Principii generale de construcție a rețelei. Revizuirea principiilor existente pentru construirea rețelelor de date

Curs nr. 6. Reţelele de calculatoare şi Internetul.

ÎNTREBĂRI DE CONTROL.

1. Enumeraţi etapele rezolvării problemelor cu ajutorul calculatorului.

2. Oferiți o interpretare a modelului de concept?

3. Numiți proprietățile modelului.

4. Cum sunt clasificate modelele?

5. Cum diferă modelele informaționale de modelele matematice?

6. Ce tipuri de modele informaționale se disting la utilizarea tehnologiilor informaționale în lingvistică?

7. Ce se înțelege prin termenul „algoritm”?

8. Dați exemple de algoritmi?

9. Cum diferă executarea unui algoritm de dezvoltarea acestuia?

10. Indicați modalități posibile de specificare a algoritmilor.

11. Ce proprietăți ar trebui să satisfacă algoritmul?

12. Dați interpretări conceptelor de „date”, „program” și „limbaj algoritmic”.

13. În ce două grupuri pot fi împărțite sarcinile de implementare a tehnologiei informației?

Conceptul de rețele de calculatoare este un rezultat logic al evoluției tehnologiei informației. Rețea de calculatoare este un sistem de comunicații care permite utilizatorilor să partajeze resursele computerelor, precum și dispozitivele periferice (imprimante, plotere, discuri, modemuri etc.) conectate la rețea. Calculatoarele care alcătuiesc rețeaua sunt dispersate geografic și interconectate prin canale de transmisie a datelor. Prin urmare, rețeaua poate fi considerată ca un sistem cu resurse hardware, software și informaționale distribuite pe întreg teritoriul.

Pe baza caracteristicilor teritoriale, rețelele de calculatoare sunt împărțite în local, regional, corporativȘi global.

Rețeaua locală este o rețea de mare viteză care conectează computere instalate în aceeași cameră sau clădire. De exemplu, într-o clădire de universitate, câteva zeci de calculatoare instalate în diferite săli de clasă pot fi conectate la o rețea locală.

Rețeaua regională este o rețea care conectează computere într-o singură regiune (oraș, țară, continent). Multe organizații interesate să protejeze informațiile împotriva accesului neautorizat (de exemplu, departamente militare, bănci) își creează propriile așa-numitele rețele corporative. Rețeaua corporativă poate uni mii și zeci de mii de calculatoare situate în diferite țări și orașe. Un exemplu este rețeaua Microsoft Corporation - MSN.

Nevoile de a forma un singur spațiu informațional mondial au condus la creare rețea globală de calculatoare Internet.În prezent, zeci de milioane de computere conectate la Internet stochează o cantitate imensă de informații (fișiere, documente etc.), iar sute de milioane de oameni folosesc resursele informaționale ale acestei rețele.


Prezența unei rețele globale de calculatoare oferă utilizatorilor o oportunitate reală de acces rapid și convenabil la toate informațiile acumulate de umanitate de-a lungul istoriei sale. Poșta electronică pe computer, teleconferința și videoconferința pe computer și căutarea de informații pe World Wide Web au devenit practica de zi cu zi a utilizatorilor de computere.

O rețea de calculatoare este un set complex de componente software și hardware interconectate și coordonate. Studierea rețelei în ansamblu presupune cunoașterea principiilor de funcționare a elementelor sale individuale: calculatoare, echipamente de comunicație, sisteme de operare, aplicații de rețea.

Întregul complex hardware și software al rețelei poate fi descris printr-un model multistrat. În centrul oricărei rețele se află un strat hardware de platforme informatice standardizate. În prezent, calculatoarele de diferite clase sunt utilizate pe scară largă și cu succes în rețele - de la computere personale la supercalculatoare.

Al doilea strat este echipamentul de comunicații. Dispozitivul de comunicații poate fi un multiprocesor complex, specializat, care trebuie configurat, optimizat și gestionat.

Al treilea strat care formează platforma software de rețea este sistemele de operare (OS). Eficiența întregii rețele depinde de conceptele de gestionare a resurselor locale și distribuite care stau la baza sistemului de operare al rețelei.

Cel mai înalt nivel al instrumentelor de rețea sunt diverse aplicații de rețea, cum ar fi baze de date de rețea, sisteme de poștă, instrumente de arhivare a datelor, sisteme de automatizare a muncii în echipă etc.

O caracteristică importantă a unei rețele de calculatoare este topologia acesteia - modul de organizare a conexiunilor fizice între computere. Alegerea topologiei conexiunii electrice afectează în mod semnificativ multe caracteristici ale rețelei. De exemplu, prezența legăturilor redundante crește fiabilitatea rețelei și face posibilă echilibrarea sarcinii pe legăturile individuale. Ușurința conectării noilor noduri, inerentă unor topologii, face rețeaua ușor de extins. Considerațiile economice conduc adesea la selectarea topologiilor caracterizate prin lungimea totală minimă a liniilor de comunicație. Să ne uităm la unele dintre cele mai comune topologii.

O topologie complet conectată (Fig. 11, a) corespunde unei rețele în care fiecare computer din rețea este conectat la toate celelalte. În ciuda simplității sale logice, această opțiune se dovedește a fi greoaie și ineficientă. Într-adevăr, fiecare computer din rețea trebuie să aibă un număr mare de porturi de comunicație, suficiente pentru a comunica cu fiecare dintre celelalte computere din rețea. Pentru fiecare pereche de calculatoare trebuie alocată o linie de comunicație electrică separată. Mai des, acest tip de topologie este utilizat în sisteme multi-mașină sau rețele globale cu un număr mic de computere.

Toate celelalte opțiuni se bazează pe topologii cu plasă parțială, când schimbul de date între două computere poate necesita transfer intermediar de date prin alte noduri de rețea.

O topologie celulară se obține dintr-una complet conectată prin eliminarea unor posibile conexiuni (Fig. 11, b). Într-o rețea cu topologie mesh, sunt conectate direct doar acele computere între care are loc un schimb intens de date, iar pentru schimbul de date între computere care nu sunt conectate direct se folosesc transmisii de tranzit prin noduri intermediare. Topologia mesh permite conectarea unui număr mare de computere și este caracteristică de obicei rețelelor globale.

Busul comun (Fig. 11, c) este o topologie foarte comună (și până de curând cea mai comună) pentru rețelele locale. În acest caz, computerele sunt conectate la un singur cablu coaxial. Informațiile transmise pot fi distribuite în ambele direcții. Utilizarea unei magistrale comune reduce costurile de cablare, unifică conectarea diferitelor module și oferă posibilitatea accesului de difuzare aproape instantaneu la toate stațiile din rețea. Astfel, principalele avantaje ale unei astfel de scheme sunt costul scăzut și ușurința distribuției prin cablu în întreaga clădire. Cel mai serios dezavantaj al magistralei comune este fiabilitatea sa scăzută: orice defect al cablului sau oricare dintre numeroșii conectori paralizează complet întreaga rețea. Un alt dezavantaj al magistralei partajate este performanța sa scăzută, deoarece cu această metodă de conectare doar un computer la un moment dat poate transmite date în rețea. Prin urmare, lățimea de bandă a canalului de comunicație este întotdeauna împărțită aici între toate nodurile de rețea.

