Definiţia rgb. Modele de culoare RGB și CMYK: un ghid accesibil

O zi bună, dragi cititori, cunoscuți, vizitatori, persoane în treacă și alte creaturi ciudate! Astăzi vom vorbi despre un lucru ușor specific, dar fără îndoială important pentru orice utilizator și anume acest lucru: reprezentarea culorii într-un computer.

Indiferent ce s-ar spune, mai devreme sau mai târziu toată lumea se va confrunta cu nevoia practică de a înțelege ce este un model de culoare și pur și simplu această cunoaștere este utilă din punctul de vedere al lărgirii orizontului și al conștientizării ce și cum funcționează într-un computer. și în ce constă, atât software cât și și din punct de vedere fizic.

Ce este un model de culoare

În general model de culoare- acesta este un lucru abstract în care culoarea este reprezentată ca o colecție de numere. Și fiecare astfel de model are propriile sale caracteristici și dezavantaje. În esență, este ca și în cazul unei limbi, de exemplu, dacă o culoare este cuvântul „casă”, atunci în diferite limbi va fi scris și sunat diferit, dar sensul cuvântului va fi același peste tot. La fel este și cu culoarea.

Ne vom uita la cele mai de bază modele. Al lor 5 . De regulă, mai multe modele diferite sunt utilizate simultan, deoarece unele sunt cel mai bine folosite vizual, în timp ce altele sunt cel mai bine folosite numeric.

RGB

Acesta este cel mai comun model de reprezentare a culorilor. În ea, orice culoare este considerată ca nuanțe a trei culori primare (sau de bază): roșu, verde (verde) și albastru (albastru). Există două tipuri de acest model: de opt biți reprezentare în care culoarea este specificată prin numere de la 0 inainte de 255 (de exemplu culoare va corespunde cu albastru și - galben), și șaisprezece biți, care este cel mai des folosit în editorii grafici și html, unde culoarea este specificată prin numere de la 0 inainte de ff(verde - # 00ff00, albastru - # 0000ff, galben - # ffff00).

Diferența de idei este că în de opt biți forma, o scară separată este utilizată pentru fiecare culoare de bază și în șaisprezece biți culoarea este introdusă imediat. Cu alte cuvinte, de opt biți prezentare - trei scale cu fiecare culoare primară, șaisprezece biți- o scară cu trei culori.

Particularitatea acestui model este că aici se obține o nouă culoare prin adăugarea de nuanțe de culori primare, adică. „amestecare”.

În imaginea de mai sus puteți vedea cum culorile se amestecă între ele pentru a forma culori noi (galben - [ 255,255,0 ], Violet - [ 255,0,255 ], albastru - [ 0,255,255 ] si alb [ 255,255,255 ]).

Mai mult, acest model este folosit cel mai adesea sub formă numerică, și nu sub formă vizuală (când culoarea este setată prin introducerea valorii sale în câmpul corespunzător și nu selectată cu mouse-ul). Alte modele sunt folosite pentru a regla vizual culoarea. Pentru că vizual modelul RGB este un cub tridimensional, care, după cum puteți vedea în imaginea de mai sus, nu este foarte convenabil de utilizat :)

Așadar, acesta este cel mai răspândit model în rândul designerilor web (le transmitem salutările noastre calde css) și programatori.

Dezavantajul acestui model este că depinde de hardware, cu alte cuvinte, aceeași imagine va arăta diferit pe diferite monitoare (deoarece monitoarele folosesc așa-numitul fosfor - o substanță care transformă energia pe care o absoarbe în radiație luminoasă și, prin urmare, In functie de calitatea acestei substante se vor determina culorile de baza).

Vrei să știi și să poți face mai multe singur?

Vă oferim training în următoarele domenii: calculatoare, programe, administrare, servere, rețele, construirea site-urilor web, SEO și multe altele. Află acum detaliile!

CMYK

Acesta este, de asemenea, un model foarte comun, dar este posibil ca mulți să nu fi auzit deloc nimic despre el :)

Și totul datorită faptului că este folosit exclusiv pentru imprimare. Inseamna Cyan, Magenta, Galben, Negru(sau Culoare cheie), adică Cyan, Magenta, GalbenȘi Negru(sau culoarea cheii).

Utilizarea acestui model în imprimare se datorează faptului că amestecarea a trei nuanțe pentru fiecare culoare nouă este prea costisitoare și murdară, deoarece atunci când o culoare este aplicată mai întâi pe hârtie, apoi alta deasupra acesteia și apoi o a treia culoare deasupra lor, în primul rând, hârtia devine foarte umedă (dacă se imprimă cu jet de cerneală) și, în al doilea rând, nu este deloc un fapt vei obține exact nuanța pe care ai dorit-o. Da, asa functioneaza fizica :)

Cei mai atenți au observat poate că în imagine sunt trei culori, iar negrul se obține prin amestecarea acestor trei. Deci, de ce a fost scos separat? Din nou, motivul este că, în primul rând, amestecarea a trei culori este costisitoare în ceea ce privește utilizarea tonerului (pulbere specială pentru un cartus de imprimantă, care este folosită în loc de cerneală la imprimantele laser), iar în al doilea rând, hârtia se umezește foarte mult, ceea ce crește uscarea timp, în al treilea rând, culorile s-ar putea să nu se amestece corect, dar pot fi mai estompate, de exemplu. Imaginea de mai jos arată acest model în realitate

Astfel, rezultatul nu va fi negru, ci gri murdar sau maro murdar.

De aceea (și nu numai) au introdus culoarea neagră, pentru a nu păta hârtia, pentru a nu cheltui bani pe toner și, în general, pentru a ușura viața :)

Următoarea animație ilustrează foarte clar întregul punct (se deschide prin clic, greutatea aprox. 14 Mb):

Culoarea acestui model este specificată prin numere de la 0 inainte de 100 , unde aceste numere sunt adesea numite „părți” sau „porțiuni” ale culorii selectate. De exemplu, culoarea kaki se obține prin amestecare 30 bucăți de vopsea albastră, 45 - Violet, 80 - galben și 5 - negru, adică culoarea kaki va fi .

