Commodore și Atari: computerele construite de Jack. Seria XE și XEGS

Atari XE/XL
Tip Computer personal
Factor de formă Tastatură all-in-one
Data de lansare 1979
Eliberat conform 1992
Platformă hardware
CPU Tehnologia MOS 6502C
RAM 16-128 KB
Memoria persistentă 10-32 KB
Audio
Video
Periferie
Interfețe
Suporturi de stocare Casete audio, cartușe, dischete
Alimentare electrică
Dimensiuni, greutate
Predecesor
Adept
Dezvoltator Atari (STATELE UNITE ALE AMERICII)

Atari XE/XL este o serie de computere de acasă pe 8 biți care au fost produse de Atari între 1979 și 1992.

Poveste

În 1979, Atari, care până atunci se concentrase în principal pe console de jocuri (cum ar fi Atari 2600), a decis să lanseze un computer pentru uz casnic. După o serie de experimente și modele intermediare care nu au fost populare din cauza costului lor ridicat (cum ar fi Atari 400, 800, 1200XL), compania a dezvoltat și introdus o nouă gamă de computere de acasă, care au fost destinate (împreună cu Commodore 64). ) pentru a deveni una dintre cele mai populare platforme pe 8 biți. Acestea au fost modelele 600XL, 800XL, 1400XL și 1450XLD, care au fost puse în vânzare în 1983. Modelele mai vechi ale acestei serii, 1400XL și 1450XLD, care aveau un modem și un sintetizator de voce încorporate, nu au fost utilizate pe scară largă din diverse motive și producția lor a fost întreruptă în curând. Modelul de bază de acasă a fost Atari 800XL cu 64 KB de RAM (16 KB au fost instalați pe 600XL).

Specificații

De fapt, fiecare model Atari lansat de la 800XL a fost o variație a acestui model. Prin urmare, următoarele caracteristici ale modelului 800XL pot fi aplicate aproape tuturor mașinilor XL/XE.

  • Procesor MOS Technology 6502C ("Custom"), care funcționează la o frecvență de ceas de 1,77 MHz (PAL) sau 1,77 MHz (NTSC);
  • 64 KB RAM;
  • 16 KB ROM;
  • Moduri grafice de la 40x24 la 320x192 (afisare de la 2 la 256 de culori in functie de modul selectat);
  • coprocesoare ANTIC și GTIA, responsabili în principal de grafică;
  • Sintetizator audio POKEY cu 4 canale, capabil de asemenea să scoată mostre digitale pe 8 și 16 biți.

Au fost utilizate următoarele dispozitive de stocare externe: un magnetofon furnizat împreună cu computerul, cartușe (în principal cu jocuri) și o unitate externă.

Trebuie remarcat faptul că chipsetul ANTIC/GTIA/POKEY este în multe privințe similar cu OCS (Agnus/Denise/Paula) utilizat în Amiga 500. Acest lucru nu este surprinzător, deoarece dezvoltarea acestor chipset-uri a fost realizată de același persoana, Jay Miner, care este numit „tatăl Amiga”.

Modele

  • 400 și 800(modele timpurii, cu capacitatea de a instala până la 48 KB de RAM)
  • 1200XL(64 KB, a fost lansat în cantități mici)
  • 600XL și 800XL(16 și respectiv 64 KB RAM, BASIC încorporat, port de expansiune)
  • 65XE și 130XE(64 și 128 KB RAM, carcasă nouă, port de expansiune îmbunătățit)
  • Sistemul de jocuri XE(o versiune îmbunătățită a 65XE, constând dintr-o „unitate de sistem” și o tastatură. Aspectul seamănă cu Atari ST).

Modelele 65XE, 130XE și XE Game System au oferit capacitatea de a extinde memoria RAM până la 320 KB.

Software

Sistemul de operare este integrat în ROM. Versiuni: OS Rev. 1 (600XL), OS Rev. 2 (800XL), OS Rev. 3 (130XE) și OS Rev. 4 (sistem de joc XE). BASIC încorporat (care poate fi evitată de la încărcare ținând apăsată tasta Opțiune).

Sistem de operare pe disc (Atari DOS), pornit de pe dischete. Cea mai comună versiune a fost 2.0S.

Emulare

Există o serie de emulatori pentru aceste computere, dintre care cel mai cunoscut este Atari800 și versiunea sa pentru Windows, Atari800Win.

Jocuri

Vezi de asemenea

Legături

  • Un site dedicat computerelor și consolelor de la compania originală Atari

Vom vorbi despre primul computer, unic pentru Atari pe 8 biți, Atari 800, fără nicio consolă XL sau XE, care va veni mai târziu, dar deocamdată este doar 800.

CPU: 6502C(SALLY - modele recente), NTSC: 1,7897725 MHz, PAL: 1,773447 MHz

RAM: 8 KB - 48 KB, extensibil cu carduri suplimentare instalate de utilizator în sloturile corespunzătoare.

ROM: AtariOS 10 KB (Fără BASIC).

Video: ANTIC ("Alpha-Numeric Television Interface Circuit")/ GTIA ("Graphics Television Interface Adapter") mod text 40 x 24, grafică până la 320 x 192 (14 moduri grafice + diverse combinații de grafică și text).

Conectori: sursă de alimentare de 9 volți, SIO (interfață serială universală), video HF, S-Video și video LF (conector „Monitor”-DIN5), 4 sloturi de expansiune de sistem disponibile utilizatorului și unul intern, 2 sloturi pentru cartușe, 4 joystick-uri porturi.

Sunet: POKEY - sintetizator de sunet cu patru canale, 8 biți, difuzor încorporat.

Alimentare externă 9V AC tensiune (transformator).
Începutul vânzărilor: 1979

Am făcut cunoștință cu produsele Atari din sălile de jocuri, dintre care erau foarte multe în anii 90. Erau situate într-o varietate de locuri; în colțurile diverselor magazine, în gări și pur și simplu în camere separate. Calculatoarele obișnuite de acasă, Atari, Commodore sau ZX Spectrum, au fost folosite ca computere pentru jocuri. Versiunile ulterioare ale XL și XE au fost distribuite de la Atari și am văzut pentru prima dată modelul descris în timp ce „călătorisem” pe Internet. Acasă aveam o clonă de casă a Sinclair 48Kb (versiunea „Zonovsky”) și pur și simplu nu erau bani să cumpăr ceva de marcă. Așa că mergeam în mod regulat la sălile de jocuri și mă uitam la tot felul de „firme” de acolo la”, cu o grafică mult mai colorată și muzică care zbârnâie constant, mai degrabă decât „ciripitul” difuzorului ZX Spectrum. Am început să înțeleg cum funcționează abia acum, când am achiziționat această copie, dar există puțină documentație tehnică în limba rusă (poate distribui cineva?). Există multe în engleză, este foarte dificil și încă nu le-am stăpânit cu adevărat. Probabil vor fi inexactități, dar dacă cineva mă corectează, nu voi fi decât recunoscător pentru asta.

În urma succesului consolei sale de jocuri VCS 2600, Atari a decis să intre pe piața computerelor personale (de acasă). Nolan Bushnell, fondatorul companiei și creatorul Pong, care era atunci președinte al consiliului de administrație al Atari, deținută de Warner Inc., s-a opus unei astfel de decizii. El credea că este necesar să se dezvolte în continuare ideea unei console de jocuri acasă și să nu se amestece în piața computerelor. În 1978 a fost dat afară din directori. Primele computere Atari au apărut la sfârșitul anului 1979.
Atari 800 a fost pus în vânzare împreună cu fratele său mai mic, Atari 400. Atari 400 avea o tastatură cu membrană ieftină, un slot pentru cartuș și, așa cum era inițial, 4Kbytes de RAM. De aici modelul index 400. Conectare la televizor doar prin intrarea antenei. A fost poziționat ca un computer de acasă ieftin, sau mai degrabă ca o consolă de jocuri acasă cu capabilitățile unui computer. Dar, în momentul în care modelul a fost pus în vânzare, prețurile memoriei au scăzut și fabrica a început imediat să instaleze 8Kbytes de RAM.

În timp ce Atari 800 a fost considerat un computer cu drepturi depline. Avea un corp b O mai mare decât Atari 400, o tastatură cu taste mecanice, posibilitatea extinderii ulterioare a memoriei de la cei 8Kbytes inițiali la maximum 48Kbytes.
Modelele descrise erau singurele computere Atari care aveau 4 conectori joystick, toate celelalte aveau doar 2. Atari 800, printre altele, era singurul model cu două sloturi pentru cartușe (Left Cartridge, Right Cartridge), cele ulterioare aveau unul. (Cartuș din stânga) și singurul cu 4 sloturi de expansiune de sistem. Modelele ulterioare nu le-au conținut deloc.

