Arduino pentru începători - kit de pornire sau cum să porniți Arduino? O mulțime de fotografii și videoclipuri! Conectarea și programarea Arduino pentru începători

Arduino este o platformă deschisă care vă permite să construiți tot felul de dispozitive electronice. Arduino va fi de interes pentru creativi, designeri, programatori și pentru toate mințile curios care doresc să-și construiască propriul gadget.

Se are în vedere programarea plăcilor de microcontrolere Arduino/Freduino Se descriu structura și funcționarea microcontrolerelor, mediul de programare Arduino, instrumentele și componentele necesare pentru efectuarea experimentelor. Sunt discutate în detaliu elementele de bază ale programării plăcilor Arduino, structura programului, comenzile, operatorii și funcțiile, intrarea/ieșirea datelor analogice și digitale.

Prezentarea materialului este însoțită de peste 80 de exemple privind dezvoltarea diverselor dispozitive, relee de temperatură, ceasuri școlare, voltmetre digitale, alarme cu senzori de mișcare, întrerupătoare de iluminat stradal etc. Pentru fiecare proiect, o listă cu componentele necesare, cablaj. sunt furnizate diagrame și liste de programe.

Prefaţă
Introducere
Capitolul 1. Informaţii generale despre microcontrolere
Capitolul 2. Programarea microcontrolerelor
Capitolul 3. Scurtă prezentare a familiei de microcontrolere Arduino
Capitolul 4. Plăci de expansiune Arduino
Capitolul 5. Accesorii
Capitolul 6. Componentele electronice și proprietățile acestora
Capitolul 7. Pregătirea preliminară
Capitolul 8. Mediul de dezvoltare Arduino
Capitolul 9: Bazele programării Arduino
Capitolul 10. Experimente ulterioare cu Arduino
Capitolul 11. Autobuzul 1 2 C
Capitolul 12. Senzor de temperatură Arduino și LM75 cu magistrală 1 2 C
Capitolul 13. Port 1 2 C expander cu PCF8574
Capitolul 14. Senzor cu ultrasunete
Capitolul 15. Interfața plăcii Arduino cu GPS
Capitolul 16. Servo Drive cu Servo Board pentru Arduino
Capitolul 17. Ecranele cu cristale lichide
APLICAȚII

Exemple practice arată cum să proiectați, să depanați și să fabricați dispozitive electronice acasă. De la bazele fizice ale electronicii, descrierile de proiectare și principii de funcționare a diferitelor componente radio-electronice, sfaturi despre echiparea unui laborator de acasă, autorul trece la circuite analogice și digitale specifice, inclusiv dispozitive bazate pe microcontrolere.

Sunt oferite informații de bază despre metrologie și fundamentele teoretice ale electronicii. Sunt oferite multe recomandări practice: de la principiile organizării corecte a alimentării cu energie până la obținerea de informații despre dispozitive și achiziționarea de componente în raport cu condițiile rusești. Ediția a treia este completată cu informații despre populara platformă Arduino, cu care cele mai moderne electronice radio devin disponibile oricărui radioamator.

Conținutul cărții „Electronica distractivă”

Partea 1 . Bazele

Capitolul 1. Care este diferența dintre curent și tensiune?
Capitolul 2. Setul gentleman
Capitolul 3. Un fier de lipit bun este jumătate din succes
Capitolul 4. Electronica trigonometrică

Capitolul 5. Electronică fără semiconductori
Capitolul 6. Invenția care a șocat lumea
Capitolul 7. Diversitatea uimitoare a lumii electronice

Partea 2: Circuite analogice

Capitolul 8. Amplificator audio fără cipuri
Capitolul 9. Alimentația corectă este cheia sănătății
Capitolul 10. Greutățile
Capitolul 11. Felii care au devenit chips-uri
Capitolul 12. Cel mai universal
Capitolul 13. Cum se măsoară temperatura?

Partea 3. Era digitală

Capitolul 14. În pragul erei digitale
Capitolul 15. Electronica matematică sau jocul pătratelor
Capitolul 16. Dispozitive logice
Capitolul 17. De unde vin numerele?