Dificultățile acestui model constă în faptul că în realități dure (sau în condiții reale dure) culoarea depinde nu atât de datele numerice, cât de caracteristicile hârtiei, de cerneala din toner, de metoda de aplicare a acestei cerneluri etc. . Deci, valorile numerice vor indica clar culoarea de pe monitor, dar nu vor afișa imaginea reală pe hârtie.

HSV (HSB) și HSL

Am combinat aceste două modele de culoare pentru că... sunt asemănătoare în principiu.

Implementare 3D HSL(stânga) și HSV(in dreapta) modelelor este prezentat sub forma unui cilindru mai jos, dar in practica nu este folosit in software (software), deoarece .. pentru ca este tridimensional :)

HSV (sau HSB) mijloace Nuanță, Saturație, Valoare(poate fi numit și Luminozitate), Unde:

  • Nuanţă- tonul de culoare, de ex. nuanta de culoare.
  • Saturare- saturare. Cu cât este mai mare acest parametru, cu atât culoarea va fi mai „pură”, iar cu cât este mai mică, cu atât va fi mai aproape de gri.
  • Valoare(Luminozitate) - valoarea (luminozitatea) culorii. Cu cât valoarea este mai mare, cu atât culoarea va fi mai strălucitoare (dar nu mai albă). Și cu cât mai jos, cu atât mai întunecat (0% - negru)

HSL - Nuanță, Saturație, Luminozitate

  • Nuanţă- Deja știi
  • Saturare- asemănătoare
  • Lejeritate- aceasta este luminozitatea culorii (a nu se confunda cu luminozitatea). Cu cât parametrul este mai mare, cu atât culoarea este mai deschisă (100% - alb), iar cu cât este mai mică, cu atât mai închisă (0% - negru).

Un model mai comun este HSV, este adesea folosit împreună cu modelul RGB, Unde HSV este afișat vizual, iar valorile numerice sunt specificate în RGB. :

Aici RGB- modelul este încercuit cu roșu, iar valorile nuanței sunt date prin numere de la 0 inainte de 255 , sau puteți specifica imediat culoarea în formă hexazecimală. Și cerc în albastru HSV model (partea vizuală în stânga dreptunghi, numeric - in dreapta). De asemenea, puteți specifica adesea opacitatea (numită canal alfa).

Acest model este cel mai des folosit în procesarea imaginilor simplă (sau non-profesională), deoarece Folosind-o, este convenabil să ajustați parametrii de bază ai fotografiilor fără a recurge la o grămadă de filtre diferite sau setări individuale.
De exemplu, în Photoshop-ul preferat (sau blestemat) al tuturor, ambele modele sunt prezente, doar unul dintre ele este în editorul de selecție a culorilor, iar celălalt este în fereastra de setări Nuanță/Saturație

Afișat în roșu aici RGB- model, albastru - H.S.B., verde - CMYKși albastru laborator(mai multe despre ea puțin mai târziu), așa cum se vede în poză :)
A HSL- Modelul se află într-o fereastră ca aceasta:

Defect HSB- modelul este că depinde și de hardware. Pur și simplu nu corespunde percepției ochiului uman, deoarece... Acest model percepe culorile cu luminozitate diferită (de exemplu, albastrul este perceput de noi ca fiind mai închis decât roșu), dar la acest model toate culorile au aceeași luminozitate. U HSL probleme asemanatoare :)

Au vrut să evite astfel de neajunsuri, deci o firmă cunoscută CIE(Comisia Internațională de Iluminare - Comision Internationale de l'Eclairage) a venit cu un nou model conceput să fie independent de hardware. Și i-au pus numele laborator(nu, aceasta nu este o abreviere pentru Laborator).

Lab sau L,a,b

Acest model este unul dintre cele standard, deși este puțin cunoscut utilizatorului obișnuit.

Este descifrat astfel:

  • L - Luminanță- iluminare (aceasta este o combinație de luminozitate și intensitate)
  • A- una dintre componentele culorii, se schimbă de la verde la roșu
  • b- a doua dintre componentele de culoare, se schimbă de la albastru la galben

Figura prezintă intervalele de componente AȘi b Pentru iluminare 25% (stânga) și 75% (dreapta)

Luminozitatea din acest model este separată de culori, așa că este convenabil să-l utilizați pentru a regla contrastul, claritatea și alți indicatori de lumină fără a atinge culorile :)

Cu toate acestea, acest model nu este deloc evident de utilizat și este destul de dificil de utilizat în practică. Prin urmare, este utilizat în principal în procesarea imaginilor și pentru conversia lor de la un model de culoare la altul fără pierderi (da, acesta este singurul model care face acest lucru fără pierderi), dar pentru utilizatorii obișnuiți muritori care suferă, de regulă, este suficient. HSLȘi HSV plus filtre.

Ei bine, ca exemplu al modului în care funcționează modelul HSV, HSLȘi laborator iată o poză de pe Wikipedia (pe care se poate da clic)

Percepem lumea din jurul nostru prin diverși factori, dintre care unul este culoarea. O persoană își deschide ochii și vede diferite culori, iar dacă trebuie să-i spuneți altei persoane despre aceste culori, atunci puteți spune ceva de genul „pantalonii lui sunt ca lămâile coapte” sau „ochii ei sunt ca un cer senin” și persoana în principiu. înțelege ce culoare au pantalonii și ochii, chiar dacă nu îi vede.

