Clientul se numește arhitectură server. Diverse soluții arhitecturale utilizate la implementarea bazelor de date multi-utilizator. scurtă prezentare a subd

Sisteme client-server. Partea 2

Arhitectura client-server: definiție, condiții preliminare pentru aplicație, argumente pro și contra

Ce este arhitectura client-server? Opțiuni de construire a aplicației

Deci, să vorbim în sfârșit despre

Ce este mai exact un client-server? . Strict vorbind, este necesar să se distingă tehnologia client-server în sens larg, care poate fi utilizată în orice sistem informatic, de arhitectura client-server însăși în raport cu aplicațiile informaționale în general și cu sistemele automatizate de management al întreprinderii în special.

Conform dicționarului online de termeni informatici, client-server este un tip de sistem distribuit în care există un server care îndeplinește cererile clientului, iar serverul și clientul comunică între ele folosind un protocol sau altul.

Un client este un program care folosește resurse, iar un server (în engleză, un servitor) este un program care servește cererile clienților pentru un anumit tip de resursă. O astfel de definiție largă include aproape orice tehnologie software care implică mai mult de un program, ale căror funcții sunt distribuite asimetric. În consecință, se vorbește despre tehnologia CS în relație cu sistemele de operare, rețelele locale și globale etc.

O astfel de definiție largă creează o oarecare confuzie. Astfel, un sistem file-server folosește și tehnologia client-server, dar din punctul de vedere al arhitecturii programului de aplicație, important este ce fel de resurse le oferă serverul clienților.

Conceptul de arhitectură client-server în sistemele de management al întreprinderii este asociat cu împărțirea oricărui program de aplicație în trei componente sau straturi principale. Aceste trei componente sunt

:
  • componenta de prezentare (vizualizare) a datelor;
  • componenta logica aplicata;
  • componenta de gestionare a bazei de date.
  • Într-adevăr, orice program care computerizează execuția unei anumite sarcini de aplicație trebuie să facă schimb de informații cu utilizatorul, să efectueze prelucrarea efectivă a acestor informații ca parte a automatizării unui anumit proces de afaceri și, în final, să stocheze datele utilizate în program. pe unul sau altul mediu permanent .

    Pentru aplicațiile locale care rulează în întregime pe un PC (de exemplu, Word sau Excel), toate aceste componente sunt colectate împreună și nu pot fi distribuite între computere diferite. Un astfel de program este monolitic și folosește pentru execuție doar resursele computerului pe care este executat.

    În aplicațiile server de fișiere, o parte din componenta de stocare este transferată pe serverul de fișiere, cu toate acestea, toate manipulările cu structurile de date sunt efectuate pe mașina client, iar codul programului utilizator rulează, de asemenea, numai pe acesta.

    Criteriul care permite ca un program de aplicație să fie clasificat ca arhitectura client-server este că cel puțin una dintre cele trei componente ale sale este executată complet pe un alt computer, iar interacțiunea dintre componentele de pe computere diferite se realizează printr-unul sau altul mediu de rețea prin transmiterea cererilor pentru una sau alta resursă.

    Deoarece arhitectura client-server este un caz special de tehnologie client-server, ea are în mod necesar un client și un server. În consecință, se disting părțile client și server ale aplicației. Partea clientului Aplicația funcționează la locul de muncă al utilizatorului, care în marea majoritate a cazurilor este un computer personal. Partea de server operează pe un complex specializat care include hardware puternic, setul necesar de software standard, un sistem de gestionare a bazelor de date și structurile de date în sine.

    Interacțiunea dintre părțile client și server ale aplicației se realizează printr-o rețea - locală sau globală. În același timp, din punct de vedere al clientului și al serverului, interacțiunea se realizează în mod transparent, respectiv componenta de retea aici include un set de echipamente de rețea necesare, un set de tehnologii software care asigură transferul de date între nodurile rețelei, precum și protocolul sau protocoalele propriu-zise pentru schimbul de cereri și rezultatele executării acestora.

    Componenta de vizualizare a sarcinilor aplicației oferă informații introduse de către utilizator folosind anumite mijloace, precum și afișarea informațiilor pe ecran și printare. Componenta de vizualizare pentru arhitectura client-server este întotdeauna executată la stația de lucru a utilizatorului (din moment ce acesta trebuie să observe orice rezultat al programului).

    Componenta logică aplicată rezolvă de fapt una sau alta problemă legată de prelucrarea datelor într-un anumit domeniu. Această componentă poate fi distribuită între client și server în moduri diferite în funcție de modelul utilizat.

    Componenta de stocare a bazei de date realizează operațiuni fizice legate de stocarea datelor, citirea informațiilor din baza de date și scrierea în aceasta. Într-o arhitectură client-server, această componentă rulează întotdeauna pe server.

    În ceea ce privește numărul de componente, sistemele client-server sunt împărțite în două și trei niveluri

    . Două nivele sistemele constau doar dintr-un client și un server. ÎN pe trei niveluriÎntre clientul utilizator și serverul care stochează și procesează baza de date apare un al treilea strat intermediar, care este un server pentru utilizator și un client pentru sistemul de management al bazei de date. Această arhitectură permite o distribuție mai flexibilă a funcțiilor sistemului și a încărcării între componentele complexului hardware și software și poate reduce, de asemenea, cerințele de resurse pentru stațiile de lucru ale utilizatorilor. Prețul necesar pentru aceasta este că astfel de sisteme sunt mult mai dificil de dezvoltat, implementat și operat și necesită costuri semnificative și personal înalt calificat.

    A treia parte examinează un exemplu de structură pe trei niveluri Serverul Baikonur.

    În arhitectura client-server, există mai multe diferite modele de aplicare, în funcție de distribuția componentelor aplicației între părțile client și server. Din punct de vedere istoric, primul a fost dezvoltat model de server de acces la date de la distanță. În acest model, partea de server stochează doar date, iar toată logica aplicației este implementată de partea client. În acest caz, clientul va trimite cereri către server pentru a obține date, iar serverul va returna anumite mostre clientului. Cel mai comun mijloc de comunicare între client și server în acest caz este SQL (limbaj de interogare structurat) - un limbaj standard non-procedural axat pe prelucrarea datelor.

    În modelul de server de acces la date de la distanță, nicio parte aplicativă a sistemului nu este executată pe partea serverului, ceea ce poate duce la subîncărcarea serverului și la supraîncărcarea clientului. Prin urmare, ulterior a fost propus și apoi implementat arhitectura serverului de baze de date. În ea, o parte din logica aplicației este implementată pe server folosind un limbaj de programare special, iar o parte - pe client. Acest lucru a devenit posibil datorită productivității crescute a serverelor DBMS moderne. În comparație cu opțiunea serverului de acces la date la distanță, în acest caz încărcarea este ușor redusă

    pe partea clientului, intensitatea schimbului de date din rețea și, în unele cazuri, structura aplicației este simplificată. În prezent, această opțiune pentru sistemele de construcție este cea mai comună.

    O altă opțiune pentru arhitectura client-server este server de aplicații. În acest caz, clientul efectuează doar operațiuni de vizualizare și introducere a datelor, iar serverul implementează toată logica aplicației. Schimbul dintre client și server în astfel de sisteme se realizează la nivelul comenzilor pentru afișarea datelor pe ecran și a rezultatelor introducerii utilizatorului. Cel mai frapant exemplu al acestei arhitecturi este binecunoscutul browser web. Cel mai adesea, în modelul de server de aplicații, logica aplicației și componentele de gestionare a datelor sunt implementate separat.

