Recomandări metodologice pentru efectuarea lucrărilor practice pe Adobe Photoshop. Tutoriale Photoshop

Da. Acest curs video poate fi vizionat atât pe Windows și OS X (Mac OS), cât și pe orice alte sisteme care au browser web și suport pentru formatul video MP4.

Pe cine ar trebui să mă adresez dacă am întrebări despre curs?

După efectuarea plății, veți avea acces la platforma online unde puteți urmări acest material de instruire și puteți adresa orice întrebări pe care le aveți în comentariile de sub lecție.

Trebuie să activez cursul înainte de a viziona?

Cursul funcționează imediat. Nu aveți nevoie de chei sau coduri de activare. Puteți urmări cursul pe câte computere doriți.

Există o versiune pe disc a cursului?

Am abandonat discurile în favoarea unităților flash; puteți comanda cursul pe o unitate flash cu livrare prin poștă.

Pot plasa o comandă astăzi și plătesc mai târziu?

Da, este posibil. Doar începeți să plasați comanda, după coș veți vedea un link „Salvați comanda în contul personal, o voi plăti mai târziu”. Urmăriți instrucțiunile video:

De unde să descărcați și cum să instalați Photoshop?

Care este diferența dintre „Photoshop for Dummies, 57 Practical Lesons” și „Photoshop from zero in Video Format 3.0”?

Cursul „Photoshop for Dummies, 57 Practical Lesons” nu conține o descriere detaliată a instrumentelor și comenzilor programului Adobe Photoshop. Aici sunt prezentate doar lecții practice din diverse domenii: restaurarea și retușarea fotografiilor, crearea de colaje și design foto, desen, design, crearea de texturi și efecte de text.

În ce versiune de Photoshop sunt înregistrate lecțiile de curs?

Unele dintre lecții sunt înregistrate folosind CS6, iar cele mai multe sunt în versiunile SS 2014, SS 2015.

Nu sunt din Rusia, pot cumpăra cursul?

Da sigur. Metode de plată disponibile pentru dvs.: carduri Visa/MasterCard/Maestro, Yandex.Money, RBK Money, WebMoney, QIWI, Transferuri de bani, Paypal. După plată, veți primi o scrisoare cu un link pentru a descărca cursul pe computer, dar dacă ați selectat livrarea pe o unitate flash în timpul înregistrării, atunci pe lângă această scrisoare vă vom trimite cursul pe o unitate flash prin poștă aeriană.

Nu am găsit răspunsul la întrebarea mea. Ce ar trebuii să fac?

Contactați consultantul nostru online. Butonul de consultant online este situat în colțul din dreapta jos al paginii. Sau puteți scrie echipei noastre de asistență la:

  1. Document nou 500x500 pixeli.
  2. Strat nou. Folosind o selecție eliptică (utilizați butonul de opțiuni „Adăugați la selecție”) și instrumentul de umplere, desenați corpul pinguinului. Eliminați selecția.
  3. Desenați fruntea. Umpleți selecția eliptică cu un gradient (instrument din grupul Fill), culori - alb și negru.
  4. Desenăm și stomacul:
  5. Desenați ochii pe un nou strat (zonă de selecție eliptică, umplere, contur zonei selectate, instrument de mutare). Duplicați stratul ochi cu comanda Layer - DuplicateLayer (Strat - Strat duplicat). Îmbină toate straturile, cu excepția fundalului.
  6. Gură. Strat nou. Desenați un oval roșu. Folosind o selecție dreptunghiulară, selectați jumătatea superioară a ovalului. Editare - Transformare - Scalare (Editare - Transformare - Scalare). Deformați-l cu pătratul din mijloc sus (trageți-l în jos), confirmați transformarea bifând caseta din bara de parametri. Trace cu culoare galbenă. Transferați în capul pinguinului și combinați cu stratul corpului.
  7. Labele și aripile. Un nou strat sub stratul corpului. Pe un nou strat - o selecție ovală, umpleți-o cu galben sau negru. Transformare prin rotație: Editare - Transformare - Rotire. Straturi duplicate, extindeți pe orizontală:Editare - Transformare - Flip orizontal, mutați-l spre corp, îmbinați straturile cu excepția fundalului.