Adică, transmiterea informațiilor despre culoare de la persoană la persoană nu este dificilă. Și dacă nu oamenii trebuie să opereze cu informații de culoare, ci unele dispozitive tehnice, atunci opțiunea „ochii ca un cer senin” nu va funcționa. Avem nevoie de o altă descriere a culorii care să fie înțeleasă de aceste dispozitive (monitoare, imprimante, camere foto etc.). Exact pentru asta sunt modelele de culoare.

Tipuri de modele de culoare

Există multe modele de culori, cele mai frecvent utilizate pot fi împărțite în trei grupuri:

  • dependent de hardware— modelele de culoare din acest grup descriu culoarea în raport cu un anumit dispozitiv de reproducere a culorii (de exemplu, un monitor); RGB, CMYK
  • independent de hardware- acest grup de modele de culoare pentru a oferi informații clare despre culoare - XYZ, Laboratorul
  • psihologic- aceste modele se bazează pe caracteristicile percepției umane - HSB, HSV, HSL

Să aruncăm o privire separat la câteva modele de culoare utilizate frecvent.

Acest model de culoare descrie culoarea unei surse de lumină (aceasta ar putea include, de exemplu, un monitor sau un ecran TV). Dintr-o mare varietate de culori, trei culori au fost identificate ca fiind principale (primare): roșu ( B ed), verde ( G reen), albastru ( B lue). Primele litere ale numelor culorilor primare formează numele modelului de culoare RGB.

Când două culori primare sunt amestecate, culoarea rezultată se luminează: roșu și verde fac galben, verde și albastru fac cyan, iar albastru și roșu fac violet. Dacă amestecați toate cele trei culori primare, se formează albul. Astfel de culori se numesc aditivi.

Acest model poate fi reprezentat ca un sistem de coordonate tridimensional, în care fiecare reflectă valoarea uneia dintre culorile primare în intervalul de la zero la maxim. Rezultatul este un cub care conține toate culorile care formează spațiul de culoare RGB.

Puncte și linii importante ale modelului RGB

  • Originea coordonatelor: în acest moment, valorile tuturor culorilor primare sunt zero, nu există radiație, adică este un punct negru.
  • În punctul cel mai apropiat de privitor, toate componentele au o valoare maximă, aceasta înseamnă luminiscență maximă - un punct alb.
  • Pe linia care leagă aceste puncte (de-a lungul diagonalei cubului), există nuanțe de gri: de la negru la alb. Acest interval este altfel numit scala de gri.
  • Trei vârfuri ale cubului dau culori originale pure, celelalte trei reflectă amestecuri duble ale culorilor originale.

Avantajul acestui model este că descrie toate cele 16 milioane de culori, dar dezavantajul este că în timpul imprimării unele (cele mai strălucitoare și mai saturate) dintre aceste culori se vor pierde.

Deoarece RGB este un model dependent de hardware, aceeași imagine pe diferite monitoare poate diferi ca culoare, de exemplu, deoarece ecranele acestor monitoare sunt realizate folosind tehnologii diferite sau monitoarele sunt configurate diferit.

Dacă modelul anterior descrie culori luminoase, atunci CMYK, dimpotrivă, descrie culorile reflectate. Ele se mai numesc și subtractive („străctive”) deoarece rămân după scăderea celor aditive principale. Deoarece avem trei culori pentru scădere, vor exista și trei culori străctive primare: albastru ( C yan), violet ( M agenta), galben ( Y ellow).

Cele trei culori primare ale modelului CMYK sunt numite triada de imprimare. La imprimarea cu aceste cerneluri, componentele roșii, verzi și albastre sunt absorbite. Într-o imagine CMYK, fiecare pixel are o valoare procentuală a cernelurilor de proces.

Când amestecăm două vopsele subtractive, culoarea rezultată se întunecă, dar dacă amestecăm trei, rezultatul ar trebui să fie negru. Când toate culorile sunt setate la zero, obținem alb. Și când valorile tuturor componentelor sunt egale, obținem o culoare gri.

De fapt, reiese că dacă amestecăm trei culori la valori maxime, în loc de o culoare neagră profundă, ajungem la o culoare maro închis murdară. Acest lucru se datorează faptului că cernelurile de imprimare nu sunt perfecte și nu pot reflecta întreaga gamă de culori.

Pentru a compensa această problemă, la această triadă a fost adăugată o a patra culoare neagră, care a adăugat ultima literă la numele modelului de culoare CU - C yan (albastru), M - M agenta (violet), Y - Y ellow (galben), LA- negru K(Negru). Toate vopselele sunt de obicei desemnate cu litera inițială a numelui, dar negrul a fost desemnat cu ultima literă. .

La fel ca RGB, CMYK este, de asemenea, un model dependent de hardware. Rezultatul final depinde de vopsea, tipul de hârtie, mașina de imprimat și caracteristicile tehnologiei de imprimare. Prin urmare, aceeași imagine în diferite tipografii poate fi tipărită diferit.

Model de culoare HSB

Dacă modelele descrise mai sus sunt combinate într-unul singur, rezultatul poate fi reprezentat sub forma unei roți de culoare, unde culorile primare ale modelelor RGB și CMY sunt situate în următoarea relație: fiecare culoare este opusă culorii complementare care completează ea și între culorile cu care se formează.

Pentru a întări o culoare, trebuie să slăbiți culoarea opusă (complementară). De exemplu, pentru a îmbunătăți galbenul, trebuie să slăbiți albastrul.

Pentru a descrie culoarea în acest model există trei parametri H ue (nuanță) - arată poziția culorii pe roata de culori și este indicată de valoarea unghiului de la 0 la 360 de grade, S saturație - determină puritatea culorii (scăderea saturației este similară cu adăugarea de alb la culoarea originală), B corectitudine (luminozitate) - arată luminozitatea sau umbrirea unei culori (scăderea luminozității este similară cu adăugarea de vopsea neagră). Primele litere din numele acestor parametri dau numele modelului de culoare.

Modelul HSB este de acord cu percepția umană: nuanța este lungimea de undă a luminii, saturația este intensitatea undei, iar luminozitatea este cantitatea de lumină.

