Ce este un editor grafic și capacitățile sale. Editor grafic, scop, funcții. Adobe Photoshop Raster Editor

Un editor grafic este un program special conceput pentru vizualizare pe un computer. În plus, un astfel de software vă permite să vă faceți propriile desene. Pentru prima dată, reprezentarea grafică a datelor pe un computer a fost implementată în anii 50 ai secolului trecut. În acea perioadă au fost dezvoltate programe grafice pentru calculatoare utilizate în domeniul militar și științific. În prezent, există trei tipuri principale de editori grafici - raster, vector și hibrid.

Funcțiile de bază ale editorilor grafici

Principalele funcții ale editorilor grafici includ:

  • poate fi creat în editor fie manual, fie folosind instrumente speciale (ștampile, curbe etc.).
  • Convertirea unei imagini gata făcute. Fotografiile și imaginile pot fi mutate, rotite și scalate. De asemenea, astfel de programe oferă posibilitatea de a lucra cu părți individuale ale imaginii. De exemplu, o funcție precum ștergerea unui fragment dintr-o imagine este de obicei disponibilă. Imaginile pot fi, de asemenea, copiate complet sau parțial și, de asemenea, lipite și pictate.
  • Introducerea textului într-o imagine. În acest caz, puteți utiliza de obicei o varietate de fonturi - atât cele moderne, cât și stilizate „vechi”.
  • Lucrul cu dispozitive externe. Dacă se dorește, imaginea desenată sau editată poate fi imprimată pe o imprimantă fără a părăsi programul. Desigur, fișierul poate fi salvat în orice folder de pe hard disk sau unitatea externă.

Editori raster

Un editor de grafică raster este un instrument conceput în principal pentru procesarea imaginilor gata făcute. Acest software garantează cea mai precisă reproducere a tonurilor și semitonurilor. Constă din multe puncte numite pixeli. Imaginile raster sunt caracterizate de un realism maxim. Calitatea este determinată de numărul de pixeli, precum și de capacitatea acestora de a transmite culoarea. Cu cât imaginea conține mai multe puncte de diferite nuanțe, cu atât este mai clară. Editorii de grafică raster au un mic dezavantaj. Scalare gratuită a imaginilor folosindu-le fără pierderea calității este imposibilă. Faptul este că fiecare imagine conține un număr strict fix de puncte. Prin urmare, să presupunem că atunci când măriți imaginea, punctele vor deveni pur și simplu mai mari. Adică imaginea își va pierde claritatea.

Cel mai adesea, o imagine raster este salvată în Cu toate acestea, majoritatea editorilor acceptă și formate comune precum bmp, gif, tif etc.

Editori de grafică vectorială

Un editor de grafică vectorială este un program conceput pentru a crea imagini de înaltă precizie. Acestea ar putea fi, de exemplu, desene sau diagrame. Astfel de imagini sunt mult mai clare decât cele raster. Toate elementele sunt descrise matematic. Prin urmare, o astfel de imagine poate fi mărită fără nicio pierdere de claritate. Cu toate acestea, un editor vectorial nu poate oferi un asemenea realism al unei imagini ca un editor raster.

Editorii de grafică vectorială vă permit nu numai să desenați desene manual, ci și să convertiți imagini raster în diagrame. Pentru aceasta se folosește așa-numita metodă de urmărire. Astfel, de exemplu, o fotografie obișnuită poate fi transformată într-un poster elegant. Fișierele în care sunt salvate desenele vectoriale sunt de dimensiuni mici în comparație cu fișierele raster.

Editori grafici hibridi

Într-un editor de grafică hibrid, puteți utiliza atât instrumente raster, cât și instrumente vectoriale pentru a crea o imagine. Principalul dezavantaj al unor astfel de programe este dificultatea de utilizare. Prin urmare, nu au primit încă o distribuție deosebit de largă.

