Nume științific al mouse-ului computerului. Istoricul aspectului și tipurilor de șoareci de calculator

Buna seara prieteni!

Astăzi vom vorbi despre un dispozitiv foarte convenabil, cu care suntem atât de obișnuiți și fără de care nu ne mai putem imagina că lucrăm pe un computer.

Ce este un „șoarece”?

Un „mouse” este un manipulator cu buton proiectat împreună cu o tastatură pentru a introduce informații într-un computer.

Într-adevăr, arată ca un șoarece cu coadă. Un computer modern este deja de neconceput fără acest lucru.

„Mouse-ul” este mult mai convenabil de utilizat decât, de exemplu, manipulatorul încorporat al unui laptop.

Prin urmare, utilizatorii deconectează adesea acest „pad” laptop și conectează „mouse-ul”.

Cum funcționează acest lucru convenabil?

Primele modele de manipulatoare

Primele manipulatoare au inclus o minge care a atins două role de disc.

Marginea exterioară a fiecărui disc avea perforare. Arborii erau amplasați perpendicular unul pe celălalt.

Un arbore era responsabil pentru coordonata X (mișcarea orizontală), celălalt pentru coordonata Y (mișcarea verticală).

Când manipulatorul s-a deplasat de-a lungul mesei, bila s-a rotit, transmițând cuplul arborilor.

Dacă manipulatorul a fost mutat în direcția „dreapta-stânga”, atunci arborele responsabil pentru coordonatele X s-a rotit predominant. Cursorul de pe ecranul monitorului s-a deplasat și el la dreapta-stânga. Dacă mouse-ul s-a deplasat în direcția „spre sau departe”, arborele responsabil pentru coordonatele Y s-a rotit în primul rând. Cursorul de pe ecranul monitorului s-a deplasat în sus și în jos.

Dacă manipulatorul se mișca într-o direcție arbitrară, ambii arbori s-au rotit, iar cursorul se mișca în consecință.

Senzori optici la șoareci vechi

Astfel de dispozitive conțineau doi senzori optici - optocuple. Optocuplul include un emițător (LED care emite în domeniul IR) și un receptor (fotodiodă sau fototranzistor). Emițătorul și receptorul sunt situate la o distanță apropiată unul de celălalt.

Când manipulatorul se mișcă, arborii cu discuri atașate rigid de ele se rotesc. Marginea perforată a discului traversează periodic fluxul de radiații de la emițător la receptor. Ca rezultat, ieșirea receptorului produce o serie de impulsuri, care ajung la cipul controlerului. Cu cât mouse-ul se mișcă mai repede, cu atât arborii se vor roti mai repede. Frecvența pulsului va fi mai mare, iar cursorul se va mișca mai repede pe ecranul monitorului.

Butoane și rotiță de defilare

Orice manipulator are cel puțin două butoane.

Făcând dublu „clic” (apăsare) pe unul dintre ele (de obicei cel din stânga) începe execuția unui program sau fișier, făcând clic pe celălalt lansează un meniu contextual pentru situația corespunzătoare.

Dispozitivele concepute pentru jocuri pe calculator pot avea 5-8 butoane.

Făcând clic pe unul dintre ele poți trage un lansator de grenade către monstru, pe celălalt poți lansa o rachetă, pe al treilea poți descărca un hard disk vechi și bun de la el.

Soarecii moderni au, de asemenea, o rotiță de defilare, care este foarte convenabilă atunci când vizualizați un document mare. Puteți vizualiza un astfel de document doar rotind rotița și fără a utiliza butoane. Unele modele au doua roti derulând, în timp ce puteți vizualiza text sau o imagine grafică deplasându-vă atât în ​​sus și în jos, cât și la stânga și la dreapta.

Sub rotița de defilare există de obicei un alt buton. Dacă vizualizați un document rotind rotița și apăsând-o simultan, driverul manipulatorului activează un astfel de mod încât documentul însuși începe să se miște în sus pe ecran. Viteza de mișcare depinde de cât de repede a rotit utilizatorul roata înainte de a o apăsa.

În acest mod, cursorul își schimbă forma. Acest lucru îl face și mai comod... Pe scurt, prindeți-l, gătiți-l, mestecați-l, tot ce rămâne de făcut este să-l înghiți. Apăsând din nou roata, trece de la „vizualizare automată” la modul normal.

Șoareci optici

Ulterior, manipulatorul a fost îmbunătățit.

Au apărut așa-numiții „șoareci” optici.

Astfel de dispozitive conțin emisii Dioda electro luminiscenta(de obicei roșu), o prismă transparentă din plastic reflectorizant, un senzor de lumină și un controler de control.

LED-ul emite raze care, reflectate de la suprafata, sunt captate de senzor.