Pentru a accesa fantele pentru cartuș, trebuie să trageți de butonul (în fotografie este vizibil ca dreptunghi deasupra rândului superior de chei) care fixează capacul acestui compartiment. Acest lucru va opri alimentarea computerului. Pentru a ajunge la sloturile de expansiune, va trebui să deșurubați două șuruburi destul de lungi (vizibile de sus în colțurile carcasei metalice) și, trăgând capacul superior spre tine, să-l scoateți.

Sloturile nu sunt echivalente și au scopuri diferite. În același timp, nu există diferențe externe între ele și, ceea ce este mult mai rău, nu există nicio „cheie” care să nu permită conectarea plăcii în sens invers. Acest lucru a fost probabil rezolvat prin faptul că plăcile au fost ambalate inițial în cutii de plastic, dar din cauza supraîncălzirii așchiilor au trebuit să fie abandonate. Pentru a preveni contactul dintre plăcile cu cadru deschis, este instalat un separator, o mică parte din plastic neagră cu fante orizontale. Slotul cel mai apropiat de tastatură este destinat instalării unui card ROM cu AtariOS, fără Basic - va apărea la modelele ulterioare. Restul poate găzdui carduri de extensie de memorie de 8 sau 16 KB.

Companiile terțe au produs și alte plăci.

Există o serie de conectori externi.

Patru piese pentru conectarea joystick-urilor.

Conectorii rămași sunt localizați pe acest panou.

În ordine, de la stânga la dreapta:


  • „MONITOR” - pentru conectarea unui monitor și emiterea sunetului.

Monitorul poate fi conectat folosind două tipuri de semnal video:

Compozit (VIDEO COMPOSIT - pin 4)

S-VIDEO (LUMINANȚĂ COMPOZĂ - pin 1 și CROMĂ COMPOZĂ - pin 5)

AUDIO OUTPUT - ieșire audio liniară.


  • „PERIFERIC” - 13 pini. Pentru conectarea diferitelor periferice (registrofon, unitate de disc etc.) prin interfața serială universală SIO.


  • 2-CHAN-3 - Comutator de canal radio TV pentru modulator RF intern. Cablul coaxial este trecut printr-un orificiu din spatele carcasei. Îl puteți deconecta după ce ați scos carcasa. Conectorul este situat pe placa de alimentare, lângă modulatorul însuși.


  • POWER ON OFF - tasta pentru a porni/opri computerul.


  • POWER IN - conector pentru conectarea unei surse de alimentare externe, 9V AC, 27W.

Această copie conține carduri de expansiune:


  • ROM 10Kb, conține AtariOS



  • RAM 16Kb

Aceste plăci sunt făcute chiar de Atari.

Pe lângă acestea, mai există două plăci de la producători terți.

RAM 32Kb AXLON INC.


Numărul de serie al plăcii este amuzant; zgâriat manual direct peste lacul de pe pistă.


  • Placă de control video alfanumeric (text) Full-View 80 de la Bit3 Computer Corporation


Placa este proiectată pentru text de 80x25. Fără el, Atari poate afișa text 40x24. Această placă a suportat mai multe editori de text. Full-View 80 scoate o imagine monocromă prin ieșirea sa video compozită, implementată sub forma unui cablu plat cu 4 fire, ca un cablu IDE, cu doi conectori lipiți la capăt, vizibili sub placă. Unul, este o mufă RCA (clopot). În al doilea rând, mufa DIN5, ca în casetofonele „sovietice”. Se pare că acest lucru a fost necesar pentru a vă conecta la diferite modele de monitor din acea vreme.

Ea este fără corp.




Placa principală, placa de alimentare și placa procesorului sunt accesibile numai după dezasamblarea completă a dispozitivului.

Capacul de jos este îndepărtat și placa de alimentare și conectori este vizibilă în stânga, iar în centru, parțial acoperită cu o placă metalică, se află placa principală. În dreapta jos este un difuzor care scoate sunete atunci când apăsați tastele. În jocuri, din fericire, sunetul este scos prin conectorul extern „Monitor” sau printr-un modulator RF.

Ceva maro în colțul din dreapta jos este lipici molecular (așa se numea, în granule, încălzit cu un fier de lipit). Coca nu a rezistat la trecerea peste ocean și a crăpat. A trebuit să-l sigilez. Materialul părții superioare a carcasei s-a dovedit a fi foarte interesant; Baza este luată din plastic obișnuit, ca în partea inferioară. Deasupra ei este un strat de fibre sintetice, deasupra căruia se aplică un strat de plastic, dând corpului o textură aspră („shagreen”).

Partea superioară a carcasei a fost îndepărtată.







După cum nu este greu de observat, aproximativ un sfert (în stânga) din corp este complet gol. Se pare că au făcut o astfel de cheltuială de dragul designului. Și în plus, un computer puternic, modern și nu ieftin pur și simplu nu poate fi mic și ușor! :-)

Tastatură realizată de Mitsumi. Un arc este folosit pentru a returna cheia.


În centrul fiecărei chei se află, aparent, un element siliconic, elastic, cu o proeminență în mijloc. El este cel care apasă locul corespunzător pe partea cu membrană a tastaturii.

Film, contact, parte a tastaturii. Se folosește un singur film. Urmele și plăcuțele de contact sunt aplicate cu ceva negru mat și conductiv. Izolația din stratul inferior, o placă de circuit imprimat getinaks, se realizează prin aplicarea unui strat alb, asemănător cauciucului, pe aceeași peliculă. Tastaturile sunt lăsate deschise.

Placa principală a fost scoasă. Cel mare, gri, cu găuri deschise, este o carcasă de ecranare, cântărește 1 kg. A fost necesar să se respecte cerințele FCC (Federal Communications Commission) privind interferența radio.

Placă de alimentare internă.

Acesta conține:


  • Convertoare interne de tensiune realizate pe stabilizatoare liniare 7805 (+5V), 78M12 (+12V). Cel mai simplu stabilizator parametric, bazat pe o diodă zener, produce o tensiune de -12V, care este necesară pentru funcționarea cipurilor RAM dinamice. Deoarece de la transformatorul extern este furnizată doar o tensiune de 9V AC, se folosește un dublator capacitiv de tensiune pentru a asigura funcționarea stabilizatorilor la +12V și -12V.

  • Modulator TV de înaltă frecvență. O cutie dreptunghiulara cu un cerc alb, aproximativ in mijlocul tablei. Vă permite să vă conectați computerul la televizor prin mufa de antenă. VCR-urile abia începeau să apară, iar televizoarele nu aveau alte intrări decât antena.

  • Patru taste de sistem, pe partea stângă a plăcii; „START”, „SELECT”, „OPȚIUNE” și „RESETARE SISTEM”, în ordine de la stânga la dreapta.

  • Comutator de alimentare care este activat atunci când capacul compartimentului cartuşului este deschis. Situat chiar deasupra modulatorului.

  • Conectori externi și comutatoare, în partea de jos de-a lungul marginii plăcii, descrise mai devreme.

Placa principală cu o placă de procesor instalată în ea (închisă cu o carcasă de silumin)

Conectorul atârnat pe fire este proiectat pentru a conecta 4 chei de sistem la placa principală.

Placa principală în sine.

După cum puteți vedea, toate cele patru sloturi de expansiune sunt exact aceleași ca aspect. Al cincilea, cel de sus, este vizibil mai mare, dar nu este accesibil fără a demonta complet computerul. Doar placa procesorului este instalată în el.

Există două jetoane mari pe tablă. Cel de mai sus este POKEY:CO12294, cel de mai jos este PIA 6520:CO14795.

Placa procesorului

Chip-uri prezente pe placa, de la stanga la dreapta: GTIA,NTSC:CO14805; ANTIC 400/800,NTSC:CO12296; SALLY:CO14806. SN74LS244NDS - element de blocare a tamponului cu 3 stări de ieșire. Este o componentă standard, spre deosebire de cele anterioare, personalizate.

Verde și rotund, acesta este un rezistor variabil. Este instalat în circuitul GTIA RC pentru temporar O a-a corecție a semnalului de culoare în raport cu sincronizarea.

Trei cercuri de cauciuc negre împiedică placa să intre în contact cu carcasa metalică a carcasei în care se află.

La proiectarea noului model, Atari a motivat pe bună dreptate că, pentru a crește performanța, a fost necesar să descarce procesorul principal și să încredințeze o parte din muncă unui procesor suplimentar specializat. Unele lucruri au fost deja implementate mai devreme în Atari 2600 cu TIA. Drept urmare, a luat naștere un set de cipuri LSI (integrare pe scară largă - grad ridicat de integrare): ANTIC, CTIA/GTIA, POKEY. Puțin mai târziu a apărut SALLY, un procesor 6502C special modificat pentru Atari One standard large chip - PIA 6520.

