1-3A2))

    4)3*(A1+B1)/5*(2*B1-3*A2)

    Întrebarea 9. Dintre cele date, găsiți formula pentru ET

    2)A1=A3*B8+12

    Întrebarea 10. Scrierea unei formule în ET nu poate include

    1) semne ale operațiilor aritmetice

    2)expresii numerice

    3) nume de celule

    Întrebarea 11. Când mutați sau copiați în ET, referințe absolute

    1) nu se schimba

    2) sunt transformate indiferent de noua pozitie a formulei

    3) sunt transformate în funcție de noua poziție a formulei

    Întrebarea 12. Când mutați sau copiați linkuri relative către ET

    1) sunt transformate în funcție de noua poziție a formulei

    2) nu se schimba

    3) sunt transformate indiferent de noua poziție a formulei

    4) se transformă în funcție de lungimea formulei

    Întrebarea 13. Intervalul este

    1) un set de celule care formează o zonă dreptunghiulară în tabel

    2) toate celulele unui rând

    3) toate celulele unei coloane

    4) set de valori valide

    Întrebarea 14. O celulă activă este o celulă

    1) pentru scrierea formulelor

    2) pentru scrierea numerelor

    3) pentru scrierea numerelor, formulelor, textului

    4) în care se realizează introducerea datelor

    Întrebarea 15. Ce formulă se va obține la copierea formulei din E2 în E4?

    Întrebarea 16. Ce formulă se va obține la copierea formulei din E2 în E4?

    Întrebarea 17. Ce formulă se va obține la copierea formulei din E2 în E4?

    Întrebarea 18. Care va fi valoarea din celula C1 dacă introduceți formula =A1+B1 în ea?

    Întrebarea 19. Care va fi valoarea în celula C1 dacă introduceți formula în ea

    SUM(A1:B1)*2?

    Întrebarea 20. Se numește sortarea

    1) procesul de găsire a celor mai mari și mai mici elemente ale unui tablou

    2) procesul de ordonare parțială a unei anumite mulțimi

    3) orice proces de rearanjare

    4) procesul de ordonare liniară a unei anumite mulțimi

    testează 7 întrebări ușoare cu răspunsuri multiple

    13. Viteza de ceas a procesorului este:

    A. numărul de operaţii binare efectuate de procesor pe unitatea de timp

    B. numărul de impulsuri generate pe secundă care sincronizează funcționarea nodurilor computerului

    C. numărul de accesări posibile ale procesorului la RAM pe unitatea de timp

    D. viteza schimbului de informații între procesor și dispozitivele de intrare/ieșire

    14.Indicați setul minim necesar de dispozitive concepute pentru a opera computerul:

    A. imprimantă, unitate de sistem, tastatură

    B. procesor, RAM, monitor, tastatură

    C. procesor, streamer, hard disk

    D. monitor, unitate de sistem, tastatură

    15. Ce este un microprocesor?

    A. un circuit integrat care execută comenzile primite la intrarea și comenzile sale

    Operarea calculatorului

    B. un dispozitiv pentru stocarea datelor care este adesea folosit la locul de muncă

    C. un dispozitiv de afișare a textului sau a informațiilor grafice

    D. dispozitiv pentru ieșirea datelor alfanumerice

    16. Interacțiunea utilizatorului cu mediul software se realizează folosind:

    A. sistem de operare

    B. sistem de fișiere

    C. Aplicații

    D. manager de fişiere

    17.Utilizatorul poate controla direct software-ul folosind

    De:

    A. sistem de operare

    B. GUI

    C. Interfata utilizator

    D. manager de fişiere

    18. Metodele de stocare a datelor pe suport fizic sunt determinate de:

    A. sistem de operare

    B. software aplicativ

    C. sistem de fișiere

    D. manager de fişiere

    19. Mediu grafic în care sunt afișate obiectele și comenzile sistemului Windows,

    Creat pentru confortul utilizatorului:

    A. interfaţă hardware

    B. interfata utilizator

    C. desktop

    D. interfata software

    20. Viteza unui computer depinde de:

    A. Viteza de ceas a procesorului

    B. prezența sau absența unei imprimante conectate

    C. organizarea interfeţei sistemului de operare

    D. capacitatea de stocare externă

    Informații generale și arhitectura PC-urilor.

    Scurtă descriere a principalelor componente ale PC-ului.

    software pentru PC.

    Informații generale despre MS Windows. Structura și elementele principale.

    5. Programul „Explorer”. Oportunități și metode de lucru.

    Lucrul cu fișiere și foldere.