Când manipulatorul se mișcă, fluxul de radiații recepționate se modifică, care este captat de senzor și transmis controlerului, care generează semnale standard pentru o interfață specifică. Mouse optic mai sensibil la mișcareși nu necesită un covoraș pentru sine, ca vechiul manipulator de bile.

Un mouse optic nu are piese de frecare (cu excepția potențiometrului, a cărui rotație este transmisă de la rotița de defilare) care se uzează sau se murdăresc. Acesta este, de asemenea, un avantaj.

Posibile probleme cu manipulatorii

Mouse-ul, ca orice echipament, are o durată de viață limitată. Nu este un secret pentru nimeni că cea mai mare parte a echipamentelor informatice este fabricată în China. Scopul oricărei afaceri este profitul, așa că tovarășii chinezi economisesc chiar și pe cabluri pentru șoareci, făcându-le cât mai subțiri.

Prin urmare, primul punct slab al manipulatoarelor este cablul.

Mai des rupere internă unul sau mai multe miezuri apar în punctul în care cablul intră în mouse.

Cablul are 4 fire, două dintre ele sunt putere, al treilea este frecvența ceasului, iar al patrulea este informație.

Dacă mouse-ul nu este vizibil pentru computer, primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să „sunați” cablul.

Dacă este detectată o întrerupere, trebuie să tăiați o parte din cablu cu conectorul (în spatele punctului în care cablul intră în corpul mouse-ului, mai aproape de conector) și piesa rămasă de placa de circuit imprimat a manipulatorului, observând în mod natural culoare.

PS/2 Soareci Nu pot comuta din mers .

În caz contrar, controlerul ei („creierul” ei minuscul) poate eșua. Și este bine dacă problema se limitează doar la asta. Controlerul de interfață PS/2 de pe placa de bază poate eșua și el, ceea ce este mult mai rău.

Dacă cablul este intact, dar mouse-ul nu este recunoscut de controler, atunci cel mai probabil controlerul său a eșuat și trebuie înlocuit. O rupere a cablului la șoarecii optici poate fi suspectată și de lipsa luminii de la LED (care se află în apropierea suprafeței care se mișcă pe masă). În alte cazuri, este posibil să nu existe lumină din cauza unui LED sau controler defect, dar acest lucru este rar.

Manipulatoare cu interfață COM sau USB Poate sa comuta din mers. Cu toate acestea, în prezent dispozitivele cu o interfață COM practic nu sunt găsite.

Trebuie să „dați clic” pe mouse de multe mii de ori, iar butoanele pot eșua după o utilizare prelungită. Pentru a înlocui butonul, trebuie să dezasamblați manipulatorul și să lipiți altul. Nu este necesar să îl folosiți pe același ca a fost. Principalul lucru aici este să mențineți înălțimea pentru a menține lungimea tastei. Cu toate acestea, manipulatoarele au fost de multă vreme la prețuri accesibile și majoritatea utilizatorilor nu se deranjează cu reparația lor.

Să le spunem „mulțumesc” bătrânilor „șoareci” cu o minge în burtă - ne-au servit bine...

În încheierea articolului, observăm că există varietăți de manipulatori cu emițător laserîn loc de LED-uri, care oferă o poziționare mai precisă și mai rapidă a cursorului. Această viteză și precizie sunt solicitate în special în jocuri.

Există, de asemenea, „șoareci” fără fir (radio) în care schimbul de informații cu computerul se realizează nu printr-un fir, ci printr-un canal radio. Prin urmare, ele conțin propria lor sursă de alimentare - o pereche de celule galvanice de tip deget de dimensiune AA sau AAA. Să vă reamintim încă o dată că conectorul manipulatorului este introdus într-unul dintre porturi.

Asta e tot pentru azi.

Victor Geronda a fost cu tine.

Ne vedem pe blog!

În general, este imposibil să ne imaginăm un computer modern fără acest gadget, ceea ce simplifică foarte mult procesul de gestionare a unui computer. Dar doar câțiva utilizatori știu în ce an a fost inventat mouse-ul computerului și cine este creatorul acestuia. Să ne amintim cum a apărut acest gadget și cum a fost de la început.

În ce an a fost inventat mouse-ul computerului?

9 decembrie 1968 - în această zi, lumea a văzut prototipul tuturor șoarecilor de computer modern. Desigur, acesta a fost doar un prototip. Cu toate acestea, înainte de acest timp, existau radare și manipulatoare computerizate speciale, care au devenit baza pentru crearea unui mouse modern.

Primul prototip a apărut la începutul anilor 50. Apoi, potrivit cazacilor marinei canadiane, au fost create radare computerizate cu prima interfață grafică. Aveau nevoie de un sistem special de poziționare a cursorului, care folosea un dispozitiv simplu bazat pe o minge netedă. S-a numit trackball și a fost primul pas către crearea unui mouse modern pentru computer.

