Cum să aplicați texturile corect în Photoshop. Schimbarea texturii unui obiect dat

A fost o ilustrație frumoasă care mi-a atras atenția. Acesta este un exemplu excelent de ce aceste materiale pot fi utile.

Prin urmare, astăzi aș dori să iau în considerare întrebarea cum să aplici o textură în Photoshop, precum imaginea de mai sus. Utilizatorii avansați, desigur, știu deja toate acestea, dar pentru acei începători care nu au mai întâlnit această lecție înainte, nota va fi cu siguranță utilă. Nu este nimic complicat în această tehnică, voi încerca să intru în detalii la fiecare pas.

Cum se aplică textura textului în Photoshop

1. Să începem cu textul. Creați un nou proiect și adăugați-i inscripția necesară. Puteți alege orice culoare pentru font (de obicei negru în mod implicit, deși acest lucru nu este deosebit de important). Dacă doriți, specificați o imagine pentru fundal.

2. Adăugăm în proiectul nostru textura dorită, pe care o plasăm deasupra stratului de text.

3. Folosim așa-numita „mască de tăiere”. Pentru a face acest lucru, selectați stratul cu textura și apăsați comanda rapidă de la tastatură Control + Alt + G (pentru Mac: Command + Option + G).

De asemenea, puteți crea o mască folosind meniul derulant - selectați stratul cu textura, faceți clic dreapta și găsiți elementul „Creați măști de tăiere”. Rezultatul final va fi ca în imaginea de mai sus.

4. Puteți redimensiona, muta și roti textura astfel încât să se potrivească perfect cu textul.

5. Următorul pas este ajustarea imaginii. Uneori trebuie să faceți textul un pic mai contrastat sau mai ușor. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza un „strat de ajustare” - faceți clic pe pictograma cerc cu jumătăți alb-negru (situată în partea de jos a barei de instrumente).

În meniul pop-up, selectați unul dintre instrumente, de exemplu Niveluri. Definim parametrii efectului și îl aplicăm.

Există o nuanță aici - pentru mine personal, ajustarea a funcționat nu pentru stratul de textură, ci pentru întreaga imagine, așa că am selectat stratul de ajustare și am apăsat Control + Alt + G (l-am definit ca o mască).

6. În etapa finală, puteți (opțional) să schimbați modul de suprapunere a textului. Selectați stratul de text, apoi setați opțiunea de amestecare a acestuia la „Multiplicare”.

Ca rezultat, textul se va potrivi mai organic în fundal. Puteți vedea diferența schimbând modurile de setări „Multiplicare” și „Normal”. În acest moment, aplicarea textului textului în Photoshop poate fi considerată completă.

Cum se aplică o textură unui obiect în Photoshop

Algoritmul pentru această procedură este identic. Dar, deoarece textul este pentru începători absoluti, voi arăta și un exemplu de implementare pentru el. Acțiunile sunt în esență aceleași, doar că la început adăugăm nu textul, ci obiectul de care aveți nevoie (un formular sau, de exemplu, ). După aceea, plasați textura deasupra acestui strat și creați o mască de tăiere (Control + Alt + G).

Apoi ajustați rezultatul la nevoile dvs.: mutați textura dacă este necesar, adăugați un strat de ajustare și schimbați modul de amestecare. În principiu, nu este nimic complicat în acest sens, iar efectul este foarte interesant. Metoda de cartografiere a texturii din Photoshop poate fi utilă pentru crearea diferitelor tipuri de ilustrații, imagini, postere etc.

Această lecție vă va ajuta să instalați noi texturi (modele) pentru versiunea Adobe Photoshop CC 2017. Pentru alte versiuni algoritmul va fi același.

Pentru a începe, descărcați un fișier cu texturi noi de pe site-ul nostru web sau de pe Internet și despachetați-l dacă se află în arhivă.

Accesați Gestionați seturile

Apoi, deschideți Photoshop și accesați meniul principal din partea de sus a ecranului la fila Editare -Seturi- Managementul seturilor(Editare - Manager de presetare). Va apărea următoarea fereastră:

Butonul de lângă primul indicator (sub forma unei săgeți mici) vă permite să selectați tipul de supliment pe care doriți să îl instalați - pensule, texturi, forme, stiluri etc.

Butonul de lângă al doilea indicator arată tipurile de adăugare.