Editor raster Paint

Deci, un editor grafic - ce este? Acesta este un software foarte convenabil, un instrument indispensabil în munca artiștilor, jurnaliștilor foto, inginerilor, arhitecților etc. Astăzi există atât editori foarte complexi, conceputi pentru profesioniști, cât și mai simpli, folosiți de oamenii obișnuiți. Acesta din urmă include, de asemenea, Paint, un editor raster cu o singură fereastră disponibil pe aproape fiecare computer de acasă. Cea mai mare parte a ferestrei acestui program este ocupată de zona de desen. în Paint este situat în stânga. Programul vă permite să desenați liber, să scalați imagini, să le schimbați culoarea, să ștergeți detaliile inutile și, de asemenea, să anulați toate aceste acțiuni cu aproape un singur clic.

Adobe Photoshop Raster Editor

La fel ca toate editorii de grafică raster, Adobe Photoshop este proiectat să funcționeze în principal cu fotografii digitale. Acest program a fost dezvoltat ca instrument pentru profesioniști, dar a câștigat foarte repede popularitate în rândul amatorilor. Principala sa caracteristică distinctivă este o listă cu adevărat nelimitată de opțiuni de instrumente. Folosind acest program, este ușor să tăiați părți individuale ale imaginilor, să creați măști, să schimbați proporțiile imaginilor și părțile lor individuale. Dacă doriți, puteți aplica o varietate de efecte unei fotografii sau imagini, puteți modifica culoarea, luminozitatea, saturația, contrastul etc.

Editor vectorial Corel Draw

Instrumentele de lucru ale editorului grafic Corel Draw sunt, în primul rând, forme geometrice care pot fi convertite în orice alte imagini, precum și curbe. Folosind acesta din urmă, este ușor să aduci o imagine desenată manual la perfecțiune. Puteți picta peste imaginile rezultate folosind o varietate de metode. Dacă doriți, este posibil să utilizați atât culori simple, cât și diverse tipuri de modele și texturi.

Desenele din Corel Draw sunt create pe o foaie de lucru situată în centrul ferestrei. Bara de instrumente este situată în partea stângă.

Un editor grafic este un lucru care poate fi util într-o varietate de situații. Cu siguranță merită să înveți cum să le folosești cel puțin pe cele mai simple. Cu ajutorul unui astfel de software, puteți transforma orice fotografie neatractivă într-o adevărată operă de artă, puteți face o caricatură sau puteți desena o imagine interesantă și să o trimiteți prietenilor.

Cel mai utilizat tip de imagini grafice pentru proiectarea lucrărilor științifice și demonstrarea informațiilor primite sunt graficele și diagramele. Multe produse software moderne se disting printr-o astfel de proprietate precum „2 în 1”, atunci când instrumentele de desen sunt incluse într-un editor de text și plasate într-o aplicație separată. Cele mai populare și cunoscute dintre ele sunt aplicațiile grafice pentru programele MS WORD 6.0 și mai sus, MS EXCEL, MS WORK 97, Lexicon 97. Folosind WORD 97 ca exemplu, vom demonstra procesul de creare a unei forme grafice.

Schema de construire și editare a unui grafic sau diagramă în acest editor este foarte simplă: foaie de tabel de date - selectarea unui tip de diagramă - diagramă gata făcută.

Diagrama este construită automat pe măsură ce foaia tabelului este completată. În ciuda simplității sale, această schemă de editare oferă o gamă destul de largă de posibilități - de la un simplu grafic cu linii până la o diagramă tridimensională complexă. Astfel de editori vă permit să completați imaginea cu note explicative în conformitate cu dorințele autorului. De exemplu, puteți specifica opțiuni pentru plasarea valorilor pe axele X, Y sau Z, puteți selecta o scară de diviziune și puteți plasa etichete de date direct pe barele grafice corespunzătoare sau în punctele de cotitură ale graficului. Este posibil să introduceți legendele explicative în imagine (pentru axe sau elemente specifice) atât sub formă de legendă, cât și sub formă de inserții de text. Pentru a edita o imagine sau elementele acesteia, trebuie să selectați obiectul și apoi să selectați parametrii necesari prin meniul „Format”.