ANTIC„Circuit de interfață de televiziune alfanumeric” - Acesta este un procesor video specializat cu drepturi depline, cu propriul set de instrucțiuni pentru formarea unei imagini pe ecran. Setul de instrucțiuni necesare pentru a descrie întregul ecran se numește Display Llist (DL, listă de afișare sau program de afișare) și este executat în timpul fiecărui ciclu de reîmprospătare a ecranului. O instrucțiune descrie starea unei linii întregi pe ecran. Indică de unde să obțineți informații pentru afișare, în ce mod ar trebui să fie afișată linia - grafică sau text și în ce locație de pe ecran va fi afișată, dacă există derulare a imaginii și dacă vor exista întreruperi. ANTIC se ocupă de întreruperile nemascabile (NMI), care apar la apăsarea tastei „SYSTEM RESET”, VBI - retrasarea fasciculului, generată la afișarea cadrului TV și DLI - întreruperea programului de afișare, atunci când executarea programului principal este oprită și un set de instrucțiuni de utilizator este executat. Apare atunci când pe ecran este afișat un șir. Defilarea orizontală și verticală se realizează fără copierea datelor derulate. Programarea separată a fiecărei linii vă permite să obțineți diverse combinații de moduri grafice și text, obținând efecte vizuale destul de complexe. ANTIC primește instrucțiuni și date pentru munca sa din memorie, plasate anterior acolo de procesorul central, independent prin DMA (Direct Memory Access - acces direct sau imediat la memorie). De aceea a fost necesară modificarea procesorului 6502 și introducerea unui semnal HALT (suspendare). Înainte de această modificare, același rezultat a fost obținut folosind 4 microcircuite. Mai puține piese înseamnă un dispozitiv mai ieftin.
Suspendarea procesorului este necesară pentru a preveni disputarea magistralei atunci când CPU și memoria ANTIC sunt accesate simultan. În orice moment, o singură persoană ar trebui să acceseze memoria RAM. Puteți dezactiva programatic ANTIC. În acest caz, ecranul se va întuneca, dar performanța procesorului va crește cu aproximativ o treime, deoarece nu trebuie să stați inactiv așteptând ca ANTIC să îi permită accesul la memorie.

GTIA(/CTIA) Graphics Television Interface Adapter" (/"Color Television Interface Adapter") este un cip de interfață de televiziune. ANTIC și GTIA, de fapt, sunt un singur procesor video format din două cipuri. ANTIC execută instrucțiuni de nivel înalt și transmite pe cele deja procesate, mai simple în timp real, instrucțiuni pentru executarea GTIA. Majoritatea funcțiilor GTIA sunt controlate direct de ANTIC. Sprite-ul jucătorului, sau „rachetă” în terminologia Atari (grafică jucător-rachetă), detectează ciocnirile „rachetei” cu alte obiecte și prioritizează (cine va fi în prim-plan și cine va fi în fundal) cu care să interacționeze alte imagini de pe ecran, determină culoarea obiectelor O caracteristică a GTIA (comparativ cu CTIA), pe lângă trei moduri video suplimentare, este că imaginea este deplasată cu jumătate de punct pe ecran. Prin urmare, pentru același program, poate apărea o discrepanță de culoare între GTIA și CTIA, dar această schimbare permite „jucătorilor” și „câmpurilor” să se suprapună.
Au fost lansate două modificări ale Atari 800 (și 400). Primul, de la sfârșitul anului 1979 până la începutul lui 1981, cu un cip CTIA și un procesor 6502B (o versiune mai rapidă a lui 6502A). Iar al doilea, produs înainte ca modelul să fie întrerupt în 1983. GTIA și 6502C(SALLY) erau deja instalate acolo. Ulterior, doar ANTIC a suferit unele modificări în XL-XE, iar cipurile rămase au fost instalate în toate modelele de Atari pe 8 biți, până în 1992, când producția lor a fost întreruptă.
După lansarea modelelor cu cipuri GTIA, Atari a oferit clienților săi care mai aveau garanție pe computer să înlocuiască gratuit plăcile vechi cu CTIA cu altele noi care conțin GTIA. Există cel puțin două posibilități de ce prima versiune a lui Atari 800 a venit cu un cip mai puțin decât perfect.
În primul rând, cipul GTIA nu era încă gata când a intrat pe piața computerelor în 1979, dar prototipurile de computer au fost dezvoltate imediat folosind acest cip. Totul era gata abia în 1981.
Al doilea - cipul GTIA a fost gata până în 1979, dar conducerea companiei, aparent temându-se să nu respecte termenul limită, a plasat o comandă în avans pentru producția a 100.000 de bucăți din CTIA dezvoltat anterior. Neavând nicio dorință de a se rostogoli pe asfalt (și acest lucru s-a întâmplat deja cu cartușele pentru consola 2600, care conținea un joc cu multe erori) lansate și deja plătite pentru cipuri, s-a decis să le pună în producție.

POKEY- prescurtare pentru POtentiometru (potențiometru - rezistor variabil) și KEYboard - tastatură. Sondează tastatura. Vă permite să utilizați un rezistor variabil pentru control (rezoluție de digitizare 8 biți), situat într-un controler de joc analogic (paddle). Se conectează la pinii 5 și 9 ai conectorilor joystick-ului. Schimbă date cu dispozitive externe printr-un canal serial, utilizat în SIO. De asemenea, găzduiește un sintetizator de sunet cu patru canale și 8 biți. Canalele pot fi combinate în perechi, formând două pe 16 biți sau două pe 8 biți și una pe 16 biți. Este posibil să se schimbe volumul, frecvența și gradul de distorsiune a semnalului. Există un mod de filtrare, contoare polinomiale de 4, 5 și 17 biți. Generatorul de numere pseudoaleatoare folosește un contor polinomial de 17 biți. Poate fi folosit pentru a genera zgomot în efectele sonore. Există cronometre. Întreruperile mascate (IRQ) sunt, de asemenea, gestionate pe baza solicitărilor venite de la dispozitive periferice, temporizatoare și tastaturi.

PIA- Adaptor de interfață periferică (adaptor pentru interfața cu dispozitivele periferice) - Oferă 20 de linii I/O paralele. Realizat sub formă de 2 porturi bidirecționale de 8 biți (desemnate PA și PB), cu posibilitatea de a se combina într-un singur port de 16 biți. Direcțiile de transfer de date pentru toate liniile (PA0-7, PB0-7) pot fi programate independent. Cele patru linii de control pot fi programate să genereze întreruperi, să genereze automat semnale de strângere de mână pentru comunicațiile dispozitivului pe porturile I/O sau pur și simplu să transmită starea liniilor lor (1 sau 0, ridicat sau scăzut).
În calculatoarele Atari 800/400, la liniile de porturi sunt conectate 4 joystick-uri (PA0-7, PB0-7), iar în toate modelele ulterioare PortB (adresa portului 0xD301) este folosit pentru a comuta băncile de memorie. Patru linii de control sunt utilizate pentru a implementa comunicarea folosind protocolul serial SIO, în special, una dintre liniile de control pornind și oprind motorul magnetofonului. Două linii sunt utilizate pentru a genera întreruperi de la dispozitivele externe conectate la conectorul SIO („PERIFER”).

Dacă porniți Atari 800(400) fără cartușe și fără alte unități, atunci pe ecran va apărea o inscripție albastru deschis pe fundal albastru: „CALCULATOR ATARI - MEMO PAD”.

Puteți introduce text folosind pseudografice, inversare și, în general, tot ceea ce este accesibil de la tastatură. Dar pentru ce este acest „NOTEBOOK”?

Fără Basic sau DOS, este imposibil să salvezi ceva. Sau se propune sa fie folosit in loc de bucati de hartie pe frigider, lasand diverse TS (instructiuni valoroase) pentru cei de acasa? Nu este clar.

Dacă nu apăsați nicio tastă timp de 10 minute, ecranul va intra în modul de luminozitate scăzută cu schimbări periodice de culoare. Acesta este un screensaver pentru a preveni arderea fosforului de pe kinescop dacă ați plecat și ați uitat să opriți computerul. E amuzant așa.
Computerul a fost conectat la televizorul LCD prin S-Video prin conectorul „Monitor”. Acest lucru s-a dovedit a fi foarte convenabil, deoarece 65XE este conectat în același mod și, după modificări minore la Commodore C16 (instalarea unui jumper și îndepărtarea unei siguranțe), poate fi conectat și folosind același cablu. După cum sa dovedit, cu această metodă de conectare, această copie Atari are o problemă. Imaginea „se scutură” - liniile se deplasează aleatoriu pe orizontală cu un pixel. Ceea ce este oarecum enervant. Problema pare să fie legată de potrivirea slabă a nivelului de semnal video. Odată ce am umplut ecranul cu spații inverse, aproape întregul ecran a devenit ușor, am descoperit că tremuratul a dispărut.

Și, în sfârșit, o mică comparație a dimensiunilor primei și ultimei generații (65XE) de Atari pe 8 biți.