Ministerul Educației al Republicii Belarus

NAȚIONAL BELARUSIAN

UNIVERSITATE TEHNICA

Facultatea de Tehnologii de Management și Umanitarizare

Departamentul Afacerilor Vamale

Orientări și sarcini

pentru munca de laborator

la rata

„Tehnologii informatice computerizate”

Secțiunea „Grafică pe computer”"

pentru studenții specialităților economice

UDC 002.6 (075.8)

Compilat de:

T.A.Galai

Recenzători:

Lucrare de laborator Nr. 1. Familiarizarea cu editorul grafic Adobe Photoshop. 4

Partea teoretică 4

Sarcini 4

Adobe Photoshop. Lucrări de laborator Nr. 2. Lucrul cu documente în Adobe Photoshop. 9

Sarcini. 9

Lucrare de laborator Nr. 1. Familiarizarea cu editorul grafic Adobe Photoshop.

Scopul muncii: Pentru a studia instrumentele editorului grafic Adobe Photoshop și modul de configurare a acestuia în diferite moduri. Familiarizați-vă cu panourile plutitoare și scopul lor. Aflați să creați și să salvați diferite tipuri de fișiere în Adobe Photoshop.

Partea teoretică

În prezent, există un număr mare de programe de calculator concepute pentru a crea și procesa informații grafice. AdobePhotoshop este cea mai mare balenă din marea editorilor grafici. Vă permite să procesați fotografii și să creați ilustrații de cărți și reviste la un nivel profesional înalt.

Photoshop funcționează în principal cu grafică raster, deși poate procesa și imagini vectoriale. Cel mai adesea, astfel de imagini sunt obținute folosind o cameră digitală, prin scanarea unei imagini sau prin „capturarea” unui cadru video.

O imagine raster este o matrice de puncte multicolore. Stocarea imaginilor bitmap necesită o cantitate mare de memorie. Astfel de imagini sunt greu de scalat și editat.

Principalii parametri ai unei imagini raster sunt:

      dimensiunea imaginii (în inci, centimetri, puncte, picas etc.);

      rezoluție (număr de pixeli pe unitate de dimensiune);

      adâncimea culorii (număr de biți pe pixel).

Sarcini

    În colțul din stânga există o bară de instrumente - acestea sunt instrumentele muncii tale. Folosind aceste butoane îți vei selecta, muta, transforma și colora imaginea. Când apăsați orice buton, acesta devine activ - acest element este selectat. Nu toate butoanele se potrivesc pe panou - unele sunt ascunse. Selectați butonul Selecție dreptunghiulară. Faceți clic și țineți apăsat scurt mouse-ul pe triunghiul mic din colțul din dreapta jos al butonului - veți vedea că acolo se ascund de fapt 4 metode diferite de selecție.

    3. În partea dreaptă a ecranului sunt PALETE. Există doar 13 palete și sunt combinate în mai multe grupuri. Dacă paleta nu este pe ecran, aceasta poate fi apelată prin meniul FEREASTRA. Fiecare paletă are un meniu, care este apelat cu săgeata dreapta.

Pentru a împiedica paletele să interfereze cu vizualizarea imaginii, acestea pot fi eliminate folosind tastele SHIFT + TAB. Aceleași taste vor readuce paletele la locul lor.

Acordați atenție paletei Culoare . Vă permite să setați culoarea primului plan și culoarea fundalului. Puteți selecta culoarea potrivită mutând glisoarele R (pentru roșu), G (pentru verde), B (pentru culoarea albastră). Puteți introduce o valoare numerică pentru fiecare culoare sau pur și simplu faceți clic pe pipeta pentru a eșantiona culoarea.

    Creați un fișier nou utilizând comanda de meniu FILE – NEW. În caseta de dialog, specificați parametrii cu care va fi creat documentul:

Apare un document nou, cu dimensiunea 300x300 pixeli cu o rezoluție de 72 pixeli pe inch, cu un strat de fundal umplut cu alb. Este destul de dificil să lucrezi cu un document fără să-i vezi dimensiunile reale, așa că ar trebui să pornești ghidajele riglei (VIEW – GUIDES sau CTRL+R).

    Selectați instrumentul " Perie" Folosind paleta Culoare", alege o culoare pentru pensula ta (de exemplu, verde deschis). Folosește mouse-ul pentru a scrie cuvântul Photoshop în partea de sus a ferestrei.