    Arhitectura serverului de aplicații este adesea denumită "client slab, Spre deosebire de un client „gros” tradițional implementat într-o arhitectură de server de baze de date. Un client subțire este o opțiune care poate fi folosită atunci când resursele disponibile la stațiile de lucru ale utilizatorilor sunt insuficiente pentru a executa logica aplicației. În plus, această tehnologie vă permite să reduceți costurile de operare a componentelor client ale sistemului datorită simplificării puternice a acestora.

    Condiții preliminare pentru apariția arhitecturii client-server în întreprindere

    Informatizarea unei întreprinderi industriale poate avea loc pentru o perioadă destul de lungă de timp în cadrul locurilor de muncă sau arhitecturii locale descrise anterior server de fișiere. Cu toate acestea, mai devreme sau mai târziu poate veni un moment în care singura opțiune pentru dezvoltarea în continuare a sistemelor automate de management al întreprinderii va fi arhitectura. client server. Să încercăm să facem o listă principalele motive de ce acest lucru devine necesar.

    În primul rând, arhitectura client-server devine vitală atunci când numărul de utilizatori care utilizează simultan în mod activ aceleași date depășește 10-15 persoane. Datorită limitărilor fundamentale inerente aplicațiilor server de fișiere, astfel de sisteme sunt greu de tolerat cu 15 utilizatori concurenți și adesea se destramă cu 20 de utilizatori. Astfel, dacă o întreprindere se confruntă cu sarcina de a construi un sistem în care numărul de locuri care lucrează simultan activ cu date depășește 20, practic singura opțiune pentru aceasta este un client-server.

    Pentru a fi corect, trebuie remarcat faptul că computerele mari sunt, de asemenea, capabile să gestioneze zeci sau chiar sute de utilizatori. Cu toate acestea, din cauza costului ridicat al hardware-ului, a costului ridicat de dezvoltare și, mai important, a costurilor considerabile de operare a unor astfel de echipamente și programe pentru acesta, opțiunea de a utiliza o arhitectură centralizată la introducerea de noi sisteme în țara noastră nu este aproape niciodată luată în considerare. .

    Un alt punct critic pentru tranziția la o arhitectură client-server este tranziția către rezolvarea problemelor la scara întreprinderii și gestionarea întreprinderii în ansamblu. Automatizarea sarcinilor individuale poate fi finalizată cu succes chiar și fără utilizarea tehnologiilor de rețea; un server de fișiere poate gestiona sarcini la scară de departament, dar construirea unui sistem automatizat integrat care să acopere întreaga întreprindere sau cel puțin oricare dintre subsistemele de management este posibilă numai folosind tehnologii client-server.

    O altă situație în care client-server este singura modalitate de a construi un sistem este atunci când sistemul automatizat are utilizatori la distanță, cu care este necesar un schimb de informații în timp real. Prin scară de timp real ne referim aici la secunde-minute. În acest caz, schimbul de date pe dischete este în mod fundamental nepotrivit, iar arhitectura serverului de fișiere va necesita viteze de schimb foarte mari, iar acest lucru poate fi fie fundamental imposibil, fie foarte costisitor. Exemplele individuale de organizații bogate care au construit sisteme de server de fișiere la nivel de oraș (de exemplu, Inkombank rusesc) sunt excepții care dovedesc regula.

    Și, în sfârșit, arhitectura client-server este necesară atunci când sarcina de a asigura integritatea informaţiei devine critică. Prin critică înțelegem o situație în care costul unei erori de date poate fi comparabil cu costul creării unui sistem client-server. În primul rând, acest lucru este relevant pentru serviciile financiare ale întreprinderilor.

    O încercare de a rezolva oricare dintre problemele enumerate mai sus ca parte a informatizării unei întreprinderi industriale va presupune în mod necesar apariția unui sistem client-server. În plus, această arhitectură poate apărea ca o evoluție naturală a sistemelor automate de control al producției, chiar dacă limitările arhitecturilor anterioare dintr-o întreprindere dată nu au devenit încă critice. Această opțiune este cea mai preferată deoarece, pe de o parte, implementarea primește sprijin din interior și, pe de altă parte, există timp pentru a pregăti o schimbare lină în arhitectura aplicațiilor informaționale.

    Arhitectura client-server: Da, dar...

    Am vorbit deja despre avantajele arhitecturii client-server. Poate apărea o întrebare firească: dacă este atât de bun, atunci de ce nu au trecut încă la el? Toate principalii utilizatori ai sistemelor informatice. De fapt, nu este atât de simplu.

    În primul rând, pentru întreprinderile industriale interne este esențial factor de cost. Spre deosebire de întreprinderile occidentale, unde, de regulă, vorbim despre înlocuirea sistemelor centralizate destul de scumpe cu sisteme client-server, ale căror costuri directe sunt mai mici, întreprinderile autohtone nu au avut aproape niciodată suficiente fonduri pentru a implementa sisteme centralizate mari. De foarte multe ori, sistemele informatice disponibile într-o întreprindere sunt construite pe hardware învechit, care necesită înlocuire completă atunci când se trece la o arhitectură client-server.

    Următorul mare „dar” este volumul mare de schimbări tehnologice în sine probleme care apar atunci când se încearcă implementarea unei arhitecturi client-server. Un sistem client-server necesită un nivel diferit de alfabetizare tehnică atât din partea angajaților serviciilor de informare, cât și a utilizatorilor finali. Costurile de recalificare a utilizatorilor și a personalului de exploatare, restructurarea structurii de automatizare a întreprinderii reprezintă o parte mai mare a aisbergului decât costurile directe clar vizibile ale modernizării echipamentelor, achiziționării și/sau dezvoltării software-ului necesar.

    Și, în sfârșit, cea mai mare capcană pe calea creării unui sistem CS la o întreprindere este nevoia modificarea structurii de management și a costurilor organizaționale asociate

    .

    O încercare de a introduce noi soluții tehnologice fără a schimba nimic în esența proceselor automate de afaceri se poate termina în zadar. În acest caz, întreprinderea va suferi pierderi materiale directe din cauza volumului mare de hardware și software scump care se află în greutate, precum și din cauza distragerii atenției angajaților de la îndeplinirea sarcinilor lor principale. În cel mai bun caz, vor fi introduse secțiuni separate ale sistemului client-server, în timp ce de fapt noul software va fi folosit la vechiul nivel ideologic.

    Dacă, după ce a cântărit toate argumentele pro și contra, întreprinderea decide totuși să creeze un sistem client-server, atunci se confruntă cu sarcina selectarea componentelor pentru a construi acest sistem. În orice caz, componenta necesară este una sau alta server de baze de date nivel corporativ. Componentele rămase depind de calea aleasă de întreprindere pentru dezvoltarea în continuare a sistemului de control automatizat.

    Dacă întreprinderea a decis dezvolta singur sistemul, apoi se confruntă, în primul rând, cu sarcina de a alege instrumentele de dezvoltare. Dacă firma plasează ordine pentru crearea unui sistem o anumită companie de dezvoltare, apoi se confruntă cu o sarcină similară.