Dezavantajul modelului HSB este necesitatea de a-l transforma in RGB pentru afișare pe un ecran de monitor sau în CMYK pentru imprimare.

Acest model a fost creat de Comisia Internațională pentru Iluminare pentru a depăși neajunsurile modelelor anterioare. A fost necesar să se creeze un model independent de hardware pentru a determina culoarea independent de parametrii dispozitivului.

În modelul Lab, culoarea este reprezentată de trei parametri:

  • L- lejeritate
  • A- componenta cromatica variind de la verde la rosu
  • b- componenta cromatica variind de la albastru la galben

Când transferați o culoare de la un model în Lab, toate culorile sunt păstrate, deoarece spațiul Lab este cel mai mare. Prin urmare, acest spațiu este folosit ca intermediar la conversia culorii de la un model la altul.

Model de culoare în tonuri de gri

Cel mai simplu și mai ușor de înțeles spațiu este folosit pentru a afișa o imagine alb-negru. Culoarea în acest model este descrisă doar de un singur parametru. Valoarea parametrului poate fi în gradații (de la 0 la 256) sau ca procent (de la 0% la 100%). Valoarea minimă corespunde albului, iar valoarea maximă corespunde negrului.

Culorile de index

Este puțin probabil ca o pre-imprimantă să fie nevoită să funcționeze cu culori index, dar nu va strica să știi care sunt acestea.

Așadar, cândva, în zorii tehnologiei informatice, computerele puteau afișa nu mai mult de 256 de culori pe ecran în același timp, iar înainte de aceasta 64 și 16 culori. Pe baza acestor condiții, a fost inventată o metodă index de codificare a culorilor. Fiecare culoare conținută în imagine a primit un număr de serie; acest număr a fost folosit pentru a descrie culoarea tuturor pixelilor care au culoarea corespunzătoare. Dar imagini diferite au seturi diferite de culori și, prin urmare, fiecare imagine a trebuit să-și păstreze propriul set de culori (setul de culori a fost numit tabel de culori).

Calculatoarele moderne (chiar și cele mai simple) sunt capabile să afișeze 16,8 milioane de culori pe ecran, așa că nu este nevoie în mod special de a utiliza culorile index. Dar odată cu dezvoltarea internetului, acest model este folosit din nou. Acest lucru se datorează faptului că un astfel de fișier poate fi mult mai mic ca dimensiune.

HEX/HTML

Culoarea HEX nu este altceva decât o reprezentare hexazecimală a RGB.

Culorile sunt reprezentate ca trei grupuri de cifre hexazecimale, unde fiecare grup este responsabil pentru propria culoare: #112233, unde 11 este roșu, 22 este verde, 33 este albastru. Toate valorile trebuie să fie între 00 și FF.

Multe aplicații permit o formă scurtă de notație de culoare hexazecimală. Dacă fiecare dintre cele trei grupuri conține aceleași caractere, de exemplu #112233, atunci acestea pot fi scrise ca #123.

  1. h1 (culoare: #ff0000; ) /* roșu */
  2. h2 (culoare: #00ff00; ) /* verde */
  3. h3 (culoare: #0000ff; ) /* albastru */
  4. h4 (culoare: #00f; ) /* același albastru, stenografie */

RGB

Spațiul de culoare RGB (roșu, verde, albastru) constă din toate culorile posibile care pot fi create prin amestecarea roșu, verde și albastru. Acest model este popular în fotografie, televiziune și grafică pe computer.

Valorile RGB sunt specificate ca un număr întreg de la 0 la 255. De exemplu, rgb(0,0,255) este afișat ca albastru deoarece parametrul albastru este setat la cea mai mare valoare (255), iar celelalte sunt setate la 0.

Unele aplicații (în special browserele web) acceptă înregistrarea procentuală a valorilor RGB (de la 0% la 100%).

  1. h1 (culoare: rgb(255, 0, 0); ) /* roșu */
  2. h2 (culoare: rgb(0, 255, 0); ) /* verde */
  3. h3 (culoare: rgb(0, 0, 255); ) /* albastru */
  4. h4 (culoare: rgb(0%, 0%, 100%); ) /* același albastru, intrare procentuală */

Valorile de culoare RGB sunt acceptate în toate browserele majore.

RGBA

Recent, browserele moderne au învățat să lucreze cu modelul de culoare RGBA - o extensie a RGB cu suport pentru un canal alfa, care determină opacitatea unui obiect.

Valoarea culorii RGBA este specificată ca: rgba (roșu, verde, albastru, alfa). Parametrul alfa este un număr care variază de la 0,0 (complet transparent) la 1,0 (complet opac).

  1. h1 (culoare: rgb(0, 0, 255); ) /* albastru în RGB obișnuit */
  2. h2 (culoare: rgba(0, 0, 255, 1); ) /* același albastru în RGBA, deoarece opacitate: 100% */
  3. h3 (culoare: rgba(0, 0, 255, 0,5); ) /* opacitate: 50% */
  4. h4 (culoare: rgba(0, 0, 255, .155); ) /* opacitate: 15,5% */
  5. h5 (culoare: rgba(0, 0, 255, 0); ) /* complet transparent */

RGBA este acceptat în IE9+, Firefox 3+, Chrome, Safari și Opera 10+.

HSL

Modelul de culoare HSL este o reprezentare a modelului RGB într-un sistem de coordonate cilindric. HSL reprezintă culorile într-un mod mai intuitiv și mai ușor de citit de om decât RGB tipic. Modelul este adesea folosit în aplicații grafice, palete de culori și analiza imaginilor.

HSL înseamnă Hue (culoare/nuanță), Saturation (saturație), Luminozitate/Luminare (luminozitate/luminozitate/luminozitate, a nu fi confundat cu luminozitatea).