Aplicația grafică inclusă în editorul de text WORD vă permite să inserați automat o imagine în text (sub formă de cadru, imagine sau fișier), ceea ce o deosebește de shell-urile grafice independente (MICROSOFT EXCEL). În plus, nu este nevoie să părăsiți documentul principal creat în WORD. Printre dezavantajele acestor shell-uri, este de remarcat setul limitat de funcții în comparație cu editorii grafici autonomi pentru DOS (Grafics, Harvard Graphics etc.). Cu toate acestea, capacitățile oferite de editorii grafici pentru WINDOWS sunt suficiente pentru a crea grafice și diagrame care îndeplinesc cerințele publicațiilor științifice.

Dacă aveți nevoie de o abordare non-standard a proiectării lucrării, ar trebui să apelați la programe care combină capacitatea de a crea imagini grafice vectoriale cu elemente de design. Acesta este, de exemplu, editorul grafic COREL DRAW.

Acest program și-a luat ferm locul pe piață, combinând capacitățile a două tipuri diferite de editori. Secvența de construcție este aproximativ aceeași ca pentru tipul anterior:

fișă de introducere a datelor - selecția tipului de diagramă - diagramă gata făcută + design.

Vă rugăm să rețineți că crearea de imagini vectoriale este posibilă numai în versiunile de până la 5.0 inclusiv. Ulterior, dezvoltatorii COREL DRAW au considerat că spațiul mare pe disc ocupat și interacțiunile complexe ale aplicațiilor specifice au îngreunat munca utilizatorului. Ca urmare, au fost create două produse noi bazate pe versiunea veche a COREL DRAW. Acesta este de fapt COREL DRAW 8.0 și un editor grafic independent COREL CHAT. Editorul COREL DRAW 8.0 amintește mai mult de programul ADOBE ILLUS-TRATOR și nu are opțiuni pentru procesarea imaginilor vectoriale. Prin urmare, vă recomandăm să folosiți cea de-a 5-a versiune bine dovedită a COREL DRAW și folosind eef ca exemplu, vom lua în considerare capacitățile imaginilor vectoriale.

Programul creează un design grafic folosind formule și funcții matematice. Odată ce ați creat o diagramă, aveți ocazia să o modificați conform propriilor idei originale, astfel încât să arate ca un desen artistic, păstrând în același timp natura vectorială. Aici puteți crea și un desen folosind instrumente de desen obișnuite. În ceea ce privește capabilitățile de proiectare a desenelor, COREL DRAW 5.0 este comparabil cu editorul PAINTBRUSH (PAINT) pentru WINDOWS 95.

Interfața programului este convenabilă, crearea unei diagrame simplă nu este dificilă. Pentru a schimba imaginea, trebuie doar să selectați obiectul care este editat și să selectați parametrii necesari. Această operație este similară cu cea descrisă în exemplul cu aplicația MICROSOFT WORD, dar, spre deosebire de aceasta, există posibilitatea unei abordări non-standard a proiectării diagramei.

Avantajul incontestabil al editorului COREL DRAW 5.0 îl reprezintă cerințele minime pentru configurarea computerului. Pentru utilizatorii cu un computer slab (mai puțin decât IBM386, 4 Mb RAM), un astfel de program este optim, deoarece vă permite să utilizați capacitățile imaginilor raster și artistice (Figura 1).

Figura 1 - Posibilități de imagini raster și artistice

Dacă trebuie să creați un desen sau să adăugați o fotografie, ar trebui să apelați la al treilea grup de editori grafici. Există destul de multe produse software similare - de la cele simple care servesc doar la crearea de desene (cum ar fi PAINTBRUSH), la cele multifuncționale care nu numai că creează imagini grafice, dar vă permit și să editați rastere multistrat create prin suprapunerea mai multor imagini individuale ( editori precum ADOBE PHOTOSHOP, ADOBE ILLUSTRATOR sau COREL PHOTO-PAINT). Editorii de imagini raster vin cu șabloane gata făcute pentru desene și diagrame. După ce ați creat o imagine, îi puteți da un aspect tridimensional, puteți adăuga un efect de lumină sau puteți adăuga note explicative.