În urmă cu un an, pe 8 aprilie 2012, Jack Tramel, un antreprenor american de origine poloneză-evreiască, a murit la vârsta de 83 de ani. Viața lui lungă a fost plină de evenimente, inclusiv cele care au avut un impact semnificativ asupra apariției și dezvoltării industriei computerelor de acasă.

Viitorul Jack s-a născut în decembrie 1928 în orașul Lodz - conform unor surse, numele său era Idek Tramelski, iar conform altora, Jacek Shmel (poloneză: Trzmiel). Oricum ar fi, după izbucnirea celui de-al Doilea Război Mondial, băiatul a suferit încercări considerabile: împreună cu părinții săi și cu toți ceilalți evrei, care constituiau aproape o treime din cei 600 de mii de locuitori ai Lodzului, a fost mutat mai întâi într-un ghetou supraaglomerat, apoi în lagărul de concentrare de la Auschwitz. Josef Mengele i-a recunoscut personal pe Idek și pe tatăl său ca fiind apți pentru munca fizică și, după ce au evitat distrugerea imediată, au lucrat la construcția de cazărmi și au fost în curând transferați într-un alt lagăr de concentrare, situat lângă Hanovra. Aici Tramelski Sr. a murit de epuizare și din experimentele pe care naziștii le-au efectuat asupra prizonierilor, iar fiul său, după cinci ani în lagăre, a fost eliberat de armata americană care înainta din vest în aprilie 1945.

Idek nu a decis niciodată să se întoarcă în Polonia, dar a rămas inițial în Germania de Vest ocupată de americani, făcând tot ce putea. În 1947, după ce s-a căsătorit cu un fost prizonier de lagăr de concentrare ca el, a plecat în Statele Unite - doar cu un bilet de dus plătit de o organizație de imigrație evreiască și 10 dolari eliberați de aceasta pentru toate cheltuielile posibile. Odată ajuns în Lumea Nouă, Jack Tramel (cum s-a hotărât să se numească acum - cu accent pe a doua silabă) nu s-a gândit mult la viitorul său: după câteva luni era deja listat ca soldat în Forțele Armate ale SUA. Tramel a trebuit să servească în armata americană timp de aproape patru ani, deoarece demobilizarea necesară a fost amânată din cauza izbucnirii războiului din Coreea. Din fericire, Jack a avut din nou noroc - nu a mers pe front, dar a primit atât o specialitate, cât și o experiență în domeniul tehnologiei: ultima sa funcție în armată a fost conducerea unui atelier pentru repararea echipamentelor de birou.

După ce și-a terminat serviciul, Tramel s-a angajat în același atelier de reparații de mașini de scris din Bronx. Cei 50 de dolari pe săptămână pe care îi primea în mod clar nu erau de ajuns - și pentru a-și hrăni soția și deja cei trei fii, noaptea trebuia să lucreze și ca taximetrist. Și atunci armata americană a venit din nou în ajutor: celor demobilizați li s-a oferit posibilitatea de a contracta un împrumut bancar de 25 de mii de dolari garantat de stat. Jack, care a recunoscut în repetate rânduri că după lagărul de concentrare nimic nu i s-a părut prea riscant sau înspăimântător, decide să-și înceapă propria afacere - și își deschide mai întâi propriul atelier, apoi o întreagă fabrică pentru producția de mașini de scris. Adevărat, pentru aceasta a trebuit să se mute în Canada, unde locuiau rudele soției sale, unde era mai puțină concurență și unde era mai ușor să se stabilească importuri și exporturi în Europa, inclusiv în Europa de Est. Așadar, în 1955, Commodore Business Machines sa născut la Toronto. „De vreme ce am slujit în armată, am vrut să-mi numesc compania „general”, a explicat mai târziu Tramel, „dar erau deja atât de mulți „generali” în SUA: General Electric, General Motors...” „Amiral” era și el. ocupat – așa că a trebuit să se mulțumească cu titlul de comodor”.


Mașina de scris Commodore

Odată cu dezvoltarea ulterioară a întreprinderii sale în anii 60, Tramel nu numai că s-a mutat înapoi în SUA, de data aceasta în California, dar a și reușit să actualizeze radical gama produselor sale: mașinile de scris au fost înlocuite mai întâi cu mașini de adăugare (cel mai simplu tip de mecanică). calculatoare), și apoi de fapt calculatoare – deja electronice. Jack însuși nu a fost niciodată inginer și nu a înțeles în mod deosebit tehnologia modernă, dar, ca om de afaceri, a devenit faimos pentru flerul său pentru produse noi și pentru capacitatea sa de a le aduce pe piață în cel mai scurt timp posibil. Dar popularitatea produselor sale a avut și un dezavantaj: de exemplu, în 1975, compania Texas Instruments, care producea microcircuite pentru calculatoarele Commodore, a decis să producă ea însăși dispozitive asamblate și, prin urmare, a stabilit prețuri pentru componentele care depășeau costul calculatorului în sine. .


Ca o cale de ieșire din situație, Tramel și-a achiziționat propria companie pentru dezvoltarea și producția de procesoare - MOS Technology. În 1976, aceasta din urmă a devenit o divizie a Commodore Semiconductor Group, condusă de principalul dezvoltator MOS, Chuck Peddle. Cu câțiva ani înainte de aceasta, Peddle lucrase la Motorola, unde a lucrat la crearea procesorului 6800, dar a fost forțat să plece după ce superiorii săi i-au respins propunerile de a dezvolta cel mai ieftin procesor posibil. Din fericire, Tramel a fost un lider mai lung cu vederea: când Puddle a început să-i spună că calculatoarele erau un lucru de ieri, iar viitorul aparținea microcalculatoarelor, Jack i-a cerut imediat să proiecteze el însuși un astfel de computer - oferindu-i doar șase luni de timp. iar fiul său Leonard către asistenți.

Dezvoltatorii au reușit să facă totul la timp: în ianuarie 1977, la Consumer Electronics Show din Chicago, un computer personal numit Commodore PET (frumoasa abreviere înseamnă, opțional, Personal Electronic Transactor) a fost prezentat cu ușile închise. Noul produs a fost construit pe procesorul MOS Technology 6502 - a fost lansat chiar înainte ca autorii săi să se alăture companiei Tramela și, prin urmare, a servit bine computerelor concurente, cum ar fi Apple II. Procesorul a funcționat la 1 MHz și a costat doar 25 de dolari separat, spre deosebire de cei 175 de dolari pe care Motorola îi cere 6800 la momentul respectiv. caractere în modul 40x25 . Dar punctul culminant al PET a fost designul - pentru prima dată, utilizatorilor li s-a oferit un computer all-in-one: nu numai o tastatură a fost încorporată în carcasă, ci și un monitor și un casetofon, care la acea vreme serveau drept principalul mijloc de stocare a datelor.


Dar principala caracteristică a VIC a fost prețul: doar 299 USD! Jack Tramel și noul său asistent Michael Tomczyk, care a condus dezvoltarea acestui computer, au fost ghidați de strategiile de afaceri din Orientul Îndepărtat. „Japonezii avansează”, le-a explicat Tramel angajaților săi, „ceea ce înseamnă că trebuie să devenim și noi japonezi!” - cu alte cuvinte, să producă produse în masă și ieftine (dar, desigur, nu în detrimentul calității). VIC-20 a fost într-adevăr parțial dezvoltat în Țara Soarelui Răsare, cu participarea lui Tony Tokai, șeful Commodore Japonia (al cărui președinte, mai degrabă nominal, a fost fiul cel mare al lui Jack, Sam Tramel). O altă inovație demnă de remarcat a VIC-20 a fost prezența unui bloc separat de taste funcționale: această parte acum familiară a tastaturii nu fusese practic folosită anterior în Occident, spre deosebire de țările asiatice cu scrierea lor hieroglifică.


Până în 1982, VIC-20 era deja cel mai popular computer de acasă - primul din clasa sa de dispozitive care a atins vânzările de un milion de unități și l-a depășit cu câteva luni pe Apple II anterior. Și totuși, cel mai fenomenal succes a venit cu următorul, deja al treilea computer al companiei Tramel - Commodore 64, lansat în același an. Numărul din nume însemna cantitatea de RAM: Jack însuși a insistat ca noul produs să fie echipat cu 64 KB în așteptarea unei reduceri suplimentare a prețurilor pentru cipurile de memorie - și a avut dreptate. Procesorul a fost MOS Technology 6510 - cea mai recentă dezvoltare și de data aceasta exclusiv Commodore, spre deosebire de 6502. Rezoluția ecranului când lucra în modul 16 culori a ajuns la 320x200, dar aproape cel mai remarcabil punct culminant al noului produs a fost generatorul de sunet al acestuia. propriul MOS Technology SID: Sunetul cu trei canale, avansat la acea vreme, a contribuit foarte mult atât la succesul lui C64, cât și la nașterea unei întregi subculturi a demoscenei. Cel mai simplu interpret de limba BASIC a fost codificat în ROM.