Se pare că nu a ieșit prea neted.

D Pentru a alinia obiectele de-a lungul liniilor, a seta limitele imaginii și a verifica liniile verticale și orizontale, este convenabil să utilizați ghiduri(linii albastre continue). Faceți clic pe orice riglă și trageți indicatorul în jos sau la dreapta. Ghidurile pot fi mutate folosind „ In miscare" Pentru a preveni mișcarea accidentală a ghidajelor în timpul funcționării, acestea pot fi asigurate (VIZUALIZARE – FIX GHIDURI). Acestea pot fi ascunse temporar VIEW – SHOW – GUIDES, sau șterse (VIEW – CLEAR GUIDES).

Setați câteva linii directoare și încercați să scrieți din nou textul (selectați o culoare albastru închis).

Este, de asemenea, convenabil să lucrați cu pornit plasă: VEDERE – AFIȘARE – GRILĂ.

    Pentru schimbare scară imaginea servește drept panou Navigator . În acest panou, puteți vizualiza întreaga imagine într-o vizualizare în miniatură. Partea vizibilă în fereastră este indicată de un cadru roșu. Puteți schimba scara introducând direct valoarea procentuală, mișcând ușor glisorul sau făcând clic pe butoane Scădea Și Crește .

Măriți imaginea de 2x (200%).

    Selectați un instrument Perie și încearcă să desenezi. (Pentru a șterge întreaga imagine, utilizați EDIT - FILL - USE - WHITE sau SELECT - ALL - Șterge.)

Observați panoul de proprietăți din partea de sus a ecranului.

Aici puteți alege altul instrument,formă perii, modul,turbiditate,curgereși activați funcțiile sticla cu pulverizator.

    Încercați să lucrați cu diferite forme de perie: rotund greu, moale rundă, stropire(stropi), cretă(cretă), stea(stea), iarbă(iarbă), frunze(frunze), fuzzball(minge uda) perie uscata(perie uscata). Alegeți diferite diametre și culori ale pensulei.

Personalizați mai detaliat formă pensulele pot fi realizate folosind paleta BRUSH.

    Proprietatea pensulei Turbiditate (mai corect – transparență). Face culoarea adăugată transparentă (culoarea devine mai deschisă, permițând imaginii anterioare să se arate). Atâta timp cât nu eliberați butonul mouse-ului (o singură mișcare), pictura continuă într-un strat uniform.

    Proprietatea pensulei curgere . Acționează ca turbiditatea. Dar, în același timp, propriul său semn este pictat (adică, se ia în considerare dinamica mișcării periei).

    Buton Activați funcțiile pulverizatorului valabil dacă debitul este mai mic de 100% (de preferință 10-20%). Ținerea butonului mouse-ului într-un singur loc face ca imaginea să fie mai luminoasă (ca și cum ați ține apăsat butonul unei sticle de pulverizare).

    Umpleți câmpul de imagine cu imagini de diferite culori și luminozitate. Acum încercați să schimbați modul:

Selectați o perie rotundă de 19 px, setați culoarea la o luminozitate medie (de exemplu, albastru închis) și schimbați modurile unul câte unul, anulând fiecare ultimă acțiune (CTRL+Z):

ModulNormal(Normal)

În acest mod, culoarea originală este complet înlocuită cu cea adăugată.

ModulMultiplica(Multiplicare)

În acest mod, culorile originale și adăugate sunt „înmulțite”, astfel încât culoarea rezultată este întotdeauna mai închisă decât cea originală.

Dacă se adaugă negru, culoarea rezultată devine și ea neagră. Culoarea albă nu afectează culoarea originală.

ModulEcran(Ecran)

În acest mod, culorile originale și adăugate sunt „împărțite”, astfel încât culoarea rezultată este întotdeauna mai deschisă decât cea originală. Dacă se adaugă alb, culoarea rezultată devine albă. Culoarea neagră nu afectează culoarea originală.

ModulAcoperire(Suprapune)

Acest mod întunecă culorile întunecate și luminează culorile deschise. Ca urmare a acestei suprapuneri de pixeli, contrastul imaginii crește.