Cerințele minime de sistem pentru programe de acest tip sunt următoarele: procesor Pentium (133 și mai mare), 16 Mb RAM, 80 Mb spațiu liber pe disc, shell de operare WINDOWS 95.

Să ne concentrăm asupra programului ADOBE PHOTOSHOP 5.0, care este convenabil ca exemplu adecvat de editor de imagini raster și poate servi ca subiect de revizuire separată. Prin introducerea unui raster, i.e. fotografia sau desenul scanat, ai ocazia sa o modifici dupa bunul plac, adaugand detalii sau suprapunand alt obiect, modificand contrastul, luminozitatea, scara imaginii, creand efecte de iluminare, aplicand umbre sau texturi. Și aceasta nu este o listă completă a capabilităților unor programe precum PHOTO-SHOP. Un avantaj suplimentar al acestui editor este compatibilitatea cu alte programe pentru WINDOWS și capacitatea de a exporta și importa documente create în alte editoare, atât grafice, cât și de text. Funcția de meniu „SAVE COPY” vă permite să creați fișiere cu extensiile „.BMP, *.JPG, *.TIF etc. Acest lucru este convenabil atunci când lucrați cu diferite editori în același timp și vă permite să ajustați dimensiunea fișierului. Evenimentele funcției „Brush” (similar cu „UNDO”) ajută la corectarea greșelilor făcute prin întoarcerea cu câțiva pași.

Sunt oferite posibilități suplimentare prin lucrul cu straturi, de ex. diferite tipuri de imagini (de exemplu, text și desen). Funcția de comutare a straturilor vă permite să adăugați o imagine dintr-un alt fișier sau desen și să editați fiecare strat individual. Folosind numeroase filtre pentru a modifica imaginea, puteți obține o imagine tridimensională și realistă. În comparație cu alte editoare raster de ultimă generație, avantajele PHOTOSHOP includ reproducerea îmbunătățită a culorilor, compatibilitatea cu alți editori și viteza.

Subliniem că lucrul cu editori de imagini raster, spre deosebire de editorii vectoriali, se poate face numai pe computere de clasă medie și înaltă.


Figura 2 - Editor de imagini raster

Toate programele enumerate mai sus au o interfață convenabilă care este de înțeles pentru utilizatorul obișnuit și un sistem de ajutor detaliat. Pentru editorii de imagini raster, există fișiere de probă (Sample) care demonstrează în mod clar capacitățile acestui program.

Editorii pe care i-am analizat vă permit nu numai să creați formulare demonstrative acceptate în cercurile științifice, ci și să le proiectați în conformitate cu dorințele dumneavoastră.

După ce ați stabilit ce tip de imagine aveți nevoie, puteți lua decizia optimă cu privire la alegerea unuia sau altul program grafic pentru a o crea și, ținând cont de acest lucru, puteți rezolva rapid și eficient problemele cu care se confruntă oamenii de știință și specialiștii complexului agroindustrial.

Pentru a procesa imagini pe un computer, se folosesc programe speciale - editori grafici. Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice. Editorii grafici pot fi împărțiți în două categorii: raster și vector.

Editori grafici raster. Editorii de grafică raster sunt cele mai bune mijloace de procesare a fotografiilor și a desenelor, deoarece imaginile raster oferă o precizie ridicată în transmiterea gradațiilor de culori și semitonuri. Editorii de grafică raster variază de la cele simple, cum ar fi aplicația standard Paint, la sisteme de grafică profesionale puternice, cum ar fi Adobe Photoshop și CorelPhoto-Paint.

O imagine raster este stocată folosind puncte de diferite culori (pixeli) care formează rânduri și coloane. Orice pixel are o poziție și o culoare fixe. Stocarea fiecărui pixel necesită un anumit număr de biți de informații, care depinde de numărul de culori din imagine.