Puțin mai târziu, în 1951, Douglas Engelbart (creatorul) se gândea deja la dezvoltarea unui manipulator, iar în 1955 a luat parte la fabricarea sistemelor radar. În special, a dezvoltat sisteme de afișare a informațiilor în cadrul programului de calculator NASA. Potrivit lui Douglas însuși, el și echipa sa au creat un tabel cu parametrii și capacitățile tuturor manipulatorilor moderni la acea vreme, și-au determinat funcțiile și parametrii necesari, care încă nu existau. În timpul cercetărilor din 1963, s-a format ideea de a crea un indicator de afișare care să se miște într-un sistem de coordonate X-Y.

Primul prototip

În 1964, pe baza unui design al lui Douglas Engelbart, studentul absolvent al Institutului de Cercetare Stanford, Billy English, a asamblat primul prototip al unui mouse de computer. În același timp, a fost scris un program pentru a-și demonstra capacitățile.

Era o cutie mare, pătrată, de lemn maro, cu un buton mare roșu în partea de sus. Snurul era situat în față, dar în timp a fost mutat înapoi. Deci practic nu a intervenit. Înăuntru era un senzor de deplasare a planului, care consta din două discuri metalice. Ele erau amplasate perpendicular unul pe celălalt: unul se rotea atunci când dispozitivul se deplasa în lateral, iar celălalt era responsabil pentru deplasarea înainte sau înapoi. Având în vedere acest design, mouse-ul nu putea fi mișcat în diagonală, se putea deplasa înainte sau înapoi.

Vorbind despre anul în care a fost inventat mouse-ul computerului, merită să lămurim că unii oameni cred pe bună dreptate că această invenție s-a „născut” în 1946. La urma urmei, în acest an a apărut dispozitivul prototip pentru toate gadgeturile computerizate moderne.

Prima prezentare a mouse-ului

Puțin mai târziu, pe 9 decembrie 1968, Douglas Engelbart a prezentat unui grup de ingineri o modificare mai avansată a acestui dispozitiv. A funcționat ca un manipulator de sistem de operare on-line. Mouse-ul avea trei butoane, deși Douglas Engelbart însuși a susținut că vrea să facă 5 butoane (pentru fiecare deget). Și, deși la început au plănuit să numească dispozitivul „bug”, mai târziu numele „șoarece” a rămas - din cauza cablului gros de conectare, care amintește de cozile rozătoarelor.

Deci, dacă este logic să calculăm în ce an a fost inventat mouse-ul computerului, atunci putem vorbi despre două date: 1964 și 1968. În 1970, inventatorul a primit un brevet, care a înregistrat paternitatea unui manipulator bazat pe utilizarea a două roți situate perpendicular. Cu toate acestea, principiul manipulatorului în sine nu a fost brevetat.

În 1972, această cercetare a fost continuată în mod activ de Xerox PARC, care a îmbunătățit semnificativ un gadget similar. În special, apoi discurile au fost înlocuite cu o minge mică sau role. Așa au apărut noi tipuri de șoareci de computer.

În 1979, Xerox a creat computerul Xerox Alto, care era un prototip de cercetare și nu a fost inclus în serie. Dar era echipat cu un mouse de computer și avea o interfață grafică sub forma unui desktop. Câteva mii dintre aceste computere au fost create.

Aspectul unei mingi de cauciuc în interiorul carcasei

În 1979, Institutul de Cercetare Stanford (unde a lucrat echipa lui Engelbart) a vândut proiectul mouse-ului Apple pentru 40.000 de dolari. După ce a primit o licență pentru o astfel de invenție, Apple a comandat Hovey-Kelley Design să îmbunătățească mouse-ul. Drept urmare, în loc de un rulment de oțel, a primit o minge de cauciuc confortabilă care s-a rostogolit liber în corp. Introducerea acestei inovații a făcut posibilă eliminarea sistemului complex de roți de codare și contacte electrice. În schimb, au fost implementate convertoare optoelectronice simple și roți cu sloturi fante.

Dezvoltare în continuare

În 1983, o duzină de companii produceau și vindeau deja diferite tipuri de mouse-uri pentru computer. În același an, Apple a lansat mouse-ul cu un singur buton Lisa. A fost dezvoltat pentru Apple în centrul orașului Palo Alto. Inginerii au reușit să creeze o modificare ieftină a acestui dispozitiv, făcându-l compact și pliabil. Era posibil să scoateți mingea din interior și să o curățați de praf. Acest mouse a fost inclus cu computerul de acasă Apple Macintosh.

În 1987, brevetul lui Douglas Engelbart a expirat și abia în 1998 meritele acestui inventator au fost recunoscute oficial. Engelbart însuși a primit premiul Lemelson-MIT în valoare de 500.000 de dolari.