ModulMoaleușoară(Lumina slaba)

Acest mod îmbunătățește sau slăbește culoarea în funcție de culoarea aplicată (rezultatul este similar cu iluminarea ambientală)

Dacă culoarea de intrare (gândiți-vă la ea ca o sursă de lumină) este mai deschisă de 50% gri, culoarea originală este albită (luminată) identic cu instrumentul se eschiva (Mai usoara).

Dacă culoarea adăugată este mai închisă de 50% gri, culoarea originală este intensificată (întunecată) în același mod ca atunci când instrumentul este utilizat A arde (Mai întunecat).

Utilizarea albului pur sau negru pur luminează sau întunecă culoarea originală, dar nu produce alb pur și respectiv negru.

ModulGreuușoară(Lumină tare)

În acest mod, culoarea este îmbunătățită (întunecată), ca și în modul Multiplica(Înmulțirea), sau slăbire culori (luminoase) ca în mod Ecran(Ecran), în funcție de culoarea aplicată (rezultatul seamănă cu iluminarea cu lumină puternică).

Dacă culoarea de intrare (se consideră că este și sursa de lumină) este mai deschisă de 50% gri, culoarea originală este albită identic cu modul Ecran(Ecran). Dacă culoarea adăugată este mai închisă de 50% gri, culoarea originală este îmbunătățită în mod identic cu modul Multiplica(Multiplicare)

Utilizarea albului pur sau negru pur este identică cu modul normal.

Modul este foarte convenabil pentru a crea zone de umbră

ModulÎntuneca(culoare mai inchisa)

În acest mod, culorile originale sunt înlocuite, și anume doar cele mai deschise decât cea adăugată, iar punctele care sunt mai închise decât cea adăugată rămân neschimbate

ModulUşura(deschisarea culorii)

În acest mod sunt înlocuite culorile originale, și anume doar cele mai închise decât cea adăugată, iar punctele mai deschise decât cea adăugată rămân neschimbate.

ModulDiferență(Diferență)

În acest mod, culoarea rezultată este egală cu diferența de luminozitate a culorilor originale și adăugate. Ca rezultat al acestei suprapuneri de pixeli, se creează un efect negativ de imagine.

ModulNuanţă(Umbră)

În acest mod, culoarea rezultată primește culoarea ton(nuanța) de culoare adăugată, dar păstrează valorile saturare(Saturație) și luminozitatea(Luminozitate) culoare originală. Încercați să pictați imaginea cu o nuanță de negru.

ModulSaturare(Saturare)

În acest mod, culoarea rezultată primește saturația culorii de intrare, dar se păstrează umbră(Nuanță) și luminozitatea(Luminozitate) original. Nu are niciun efect asupra imaginilor în tonuri de gri.

ModulCuloare(Culoare)

În acest mod, culoarea rezultată se obține cu luminozitatea(Lummosily) original, dar cu umbră(Nuanță) și saturare(Saturația) introdusă. Acest lucru permite păstrarea scalei de gri. Este utilizat pe scară largă pentru tonifierea culorilor imaginilor monocrome.

ModulLuminozitate(Strălucire)

Mai corect - luminozitate. În acest mod, culoarea rezultată se obține cu umbră(Nuanță) și saturare(Saturație) a culorii originale, dar cu luminozitatea introdus. În scara de gri, rezultatul coincide cu intrarea ton. Acest mod este opus în rezultatul modului Culoare(Culoare)

ModulDizolva(Dizolvare)

Pentru a vedea efectul acestui mod, aveți nevoie de o condiție suplimentară. Setați la câmp Opacitate(Turbiditate) valoare 50%.

În acest mod, culoarea originală este înlocuită cu una adăugată cu o distribuție aleatorie și ținând cont de transparență. Rezultatul este vizibil mai ales cu instrumente de dimensiuni mari Pensulă(Penie) sau Aerograf(Aerografia) și parțial turbiditate.

    Acum, folosind cunoștințele pe care le-ați dobândit, încercați să colorați o imagine alb-negru a unui fluture în iarbă (fișier Fluture Păun.jpg ).