    7. Dosarul „Computerul meu”.

    8. Dosarul „Coș de gunoi”.

    Comenzi rapide, meniuri contextuale și principale.

    Structura unei ferestre de procesor de text.

    Fragmente de text (caracter, cuvânt, rând, paragraf, pagină) și lucrul cu acestea.

    Introducerea textului.

    Editarea unui document.

    Formatarea paragrafelor.

    Pregătirea textului pentru tipărire și tipărire.

    Informații generale despre Excel.

    Construirea unei mese.

    Editarea unui tabel.

    Introducerea formulelor.

    Adresarea celulelor.

    Utilizarea funcțiilor.

    Construirea diagramelor. Editarea diagramelor.

    Rezolvarea problemelor de optimizare în Excel.

    Utilizarea înregistratorului macro încorporat pentru a rezolva non-standard

    Sarcini în Excel.

    Algoritmizare si programare in Visual Basic si Visual Basic pt

    Aplicații. Crearea de aplicații simple Windows.

    Exemplu de listă de întrebări pentru testare

    1. Informații generale și arhitectura calculatoarelor electronice personale (PC-uri).

    Informații generale despre computere.

    Un computer personal este un microcomputer digital universal, de dimensiuni reduse și de cost, destinat utilizării individuale.
    Termenul „personal” este destinat să sublinieze acest calcul
    Aparatul este destinat utilizării individuale. Campionatul în crearea unui computer personal este asociat cu compania MITS, care a proiectat sistemul ALTAIR 8800 în 1974.
    În URSS, primele computere personale au apărut în 1982

    Istoria computerelor datează de mai bine de un secol și jumătate. La originile tehnologiei informatice electronice au fost ingineri și cercetători celebri precum C. Babbage, A. Lovelace (fiica lui C. Byron), J. Bull, F. M. Slobodskoy, V. Ya. Slonimsky, I. Stoffel, Yu. M. Dyakov, P.L. Cebyshev, G. Hollerith, Atanasov, Aitken etc. Primul computer, care are toate componentele unui computer modern (memorie internă intermediară, software etc. - vorbim despre mașina EDSAC, inventată de J. Eckert și J. . Mauchly) a fost creat în 1947 la Universitatea din Pennsylvania (Anglia). De atunci, au existat trei generații de computere, fiecare dintre ele diferită de cealaltă printr-un întreg set de caracteristici tehnice. Și anume:

    • Baza sa elementară; (1)
    • viteză; (2)
    • cantitatea de memorie RAM; (3)
    • software;
    • dispozitive externe (4) , (5) , etc.

    Majoritatea calculatoarelor funcționează pe bază sistem de numere binar. (7) Binar Acesta se numește un sistem numeric în care există doar două cifre - zero și unu.

    Cert este că sistemele electronice în care curentul electric poate fi în două stări (fie este în circuit sau nu) sunt cele mai simple și mai fiabile. În același timp, chiar și cu ajutorul a două cifre - 0 și 1 - puteți scrie numere de orice dimensiune, le puteți adăuga, le înmulți și le împărțiți.

    Cu toate acestea, programatorii moderni, desigur, nu folosesc cod binar atunci când își scriu programele. De obicei folosesc așa-numitele. limbaje de programare - un set de comenzi universale care sunt ușor de învățat

    Interacțiunea unui utilizator de calculator cu sistemele de operare se bazează pe principiul dialogului. În practică, arată astfel: utilizatorul introduce comanda corespunzătoare pe tastatură - sistemul de operare își execută instrucțiunile. Această metodă de „comunicare” între utilizator și computer nu este vizuală și nu este suficient de convenabilă, deoarece utilizatorul nu are posibilitatea de a-și ajusta acțiunile. Prin urmare, programatorii adesea, împreună cu sistemele de operare, intră în memoria computerului și așa-numitele. „programe shell”. Funcția acestor programe este de a afișa pe ecranul monitorului computerului descrieri ale acțiunilor pe care le efectuează sistemele de operare. Folosind „programe shell” puteți vizualiza directoarele de programe conținute în memoria computerului, puteți copia programe, le puteți executa pentru execuție etc. (9)

    Un computer personal, ca orice altă mașină de calcul, nu este altceva decât „orb” executor de program, care conferă computerului toată atractivitatea lui.

    Sub programînțelege descrierea percepută de computer și suficientă pentru a rezolva o anumită problemă pe acesta. Limbaje artificiale numite limbaje de programare. Un computer, de regulă, percepe direct și execută programe scrise doar în unul dintre limbajele de programare, care este limbajul mașinii a acestui calculator.