Datorită controlului aproape complet asupra întregii verticale de producție a C64 și a componentelor sale, costul noului PC a fost de aproximativ 135 USD pentru Commodore Business Machines - astfel încât noul produs a fost vândut cu amănuntul la un preț de 595 USD. Apple IIe, care era aproximativ egală ca performanță, a costat utilizatorul casnic exact de două ori mai mult, iar Atari 800 cu 48 KB de RAM în loc de 64 a costat 900 de dolari. Drept urmare, Commodore 64 s-a dovedit a fi un deținător de record de neîntrecut până astăzi: producția a ajuns la 400 de mii de mașini pe lună, iar în total Tramel a reușit să vândă cel puțin 17 milioane de exemplare ale acestui model al computerului său. Bineînțeles, vânzările unei varietăți mari de periferice au fost la fel de puternice, printre care până la sfârșitul anilor 80 existau deja mai multe modele de monitoare, imprimante, modemuri, unități float externe și chiar un plotter color.


Tramel a declarat un război decisiv nu numai asupra altor PC-uri de acasă, ci și asupra consolelor video: în ianuarie 1983, a fost lansată o promoție de rambursare a sumei de 100 de dolari oricărui cumpărător care a returnat orice consolă sau computer vechi după achiziționarea unui Commodore 64. Unii dealeri s-au gândit chiar să ofere console învechite „în plus” față de C64 - pentru 10 dolari, sub forma unei reduceri ascunse la noul produs Tramel: nu este de mirare că producătorii de console au dat faliment cu zeci. Un fel de „răzbunare personală” pentru Jack a fost eliminarea cu succes a Texas Instruments de pe piața PC-urilor de acasă, ceea ce cu zece ani mai devreme aproape că a făcut ca Commodore să dea faliment ca producător de calculatoare.

Cu toate acestea, între timp, și destul de neașteptat, soarta lui Jack Tramel însuși s-a schimbat. Deoarece toate inovațiile sale agresive de afaceri au necesitat investiții semnificative de capital, el nu mai era cel mai mare acționar al companiei sale. În ianuarie 1984, când veniturile anuale din vânzări tocmai depășeau un miliard de dolari, Jack a fost forțat să părăsească Commodore, pe care a fondat-o, după ce nu a fost de acord cu finanțatorul și investitorul Irving Gould cu privire la strategia de dezvoltare ulterioară.


Cu toate acestea, Jack nu avea nicio intenție să-și piardă inima: împreună cu fiii săi și alți foști comodori, a fondat imediat o nouă companie - Tramel Technology. Și deja în iulie 1984, a achiziționat o divizie de consumatori numită Atari Inc. de la Warner Communications. - care, deja parte din Warner, a fost luptat de Commodore, condus de Tramel, atâta timp. Valoarea tranzacției era de 50 de dolari în numerar și 240 de milioane de dolari în acțiuni și facturi, dar Atari însuși până atunci, din cauza crizei întregii industrie a jocurilor video, aducea o singură pierdere proprietarilor săi: un milion de dolari pe zi.

Totuși, fidel spiritului său de luptă, Tramel și-a redenumit compania Atari Corporation () și și-a propus să cucerească încă o dată piața PC-urilor. Norocul a fost de partea lui: avocații au descoperit un acord în arhivele corporației nou achiziționate, conform căruia Jay Miner, care a părăsit Atari în 1982, dar a primit finanțare de la aceasta, a fost obligat să introducă un nou chipset progresiv în iunie 1984. Între timp, Jay Miner, oarecum speriat de perspectivele persecuției din partea noului management al Atari, își vinde compania nu nimănui, ci Commodorei. Urmează o serie de procese - dar, în general, câștigătorii sunt Atari și Jack Tramel, care au reușit să introducă următoarea generație de PC-uri înaintea concurenților lor.

Noul produs se numea Atari ST - de la abrevierea Sixteen/Thirty-two, care indica capacitatea de biți internă și externă a procesorului Motorola 68000 (a nu fi confundat cu vechiul 6800). Cu toate acestea, cel mai interesant lucru la noul PC a fost nu atât umplerea, cât concentrarea pe utilizarea unei interfețe grafice - chiar înainte de lansarea sa, computerul a primit porecla „Jackintosh”, ca un indiciu la dorința lui Tramel de a-l depăși pe Steve Jobs. ultima creatie. Totuși, dacă Macintosh-ul se putea lăuda doar cu grafică alb-negru, Atari ST avea o paletă de maximum 512 culori. Este curios că Bill Gates i-a sugerat lui Tramel să-și port OS Windows pe PC, dar Jack nu a fost mulțumit de termenele de dezvoltare ale Microsoft și de mediul Graphical Environment Manager de la Digital Research, nu mai puțin faimos în istoria sistemelor de operare, Gary Kildall, a fost aleasă ca bază.


În comparație cu principalii săi concurenți de la mijlocul anilor 80, Atari ST arăta foarte bine - și nu numai ca preț, care era tradițional pentru computerele lui Jack, ci și ca capabilități tehnice. Doar Amiga, lansat de Jay Miner sub aripa Commodore, a fost cu cap și umeri deasupra noului PC al lui Tramel (și al tuturor celorlalți) în ceea ce privește capacitățile sale multimedia, mai ales în ceea ce privește grafica. Dar ST s-a dovedit a fi primul computer de acasă cu un port MIDI încorporat, care a atras atenția nu numai amatorilor, ci și profesioniștilor în muzică electronică. Iar modul video grafic și în același timp monocrom de înaltă rezoluție pentru acea perioadă a contribuit la lansarea și distribuția unui astfel de software pentru Atari ST ca diferite tipuri de CAD și sisteme de imprimare de publicare - în special în Europa, care a fost întotdeauna caracteristic. a produselor Tramel.

PC-uri de acasă: jucători majori de pe piață în 1985

Atari ST IBM PC AT Apple Macintosh Plus Commodore Amiga 1000
CPU Motorola 68000, 8 MHzIntel 80286, 8 MHzMotorola 68000, 8 MHzMotorola 68000, 7,16 MHz
Cantitatea de bază de RAM, KB 512 512 1024 256
Conduce 1 x 3,5 inchi1 x 5,25 inchi1 x 3,5 inchi1 x 3,5 inchi
Numărul de culori 512 16 4096
Rezoluție în modul alb/negru 640 x 400720 x 350
(cu placă opțională alb/n)
512 x 342
Rezoluție full color 640 x 200 (4 din 512) și 320 x 200 (16 din 512)640 x 200320 x 200 (și 640 x 200 la 16 culori)
Sunet, număr de canale 3 + MIDI1 4 4
Preț cu amănuntul, $ 1000 (800 pentru modelul alb/n)4675 2599 1295

Și totuși, Atari ST a fost ultimul proiect al lui Jack Tramel. La sfârșitul anilor 1980, s-a pensionat treptat, predând conducerea companiei fiilor săi. Dar încă se dovedesc a fi antreprenori mai puțin capabili decât tatăl lor. Pe piața PC-urilor, atât moștenitorii ST, cât și reprezentanții familiei ostile Amiga pierd bătălia în fața arhitecturii deschise a PC-ului IBM și a nenumăraților săi imitatori. Cu diferite grade de succes, compania încearcă să revină pe piața consolelor: Atari 7800 din 1986 era încă foarte popular, în contrast cu eșuatul Atari Jaguar (1993) și unul dintre primele sisteme portabile de jocuri, Atari Lynx, care, deși era color, a pierdut bătălia GameBoy alb-negru - nu în ultimul rând din motive pur de marketing.

În 1996, Jack Tramel a vândut Atari către JTS (Jugi Tandon Storage), un producător de hard disk-uri low-cost. Își petrece ultimii ani ai vieții departe de marile afaceri, ocupându-se, printre altele, de treburile Muzeului American al Holocaustului, pe care l-a fondat. Cu toate acestea, memoria vechilor lui computere este încă vie. BASIC realizat pentru Commodore 64 este acum aproape un standard pentru toți nostalgicii, iar acest computer cel mai popular din lume a cunoscut o renaștere neașteptată în ultimii ani. Deoarece există oameni dispuși să plătească mulți bani pentru mașini care nu sunt atât de puternice, dar realizate în designul clasic memorabil al unui PC de acasă pe 8 biți, înseamnă că afacerea lui Jack Tramel continuă să trăiască în felul său.

Istoria calculatorului | ZX SPECTRUM: începutul erei computerelor de acasă

Legendarul ZX Spectrum a fost dezvoltat și lansat în Marea Britanie în 1982 de către Sinclair Research. ZX Spectrum a fost succesorul modelului de mare succes ZX81, care fusese lansat cu un an mai devreme pentru a înlocui primul model din linia ZX80. Putem spune că era computerelor de acasă a început cu Spectrum. În anii următori, computerele de acasă au câștigat o popularitate enormă deoarece combinau divertisment (jocuri video) și aplicații (procesoare de text, foi de calcul, editori de imagini). Introducerea Spectrum ZX a stimulat, de asemenea, dezvoltarea companiilor de software și a contribuit la câștigarea președintelui companiei, Clive Sinclair, a titlului de cavaler.