Figura 1 Fluture păun

Iată o serie de lecții care vă învață cum să utilizați editorul grafic Photoshop - un instrument incredibil de popular și indispensabil în web design, cu ajutorul căruia sunt create nu numai butoane, bannere și logo-uri, ci chiar și machete întregi pentru site. Designul aproape oricărui site web pe care l-ați vizitat a fost desenat inițial în Photoshop, așa că cunoașterea acestui program va fi cu siguranță utilă pentru un webmaster, deși abilitățile de procesare a imaginilor și de a crea propriile desene nu vor dăuna nici unui simplu utilizator de computer. Digitalizarea fotografiilor, retușarea fotografiilor vechi, crearea de cărți poștale și colaje - acesta este doar începutul unei lungi liste de acțiuni utile pe care editorul vă permite să le efectuați, iar o serie de lecții vă vor ajuta să vă obișnuiți.

Adăugați această pagină la marcajele dvs., astfel încât să nu pierdeți cuprinsul și studiați în mod constant articol după articol, învățând tot mai multe tehnici noi de lucru în Photoshop.

Dar ce vei învăța în aceste lecții?

  • 1 Introducere în Photoshop - selectare rapidă și completare

    Aici vă veți familiariza cu interfața programului, veți afla pentru ce sunt principalele elemente ale interfeței, veți afla cum să creați documente și să le salvați și să stăpâniți selectarea zonelor de pe pânză. De asemenea, din lecție veți înțelege cum să umpleți zonele cu culoare și veți înțelege principiile de lucru cu programul. După ce stăpâniți informațiile, veți învăța cum să efectuați acțiuni simple și veți putea explora în mod independent alte instrumente de editor.

  • 2 straturi și text

    Toate imaginile Photoshop sunt construite pe straturi. Acesta este motivul pentru care editarea în program este atât de convenabilă. Lecția vă va spune ce sunt straturile, de ce sunt necesare și cum să lucrați cu ele. În plus, descrie tehnici de creare și procesare a inscripțiilor, precum și deplasarea obiectelor situate pe pânză. După finalizarea acestei lecții, procesarea documentelor multistrat nu va fi o problemă pentru dvs.

  • 3 filtre

    Veți face cunoștință cu o bibliotecă imensă de scripturi care schimbă imagini. Filtrele editorului nu numai că pot oferi imaginii finite un efect deosebit, ci chiar pot crea obiecte noi și încadra fotografia.

  • 4 Lucrul cu imagini

    Articolul oferă elementele de bază ale procesării fișierelor grafice existente. Editarea mai multor imagini simultan, mutarea obiectelor de la o imagine la alta, schimbarea dimensiunilor și eliminarea părților inutile - aceasta este doar o listă incompletă de subiecte ale lecției.

  • 5 Transformare

    Lecția vă va învăța cum să scalați elementele imaginii, să schimbați proporțiile, să le înclinați, să le distorsionați și să le deformați

  • 6 Desen - pensulă și creion

    Primul dintr-o serie de articole care vorbește despre instrumente pentru crearea propriilor capodopere. De multă vreme, tehnologia informatică s-a dezvoltat până la punctul în care face posibilă imitarea desenului pe hârtie. Veți învăța să creați folosind un creion și o pensulă virtuală - schițele și picturile cu acuarelă pot fi acum desenate și distribuite cu ușurință pe suporturi electronice, realizând un număr nelimitat de copii și fără să vă faceți griji cu privire la siguranța muncii dvs.

  • 7 Desen - forme

    Crearea de obiecte manual este un lucru, dar precizia și viteza sunt uneori primordiale. Lecția vorbește despre instrumente care pot fi folosite pentru a crea forme geometrice perfect uniforme de dimensiuni date în doar câteva clicuri. De la un simplu pătrat la o elipsă, o stea și chiar o notă muzicală, articolul acoperă totul.

  • 8 Desen - contururi și hărți de biți

    Vă veți aminti odată pentru totdeauna cum diferă un vector de un raster, care sunt avantajele și dezavantajele ambelor abordări și veți afla, de asemenea, de ce sunt necesare contururi de formă în Photoshop și ce face modul pixel.

  • 9 Desen - instrument Pen

    Continuând să lucrăm cu contururi, studiem instrumentele grupului Pen. Scopul, metoda de aplicare, descrierea parametrilor și, ca urmare, veți învăța să desenați contururi atipice și să creați obiecte geometrice complexe.

