Jocuri online cu un sistem de crafting dezvoltat. Cinci tipuri de sisteme de crafting în jocuri

Sistemele split ocupă un loc destul de important în crearea unui microclimat interior ideal. Mulți producători oferă pieței unități cu diferite scopuri și funcționalități. De acord, este destul de dificil să alegi un dispozitiv care să răspundă pe deplin nevoilor tale, iar prețul acestuia nu depășește bugetul tău.

Una dintre astfel de soluții ar putea fi sistemul Kraft split - marca chinezească oferă produse la un preț accesibil, cu funcționalitate bună, performanță și eficiență suficiente.

Să ne uităm la caracteristicile împărțirilor bugetare și să subliniem caracteristicile celor mai bune modele ale companiei. In plus, ti-am pregatit recomandari practice care te vor ajuta sa alegi cel mai bun aparat de aer conditionat pentru casa sau apartamentul tau.

Kraft este un producător de aparate electrocasnice la nivel european. Dintre produsele fabricate se remarcă în special aparatele de aer condiționat, a căror alegere constă din 6 serii.

De asemenea, este convenabil să existe un temporizator pornit/oprit. Datorită acestuia, aparatul va porni automat și vei veni, de exemplu, de la serviciu la un apartament în care s-a creat deja un microclimat plăcut.

Parametrii tehnici principali:

  • zona spațiilor deservite nu poate depăși 20-25 mp;
  • performanţă la racire/incalzire – 2,28/2,25 kW;
  • nivelul maxim de zgomot– 38 dB;
  • consumul de energie electrică atunci când funcționează în ambele moduri, acesta variază de la 700 la 760 W;
  • dimensiunile carcasei blocul intern ajunge la 745*250*195 mm;
  • caracteristici suplimentare utile– reglarea direcției fluxului de aer, precum și memorarea automată a setărilor.

Printre dezavantajele modelului trebuie subliniata doar lipsa ventilatiei de alimentare si a filtrelor fine. Dar aceste neajunsuri sunt complet compensate de funcționalitate, putere și un preț accesibil pentru toată lumea.

Locul 1 – Kraft 9000 Btu/eF-25GW

În același timp, toată lumea Kraft 9000Btu/eF-25GW atrage sute de cumpărători cu un preț accesibil. Pentru o gamă pur și simplu uriașă de funcții și avantaje, va trebui să plătiți doar 17.000-18.000 de ruble.

Un avantaj important al modelului prezentat mai sus este schimbul de aer. Kraft 9000Btu/eF-25GW poate reînnoi complet aerul într-un apartament mic în doar câteva minute.

Ai grijă să afli toate nuanțele și atunci alegerea ta va fi cât mai reușită!

Concluzii și video util

Sfaturi video pentru alegerea echipamentului optim de climatizare pentru uz casnic:

Sistemele split ale mărcii Kraft se remarcă printre concurenții lor - echipamentele de climatizare ale producătorului merită banii. Se mândrește cu o gamă largă de moduri de funcționare, putere impresionantă și eficiență energetică. Comandând-o, poți conta pe un microclimat confortabil în casa ta.

Aveți experiență în utilizarea aparatului de aer condiționat Kraft? Vă rugăm să spuneți cititorilor despre caracteristicile de instalare și operare ale sistemelor split ale acestui brand. Comentează postarea și participă la discuții. Blocul de feedback este situat mai jos.

  • Traducere

În ultimii ani, crafting a evoluat de la o mecanică RPG rar folosită la o completare aproape omniprezentă la toate cele mai recente inovații din industrie. Astăzi este folosit nu numai în aproape fiecare RPG, ci și în shooter-uri la persoana întâi, jocuri de acțiune, simulatoare de conducere și chiar în sistemul de insigna de utilizator Steam.

Se pare că există ceva atrăgător în procesul de rafinare a resurselor de bază în obiecte utile, iar jucătorii acceptă cu bucurie strategia și alegerea oferite de acest mecanic. Dar, în ciuda utilizării pe scară largă a sistemelor de crafting, există o serie de diferențe semnificative în proiectarea și implementarea acestora. În acest articol, am încercat să împărțim aceste sisteme în cinci categorii mari, să le evidențiez punctele forte și punctele slabe și să subliniez aplicațiile lor optime.

Tip 1: „Resurse în loc de bani”


Fabricare în Dungeons of Dredmor

Folosit în Dragon Age: Origins, The Elder Scrolls V: Skyrim (Blacksmithing), The Legend of Zelda: Skyward Sword, XCOM: Enemy Unknown, Assassin's Creed III, Terraria, Dungeons of Dredmor, Kingdom of Loathing, Bioshock etc.

Acesta este cel mai obișnuit tip de creare a jocului, deși, de fapt, este așa doar într-un sens conceptual. În acest caz, jucătorul plătește pentru elementul necesar sau upgrade cu resursele colectate, iar schimbul are loc conform unui scenariu fix și transparent. Astfel, aceasta nu este meșteșug în sens literal, ci doar o abstractizare: iei o anumită cantitate de lemn, mergi la un meșter sau la o mașină și, în final, primești un scut de lemn.

În principiu, acest sistem este inseparabil de principala economie din joc, dar în loc să folosim o resursă monetară tematică precum monedele de aur, folosim o materie primă tematică precum lingourile de fier, buștenii sau pieile de lup.