Spectrum era un computer pe 8 biți și folosea un procesor Zilog Z80A tactat la 3,5 MHz. Primele modele aveau 16 KB de ROM și 16 sau 48 KB de RAM și foloseau un casetofon pentru a încărca date și aplicații. Pentru a reduce prețul, computerul nu era echipat cu monitor, ci era conectat la un televizor. Capacitățile grafice au fost sever limitate datorită rezoluției de 256 x 192 pixeli.

Una dintre caracteristicile interesante ale Spectrum au fost butoanele de cauciuc de la tastatură, care arătau ca niște gusere mici (unii oameni au susținut că ar putea de fapt șterge urmele de creion). Costul computerului a fost destul de mic - în jur de 125 de lire sterline pentru modelul cu 16 KB de RAM și 175 de lire sterline pentru versiunea cu 48 KB de RAM.


Ulterior, Sinclair a lansat mai multe modele. De interes deosebit sunt ZX Spectrum+ (1984) și ZX Spectrum 128 (1985). Deși niciunul dintre ei nu a putut repeta succesul primului model. În cele din urmă, în 1986, întreaga linie de calculatoare Spectrum a fost achiziționată de Amstrad, sub conducerea căreia au fost introduse încă cinci modele Spectrum, inclusiv ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A, ZX Spectrum +3, care rula CP/M OS fără fonduri hardware suplimentare și, în sfârșit, ZX Spectrum +2B și +3B.

Suportul software pentru ZX a fost extraordinar. Au fost lansate peste 24.000 de programe. Majoritatea erau jocuri, deși existau și limbaje de programare, procesoare de text, foi de calcul, programe de desen și aplicații de afaceri.

Istoria calculatorului | Commodore 64 și CP/M

Commodore 64 sau C64 a fost succesorul VIC-20. Este cel mai răspândit computer creat vreodată, cu peste 25 de milioane de unități vândute în întreaga lume. Cel mai interesant lucru este că C64 a fost dezvoltat inițial ca o consolă de jocuri video, dar mai târziu Commodore a decis să o lanseze în format PC. Judecând după vânzările uriașe, strategia a fost corectă.

C64 a fost introdus în august 1982 și a fost vândut oficial până în aprilie 1994. Aceasta este o perioadă lungă de viață pentru un computer! Commodore 64 a folosit un procesor MOS 6510 pe 8 biți tactat la 1,02 MHz (în versiunea NTSC), 64 KB de RAM și 20 KB de ROM. În plus, C64 a folosit circuite integrate personalizate pentru ieșirea audio și grafică și un reportofon simplu pentru încărcarea datelor/aplicațiilor. O unitate de dischetă opțională era disponibilă și pentru o citire mai rapidă.

La fel ca multe computere de acasă ale vremii, C64 putea fi conectat la un televizor, deoarece monitoarele de computer erau foarte scumpe în anii 1980.

Aproximativ 10.000 de aplicații au fost dezvoltate pentru C64, inclusiv jocuri, programe de birou și instrumente de dezvoltare software. Sistemul de operare, numit KERNAL, a fost dezvoltat chiar de Commodore. În 1985, cu puțin timp înainte de lansarea computerului Amiga, a fost introdus C128 - a fost o versiune actualizată a lui C64 cu un procesor mai rapid, 128 KB de RAM și un nou sistem de operare CP/M. 3.0.


Programul de control pentru microcalculatoare, sau CP/M, a fost creat inițial de Gary Kildall de la Digital Research pentru procesorul Intel 8080/8085. La început a fost un sistem de operare cu o singură sarcină care suporta doar procesoare pe 8 biți, dar a evoluat într-un sistem de operare multitasking (DOS multi-utilizator) care suportă procesoare pe 16 biți.

IBM a abordat Digital Research pentru a utiliza CP/M pentru noul său computer personal, dar nu au reușit să ajungă la un acord, așa că IBM a încheiat un contract cu Microsoft. Sistemul de operare MS-DOS a depășit rapid CP/M în popularitate. Pentru a rămâne pe linia de plutire, versiunile viitoare ale sistemului de operare CP/M (CP/M-86) au primit compatibilitate cu un sistem de operare concurent, iar ulterior numele a fost schimbat în DOS Plus și DR-DOS. Cea mai recentă versiune de DR-DOS (7.01.08) a fost lansată în iulie 2011. Probabil că mulți dintre voi au folosit versiunea DR-DOS pentru a actualiza firmware-ul plăcilor VGA.

Istoria calculatorului | Amstrad 464, 664 și 6128

Amstrad CPC 464 (Computer personal color) a fost un computer de acasă foarte popular în Europa. Au fost vândute peste două milioane de unități. A apărut pentru prima dată pe piață în 1984, iar producția s-a încheiat în 1990. Similar cu ZX Spectrum, a folosit un procesor Zilog Z80A pe 8 biți cu o viteză de ceas de 4 MHz și 64 KB de memorie. ROM-ul computerului conținea limbajul de programare BASIC (Locomotive BASIC), care făcea parte din sistemul de operare CP/M, precum și un compilator.

În plus, CPC464 a fost echipat cu un casetofon/recorder încorporat pentru descărcarea programelor și stocarea datelor. CPC464 a fost printre puținele computere de acasă ale vremurilor sale care au avut un afișaj monocrom sau color. Achiziționarea unui monitor Amstrad a fost o necesitate, cel puțin inițial, deoarece calculatoarele CPC nu erau echipate cu ieșire RF sau video compozit, ci foloseau un conector RGB Din cu 6 pini. Dar mai târziu, Amstrad a lansat un adaptor RF special care a permis ca aceste computere să fie conectate la televizoare obișnuite.


Concurentul direct al lui CPC464 a fost Commodore 64, care avea grafică și sunet mai bune. La începutul anului 1985, Amstrad a introdus CPC664. Singura inovație a fost înlocuirea casetofonului cu o unitate de dischetă de 3" produsă de Hitachi. Este ciudat că în locul popularului format de 3,5" (care era mai ieftin), Amstrad a decis să aleagă pe cel mai rar și, ca urmare, format mai scump de 3". În plus, discurile de 3" erau cu două fețe, dar unitatea CPC încorporată putea citi doar o față, așa că utilizatorul trebuia să scoată și să răstoarne discul pentru a lucra pe cealaltă parte. Capacitatea totală a discurilor de 3" a fost de numai 360 KB (2x 180 KB).

În august 1985, Amstrad a lansat computerul său emblematic, CPC6128. Caracteristica sa distinctivă a fost dublul cantității de memorie RAM în comparație cu celelalte două modele CPC. În general, calculatoarele din seria CPC au meritat banii, oferind un raport bun de performanță pe dolar conform standardelor vremii. În plus, erau foarte fiabile și puternice. Ne amintim încă de jocul Bomb Jack de pe Amstrad CPC6128, când am lovit tastatura cu entuziasm, iar computerul a continuat să funcționeze de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat.

Calculatoarele CPC erau destul de ușor de programat, dar majoritatea software-ului profesional pentru ele a fost dezvoltat nu folosind limbaje de nivel înalt (pe lângă Basic existau și compilatoare pentru C și Pascal), ci în cod de asamblare, care era dificil de stăpânește și folosește. La începutul anilor 1990, Amstrad a actualizat linia CPC, introducând CPC464 și 6128 Plus cu îmbunătățiri hardware semnificative, inclusiv un slot pentru cartuș. Dar, în ciuda eforturilor Amstrad, vânzările noilor computere CPC au fost lente.

Istoria calculatorului | Atari 520ST și 1040ST(F)

De la autor: În perioada de aur a computerelor, am avut norocul să am un Atari 1040STF cu monitor color. Datorită lui, am multe amintiri bune din acea perioadă. Uneori îmi lipsesc zilele în care nu trebuia să-mi actualizez sistemul atât de des pentru a rula un nou joc sau program. Apropo, Atari-ul meu 1040STF este încă în stare de funcționare, deși au trecut 30 de ani de la prima pornire. Acum asta e fiabilitatea!

Atari 520 și 1040ST, împreună cu Amiga 500, aparțineau așa-numitei categorii de computere de acasă pe 16 biți. Cu toate acestea, Atari este cunoscut în principal pentru consolele sale de jocuri video și jocurile arcade. Compania are o istorie lungă pe piața jocurilor video, datând din 1972 odată cu lansarea primului joc video, Pong.