  • 10 Desen - Instrument stilou magnetic

    Modul magnetic al instrumentului Freehand a devenit atât de popular încât se numește Pen magnetic, deși nu există un astfel de instrument separat în Photoshop. Ce vă permite să faceți această funcție, de ce utilizatorii o iubesc atât de mult și cum vă va ajuta personal - citiți articolul.

  • 11 Instrumente de retușare a imaginii

    Pentru a utiliza aceste funcții de editor pentru Internet, nu trebuie să fiți un designer de aspect, un designer, un webmaster sau oricine. Este suficient să fii un utilizator activ al rețelelor sociale. Cum să-ți faci fața mai frumoasă, să elimini alunițele și pistruii? Cum să procesezi o fotografie veche scanată, astfel încât culorile să devină mai strălucitoare, iar zgârieturile, petele și petele de praf să nu fie atât de vizibile? Cum să tăiați cu grijă un obiect, să-l mutați sau să-l clonați? Unde este instrumentul care vă va ajuta să eliminați efectul de ochi roșii dintr-o fotografie în doar câteva minute? Găsiți răspunsuri la aceste și alte întrebări în articol.

  • 12 Instrumente de corectare a imaginii

    Știți deja atât de multe că învățarea de instrumente noi nu este o problemă. Tot ce trebuia să fac a fost să fac o recenzie în care să descriu posibilitățile de îmbunătățire a calității imaginilor – să luminez acolo unde este prea întunecat, să întunec acolo unde este supraexpus, să încețoșez și să adaugi claritate, să amesteci și să decolorez culorile. În general, informații suplimentare despre cum să îmbunătățiți imaginea vă așteaptă în lecție.

    Apogeul creativității pentru web este desenarea șabloanelor pentru site-uri web. Când stăpâniți majoritatea instrumentelor și aveți suficiente abilități pentru a desena separatoare cu forme, butoane pentru meniuri, logo-uri și inscripții frumoase, nimic nu vă împiedică să creați un aspect bun și complex. Articolul explică în ce constă un șablon standard, descrie principiul creării și, de asemenea, învață cum să tăiați aspectul folosind instrumente necunoscute anterior pentru dvs.

  • Acordând atenție fiecărei lecții, analizând exemple practice și experimentând pe cont propriu, pe măsură ce stăpânești cursul, vei trece de la un utilizator începător la un utilizator avansat al Photoshop și vei putea să aprofundezi singur, trecând la un nou nivel de măiestrie și o bază puternică și de încredere vă va ajuta în acest sens, prevăzută în seria articolelor noastre.

Scopul muncii: Pentru a învăța cum să creați, editați, transformați, retușați, colorați și desenați imagini în Adobe Photoshop.

Sarcini.

Exercitiul 1.

Sarcina 2

Desenează o minge volumetrică

Acum, pentru realism, să adăugăm mingii un punct culminant. Filter Render\ Lens Flare

Creați o nouă imagine Fișier - Nou (în acest caz 100x100 pixeli) Creați un nou strat (Layer - New - Layer). Pe acest strat, faceți o selecție cu un cerc (instrumentul Eliptical Marquee în timp ce țineți apăsată tasta Shift) și umpleți-o cu orice culoare (instrumentul Paint Bucket). Nu eliminăm selecția după completare.

Să aruncăm o umbră din minge Pentru a face acest lucru, creați un nou strat (Layer – New – Layer) și plasați-l între stratul de fundal și stratul pe care se află mingea noastră. Selecția de minge rămasă trebuie transformată. Efectuăm Selecție - Transformare Selecție (Selectare -Transformare Selecție) și „aplatizam” selecția noastră trăgând în jos marcatorul din mijloc de sus. Selectați o culoare gri și completați selecția rezultată. Mută ​​puțin mai jos stratul pe care se află umbra noastră (folosește instrumentul Mutare).

Pentru ca umbra să pară realistă, trebuie să fie estompată. Înainte de aceasta, nu eliminați selecția din umbră. Aplicați filtrul Blurt Radial, setați opțiunea Zoom și Cantitatea la 10.

Eliminați selecția Ctrl+D sau Eliminați selecția (Selectare - Deselectare).

Să setăm fundalul. Pe stratul de jos, umpleți cu o umplere cu degrade la alegere (instrumentul Gradient din panoul de opțiuni de instrument, deschideți lista de degrade și faceți clic pe cel corespunzător, apoi trageți o linie pe imagine care indică direcția tranziției culorii).