Încărcarea modelelor în Photoshop

Faceți clic pe săgeata mică și în lista derulantă, apăsând butonul stâng al mouse-ului, selectați tipul de supliment - Modele(Modele):

Apare o nouă fereastră. Aici indicați adresa fișierului descărcat cu texturi. Acest fișier este localizat pe desktop sau plasat într-un folder special pentru suplimente descărcate. În cazul meu, fișierul se află în folderul „Backgrounds” de pe desktop:

Apăsați din nou Descarca(Sarcină).

Acum, în caseta de dialog „Gestionați seturile”, puteți vedea la sfârșitul setului de texturi noile texturi pe care tocmai le-am încărcat:

Notă: dacă există o mulțime de texturi, deplasați bara de defilare în jos și texturile noi vor fi vizibile la sfârșitul listei

Asta e tot, Photoshop a copiat fișierul de textură specificat în setul său. O poți folosi!

Împreună cu tine am instalat noi texturi pentru mine! Să vedem ce s-a întâmplat!

Uimitor!

Dacă textura dvs. este în format JPG sau PNG,atunci nu trebuie să îl descărcați ca modele, doar deschideți un astfel de fișier în program Cum document și folosiți-l pentru lucru trăgându-l în lucrarea dvs.

În acest tutorial despre crearea de efecte speciale în Photoshop, vom învăța elementele de bază ale amestecării straturilor și vom învăța cum să aplicăm orice textură unei fotografii. Acesta este un mod simplu, dar foarte eficient, de a face o fotografie obișnuită mai creativă și mai impresionantă. Vă vom explica cum să comutați rapid între modurile de amestecare pentru a găsi pe cel care vi se potrivește cel mai bine, cum să amestecați numai valorile de luminozitate pentru a păstra culorile originale în fotografia dvs. și cum să inversați luminozitatea.

Ca textură, autorul lecției, Steve Patterson, a luat hârtie veche, filmată cu o simplă cameră de filmat. Textura poate fi găsită peste tot. Poate fi un model interesant pe o frunză sau piatră, nori pe cer, o suprafață de lemn, o pată de rugină sau modele de îngheț pe ferestre. În plus, textura poate fi obținută prin scanarea diverselor lucruri, de exemplu, coperți de cărți vechi, hărți, hârtie mototolită sau chiar o bucată de material textil sau covor. Desigur, puteți găsi texturi pe Internet.

Iată fotografia originală pe care o vom procesa:

Și aceasta este textura pe care o vom aplica:

Asta obținem până la urmă. Am făcut câteva ajustări suplimentare, despre care vom vorbi la sfârșitul lecției:

Să începem!

Pasul 1: Selectați și copiați textura

După ce am deschis atât imaginea originală, cât și textura în Photoshop, o vom transfera într-un document cu o fotografie. Cea mai ușoară opțiune este copierea și lipirea. Asigurați-vă că fereastra care conține textura este activă, deschideți meniul Selectațiîn partea de sus a ecranului și apoi Toate. De asemenea, puteți face clic Ctrl+A(Victorie) / Comanda+A(Mac) pe tastatură:

Astfel selectăm întreaga textură. Un contur de selecție apare în jurul perimetrului său:

După aceasta, trebuie să deschideți meniul Editați | ×, situat în partea de sus a ecranului și apoi Copie, sau faceți clic Ctrl+C(Victorie) / Comandă+C(Mac) pe tastatură:

Pasul 2: Introduceți textura în documentul care conține fotografia

După ce ai copiat textura în buffer, mergi la fereastra cu fotografia și mergi din nou la meniu Editați | ×, dar de data asta alegem Pastă sau faceți clic Ctrl+V(Victorie) / Comandă+V(Mac) pe tastatură:

Photoshop va insera textura în document sau, mai degrabă, într-un nou strat care va fi situat deasupra fotografiei. În funcție de dimensiunea documentului cu textura, acesta poate acoperi complet fotografia, dar dacă te uiți în panoul de straturi Panoul Straturi, este clar că originalul se păstrează în strat Fundal, iar textura s-a dovedit a fi mai înaltă, într-un nou strat cu numele Stratul 1:

Acum fotografia și textura sunt pe straturi diferite ale aceluiași document

Pasul 3: Dacă este necesar, modificați dimensiunea texturii folosind instrumentul Transformare libera

Dacă dimensiunile fotografiei și ale texturii nu se potrivesc, poate doriți să le aliniați. Photoshop ne permite să facem acest lucru folosind comanda Transformare libera. Deschide meniul Editați | ×în partea de sus a ecranului și selectați Transformare libera sau faceți clic Ctrl+T(Victorie) / Comandă+T(Mac) pentru a invoca aceeași comandă de la tastatură:

Photoshop va plasa un cadru cu mânere în jurul texturii (acestea sunt pătrate mici pe marginile acesteia). Dacă, ca și în cazul nostru, zona texturii este mai mare decât fotografia, poate fi mai bine să comutați la una dintre vizualizările pe tot ecranul Photoshop. Pentru a face acest lucru trebuie să faceți clic F pe tastatură (când ați terminat, puteți reveni apăsând încă de câteva ori F). Trageți de oricare dintre mânere și dați texturii dimensiunea dorită. Deoarece nu există nimic în această imagine, cu excepția texturii în sine, distorsionarea proporțiilor de obicei nu dăunează, dar dacă doriți să le păstrați, trebuie să țineți apăsată tasta în timp ce mutați mânerele de colț. Schimb. Când ați terminat, faceți clic introduce(Victorie) / Întoarcere(Mac) pentru a accepta modificările și a ieși Transformare libera:

Modificați dimensiunile texturii folosind Transformare libera

Pasul 4: Selectați un instrument Instrumentul de mutare

Alegerea unui instrument Instrumentul de mutare care se află în partea de sus a panoului Instrumente Photoshop. Acest lucru se poate face și prin apăsarea tastei V. De fapt, nu o vom folosi, dar în acest caz, acest pas este necesar pentru a putea comuta rapid între modurile de amestecare a straturilor: acest lucru ne va permite să înțelegem care dintre ele va oferi cele mai bune rezultate pentru o anumită fotografie și o anumită textură.

Ce legătură are asta cu instrumentul? Instrumentul de mutare tu intrebi? Doar că, în funcție de instrumentul pe care îl selectați, este posibil ca tastele rapide de pe tastatură să nu funcționeze. Atunci când alegeți un instrument Instrumentul de mutare totul funcționează așa cum ar trebui și din moment ce Instrumentul de mutare situat în partea de sus a barei de instrumente, cel mai simplu mod de a-l folosi este:

Pasul 5: Comutați între modurile de amestecare a straturilor

Opțiunea de amestecare a straturilor este în colțul din stânga sus al panoului de straturi. Modul implicit este Normal, adică stratul superior nu se amestecă în niciun fel cu straturile de jos sau de jos, motiv pentru care textura se suprapune în prezent cu fotografia:

Presare Normal, veți vedea o listă cu alte opțiuni - Înmulțire, Ecran, Suprapunere etc. Va fi mult mai rapid să derulați prin ele folosind tastele rapide. Deținere Shift + Alt(Victorie) / Shift + Opțiune(Mac), apăsați plus (+) sau minus (-). La care se adauga comută la următorul mod din listă și minus- la precedenta. De exemplu, dacă în timp ce țineți Shift + Alt(Victorie) / Shift + Opțiune(Mac), dai clic pe la care se adauga o dată, apoi comutați de la Normal pe Dizolva:

Poate că efectul amestecării în modul Dizolva va fi neinteresant, dar cu siguranță vă va plăcea un alt mod. Vom apăsa la care se adauga de mai multe ori, încă ținând Shift + Alt(Victorie) / Shift + Opțiune(Mac) pentru a ajunge la modul Multiplica:

Cu optiune Multiplica Acest lucru creează o suprapunere interesantă, deși întunecată:

voi apăsa la care se adauga de mai multe ori, ajungând la modul Ecran:

Modul de amestecare este selectat în prezent Ecran

Rezultatul este, de asemenea, interesant, de data aceasta a ieșit mult mai ușor decât în Multiplica:

Făcând clic la care se adaugaîncă de câteva ori, ajung la opțiune Acoperire:

Acoperire de asemenea, oferă adesea un rezultat interesant la aplicarea texturii; aici zonele luminoase și întunecate sunt combinate, iar imaginea se termină cu mai mult contrast:

De regulă, cele mai interesante rezultate la aplicarea texturilor sunt obținute cu ajutorul modurilor Înmulțire, ecran, suprapunere, lumină moale,și Lumină tare; Vă recomandăm să le încercați pe toate pentru a înțelege care opțiune este cea mai potrivită pentru a vă atinge obiectivul. În această situație, considerăm modul optim Ecran, dar puteți alege o altă opțiune.