    În cazul în care se ia decizia de a nu dezvolta singuri sistemul, ci de a folosi una dintre soluțiile disponibile pe piață, atunci componenta principală a alegerii este sistem de automatizare a întreprinderii gata făcut (într-o măsură sau alta).. De fapt, cuvântul „off-the-shelf” ar trebui folosit cu mare atenție, deoarece este dificil de trasat o linie clară între personalizarea pentru nevoile unei utilizări specifice și adaptarea sistemului, care include adesea modificarea modulelor sistemului sau chiar dezvoltarea de software suplimentar pentru a satisface nevoile clientului.

    Sunt componente inegale ale rețelei informaționale. Unii dețin o resursă și, prin urmare, se numesc servere; alții accesează aceste resurse și sunt numiți clienți. Să ne uităm la modul în care interacționează între ele și care este arhitectura client-server.

    Arhitectura client-server

    Arhitectura „Client-Server” este interacțiunea componentelor structurale dintr-o rețea pe baza celor definite de rețea, unde componentele structurale sunt serverul și nodurile care asigură anumite funcții (servicii) specializate, precum și clienții care folosesc acest serviciu. . Funcțiile specifice sunt de obicei împărțite în trei grupuri bazate pe rezolvarea unor probleme specifice:

    • funcțiile de introducere și prezentare a datelor sunt concepute pentru interacțiunea utilizatorului cu sistemul;
    • funcții aplicate - fiecare are propriul său set;
    • Funcțiile de gestionare a resurselor sunt concepute pentru a gestiona sistemul de fișiere, diferite baze de date și alte componente.

    De exemplu, un computer fără conexiune la rețea reprezintă componente de prezentare, aplicație și control la diferite niveluri. Aceste niveluri includ sistemul de operare, aplicația și software-ul utilitar și diverse utilitare. În același mod, toate componentele de mai sus sunt prezentate pe Internet. Principalul lucru este să asigurați în mod corespunzător interacțiunea în rețea între aceste componente.

    Cum funcționează arhitectura client-server

    Arhitectura client-server este folosită cel mai adesea pentru a crea baze de date corporative în care informațiile nu sunt doar stocate, ci și procesate periodic folosind diverse metode. Baza de date este elementul principal al oricărui sistem de informații corporative, iar serverul găzduiește nucleul acestei baze de date. Astfel, pe server au loc cele mai complexe operațiuni legate de introducerea, stocarea, prelucrarea și modificarea datelor. Când un utilizator (client) accesează baza de date (server), cererea este procesată: accesând direct baza de date și returnând un răspuns (rezultat procesare). Rezultatul procesării este un mesaj de rețea despre succesul operațiunii sau o eroare. Calculatoarele server pot gestiona solicitări simultane de la mai mulți clienți pentru același fișier. O astfel de muncă prin rețea vă permite să accelerați activitatea aplicațiilor pe care le utilizați.

    Arhitectura client-server: aplicarea tehnologiei

    Aceasta arhitectura este folosita pentru a accesa diverse resurse folosind tehnologii de retea: baze de date, servere de mail, firewall-uri, servere proxy. Dezvoltarea aplicațiilor client-server poate îmbunătăți securitatea, fiabilitatea și performanța aplicațiilor utilizate și a rețelei în ansamblu. Aplicațiile client-server sunt cel mai adesea folosite pentru automatizarea afacerii.

  • Dezvoltare pentru iOS,
  • Dezvoltare de aplicații mobile
  • Permiteți-mi să fac o rezervare imediat că sunt un dezvoltator de telefonie mobilă, iar articolul este destinat în principal dezvoltatorilor de pe cealaltă parte a norului - dezvoltatorii de telefonie mobilă știu deja despre toate acestea. Ultima aplicație web am scris-o acum mulți ani și s-ar putea să greșesc în terminologia web, s-ar putea să nu cunosc unele dintre cele mai recente tendințe în serviciile web .NET, PHP sau Java, așa că nu judeca prea aspru.

    Ca orice dezvoltator front-end, în aproape fiecare proiect trebuie să mă ocup de protocoale client-server - nu mă pot descurca fără ele. Și foarte, foarte des trebuie să lucrezi cu o arhitectură prost gândită.

    De asemenea, de foarte multe ori dezvoltarea protocolului și arhitecturii cade pe umerii dezvoltatorului web, ceea ce nu este întotdeauna adevărat - în cele mai multe cazuri ar trebui dezvoltat doar împreună cu cei care se vor adapta la această arhitectură. Din păcate, după ce am lucrat la câteva zeci de proiecte în ultimii trei ani, am avut ocazia să particip la planificarea acestei secțiuni a arhitecturii doar de 3 sau 4 ori - în toate celelalte cazuri, era deja oferită în diferite grade de pregătire de către client. Dar cât de mai bună ar putea fi lumea!

    Eroare la procesare

    Cel mai adesea am dat peste ceva de genul acesta:

    Cod HTTP 200 (OK) fals Numele de utilizator sau parola este incorecta. Vă rugăm să încercați din nou.
    Acestea. rezultatul procesării cererii este conținut în XML-ul trimis însuși, codul de returnare HTTP este 200, adică. ok, datele sunt prezentate ca un RPC obișnuit. De exemplu, tratarea erorilor în protocolul SOAP este implementată în mod similar în 90% din cazuri.

    În cazuri deosebit de avansate, în special tipice pentru codul indian, false poate fi localizat în diferite locuri în XML, ceea ce complică semnificativ analizarea, duce la supracomplicații și aduce o bucurie imensă unui programator plictisit.

    Dar să ne uităm la dezavantajele acestei abordări în principiu.

    • În primul rând, trebuie să analizați XML. Acestea sunt date suplimentare transferate prin rețea, timp suplimentar de CPU petrecut pentru analiza XML, RAM suplimentară pentru stocarea datelor text. Toate acestea nu sunt atât de înfricoșătoare pe dispozitivele moderne din zona Wi-Fi, dar chiar și astfel de excese pot conta în metrou între stații într-o aplicație care trimite zeci de solicitări simultan (și cu această abordare, blocurile goale pentru gestionarea erorilor ar trebui să fie în fiecare cerere, chiar reușită).
    • În al doilea rând, dezvoltatorul web trebuie să inventeze el însuși texte de eroare. Foarte des sunt complet de neînțeles pentru utilizator, deoarece... acuratețea formulării este ultimul lucru la care se gândește un dezvoltator web atunci când scrie un serviciu. Textul de eroare în 90% din cazuri nu este de acord cu vorbitorii nativi și, în sfârșit, dar cel mai important, un număr mare de aplicații mobile au nevoie de localizare. În timp ce textul de eroare este cel mai probabil întotdeauna scris numai în engleză, prin urmare este absolut inutil pentru un programator front-end - el nu poate pur și simplu să-l ia și să îl afișeze.

    Dar timpul necesar programatorului web pentru a veni cu textul mesajului este pierdut, iar canalul este, de asemenea, încărcat cu informații inutile.

    Cum se rezolvă o problemă?