Partea 4. Microcontrolere

Capitolul 18. Începuturile microelectronicii
Capitolul 19. Computer personal în loc de fier de lipit
Capitolul 20. Reinventarea roții
Capitolul 21: Bazele Arduino
Capitolul 22. Stație meteo pe arduino

Aplicații

Această carte minunată acoperă principalele plăci Arduino și plăcile de expansiune (scuturi) care adaugă funcționalitate plăcii principale. Limbajul și mediul de programare Arduino IDE sunt descrise în detaliu.

Proiectele care utilizează controlere din familia Arduino sunt analizate cu atenție. Acestea sunt proiecte și domenii de robotică, creare de stații meteo, smart home, vending, televiziune, internet, comunicații wireless (bluetooth, radio control).

Schemele și codul sursă sunt furnizate pentru toate proiectele. De asemenea, este furnizat codul sursă pentru dispozitivele Android utilizate în proiecte pentru a comunica cu controlerele Arduino. Site-ul web al editurii conține o arhivă cu coduri sursă ale programelor și bibliotecilor, descrieri și specificații ale componentelor electronice etc.

A doua ediție adaugă proiecte de control vocal folosind Arduino, lucrând cu benzi RGB adresabile și controlând iRoboi Create pe Arduino. Sunt luate în considerare proiectele care utilizează placa Arduino Leonardo. Sunt oferite lecții pas cu pas pentru dezvoltatorii începători.

PARTEA 1. ARDUINO - PREZENTARE GENERALĂ

Capitolul 1: Introducere în Arduino
Capitolul 2. Prezentare generală a controlerelor din familia Arduino
Capitolul 3. Plăci de expansiune Arduino

PARTEA 2. MEDIUL DE DEZVOLTARE ȘI LIMBAJUL DE PROGRAMARE PENTRU CONTROLLERELE ARDUINO

Capitolul 4. Mediul de programare IDE Arduino
Capitolul 5. Programarea Arduino

PARTEA 3. APLICAȚIA PRACTICĂ A ARDUINO

Capitolul 6. Arduino și setul de caracteristici seriale
Capitolul 7. Arduino și afișaje cu cristale lichide care sintetizează caractere
Capitolul 8. Biblioteca EEPROM
Capitolul 9. Utilizarea Arduino Leonardo ca dispozitiv USB
Capitolul 10. Arduino și 1-Wire
Capitolul 11. Senzor digital de temperatură Arduino și DS18B20
Capitolul 12. Senzori de temperatură și umiditate Arduino DHT
Capitolul 13. Comunicarea în rețea folosind Arduino
Capitolul 14. Arduino și cardul de memorie SD
Glani 15. Arduino n matrice LED
Capitolul 16. Arduino și benzi LED RGB controlabile
Capitolul 17. Lucrul cu dispozitive Arduino și Wendig
Capitolul 18. Arduino și Identificarea prin frecvență radio (RFID)
Capitolul 19. Arduino și senzori de distanță
Capitolul 20: Arduino și comunicații în infraroșu
Capitolul 21. Crearea unui robot
Capitolul 22. Arduino și motoare pas cu pas
Capitolul 23. Arduino și servo-uri
Capitolul 24. Arduino și Bluetooth
Capitolul 25. Ieșire TV pe Arduino
Capitolul 26. Arduino și controlul radio
Capitolul 27. Arduino și modulul radio fără fir NRF24L01
Capitolul 28. Lucrul cu Arduino cu dispozitive USB
Glani 29. Arduino și ROS
Capitolul 30. Control vocal

APLICAȚII

Anexa 1. Lista surselor utilizate
Anexa 2. Școala primară
Anexa 3. Descrierea arhivei electronice

4. Facem senzori. Proiecte de dispozitive cu senzori bazate pe Arduino și Raspberry Pi

Această carte uimitoare conține mai mult de 440 de pagini pe care veți găsi cele mai interesante și aplicate cunoștințe pentru proiectarea unei case inteligente folosind Arduino.