Calitatea unei imagini raster este determinată de dimensiunea imaginii (numărul de pixeli orizontali și verticali) și de numărul de culori pe care pixelii le pot accepta.

Imaginile raster sunt foarte sensibile la scalare (mărire sau reducere). Când o imagine raster este redusă, mai multe puncte adiacente sunt reduse la un singur punct, astfel încât detaliile fine ale imaginii nu mai sunt lizibile. Când imaginea este mărită, dimensiunea fiecărui punct crește și apare un efect de pas, care este vizibil cu ochiul liber. Editori de grafică vectorială. Grafica vectoriala este mijlocul optim pentru stocarea obiectelor grafice de inalta precizie (desene, diagrame etc.), pentru care prezenta unor contururi clare si clare este importanta. Întâlnești grafică vectorială atunci când lucrezi cu sisteme de desen și proiectare asistate de computer și cu programe de procesare grafică tridimensională.

Editorii de grafică vectorială includ un editor de grafică încorporat în editorul de text Word. Dintre sistemele profesionale de grafică vectorială, cele mai comune sunt CorelDRAW și Adobe Illustrator.

Imaginile vectoriale sunt formate din obiecte (punct, linie, cerc etc.), care sunt stocate în memoria computerului sub formă de primitive grafice și formule matematice care le descriu.

De exemplu, o primitivă grafică, un punct este specificat prin coordonatele sale (X, Y), o linie - prin coordonatele începutului (XI, Y1) și sfârșitului (X2, Y2), un cerc - prin coordonatele centru (X, Y) și rază (R), un dreptunghi - după dimensiunea laturilor și coordonatele colțului din stânga sus (XI, Y1) și colțului din dreapta jos (X2, Y2), etc. O culoare este de asemenea atribuite fiecărei primitive.

Avantajul graficelor vectoriale este că fișierele care stochează imagini grafice vectoriale au dimensiuni relativ mici. De asemenea, este important ca grafica vectorială să poată fi mărită sau redusă fără pierderea calității.

Barele de instrumente ale editorului grafic. Editorii grafici au un set de instrumente pentru crearea sau desenarea celor mai simple obiecte grafice: linie dreaptă, curbă, dreptunghi, elipsă, poligon etc. După selectarea unui obiect din bara de instrumente, acesta poate fi desenat oriunde în fereastra editorului. Instrumente de evidențiere. În editorii grafici sunt posibile diverse operații asupra elementelor imaginii: copiere, mutare, ștergere, rotire, redimensionare etc. Pentru a efectua orice operație asupra unui obiect, acesta trebuie mai întâi selectat.

Pentru a selecta obiecte într-un editor de grafică raster, există de obicei două instrumente: selectarea unei zone dreptunghiulare și selectarea unei zone arbitrare. Procedura de selecție este similară cu procedura de desen.

Selectarea obiectelor în editorul de vectori se realizează cu ajutorul instrumentului de selecție a obiectelor (prezentat printr-o săgeată pe bara de instrumente). Pentru a selecta un obiect, trebuie doar să selectați instrumentul de selecție și să faceți clic pe orice obiect din imagine.

Instrumentele de editare a imaginii vă permit să efectuați modificări asupra imaginii: ștergeți părți ale acesteia, schimbați culorile etc. Pentru a șterge o imagine în editorii de grafică raster, utilizați instrumentul Eraser, care elimină fragmentele de imagine (pixeli), în timp ce dimensiunea Eraserului. poate fi schimbat.

În editorii vectoriali, editarea imaginii este posibilă numai prin eliminarea întregului obiect inclus în imagine. Pentru a face acest lucru, trebuie mai întâi să selectați obiectul și apoi să efectuați operația Cut.

Operația de schimbare a culorilor poate fi efectuată folosind meniul Paletă, care conține un set de culori folosite la crearea sau desenarea obiectelor.

Instrumentele de text vă permit să adăugați text la desen și să îl formatați.