Avantaje

Datorită simplității sale, acest tip de crafting este intuitiv și perceput instantaneu. Costurile și rezultatele unui astfel de sistem sunt clar definite, necesitând puține sau deloc explicații pentru jucător. Deoarece acest tip de crafting funcționează în detrimentul sistemelor de joc existente, este foarte ușor de implementat, mai ales dacă aceeași interfață este potrivită pentru el ca și pentru tranzacționarea obișnuită. Este, de asemenea, o modalitate eficientă de a adăuga profunzime economiei jocului, deoarece ideea de a transforma materiile prime în produse finite este mult mai bogată decât pur și simplu cumpărarea lor cu bani.

Printre altele, acest sistem va ajuta la echilibrarea jocului, oferind un control suplimentar asupra resurselor care sunt disponibile jucătorului. Făcând orice resursă necesară schimbului mai rară sau deschizând accesul la ea doar la o anumită etapă, designerul este capabil să mascheze adevăratul cost al articolelor. Să presupunem că jocul are o sabie grozavă pentru 1000 de aur. Jucătorul poate fie să petreacă mult timp și să economisească cu sârguință pentru el, fie să refuze cu totul achiziția costisitoare. Dar dacă sabia costă, să zicem, 50 de bare de oțel, poate părea mult mai ușor să economisești pentru ea, chiar dacă este nevoie de la fel de mult efort ca și strângerea a 1000 de aur.

Defecte

Principalul dezavantaj al sistemului este simplitatea acestuia. De regulă, capacitățile unui astfel de sistem nu sunt destul de suficiente pentru jocurile concepute pentru imersiune profundă. În acest caz, este, de asemenea, dificil să se mențină echilibrul potrivit între o adăugare mică, dar îngrijită și un sistem voluminos și tensionat. În plus, atunci când se utilizează un număr mare de resurse, sistemul poate deveni excesiv de complex și plictisitor.

De exemplu, sistemul de crafting din Assassin's Creed III are zeci de componente.Pentru a crea o unitate de arme de foc, care nu este bună pentru vânzare decât pentru vânzare, aveți nevoie de un mâner (din lemn de arțar), minereu de fier și silex (din calcar, minereu de plumb și minereu de fier).Un astfel de număr de lucruri mărunte obosește rapid jucătorul, mai ales dacă recompensa pentru toate eforturile este destul de modestă.

Tip 2: „Găsiți rețeta”


Rețetă în Fallout 3

Aplicabil în Dragon Age: Inquisition, Diablo III, World of Warcraft, Dead Island, Fall Out 3/New Vegas, The Witcher 2, Arcanum: Of Steamworks și Magick Obscura.

În acest sistem, crearea unui articol este imposibilă până când se găsește o rețetă, o schiță sau un desen care deschide articolul. Astfel de rețete pot fi găsite, achiziționate sau oferite ca recompense pentru sarcinile finalizate.

Odată ce jucătorul primește rețeta dorită, procesul de crafting continuă după același scenariu ca în modelul „Resurse în loc de bani” - prin schimbul stabilit de resurse pentru produsul finit. Diferența este că aici jucătorul nu trebuie doar să aibă toate resursele necesare schimbului, ci și să știe că un astfel de schimb este posibil în principiu. În cazuri rare, o rețetă deblochează o nouă formă de creație, mai personalizabilă, ca în Dragon Age: Inquisition.

Avantaje

Acest sistem poate adăuga o dimensiune în plus procesului de crafting, deoarece ideea lui este că nu este suficient doar să ai resursele necesare, trebuie să știi și să le combini. În plus, adăugând un pas suplimentar la procesul de crafting, creșteți varietatea de recompense oferite jucătorului fără a crește numărul total de articole. În plus, colectarea rețetelor și a desenelor în sine poate fi transformată în sarcini interesante.

Acest lucru menține, de asemenea, intriga în joc, deoarece, spre deosebire de sistemele cu schimb monetar și de mărfuri, jucătorul nu știe dinainte ce articole îi vor fi dezvăluite în viitor. În cele din urmă, un astfel de sistem oferă designerului un mecanism suplimentar de descurajare pentru a restricționa jucătorii să acceseze prematur anumite conținuturi, chiar dacă au deja resursele necesare.

Defecte

Este necesar să echilibrați corect complexitatea obținerii unei rețete și resursele necesare cu valoarea articolului rezultat. Dacă recompensa pentru un articol este nesemnificativă, întregul sistem va fi ignorat în favoarea altor metode de obținere a articolelor (cumpărare, jaf). Pe de altă parte, dacă recompensa este prea bună, toate celelalte metode de extracție pot fi, de asemenea, excluse.

Ca și în cazul tipului „Resurse în loc de bani”, există riscul de abuz al acestui sistem datorită simplității implementării sale, drept urmare colectarea tuturor planurilor se poate transforma într-o corvoadă pentru jucător. De exemplu, în jocul Dragon Age: Inquisition există aproximativ 200 de modele de armuri și arme, fiecare dintre ele achiziționate sau găsite separat.

Tipul 3: „Numai improvizație”


Prepararea unei poțiuni în The Elder Scrolls Online

Folosit în Minecraft, Kingdoms of Amalur: Reckoning (Alchimie), The Secret World, The Elder Scrolls V: Skyrim (Alchemy), The Elder Scrolls Online (Alchemy) și Diablo II (Horadric Cube).