Introducere
Capitolul 1: Prezentarea Raspberry Pi
Capitolul 2: Prezentarea Arduino
Capitolul 3. Distanța
Capitolul 4. Fumul și timpul
Capitolul 5. Atingeți
Capitolul 6. Mișcarea
Capitolul 7. Lumina
Capitolul 8. Accelerație
Capitolul 9. Identificare
Capitolul 1O. Electricitate și magnetism
Capitolul 11. Sunetul
Capitolul 12. Rasa și clima
Anexa A: Referință rapidă la comenzile Linux pe Raspberry Pi
Indicarea subiectului

Platforma Arduino a devenit un standard de facto atunci când vorbim despre microcontrolere. Cu o gamă largă de modele de plăci diferite, poate acoperi un spectru larg de proiecte, iar ușurința sa de utilizare a făcut-o platforma preferată pentru cei care încep în lumea microcontrolerelor. Dacă ești un pasionat care dorește să dezvolte proiecte bazate pe Arduino ca platformă principală de microcontroler sau un inginer interesat să știe ce oferă platforma Arduino, atunci această carte este ideală pentru tine.

Dacă aveți puțină sau nu aveți experiență anterioară în aceste tipuri de instrumente, această carte vă va ajuta să obțineți o imagine completă a platformei și a perifericelor largi pe care le are de oferit, urmând un set atent conceput de exemple de proiecte care acoperă cele mai importante caracteristici ale platformei. .

Indiferent dacă nu ați scris niciodată o linie de cod sau că știți deja să programați în C, veți învăța să lucrați cu Arduino atât din punct de vedere hardware, cât și din punct de vedere software, datorită codului ușor de înțeles care însoțește fiecare proiect care a fost dezvoltat exclusiv având în vedere această primă.

Acest lucru va fi ușor pentru cei care nu au experiență anterioară în programare. Această carte a fost scrisă cu scopul de a prezenta platforma Arduino tuturor celor care doresc să lucreze cu Arduino, dar fără o mare cunoaștere a scenei microcontrolerelor.

Va dezvolta treptat un set larg de proiecte care au fost concepute pentru a acoperi cele mai importante aspecte ale platformei Arduino, de la utilizarea intrărilor și ieșirilor digitale și analogice până la valorificarea puterii întreruperilor.

Cuprins

Prefaţă
Capitolul 1: Întâlnirea familiei Arduino
Capitolul 2: Mediul de dezvoltare Arduino
Capitolul 3: Interacțiunea cu mediul în mod digital
Capitolul 4: Controlul ușor al ieșirilor cu ieșiri analogice
Capitolul 5: Sentirea lumii reale prin intrări digitale
Capitolul 6: Intrări analogice pentru a simți între toate și nimic
Capitolul 7: Gestionarea domeniului timp
Capitolul 8: Comunicarea cu ceilalți
Capitolul 9: Tratarea întreruperilor
Capitolul 10: Arduino într-un caz real – Controlul cu efect de seră
Index

În acest articol, am adunat pentru tine cele mai populare cărți despre proiectarea dispozitivelor bazate pe microcontrolere Arduino. După ce ai citit una dintre aceste cărți, vei putea crea gadgeturi inteligente și sisteme de automatizare. Pornind de la dispozitive simple care afișează valorile senzorilor, până la sisteme de casă inteligentă sau mașini CNC. Toate acestea se pot face fără a citi cărți, dar atunci va fi nevoie de mult mai mult timp, efort și bani. Cărțile acoperă concepte generale de inginerie electrică, principii de funcționare a microcontrolerelor și senzori și mecanisme conectați.

Descărcați cărți despre Arduino în limba rusă.

Mai jos sunt cele 5 cele mai populare cărți despre Arduino. Vă sfătuiesc să citiți, dacă nu pe toate, atunci măcar pe primul dintre ele. Printre aceste cărți există cărți atât pentru începători, cât și pentru oameni deja familiarizați cu tema Arduino. Oricine poate găsi ceva nou și util pentru sine. Toate cărțile de mai jos au fost traduse în rusă.

Această carte descrie aspecte și principii ale proiectării dispozitivelor folosind Arduino. Vorbește despre hardware-ul și software-ul Arduino. Această carte explică principiile programării în . Acesta arată cum să citiți corect descrierile tehnice, să selectați piese pentru propriile proiecte și cum să analizați circuitele electrice ale dispozitivelor finite. Cartea descrie, de asemenea, exemple de utilizare a diverșilor senzori, indicatori, diferite interfețe de transfer de date și dispozitive de acționare. Pentru toate exemplele, cartea conține o listă de părți necesare, diagrame de cablare și exemple de cod cu descrieri complete.