    Arhitectura calculatorului (Arhitectura calculatorului, Engleză Arhitectura calculatorului) - structura conceptuală a unui calculator care determină prelucrarea informațiilor și include metode de conversie a informațiilor în date și principii de interacțiune între hardware și software.

    Von Neumann nu numai că a prezentat principiile fundamentale ale structurii logice a unui computer, dar a propus și structura acestuia, care a fost reprodusă în timpul primelor două generații de calculatoare. Blocurile principale conform lui Neumann sunt o unitate de control (CU) și o unitate aritmetic-logică (ALU) (de obicei combinată într-un procesor central), memorie, memorie externă, dispozitive de intrare și ieșire. Diagrama de proiectare a unui astfel de computer este prezentată în Fig. 1. Trebuie remarcat faptul că memoria externă diferă de dispozitivele de intrare și ieșire prin faptul că datele sunt introduse în ea într-o formă convenabilă pentru un computer, dar inaccesibilă percepției directe de către o persoană. Astfel, unitatea de disc magnetică se referă la memoria externă, iar tastatura este un dispozitiv de intrare, afișajul și imprimarea sunt dispozitive de ieșire.

    2. Scurtă descriere a principalelor componente ale PC-ului.

    Principalele componente ale calculatorului sunt:

    Unitate centrală de procesare (CPU)

    (CPU) = (CU) + (ALU)

    Memorie cu acces aleatoriu (RAM)

    Memorie numai pentru citire (ROM)

    memorie externă (VRAM)

    Dispozitive de intrare (IDU)

    Dispozitive de ieșire (OUV)

    Toate dispozitivele computerizate sunt conectate la o singură INFORMAȚIE

    Nodurile computerizate sunt clasificate în:
    1. combinaționale - acestea sunt noduri ale căror semnale de ieșire sunt determinate doar de semnalul de intrare care funcționează la momentul curent în timp (decodor). Semnalul de ieșire al decodorului depinde doar de codul binar aplicat la intrare la momentul curent. Nodurile combinate sunt numite și automate fără memorie.
    2. secvenţial (maşini automate cu memorie) - acestea sunt noduri al căror semnal de ieşire depinde nu numai de combinarea celor de intrare. semnale care funcționează la ora curentă, dar și din starea anterioară a nodului (contor).
    3. nodurile programabile functioneaza in functie de ce program este scris in ele. De exemplu, o matrice logică programabilă (PLM), care, în funcție de programul ars în ea, poate îndeplini funcțiile unui adunator, decodor sau ROM. AUTOBUZ

    3. Software pentru PC.

    Sub DEîn sens restrâns, este pur și simplu înțeles ca o colecție de programe. În sens larg în DE(împreună cu programe) includ diverse limbi, proceduri, reguli și documentație necesare pentru utilizarea și funcționarea produselor software.

    Software-ul pentru computer este împărțit în mod tradițional în sistem și aplicație pe baza funcționalității.

    Sistemică se numește software folosit pentru a dezvolta și executa produse software, precum și pentru a oferi anumite servicii utilizatorului computerului. Este o completare necesară hardware-ului PC-ului. Fără software, mașina este practic lipsită de viață.

    Aplicat numit software conceput pentru a rezolva o anumită sarcină țintă sau o clasă de astfel de sarcini. Aceste sarcini includ efectuarea de calcule conform unui algoritm dat, pregătirea unui anumit document text etc.

    OS sunt o completare obligatorie integrală a unui computer personal, organizând execuția programelor și interacțiunea utilizatorului cu computerul.

    Alte componente STR sunt opționale. Compoziția lor este determinată de nevoile și dorințele utilizatorului.

    Sisteme de service extinde capacitățile sistemului de operare, oferind utilizatorului, precum și programelor în curs de executare, un set de servicii suplimentare. Unele sisteme de servicii sunt de așa natură încât schimbă aspectul sistemului de operare dincolo de recunoaștere și, prin urmare, sunt uneori numite sisteme de operare. Cele de mai sus se aplică în special la sisteme de interfață.