Cu acest sistem, nu există rețete de crafting cunoscute în mod inerent și nici cele care pot fi obținute. În schimb, jucătorul trebuie să descopere rețete pe cont propriu prin încercare și eroare. Utilizatorului i se oferă o interfață pentru crafting, în care puteți combina și combina toate resursele și componentele colectate pentru a obține rezultatul dorit.

Complexitatea unei astfel de lucrări poate varia de la simpla alegere a ingredientelor potrivite (ca în Skyrim) până la specificarea cantității sau a ordinii de adăugare a acestora (ca în Minecraft). Această abordare face ca sistemul de combinare a resurselor să nu fie un mecanism abstract pentru descoperirea de elemente noi, ci o rețetă care trebuie învățată. Datorită naturii centrate pe ingrediente a acestui sistem, acesta este cel mai adesea folosit în jocurile în care crafting-ul este exprimat sub formă de alchimie sau pregătire culinară.

Avantaje

Spre deosebire de cele două tipuri anterioare, în care rezultatele crafting sunt fie cunoscute în avans, fie disponibile, acest sistem oferă jucătorului un sentiment de adevărată descoperire. În loc să urmeze orbește instrucțiunile date, jucătorul poate explora și improviza, descoperind o mare varietate de articole.

Și deși, într-un fel, lucrarea aici rămâne o abstractizare, găsirea combinațiilor potrivite aduce întregul proces mai aproape de un experiment științific real. Mai mult, acest tip necesită mai multă implicare din partea jucătorului, ceea ce va ajuta la evidențierea meritelor mecanicului și a semnificației sale pentru designul jocului în ansamblu. Deoarece toate resursele disponibile pentru experimentare sunt limitate, jocul, la fel ca în exemplele anterioare, va primi un mecanism suplimentar de verificare și echilibrare.

Defecte

Dacă sistemul pedepsește jucătorii prea aspru pentru încercările nereușite (de exemplu, irosirea resurselor rare), acest lucru poate descuraja experimentele ulterioare. Dacă combinațiile corecte de ingrediente par prea arbitrare, poate părea că întregul proces de fabricare nu se bazează pe cercetarea proprietăților, ci mai degrabă pe o ghicire oarbă. Într-un fel sau altul, într-un sistem prea strict sau complex, jucătorul va fi invariabil înclinat să recurgă la metode necinstite de a găsi răspunsurile potrivite. În acest caz, sistemul va fi similar cu tipul „Resurse în loc de bani”, dar cu o oarecare dezamăgire pentru jucător.

Acest tip riscă, de asemenea, să devină excesiv de intensiv în muncă (care necesită resurse externe) dacă jucătorul trebuie să memoreze prea multe rețete sau dacă răspunsurile corecte nu sunt salvate în joc.

Tipul 4: „Îmbunătățiri pe gustul tău”


Crearea armurii în Dragon Age Inquisition

Folosit în Assassin's Creed: Revelations, Dragon Age: Inquisition, Dead Space 3, The Elder Scrolls V: Skyrim (Enchantment), The Elder Scrolls IV: Oblivion (Potion Creation), Mass Effect 3, Monster Hunter Tri, Kingdoms of Amalur: Reckoning (Artisaj de bijuterii) și Regii Mercenari.

Acest tip poate include orice sistem cu crafting modular sau dinamic în loc să creeze articole strict după o formulă sau printr-un schimb stabilit. În acest caz, jucătorul poate face un articol pe gustul său, alegând dintr-o serie de opțiuni.

În Assassin's Creed: Revelations, jucătorii pot produce bombe, iar în funcție de tipul de corp ales, fuzibil și ingrediente de umplutură, se obțin diverse tipuri de explozibili cu propriul scop și efect. Spre deosebire de tipul anterior de crafting, unde alegerea jucătorului este limitat la două opțiuni de dezvoltare posibile - rezultate corecte și greșite, aici jucătorul poate alege strategic dintr-o gamă de rezultate cunoscute, care de fapt pot arăta ca alegerea diferitelor materiale, elemente de design, upgrade-uri sau chiar completări pur estetice la un articol.

Avantaje

Acest tip oferă un sistem de upgrade personalizat aprofundat care poate recompensa cu adevărat jucătorii și oferă funcționalități suplimentare articolelor statice sau inventarului. Deoarece jucătorul are influență directă asupra produsului de crafting, există mai multă libertate de alegere în acest sistem decât atunci când cumpără sau descoperă un articol nou. Și dacă produsele disponibile au utilizări clare, precum și propriile avantaje și dezavantaje, toate acestea pot crea un strat suplimentar de alegere strategică în cadrul jocului.

Flexibilitatea și profunzimea îmbunătățite ale acestui sistem nu numai că vor diversifica metodele de crafting, dar vor contribui la transformarea procesului de crafting într-o parte integrantă a mecanicii de bază a jocului.

Defecte

În primul rând, complexitatea crescută a sistemului în comparație cu tipurile menționate mai sus și dificultatea rezultată a implementării acestuia. Dificultatea crescută, în plus, necesită mai multă atenție din partea jucătorului, ceea ce îl poate distrage foarte mult de la povestea principală dacă crafting nu este un element cheie al jocului. Pe de altă parte, dacă simplificați sistemul, acesta va oferi prea puțină alegere de opțiuni, iar adâncimea sa va deveni superficială. Oferind doar câteva opțiuni „corecte” dintre care să alegeți, sistemul va anula avantajul utilizării acestuia.

În general, având în vedere numărul nefericit de produse de crafting disponibile, s-ar putea să întâmpinați dificultăți în încercarea de a echilibra articolele crafted din joc cu cele obținute din alte surse.