Nuanța specifică poziția culorii pe roata de culori (de la 0 la 360). Saturația este valoarea procentuală a saturației (de la 0% la 100%). Luminozitatea este un procent de luminozitate (de la 0% la 100%).

  1. h1 (culoare: hsl(120, 100%, 50%); ) /* verde */
  2. h2 (culoare: hsl(120, 100%, 75%); ) /* verde deschis */
  3. h3 (culoare: hsl(120, 100%, 25%); ) /* verde închis */
  4. h4 (culoare: hsl(120, 60%, 70%); ) /* verde pastel */

HSL este acceptat în IE9+, Firefox, Chrome, Safari și Opera 10+.

HSLA

Similar cu RGB/RGBA, HSL are un mod HSLA care acceptă un canal alfa pentru a indica opacitatea unui obiect.

Valoarea culorii HSLA este specificată ca: hsla (nuanță, saturație, luminozitate, alfa). Parametrul alfa este un număr care variază de la 0,0 (complet transparent) la 1,0 (complet opac).

  1. h1 (culoare: hsl(120, 100%, 50%); ) /* verde în HSL normal */
  2. h2 (culoare: hsla(120, 100%, 50%, 1); ) /* același verde în HSLA, deoarece opacitate: 100% */
  3. h3 (culoare: hsla(120, 100%, 50%, 0,5); ) /* opacitate: 50% */
  4. h4 (culoare: hsla(120, 100%, 50%, .155); ) /* opacitate: 15,5% */
  5. h5 (culoare: hsla(120, 100%, 50%, 0); ) /* complet transparent */

CMYK

Modelul de culoare CMYK este adesea asociat cu imprimarea și imprimarea color. CMYK (spre deosebire de RGB) este un model subtractiv, ceea ce înseamnă că valorile mai mari sunt asociate cu culori mai închise.

Culorile sunt determinate de raportul dintre cyan (cyan), magenta (magenta), galben (galben), cu adăugarea de negru (cheie/negru).

Fiecare dintre numerele care definesc o culoare în CMYK reprezintă procentul de cerneală dintr-o anumită culoare care alcătuiește combinația de culori sau, mai precis, dimensiunea punctului de pe ecran care este scos pe mașina de fotocompunere pe filmul de culoarea respectivă (sau direct pe placa de imprimare în cazul CTP).

De exemplu, pentru a obține culoarea PANTONE 7526, ar trebui să amestecați 9 părți cyan, 83 părți magenta, 100 părți galben și 46 părți negru. Acesta poate fi notat astfel: (9,83,100,46). Uneori sunt utilizate următoarele denumiri: C9M83Y100K46 sau (9%, 83%, 100%, 46%) sau (0,09/0,83/1,0/0,46).

HSB/HSV

HSB (cunoscut și ca HSV) este similar cu HSL, dar sunt două modele de culori diferite. Ambele se bazează pe geometrie cilindrică, dar HSB/HSV se bazează pe modelul „hexcon”, în timp ce HSL se bazează pe modelul „bi-hexcon”. Artiștii preferă adesea să folosească acest model, este în general acceptat că dispozitivul HSB/HSV este mai aproape de percepția naturală a culorilor. În special, modelul de culoare HSB este utilizat în Adobe Photoshop.

HSB/HSV înseamnă Hue (culoare/nuanță), Saturation (saturație), Brightness/Value (luminozitate/valoare).

Nuanța specifică poziția culorii pe roata de culori (de la 0 la 360). Saturația este valoarea procentuală a saturației (de la 0% la 100%). Luminozitatea este un procent din luminozitate (de la 0% la 100%).

XYZ

Modelul de culoare XYZ (CIE 1931 XYZ) este un spațiu pur matematic. Spre deosebire de RGB, CMYK și alte modele, în XYZ componentele principale sunt „imaginare”, ceea ce înseamnă că nu puteți asocia X, Y și Z cu niciun set de culori de amestecat. XYZ este modelul principal pentru aproape toate celelalte modele de culoare utilizate în domeniile tehnice.

LAB

Modelul de culoare LAB (CIELAB, „CIE 1976 L*a*b*”) este calculat din spațiul CIE XYZ. Scopul de proiectare al laboratorului a fost de a crea un spațiu de culoare în care modificările de culoare să fie mai liniare în ceea ce privește percepția umană (comparativ cu XYZ), adică, astfel încât aceeași modificare a valorilor coordonatelor de culoare în diferite regiuni ale spațiului de culoare să fie produce aceeași senzație de schimbare a culorii.

Model de culoare RGB(din engleză Red, Green, Blue - roșu, verde, albastru) - un model de culoare aditiv care descrie o metodă de sinteză a culorilor pentru reproducerea culorilor. În tradiția rusă este uneori denumit KZS.

Poveste
În 1861, fizicianul englez James Clark Maxwell a venit cu o propunere de a utiliza o metodă pentru obținerea unei imagini color, care este cunoscută sub numele de fuziune aditivă a culorilor. Sistemul aditiv (sumativ) de redare a culorilor înseamnă că culorile din acest model sunt adăugate la culoarea neagră. Schimbarea aditivă a culorii poate fi interpretată ca procesul de combinare a fluxurilor de lumină de diferite culori înainte ca acestea să ajungă la ochi.
Modelele de culoare aditive (din engleza add - add) sunt modele de culoare in care un flux luminos cu distributie spectrala, perceput vizual ca culoarea dorita, este creat pe baza operatiei de amestecare proportionala a luminii emise de trei surse. Schemele de amestecare pot fi diferite, una dintre ele este prezentată în
Modelul de culoare aditivă presupune că fiecare sursă de lumină are propria sa distribuție spectrală constantă, iar intensitatea sa este reglabilă.
Există două tipuri de model aditiv de culoare: dependent de hardware și perceptiv. În modelul dependent de dispozitiv, spațiul de culoare depinde de caracteristicile dispozitivului de ieșire a imaginii (monitor, proiector). Din acest motiv, aceeași imagine prezentată pe baza unui astfel de model va fi percepută vizual ușor diferit atunci când este redată pe dispozitive diferite.
Modelul perceptiv este construit ținând cont de caracteristicile viziunii observatorului, și nu de caracteristicile tehnice ale dispozitivului.
În 1931, Comisia Internațională pentru Iluminare (CIE) a standardizat sistemul de culori și, de asemenea, a finalizat lucrările care au creat un model matematic al vederii umane. Spațiul de culoare CIE 1931 XYZ a fost adoptat și rămâne modelul de bază până în prezent.