În editorii raster, instrumentul Inscripție (litera A de pe bara de instrumente) creează zone de text în imagini. Prin plasarea cursorului oriunde în zona de text, puteți introduce text. Formatarea textului se face folosind panoul Atribute text. În editorii vectoriali puteți crea și zone de text pentru introducerea și formatarea textului. În plus, legendele pentru desene sunt introduse folosind așa-numitele înștiințări de diferite forme.

Instrumentele de scalare din editorii de grafică raster fac posibilă creșterea sau scăderea scalei reprezentării unui obiect pe ecran fără a afecta dimensiunea reală a acestuia. Acest instrument este de obicei numit lupă.

În editorii de grafică vectorială, este ușor să schimbați dimensiunile reale ale unui obiect folosind mouse-ul.

2. Ce este un raster? Ce este un pixel?
3. Cum înțelegeți cuvintele „imaginea este realizată cu o rezoluție de 640x480”?
4. Ce este o primitivă grafică?
5. Care sunt caracteristicile graficii vectoriale?
6. Ce obiecte grafice raster cunoașteți?
7. Enumeraţi principalele acţiuni privind obiectele editorului grafic raster.

2. Ce este graficul? Fișierele grafice raster stochează informații de culoare pentru fiecare pixel al unei imagini pe primitivele ecranului?

3.Ce informații sunt stocate în fișiere raster și fișiere vectoriale?
4.Ce este un sistem de coordonate grafic?
5. Ce mijloace (software, tehnice) sunt folosite pentru a obține informații grafice raster și vectoriale?
6. Ce metodă de prezentare a informațiilor grafice este mai economică în ceea ce privește utilizarea memoriei?
7.De ce sunt comprimate fișierele raster?
8. Cum reacționează imaginile raster și vectoriale la redimensionare și rotație?
Obțineți codul raster și descrierea vectorială pentru a afișa literele „N”, „L”, „T” pe un ecran alb-negru cu o grilă grafică de 8x8.

1.Ce este un fișier?

2. Din ce părți constă un nume de fișier?
3.Cine sau ce numește fișierul?
4.Cine sau ce atribuie o extensie de fișier?
5. Câte caractere poate include un nume de fișier?
6. Câte caractere sunt de obicei alocate pentru o extensie de fișier?
7.Ce trebuie făcut cu discul pentru ca fișierele să fie stocate pe el?
8.În ce zone este împărțit discul la formatare?
9. În ce caz sistemul de fișiere este un singur nivel?
10.Cum se notează calea către un fișier?
11.Ce fel de software îi aparține sistemul de operare?
12. Ce informații ar trebui să aibă sistemul de operare pentru a organiza accesul la fișiere?

13.Unde sunt stocate programul care rulează în prezent și datele procesate?
14.Cum se numește un catalog?
15.Când pornește sistemul de operare?
16.Ce este un sistem de operare?
17.Care este numele unei unități logice?
18.Care director se numește rădăcină?
19.Cum se numește starea sistemului de operare când încetează să producă rezultate și să răspundă la solicitări?
20.Ce se întâmplă cu fișierele OS în timpul procesului de pornire?
21. Utilizatorul, trecând dintr-un director în altul, a vizitat secvenţial directoarele LECŢII, CLASA, ŞCOALA, D:\, MYDOC, LETTERI. Cu fiecare mișcare, utilizatorul fie cobora la un nivel inferior în director, fie urca la un nivel superior. Care este numele complet al directorului din care utilizatorul a început să se mute?

1) D:\MYDOC\LETTERS

2) D:\ȘCOALA\CLASA\LECTII

3) D:\LECȚII\CLASĂ\ȘCOALA

22. Stabiliți care dintre numele fișierelor specificate nu satisface masca: ?*di.t?*

4) melodi.temă

23.Fișierul Literature_List.txt este stocat într-un anumit director. În acest director, am creat un subdirector numit 10_CLASS și am mutat fișierul List_literature.txt în el. După care numele complet al fișierului a devenit D:\SCHOOL\PHYSICS\10_CLASS\Literature_list.txt.