Topologie în stea (Fig. 11, d). În acest caz, fiecare computer este conectat printr-un cablu separat la un dispozitiv comun, numit hub, care se află în centrul rețelei. Funcția unui hub este de a direcționa informațiile transmise de un computer către unul sau toate celelalte computere din rețea. Principalul avantaj al acestei topologii față de o magistrală comună este fiabilitatea semnificativ mai mare. Orice defecțiune a cablului afectează numai computerul la care este conectat acest cablu și numai o defecțiune a hub-ului poate dezactiva întreaga rețea. În plus, hub-ul poate juca rolul unui filtru inteligent de informații provenite de la nodurile din rețea și, dacă este necesar, poate bloca transmisiile interzise de administrator.

Dezavantajele unei topologii în stea includ costul mai mare al echipamentelor de rețea din cauza necesității achiziționării unui hub. În plus, capacitatea de a crește numărul de noduri din rețea este limitată de numărul de porturi hub. Uneori are sens să construim o rețea folosind mai multe hub-uri, conectate ierarhic între ele prin conexiuni de tip stea (Fig. 11, e). În prezent, o stea ierarhică este cel mai comun tip de topologie de conexiune atât în ​​rețelele locale, cât și în cele globale.

În rețelele cu configurație de inel (Fig. 11, e), datele sunt transmise de-a lungul inelului de la un computer la altul, de obicei într-o direcție. Dacă computerul recunoaște datele ca fiind „proprii”, atunci le copiază în bufferul său intern. Inelul este o configurație foarte convenabilă pentru organizarea feedback-ului - datele, după ce au făcut o revoluție completă, revin la nodul sursă. Prin urmare, acest nod poate controla procesul de livrare a datelor către destinatar.

Orez. 11. Topologii tipice de rețea

În timp ce rețelele mici au de obicei o topologie tipică în stea, inel sau magistrală, rețelele mari au de obicei conexiuni aleatorii între computere. În astfel de rețele, este posibil să se identifice fragmente individuale conectate aleatoriu (subrețele) care au o topologie standard, motiv pentru care sunt numite rețele cu topologie mixtă (Fig. 3).

Tema 1 Principii generale ale construcției rețelei. Cerințe pentru rețelele moderne

Concepte de rețea

Cea mai simplă rețea este formată din cel puțin două computere conectate între ele prin cablu. Acest lucru le permite să partajeze date. Toate rețelele (indiferent de complexitate) se bazează pe acest principiu simplu.

Orez. 1.1. Mediu autonom

O rețea este un grup de computere și alte dispozitive conectate. Conceptul de calculatoare conectate și partajarea resurselor se numește rețea.

.

Orez. 1.2. Rețea simplă

Calculatoarele din rețea pot partaja:

  • imprimante;

    aparate de fax;

  • Alte dispozitive.

Această listă crește constant pe măsură ce apar noi modalități de partajare a resurselor.

Rețele locale

Inițial, rețelele de calculatoare erau mici și conectau până la zece computere și o imprimantă. Tehnologia a limitat dimensiunea rețelei, inclusiv numărul de computere din rețea și lungimea sa fizică. De exemplu, la începutul anilor 1980, cel mai popular tip de rețea consta din cel mult 30 de computere, iar lungimea cablului său nu depășea 185 m (600 ft). Astfel de rețele au fost ușor localizate la un etaj al unei clădiri sau al unei organizații mici. Pentru companiile mici, o configurație similară este potrivită și astăzi. Aceste rețele sunt numite rețele locale [LAN].

Extinderea rețelelor de calculatoare.

Cele mai vechi tipuri de rețele locale nu puteau satisface nevoile întreprinderilor mari, care aveau de obicei birouri în mai multe locații. Dar de îndată ce avantajele rețelelor de calculatoare au devenit incontestabile și produsele software de rețea au început să umple piața, corporațiile s-au confruntat cu sarcina de a extinde rețelele pentru a rămâne competitive. Deci, pe baza rețelelor locale, au apărut sisteme mai mari.

Astăzi, când granițele geografice ale rețelelor se extind pentru a conecta utilizatori din diferite orașe și state, LAN-urile se transformă într-o rețea globală de calculatoare [WAN], iar numărul de computere din rețea poate varia deja de la zeci la câteva mii.

Astăzi, majoritatea organizațiilor stochează și partajează cantități mari de date vitale într-un mediu de rețea. Acesta este motivul pentru care rețelele sunt acum la fel de necesare precum erau mașinile de scris și dulapurile de dosare până de curând.

Scopul unei rețele de calculatoare

Scopul principal al rețelelor de calculatoare este partajarea resurselor și implementarea de comunicații interactive atât în ​​interiorul unei companii, cât și în afara acesteia. Resursele sunt date, aplicații și dispozitive periferice, cum ar fi o unitate de disc externă, o imprimantă, un mouse, un modem sau un joystick. Conceptul de comunicare interactivă între computere implică schimbul de mesaje în timp real.

Imprimante și alte periferice

Înainte de apariția rețelelor de calculatoare, fiecare utilizator trebuia să aibă propria imprimantă, plotter și alte dispozitive periferice. Pentru a partaja o imprimantă, a existat o singură modalitate - de a trece la un computer conectat la această imprimantă.

Rețelele permit acum unui număr de utilizatori să „dețină” simultan date și periferice. Dacă mai mulți utilizatori trebuie să imprime un document, toți pot accesa o imprimantă de rețea.

Orez. 1.4. Partajarea imprimantei într-un mediu de rețea

Date

Înainte de apariția rețelelor de calculatoare, oamenii făceau schimb de informații cam așa:

    informații transmise oral (vorbire orală);

    a scris note sau scrisori (discurs scris);

    au înregistrat informații pe o dischetă, au dus discheta pe alt computer și au copiat datele în el.

Rețelele de calculatoare simplifică acest proces, oferind utilizatorilor acces la aproape orice tip de date.

Aplicații

Rețelele oferă condiții excelente pentru unificarea aplicațiilor (de exemplu, un procesor de text). Aceasta înseamnă că toate computerele din rețea rulează același tip de aplicație și aceeași versiune. Utilizarea unei singure aplicații va facilita sprijinirea întregii rețele. Într-adevăr, este mai ușor să înveți o singură aplicație decât să încerci să stăpânești patru sau cinci deodată. De asemenea, este mai convenabil să vă ocupați de o singură versiune a aplicației și să configurați computerele în același mod.