Mecanismul de formare a florilor
Când o persoană percepe culoarea, ea este cea care este percepută direct de ochi. Culorile rămase sunt un amestec de trei culori de bază în proporții diferite.Modelul de culoare este prezentat aici . R+G=Y (galben); G+B=C (Cyan - albastru); B+R=M (Magenta - violet) Suma tuturor celor trei culori primare în părți egale dă culoarea albă (Alb) R+G+B=W (Alb - alb). De exemplu, pe ecranul unui monitor cu tub catodic, precum și pe un televizor similar, imaginea este creată prin iluminarea unui fosfor cu un fascicul de electroni. Cu acest efect, fosforul începe să emită lumină. În funcție de compoziția fosforului, această lumină are o culoare sau alta.
Nuanțele intermediare se obțin datorită faptului că boabele colorate diferite sunt situate aproape unele de altele. În același timp, imaginile lor din ochi se îmbină, iar culorile formează o nuanță amestecată. Dacă boabele de o culoare sunt iluminate diferit față de celelalte, atunci culoarea amestecată nu va fi o nuanță de gri, ci va dobândi culoare. Această metodă de formare a culorii amintește de iluminarea unui ecran alb în întuneric complet cu spoturi multicolore. Dacă codificăm culoarea unui punct de imagine cu trei biți, fiecare dintre care va indica prezența (1) sau absența (0) a componentei de sistem corespunzătoare, RGB 1 bit pentru fiecare componentă RGB, atunci vom obține toate cele opt culori diferite. . În practică, pentru a stoca informații despre culoarea fiecărui punct al unei imagini color în modelul RGB, sunt de obicei alocați 3 octeți (adică 24 de biți), 1 octet (adică 8 biți) pentru valoarea de culoare a fiecărei componente. Astfel, fiecare componentă RGB poate lua o valoare în intervalul de la 0 la 255 (total 2 până la a 8-a putere = 256 de valori). Prin urmare, puteți amesteca culorile în proporții diferite, modificând luminozitatea fiecărei componente. Astfel, puteți obține 256 x 256 x 256 = 16.777.216 culori. Coordonatele RGB care variază în intervalul de la 0 la 255 formează un cub de culoare. . Orice culoare este situată în interiorul acestui cub și este descrisă de propriul set de coordonate, arătând în ce proporții sunt amestecate componentele roșii, verzi și albastre în el. Capacitatea de a afișa nu mai puțin de 16,7 milioane de nuanțe este un tip de imagine plin de culoare care se numește uneori True Color (culori adevărate sau adevărate). deoarece ochiul uman este încă incapabil să discearnă o mai mare diversitate. Luminozitatea maximă a tuturor celor trei componente de bază corespunde albului, cea minimă negru. Prin urmare, culoarea albă are codul (255,255,255) în zecimal, iar FFFFFF în hexazecimal. Culoarea neagră codifică (0,0,0) sau, respectiv, 000000. Toate nuanțele de gri sunt formate prin amestecarea a trei componente de aceeași luminozitate. De exemplu, (200,200,200) sau C8C8C8 produce o culoare gri deschis, în timp ce (100,100,100) sau 646464 produce o culoare gri închis. Cu cât nuanța de gri pe care doriți să o obțineți este mai închisă, cu atât este mai mic numărul pe care trebuie să îl introduceți în fiecare câmp de text. Culoarea neagră se formează atunci când intensitatea tuturor celor trei componente este zero, iar albă - când intensitatea lor este maximă.

Restricții
Modelul de culoare RGB are trei dezavantaje fundamentale: Primul este o gamă de culori insuficientă. Indiferent de dimensiunea spațiului de culoare al modelului de culoare RGB, este imposibil să reproduci multe culori percepute de ochi (de exemplu, albastru și portocaliu pur spectral). Astfel de culori din formula de culoare RGB au intensități negative ale culorii de bază și este foarte dificil să implementați nu adunarea, ci scăderea culorilor de bază în implementarea tehnică a modelului aditiv. Acest neajuns este eliminat în modelul aditiv perceptiv.
Al doilea dezavantaj al modelului de culoare RGB este imposibilitatea reproducerii uniforme a culorilor pe diferite dispozitive (dependență de hardware) datorită faptului că culorile de bază ale acestui model depind de parametrii tehnici ai dispozitivelor de ieșire a imaginii. Prin urmare, strict vorbind, nu există un singur spațiu de culoare RGB; regiunile culorilor reproduse sunt diferite pentru fiecare dispozitiv de ieșire. Mai mult, chiar și compararea numerică a acestor spații este posibilă doar folosind alte modele de culoare. Al treilea dezavantaj este corelarea canalelor de culoare (pe măsură ce luminozitatea unui canal crește, altele o reduc).