Tip 5: „Orice este posibil”


Alchimie în jocul Atelier Escha Logy Alchimiștii din cerul amurgului

Folosit în Vagrant Story, The Legend of Mana, Treasure of the Rudra (Kotodama), Breath of Fire III (Dragon Genes), Seria Atelier și The Elder Scrolls III: Morrowind (Spell Crafting).

Aceasta este o categorie largă care include orice sistem adevărat de crafting în care diferite componente de intrare pot produce o mulțime de rezultate posibile. Rezultatul este un proces cu adevărat dinamic, cu o gamă largă de alegeri strategice. De exemplu, sistemul combinat de lamă și mâner din Vagrant Story vă permite să creați mii de arme. În aceste circumstanțe, crafting-ul poate deveni o mecanică de bază a jocului, la fel ca în seria Atelier JRPG. De obicei, sistemul Anything Is Possible devine singura sursă de obținere a obiectelor în jocurile care îl prezintă, pentru că altfel ar fi dificil să se mențină un echilibru între obiectele artizanale și cele care sunt mai ușor de obținut prin alte mijloace.

Pentru a explora pe deplin sisteme de această complexitate, jucătorii pot avea nevoie de mult timp. De exemplu, în The Legend of Mana, sistemul de crafting este atât de extins (și totuși abia descris în joc) încât chiar și la 15 ani de la lansare, jucătorii continuă să descopere rețete utile.

Avantaje

Acest sistem îi poate recompensa pe cei mai perseverenți cercetători în moduri incredibile. Cu atât de multe capacități dinamice, utilizatorul poate avea un impact semnificativ asupra jocului. Profunzimea unor astfel de sisteme va îmbunătăți semnificativ jocul sau va crește rejucabilitatea. La rândul său, dificultatea de a calcula toate rezultatele posibile de crafting va ajuta jocul să reziste optimizării și gameplay-ului stagnant.

Aceasta este poate cea mai puțin abstractă formă de artizanat, deoarece varietatea nesfârșită a sistemului permite crearea multor articole valoroase, iar capacitatea de a le pune la încercare cu îmbunătățiri ulterioare distinge acest mecanic de pur și simplu efectuarea de experimente științifice, ca în Sistemul „Numai improvizați”.

Defecte

Astfel de sisteme, cu profunzimea și varietatea lor, sunt extrem de dificil de conceput și implementat, deoarece necesită mult mai multă planificare și testare. În plus, complexitatea lor va fi nepotrivită pentru majoritatea jocurilor în care crafting acționează mai degrabă ca o mecanică suplimentară decât ca o caracteristică principală.

Deoarece astfel de sisteme oferă adesea un număr nelimitat de rezultate posibile, există o probabilitate mare de combinații de ingrediente super-puternice (care produc articole prea bune) pe care dvs., în calitate de designer, vă va fi greu să le identificați în avans.

Concluzie

Creația poate servi multor scopuri în joc. Datorită varietății sale de forme, oferă jucătorului oportunități bogate de a crea obiecte în diferite setări, fie că este vorba de forjare de armuri într-un joc fantastic sau de modificare a armelor de înaltă tehnologie într-un joc SF. Creația poate juca, de asemenea, un rol cheie de reglementare în sistemul de upgrade din joc, fiind în același timp o soluție mai elegantă decât restricțiile mai subtile. Mai mult, cu suficientă adâncime, această mecanică poate adăuga o întorsătură strategică jocului.

Într-un fel sau altul, crafting nu este potrivit pentru fiecare joc. Dacă este implementat incorect, va deveni un plus nepotrivit și distragător la joc, iar dacă este îngreunat nerezonabil, jocul riscă să devină plictisitor și deprimant. Sistemele de creație sunt mecanice structurale și, prin urmare, funcționează cel mai bine atunci când sunt utilizate pentru a sprijini obiectivele de proiectare originale ale jocului.

Sistemul de creare a articolelor din Tree of Saviour este probabil unul dintre cele mai simple dintre toate MMORPG-urile existente. Simplitatea, logica și, cel mai important, lipsa unui nivel de crafting îl fac accesibil oricărui jucător. Principalul lucru este să obțineți o rețetă pentru articolul care se face și cantitatea necesară de resurse.

Rețete

Piatra de temelie a oricărui meșteșug este o rețetă, care în Arborele Mântuitorului este și un ingredient consumabil. Din fericire, le puteți obține nu numai printr-o șlefuire obositoare, ci și pur și simplu cumpărându-le la o licitație.

Fiecare rețetă oferă o idee detaliată despre ce și în ce cantități ar trebui să aveți pentru a începe procesul de crafting.

Important: După fiecare crafting, rețeta dispare din inventar, la fel ca și ingredientele consumabile.

Jurnal de crafting și crafting

După ce ai strâns toate ingredientele necesare, poți începe crafting, pentru care îți așezi personajul pe pământ (tasta „Insert”) și folosești tasta „S” pentru a apela jurnalul de crafting, unde se întâmplă de fapt toată distracția. . Pentru a fi mai ușor să găsiți ceea ce puteți crea în prezent, bifați caseta „afișați rețetele disponibile pentru producție” în partea din stânga jos a ecranului.