    Un grup mult mai puțin omogen de instrumente software de sistem sunt sisteme instrumentale. Ceea ce au în comun este că sunt destinate dezvoltării de software, deși unele dintre ele pot fi folosite și pentru a rezolva probleme aplicate. Utilizarea majorității sistemelor de scule implică programare. prin urmare pot fi luate în considerare sisteme de programare. Cu toate acestea, sistemele de programare în sine includ în mod tradițional sisteme care pot fi utilizate pentru a programa și rezolva orice problemă care poate fi rezolvată algoritmic. Cu alte cuvinte, sistemele de programare sunt universale. Alte tipuri de sisteme de scule sunt specializate în sensul că sunt folosite pentru a crea software pentru un scop funcțional specific. În același timp, eficiența dezvoltării software crește în comparație cu utilizarea instrumentelor universale în același scop.

    Sisteme de întreținere concepute pentru a facilita testarea și depanarea echipamentelor. Ele sunt un instrument pentru specialiștii în operarea hardware-ului computerului și nu sunt discutate în această carte.

    4. Informații generale despre MS Windows. Structura și elementele principale.

    Windows modern este un sistem de operare care controlează funcționarea unui computer personal. Windows are o interfață grafică ușor de utilizat. Spre deosebire de vechiul sistem de operare DOS cu interfață text, Windows nu necesită cunoștințe despre comenzile sistemului de operare și introducerea lor precisă de la tastatură. Marea majoritate a operațiunilor de control al funcționării unui computer personal sunt efectuate cu mouse-ul peste obiecte grafice Windows, sau cu combinații scurte de taste (taste rapide) de pe tastatură.

    Astăzi, unul dintre principalele locuri pe piața de software este ocupat de sistemele de operare ale familiei Windows. Aceste produse sunt axate pe utilizarea computerelor moderne și a aplicațiilor software. Ele oferă oamenilor de diverse profesii un mijloc convenabil de a comunica cu un computer.

    Cele mai semnificative avantaje ale sistemelor Windows sunt următoarele:

    · Interfață grafică cu utilizatorul. Spre deosebire de conceptele și metodele de comunicare acceptate anterior (prin comenzi și nume de fișiere), Windows adoptă o abordare semnificativ diferită pentru gestionarea programelor. Aici utilizatorul lucrează cu imagini grafice pe ecranul monitorului.

    · Consistența interfeței. Multe aplicații au fost create pentru a funcționa în mediul Windows și toate sunt dezvoltate în conformitate cu un singur standard. Toate aplicațiile sunt similare între ele în ceea ce privește gestionarea și comunicarea cu utilizatorul. Acest lucru permite utilizatorului, având abilități dobândite în lucrul cu o aplicație, să stăpânească cu ușurință lucrul cu alta. În plus, produsele software create folosind unele aplicații Windows sunt complet absorbite de alte aplicații.

    · Modul multitasking. Când lucrează în Windows, utilizatorul poate rula simultan mai multe programe (sarcini), ceea ce face posibilă, fără a finaliza munca într-o aplicație, să folosească serviciile alteia.

    Interfața cu utilizatorul– acestea sunt metode și mijloace de interacțiune umană cu hardware-ul și software-ul computerului.
    Ecranul de pornire Windows este un obiect de sistem numit desktop.

    Desktop este un mediu grafic care afișează obiecte și controale Windows. Pe desktop puteți vedea pictograme (pictograme), comenzi rapide și bara de activități (elementul principal de control). Când Windows pornește, există cel puțin trei pictograme pe desktop: Computerul meu, Locuri de rețea, Coș de reciclare. Este posibil să existe și alte pictograme pe desktop. Poate fi folosit și ca stocare temporară pentru fișierele dvs., dar după terminarea lucrului în clasă, acestea ar trebui fie șterse, fie mutate în propriile dosare.

    Ecusoane sunt o reprezentare grafică a obiectelor și vă permit să le gestionați. Pictogramă - Aceasta este o reprezentare grafică a unui obiect într-o formă restrânsă, corespunzătoare unui folder, program, document, dispozitiv de rețea sau computer. Pictogramele, de regulă, au etichete - inscripții care sunt situate sub ele. Făcând clic stânga pe o pictogramă vă permite să o selectați, iar făcând dublu clic pe ea se deschide (lansează) aplicația corespunzătoare acestei pictograme.

    Eticheta este un pointer către un obiect. O scurtătură este un fișier special care conține un link către obiectul pe care îl reprezintă (informații despre locația obiectului pe hard disk). Făcând dublu clic pe o comandă rapidă vă permite să lansați (deschideți) obiectul pe care îl reprezintă. Ștergerea acestuia nu șterge obiectul în sine, spre deosebire de ștergerea unei pictograme. Avantajul comenzilor rapide este că oferă acces rapid la un obiect din orice folder, fără a utiliza memoria. Puteți distinge o comandă rapidă de o pictogramă prin săgeata mică din colțul din stânga jos al pictogramei.