Avantaje
O mulțime de echipamente informatice funcționează folosind modelul RGB, în plus, acest model este foarte simplu, relația sa „genetică” cu echipamentul (scaner și monitor), gamă largă de culori (capacitatea de a afișa o varietate de culori apropiate de capabilități a vederii umane) aceasta explică răspândirea sa largă .
Principalele avantaje ale modelului de culoare RGB sunt simplitatea, claritatea și faptul că orice punct din spațiul său de culoare corespunde unei culori percepute vizual.
Datorită simplității acestui model, acesta poate fi implementat cu ușurință în hardware. În special, în monitoare, particulele microscopice din trei tipuri de fosfor servesc ca surse de lumină controlate cu distribuții spectrale diferite. Sunt vizibile clar printr-o lupă, dar la vizualizarea monitorului cu ochiul liber, din cauza fenomenului de închidere vizuală, este vizibilă o imagine continuă.
Intensitatea radiației luminoase în monitoare bazate pe tuburi catodice este controlată cu ajutorul a trei tunuri de electroni care excită strălucirea fosforului. Disponibilitatea multor proceduri de procesare a imaginii (filtre) în programele de grafică raster, volumul mic (comparativ cu modelul CMYK) ocupat de imagine în memoria RAM și pe disc a computerului.

Aplicație
Modelul de culoare RGB este utilizat pe scară largă în grafica computerizată pentru că dispozitivul principal de ieșire (monitorul) funcționează în acest sistem. Imaginea de pe monitor este formată din puncte luminoase individuale de culori roșu, verde și albastru. Privind ecranul unui monitor care funcționează printr-o lupă, puteți vedea puncte colorate individuale - și este și mai ușor să vedeți acest lucru pe ecranul unui televizor, deoarece punctele sale sunt mult mai mari.
Utilizat pe scară largă în dezvoltarea publicațiilor electronice (multimedia) și tipărite.
Ilustrațiile realizate folosind grafica raster sunt rareori create manual folosind programe de calculator. Cel mai adesea, în acest scop sunt folosite ilustrații scanate pregătite de artist pe hârtie sau fotografii.
Recent, camerele foto și video digitale au găsit o utilizare pe scară largă pentru introducerea imaginilor raster într-un computer. În consecință, majoritatea editorilor grafici proiectați pentru a lucra cu ilustrații raster se concentrează nu atât pe crearea de imagini, cât pe procesarea acestora. Pe Internet, ilustrațiile raster sunt utilizate în cazurile în care este necesar să se transmită întreaga gamă de nuanțe ale unei imagini color.

Surse folosite
1. Domasev M.V. Culoare, managementul culorilor, calcule și măsurători de culoare. Sankt Petersburg: Peter 2009
2. Petrov M. N. Grafică computerizată. Manual pentru universități. Sankt Petersburg: Peter 2002
3. ru.wikipedia.org/wiki/Color model.
4. camera întunecatăphoto.ru
5. bourabai.kz/graphics/0104.htm
6.litpedia.ru
7. youtube.com/watch?v=sA9s8HL-7ZM

Foarte des, persoanele care nu sunt direct implicate în designul tipărit au întrebări: „Ce este CMYK?”, „Ce este Pantone?” și „de ce nu poți folosi altceva decât CMYK?”

În acest articol vom încerca să înțelegem puțin ce sunt spațiile de culoare. CMYK, RGB, LAB, HSBși cum să folosiți vopselele Pantoneîn machete.

Model de culoare

CMY(K), RGB, Lab, HSB este un model de culoare. Model de culoare- un termen care desemnează un model abstract pentru descrierea reprezentării culorilor ca tuple de numere, de obicei trei sau patru valori, numite componente de culoare sau coordonate de culoare. Împreună cu metoda de interpretare a acestor date, setul de culori dintr-un model de culoare definește un spațiu de culoare.

RGB- abrevierea cuvintelor engleze Roșu, Verde, Albastru- rosu, verde, albastru. Model de culoare aditiv (Add, English - add), folosit de obicei pentru a afișa imagini pe ecranele monitorului și alte dispozitive electronice. După cum sugerează și numele, este format din culorile albastru, roșu și verde, care formează toate cele intermediare. Are o gamă largă de culori.

Principalul lucru de înțeles este că modelul de culoare aditivă presupune că întreaga paletă de culori este formată din puncte luminoase. Adică, pe hârtie, de exemplu, este imposibil să afișați culoarea în modelul de culoare RGB, deoarece hârtia absoarbe culoarea și nu strălucește singură. Culoarea finală poate fi obținută prin adăugarea de procente din fiecare dintre culorile cheie la suprafața neagră (neluminoasă) originală.


CMYK - Cyan, Magenta, Galben, Culoare cheie- scădere (scădere, scădere, engleză - scădere) schema de formare a culorilor utilizată în tipărire pentru tipărirea procesului standard. Are o gamă de culori mai mică în comparație cu RGB.

CMYK este numit model subtractiv deoarece hârtia și alte materiale imprimate sunt suprafețe care reflectă lumina. Este mai convenabil să calculați cât de multă lumină a fost reflectată de la o anumită suprafață decât cât a fost absorbită. Astfel, dacă scădem trei culori primare - RGB - din alb, obținem trei culori CMY suplimentare. „Scădere” înseamnă „scădere” - culorile primare sunt scăzute din alb.

Culoare cheie(negru) este utilizat în acest model de culoare ca înlocuitor pentru amestecarea unor părți egale din culorile triadei CMY. Cert este că numai în cazul ideal, la amestecarea culorilor triadei, se obține o culoare neagră pură. În practică, se va dovedi, mai degrabă, maro murdar - ca urmare a condițiilor externe, a condițiilor de absorbție a vopselei de către material și a imperfecțiunii coloranților. În plus, există un risc crescut de subînregistrare în elementele tipărite în negru, precum și de îndesarea materialului (hârtie).



În spațiul de culoare laborator valoarea luminozității este separată de valoarea componentei cromatice a culorii (nuanță, saturație). Luminozitatea este specificată de coordonata L (variază de la 0 la 100, adică de la cea mai întunecată la cea mai deschisă), componenta cromatică este specificată de două coordonate carteziene a și b. Primul indică poziția culorii în intervalul de la verde la violet, al doilea - de la albastru la galben.