Un alt aspect atractiv al rețelelor este disponibilitatea programelor de e-mail și de programare a zilei de lucru. Datorită acestora, managerii întreprinderilor mari interacționează rapid și eficient cu un personal mare de angajați sau parteneri de afaceri, iar planificarea și ajustarea activităților întregii companii se realizează cu mult mai puțin efort decât înainte.

Utilizarea rețelelor de calculatoare oferă multe beneficii, în special:

    costuri reduse prin partajarea datelor și perifericelor;

    standardizarea aplicațiilor;

    primirea la timp a datelor;

    comunicare și planificare mai eficientă a orelor de lucru.

În prezent, rețelele de calculatoare depășesc LAN și se dezvoltă în rețele globale de computere (WAN), acoperind țări și continente întregi.

Tipuri de rețele

Toate rețelele au unele componente, funcții și caracteristici comune. Printre ei:

    servere - calculatoare care furnizează resursele utilizatorilor rețelei;

    clienti (client) - calculatoare care acceseaza resursele retelei furnizate de server;

    mediu (media) - o metodă de conectare a calculatoarelor;

    date partajate - fișiere furnizate de servere printr-o rețea;

    dispozitivele periferice partajate, cum ar fi imprimante, biblioteci CD-ROM etc., sunt resurse furnizate de servere;

    resurse - fișiere, imprimante și alte elemente utilizate în rețea

Orez. 1.6. Elemente tipice de rețea

În ciuda anumitor asemănări, rețelele sunt împărțite în două tipuri:

    de la persoană la persoană;

    bazat pe server.

Orez. 1.7. Cele mai simple exemple ale ambelor tipuri de rețele

Diferențele dintre rețelele peer-to-peer și cele bazate pe server sunt fundamentale, deoarece definesc diferitele capabilități ale acestor rețele. Alegerea tipului de rețea depinde de mulți factori:

    dimensiunea intreprinderii;

    nivelul necesar de securitate;

    tip de afacere;

    nivelul de disponibilitate a suportului administrativ;

    volumul traficului de rețea;

    nevoile utilizatorilor rețelei;

    costuri financiare

Rețele peer-to-peer

Într-o rețea peer-to-peer, toate computerele au drepturi egale: nu există o ierarhie între computere și nu există un server dedicat. De obicei, fiecare computer funcționează atât ca client, cât și ca server; cu alte cuvinte, nu există un singur computer responsabil cu administrarea întregii rețele. Toți utilizatorii decid în mod independent ce date de pe computerul lor să pună la dispoziție public în rețea.

Dimensiuni

Rețelele peer-to-peer se mai numesc și grupuri de lucru. Un grup de lucru este o echipă mică, așa că rețelele peer-to-peer au cel mai adesea nu mai mult de 10 computere.

Preț

Rețelele peer-to-peer sunt relativ simple. Deoarece fiecare computer este atât client, cât și server, nu este nevoie de un server central puternic sau de alte componente necesare pentru rețele mai complexe. Rețelele peer-to-peer sunt de obicei mai ieftine decât rețelele bazate pe server, dar necesită computere mai puternice (și mai scumpe).

OS

Într-o rețea peer-to-peer, cerințele de performanță și securitate pentru software-ul de rețea sunt în general mai mici decât în ​​rețelele cu un server dedicat. Serverele dedicate funcționează exclusiv ca servere și nu ca clienți sau stații de lucru. Despre ele vom vorbi mai detaliat în această lecție, dar puțin mai târziu.

Sistemele de operare precum Microsoft Windows NT Workstation, Microsoft Windows for Workgroups și Microsoft Windows 95 au suport încorporat pentru rețele peer-to-peer. Prin urmare, nu este necesar niciun software suplimentar pentru a configura o rețea peer-to-peer.

Implementarea

Rețeaua peer-to-peer este caracterizată printr-un număr de soluții standard:

    computerele sunt amplasate pe desktop-urile utilizatorilor;

    utilizatorii înșiși acționează ca administratori și asigură securitatea informațiilor;

    Un sistem simplu de cablare este utilizat pentru a conecta computerele la o rețea.

  1. Construirea sistemelor logistice de distributie bazate pe informatii de marketing

    Teză de master >> Marketing

    segmentul, dinamica modificărilor sale și principalele cerințe, prezentat la produsele companiei și produsele substitutive. ... cincisprezece general principii constructie structuri organizatorice raţionale. Date principii ar trebui folosit când clădire ...

  2. Principii constructie Sistem informatic automatizat unificat

    Rezumat >> Sistem vamal

    Întreținere, utilizare modern metode si mijloace.. tinand cont de ergonomie cerințe, prezentat specific... principii constructie sunt determinate complexe de mijloace tehnice în UAIS cerințe... fuzionează în general net prin...

  3. Modern sisteme de operare de la Microsoft

    Rezumat >> Informatică

    Pentru constructie local retelelor personal... nu există. ÎN în general Caz, mulți manageri de resurse... grade satisfac cele mai multe cerințe, prezentat La modern OS, fiind portabil... programe noi principii organizarea interacțiunii...

Transferul de informații între computere a existat încă de la apariția tehnologiei de calcul. Vă permite să organizați munca în comun a computerelor individuale, să rezolvați o problemă folosind mai multe computere, să specializați fiecare computer pentru a îndeplini o singură funcție, să partajați resurse și să rezolvați multe alte probleme.

În prezent, o astfel de metodă de schimb de informații între calculatoare precum organizarea unui sistem de transmisie a datelor bazat pe o rețea locală (rețea corporativă a întreprinderii) a devenit larg răspândită.

O rețea locală (LAN) este un sistem de comunicații care vă permite să partajați resursele computerelor conectate la rețea, cum ar fi imprimante, plotere, discuri, modemuri, unități CD-ROM și alte dispozitive periferice. O rețea locală este de obicei limitată geografic la una sau mai multe clădiri din apropiere.

Caracteristicile distinctive ale unei rețele locale sunt:

Viteză mare de transfer de date, debit mare.

Rată scăzută de eroare de transmisie (canale de comunicare de înaltă calitate). Probabilitatea admisă a erorilor de transmisie este 10 -7 -10 -8.

Un mecanism de control al schimbului eficient, cu acțiune rapidă.

Un număr limitat, definit cu precizie de computere conectate la rețea.

Rețelele LAN sunt clasificate în funcție de un număr de criterii. În funcție de distanțele dintre nodurile conectate, rețelele de calculatoare se disting:

Teritorial - care acoperă o zonă geografică semnificativă;

Dintre rețelele teritoriale se pot distinge rețele regionale și globale, având, respectiv, scară regională sau globală;

Rețelele regionale sunt uneori numite rețele MAN (Metropolitan Area Network), iar denumirea comună în limba engleză pentru rețelele teritoriale este WAN (Wide Area Network);

Local (LAN) - acoperă o zonă limitată (de obicei pe distanța stațiilor nu mai mult de câteva zeci sau sute de metri una de cealaltă, mai rar 1...2 km);

Corporate (la scară de întreprindere) - un set de rețele LAN interconectate care acoperă teritoriul în care o întreprindere sau instituție este situată într-una sau mai multe clădiri apropiate. Rețelele de calculatoare locale și corporative sunt principalul tip de rețele de calculatoare utilizate în sistemele de proiectare asistată de computer (CAD).