Din 1999, au început să apară șoareci optici care lucrează pe orice suprafață. Multe modele lansate după 2000 au supraviețuit până în zilele noastre. Mai mult, unele dintre ele sunt folosite cu succes.

In cele din urma

Istoricul creării unui mouse de calculator este scurt. În aproximativ 30 de ani, a fost posibil să se creeze un gadget de înaltă tehnologie dintr-un dispozitiv primitiv și foarte scump, care este ieftin astăzi. În ceea ce privește modelele moderne, acestea sunt radical diferite de primul mouse de computer. Tot ce a rămas din el a fost ideea de a poziționa cursorul pe interfața grafică.

Acum știi cine a inventat mouse-ul computerului. În acest sens, nimeni nu are îndoieli. Dar în ceea ce privește data creării, există 2 opinii:

  1. În 1964, un student absolvent de la Institutul de Cercetare Stanford a creat un prototip al acestui gadget (pe baza designului lui Engelbart).
  2. În 1968, Engelbart însuși a prezentat o versiune funcțională și îmbunătățită a mouse-ului.

Aici, fiecare decide singur când a apărut primul mouse de computer. Cu toate acestea, este general acceptat că ea a văzut lumea pentru prima dată pe 9 decembrie 1968.

Un manipulator numit „Mouse” a intrat deja în viața noastră atât de strâns încât nici nu observăm cât de des folosim acest dispozitiv. Mouse-ul vă permite să vă controlați computerul cu confort maxim. Eliminați-l și viteza de lucru cu computerul dvs. va scădea de câteva ori. Dar principalul lucru este să alegeți mouse-ul potrivit în funcție de tipurile de sarcini care vor trebui rezolvate cu ajutorul acestuia. Unele situații vor necesita tipuri speciale de șoareci.

Tipuri de șoareci de calculator

Pe baza caracteristicilor lor de design, există mai multe tipuri de șoareci de computer: mecanici, optici, laser, trackball, inducție, giroscopice și tactile. Fiecare tip are propriile sale caracteristici unice care vă permit să utilizați cu succes mouse-ul într-o situație dată. Asa de care șoareci sunt mai buni pentru computere? Să încercăm să înțelegem această problemă examinând fiecare tip separat în detaliu.

Șoareci mecanici

Acesta este același tip cu care a început istoria șoarecilor de computer. Designul unui astfel de șoarece implică prezența unei mingi cauciucate care alunecă pe suprafață. El, la rândul său, face să se miște role speciale, care transmit rezultatul mișcării mingii unor senzori speciali. Senzorii trimit un semnal procesat către computer, determinând deplasarea cursorului pe ecran. Acesta este principiul de funcționare al unui mouse mecanic. Acest dispozitiv învechit avea două sau trei butoane și nu diferă în nicio caracteristică specială. Conexiunea la computer a fost realizată folosind un port COM (în versiunile inițiale) și un conector PS/2 (în modelele ulterioare).

Cel mai slab punct al mouse-ului mecanic a fost tocmai mingea care „s-a târât” de-a lungul suprafeței. S-a murdar foarte repede, drept urmare precizia mișcării a scăzut. A trebuit să-l șterg des cu alcool. În plus, șoarecii cu bile mecanică au refuzat categoric să alunece normal pe o masă goală. Întotdeauna aveau nevoie de un covor special. În acest moment, astfel de șoareci sunt învechiți și nu sunt folosiți nicăieri. Cei mai populari producători de șoareci mecanici la acea vreme erau Genius și Microsoft.

Șoareci optici

Următoarea etapă în evoluția șoarecilor de calculator a fost apariția modelelor optice. Principiul de funcționare este radical diferit de șoarecii echipați cu bile. Baza unui mouse optic este un senzor care înregistrează mișcările mouse-ului făcând fotografii la viteză mare (aproximativ 1000 de imagini pe secundă). Senzorul trimite apoi informații către senzori și, după procesarea corespunzătoare, informația intră în computer, determinând mișcarea cursorului. Șoarecii optici pot conține orice număr de butoane. De la două în modele de birou obișnuite la 14 în soluții serioase de jocuri. Datorită tehnologiei lor, șoarecii optici sunt capabili să ofere o mișcare foarte precisă a cursorului. În plus, pot aluneca perfect pe orice suprafață plană (cu excepția celor cu oglindă).

În zilele noastre, șoarecii optici sunt cei mai populari printre majoritatea utilizatorilor. Acestea combină DPI ridicat și un preț adecvat. Modelele optice simple sunt cele mai multe mouse-uri ieftine pentru calculator. Ele pot fi foarte diferite ca formă. Și prin numărul de butoane. Sunt disponibile și opțiuni cu fir și fără fir. Dacă aveți nevoie de precizie și fiabilitate ridicate, atunci alegerea dvs. este un mouse optic cu fir. Cert este că tehnologiile fără fir fac utilizatorul să fie dependent de baterii și comunicații fără fir, care nu sunt întotdeauna la nivelul corespunzător.