    Protocolul HTTP are capacitatea de a adăuga propriile coduri de eroare de mulți ani, pentru a face acest lucru, pur și simplu trebuie să aparțină intervalului de la 512 la 597. Sunt sigur că acest număr de erori va fi suficient pentru a acoperi toate erorile posibile în o aplicație de dimensiuni medii. Este evident ce avantaje oferă acest lucru, dar să rezumam:

    1. Fără redundanță. Se transmite doar codul HTTP din antet, pur și simplu nu există un corp de solicitare.
    2. Pe partea clientului, există doar două ramuri ale codului de procesare a cererilor - execuție cu succes sau eroare de execuție (ambele apeluri inverse sunt deja implementate din cutie în orice bibliotecă de cereri). Nu există fire „cererea finalizată cu succes, dar poate exista o eroare logică în corpul răspunsului”.
    Eroare server 5xx

    Serverul nu a reușit să îndeplinească o solicitare aparent validă.
    Codurile de stare de răspuns care încep cu cifra „5” indică cazurile în care serverul este conștient de faptul că a întâmpinat o eroare sau că în alt mod este incapabil să execute cererea. Cu excepția cazului în care răspunde la o solicitare HEAD, serverul ar trebui să includă o entitate care să conțină o explicație a situației de eroare și să indice dacă este o condiție temporară sau permanentă. De asemenea, agenții utilizator ar trebui să afișeze utilizatorului orice entitate inclusă. Aceste coduri de răspuns sunt aplicabile oricărei metode de solicitare.

    Acestea. clienții trebuie să arate utilizatorului mesajul trimis de server. Este imediat clar ce au scris americanii. Rușii, de altfel, au tradus-o prostește.

    Deși nu vom generaliza – ideea de a folosi coduri HTTP mi-a fost sugerată de un american în urmă cu câțiva ani.

    În general, ideologia este aceasta: clientul știe întotdeauna mai bine cum să raporteze o eroare. Iar serverul trebuie să informeze clientul despre eroare în cel mai rapid și mai rentabil mod.

    Legare la o sesiune sau cookie.

    Această conexiune are loc cel mai probabil dacă un site web a fost creat mai întâi și abia atunci clientul a decis să creeze un front-end mobil. Deși lucrul cu variabile de sesiune este posibil pe partea mobilă, nu este o practică bună deoarece Adesea, nu există un set de instrumente normal pentru lucrul cu aceste instrumente.

    Al doilea dezavantaj global este că Safari (sau orice browser pe Android) nu își partajează cookie-urile și variabilele de sesiune cu aplicația, ceea ce, desigur, este corect din punct de vedere al securității, dar duce la o serie de probleme și cârje. .

    Să presupunem că aplicația ta mobilă implementează doar 70% din funcționalitatea site-ului. Restul de 30% din funcționalitate este disponibil numai pe web, iar aplicația dvs. conține doar linkuri către pagini web relevante.

    De asemenea, este posibil ca aceste pagini să fie accesibile numai utilizatorilor autorizați. Drept urmare, utilizatorului care s-a conectat deja la clientul mobil i se va cere să se conecteze din nou - de data aceasta într-un formular web incomod, iar fericirea va fi dacă, după conectare, utilizatorul este redirecționat către secțiunea dorită a site-ului.

    Concluzie - dacă proiectați un protocol generic, uitați de lucruri precum variabilele de sesiune și cookie-urile. O modalitate mult mai bună ar fi să treceți un simbol unic primit în timpul autorizării în mod explicit în corpul fiecărei cereri. Și paginile web și aplicațiile web ar trebui să se adapteze la utilizarea unui singur API. Sunt sigur că toți dezvoltatorii de telefonie mobilă au văzut adesea două versiuni ale API - una pentru aplicații web, cealaltă pentru aplicații mobile. Dar aceasta este o duplicare a funcționalității, care este întotdeauna mai scumpă atât în ​​etapa de dezvoltare, cât și în etapa de depanare. Este întotdeauna mai bine să alocați serviciile web într-un strat separat al sistemului încă de la început, decât să le încorporați în alte părți apropiate de tehnologiile web.

    Returnează HTML

    Acest lucru duce deja înapoi la designul serverelor web în sine, care au fost proiectate inițial doar pentru browser. Erorile 403, 404 și, uneori, chiar și mai complexe sunt foarte des prezentate sub forma unei pagini HTML, pe care de multe ori pur și simplu nu există nicio modalitate de afișare într-o aplicație mobilă. Mai exact, există mijloace, dar văzând „pagina 404 nu a fost găsită” într-un Arial Black negru puternic pe un fundal alb în interiorul vizualizării web, utilizatorul mobil se va speria și va închide aplicația.

    Rețineți, serverul trebuie să returneze XML (sau JSON) pentru orice apel către serviciile web și numai în formatul care a fost convenit inițial. Un dezvoltator mobil nu poate face nimic util cu HTML-ul care vine de la server.

    Utilizați WSDL

    Situația cu tehnologiile Microsoft este încă în regulă - majoritatea tehnologiilor lor moderne acceptă WSDL din cutie. Nu același lucru se poate spune despre PHP și Java - în special dezvoltatorii PHP le place să creeze manual pagini obișnuite, care sunt în esență servicii web. Dar pentru a se integra cu un serviciu web compatibil WSDL, un dezvoltator mobil trebuie doar să folosească instrumentul pentru a genera cod, în timp ce răspunsurile pentru serviciul web compilate manual trebuie, de asemenea, analizate manual.

    Adevărat, există și subtilități aici - implementările standard WSDL de la MS și Sun (Oracle) au încă incompatibilități, dar este totuși mai rapid să corectați aceste incompatibilități cu un fișier decât să scrieți totul manual.

    Concluzie

    Am atins doar cele mai presante erori de design cu care dezvoltatorii de telefonie mobilă trebuie să se confrunte în fiecare zi. Dacă articolul este la cerere, cu siguranță voi scrie despre încă o duzină de subtilități client-server pe care mi-aș dori foarte mult să le văd în API-ul serviciilor web cu care lucrați în fiecare zi.

    Arhitectura serverului de fișiere

    Arhitecturi tradiționale ale sistemelor informaționale.

    Funcțiile de bază ale sistemelor informaționale.

    Arhitectura sistemului informatic- un concept care definește modelul, structura, funcțiile îndeplinite și interconectarea componentelor unui sistem informațional. (Glosar)

    Din punct de vedere implementare software și hardware Se pot distinge un număr de arhitecturi IC tipice.

    Componentele unui sistem informatic pot fi împărțite în trei straturi în funcție de funcțiile pe care le îndeplinesc: un strat de prezentare, un strat de logică de afaceri și un strat de acces la date.

    Stratul de prezentare- tot ce tine de interactiunea cu utilizatorul: apasarea butoanelor, miscarea mouse-ului, desenarea unei imagini, afisarea rezultatelor cautarii etc.

    Lociga afacerii- reguli, algoritmi pentru răspunsul aplicației la acțiunile utilizatorului sau evenimente interne, reguli de prelucrare a datelor.

    Stratul de acces la date- stocarea, regăsirea, modificarea și ștergerea datelor legate de sarcina aplicației rezolvată de aplicație

    Au apărut rețelele locale. Fișierele au început să fie transferate prin rețea. La început au existat rețele peer-to-peer - toate computerele au drepturi egale. 3

    Atunci a apărut ideea stocării tuturor fișierelor accesibile publicului pe un computer dedicat în rețea - un server de fișiere.

    Aplicațiile server de fișiere sunt aplicații care sunt similare ca structură cu aplicațiile locale și utilizează o resursă de rețea pentru a stoca programe și date. Funcții server: stocarea datelor și a codului programului. Funcții client: prelucrarea datelor are loc exclusiv pe partea clientului.