Deosebit de remarcabilă este rețeaua globală de internet unică (serviciul de informații World Wide Web (WWW) implementat în ea este tradus în rusă ca World Wide Web). Este o rețea de rețele cu tehnologie proprie. Pe Internet există conceptul de intranet - rețele corporative în cadrul Internetului.

În funcție de tipul de topologie, există:

Bus (autobuz) - o rețea locală în care comunicarea între oricare două stații se stabilește printr-o cale comună și datele transmise de orice stație simultan devin disponibile tuturor celorlalte stații conectate la același mediu de transmisie a datelor (aceasta din urmă proprietate se numește difuzare);

Ring - nodurile sunt conectate printr-o linie de date inel (doar două linii sunt potrivite pentru fiecare nod); datele, care trec prin inel, una câte una, devin disponibile pentru toate nodurile rețelei;

Steaua (stea) - există un nod central de la care liniile de transmisie a datelor diverg către fiecare dintre celelalte noduri;

Ierarhic - fiecare dispozitiv oferă control direct asupra dispozitivelor aflate mai jos în ierarhie.

a) - autobuz, b) - inel, c) - stea, d) - ierarhic

Figura 1.1 - Topologii de rețea

În funcție de metoda de control, rețelele se disting.

- „Client/server” - alocă unul sau mai multe noduri (numele lor este servere) care efectuează funcții de control sau întreținere speciale în rețea, iar nodurile rămase (clienți) sunt noduri terminale, unde lucrează utilizatorii. Rețelele client/server diferă prin natura distribuției funcțiilor între servere, cu alte cuvinte, prin tipurile de servere (de exemplu, servere de fișiere, servere de baze de date). Când serverele sunt specializate pentru aplicații specifice, avem o rețea de calcul distribuit. Astfel de rețele se disting și de sistemele centralizate construite pe mainframe.

Peer-to-peer - în ele toate nodurile au drepturi egale; Deoarece, în general, un client este un obiect (dispozitiv sau program) care solicită unele servicii, iar un server este un obiect care oferă aceste servicii, atunci fiecare nod din rețelele peer-to-peer poate îndeplini atât funcțiile unui client, cât și ale unui Server.

În cele din urmă, a apărut un concept centrat pe rețea, conform căruia utilizatorul are doar echipamente pentru a accesa computerele de la distanță, iar rețeaua servește comenzi pentru efectuarea calculelor și obținerea de informații. Adică, utilizatorul nu trebuie să achiziționeze software pentru a rezolva problemele aplicate, trebuie doar să plătească pentru comenzile finalizate. Astfel de computere sunt numite thin clients sau computere de rețea.

În funcție de metoda de acces, se disting metodele de acces aleator și deterministe. Dintre metodele aleatoare, cea mai cunoscută este metoda de acces multiplu cu detecție a coliziunilor. Denumirea în limba engleză a metodei este Carrier Sense Multiple Access/Collision Detection (CSMA).

Protocolul CSMA/CD întruchipează ideile algoritmilor de mai sus și adaugă un element important - rezoluția coliziunilor. Deoarece o coliziune distruge toate cadrele transmise în momentul producerii ei, nu are rost ca stațiile să continue transmiterea cadrelor lor, deoarece ele (stațiile) au detectat coliziuni. În caz contrar, ar exista o pierdere semnificativă de timp la transmiterea cadrelor lungi. Prin urmare, pentru a detecta o coliziune în timp util, stația ascultă mediul pe parcursul propriei transmisii.

Reguli de bază ale algoritmului CSMA/CD pentru stația de transmisie.

O stație pe cale să transmită ascultă mediul și transmite dacă mediul este clar. În caz contrar (adică dacă mediul este ocupat), treceți la pasul 2. La transmiterea mai multor cadre la rând, stația menține o anumită pauză între cadrele de trimitere - intervalul intercadre, iar după fiecare astfel de pauză, înainte de a trimite următorul cadru, postul ascultă din nou mediul (revenind la începutul pasului 1).

Dacă mediul este ocupat, stația continuă să asculte pe mediu până când mediul devine liber și apoi începe imediat să transmită.

Fiecare stație care transmite ascultă mediul și, dacă este detectată o coliziune, nu se oprește imediat transmisia, ci mai întâi transmite un scurt semnal special de coliziune - un semnal de blocaj, informând celelalte stații despre coliziune și oprește transmiterea.

După transmiterea semnalului de blocaj, stația trece în tăcere și așteaptă un timp aleatoriu în conformitate cu regula de întârziere exponențială binară, apoi revine la pasul 1.

Intercalarea IFG între cadre este de 9,6 µs (12 octeți). Pe de o parte, este necesar ca stația de recepție să poată finaliza corect recepția cadrului. În plus, dacă o stație ar transmite cadre continuu, ar prelua complet canalul și, prin urmare, ar interzice altor stații capacitatea de a transmite.

Semnal de blocaj (blocare - literalmente bruiaj). Transmiterea unui semnal de blocaj garantează că nu se vor pierde cadre, deoarece toate nodurile care transmiteau cadre înainte de producerea coliziunii, la primirea semnalului de blocaj, își vor întrerupe transmisiile și vor deveni silentioase, așteptând o nouă încercare de a transmite cadre. Semnalul de blocaj trebuie să aibă o lungime suficientă, astfel încât să ajungă la cele mai îndepărtate stații din domeniul de coliziune, ținând cont de întârzierea suplimentară SF (marja de siguranță) pe eventualele repetoare.

Domeniul de coliziune este ansamblul tuturor stațiilor din rețea, transmisia simultană a oricărei perechi duce la o coliziune.

Figura 1.2 ilustrează procesul de detectare a coliziunilor aplicat unei topologii de magistrală.

Figura 1.2 - Detectarea coliziunilor de magistrală la utilizarea schemei Ethernet CSMA/CD

La momentul t0, nodul A începe transmisia, ascultând în mod natural propriul semnal transmis. La momentul t1, când cadrul aproape a ajuns la nodul B, acest nod, neștiind că transmisia este deja în curs, începe să transmită. La momentul t2=t1+, nodul B detectează o coliziune (componenta constantă a semnalului electric din linia monitorizată crește). După aceasta, nodul B transmite un semnal de blocaj și nu mai transmite. La momentul t3, semnalul de coliziune ajunge la nodul A, după care A transmite și un semnal de blocaj și oprește transmiterea.