Șoareci cu laser

Acești șoareci sunt o continuare evolutivă a șoarecilor optici. Diferența este că se folosește un laser în locul unui LED. În stadiul actual de dezvoltare, șoarecii laser sunt cei mai precisi și oferă cea mai mare valoare DPI. De aceea sunt atât de iubiți de mulți jucători. Șoarecilor cu laser nu le pasă pe ce suprafață se târăsc. Funcționează cu succes chiar și pe suprafețe aspre.

Cu cel mai mare DPI dintre orice mouse, modelele laser sunt utilizate pe scară largă de jucători. De aceea, manipulatoarele laser au o gamă largă de modele destinate fanilor jocului. O caracteristică distinctivă a acestui mouse este prezența unui număr mare de butoane programabile suplimentare. O condiție prealabilă pentru un mouse de gaming bun este doar o conexiune prin cablu prin USB. Deoarece tehnologia fără fir nu poate oferi o acuratețe adecvată. Șoarecii laser pentru jocuri nu au, de obicei, un cost redus. Cel mai șoareci scumpi pentru computer bazate pe un element laser sunt produse de Logitech și A4Tech.

Trackball

Acest dispozitiv nu seamănă deloc cu un mouse standard de computer. În esență, un trackball este un mouse mecanic în sens invers. Cursorul este controlat folosind o minge din partea de sus a dispozitivului. Dar senzorii dispozitivului sunt încă optici. Forma trackball-ului nu seamănă deloc cu un mouse clasic. Și nu trebuie să îl mutați nicăieri pentru a muta cursorul. Trackball-ul este conectat la computer prin USB.

Meritele și dezavantajele unui trackball au fost dezbătute de ceva timp. Pe de o parte, reduce sarcina pe mână și asigură mișcarea precisă a cursorului. Pe de altă parte, este puțin incomod să folosești butoanele trackball. Astfel de dispozitive sunt încă rare și neterminate.

Șoareci de inducție

Șoarecii de inducție sunt o continuare logică a dispozitivelor fără fir. Cu toate acestea, le lipsesc unele proprietăți caracteristice modelelor „fără coadă”. De exemplu, șoarecii cu inducție pot funcționa numai pe un pad special conectat la un computer. Nu veți putea muta mouse-ul nicăieri de pe mousepad. Cu toate acestea, există și avantaje. Precizie ridicată și nu este nevoie să schimbați bateriile, deoarece acești șoareci nu le au deloc. Șoarecii de inducție își obțin energia din covoraș.

Astfel de șoareci nu sunt foarte des întâlniți, deoarece au un preț mare și nu sunt deosebit de mobili. Pe de altă parte, acestea sunt cele mai multe mouse-uri de computer originale. Originalitatea lor constă în absența bateriilor.

Șoareci giroscopici

Acești șoareci nu trebuie deloc să alunece pe suprafețe. Senzorul giroscopic, care stă la baza unui astfel de mouse, reacționează la schimbările de poziție a dispozitivului în spațiu. Desigur, este convenabil. Dar această metodă de control necesită o cantitate suficientă de pricepere. Desigur, astfel de șoareci se disting prin absența firelor, deoarece prin prezența lor ar fi incomod să controlezi șoarecele.

La fel ca modelele cu inducție, dispozitivele giroscopice nu sunt utilizate pe scară largă din cauza costului lor ridicat.

Atingeți mouse-ul

Șoarecii de atingere sunt dieceza Apple. Ei au fost cei care și-au privat Magic Mouse de tot felul de butoane și roți. Baza acestui mouse este acoperirea tactilă. Mouse-ul este controlat prin gesturi. Elementul de citire a poziției mouse-ului este un senzor optic.

Șoarecii tactile se găsesc în principal în produsele Apple (iMac). De asemenea, puteți achiziționa Magic Mouse separat și încercați să îl conectați la un computer obișnuit. Cu toate acestea, nu este clar cât de convenabil va fi să utilizați un astfel de mouse sub sistemul de operare Windows, având în vedere că este „personalizat” pentru MacOS.

Concluzie

Tot ce rămâne este să alegi opțiunea care ți se potrivește în mod special.