Ingredientele pot fi trase în celulele corespunzătoare din inventar cu mouse-ul sau puteți pur și simplu să faceți clic stânga pe fiecare celulă și sistemul însuși va pune acolo cantitatea necesară de resurse. Dacă doriți să distingeți cumva elementul pe care l-ați creat de multe altele, îi puteți da un nume unic (câmpul „Nume”), precum și să faceți câteva note (câmpul „Memo”). Există o anumită limitare a caracterelor introduse. Deci, numele articolului nu trebuie să depășească 10 caractere.

Procesul de fabricare va fi vizibil pentru toți cei din jur, precum și ce articol produceți în prezent.

De fiecare dată când creați un articol în Tree of Saviour pentru prima dată, informații despre rețetă (cantitatea de resurse necesare) sunt înregistrate în jurnalul de crafting.

CRAFT este un sistem avansat de management al întreprinderii care automatizează toate procesele cheie de afaceri. Sistemul este destinat întreprinderilor mici și mijlocii din diverse industrii (comerț, servicii, producție, catering etc.).

CRAFT este un sistem de rețea complet funcțional, care vă permite să automatizați contabilitatea, procesele de bază de comerț și numerar și contabilitatea depozitului, ciclul de producție, menținerea informațiilor despre furnizori și clienți, contabilitatea contractelor, evidența salariilor și a personalului, fluxul de documente cu posibilitatea de a transfera date. la programele de birou populare, lucrați cu documente și informații bancare.

Sistemul se distinge printr-o mulțime de funcționalitate, comoditate și simplitate, precum și prin deschiderea platformei. Este utilizată baza de date gratuită Firebird. Există un modul pentru configurarea modulelor de aplicație și un limbaj încorporat pentru dezvoltare.

CRAFT folosește tehnologii moderne:
- Sistem multi-utilizator de retea (client-server)
- Puternic server de baze de date SQL gratuit - Firebird
- Tehnologii patentate de procesare a datelor Sybase
- Suport XML, integrare cu aplicații de birou

Principalele avantaje ale sistemului CRAFT:
- Cost scăzut de proprietate a sistemului
- Functionalitate bogata
- Ușor de instalat și utilizat, interfață de utilizator intuitivă
- Pregătire ridicată a configurației de bază a sistemului pentru automatizarea afacerii, deschiderea și flexibilitatea sistemului
- Personalizare pentru cerințe specifice de business fără participarea dezvoltatorului, folosind configuratorul de metadate
- Cerințe scăzute pentru software și hardware pentru server, utilizarea produselor open source
- Suport pentru baze de date distribuite geografic (sistem cu mai multe ramuri)
- Viteză mare, stocare fiabilă a datelor, scalabilitate a sistemului, sistem de protecție a datelor pe mai multe niveluri
- Ușurință în administrarea sistemului

Modulele principale:
CRAFT-CRM.
Este o stație de lucru pentru un manager de vânzări și vă permite să urmăriți contactele cu clienții sau finalizarea sarcinilor.
Principalele caracteristici ale modulului CRM:
- mentinerea unei liste a persoanelor de contact (personal) in contrapartide;
- introducerea si mentinerea unei liste de contacte planificate de catre contrapartide;
- notificarea automată a managerului despre contactul de contact;
- urmărirea stării contactului (planificat, finalizat, anulat, expirat);
- introducerea si mentinerea unei liste de sarcini pentru manageri;
- notificarea automată a executantului despre timpul de finalizare a sarcinii;
- menținerea automată a unui istoric complet al unei sarcini;
- gestionarea proiectelor ca un set de sarcini conexe;
- funcțiile de gestionare a contactelor sunt de asemenea integrate în modulul Trade.

CRAFT-Personal.
Modulul este conceput pentru menținerea evidenței personalului și calcularea salariilor pentru angajații companiei.
Principalele funcții ale modulului Personal:
- mentinerea evidentelor personale standard ale angajatilor;
- emiterea ordinelor de angajare, transfer si concediere a salariatilor;
- mentinerea unei foi de pontaj pentru fiecare angajat;
- stabilirea diferitelor metode de calcul a angajamentelor si deducerilor folosind editorul de algoritmi de calcul;
- mentinerea contului personal al angajatului cu angajamente si deduceri;
- calculul avansului sau al salariului pentru un angajat sau departament în ansamblu;
- calculul salariului pentru diverse forme de plata (la timp si la bucata);
- generarea de date cumulate privind calculul impozitului pe venit și a contribuțiilor la fondul de pensii;
- tiparirea statelor de decontare si plata si decontari numerar;
- tipărirea diverselor situații pe tipuri de angajamente și deduceri;
- tipărirea declarațiilor de reținere a impozitului pe venit.

Comerț cu artizanat.
Aceasta este o soluție cuprinzătoare și universală pentru diferite tipuri de întreprinderi comerciale (lanțuri de comerț cu amănuntul, magazine, supermarketuri, magazine universale, depozite angro, magazine de depozit și alte tipuri de comerț cu ridicata și cu amănuntul). Sistemul se distinge prin amortizare rapidă, funcționalitate puternică, ușurință în setări, ușurință în utilizare și instruire rapidă a personalului.
Principalele funcții ale modulului Trade:
- managementul vanzarilor, inclusiv automatizarea comertului cu ridicata si cu amanuntul, magazin depozit;
- gestionarea stocurilor;
- managementul logisticii de aprovizionare si aprovizionare;
- analiza preturilor si managementul politicii de preturi;
- gestionarea numerarului;
- managementul relatiilor cu clientii (CRM);
- menținerea echilibrului decontărilor reciproce cu contrapărțile;
- monitorizarea si analiza eficacitatii activitatilor de tranzactionare.
Caracteristici suplimentare:
- comanda de bunuri de catre parteneri si clienti prin Internet
- schimb de date între departamente și birouri;
- lucrul cu diverse sisteme client-bancă;
- suport pentru coduri de bare, imprimare etichete;
- racordarea echipamentelor comerciale si de casa de marcat (scanere, aparate de evidenta fiscale, cantare etc.);
- integrare cu sisteme front office;
- lucrați în modul de acces la distanță.