    Numărul de clienți este limitat la zeci.

    1. Modul multi-utilizator pentru lucrul cu date;

    2. Comoditatea controlului accesului centralizat;

    3. Cost redus de dezvoltare;

    1. Performanță scăzută;

    2. Fiabilitate scăzută;

    3. Capacitate slabe de expansiune;

    Dezavantajele unei arhitecturi de server de fișiere sunt evidente și provin în principal din faptul că datele sunt stocate într-un loc și procesate în altul. Aceasta înseamnă că acestea trebuie transmise prin rețea, ceea ce are ca rezultat încărcări foarte mari ale rețelei și, ca urmare, o scădere bruscă a performanței aplicației pe măsură ce crește numărul de clienți concurenți. Al doilea dezavantaj important al acestei arhitecturi este soluția descentralizată la problemele de integritate și consistență a datelor și accesul simultan la date. Această soluție reduce fiabilitatea aplicației.

    Diferența cheie dintre o arhitectură client-server și o arhitectură de fișiere-server este abstracția din reprezentarea internă a datelor (schema fizică a datelor). Programele client manipulează acum datele la nivel de circuit logic.

    Deci, utilizarea arhitecturii client-server a făcut posibilă crearea de sisteme informaționale fiabile (din punct de vedere al integrității datelor) multi-utilizator, cu o bază de date centralizată, independentă de partea hardware (și adesea software) a serverului bazei de date și care suportă o imagine grafică. interfață cu utilizatorul (GUI) pe stațiile client conectate printr-o rețea locală. Mai mult, costurile de dezvoltare a aplicațiilor au fost reduse semnificativ.

    Caracteristici principale: 5

     Programul client lucrează cu date prin solicitări către software-ul server.

     Funcțiile de bază ale aplicației sunt împărțite între client și server.

     Suport complet pentru lucrul cu mai mulți utilizatori

     Garanția integrității datelor

     Logica de afaceri a aplicațiilor a rămas în software-ul client. Cu orice modificare a algoritmilor, trebuie să actualizați software-ul utilizatorului pe fiecare client.

     Cerințe ridicate pentru lățimea de bandă a canalelor de comunicație cu serverul, ceea ce împiedică utilizarea stațiilor client altele decât într-o rețea locală.

     Protecție slabă a datelor împotriva hackingului, în special din partea utilizatorilor fără scrupule ale sistemului.

     Complexitate mare de administrare și configurare a stațiilor de lucru ale utilizatorilor din sistem.

     Necesitatea de a utiliza computere puternice pe site-urile clientului.

     Complexitatea ridicată a dezvoltării sistemului datorită importanței critice a executării logicii de afaceri și a furnizării interfeței cu utilizatorul într-un singur program.

    Este ușor de observat că majoritatea deficiențelor arhitecturii clasice sau cu 2 straturi client-server provin din utilizarea stației client ca executor al logicii de business IS. Din acest motiv, un pas evident în evoluția ulterioară a arhitecturilor IS a fost ideea unui „client subțire”, adică împărțirea algoritmilor de procesare a datelor în părți asociate cu performanța funcțiilor de afaceri și asociate cu afișarea informațiilor într-un om. -prezentare prietenoasa. În același timp, pe computerul client rămâne doar a doua parte, asociată cu verificarea și afișarea primară a informațiilor, transferând toată funcționalitatea reală a sistemului către partea server.

    Tranziție la arhitectura cu trei straturi (2,5 straturi)

    Utilizarea procedurilor stocate și a calculului de date pe server reduce traficul și crește securitatea. Clientul încă implementează o parte din logica de afaceri.

    După cum puteți vedea, această organizare a sistemului amintește foarte mult de organizarea primelor sisteme unitare, cu singura diferență că locul utilizatorului nu este un terminal (cu notoriul ecran verde), ci un computer personal care oferă o GUI, de exemplu, recent ca programe client sunt adesea folosite browsere standard www. Desigur, o astfel de revenire la sisteme aproape unitare s-a produs la un alt nivel tehnologic. Utilizarea DBMS cu toate avantajele sale a devenit obligatorie. Programele pentru partea de server sunt scrise în principal în limbaje specializate, folosind mecanismul procedurilor stocate ale serverului de baze de date. Cu toate acestea, la nivel de organizare logică, SI din arhitectura client-server cu un client subțire este împărțit în trei straturi - un strat de date, un strat de funcții de afaceri (proceduri stocate) și un strat de prezentare. Din păcate, de obicei, într-o astfel de schemă de proiectare IS, nu este posibil să scrieți toată logica de afaceri a aplicației în limbaje DBMS încorporate care nu sunt destinate acestui scop. Din acest motiv, de foarte multe ori o parte din funcțiile de afaceri este implementată în partea client a sistemelor, care inevitabil „se îngrașă” ca urmare. Parțial din această cauză și parțial pentru că astfel de circuite integrate constau fizic din două componente, această arhitectură este adesea numită arhitectură client-server cu 2,5 straturi.

    Spre deosebire de arhitectura cu 2 straturi, arhitectura cu 2,5 straturi, de obicei, nu necesită canale de comunicare de mare viteză între părțile client și server ale sistemului, deoarece rezultatele gata de calcul sunt transmise prin rețea - aproape toate calculele sunt efectuate pe partea serverului . Protecția informațiilor este, de asemenea, îmbunătățită semnificativ - utilizatorilor li se acordă drepturi de a accesa funcțiile sistemului și nu de a accesa datele acestuia etc. În același timp, alături de avantajele abordării unitare, arhitectura 2.5 își adoptă și toate dezavantajele, precum: scalabilitate limitată, dependență de platforma software, utilizarea limitată a resurselor de calcul în rețea. În plus, programele pentru partea de server a sistemului sunt scrise în limbaje de proceduri stocate încorporate în DBMS, destinate validării datelor și construirii de rapoarte simple și deloc pentru scrierea IS la scară întreprindere. Toate acestea reduc performanța sistemului, măresc complexitatea creării și modificării IC-ului și au cel mai mare impact negativ asupra costului hardware-ului necesar funcționării acestuia.

    Trimiteți-vă munca bună în baza de cunoștințe este simplu. Utilizați formularul de mai jos

    Studenții, studenții absolvenți, tinerii oameni de știință care folosesc baza de cunoștințe în studiile și munca lor vă vor fi foarte recunoscători.

    postat pe http://www.allbest.ru/

    1. Servere. Bazele serverului

    2. Model client-server

    3. Clasificarea serverelor standard

    1. Servere. Bazele serverului

    Server (de la serverul englez, serving). În funcție de scop, există mai multe definiții ale conceptului de server.

    1. Server (rețea) - un nod de rețea logic sau fizic care servește cereri către o adresă și/sau nume de domeniu (nume de domenii adiacente), constând dintr-unul sau un sistem de servere hardware pe care se execută unul sau un sistem de programe server

    2. Server (software) - software care primește cereri de la clienți (în arhitectura client-server).

    3. Server (hardware) - un computer (sau echipament informatic special) dedicat și/sau specializat pentru a îndeplini anumite funcții de serviciu.

    3. Serverul în tehnologia informației este o componentă software a unui sistem informatic care îndeplinește funcții de serviciu la solicitarea clientului, oferindu-i acestuia acces la anumite resurse.