In contact cu


9 decembrie este considerată ziua de naștere a mouse-ului computerului - în această zi în urmă cu aproape 50 de ani, în 1968, la o conferință despre dispozitivele interactive din San Francisco, Douglas Engelbart a prezentat publicului mouse-ul computerului. Și în tot acest timp, un astfel de manipulator a fost și rămâne cel mai răspândit: chiar și acum, în vremurile de proliferare pe scară largă a touchpad-urilor, ecranelor tactile și asistenților vocali, mouse-ul este adesea o parte integrantă a computerelor și laptopurilor. Există, în general, suficiente motive pentru aceasta: există ușurință în utilizare (nu trebuie să vă amintiți tot felul de gesturi cu 3-4 degete; cel mai dificil lucru pe care trebuie să-l știți este dublu clic) și maxim acuratețe (dacă doriți, puteți lovi pixelul dorit de pe monitor - a face acest lucru pe un touchpad, și cu atât mai mult pe un ecran tactil, este o fantezie). Drept urmare, mouse-ul nici măcar nu se gândește să moară - și, deși coada sa s-a pierdut în timp, el, la fel ca VGA cu conector audio de 3,5 mm, va exista mult timp (deși destule companii doresc să le elimine din piața). Dar să începem de la început - cu istoria creării primului mouse.

Istoria mouse-ului computerului

În 1961, Engelbart, stând la o conferință despre grafica pe computer (da, grafica pentru supercomputere a apărut cu zeci de ani mai devreme decât pentru computerele personale), a început să se gândească - cum poți controla convenabil elementele grafice pe un monitor? Fără grafică (pentru text), tastatura era suficientă pentru ochi, dar nu este foarte convenabil să controlezi elementele împrăștiate pe întreg ecranul (deși, în principiu, este posibil chiar și acum - același Windows 10 este destul de tolerabil, dar foarte lent, controlat doar de la tastatură). Ideea care i-a venit în minte a fost extrem de simplă: în esență, orice afișaj este o matrice bidimensională de pixeli, fiecare având propria sa coordonată pe două axe perpendiculare (să le numim X și Y). Puteți avea un marcaj de cursor pe ecran care vă permite să lucrați cu un obiect situat pe ecranul de sub acesta. Dar cum să controlezi cursorul? Da, este foarte simplu - vom face două discuri, fiecare dintre acestea fiind responsabilă de mișcarea de-a lungul fiecărei axe. Nu este dificil să luați date de pe fiecare disc (valoarea lui Pi poate fi rotunjită, nu este deosebit de important aici) și, ca urmare, din două roți și mai multe bastoane cu un microprocesor simplu, puteți obține un dispozitiv care apare în brevet ca „indicator de poziție XY pentru un sistem cu afișaj” . Cererea de brevet în sine a fost depusă în 1967, iar brevetul în sine a fost primit abia în 1970.

Introdus în 1968, mouse-ul arăta astfel:


Arăta ca ceva care amintește vag de un mouse modern, deși erau trei butoane și cântărea ca un fier de călcat. Dar în acele zile, un astfel de dispozitiv nu a prins rădăcini: în primul rând, pentru a nu împiedica acuratețea, controlerul din mouse trebuia să calculeze mișcările de cel puțin o duzină de ori pe secundă - altfel era ușor să ratezi butonul (pentru comparație , șoarecii moderni au o frecvență de sondare de 125-1000 Hz, adică de 125-1000 de ori pe secundă). Dar aici cipul însuși din mouse deja renunța: permiteți-mi să vă reamintesc că acesta era sfârșitul anilor 60, iar frecvențele microprocesoarelor nu erau nici măcar megaherți, ci zeci sau sute de kiloherți. Drept urmare, s-a decis să folosim un truc: este evident că trebuie să primim date o dată la 100 ms despre cât de departe a fost rotită cutare sau cutare roată. În acest caz, punctul de pornire al fiecărei mișcări este implicit punctul de sfârșit al celei anterioare. Atunci de ce să încărcați controlerul cu calcule precum (coordonată finală) - (coordonată de început) dacă puteți reseta coordonatele de început la zero de fiecare dată? În acest caz, tot ce trebuie să facem este să mutăm cursorul pe ecran cu numărul de pixeli care corespunde coordonatei finalului mișcării, iar controlerul mouse-ului ar putea calcula fără probleme astfel de date. Ei bine, prima coordonată după pornirea sistemului a fost luată în centrul ecranului - de aceea și acum, după încărcarea sistemului, cursorul mouse-ului se află în centrul afișajului.

Cu toate acestea, principala problemă a mouse-ului Engelbart nu era nici măcar aceasta: roțile se puteau roti strict pe orizontală sau pe verticală, astfel încât să te poți deplasa pe ecran fie pe verticală, fie pe orizontală - nu existau mișcări în diagonală. Drept urmare, un astfel de mouse, desigur, a făcut posibilă navigarea elementelor de pe afișaj mai rapid decât o tastatură, dar era încă departe de a fi o operare confortabilă.