KRAFT-Producție.
Este o soluție universală care vă permite să rezolvați eficient problemele de management al producției la întreprinderi din diverse industrii. Sistemul automatizează întregul ciclu de viață al producției, de la cererea clientului pentru producție până la eliberarea și expedierea produselor finite. Sistemul se distinge prin flexibilitate ridicată și capacitatea de a se adapta rapid la schimbările condițiilor de afaceri.
Sarcini rezolvate de modulul Producție:
- managementul comenzilor si controlul executiei;
- mentinerea specificatiilor de produs si a tehnologiilor de fabricatie;
- planificarea productiei, formarea unui program de productie;
- calculul asigurării resurselor materiale și de muncă;
- management logistic;
- contabilitate in productie;
- monitorizarea procesului de productie;
- controlul costurilor si calculul costurilor produselor;
- evaluarea rezultatelor planificate și efective;
- controlul profitabilităţii întreprinderii.

KRAFT-Contabilitate.
Modulul este un departament de contabilitate multivalută care îndeplinește funcțiile de contabilitate centrală din sistem.
Principalele caracteristici ale modulului Contabilitate:
- mentinerea soldurilor conturilor in contextul a pana la 3 tipuri de analytics simultan;
- număr nelimitat de niveluri de imbricare pentru fiecare tip de analiză;
- configurare flexibilă a contabilității analitice, conectarea oricărui director la analytics;
- controlul soldurilor pe conturi si obiecte analitice la efectuarea tranzactiilor;
- recalcularea automată a soldurilor conturilor la efectuarea înregistrărilor retroactive;
- mentinerea conturilor in valuta acoperite cu ruble, calcularea diferentelor de curs valutar;
- „efectuarea” și „amânarea” operațiunilor contabile individual sau în listă;
- un director de operațiuni standard, postări complexe, formule în postări;
- import automat de documente din alte module (Banca, Casa, Contabilitate Material) cu inregistrari standard;
- ținerea evidenței mijloacelor fixe, materialelor de valoare redusă;
- un set de rapoarte standard, rapoarte extinse, posibilitatea de a conecta rapoarte suplimentare;
- capacitatea de a genera rapoarte cu consolidare de date pentru mai multe sectii contabile;
- stocarea simultană a datelor pentru diferite perioade contabile.

Serviciu de master.
Modulul vă permite să gestionați complet configurația și să personalizați logica de afaceri a oricărui modul de sistem. Sistemul CRAFT are toate instrumentele necesare de dezvoltare software care vă permit să dezvoltați și să personalizați în mod independent sistemul la nevoile în schimbare ale companiei. Instrumentele disponibile în sistemul CRAFT accelerează semnificativ procesul de programare și impun cerințe minime asupra calificărilor programatorilor clientului. Instrumentele de dezvoltare disponibile în modulul Master Service includ:
- Editor de configurare, care vă permite să introduceți noi sau să modificați obiecte de afaceri, cum ar fi directoare, documente etc.
- Editor de proceduri de afaceri în limbajul încorporat al sistemului
- Editor încorporat pentru formulare de introducere a datelor pentru obiecte de afaceri și rapoarte
- Managementul utilizatorilor și al rolurilor
- Editor de meniu modul personalizat

Descriere:
Revizuirea unor aspecte ale crafting și construcție în jocul Skyrim SE.

Cerințe:
Skyrim SE 1.5.x și o versiune ulterioară

Deci, să aruncăm o privire mai atentă la ceea ce face acest mod:

Veți câștiga experiență atunci când utilizați topitoria și tăbăcitorul. Dacă nu aveți nevoie, conectați pluginul Sondju Crafting Sistem - Disable Experience.esp.
- nicovalele de lângă moșii vor crea acum doar materiale artizanale pentru construcții. Nu vor fi lucrate la alte nicovale (și în forje).
- Sorțul fierarului este fermecat și îți va crește abilitățile de fierar cu 15 puncte.
- S-a schimbat sortarea în ateliere după tip. Armuri, căști, arcuri, săbii, materiale etc. Dacă nu aveți nevoie, conectați pluginul Sondju Crafting Sistem - Dezactivare Recategory.esp.
- Schimbarea sortării în timpul construcției și amenajării imobilului. Iluminat, mobilier, ateliere etc. Dacă nu aveți nevoie, conectați pluginul Sondju Crafting Sistem - Dezactivare Recategoria BYOH.esp.

Fabricarea tuturor săgeților a fost schimbată la 25, 50 și 100 de piese.
- S-a schimbat fabricarea tuturor șuruburilor la 10, 50 și 100 de bucăți.
- S-a schimbat fabricarea materialelor pentru construcție la 10, 50 și 100 de bucăți.

S-a adăugat fabricarea cheilor principale (1 lingou de fier = 10 chei principale).