Proiecte folosind controlerul Arduino. Petin V.A.

Această carte se concentrează pe partea practică a creării propriilor dispozitive bazate pe microcontrolere Arduino. Sunt furnizate diagrame de conectare, o descriere detaliată a logicii software și o listă a senzorilor și modulelor necesare. Această carte este destinată celor care au deja o idee și sunt familiarizați cu funcțiile de bază ale limbajului de programare Arduino.

Această publicație este dedicată programării microcontrolerelor bazate pe Arduino. Cartea discută exemple de schițe și principii pentru scrierea propriului firmware. După ce ați studiat acest material, veți putea scrie firmware pentru cele mai complexe dispozitive, care includ multe elemente tehnice. Cartea discută, de asemenea, biblioteci populare pentru lucru convenabil în Arduino IDE. Pagina vă va ajuta să înțelegeți și să vă amintiți funcțiile și constructele de bază ale limbajului de programare Arduino.

Arduino și Raspberry Pi în proiectele Internet of Things. Victor Petin

> Arduino și Raspberry Pi în proiectele Internet of Things

Descriere: Se ia în considerare crearea de dispozitive simple în cadrul conceptului Internet of Things (IoT, Internet of Things) bazate pe populara platformă Arduino și pe microcomputerul Raspberry Pi. Afișează instalarea și configurarea mediului de dezvoltare a aplicației Arduino IDE, precum și mediul de prototipare Frizing. Sunt descrise capacitățile tehnice, caracteristicile de conectare și interacțiune ale diferiților senzori și actuatori. Este prezentată organizarea accesului proiectelor dezvoltate la Internet, trimiterea și primirea datelor folosind serviciile populare cloud IoT: Narodmon, ThingSpeak, Xively, Weaved, Blynk, Wyliodrin etc. Se acordă atenție schimbului de date folosind cardul GPRS/GSM Shield . Este luat în considerare proiectul de a vă crea propriul server pentru colectarea datelor în rețea de pe diverse dispozitive de pe platforma Arduino. Arată cum să utilizați cadrul WebIOPi pentru a lucra cu Raspberry Pi. Sunt oferite exemple de utilizare a modulului Wi-Fi ESP8266 în proiecte Smart Home. Site-ul web al editorului conține o arhivă cu coduri sursă pentru programe și biblioteci.
— Instalarea și configurarea mediului de dezvoltare a aplicațiilor Arduino IDE și a mediului de prototipare Frizing
— Senzori și actuatoare pentru Arduino și Raspberry Pi
— Trimiterea și primirea de date de la serviciile IoT Narodmon, ThingSpeak, Xively, Weaved, Blynk, Wyliodrin
— Crearea unui server Web pentru a colecta date de pe dispozitivele Android
— Schimb de date folosind cardul Shield GPRS/GSM
— Cadrul WebIOPi pentru lucrul cu Raspberry Pi
— Modulul WiFi ESP8266 în proiectele „Smart Home”.

Enciclopedia practică a Arduino Cartea rezumă date despre principalele componente ale modelelor bazate pe platforma Arduino, care este reprezentată de cea mai populară versiune a ArduinoUNO de astăzi sau de numeroase clone similare acesteia. Cartea este un set de 33 de capitole experimentale. Fiecare experiment examinează funcționarea unei plăci Arduino cu o componentă sau modul electronic specific, de la cel mai simplu la cel mai complex, care sunt dispozitive specializate independente. Fiecare capitol oferă o listă de detalii necesare pentru realizarea experimentului în practică. Pentru fiecare experiment, este furnizată o diagramă vizuală a conexiunii pieselor în formatul mediului de dezvoltare integrat Fritzing. Oferă o reprezentare clară și precisă a cum ar trebui să arate circuitul asamblat. Următoarele oferă informații teoretice despre componenta sau modulul utilizat. Fiecare capitol conține cod de schiță (program) în limbajul Arduino încorporat cu comentarii.

Pornire rapidă. Primii pași pentru a stăpâni Arduino

Kit de pornire cu placa Arduino - trecerea ta în lumea programării, designului și creativității electronice.
Această broșură conține toate informațiile de care aveți nevoie pentru a vă familiariza cu placa Arduino, precum și 14 experimente practice folosind diferite componente și module electronice.
Cunoștințele dobândite vor face posibilă, în viitor, să vă creați propriile proiecte și să le implementați cu ușurință.