Bill English a reușit să corecteze acest dezavantaj enervant și la numai 2 ani după ce Engelbart a primit brevetul - în 1972. El, apropo, a fost asistentul lui Engelbart și i-a sugerat să folosească un antrenament cu bile, pe care armata o folosea din 1952: era o minge de bowling obișnuită atașată la un sistem hardware complex, iar rotirea mingii a provocat cursorul. pentru a schimba pe ecran. Desigur, nu au existat probleme cu mutarea cursorului în diagonală, dar Engelbart a recunoscut această metodă ca fiind ineficientă.

Drept urmare, English, enervat de decizia șefului său, a plecat să lucreze la Xerox, unde în 1972 a introdus un mouse funcțional cu o unitate cu bile. Decizând că este incomod să controlezi mingea direct, el a plasat-o în interiorul mouse-ului și două role au înregistrat rotația ei de-a lungul ambelor axe. Pentru a determina unghiul de rotație al fiecărei role, a fost utilizat inițial un codificator de contact (ca în schema militară din 1952) - era un disc cu piste metalice aplicate la distanțe egale și trei contacte apăsate pe el. Când rola s-a rotit, discul s-a rotit, iar contactul fie a dispărut, fie a apărut - acest lucru a făcut posibil să urmăriți în ce direcție și cât de mult s-a rotit rola:


Problema principală - mișcarea în doar două axe - a fost rezolvată, dar au apărut multe altele. În primul rând, mingea s-a rostogolit pe masă și a colectat rapid murdăria și praful, ceea ce a dus la contaminarea și blocarea rolelor. În al doilea rând, contactele de pe codificatoare s-au oxidat și s-au uzat rapid, ceea ce a înrăutățit din nou precizia. Ei bine, principalele probleme au fost costul și faptul că nu existau interfețe grafice în acel moment, așa că invenția a fost folosită doar în cadrul companiei, iar primul PC cu mouse a fost pus în vânzare abia în 1981 (era un Xerox 8010). ), iar mouse-ul era acolo a costat 400 de dolari (mai mult de 1000 de dolari la cursul de schimb curent). Desigur, la un astfel de preț manipulatorul a eșuat - oamenii erau obișnuiți să lucreze doar cu o tastatură și nu vedeau rostul interfețelor grafice, mai ales dacă aveau nevoie de un manipulator cu un preț comparabil cu costul întregului PC.

Cu toate acestea, lui Steve Jobs i-a plăcut foarte mult acest dispozitiv de indicare, iar în 1983 Apple a introdus un mouse pentru computerul său Lisa. Știind foarte bine că chiar și pentru 100 de dolari acest produs va eșua, inginerii de la Apple au făcut cu adevărat imposibil: prețul a fost redus la doar 25 de dolari! În același timp, din păcate, a trebuit să sacrificăm butoanele - a mai rămas doar unul (și apropo, așa este și la Apple). Produsul s-a dovedit a fi de succes și, împreună cu prevalența tot mai mare a interfețelor grafice, șoarecii au început să se dezvolte și să se schimbe - așa că să vorbim despre asta.

Acționare cu bile cu encoder optic

Așadar, comunitatea mondială a decis că mai este nevoie de un șoarece. Dar mouse-ul lui English a avut destul de multe probleme, despre care am scris mai sus. Faptul că mingea s-a murdar nu a fost o problemă deosebită - putea fi scoasă, curățată și luată cu ușurință. Dar faptul că codificatorul de contact a eșuat în timp a fost o problemă semnificativă - la urma urmei, nu puteai pur și simplu să-l înlocuiești, era cel mai elementar element al mouse-ului. Ca urmare, s-a decis folosirea unui encoder optic. Esența sa este că acum nu existau contacte pe disc, ci sloturi, iar vizavi de ele erau fotodiode. În consecință, atunci când se rotește, lumina fie a trecut prin fantă, fie nu a trecut, ceea ce a făcut din nou posibilă evaluarea în ce direcție și cât de mult s-a întors rola:


Deoarece nu a mai existat frecare, problema cu abraziunea și oxidarea contactelor a dispărut, iar mouse-ul a existat în această formă cel puțin până la începutul anilor 2000 (și este încă folosit în unele locuri).

Soareci optici de prima generatie

Mulți oameni cred că șoarecii optici sunt o invenție a secolului XXI. De fapt, ei sunt cu doar 10 ani mai bătrâni decât mouse-ul englezesc - primul astfel de șoarece a apărut în 1982, dar nu a fost deosebit de răspândit: problema era că funcționarea sa necesita un covor special cu o plasă aplicată - de aici lumina a fost reflectată de diodă și a fost primită de senzorul de pe mouse, dar urmărirea mișcării de-a lungul rețelei nu a fost dificilă. A doua problemă a fost costul ridicat - de multe ori mai mare decât cel al șoarecilor cu bile, care funcționau și cu aproape orice suprafață. Cu toate acestea, șoarecii optici au avut și suficiente avantaje: în primul rând, este creșterea preciziei: dacă în cazul encoderelor existau multe transmisii de impuls (masă - roată - rolă - encoder), ceea ce a redus foarte mult precizia și a redus viteza maximă de mișcare a manipulatorul și, prin urmare, dacă a face clic pe o cruce sau o legătură nu a fost deosebit de dificilă, atunci acțiunile mai precise (sau mai rapide) erau dificile, dar în cazul șoarecilor optici, precizia era deja la nivelul câtorva pixeli, ceea ce a făcut mai convenabil lucrul cu grafica. Ei bine, în plus, șoarecii optici erau încă mai fiabili - nu era nevoie să curățați nimic și existau mai puține șanse de defecțiune, deoarece nu existau elemente mecanice.