    Interrelaţionarea conceptelor. O aplicație server (server) rulează pe un computer, numit și „server”, iar atunci când se ia în considerare topologia rețelei, un astfel de nod este numit „server”. În general, este posibil ca o aplicație server să ruleze pe o stație de lucru obișnuită sau ca o aplicație server care rulează pe un computer server din topologia în cauză să acționeze ca un client (adică nu este un server din punctul de vedere al topologia rețelei).

    2. Model client-server

    Un sistem client-server se caracterizează prin prezența a două procese independente care interacționează - un client și un server, care, în general, pot fi executate pe computere diferite, schimbând date prin rețea.

    Sunt apelate procesele care implementează un serviciu, cum ar fi un sistem de fișiere sau un serviciu de bază de date servere(servere). Sunt apelate procesele care solicită servicii de la servere prin trimiterea unei cereri și apoi așteptarea unui răspuns de la server clientii(clientii).

    Conform acestei scheme, pot fi construite sisteme de procesare a datelor bazate pe DBMS, mail și alte sisteme. Vom vorbi despre baze de date și sisteme bazate pe acestea. Și aici va fi mai convenabil nu doar să luăm în considerare arhitectura client-server, ci și să o comparăm cu un altul - server de fișiere.

    Într-un sistem de server de fișiere, datele sunt stocate pe un server de fișiere (de exemplu, Novell NetWare sau Windows NT Server), iar procesarea lor este efectuată pe stații de lucru, care, de regulă, operează unul dintre așa-numitele „DBMS-uri de birou”. ” - Access, FoxPro , Paradox, etc..

    Aplicația de pe stația de lucru este „responsabilă pentru tot” - pentru crearea interfeței cu utilizatorul, procesarea logică a datelor și pentru manipularea directă a datelor. Serverul de fișiere oferă doar cel mai scăzut nivel de servicii - deschiderea, închiderea și modificarea fișierelor. Vă rugăm să rețineți - fișiere, nu baze de date. Sistemul de gestionare a bazei de date se află pe stația de lucru.

    Astfel, în manipularea directă a datelor sunt implicate mai multe procese independente și inconsistente. În plus, pentru a efectua orice prelucrare (căutare, modificare, însumare etc.), toate datele trebuie să fie transferate prin rețea de la server la stația de lucru ( vezi fig. Comparație dintre modelele server de fișiere și modele client-server)

    Orez. Comparație dintre modelele server de fișiere și modele client-server

    Într-un sistem client-server, există (cel puțin) două aplicații - un client și un server, care împart între ele acele funcții care, într-o arhitectură de fișiere-server, sunt realizate în întregime de o aplicație pe o stație de lucru. Stocarea datelor și manipularea directă sunt efectuate de un server de baze de date, care poate fi Microsoft SQL Server, Oracle, Sybase etc.

    Interfața cu utilizatorul este creată de client, pentru construcția căreia puteți utiliza o serie de instrumente speciale, precum și majoritatea DBMS-urilor desktop. Logica de procesare a datelor poate fi executată atât pe client, cât și pe server. Clientul trimite cereri către server, de obicei formulate în SQL. Serverul procesează aceste solicitări și trimite rezultatul către client (desigur, pot fi mulți clienți).

    Astfel, un proces este responsabil pentru manipularea directă a datelor. În același timp, prelucrarea datelor are loc în același loc în care sunt stocate datele - pe server, ceea ce elimină nevoia de a transfera cantități mari de date prin rețea.

    Ce oferă arhitectura client-server?

    Să privim această arhitectură din punctul de vedere al nevoilor afacerii. Ce calități aduce un client-server unui sistem informațional?

    Fiabilitate

    Serverul bazei de date efectuează modificarea datelor pe baza unui mecanism de tranzacție, care oferă oricărui set de operațiuni declarate ca tranzacție următoarele proprietăți:

    · atomicitate- în orice împrejurare, fie vor fi efectuate toate operațiunile de tranzacție, fie nu vor fi efectuate niciuna; integritatea datelor la finalizarea tranzacției;

    · independenţă- tranzacțiile inițiate de utilizatori diferiți nu interferează în treburile celuilalt;

    · toleranta la greseli- după finalizarea tranzacției, rezultatele acesteia nu se vor mai pierde.

    Mecanismul de tranzacție suportat de serverul de baze de date este mult mai eficient decât mecanismul similar din SGBD-urile desktop, deoarece serverul controlează central operarea tranzacțiilor. În plus, într-un sistem de fișiere-server, o defecțiune la oricare dintre stațiile de lucru poate duce la pierderea datelor și la inaccesibilitatea acestora la alte stații de lucru, în timp ce într-un sistem client-server, o defecțiune a clientului aproape niciodată nu afectează integritatea datelor. și disponibilitatea acestora pentru alți clienți.

    Scalabilitate

    Scalabilitatea este capacitatea sistemului de a se adapta la creșterea numărului de utilizatori și a volumului bazei de date cu o creștere adecvată a performanței platformei hardware, fără a înlocui software-ul.

    Este bine cunoscut faptul că capacitățile DBMS-urilor desktop sunt serios limitate - cinci până la șapte utilizatori și, respectiv, 30-50 MB. Cifrele, desigur, reprezintă niște valori medii; în cazuri specifice, ele pot abate în ambele direcții. Cel mai important, aceste bariere nu pot fi depășite prin creșterea capacităților hardware.

    Sistemele bazate pe servere de baze de date pot suporta mii de utilizatori și sute de GB de informații - doar oferiți-le platforma hardware adecvată.

    Siguranță

    Serverul de baze de date oferă mijloace puternice de protejare a datelor împotriva accesului neautorizat, ceea ce nu este posibil în SGBD-urile desktop. În același timp, drepturile de acces sunt administrate foarte flexibil - până la nivelul câmpurilor de tabel. În plus, puteți interzice complet accesul direct la tabele, permițând utilizatorului să interacționeze cu datele prin obiecte intermediare - vizualizări și proceduri stocate. Deci, administratorul poate fi sigur că niciun utilizator prea inteligent nu va citi ceea ce nu trebuie să citească.

    Flexibilitate

    Într-o aplicație de date, există trei straturi logice:

    · interfața cu utilizatorul;

    · reguli de procesare logica(reguli de afaceri);

    · management de date(doar nu confunda straturile logice cu nivelurile fizice, care vor fi discutate mai jos).

    După cum sa menționat deja, într-o arhitectură de server de fișiere, toate cele trei straturi sunt implementate într-o aplicație monolitică care rulează pe o stație de lucru. Prin urmare, modificările în oricare dintre straturi duc în mod clar la modificarea aplicației și la actualizarea ulterioară a versiunilor acesteia pe stațiile de lucru.

    Într-o aplicație client-server cu două niveluri prezentată în figura de mai sus, de regulă, toate funcțiile pentru crearea unei interfețe cu utilizatorul sunt implementate pe client, toate funcțiile pentru gestionarea datelor sunt implementate pe server, dar regulile de afaceri pot fi implementate atât pe server folosind mecanisme de programare a serverului (proceduri stocate, declanșatoare, vizualizări etc.) și pe client.