- S-au adăugat târnăcopi și saiare. Uită-te în secțiunea „Unelte” a forjei. Sau în secțiunea „Diverse” dacă folosiți anularea recategorizării. Sau în secțiunea „Iron”, dacă vreun mod schimbă târnăcopul și satarul (și se încarcă după sistemul de crafting).
- S-a adăugat fabricarea unei săbii de lemn. Trebuie să dăm ceva copiilor.
- S-a adăugat fabricarea de amulete a 9 zei.
- S-au adăugat arme de fabricare din resturi ( Topor de oțel, ciocan de război de oțel, sabie de oțel, sabie de oțel) (Topor de luptă de fier, buzdugan de fier, sabie de fier). Este recomandat să utilizați un mod care adaugă aceste elemente la foile de nivel. De exemplu, .
- S-a adăugat fabricarea de monede de aur (1 lingot de aur = 250 de monede). Dacă utilizați modul Ordinator, această caracteristică va fi dezactivată în favoarea acestuia din urmă, deoarece are avantajul „Falsare”.
- Reciclarea pietrelor de suflet în 5, 10, 15 și 20 de fragmente și crearea de pietre de suflet grozave din 50 de fragmente. Pietrele mari de suflet nu pot fi demontate. Sufletele nu se păstrează în pietre, pentru că asta ar fi prea înșelat!
- Dezactivarea procesării următoarelor skin-uri, deoarece sunt necesare pentru trofee în moșii ( Piele de lup, piele de capră, piele de vacă, piele de căprioară, piele de urs polar, piele de urs, piele de urs de peșteră, piele de sabie, piele de lup de zăpadă, piele de sabie de zăpadă ). Excesul de piele poate fi vândut oricând.

S-a adăugat procesarea tuturor armelor și armurilor în materii prime. Reciclarea va avea ca rezultat numai materialul de bază. De exemplu, dintr-un pumnal Dwemer, 1 lingou de metal Dwemer.
- S-a adăugat procesarea în hârtie a cărților deteriorate și arse.
- S-a adăugat prelucrarea burdufurilor de fierar, a pieilor de cai, a pieilor de cerb de vale și a pieilor de cerb (cele care nu sunt folosite la construcția caselor) în piele.
- A adăugat și schimbat topirea gunoiului Dwemer în lingouri.
- S-a adăugat topirea deșeurilor de fier în lingouri.
- S-a adăugat topirea vaselor de malachit în lingouri.
- S-a adăugat rafinarea ustensilelor de argint în lingouri.
- S-a adăugat topirea sticlelor goale în sticlă.
- S-a adăugat procesarea tuturor hainelor în țesătură.
- S-a adăugat procesarea deșeurilor de lemn în cărbune.
- Procesarea adăugată a oaselor în făină de oase. Pentru prelucrare, ai nevoie de boluri din lemn, care pot fi găsite în vastitatea Skyrimului sau eșarfate pe o mașină de bronzat.

S-au înlocuit toate furcile și cuțitele cu versiuni de calitate pentru arme. Este posibil să întâlniți furculițe și cuțite simple cu modificări instalate care le adaugă sau le schimbă în liste nivelate.
- (Fișier opțional) Armele de perforare și tăiere nu necesită lingouri pentru a fi actualizate. După părerea mea, acest lucru este mai realist. Ne ascuțim armele pe o piatră de tocitură. Arcurile sunt o chestiune diferită; nu au nimic de ascuțit.
- S-au schimbat numele unor articole pentru o mai bună sortare. De exemplu, piatra lunii a fost redenumită în mithril. Armele și armura, în consecință, nu vor fi elfe, ci mithril. Dacă nu aveți nevoie de acest lucru, conectați pluginul Sondju Crafting Sistem - Disable New Names.esp.

Notă:
- Dacă folosești modul meu, atunci pune-l în lista de descărcare după sistemul de crafting, pentru că din anumite motive unele inele și amulete au probleme și nu pot fi puse în același timp.
- Puteți combina toate părțile opționale ale modului într-un Patch Based.

Instalare:
Când instalați manual, copiați conținutul folderului principal 00 în folderul Date și, de asemenea, selectați pluginurile de care aveți nevoie și copiați-le în folderul Date. Există două opțiuni de codare disponibile în arhivă: 1251 și UTF8.

Sondju Crafting System.esp- fișierul mod principal. Necesar pentru instalare.
- plasture pentru . Pentru ca rețetele să nu fie duplicate.
- plasture pentru mod ordonator .
- plasture pentru . Deci reciclarea monedelor apare doar dacă jucătorul le are. Nu trebuie să-l instalați dacă nu aveți nevoie.
- plasture pentru mod Înlocuitor de îmbrăcăminte Vanilla lui Shiva. Utilizați numai dacă nu dezactivați modificarea numelor articolelor.
- dezactivează câștigul de experiență de la topitorie și tăbăcărie.
- dezactivează schimbarea numelor articolelor.
- returnează prelucrarea pieilor în piele necesară pentru construirea unei case.
- returnează sortarea standard în atelier.
- returnează sortarea standard a mobilierului și clădirilor din suplimentul Hearthfires.
- ascuțirea armelor fără lingouri.
- ascuțirea armelor din .