Care este numele complet al directorului în care a fost stocat fișierul înainte de a fi mutat?
1) D:\SCHOOL\PHYSICS\10_CLASS

2) D:\ȘCOALA\FIZICĂ

24. Care dintre fișiere se potrivește cu masca??P*.A??.

Conceptul de informație grafică, un obiect real, probleme de prelucrare a informațiilor grafice.

Sub informatii graficeînțelegem totalitatea informațiilor care sunt tipărite pe o varietate de suporturi - hârtie, film, hârtie de calc, carton, pânză, carton dur, sticlă, perete etc. Într-o anumită măsură, informațiile grafice pot fi considerate și realitatea obiectivă la care obiectivul camerei este direcționat sau o cameră digitală...

Grafică pe computer- un domeniu al informaticii care studiază metode și proprietăți de prelucrare a imaginilor folosind software și hardware.

Sub tipuri de grafică pe computer se referă la o metodă de stocare a imaginilor pe planul monitorului.

Prezentarea datelor pe un computer în formă grafică a fost implementată pentru prima dată la mijlocul anilor '50.

Grafica pe computer este acum pe deplin formată ca știință. Există hardware și software disponibile pentru a produce o varietate de imagini, de la desene simple la imagini realiste ale obiectelor naturale. Grafica pe computer este folosită în aproape toate disciplinele științifice și inginerești pentru a vizualiza percepția și transmiterea informațiilor. Grafica pe computer invadează puternic afacerile, medicina, publicitatea și industria divertismentului. Utilizarea diapozitivelor demonstrative pregătite folosind metode de grafică computerizată și alte instrumente de automatizare de birou în timpul întâlnirilor de afaceri este considerată normă. În medicină, devine obișnuit să se obțină imagini tridimensionale ale organelor interne din tomografii computerizate. În prezent, televiziunea și alte întreprinderi de publicitate recurg adesea la serviciile de grafică computerizată și animație pe computer. Utilizarea graficii pe computer în industria divertismentului se întinde pe domenii atât de disparate precum jocurile video și lungmetrajele.

În funcție de metoda de formare a imaginii, grafica pe computer este împărțită în:

· Grafică raster.

· Grafică vectorială.

· Grafică 3D.

· Grafică fractală.

· Grafica caracterelor(învechit și practic nu este folosit astăzi)

Sarcini de prelucrare a informațiilor grafice:

· Introducerea și afișarea informațiilor grafice;

· Editarea informatiilor grafice;

· Salvarea informațiilor grafice;

· Imprimare.

Editor grafic, scop, funcții.

Pentru a construi, corecta, salva și obține copii „pe hârtie” ale desenelor și altor imagini, se folosește un program special - un editor grafic.

Un editor grafic este un program pentru crearea, editarea și vizualizarea imaginilor grafice.



Pentru a crea imagini într-un editor grafic, sunt folosite anumite „instrumente” - o riglă („segment”), dreptunghi, cerc, elipsă etc. Astfel de instrumente, care vă permit să descrieți forme simple, sunt numite „primitive grafice”. Acestea sunt ca cele mai simple elemente din care este construită imaginea. Pentru a utiliza instrumentul, trebuie să selectați „primitiva grafică” adecvată și să plasați cursorul în punctul de pe ecran în care doriți să desenați figura selectată.

Funcțiile tuturor editoarelor grafice sunt aproximativ aceleași (unul dintre cei mai simpli editori grafici pentru computerele compatibile cu IBM este Paintbrush). Acestea permit utilizatorului:

Creați desene din primitive grafice;

Folosiți diferite culori și „perii” pentru desen (adică folosiți linii de diferite lățimi și configurații);

- „decupați” desene sau părți ale acestora, stocați-le temporar într-un buffer (“buzunar”) sau stocați-le pe suport extern;

Mutați un fragment dintr-o imagine pe ecran;

- „lipiți” un desen pe altul;

Măriți un fragment dintr-un desen pentru a desena mici detalii;

Adăugați text la imagini.

Mulți editori grafici vă permit, de asemenea, să creați animație pe computer (animație), adică să creați imagini în mișcare pe un computer.