Conform standardului Ethernet, un nod nu poate transmite cadre foarte scurte sau, cu alte cuvinte, poate efectua transmisii foarte scurte. Chiar dacă câmpul de date nu este complet completat, apare un câmp suplimentar special care extinde cadrul până la o lungime minimă de 64 de octeți fără a ține cont de preambul.

Timpul canalului ST (timpul interval) este timpul minim în care un nod trebuie să transmită și să ocupe canalul. Aceasta corespunde transmisiei dimensiunii minime a cadrului acceptate de standardul Ethernet IEEE 802.3. Timpul canalului este legat de distanța maximă admisă între nodurile rețelei - diametrul domeniului de coliziune.

Să presupunem că în exemplul de mai sus se realizează cel mai rău scenariu, când stațiile A și B sunt separate între ele de distanța maximă. Timpul de propagare a semnalului de la A la B este notat cu tp. Nodul A începe să transmită la momentul zero. Nodul B începe să transmită la momentul t1 = tp + și detectează o coliziune la un interval de la începutul transmiterii sale. Nodul A detectează o coliziune la momentul t3 = 2tp - . Pentru ca cadrul emis de A să nu se piardă, este necesar ca nodul A să nu înceteze să transmită în acest moment, de atunci, după ce a detectat o coliziune, nodul A va ști că cadrul său nu a ajuns și va încerca să transmită. din nou. În caz contrar, cadrul se va pierde. Timpul maxim după care, din momentul începerii transmisiei, nodul A mai poate detecta o coliziune este de 2tp - acest timp se numește întârziere dus-întors (RTD). Mai general, RTD definește întârzierea totală asociată atât cu întârzierea datorată lungimii finite a segmentelor, cât și cu întârzierea care apare la procesarea cadrelor la nivelul fizic al repetoarelor intermediare și al nodurilor terminale ale rețelei. În plus, este convenabil să folosiți o altă unitate de timp: bit time BT (bit time). Timpul 1 BT corespunde timpului necesar pentru a transmite un bit, adică. 0,1 µs la 10 Mbit/s.

Standardul Ethernet reglementează următoarele reguli pentru detectarea coliziunilor de către nodul final al rețelei:

Nodul A trebuie să detecteze o coliziune înainte de a-și transmite al 512-lea bit, inclusiv biții de preambul;

nodul A trebuie să se oprească din transmisie înainte ca cadrul de lungime minimă să fie transmis - 576 biți transmis (512 biți după limitatorul de pornire a cadrului SFD);

Suprapunerea dintre transmisiile Nodului A și Nodului B. Intervalul de biți de la transmiterea de către Nodul A a primului bit de preambul până la primirea de către Nodul A a ultimului bit emis de Nodul B trebuie să fie mai mic de 575 BT.

Ultima condiție pentru o rețea Ethernet este cea mai importantă, deoarece îndeplinirea ei duce la îndeplinirea primelor două. Această a treia condiție stabilește o limită pentru diametrul rețelei. În raport cu întârzierea RTD-ului dublu, a treia condiție poate fi formulată ca: RTD< 575 BT .

Când se transmit cadre mari, de exemplu 1500 de octeți, o coliziune, dacă are loc deloc, este detectată aproape de la începutul transmisiei, nu mai târziu de primii 64 de octeți transmiși (dacă nu a avut loc o coliziune în acest moment, atunci nu va avea loc mai târziu, deoarece toate posturile ascultă linia și, „audând” transmisia, vor rămâne tăcute). Deoarece semnalul de blocaj este mult mai scurt decât dimensiunea întregului cadru, atunci când se utilizează algoritmul CSMA/CD, cantitatea de capacitate a canalului irosită este redusă la timpul necesar pentru a detecta o coliziune. Detectarea timpurie a coliziunilor are ca rezultat o utilizare mai eficientă a canalului. Detectarea tardivă a coliziunilor, caracteristică rețelelor mai lungi, când diametrul domeniului de coliziune este de câțiva kilometri, reduce eficiența rețelei. Figura 1.3 prezintă algoritmii de recepție și transmitere a datelor într-unul dintre noduri folosind metoda CSMA/CD.

Dintre metodele deterministe, predomină metodele de acces la markeri.

Metoda jetonului este o metodă de accesare a mediului de transmisie a datelor pe o rețea LAN, bazată pe transferul de autoritate către stația de transmisie folosind un obiect de informații special numit token. Autoritatea se referă la dreptul de a iniția anumite acțiuni care sunt acordate în mod dinamic unui obiect, cum ar fi o stație de date într-o rețea de informații.


Figura 1.3 - Algoritmi de acces folosind metoda CSMA/CD

Sunt utilizate o serie de metode de acces la token. De exemplu, în metoda releu, jetonul este trecut în ordinea priorității; În metoda de interogare cu selector (transmisie cuantificată), serverul interogează stațiile și transferă autoritatea uneia dintre acele stații care sunt gata să transmită. Rețelele peer-to-peer inel utilizează pe scară largă accesul cu jeton tactat, în care un jeton circulă în jurul inelului și este folosit de stații pentru a-și transmite datele.

REȚELE LOCALE DE CALCULATE (LCN)

REȚELE GLOBALE DE CALCULATE

INTRODUCERE

Astăzi există peste 130 de milioane de computere în lume și peste 80% dintre acestea sunt conectate la diverse rețele de informații și calculatoare, de la mici rețele locale din birouri până la rețele globale precum Internet, FidoNet, FREEnet etc. Tendința mondială de conectare a calculatoarelor în rețele se datorează mai multor motive importante, cum ar fi accelerarea transmiterii mesajelor informative, capacitatea de a face schimb rapid de informații între utilizatori, primirea și transmiterea mesajelor (faxuri, scrisori prin e-mail, conferințe electronice, etc.). etc.) fără a părăsi locurile de muncă, posibilitatea de a primi instantaneu orice informație de oriunde în lume, precum și schimbul de informații între computerele diferiților producători care rulează software diferit.

Oportunitățile potențiale atât de uriașe pe care le poartă rețeaua de calculatoare și noul potențial în creștere pe care complexul informațional îl experimentează în același timp, precum și accelerarea semnificativă a procesului de producție, nu ne dau dreptul să le ignorăm și să nu le aplicăm în practică.

Adesea este nevoie să se elaboreze o soluție fundamentală la problema organizării unei rețele de calculatoare informaționale (rețea de informații și computere) pe baza unui parc de calculatoare și a unui pachet software existent care să îndeplinească cerințele științifice și tehnice moderne, ținând cont de nevoile tot mai mari și posibilitatea dezvoltării treptate în continuare a rețelei în legătură cu apariția de noi soluții tehnice și software.

PRINCIPIUL CONSTRUCȚILOR DE REȚELE DE CALCULATE

O rețea de calculatoare este o colecție de computere și diverse dispozitive care asigură schimbul de informații între computerele din rețea fără a utiliza vreun mediu de stocare intermediar.