    Într-o aplicație cu trei niveluri, există un al treilea strat intermediar care implementează regulile de afaceri, care sunt componentele cele mai frecvent modificate ale aplicației ( vezi fig. Model de aplicație client-server pe trei niveluri)

    Orez. Model de aplicație client-server pe trei niveluri

    Prezența nu a unuia, ci a mai multor niveluri vă permite să adaptați aplicația în mod flexibil și rentabil la cerințele în schimbare ale afacerii.

    Să încercăm să ilustrăm toate cele de mai sus cu un mic exemplu. Să presupunem că regulile de salarizare ale unei anumite organizații (reguli de afaceri) s-au schimbat și software-ul corespunzător trebuie actualizat.

    1) Într-un sistem server de fișiere, „pur și simplu” facem modificări aplicației și actualizăm versiunile acesteia pe stațiile de lucru. Dar acest „pur și simplu” implică costuri maxime cu forța de muncă.

    2) Într-un sistem client-server cu două niveluri, dacă algoritmul de salarizare este implementat pe server sub forma unei reguli de salarizare, acesta este executat de un server de reguli de afaceri, implementat, de exemplu, ca un server OLE, iar noi va actualiza unul dintre obiectele sale fără a schimba nimic nici în aplicația client, nici pe serverul bazei de date.

    3. Clasificarea serverelor standard

    De obicei, fiecare server servește unul (sau mai multe protocoale similare), iar serverele pot fi clasificate după tipul de serviciu pe care îl furnizează.

    Serverele universale sunt un tip special de program de server care nu oferă niciun serviciu pe cont propriu. În schimb, serverele universale oferă serverelor de servicii o interfață simplificată pentru a interprocesa resursele de comunicare și/sau accesul client unificat la diferite servicii. Există mai multe tipuri de astfel de servere:

    · inetd din engleză. demon de internet super-server demonul de serviciu IP este un instrument standard pentru sistemele UNIX - un program care vă permite să scrieți servere TCP/IP (și protocoale de rețea ale altor familii) care funcționează cu clientul prin fluxuri standard de intrare și ieșire redirecționate de inetd ( stdin și stdout).

    · RPC din engleză. Remote Procedure Call este un sistem de integrare a serverelor sub formă de proceduri disponibile pentru apelarea de către un utilizator la distanță printr-o interfață unificată. Interfața, inventată de Sun Microsystems pentru sistemul său de operare (SunOS, Solaris; sistem Unix), este utilizată în prezent atât în ​​majoritatea sistemelor Unix, cât și în Windows.

    · Tehnologii client-server de aplicații Windows:

    o (D-)COM (English (Distributed) Component Object Model - model de obiecte compozite), etc. - Permite unor programe să efectueze operații asupra obiectelor de date folosind procedurile altor programe. Inițial, această tehnologie este destinată „implementarii și legarii obiectelor” (OLE English. Object Linking and Embedding), dar, în general, vă permite să scrieți o gamă largă de servere de aplicații diferite. COM funcționează doar într-un singur computer; DCOM este accesibil de la distanță prin RPC.

    o Active-X -- extensie COM și DCOM pentru crearea de aplicații multimedia.

    Serverele universale sunt adesea folosite pentru a scrie tot felul de servere de informații, servere care nu au nevoie de nicio lucrare specifică cu rețeaua, servere care nu au alte sarcini decât deservirea clienților. De exemplu, programele și scripturile obișnuite ale consolei pot acționa ca servere pentru inetd.

    Majoritatea serverelor Windows interne și specifice rețelei funcționează prin servere generice (RPC, (D-)COM).

    Serviciile de rețea asigură funcționarea rețelei, de exemplu, serverele DHCP și BOOTP asigură inițializarea inițială a serverelor și stațiilor de lucru, DNS asigură traducerea numelor în adrese și invers.

    Serverele de tunel (de exemplu, diverse servere VPN) și serverele proxy asigură comunicarea cu o rețea care nu este accesibilă prin rutare.

    Serverele AAA și Radius oferă autentificare unificată, autorizare și înregistrare a accesului în rețea.

    Servicii de informare. Serviciile de informare includ cele mai simple servere care raportează informații despre gazdă (ora, zi, motd), utilizatori (finger, ident) și servere pentru monitorizare, de exemplu SNMP. Majoritatea serviciilor de informare operează prin servere universale.

    Un tip special de serviciu de informare sunt serverele de sincronizare a timpului - NTP, pe lângă faptul că informează clientul despre ora exactă, serverul NTP interogează periodic mai multe servere pentru a-și corecta propriul timp. Pe lângă corecția timpului, viteza ceasului sistemului este analizată și ajustată. Corectarea timpului se realizează prin accelerarea sau încetinirea ceasului sistemului (în funcție de direcția de corecție) pentru a evita problemele care pot apărea la o simplă schimbare a orei.

    Serverele de fișiere sunt servere pentru a oferi acces la fișierele de pe un disc de server. aplicație de fișier client server

    În primul rând, acestea sunt servere de transfer de fișiere la cerere care utilizează protocoalele FTP, TFTP, SFTP și HTTP. Protocolul HTTP este axat pe transferul de fișiere text, dar serverele pot trimite și date arbitrare ca fișiere solicitate, de exemplu, pagini web create dinamic, imagini, muzică etc.

    Alte servere vă permit să montați partiții de disc de server în spațiul de disc al clientului și să lucrați complet cu fișierele de pe ele. Serverele de protocol NFS și SMB permit acest lucru. Serverele NFS și SMB funcționează prin interfața RPC.

    Dezavantajele unui sistem server de fișiere:

    * Încărcare foarte mare în rețea, cerințe crescute de lățime de bandă. În practică, acest lucru face aproape imposibil ca un număr mare de utilizatori să lucreze cu cantități mari de date simultan.

    * Prelucrarea datelor se realizează pe computerul utilizatorilor. Acest lucru implică cerințe hardware crescute pentru fiecare utilizator. Cu cât sunt mai mulți utilizatori, cu atât va trebui să cheltuiți mai mulți bani pentru echiparea computerelor lor.

    * Blocarea datelor la editarea de către un utilizator face imposibil ca alți utilizatori să lucreze cu aceste date.

    * Siguranță. Pentru a asigura capacitatea de a lucra cu un astfel de sistem, va trebui să oferiți fiecărui utilizator acces deplin la întregul fișier, în care acesta poate fi interesat de un singur câmp

    Serverele de acces la date mențin baza de date și furnizează date la cerere. Unul dintre cele mai simple servere de acest tip este LDAP (Lightweight Directory Access Protocol).

    Nu există un protocol unic pentru accesarea serverelor de baze de date, dar toate serverele de baze de date sunt unite prin utilizarea unor reguli uniforme pentru formarea interogărilor - limbajul SQL (Structured Query Language).

    Serviciile de mesagerie permit utilizatorului să trimită și să primească mesaje (de obicei mesaje text).

    În primul rând, acestea sunt servere de e-mail care funcționează folosind protocolul SMTP. Serverul SMTP primește mesajul și îl livrează în căsuța poștală locală a utilizatorului sau către alt server SMTP (server de destinație sau intermediar). Pe computerele cu mai mulți utilizatori, utilizatorii lucrează cu e-mail direct pe terminal (sau interfață web). Pentru a lucra cu e-mailul pe un computer personal, e-mailul este preluat din cutia poștală prin servere care rulează folosind protocoalele POP3 sau IMAP.

    Pentru a organiza conferințe, există servere de știri care rulează folosind protocolul NNTP.