    Bara de activități este un instrument pentru comutarea între foldere sau aplicații deschise. În partea stângă a barei de activități este butonul Start; în dreapta este panoul de afișare. Panoul în sine afișează toate obiectele deschise în prezent.

    Butonul de start se deschide Meniu principal. Cu ajutorul acestuia, puteți lansa toate programele înregistrate în sistemul de operare, puteți obține acces la toate instrumentele de configurare a sistemului de operare, sistemele de căutare și ajutor și alte funcții.

    Conceptul central al Windows este fereastra. Fereastră– un element structural și de control al interfeței cu utilizatorul, care este o zonă dreptunghiulară a ecranului limitată de un cadru în care poate fi afișat o aplicație, un document sau un mesaj.

    Imaginea de mai sus arată un desktop Windows cu meniul principal deschis, fereastra procesorului de text Word, pictograme și comenzi rapide și unele documente minimizate în bara de activități.

    Printre alte concepte Windows, trebuie remarcate conceptele de director și folder.

    Catalog– un grup numit de fișiere unite printr-o anumită caracteristică.

    Pliant este un concept care este folosit în Windows în locul conceptului de director în sistemele de operare anterioare. Conceptul de folder are o interpretare extinsă, deoarece, alături de directoarele obișnuite, folderele reprezintă și obiecte precum My Computer, Explorer, Printer, Modem etc.

    5. Programul „Explorer”. Oportunități și metode de lucru.

    Program Conductor– un instrument care permite utilizatorului să vadă structura și plasarea folderelor într-o formă ierarhică și să se deplaseze rapid la orice obiect (dosar, fișier, comandă rapidă), precum și să efectueze o serie de acțiuni cu foldere și fișiere.

    Apel Conductor Puteți utiliza comanda din meniul principal Start/Programe/File Explorer sau selectând Conductorîn meniurile contextuale ale butoanelor start sau folderul My Computer. Din fereastra folderului Conductor poate fi apelat după cum urmează: selectați un subdosar și dați comanda Explorator de fișiere. Pe ecran va apărea o fereastră Conductor cu folderul selectat deschis.

    Fereastră Conductor este format din două panouri. Panoul din stânga arată resursele de informații prezentate într-un arbore ierarhic. Panoul din dreapta arată conținutul folderului curent.

    Procesul de deplasare prin foldere pentru a deschide cel necesar se numește navigare. Conductor este un instrument de căutare - un navigator. Pentru a lucra eficient într-un mediu Conductor, trebuie să știi cum să-l navighezi.

    Dacă un folder conține alte foldere, acesta este indicat printr-o pictogramă + în arborele din panoul din stânga. Pentru a afișa structura subdosarelor sale, trebuie să faceți clic pe această pictogramă. Când dosarul se deschide, semnul + se va schimba în -. Pentru a restrânge un folder, faceți clic pe pictograma -.

    Pentru a vizualiza conținutul unui folder, faceți clic pe numele folderului sau pictograma din arbore. În panoul din stânga pictograma se va schimba în . Conținutul folderului va fi afișat în panoul din dreapta. De asemenea, puteți deschide un folder făcând dublu clic pe pictograma sau numele acestuia în panoul din dreapta. În acest caz, conținutul folderului va apărea în panoul din dreapta, iar în panoul din stânga pictograma acestui folder va înlocui pictograma folderului deschis.

    Pentru a deschide un obiect aflat în interiorul unui folder, trebuie să faceți una dintre următoarele:

    • Faceți dublu clic pe pictograma obiectului;
    • Selectați un obiect cu un clic de mouse și dați o comandă Fișier/Deschidere ;
    • În meniul contextual al obiectului, selectați Deschis.

    Dacă obiectul este un program, atunci Windows o va lansa. Dacă obiectul este un document, atunci Windows va lansa programul cu care a fost creat și va deschide documentul în fereastra acestuia. Dacă obiectul este o comandă rapidă, atunci aceasta este echivalentă cu deschiderea obiectului pentru care a fost creată această comandă rapidă.

    Conductor vă permite nu numai să vizualizați obiectele existente, ci și să creați altele noi.

    În mediu Conductor puteți efectua diverse acțiuni cu obiecte (copiere, redenumire, ștergere etc.). Pentru a face acest lucru, obiectele trebuie selectate. Un singur obiect este selectat făcând clic pe numele sau pictograma acestuia.

    6. Lucrul cu fișiere și foldere.

    Fişier este o secvență numită de octeți de lungime arbitrară.