Eliminare:
Când dezinstalați manual, eliminați următoarele fișiere din folderul Date (dacă este disponibil):

Sondju Crafting System.esp
Sondju Crafting System - Patch USSEP.esp
Sondju Crafting System - Patch Ordinator.esp
Sondju Crafting System - Patch UniqueLoot.esp
Sondju Crafting System - Shiva's Patch.esp
Sondju Crafting System - Dezactivați Experience.esp
Sondju Crafting System - Dezactivează New Names.esp
Sondju Crafting System - Dezactivați NoCrush Pelts.esp
Sondju Crafting System - Dezactivați Recategory.esp
Sondju Crafting System - Dezactivați Recategoria BYOH.esp
Sondju Crafting System - Opțional Temper No Lingouri
Sondju Crafting System - Optional Temper No Lingouri USSEP.esp

Actualizare 2.1:
- Realizat un instalator FOMOD. Acum ambele codificări vor fi într-o arhivă.
- S-a remediat o eroare cu aspectul unui lord vampir. Pot fi. Nu l-am testat încă.
- S-a corectat conductivitatea termică a armurii și a îmbrăcămintei pentru modul de supraviețuire.
- S-a înlocuit posibila statică din lume cu obiecte care pot fi demontate.
- Înlocuirea completă a țesăturii în artizanat și în lume cu alte modele.
- S-au schimbat materialele obținute la dezasamblarea hainelor pentru a se potrivi cu ceea ce sunt făcute. Poate că nu am identificat corect toate culorile.

Actualizare 2.0:
- Toate modulele sunt combinate într-un singur fișier. Și pentru cei care nu au nevoie de anumite funcții, au fost făcute fișiere opționale care dezactivează tocmai aceste funcții. Nu vor ocupa spațiu, deoarece pot fi importate fără durere în Based Patch.
- S-a adăugat în modul de testare o caracteristică care face unele articole din secțiunea diverse arme. Omoară câțiva bandiți cu o lopată! Apropo, doar lopata a fost adăugată momentan.
- S-au înlocuit toate oasele statice cu unele care pot fi preluate și procesate în făină de oase. Excepție fac oasele prea mari (de exemplu, oasele de mamut).

Actualizare 1.5:
- Modificarea sortării mobilierului în timpul construcției. Lămpile vor fi în secțiunea ILUMINARE; topitorii, ateliere de alchimie etc. in sectiunea ATELIER, etc. În plus, unele mobilier vor fi mai dificil de realizat pentru a se potrivi cu articolele artizanale. De exemplu, pentru vitrine veți avea nevoie de 2 balamale, și nu de 1, deoarece în model sunt 2. Pentru a crea un pat, se vor folosi piei și țesătură, altfel iese un fel de gunoi când facem un pat dintr-un buștean, 4 cuie și paie.
- Dobândirea experienței de la mașina de tăbăcit și topitoria a fost mutată într-un fișier separat.

Actualizare 1.4:
- Pentru a topi articolele în topitorie aveți nevoie de cărbune (3 unități per articol). Care se face acolo din bușteni și alte obiecte din lemn.
- S-a schimbat sortarea în ateliere după tip. Armuri, căști, arcuri, săbii, materiale etc.
- Pentru a procesa craniile în făină de oase, aveți nevoie de boluri de lemn. Le-am adăugat meșteșugurile din bușteni mai devreme.
- Fabricarea obiectelor din lemn a fost mutată la mașina de bronzat.

Actualizare 1.3:
- Acum toată armura este reciclată.
- A mutat procesarea unor articole la nicovală. Pentru chitina corusului sau făina de oase se poate obține, evident, nu într-o topitorie.
- Șorțul fierarului crește acum abilitățile de fierărie cu 15 puncte.
- Reciclarea echipamentelor valoroase este dezactivată. Pentru cei care preferă să-l vândă profitabil.
- Craniul și craniul troll sunt procesate în făină de oase.
- Sondju Crafting System - Opțional New Names.esp poate fi acum combinat în Based Patch.

Actualizare 1.2:
- A fost adăugată fabricarea de amulete pentru 9 zei.
- Toată îmbrăcămintea este transformată în țesătură.
- S-au schimbat numele unor articole pentru o mai bună sortare. Redenumirea pietrei lunii în mithril a fost mutată în acest fișier.
- nicovalele de lângă moșii vor crea acum doar materiale artizanale pentru construcții. La alte nicovale (și forje), lucrarea lor a fost eliminată deocamdată.
- Aproape toată armura este reciclată.

Actualizare 1.1:
- S-a adăugat crearea trusei Dawnguard. Îl poți crea doar alăturându-te la Dawnguard.
- Condițiile pentru realizarea setului imperial au fost modificate. Îl poți crea doar alăturându-te imperialilor.
- Condițiile pentru crearea unui set de orci au fost modificate. Va fi posibil să-l creați doar devenind un frate de sânge al orcilor.

S-au corectat cerințele pentru fabricarea de arme din fragmente.
- A returnat numele la corindon.
- S-au adăugat târnăcopi și saiare.
- S-a adăugat fabricarea unei săbii de lemn. Trebuie să dăm ceva copiilor.
- S-au înlocuit toate furcile și cuțitele cu versiuni de arme. Doar pentru distracție, încearcă să înjunghii un bandit până la moarte cu o furculiță...
- Toate armele pot fi acum topite în lingouri.
- S-a redenumit lingoul de metal Dwemer în lingoul Dwemerite, astfel încât în ​​fereastra de crafting numele componentelor să nu iasă de pe ecran.

- (Fișier opțional) Armele de perforare și tăiere nu necesită lingouri pentru a fi actualizate. După părerea mea, acest lucru este mai realist. Ne ascuțim armele pe o piatră de tocitură. Arcurile sunt o chestiune diferită; nu au nimic de ascuțit.