Pasul 6: Reducerea saturației de culoare a texturii

În acest moment, nu doar textura în sine apare în fotografie, ci și culoarea acesteia. Acesta poate fi ceea ce doriți, deoarece amestecarea culorilor pe diferite straturi poate da rezultate interesante, dar dacă doriți să păstrați culorile originale ale fotografiei, va trebui să eliminați culoarea din textură. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este să-i scadă saturația. În partea de sus a ecranului, selectați Imagine, apoi Ajustăriși, în sfârșit Desaturare. De asemenea, puteți face clic Shift + Ctrl + U(Victorie) / Shift + Comandă + U(Mac) pe tastatură:

Echipă Desaturare elimină imediat culoarea din strat, făcându-l în esență alb-negru. Aceasta nu este cea mai bună opțiune pentru a converti o fotografie în alb-negru, dar în acest caz este destul de suficientă. Privind miniatura stratului de textură (Stratul 1)în panoul de straturi, vom vedea că și-a pierdut culoarea:

Odată ce culoarea este îndepărtată, doar luminozitatea tonală a texturii este amestecată în fotografia noastră. Pentru comparație, să ne uităm din nou la imagine după setarea modului de amestecare Ecran:

Și iată cum arată după ce am îndepărtat culoarea din textură:

Pasul 7: inversarea texturii

Înainte de a fi mulțumit de rezultat, puteți încerca să inversați textura schimbând luminozitatea la cea opusă. Ceea ce era întuneric va deveni lumină și invers. În partea de sus a ecranului, selectați Imagine, apoi Ajustăriși, în sfârșit Inversa. De asemenea, puteți face clic Ctrl + I(Victorie) / Comanda+I(Mac) pe tastatură:

Așa arată fotografia noastră după inversarea luminozității texturii. Potrivit autorului lecției, Steve Patterson, fotografia a început să pară veche și ștearsă:

Pasul 8: Reduceți opacitatea texturii

În cele din urmă, dacă textura pare prea proeminentă, îi poți reduce aspectul scăzând opacitatea stratului. Această opțiune Opacitate, se află chiar vizavi de modurile de amestecare din partea de sus a panoului Straturi. Valoarea implicită este Opacitate 100%, dar cu cât o cobori mai mult, cu atât mai mult va apărea fotografia originală. Vom reduce valoarea Opacitate pana la 50 %:

Textura pare acum mai delicată:

Deoarece în cazul nostru textura face fotografia să pară mai veche și estompată, există alte câteva lucruri pe care le putem face pentru a îmbunătăți acest efect. În primul rând, puteți estompa puțin imaginea. Pentru a face acest lucru, selectați în panoul de straturi Fundal, apoi creați rapid un strat duplicat făcând clic Ctrl+J(Victorie) / Comandă+J(Mac). Astfel, obținem copii ale fotografiei cu care vom lucra fără a deteriora originalul:

Acum estompez stratul Copie de fundal folosind un filtru Blur Gaussian. În meniu Filtruîn partea de sus a ecranului selectez Estompa, apoi estompare gaussiană:

Se va deschide o casetă de dialog Blur Gaussian. Vrem doar o ușoară neclaritate, așa că setați raza la aproximativ 1,5 pixeli:

Clic BINE, Caseta de dialog se închide, moment în care Photoshop efectuează o ușoară estompare:

În cele din urmă, creați un nou strat pentru a reduce saturația de culoare a imaginii. Faceți clic pe pictogramă Nou Strat De Ajustareîn partea de jos a panoului de straturi:

Din lista care apare, selectați Nuanță/Saturație:

În Photoshop CS4 și versiuni ulterioare (CS5 este folosit în acest tutorial), opțiuni pentru ajustare Nuanță/Saturație va apărea pe panou Ajustări.În versiunile anterioare, acestea se deschid într-o casetă de dialog separată. Pentru a reduce saturația culorii, trebuie să reduceți valoarea Saturare la aproximativ -50, deplasând cursorul spre stânga:

Mutați glisorul Saturație la stânga - acest lucru va reduce saturația culorii din imagine

Dacă am fi avut Photoshop CS3 sau mai devreme, am fi dat clic BINE, pentru a închide caseta de dialog (închide panoul Ajustări nu este necesar în CS4 sau mai târziu). Acum vedem rezultatul final după reducerea saturației culorii:

Rezultat final

Asta e tot! Acum sunteți familiarizat cu elementele de bază ale mapării texturii în Photoshop folosind moduri de amestecare!