Întreaga varietate de rețele de calculatoare poate fi clasificată în funcție de un grup de caracteristici:

1) Distribuția teritorială;

2) Apartenența departamentală;

3) Viteza de transfer de informații;

4) Tipul de mediu de transmisie;

În funcție de distribuția teritorială, rețelele pot fi locale, globale și regionale. Locale sunt rețele care acoperă o suprafață de cel mult 10 m2, regionale sunt situate pe teritoriul unui oraș sau regiune, globale sunt pe teritoriul unui stat sau al unui grup de state, de exemplu, Internetul.

Prin afiliere se disting rețelele departamentale și de stat. Cele departamentale aparțin unei singure organizații și sunt situate pe teritoriul acesteia. Rețelele guvernamentale sunt rețele utilizate în agențiile guvernamentale.

Pe baza vitezei de transfer a informațiilor, rețelele de calculatoare sunt împărțite în viteză mică, medie și mare.

În funcție de tipul de mediu de transmisie, acestea sunt împărțite în rețele coaxiale, rețele de perechi răsucite, rețele de fibră optică, cu transmisie de informații prin canale radio și în domeniul infraroșu.

Calculatoarele pot fi conectate prin cabluri, formând diferite topologii de rețea (stea, magistrală, inel etc.).

Ar trebui făcută o distincție între rețelele de calculatoare și rețelele de terminale (rețelele de terminale). Rețelele de calculatoare conectează computere, fiecare dintre acestea putând funcționa autonom. Rețelele de terminale conectează de obicei computere puternice (mainframe) și, în unele cazuri, PC-uri cu dispozitive (terminale), care pot fi destul de complexe, dar în afara rețelei funcționarea lor este fie imposibilă, fie complet lipsită de sens. De exemplu, o rețea de bancomate sau case de bilete. Ele sunt construite pe principii complet diferite de cele ale rețelelor de calculatoare și chiar pe o tehnologie computerizată diferită.

Există doi termeni principali în clasificarea rețelelor: LAN și WAN.

LAN (Local Area Network) – rețele locale care au o infrastructură închisă înainte de a ajunge la furnizorii de servicii. Termenul „LAN” poate descrie atât o rețea de birouri mici, cât și o rețea la nivelul unei fabrici mari care acoperă câteva sute de hectare. Surse străine oferă chiar o estimare apropiată de aproximativ șase mile (10 km) pe rază; utilizarea canalelor de mare viteză.

WAN (Wide Area Network) este o rețea globală care acoperă regiuni geografice mari, incluzând atât rețele locale, cât și alte rețele și dispozitive de telecomunicații. Un exemplu de WAN este o rețea cu comutare de pachete (Frame Relay), prin care diferite rețele de calculatoare pot „vorbi” între ele.

Termenul „rețea de întreprindere” este folosit și în literatură pentru a se referi la combinarea mai multor rețele, fiecare dintre acestea putând fi construită pe diferite principii tehnice, software și informaționale.

Tipurile de rețele discutate mai sus sunt rețele închise; accesul la ele este permis doar unui număr limitat de utilizatori pentru care munca într-o astfel de rețea este direct legată de activitățile lor profesionale. Rețelele globale se concentrează pe deservirea oricăror utilizatori.

În Figura 1, luăm în considerare metodele de comutare a computerelor și tipurile de rețele.

Figura 1 - Metode de comutare de computere și tipuri de rețele .

REȚELE LOCALE DE CALCULATE (LCN)

Clasificarea LKS

Rețelele locale de calculatoare sunt împărțite în două clase radical diferite: rețele peer-to-peer (la un singur nivel sau Peer-to-Peer) și ierarhice (multi-nivel).

Rețele peer-to-peer.

O rețea peer-to-peer este o rețea de computere peer, fiecare dintre ele având un nume unic (nume computer) și, de obicei, o parolă la care să vă conectați la pornirea sistemului de operare. Numele de autentificare și parola sunt atribuite de proprietarul computerului folosind sistemul de operare. Rețelele peer-to-peer pot fi organizate folosind sisteme de operare precum LANtastic, Windows’3.11, Novell NetWare Lite. Aceste programe funcționează atât cu DOS, cât și cu Windows. Rețelele peer-to-peer pot fi, de asemenea, organizate pe baza tuturor sistemelor de operare moderne pe 32 de biți - Windows’95 OSR2, versiunea Windows NT Workstation, OS/2) și altele.

Rețele ierarhice.

În rețelele locale ierarhice există unul sau mai multe computere speciale - servere, care stochează informații partajate de diferiți utilizatori.

Un server în rețele ierarhice este o stocare permanentă a resurselor partajate. Serverul în sine poate fi doar un client al unui server la un nivel de ierarhie superior. Prin urmare, rețelele ierarhice sunt uneori numite rețele de servere dedicate. Serverele sunt de obicei computere de înaltă performanță, posibil cu mai multe procesoare paralele, hard disk-uri de mare capacitate și o placă de rețea de mare viteză (100 Mbit/s sau mai mult). Calculatoarele de pe care se accesează informațiile de pe server se numesc stații sau clienți.

LKS sunt clasificate în funcție de scop:

· Rețele de servicii terminale. Acestea includ un computer și un echipament periferic utilizat în mod exclusiv de computerul la care este conectat sau pentru a fi o resursă la nivel de rețea.

· Rețele pe baza cărora se construiesc sisteme de management al producției și instituționale. Sunt uniți de grupul de standarde MAP/TOR. IDA descrie standardele utilizate în industrie. TOP-urile descriu standardele pentru rețelele utilizate în rețelele de birouri.

· Rețele care integrează sisteme de automatizare și proiectare. Stațiile de lucru ale unor astfel de rețele se bazează de obicei pe computere personale destul de puternice, de exemplu de la Sun Microsystems.

· Rețele pe baza cărora sunt construite sisteme de calcul distribuite.

Conform criteriilor de clasificare, rețelele locale de calculatoare sunt împărțite în rețele inel, autobuz, stea și arbore;

pe bază de viteză - viteză mică (până la 10 Mbit/s), viteză medie (până la 100 Mbit/s), viteză mare (peste 100 Mbit/s);

după tipul metodei de acces - aleator, proporțional, hibrid;

după tipul de mediu fizic de transmisie - pereche torsadată, cablu coaxial sau cu fibră optică, canal infraroșu, canal radio.

Structura LKS

Modul în care sunt conectate computerele se numește structură de rețea sau topologie. Rețelele Ethernet pot avea o topologie magistrală sau stea. În primul caz, toate computerele sunt conectate la un cablu comun (autobuz), în al doilea, există un dispozitiv central special (hub), de la care „razele” merg către fiecare computer, adică. Fiecare computer este conectat la propriul cablu.