    Pentru a face schimb de mesaje în timp real, există servere de chat; un server de chat standard funcționează folosind protocolul IRC - chat distribuit pentru Internet. Există un număr mare de alte protocoale de chat, cum ar fi ICQ sau Jabber.

    Servere de acces la distanță

    Serverele de acces la distanță, prin programul client corespunzător, oferă utilizatorului acces la consolă la sistemul de la distanță.

    Pentru a oferi acces la linia de comandă, sunt utilizate serverele telnet, RSH și SSH.

    Interfața grafică pentru sistemele Unix - X Window System, are un server de acces la distanță încorporat, deoarece a fost dezvoltat inițial cu această capacitate. Uneori, capacitatea de a accesa de la distanță interfața X-Window este numită incorect „X-Server” (acesta este termenul folosit în X-Window pentru driverul video).

    Serverul standard pentru accesul de la distanță la interfața grafică Microsoft Windows se numește server terminal.

    Un anumit tip de management (mai precis, monitorizare și configurare) este asigurat și de protocolul SNMP. Pentru aceasta, computerul sau dispozitivul hardware trebuie să aibă un server SNMP.

    Serverele de jocuri sunt folosite pentru a juca simultan de mai mulți utilizatori într-o singură situație de joc. Unele jocuri au un server în distribuția principală și vă permit să îl rulați în modul nededicat (adică vă permit să jucați pe mașina pe care rulează serverul).

    Soluțiile server sunt sisteme de operare și/sau pachete software optimizate pentru ca un computer să îndeplinească funcții de server și/sau care conțin un set de programe pentru implementarea serviciilor tipice.

    Un exemplu de soluții de server sunt sistemele Unix, concepute inițial pentru a implementa infrastructura serverului sau modificările serverului ale platformei Microsoft Windows.

    De asemenea, este necesar să selectați pachete de servere și programe aferente (de exemplu, un server web/PHP/kit MySQL pentru implementare rapidă de găzduire) pentru instalare sub Windows (Unix este caracterizat printr-o instalare modulară sau „în lot” a fiecărei componente , deci astfel de soluții sunt rare).

    În soluțiile de server integrate, instalarea tuturor componentelor se realizează simultan; toate componentele sunt, într-o măsură sau alta, strâns integrate și preconfigurate între ele. Cu toate acestea, în acest caz, înlocuirea unuia dintre servere sau aplicații secundare (dacă capabilitățile acestora nu satisfac nevoile) poate reprezenta o problemă.

    Soluțiile server servesc la simplificarea organizării infrastructurii IT de bază a companiilor, adică pentru a construi rapid o rețea cu drepturi depline într-o companie, inclusiv de la zero. Combinarea aplicațiilor de server individuale într-o soluție înseamnă că soluția este concepută pentru a îndeplini cele mai comune sarcini; în același timp, complexitatea implementării și costul total de proprietate al unei infrastructuri IT construite pe astfel de soluții sunt reduse semnificativ.

    Serverul proxy (din limba engleză proxy - „reprezentant, autorizat”) este un serviciu din rețelele de calculatoare care permite clienților să facă solicitări indirecte către alte servicii de rețea. În primul rând, clientul se conectează la serverul proxy și solicită o resursă (de exemplu, e-mail) situată pe un alt server. Apoi serverul proxy fie se conectează la serverul specificat și obține resursa de la acesta, fie returnează resursa din propriul cache (în cazurile în care proxy-ul are propriul cache). În unele cazuri, cererea clientului sau răspunsul serverului poate fi modificată de serverul proxy în anumite scopuri. Serverul proxy vă permite, de asemenea, să protejați computerul client de anumite atacuri de rețea.

    Concluzie

    Astfel, orice rețea de calculatoare este în esență o rețea client-server. Un utilizator care își conectează computerul la Internet va avea de-a face cu o rețea client-server și, chiar dacă computerul nu are acces la rețea, software-ul său și el însuși sunt cel mai probabil organizate conform schemei client-server.

    Bibliografie

    1. Valery Korzhov Sisteme client-server cu mai multe niveluri. Editura Open Systems (17 iunie 1997).

    3. ru.wikipedia.org

    Postat pe Allbest.ru

    ...

    Documente similare

      Concepte de bază despre servere. Model client-server. Clasificarea serverelor standard. Dezavantajele sistemului de server de fișiere. Metode criptografice de protecție a informațiilor. Servere de acces la distanță. Metode și mijloace de asigurare a securității informațiilor.

      test, adaugat 13.12.2010

      Crearea unei aplicații client-server „Chat” folosind mediul vizual de dezvoltare a aplicației Borland C++ Builder versiunea 6. Descrierea funcționalității aplicației: prezența unei arhitecturi client-server, schimb de mesaje scurte și transfer de fișiere.

      lucrare de curs, adăugată 30.01.2012

      Proiectarea modelelor fizice și logice ale unei baze de date la distanță pentru benzinării. Dezvoltarea unei baze de date în DBMS Firebird folosind utilitarul IBExpert. Crearea unei aplicații client pentru Windows folosind tehnologia client-server în mediul C++ Builder.

      lucrare curs, adăugată 18.01.2017

      Arhitecturi client-server pe mai multe niveluri. Diagrame ale claselor care implementează niveluri de prezentare, logica de afaceri și baza de date a aplicațiilor. O descriere verbală a procesului tranzacției. Crearea, modificarea și ștergerea procedurilor stocate și executarea acestora.

      lucrare curs, adaugat 23.03.2013

      Arhitectura client-server. Analiza de sistem a bazei de date „Anunțuri în ziare”, designul infologic și fizic al acesteia. Programare pe partea de server SQL. Dezvoltarea părții client în Borland C++ Builder 6.0 și folosind tehnologii Web.

      lucrare curs, adăugată 07.07.2013

      Proiectarea și dezvoltarea unei baze de date în RDBMS Firebird. Secvența creării unei aplicații bazate pe tehnologia client-server și care rulează pe sistemul de operare Windows. Proceduri stocate și declanșatoare. Acces la rețea și tranzacții.

      lucrare curs, adaugat 27.07.2013

      Analiza arhitecturii unui sistem informatic, a cărui structură include sisteme file-server și client-server. Comparația limbajelor de interogare SQL și QBE. Principii de dezvoltare a aplicațiilor cu arhitectură client-server folosind limbajul de interogare structurat SQL.

      lucrare de curs, adăugată 04.11.2010

      Baze de date relaționale ca parte a sistemelor informaționale corporative, construcția acestora după principiile tehnologiei client-server. Principalele caracteristici ale DBMS Firebird. Proiectarea unei baze de date pentru sistemul informatic „Componente computer”.

      lucrare curs, adaugat 28.07.2013

      Caracteristici ale înființării unei rețele de întreprindere corporativă. Dezvoltarea unei aplicații care să asigure funcționarea eficientă a rețelei client-server a casei de bilete feroviare. Protecție împotriva accesului neautorizat, criptarea parolei specifice și o serie de alte măsuri de securitate.

      lucrare curs, adăugată 30.01.2014

      Comparație dintre arhitecturile client-server și fișiere-server. Caracteristici ale dezvoltării proiectului unui sistem informatic automatizat „Menținerea unui protocol de probleme nerezolvate pe materiale pentru SA Aviastar-SP.” Calculul eficienței economice din implementarea AIS.