Spre deosebire de spațiile de culoare RGB sau CMYK, care sunt în esență un set de date hardware pentru reproducerea culorii pe hârtie sau pe un ecran de monitor (culoarea poate depinde de tipul mașinii de imprimat, marca de cerneală, umiditatea în producție sau producătorul monitorului). și setările sale), Lab identifică în mod unic culoarea. Prin urmare, Lab a găsit o utilizare pe scară largă în software-ul de procesare a imaginilor ca spațiu de culoare intermediar prin care datele sunt convertite între alte spații de culoare (de exemplu, de la RGB-ul unui scaner la CMYK al unui proces de imprimare). În același timp, proprietățile speciale ale Lab au făcut editarea în acest spațiu un instrument puternic de corectare a culorilor.

Datorită naturii definiției culorii în Lab, este posibil să se influențeze separat luminozitatea, contrastul imaginii și culoarea acesteia. În multe cazuri, acest lucru permite o procesare mai rapidă a imaginii, de exemplu în timpul prepressării. Lab oferă capacitatea de a influența selectiv culorile individuale dintr-o imagine, îmbunătățind contrastul culorilor, iar capacitățile pe care acest spațiu de culoare le oferă pentru combaterea zgomotului în fotografiile digitale sunt, de asemenea, de neînlocuit.


H.S.B.- un model care este, în principiu, un analog al RGB, se bazează pe culorile sale, dar diferă în sistemul de coordonate.

Orice culoare din acest model este caracterizată de Nuanță, Saturație și Luminozitate. Tonul este culoarea reală. Saturația este procentul de vopsea albă adăugată la culoare. Luminozitatea este procentul de vopsea neagră adăugată. Deci, HSB este un model de culoare cu trei canale. Orice culoare din HSB se obține prin adăugarea de alb sau negru la spectrul principal, adică. de fapt vopsea gri. Modelul HSB nu este un model matematic riguros. Descrierea culorilor din ea nu corespunde culorilor percepute de ochi. Faptul este că ochiul percepe culorile ca având luminozități diferite. De exemplu, verdele spectral are o luminozitate mai mare decât albastrul spectral. În HSB, toate culorile din spectrul principal (canal de nuanță) sunt considerate a avea 100% luminozitate. Acest lucru nu este de fapt adevărat.

Deși modelul HSB este declarat independent de hardware, de fapt se bazează pe RGB. În orice caz, HSB este convertit în RGB pentru afișare pe monitor și în CMYK pentru imprimare, iar orice conversie nu este fără pierderi.


Set standard de vopsea

În cazul standard, imprimarea se realizează cu cerneluri cyan, magenta, galbene și negre, care, de fapt, formează paleta CMYK. Aspectele pregătite pentru imprimare trebuie să fie în acest spațiu, deoarece în procesul de pregătire a formularelor foto, procesorul raster interpretează fără ambiguitate orice culoare ca o componentă CMYK. În consecință, un model RGB care arată foarte frumos și luminos pe ecran va arăta complet diferit pe produsul final, dar mai degrabă gri și pal. Gama de culori CMYK este mai mică decât RGB, așa că toate imaginile pregătite pentru imprimare necesită corecție de culoare și conversie corectă în spațiul de culoare CMYK! În special, dacă utilizați Adobe Photoshop pentru a procesa imagini raster, ar trebui să utilizați comanda Convertire în profil din meniul Editare.

Imprimare cu cerneluri suplimentare

Datorită faptului că gama de culori CMYK nu este suficientă pentru a reproduce culori foarte luminoase, „otrăvitoare”, în unele cazuri imprimare CMYK + suplimentar (SPOT) vopsele. Culorile suplimentare sunt de obicei numite Pantone, deși acest lucru nu este în întregime adevărat (catalogul Pantone descrie toate culorile, atât incluse în CMYK, cât și neconținute în acesta) - este corect să numim astfel de culori SPOT (spot), spre deosebire de culorile spot, adică CMYK.

Din punct de vedere fizic, aceasta înseamnă că în loc de patru unități de imprimare cu culori standard CMYK, sunt folosite mai multe. Dacă există doar patru secțiuni de imprimare, se organizează o serie suplimentară, timp în care sunt imprimate culori suplimentare în produsul finit.

Există prese cu cinci unități de imprimare, astfel încât toate culorile sunt imprimate într-o singură trecere, ceea ce îmbunătățește fără îndoială calitatea înregistrării culorilor în produsul finit. Atunci când imprimați în 4 secțiuni CMYK și, în plus, rulați printr-o mașină de imprimat cu cerneluri spot, potrivirea culorilor poate avea de suferit. Acest lucru va fi vizibil mai ales la mașinile cu mai puțin de 4 secțiuni de imprimare - probabil că ați văzut pliante publicitare de mai multe ori, unde un cadru galben poate ieși ușor dincolo de marginile, de exemplu, a unor litere frumoase roșii aprinse, ceea ce nu este altceva decât vopsea galbenă din aspectul această frumoasă culoare roșie.

Pregătirea machetelor pentru tipărire

Dacă pregătiți un aspect pentru imprimare într-o tipografie și nu v-ați convenit asupra posibilității de a imprima cu cerneluri suplimentare (SPOT), pregătiți aspectul în spațiul de culoare CMYK, oricât de atractive ar părea culorile din paletele Pantone pentru tine. Faptul este că, pentru a simula culorile Pantone pe ecran, sunt folosite culori care nu se încadrează în spațiul de culoare CMYK. În consecință, toate cernelurile dvs. SPOT vor fi convertite automat în CMYK și rezultatul nu va fi deloc cel așteptat.

Dacă aspectul dvs. (cu acordul de utilizare a unei triade) conține încă vopsele non-CMYK, fiți pregătit pentru ca aspectul să vă fie returnat și să vă fie solicitat să fie refăcut.

La compilarea articolului, s-au luat ca bază materiale de la citypress72.ru și masters.donntu.edu.ua/