„Mediul” editorului grafic este format din trei părți principale.

Partea instrumentală este un set de pictograme care înfățișează instrumente. De obicei, aceasta este o „perie” pentru a trasa linii de configurație arbitrară, o „riglă” pentru a desena segmente drepte, un „cerc”, „dreptunghi”, „elipsă” pentru crearea formelor corespunzătoare, o „radieră” pentru ștergerea imaginilor, un „ rolă” pentru umplerea formelor, „foarfece” pentru decuparea fragmentelor de imagini. O altă parte a mediului este o paletă pentru alegerea culorilor pentru imagini. În cele din urmă, a treia parte este meniul de comandă al editorului. Aceste părți ale mediului sunt de obicei situate la marginile ecranului. Partea centrală a ecranului este destinată zonei de lucru (sau, după cum se spune, „pânză”) pe care sunt create imagini.



Un editor grafic, de regulă, are următoarele moduri de operare principale: un mod de selectare și setare a unui instrument, un mod de selecție a culorii, un mod de lucru cu o imagine (desen și editare), un mod de lucru cu dispozitive externe.

Când lucrează cu un editor grafic, utilizatorul folosește nu numai tastatura, ci și (pentru majoritatea computerelor și editorilor moderne) mouse-ul. Când creați imagini pe ecranul unui computer, nu numai că le puteți desena singur, ci și să utilizați alte imagini, de exemplu fotografii, desene din cărți etc. Pentru a introduce astfel de informații grafice suplimentare în computer, se folosește un dispozitiv special - un scanner .

Există un număr mare de programe și pachete diferite numite editori grafici pentru lucrul cu imagini grafice.

Un astfel de program este editorul grafic Paint inclus în Windows XP. Folosind-o, puteți citi și salva imagini în formate raster binecunoscute. Vă permite să desenați diverse primitive, să pictați zone cu culori etc. Un alt exemplu de editor grafic simplu este Photo Plus. Interfața sa este similară cu editorul Paint, dar programul are capacități semnificativ mai mari. Pe lângă capabilitățile binecunoscute de desenare a primitivelor grafice, implementează funcțiile de scanare a imaginii, conversie cu un număr diferit de biți de adâncime a culorii, modificarea luminozității, contrastul și ajustarea gamei de culori.

Corel a dezvoltat un pachet grafic care integrează mai multe programe pentru procesarea diferitelor imagini. Pachetul include editorul grafic puternic CorelDraw!, care vă permite să lucrați cu imagini vectoriale și raster și Corel Photo-Paint, care se concentrează pe procesarea imaginilor raster, inclusiv fotografii de înaltă calitate.

În prezent, există multe programe pentru editarea imaginilor grafice. Aceste programe, în conformitate cu împărțirea graficelor în raster și vector, pot fi împărțite în două clase:

· Programe pentru lucrul cu grafica raster.

· Programe pentru lucrul cu grafica vectoriala.

Există, de asemenea, programe care combină capacitățile programelor din aceste două clase. Aceste. vă permit să creați imagini formate din grafică raster și vectorială. Printre Remarcăm programe de primă clasă :

Editor grafic Paint este un editor grafic simplu cu o singură fereastră care vă permite să creați și să editați desene destul de complexe.

Adobe Photoshop este un editor grafic cu mai multe ferestre care vă permite să creați și să editați desene complexe, precum și să procesați imagini grafice (fotografii). Conține multe filtre pentru procesarea fotografiilor (schimbarea luminozității, contrastului etc.).

Printre programele de clasa a doua remarcăm:

Programul Microsoft Draw este inclus în suita MS Office. Acest program este folosit pentru a crea diverse desene și diagrame. De obicei apelat din MS Word.

Adobe Illustrator, Corel Draw - programele utilizate în publicare, vă permit să creați imagini vectoriale complexe. De regulă, programele de primă clasă vă permit să salvați imagini în formate standard de fișiere: bmp, pcx, gif, tif și programele de clasa a doua folosesc propriile formate în aceste scopuri.