Adunăm toate straturile (Layer – Merge (Layer – Flatten Image)).

Sarcina 3

Desenând o inimă

Creați un document nou Fișier - Nou (Fișier - Nou) cu dimensiunea de aproximativ 300 pe 300 de pixeli, cu un fundal alb.

Creați un strat nou (Strat – Nou – Strat sau butonul Creare strat nou din paleta Straturi), selectați un cerc pe acesta (instrumentul Eliptical Marquee)

în timp ce țineți apăsată tasta Shift) și umpleți-o cu culoarea dorită.

Luați instrumentul Regtangular Marquee și selectați jumătate din cerc. Pentru comoditate, puteți afișa grila folosind comanda Vizualizare - Afișare - Grilă. Apoi mergeți la meniul Editare - Transformare - Înclinare și utilizați marcatorul din mijloc de pe partea extremă a cadrului pentru a o muta în sus, trăgând zona selectată. Pentru a consolida rezultatul, apăsați Enter.

Avem jumătate de inimă. Fără a elimina selecția, faceți Ctrl + X (Edit - Cut (Edit - Cut)) și imediat Clrl + V (Edit - Paste (Editt Paste)). Photoshop însuși va crea un nou strat pe care va fi adăugată jumătatea inimii introdusă. Eliminați selecția (Ctrl+D sau Selectați - Eliminați selecția (Selectați - Deselectați))

Ștergeți stratul în care rămâne jumătate din cerc (Selectați acest strat și faceți clic pe butonul Ștergere strat din paleta Straturi sau Strat - Șterge - Strat)

Acum trebuie să repetăm ​​jumătatea terminată a inimii. Să o duplicăm împreună cu soia. Pentru a face acest lucru, executați Layer - Duplicate Layer (sau faceți clic dreapta pe melodie și comandați Duplicate) Vom obține același strat cu aceeași jumătate de inimă.

Acum această jumătate trebuie răsturnată. Suntem pe orice strat cu una dintre jumătăți și efectuăm Editare - Transformare - Întoarcerea orizontală (EdittTranforml Întoarcerea orizontală). Folosind instrumentul Mutare, combinăm jumătățile. Apoi trecem la stratul cel mai de sus și îl îmbinăm cu cel de sub el (Ctrl + E sau Layer - Merge Down), plasând astfel ambele jumătăți pe același strat.

P Ne dăm inimii volum și adăugăm un evidențiere la fel cum am făcut-o pentru minge (vezi Sarcina 1)

Creăm un fundal artistic pentru inima noastră. Pentru comoditate, eliminați temporar imaginea inimii (faceți clic pe pictograma „ochi” de pe stratul inimii). Să trecem la stratul de fundal.

Sarcina 4

Sarcina 5

Adunăm toate straturile imaginii (Layer – Merge (Layer – Flatten Image)).

Sarcina 5

Sarcina 6

Sarcina 7

Sarcina 8

Sarcina 9

Un tigru sare printr-un cerc care arde, reflectat în apă

    Deschideți fișierul Tigru.jpg .

    Selectați imaginea tigrului folosind lasso magnetic.

    Copiați selecția în clipboard (CTRL + C).

    Creați un document nou - CTRL+N (parametrii sunt impliciti). Închideți fișierul Tigrul.jpg(fără economisire).

    Lipiți imaginea din clipboard (CTRL + V).

    Asigurați-vă că culoarea de fundal este albă. Schimbați dimensiunea pânzei la 10x20 cm (Imagine–Dimensiune pânză).

    Mutați tigrul în partea de sus a pânzei (va fi o reflecție mai jos).

    Observați că a fost creat un nou strat pentru tigru. Denumiți acest strat Tigru(Clic dreapta pe strat - Proprietăți strat).

    Desenați laba lipsă pentru tigru.

    1. Selectați laba dreaptă a tigrului (utilizați lasou).

      Copiați-l în locul labei lipsă (Button In miscareîn timp ce țineți apăsat ALT).

      Faceți laba stângă din laba dreaptă (Edit-Transform-Flip Orizontal).

      Rotiți laba pentru a o face să pară naturală (Editare-Transformare-Rotire).