Sursa - photoshopessentials.com


Dacă decideți să începeți să lucrați în 3d max, atunci primul lucru pe care trebuie să învățați cum să faceți este să modelați. Aparent, ați creat deja ceva, de când ați decis să învățați cum să aplicați o textură unui obiect. În acest articol veți învăța cum să texturați în stadiul inițial. Atenție: acest tutorial este doar pentru începători.

Nou-veniți! Merge!

Pentru a aplica o textură unui obiect, trebuie să învățați cum să lucrați corect cu editorul de materiale. Pentru a o apela, trebuie să apăsați tastă rapidă „m”, sau faceți clic pe pictograma din dreapta sus.

O fereastră cu acest editor va apărea în fața ta. Arata cam asa:

Editor de materiale ardezie

„Slate Material Editor” din partea de sus a ferestrei indică faptul că ați deschis editorul actualizat, care a apărut în cele mai recente versiuni ale 3ds max, inclusiv versiunile 2013, 2014, 2015, 2016 și 2017.

Versiunile mai vechi de 3ds max foloseau doar un editor de materiale compact, care arată ca un tabel cu celule. Pentru mulți, este cel mai familiar și este mai convenabil să lucrezi în el. Prin urmare, începătorilor li se recomandă să-l folosească. Pentru a trece la opțiunea compactă, faceți clic pe secțiunea „Moduri” și selectați „Editor de materiale compacte”.

Următoarea fereastră va apărea în fața ta:

Editor compact de materiale

Următorul lucru de făcut este să creșteți numărul de celule, pentru că... în viitorul apropiat vor fi prea puține pentru tine. Faceți clic dreapta pe orice celulă (bilul gri) și selectați 6x4 Sample Windows.

Acum avem 24 de celule în fața noastră. Dacă doriți să faceți și mai multe celule, atunci citiți. Următorul lucru de făcut este să selectați prima celulă și să scrieți un nume. Acesta va fi primul nostru material (shader).

Dați un nume materialului și selectați o textură

Să-i spunem în consecință. De exemplu, „Pardoseala copacului”. Vom scrie doar cu litere engleze, pentru că în viitor, de exemplu, într-o altă versiune a 3ds max, acest nume poate fi afișat ca mâzgălele (o problemă cu fonturile rusești). Prin urmare, încercați să vă dezvoltați obiceiul de a scrie totul în engleză. Și nu trebuie să cunoști limba. Scriem pur și simplu „derevo pola” și acest lucru este suficient pentru ca toată lumea să înțeleagă.

Următorul lucru pe care îl facem este să deschidem secțiunea „Hărți”. Avem nevoie doar de el pentru a adăuga textura materialului nostru. La urma urmei, nu puteți aplica doar o textură unui obiect (model 3D). Se aplică un material (shader) care va conține o textură, de exemplu, lemn sau ipsos.

Important! Materialul poate avea nu una, ci mai multe texturi diferite simultan, de exemplu, amestecate între ele, precum și textura reliefului, reflexiei etc.

Mai multe despre asta mai târziu, pentru că... deocamdată trebuie doar să înțelegi elementele de bază. Hai sa continuăm. Faceți clic pe „Hărți”:

Aici, pentru început, avem nevoie doar de secțiunea Diffuse Color, în care va fi stocată textura principală. Faceți clic pe slotul None de lângă Diffuse Color, selectați derularea „Standard” și faceți dublu clic pe Bitmap.

Acum tot ce rămâne este să selectați o textură potrivită pe computer și să o adăugați (încărcați) în bitmap.

Obișnuiți-vă să împrăștiați texturi pe tot hard diskul și descărcați sau copiați imediat pe cele necesare, apoi salvați imaginea în folderul proiectului, același loc în care salvați fișierul 3ds max.

Atribuirea unui material unui obiect

Pentru ca modelul 3D să capete un aspect decent, trebuie să „întindem” textura selectată pe el. Aplicarea materialului pe obiect. Acest lucru se poate face în două moduri:

  1. doar transferați-l din editor în obiect (acțiunea 1 din captura de ecran de mai jos);
  2. selectați obiectul, selectați materialul dorit, faceți clic pe pictogramă (acțiunea 2).

Asta e tot. Materialul este atribuit obiectului. Pentru ca textura să fie vizibilă pe modelul 3D, trebuie să faceți clic pe pictograma de șah (acțiunea 3 din captura de ecran).