Structura de tip autobuz, Figura 2(a), este mai simplă și mai economică, deoarece nu necesită un dispozitiv suplimentar și consumă mai puțin cablu. Dar este foarte sensibil la defecțiunile sistemului de cablu. Dacă cablul este deteriorat chiar și într-un singur loc, atunci apar probleme pentru întreaga rețea. Locația defecțiunii este dificil de localizat.

În acest sens, „steaua”, Figura 2(b), este mai stabilă. Un cablu deteriorat este o problemă pentru un anumit computer; nu afectează funcționarea rețelei în ansamblu. Nu este necesar niciun efort pentru a localiza defecțiunea.

Într-o rețea cu o structură de tip inel, Figura 2(c), informațiile sunt transmise între stații de-a lungul inelului cu re-recepție în fiecare controler de rețea. Recepția se realizează prin unități-tampon realizate pe baza dispozitivelor de memorie cu acces aleatoriu, astfel încât dacă un controler de rețea eșuează, funcționarea întregului inel poate fi întreruptă.

Avantajul structurii inelului este ușurința de implementare a dispozitivelor, iar dezavantajul este fiabilitatea scăzută.

Toate structurile luate în considerare sunt ierarhice. Cu toate acestea, datorită utilizării podurilor, din tipurile de structuri de mai sus pot fi construite dispozitive speciale care conectează rețele locale cu structuri diferite, rețele cu o structură ierarhică complexă.

a B C)

Figura 2 – structura de construcție (a) anvelopă, (b) inel, (c) stea
Mediu fizic de transmisie în rețelele locale

Un punct foarte important este să se țină cont de factorii care influențează alegerea mediului fizic de transmisie (sistemul de cablu). Printre acestea se numără următoarele:

1) Lățimea de bandă necesară, viteza de transmisie a rețelei;

2) Dimensiunea rețelei;

3) Setul necesar de servicii (transmisie de date, vorbire, multimedia etc.) care trebuie organizat.

4) Cerințe pentru nivelul de zgomot și imunitate la zgomot;

5) Costul total al proiectului, inclusiv achiziționarea de echipamente, instalarea și exploatarea ulterioară.

Principalul mediu de transmisie a datelor pentru LCS este perechea răsucită neecranată, cablul coaxial și fibra optică multimodală. În timp ce costul fibrei optice monomod și multimod este aproximativ același, echipamentul terminal pentru fibra optică monomod este mult mai scump, deși oferă distanțe mai mari. Prin urmare, LKS utilizează în principal optica multimodală.

Tehnologii LCS de bază: Ethernet, ATM. Tehnologia FDDI (2 inele), care a fost folosită anterior pentru rețelele de bază și are caracteristici bune în ceea ce privește distanța, viteza și toleranța la erori, este acum puțin utilizată, în principal datorită costului său ridicat, la fel ca și tehnologia Token Ring, deși ambele acestea sunt încă susținute la un nivel înalt de toți furnizorii de top și, în unele cazuri (de exemplu, utilizarea FDDI pentru o rețea centrală la scară de oraș, unde este necesară toleranță ridicată la erori și livrarea de pachete garantată), utilizarea dintre aceste tehnologii pot fi încă justificate.

Tipuri de LKS

Ethernet este inițial o tehnologie de coliziune bazată pe o magistrală comună la care computerele se conectează și „luptă” între ele pentru dreptul de a transmite un pachet. Protocolul principal este CSMA/CD (Carrier Sensitivity Multiple Access and Collision Detection). Faptul este că, dacă două stații încep să transmită simultan, atunci apare o situație de coliziune, iar rețeaua „așteaptă” ceva timp până când procesele tranzitorii „se stabilesc” și „tăcerea” revine. Există o altă metodă de acces - CSMA/CA (Collision Avoidance) - aceeași, dar cu excepția coliziunilor. Această metodă este folosită în tehnologia wireless Radio Ethernet sau Apple Local Talk - înainte de a trimite orice pachet în rețea, rulează un anunț că acum va avea loc o transmisie, iar stațiile nu mai încearcă să o inițieze.

Ethernet poate fi half duplex (Half Duplex), pentru toate mediile de transmisie: sursa și receptorul „vorbesc pe rând” (tehnologia clasică de coliziune) și full duplex (Full Duplex), când două perechi de receptor și transmițător de pe dispozitive vorbesc simultan. Acest mecanism funcționează doar pe cabluri torsadate (o pereche pentru transmitere, o pereche pentru recepție) și fibre optice (o pereche pentru transmitere, o pereche pentru recepție).

Ethernet variază în ceea ce privește vitezele și metodele de codificare pentru diferite medii fizice, precum și în tipurile de pachete (Ethernet II, 802.3, RAW, 802.2 (LLC), SNAP).

Ethernet variază ca viteză: 10 Mbit/s, 100 Mbit/s, 1000 Mbit/s (Gigabit). Deoarece standardul Gigabit Ethernet pentru categoria 5 de perechi răsucite a fost recent ratificat, orice rețea Ethernet poate utiliza fibră pereche răsucită, monomod (SMF) sau multimod (MMF). În funcție de aceasta, există diferite specificații:

· 10 Mbps Ethernet: 10BaseT, 10BaseFL, (10Base2 și 10Base5 există pentru cablu coaxial și nu mai sunt utilizate);

· 100 Mbit/s Ethernet: 100BaseTX, 100BaseFX, 100BaseT4, 100BaseT2;

Gigabit Ethernet: 1000BaseLX, 1000BaseSX (optic) și 1000BaseTX (pereche răsucită)

Există două opțiuni pentru implementarea Ethernet pe cablu coaxial, numite Ethernet „subțire” și „gros” (Ethernet pe cablu subțire de 0,2" și Ethernet pe cablu gros de 0,4").

Ethernet subțire folosește cablu RG-58A/V (diametru de 0,2 inchi). Pentru o rețea mică, se folosește un cablu cu o rezistență de 50 ohmi. Un cablu coaxial este așezat de la computer la computer. Fiecare computer este lăsat cu o cantitate mică de cablu în cazul în care poate fi mutat. Lungimea segmentului este de 185 m, numărul de calculatoare conectate la magistrală este de până la 30.

După conectarea tuturor secțiunilor de cablu cu conectori BNC (Bayonel-Neill-Concelnan) la conectorii T (numele se datorează formei conectorului, similar cu litera „T”), veți obține un singur segment de cablu. Terminatoarele („prizele”) sunt instalate la ambele capete. Terminatorul este structural un conector BNC (se potrivește și pe conectorul T) cu o rezistență lipită. Valoarea acestei rezistențe trebuie să corespundă impedanței caracteristice a cablului, adică. Ethernet necesită terminatoare cu o rezistență de 50 ohmi.

Ethernet gros– o rețea pe un cablu coaxial gros cu un diametru de 0,4 inci și o impedanță caracteristică de 50 Ohmi. Lungimea maximă a segmentului de cablu este de 500 m.