      Ungeți chenarul unde se atașează laba (instrument Deget).

    Salvați fișierul ca " Tigrul este numele tău de familie.psd".

    Creați un document nou - Cerc(dimensiune 10x10 cm).

    Desenați un cerc.

    1. Creați o selecție sub forma unui cerc (instrument Zona ovalăîn timp ce apăsați SHIFT). Diametrul cercului este de aproximativ 8 cm.

      Umpleți-l cu negru (instrument Completati, culoarea primului plan – negru).

      Reduceți selecția cu 15 pixeli (Selectare–Modificare–Reducere).

      Ștergeți partea interioară (Delete).

    Deselectați (Selectare–Deselectare sau CTRL + D).

    Estompați imaginea (Filter-Blur-Gauss Blur-raza de aproximativ 4 pixeli).

    Să-l stilăm ca vânt (Filtrare-Stilizare-Vânt).

    Adăuga clipoci (Filtru–Distorsionare-Ripple).

    Rotiți 90 de grade în sens invers acelor de ceasornic (IMAGINE – ROTARE PÂNZĂ).

    Adaugă din nou clipoci(Filtru–Distorsionare-Ripple).

    Să adăugăm culoare.

    1. Imagine–Mod–Culori indexate (Paletă – universal).

      Imagine–Mod–Palette–Black Body.

    Selectați cercul, de exemplu, cu o zonă dreptunghiulară și copiați-l pe imaginea cu tigrul. Folosind bagheta magică, selectați zonele negre și ștergeți-le DELETE.

    Setați ordinea straturilor în partea de sus TigruapoiCerc, ca tigrul să sară printr-un cerc.

    Setați stratul ca curent Tigruși îmbinați-l cu stratul Cerc(Strat – Lipire de jos sau CTRL + E).

    Adăugați o imagine ca fundal Cercuri pe apă.jpg. Trageți acest fișier în Photoshop, apoi pe desenul pe care îl creați, lipiți-l sub strat Tigru. Întindeți acest strat astfel încât să eliminați inscripțiile și să umpleți întreaga pânză (EDITARE - TRANSFORMARE PERSONALIZATĂ - apucați markerii și întindeți stratul la dimensiunea dorită).

    Să creăm o reflexie în apă.

    1. Folosind o zonă dreptunghiulară, selectați toată partea superioară a pânzei, apucând chiar sub tigru.

      Copiați selecția în clipboard.

      Lipiți selecția din clipboard.

      A apărut un nou strat. În partea de sus avem două imagini identice.

    Întoarceți selecția pe verticală. Mutați-l în jos (aceasta este o reflexie în apă). Pentru stratul de reflexie, setați opacitate 60%.

    Adăugați la selecție clipoci(mai mult este posibil) vezi poza de mai jos.

Figura 2 Tigrul săritor

Sarcina 10

Retușare foto

    Deschideți fișierul Portrait.jpg.

    Porniți modul Mască rapidă(Mască rapidă), apoi selectați instrumentul Perie(Perie).

    Pictează pielea modelului. Lăsați părul, sprâncenele și toate celelalte linii clare neatinse.

    Comutați la modul standard.

    Inverseaza selectia Selectați – Inversați (Selecţie -> Invers sau Shift+Ctrl+D). Acest lucru ne va permite să selectăm doar fața pe care urmează să o retușăm

    Apăsați comanda rapidă de la tastatură Ctrl+J pentru a copia imaginea selectată într-un nou strat.

    Aplicați un filtru stratului de mască estompare gaussiană (estompare gaussiană). Cantitatea de neclaritate este cea dorită. Cel mai important lucru este că nuanțele pielii încep să pară mai catifelate.

    Acum trebuie să adăugăm niște zgomot digital stratului de piele. Zgomotul ne va ajuta să evităm „pielea de plastic” Filtru – Zgomot – Adăugați zgomot (Zgomot - . AdăugaZgomot) Adăugați puțin din el, asigurându-vă că texturile pielii din imagine și ale măștii se potrivesc aproximativ.

    Când ați terminat, reduceți opacitatea stratului ( Opacitate) pe paletă Straturi (Straturi) pentru ca imaginea să nu arate „falsă”.

Drept urmare, obținem figura de mai jos.