La mijlocul anilor 1980, seria Atari ST a debutat, cu două luni înainte ca Amiga 1000 să iasă pe piață. Cele două computere foloseau același procesor - un Motorola 68000 puternic (pentru acei ani) cu o magistrală de date externă de 16 biți și un computer. Bus intern pe 32 de biți. Acest procesor a apărut în 1979 și a fost folosit în multe computere și console de jocuri celebre (și nu numai), inclusiv în primele console Apple Macintosh, Sega Genesis și Neo Geo. Unele versiuni ale procesorului puteau funcționa la frecvențe de până la 16 MHz, dar la modelele Atari ST era limitată la 8 MHz.

Seria Atari ST a fost numită după numărul de biți din magistralele externe și interne ale procesorului 68000 (ST: Sixteen/Thirty-Two). 520ST avea 512 KB de RAM, iar 1040ST avea 1 MB de memorie, o cantitate uriașă pentru vremea lui. Pentru stocarea datelor, s-au folosit unități de dischetă de 3,5" cu o capacitate de până la 720 KB. Modelele din seria ST au fost primele computere produse în serie cu o interfață grafică pentru utilizator (GUI) color - aceasta era caracteristica lor principală. În plus, toate calculatoarele ST aveau conectori MIDI integrati pentru controlul instrumentelor muzicale, ceea ce le face foarte populare printre muzicieni.

Atari ST era inferior în grafică și sunet față de Amiga, dar era mai accesibil și avea un procesor mai rapid. Calculatoarele Amiga erau destinate în primul rând pentru jocuri, sau așa credeau consumatorii, în timp ce Atari ST-urile vizau lucrări mai „serioase”. Prin urmare, Atari a avut un suport mai larg în ceea ce privește pachetele de aplicații profesionale, inclusiv desktop publishing și aplicații CAD (Computer Aided Design).

De menționat că în această perioadă a existat o dezbatere considerabilă între utilizatorii Amiga și Atari ST despre care dintre ei era cel mai bun computer de acasă. Au existat și conflicte serioase între Atari, pe care Jack Tramel l-a cumpărat în 1984, și Commodore cu privire la jetoanele folosite în Amiga. Procesoarele grafice individuale și cipurile de sunet utilizate în Amiga 500 au fost fabricate de o companie mică numită Amiga Corp. De asemenea, a primit bani de la Atari pentru a dezvolta și produce cipuri video și audio pentru computerele Atari. Dar în cele din urmă afacerea a căzut, iar Commodore a profitat de ocazie. Motivul lansării târzii a Amiga a fost un proces din partea Atari din cauza parteneriatului Commodore cu Amiga Corp., care a permis lansarea liniei Atari ST cu primele două luni înainte de Amiga 1000.

Lucrul interesant despre toată această chestiune Amiga-Atari este că linia Atari ST a fost făcută de fondatorul Commodore. Tramel a părăsit compania în 1984 și a cumpărat divizia de produse de larg consum a Atari în același an, iar linia Amiga a fost dezvoltată de o companie fondată de foști angajați Atari, care au rămas strâns asociate cu aceasta până când Tramel a cumpărat compania. În general, a existat o mare confuzie.

Istoria calculatorului | ATARI TOS, (Mega) STE, TT și Consola de jocuri Jaguar

Sistemul de operare Atari ST a fost numit TOS (Total Operating System). A fost dezvoltat de Digital Research, o companie fondată de Gary Kildall, creatorul CP/M. TOS avea o interfață grafică numită GEM. Shell-ul GEM rula peste GEMDOS, care avea caracteristici similare cu sistemul de operare DOS folosit de computerele compatibile cu IBM.

TOS a fost stocat în cipurile ROM ale computerelor Atari ST. Dar erau detașabile și nu lipite pe placa de bază a computerului. Acest lucru a fost făcut pentru a permite upgrade-urile ROM-ului și instalarea mai ușoară a actualizărilor TOS. De menționat că TOS nu avea o opțiune de închidere, doar închideți computerul. Astăzi sună ciudat.


Până la sfârșitul anului 1989, Atari a lansat seria STE pentru a înlocui ST. Noile computere au avut îmbunătățiri în grafică, sunet și un sistem de operare actualizat. Dar era prea târziu pentru a lupta cu Amiga, a fost câștigătorul clar în jocuri. În plus, toate modelele STE erau echipate cu un cip special de accelerare grafică 2D, care era deja echipat cu soluții Amiga concurente (se numea Blitter, detalii mai jos).

A urmat linia Mega STE, iar în 1990 Atari și-a prezentat computerul emblematic TT, alimentat de procesorul Motorola 68030 pe 32 de biți, din păcate, TT a fost ultimul computer al lui Atari.

După o perioadă lungă și destul de reușită a Atari pe piața PC-urilor (mulțumită Atari ST), compania a încetat să mai producă computere de acasă. Ultima incursiune a companiei pe piața consolelor de jocuri a fost Atari Jaguar, care, conform Atari, a fost prima consolă de jocuri pe 64 de biți. Jaguar nu a avut succes. Acest lucru s-a datorat în mare parte numărului mic de jocuri lansate pentru platformă. Arhitectura complexă cu mai multe cipuri a adăugat complexitate designului procesorului lor. În plus, Atari s-a confruntat cu o concurență puternică. În 1995, Sony a introdus consola PlayStation, care a scăzut și mai mult vânzările Jaguar, iar producția consolei a fost întreruptă în 1996. Astăzi, Atari este cunoscut ca Atari SA (ASA) și funcționează numai pe software.

Amintiți-vă de filmul „Terminator 2. Judecata de apoi"? Cu siguranță ați observat computerul cu care tânărul John Connor a spart codul PIN ATM și codul de acces la laborator. Acest computer a fost portofoliul Atari. La momentul lansării filmului (1991), părea ceva dincolo de science-fiction.

Apropo, acesta este încă filmul meu preferat :-)

Să aflăm mai multe despre acest computer...

Primul computer portabil IBM compatibil PC, Atari Portfolio, a fost lansat în 1989 de Atari Inc. și a făcut mult zgomot. Pe lângă faptul că Portofoliul Atari avea caracteristici impresionante pentru acele vremuri, cântărea puțin peste 450 g și încapea în palmă.

Cu ajutorul lui, adolescentul inteligent a spart codul PIN ATM și codul de acces la laborator.

Este greu de spus dacă aceasta a fost o exagerare cinematografică sau dacă sistemul de protecție a codului PIN era atât de nesigur în urmă cu aproape un sfert de secol, dar hack-ul părea impresionant.

Care a fost portofoliul Atari?

Dimensiunile sale erau extrem de mici: doar 20 pe 10 centimetri și doar 2,8 centimetri grosime. Miracolul tehnologic de acum 25 de ani cântărea 454 g.

Portofoliul Atari este construit pe un procesor Intel 80C88 tactat la 4,9152 MHz și rulează o variantă a sistemului de operare MS-DOS numită DIP DOS 2.11. Portofoliul Atari are 128 KB de RAM și 256 KB de ROM care conțin sistemul de operare și aplicațiile încorporate. Memoria RAM încorporată este partajată între memoria sistemului și dispozitivul de stocare (unitatea C:). Afișaj cu cristale lichide - monocrom, fără lumină de fundal, cu o rezoluție de 240x64 pixeli, sau 40 de caractere × 8 linii.

Pe partea dreaptă a computerului sunt extensii pentru porturile paralele și seriale, modem sau module MIDI. Extensia de port pentru cardul de memorie amovibil utilizată în portofoliul Atari nu este compatibilă cu standardul PC, deoarece a fost dezvoltat înainte de apariția acestui standard. În etapa inițială, au fost disponibile carduri de expansiune de memorie cu o capacitate de 32, 64 și 128 KB, iar apoi au apărut carduri cu o capacitate de până la 4 MB. Cardurile de expansiune sunt alimentate de baterii înlocuibile care durează aproximativ 2 ani. Aplicațiile încorporate includ un procesor de text, o foaie de calcul (compatibil Lotus 1-2-3), agenda telefonică și programator. Cardurile de expansiune conțin și programe suplimentare, cum ar fi șah, un manager de fișiere și un manager financiar. Portofoliul Atari poate rula majoritatea aplicațiilor MS-DOS bazate pe text, cu condiția ca acestea să nu necesite acces direct la dispozitive și să se potrivească în memoria relativ mică disponibilă.

Alte module de expansiune includ o unitate de disc și o unitate de expansiune RAM. Unitatea de expansiune RAM oferă portofoliului Atari o memorie RAM suplimentară de 256 KB, care poate fi împărțită pe mai multe unități. De asemenea, utilizează suplimente prin intermediul unui slot de expansiune, permițând utilizarea mai multor unități de expansiune. Teoretic, puteți conecta mai multe dintre aceste expansoare de memorie, mărind capacitatea de stocare disponibilă cu mai mult de 640 KB.

Există, de asemenea, un cititor și un scriitor de carduri de memorie conectabil la desktop. Setul conține carduri ISA, un cablu special, un cititor de carduri și o dischetă cu software.