De la autor: Dacă te hotărăști să studiezi editorul de materiale la nivel profesional, îți recomand să nu studiezi din astfel de articole, ci să urmezi un curs special pe această temă. Aceste cunoștințe vă vor ajuta să creați cu adevărat interioare frumoase și să trăiți din ele, la fel cum funcționează vizualizatorii 3D profesioniști. Dar te avertizez! Nu veți putea crea o lumină frumoasă folosind instrumente standard 3ds max, așa că va trebui să instalați Vray sau Corona Renderer. Acestea sunt plugin-uri speciale care vor ajuta la crearea unei lumini mai realiste într-o scenă.

În acest tutorial, Dominique Byron va explica cum să aplicați textura unui desen pentru a crea volum cu zone întunecate și luminoase.

Adăugarea de textură la o pictură digitală face lucrarea mai interesantă. Textura poate adăuga profunzime unei imagini care pare complet plată, precum și o senzație organică.

Autorul vă va învăța cum să aplicați textura și să adăugați umbre în anumite zone ale lucrării dvs. fără a compromite culorile și formele designului dvs. Deoarece această tehnică implică stratificarea unei texturi deasupra imaginii dvs., înseamnă că poate fi aplicată la toate tipurile de imagini, fie că este vorba de ilustrație vectorială sau fotografie.

Rezultat final:

Pasul 1

Vom lua ca bază o imagine pre-creată a unui homar din părți de bază, o imagine de fundal și alte elemente necesare pentru a crea compoziția dumneavoastră. Toate acestea pot fi create în Photoshop folosind instrumentele de desen și instrumentele de umplere.

Homarul a fost împărțit în secțiuni prin combinarea straturilor care erau responsabile pentru anumite părți/segmente ale homarului. Acest lucru vă va permite să lucrați cu o secțiune întreagă, mai degrabă decât cu un grup de straturi. Acest lucru vă va permite, de asemenea, să găsiți și să eliminați rapid posibilele erori în continuarea lucrărilor cu textura. Puteți crea singuri același homar sau puteți asambla o altă figură.

Pasul 2

Găsiți o textură de hârtie veche online sau scanați-o și inserați-o în documentul nostru. Am decis să folosesc o hârtie groasă pentru a preveni homarul să iasă pete. De asemenea, textura trebuie să fie de înaltă rezoluție pentru a acoperi cea mai mare parte a homarului.

Pasul 3

Așezați stratul de textură peste celelalte și desaturați-l (Ctrl + Shift + U). Schimbare Modul de amestecare pe Multiplicare(Înmulțiți) astfel încât imaginea de sub textură să fie vizibilă.

Poate fi necesar să adăugați luminozitate imaginii sub textură, deoarece... Textura va face ca culorile să se estompeze.

Pasul 4

Treci la corecție Niveluri(Ctrl + L). Utilizați glisoarele negre și gri pentru a întuneca umbrele. Și folosind glisorul alb și modul de amestecare Multiply, puteți controla vizibilitatea pixelilor homarului însuși. Consultați imaginea de referință a homarului pentru a ști exact care zone ar trebui să fie luminoase și care întunecate.

Pasul 5

Umpleți fiecare secțiune de homar cu textura de hârtie. Faceți câte copii aveți nevoie. Pentru straturile de textură, creați masca de tăiere(Ctrl + Alt + G) pentru ca textura să nu se extindă dincolo de homar.

Pasul 6

Acum că textura este aplicată, puteți începe să întunecați zonele. Selectați un instrument Dimmer(Instrumentul de ardere) (O), reduceți duritatea la 0%, setați Intervalul la Iluminări și Expunerea la 7%.

Imaginează-ți că sursa de lumină se află direct în fața homarului. Prin urmare, umbrele trebuie create numai acolo unde o parte a homar se suprapune pe alta.

Pasul 7

Utilizați instrumentul de selecție pentru a întuneca conexiunile. Zona selectată va limita efectul utilizării instrumentului, astfel încât să nu vă „crasați” pe elementul superior.

După ce ați terminat de lucrat la umbre, începeți să evidențiați zonele care nu sunt în umbră, cum ar fi ochii. Utilizați instrumentul Clarificator(Dodge Tool) (O) sau Perie(Instrument perie) (B) cu margini albe moi.

Pasul 8

La sfarsit mai puteti adauga cateva texturi. Unul pentru fundal și unul pentru corpul homarului pentru a simula o coajă. Uneori este nevoie de până la cinci texturi pentru a obține rezultatul dorit, dar aici două au fost suficiente. În cele din urmă, puteți rotunji colțurile pânzei, dar acest lucru nu este necesar.

Rezultat final:

Traducere: Khegai Gleb.