Dirijarea cablului în sine este aproape aceeași pentru toate tipurile de cablu coaxial.

Pentru a conecta un computer la un cablu gros, se folosește un dispozitiv suplimentar numit transceiver. Transceiver-ul este conectat direct la cablul de rețea. De la acesta la computer există un cablu transceiver special, a cărui lungime maximă este de 50 m. La ambele capete se află conectori DIX cu 15 pini (Digital, Intel și Xerox). Un conector este folosit pentru a se conecta la transceiver, iar celălalt conector este utilizat pentru a se conecta la placa de rețea a computerului.

Transceiverele elimină necesitatea de a rula cabluri către fiecare computer. Distanța de la computer la cablul de rețea este determinată de lungimea cablului transceiver.

Crearea unei rețele folosind un transceiver este foarte convenabilă. Poate „trece” cablul oriunde. Această procedură simplă durează puțin timp, iar conexiunea rezultată este foarte fiabilă.

Cablul nu este tăiat în bucăți, poate fi așezat fără să vă faceți griji cu privire la locația exactă a computerelor, iar apoi transceiver-urile pot fi instalate în locurile potrivite. Transceiverele sunt de obicei montate pe pereți, ceea ce este prevăzut de designul lor.

Dacă este necesară acoperirea unei suprafețe mai mari cu o rețea locală decât permit sistemele de cablu în cauză, se folosesc dispozitive suplimentare - repetoare (repetoare). Repetatorul are un design cu 2 porturi, de ex. poate combina 2 segmente de 185 m fiecare.Segmentul este conectat la repetor printr-un conector T. Un segment este conectat la un capăt al conectorului T, iar un terminator este plasat la celălalt.

Nu pot exista mai mult de patru repetoare într-o rețea. Acest lucru vă permite să obțineți o rețea cu o lungime maximă de 925 m.

Există repetoare cu 4 porturi. Puteți conecta 4 segmente la un astfel de repetor simultan.

Lungimea segmentului pentru Ethernet pe un cablu gros este de 500 m; la un segment pot fi conectate până la 100 de stații. Cu cabluri transceiver de până la 50 m lungime, Ethernetul gros poate acoperi o zonă mult mai mare cu un singur segment decât Ethernetul subțire. Aceste repetoare au conectori DIX și pot fi conectate prin transceiver fie la capătul segmentului, fie în orice alt loc.

Repetoarele combinate sunt foarte convenabile, de exemplu. potrivit atât pentru cabluri subțiri, cât și pentru cabluri groase. Fiecare port are o pereche de conectori: DIX și BNC, dar nu pot fi utilizați simultan. Dacă este necesar să combinați segmente pe diferite cabluri, atunci segmentul subțire este conectat la conectorul BNC al unui port repetor, iar segmentul gros este conectat la conectorul DIX al altui port.

Repetoarele sunt foarte utile, dar nu trebuie să abuzați de ele, deoarece duc la o încetinire a rețelei.

Ethernet prin pereche torsadată.

O pereche răsucită este două fire izolate răsucite împreună. Ethernet folosește un cablu cu 8 fire format din patru perechi răsucite. Pentru a proteja împotriva influențelor mediului, cablul are un strat izolator extern.

Nodul principal al unui cablu torsadat este un hub (în traducere se numește o unitate, un hub sau pur și simplu un hub). Fiecare computer trebuie să fie conectat la el folosind propriul său segment de cablu. Lungimea fiecărui segment nu trebuie să depășească 100 m. Conectorii RJ-45 sunt instalați la capetele segmentelor de cablu. Un conector conectează cablul la hub, celălalt se conectează la placa de rețea. Conectorii RJ-45 sunt foarte compacti, au o carcasă din plastic și opt plăcuțe miniaturale.

Un hub este un dispozitiv central într-o rețea de perechi răsucite; performanța sa depinde de el. Ar trebui să fie amplasat într-un loc ușor accesibil, astfel încât să puteți conecta cu ușurință cablul și să monitorizați indicația portului.

Hub-urile sunt disponibile cu un număr diferit de porturi – 8, 12, 16 sau 24. În consecință, același număr de computere pot fi conectate la ele.

Calcul local rețelele permit utilizatorilor unui sistem organizațional unificat să efectueze schimburi de date de mare viteză în timp real. Iar sarcina inginerilor LAN este de a oferi un mediu de transmisie de date stabil și bine protejat pentru utilizarea programelor de aplicații comune, baze de date, sisteme de contabilitate, comunicații unificate etc.

Construcția corectă a unei rețele de calculatoare vă permite să evitați multe probleme care duc la întreruperi în sistemul de lucru și la lucrări de reparații neprogramate, deci este mai bine să încredințați experților instalarea unei rețele de calculatoare.

Ce include mediul fizic de transmisie?

Formarea unei coloane vertebrale de transport a unui sistem informatic la nivel fizic determină metoda de combinare a tuturor stațiilor de lucru, echipamentelor de comunicații și periferice pentru transmiterea semnalelor informaționale pe baza principiului conversiei bit cu bit a datelor digitale în semnale medii de transmisie (electrice). , lumină, semnale radio și alte impulsuri). Organizarea logică a transmisiei, codificării și decodării datelor este realizată de modemuri și adaptoare de rețea. Procesul de conversie a semnalelor pentru a sincroniza recepția și transmiterea datelor printr-o rețea se numește codificare fizică, iar conversia inversă se numește decodare.

Tipuri de medii de transmisie a datelor

Principalele tipuri de medii de transmisie a datelor între dispozitive pot fi prin cablu și fără fir, așa-numitul Wi-Fi.

Wireless LAN transmite semnale prin canal radio ( Wifi) de la un punct de acces (Hot-spot) la orice echipament activ. Anumite comodități, absența cablurilor inutile, mobilitatea, compatibilitatea cu rețelele cu fir și instalarea simplă a rețelelor wireless au fost apreciate de proprietarii de birouri mici, cafenele, cluburi etc.

4. Marcarea cablurilor, patch panel-urilor, prizelor.

  • Un element obligatoriu necesar pentru a efectua comutarea operațională în timpul funcționării rețelei. Pentru comoditate, marcajele trebuie să coincidă cu desemnările de pe schiță. proiect. Marcajele ar trebui să fie intuitive pentru personalul operator chiar și după câțiva ani.

5. Instalarea echipamentelor active (switch-uri, server, router)

  • Este recomandabil să îl plasați într-un singur loc, ceea ce va simplifica funcționarea întregii rețele. Locație de instalare recomandată într-un cabinet de telecomunicații de 19 inchi.

5. Lucrari de receptie si livrare

Contactând compania SVIAZ-SERVICE pentru a efectua lucrări de instalare, veți primi o abordare profesională la prețuri competitive:
Tel. 645-35-99

Principiile construirii unei rețele locale