În plus, folosind un modul de port paralel, un cablu standard de port paralel și software-ul furnizat (bazat pe DOS), puteți conecta Portofoliul Atari la un computer desktop obișnuit pentru a schimba fișiere cu unitatea de memorie.

Astăzi, ecranul monocrom de 240 x 64 pixeli al portofoliului Atari poate să nu arate serios, dar la momentul respectiv era suficient.

Până în 1989, când a apărut modelul Portofoliu, companie Atari a venit o călătorie de 17 ani de la o companie de 250 USD fondată de un student Nolan Bushnellîmpreună cu un prieten, celui mai mare producător mondial de jocuri video și console pentru ei. Primul pas către succes este Atari acolo era acel tenis Pong- jocul video numărul 1 în toate locuințele unde era televizor. Chiar și Wall-E a jucat-o în desene animate. Popularitatea lui Atari a fost incredibilă. Consolele video de acasă și aparatele de joc cu monede au avut un boom la mijlocul anilor '80. Chiar și cel atotputernic Steve JobsÎn acest timp am reușit să lucrez la Atari ca specialist tehnic.

Una dintre caracteristicile cheie ale portofoliului Atari este tastatura QWERTY de dimensiune completă.

Ce ar putea face Portofoliul Atari? Ajustat pentru vârstă - mult. Așa arăta editorul de text. Pentru cei care s-au familiarizat pentru prima dată cu computerele personale în zilele Microsoft Word, va fi greu de crezut că introducerea textelor în acest fel era și convenabilă.

Prototipul Microsoft Excel este foile de calcul.

Există până la 30 kB de spațiu liber pe discul de sistem:

Dacă acest lucru nu este suficient, puteți conecta un card de memorie, care devine discul A:

Nu exista încă o memorie flash rapidă, așa că iată memoria statică (SRAM), care necesită o baterie pentru a salva datele (suficient pentru 2 ani):

Capacitatea de memorie a portofoliului Atari a fost extrem de mică: doar 256 KB. Poate fi extins folosind carduri de memorie.

Fabricat în Japonia - zilele acestea poți fi surprins de acest lucru:

Și aici este cititorul de carduri.

O imprimantă ar putea fi conectată la portofoliul Atari printr-un slot de expansiune.

Pentru cei care au uitat sau nu au știut: așa arătau dischetele de 5,25 inci cu software și documentație.

Specificații portofoliului Atari:

CPU: Intel 80C88 tactat la 4,9152 MHz
RAM: 128 KB
ROM: 256 KB

Sistem de operare: DIP DOS 2.11.
Ecran: LCD monocrom cu o rezoluție de 240 × 64 pixeli.

Slot de expansiune: Module suplimentare LPT, COM, MIDI.
Nutriţie: 3 baterii AA sau alimentare.
Dimensiuni si greutate: 200 × 100 × 28 mm, 454 g.
An fabricatie: 1989

Conform rezultatelor măsurătorilor, în timpul funcționării, consumul de curent este de 45 mA, respectiv un set de baterii (2700 mAh) este suficient pentru 60 de ore(!!!) munca.

Laptopurile moderne fumează nervos pe margine - poți scrie text pe ici pe colo, dar după ce Ultrabook-ul de pe Intel i7 rămâne fără baterii, Portofoliul Atari va funcționa încă 50 de ore.

Există încă site-uri de amatori cu software Portfolio - principalul lucru este să nu te lași intimidat de designul ușor demodat.

Anticipând întrebarea - l-am cumpărat la o licitație cu 3.500 de ruble, undeva se desființa un muzeu de computere vechi, a fost una dintre ultimele exponate.

Este destul de posibil să îl utilizați în continuare pentru scopul propus - de exemplu, ca terminal RS232 sau pentru unele programe tehnice. Interfața în sine nu încetinește și funcționează foarte repede - în consecință, puteți lucra cât mai confortabil cu o tastatură de această dimensiune.

Calculatoare Atari s-a implicat când a devenit clar că piața jocurilor video trece printr-o criză profundă și din ce în ce mai mult PC IBMși Macintosh-uri.

După ce a lansat o versiune de mare succes a computerului personal de acasă în 1985 Atari 520ST, care de fapt a stabilit factorul de formă pentru computerul de uz casnic (doar amintiți-vă de aspectul Commodore sau BK-0010 al nostru), Atari a intrat pe neașteptate pe piață cu incredibilul model Atari Portfolio. Nimeni nu a mai făcut asta până acum.

Computerul personal Atari 520ST a dat tonul pentru o întreagă galaxie de computere integrate în tastatură

Aspectul computerului BK-0010 - visul oricărui școlar sovietic - a fost „lings” de la Atari 520ST

Când a creat Eee Keyboard PC, ASUS a fost inspirat de aspectul Atari 520ST.

Judecă singur. Calculator Portofoliu avea dimensiunea de 20 pe 10 centimetri și numai 2,5 centimetri grosime! Și asta într-o perioadă în care un laptop de dimensiunea unui volum al Enciclopediei Sovietice era considerat super compact. Acest miracol ți se potrivea în palmă, cântărea doar 505 g (!) și era alimentat de trei baterii AA. În același timp înăuntru Portofoliul Atari Procesorul Intel 80C88 cu o frecvență de 4,92 MHz era destul de puternic pentru acea vreme. Portofoliul Atari avea 128 de kiloocteți de memorie. S-a extins la maximum 640 de kiloocteți - și acesta a fost visul suprem al sistemului de operare DIP DOS încorporat în ROM-ul copilului.

Cu utilizatorul Portofoliul Atari comunicat folosind o tastatură QWERTY completă și un afișaj LCD alb-negru care funcționează cu o rezoluție de 260x64 pixeli.

În 1989, Atari a surprins pe toată lumea cu lansarea unui computer de dimensiunea palmei.

Aspectul portofoliului Atari amintește dureros de netbook-urile moderne. Slotul din stânga este un slot pentru carduri de memorie

Dar asta nu este tot. Fidele tradițiilor produsului său principal, consolele video cu cartușele lor, Atari furnizate Portofoliu un slot pentru citirea Memory Card - carduri de memorie cu o capacitate de 128 kilobytes, un tip familiar de carduri flash moderne pentru noi! Dar la acel moment, 100% din toate computerele personale erau alimentate exclusiv de dischete.

Într-o perioadă în care toate computerele personale foloseau dischete, Atari Portfolio lucra cu carduri de memorie

Cu toate acestea, cu dischete Portofoliu M-am descurcat și eu cu încredere. Datorită unei interfețe speciale din partea dreaptă, a fost posibil să se conecteze opțional o unitate de dischetă. Și puțin mai târziu, Atari a lansat accesorii pentru aceeași interfață: un port COM (cost 80 USD) și un port paralel (50 USD).

Pentru Portofoliul Atari A fost lansat un adaptor pentru port paralel. Datorită lui, a putut comunica cu imprimante, alte calculatoare personale și... bancomate

Folosind aceste accesorii, textele tastate Portofoliu, le puteți imprima sau schimba cu alte computere personale folosind programul FILE-TRANSFER.

De la 128 kilobytes de RAM Portofoliu 32 de kilobytes erau disponibili pentru utilizator ca unitate C, iar restul de 96 de kilobytes conțineau programe încorporate:

  • Jurnal– luarea de note (un prototip de blog?);
  • calculator;
  • Editor– editor de text;
  • Foaia de lucru– foi de calcul;
  • Agendă de adrese- prototipul programului modern Contacts.

Agendă de adrese, apropo, nu era o simplă bază de stocare a contactelor. Prin difuzorul încorporat, ea putea reda versiuni de ton ale numerelor de telefon de contact - pentru a forma un număr către utilizator Portofoliu trebuia doar să aduci computerul la microfonul receptorului.

Dimensiuni unice Portofoliul Atariîmpreună cu un software bun și capabilități excelente pentru extinderea memoriei și conectarea dispozitivelor periferice, i-au oferit o armată de fani, dintre care unul era John Connor. În scurt timp pt Portofoliu Au fost dezvoltate sute de o mare varietate de programe, de la jocuri la traducători pentru o mare varietate de limbaje de programare. Majoritatea arhivarilor, programele de calcul statistice, editorii grafici și emulatorii de terminale de la distanță cunoscuți atunci au lucrat la el pentru accesul de la distanță la computere pentru adulți prin intermediul unui modem. Același generator de PIN din filmul „Terminator” (nume corect Programul de cracare a bancomatelor) a fost, desigur, o invenție a cineaștilor. Dar crede-ma, Portofoliul Atari ar fi făcut față complet sarcinii de a pirata un bancomat, dacă ar fi fost voința cuiva.

Microcalculator unic pentru anii 1980 Portofoliul Atari a fost un adevărat prevestitor al singurei ere recent sosite a netbook-urilor - computere personale de putere relativ mică, mici și ușoare. Totuși, de ce a fost? Uită-te doar la numărul cluburilor lui de fani