Șoareci optici cu senzor matrice

Iată că ajungem la prezent: dacă mergi la orice magazin de electronice, atunci în segmentul ieftin vei găsi cel mai probabil doar astfel de șoareci (se deosebesc de cei cu laser prin lumina de fundal vizibilă a senzorului, dar mai multe despre asta mai jos). Cum funcționează acești șoareci? Da, este foarte simplu: mouse-ul are o cameră video ultra-rapidă, capabilă să facă sute și mii de fotografii pe secundă, iar microcontrolerul, comparându-le, determină direcția și magnitudinea deplasării mouse-ului. Pentru a simplifica funcționarea camerei, se utilizează iluminare de contrast - de obicei roșie. Principalul avantaj în comparație cu prima generație de șoareci optici este că nu aveți nevoie de un covor special; în teorie, un astfel de mouse funcționează pe orice suprafață, chiar și pe sticlă (deși, desigur, acuratețea maximă este încă obținută pe covoare) .

Mouse cu laser

Ei bine, cei mai moderni și mai scumpi sunt șoarecii laser. Principiul lor de funcționare este similar cu cele optice - au încă o cameră video ultra-rapidă, dar pentru a ilumina suprafața nu mai este un LED, ci un laser semiconductor, iar senzorul este configurat să capteze doar lungimea de undă a acestuia:


Acest lucru vă permite să obțineți o precizie și mai mare - până la câteva mii de dpi. În general, astfel de șoareci nu sunt necesari utilizatorilor obișnuiți, dar jucătorii îi apreciază, deoarece vă permit să „trageți pixelul”.

Mouse cu inducție

Un alt tip de mouse care poate fi numit pseudo-wireless: nu necesită o conexiune fizică la un PC și, spre deosebire de șoarecii wireless convenționali, nu necesită baterii - totuși, pentru funcționarea lor este nevoie de un pad special și mouse-ul în sine este alimentat prin inducție (în interiorul Mouse-ul are o bobină, iar sub influența unui câmp magnetic alternativ de la mouse pad, pe această bobină apare un curent electric). Avantajele unor astfel de șoareci sunt evidente - primești un mouse fără fir și fără probleme atunci când bateria sau bateriile sunt descărcate. Pe de altă parte, puteți lucra doar pe un covoraș, ceea ce nu este convenabil pentru toată lumea.

Șoareci giroscopici

În general, este clar aici - în acest caz, manipulatorul este destul de departe de șoarecii obișnuiți și are în interior un giroscop, care permite dispozitivului să navigheze în spațiul tridimensional. Pentru a lucra într-un sistem în care totul este plat, este în general inutil, dar pentru modelarea 3D sau jocuri vă permite să manipulați obiecte în spațiu fără a utiliza tastatura.

Șoareci ergonomici

Undeva din anii 90, șoarecii nu s-au schimbat prea mult în aspect - sunt niște mici bare dreptunghiulare sau ovale cu o îngroșare în centru, pe marginea superioară sunt 1-2 nasturi și o roată - în general, nu aș fi putut scrie asta , și așa mai departe știi cum arată șoarecii. Cu toate acestea, nu cu mult timp în urmă au început să apară șoareci care arătau ca orice, dar nu ca un șoarece - un fel de piramide cu butoane în lateral:

Care este sensul lor? Faptul este că o astfel de prindere este mai confortabilă și mai familiară pentru mâna umană, ceea ce poate ajuta unii oameni să evite durerea în mână atunci când folosesc mouse-ul pentru o lungă perioadă de timp și, de asemenea, să mărească precizia. În realitate, desigur, totul este individual, dar încercați-l pentru toată lumea - este posibil să vă placă un astfel de mouse neconvențional.

Ei bine, acesta, în general, este despre istoria și designul șoarecilor de calculator: în mod surprinzător, în 50 de ani omenirea nu a venit cu nimic mai convenabil și mai simplu. Este posibil ca totul să se schimbe în viitor, dar deocamdată vă puteți mângâi animalul cu coadă (sau fără coadă) pe masă și să-l felicitați la cea de-a 49-a aniversare.