În acest articol, am decis să alcătuiesc un ghid complet pas cu pas pentru începătorii Arduino. Ne vom uita la ce este Arduino, ce aveți nevoie pentru a începe să învățați, de unde să descărcați și cum să instalați și să configurați mediul de programare, cum funcționează și cum să utilizați limbajul de programare și multe altele care sunt necesare pentru a crea cu drepturi depline. dispozitive complexe bazate pe familia acestor microcontrolere.

Aici voi încerca să dau un minim condensat, astfel încât să înțelegeți principiile lucrului cu Arduino. Pentru o imersiune mai completă în lumea microcontrolerelor programabile, acordați atenție altor secțiuni și articole ale acestui site. Voi lăsa link-uri către alte materiale pe acest site pentru un studiu mai detaliat al unor aspecte.

Ce este Arduino și pentru ce este?

Arduino este un kit de construcție electronică care permite oricui să creeze o varietate de dispozitive electro-mecanice. Arduino este format din software și hardware. Partea software include un mediu de dezvoltare (un program pentru scrierea și depanarea firmware-ului), multe biblioteci gata făcute și convenabile și un limbaj de programare simplificat. Hardware-ul include o linie mare de microcontrolere și module gata făcute pentru acestea. Datorită acestui lucru, lucrul cu Arduino este foarte ușor!

Cu ajutorul Arduino puteți învăța programare, inginerie electrică și mecanică. Dar acesta nu este doar un constructor educațional. Pe baza acestuia, puteți crea dispozitive cu adevărat utile.
Pornind de la simple lumini intermitente, stații meteo, sisteme de automatizare și terminând cu sisteme de casă inteligentă, mașini CNC și vehicule aeriene fără pilot. Posibilitățile nu sunt nici măcar limitate de imaginația ta, deoarece există un număr mare de instrucțiuni și idei de implementare.

Kit de pornire Arduino

Pentru a începe să învățați Arduino, trebuie să achiziționați placa microcontrolerului în sine și părți suplimentare. Cel mai bine este să achiziționați un kit de pornire Arduino, dar puteți alege singur tot ce aveți nevoie. Recomand să alegeți un set pentru că este mai ușor și adesea mai ieftin. Iată link-uri către cele mai bune seturi și părți individuale pe care cu siguranță va trebui să le studiați:

Kit de bază Arduino pentru începători:Cumpără
Set mare pentru antrenament și primele proiecte:Cumpără
Set de senzori și module suplimentari:Cumpără
Arduino Uno este cel mai simplu și mai convenabil model din linie:Cumpără
Placă fără sudură pentru învățare și prototipare ușoară:Cumpără
Set de fire cu conectori convenabil:Cumpără
Set LED:Cumpără
Kit rezistoare:Cumpără
Butoane:Cumpără
Potențiometre:Cumpără

Mediul de dezvoltare Arduino IDE

Pentru a scrie, depana și descărca firmware, trebuie să descărcați și să instalați IDE-ul Arduino. Acesta este un program foarte simplu și convenabil. Pe site-ul meu am descris deja procesul de descărcare, instalare și configurare a mediului de dezvoltare. Prin urmare, aici voi lăsa pur și simplu link-uri către cea mai recentă versiune a programului și către

Versiune Windows Mac OS X Linux
1.8.2

Limbajul de programare Arduino

Când aveți o placă de microcontroler în mâini și un mediu de dezvoltare instalat pe computer, puteți începe să scrieți primele schițe (firmware). Pentru a face acest lucru, trebuie să vă familiarizați cu limbajul de programare.

Programarea Arduino folosește o versiune simplificată a limbajului C++ cu funcții predefinite. Ca și în alte limbaje de programare asemănătoare C, există o serie de reguli pentru scrierea codului. Iată cele mai de bază:

  • Fiecare instrucțiune trebuie să fie urmată de un punct și virgulă (;)
  • Înainte de a declara o funcție, trebuie să specificați tipul de date returnat de funcție sau nul dacă funcția nu returnează o valoare.
  • De asemenea, este necesar să se indice tipul de date înainte de a declara o variabilă.
  • Comentariile sunt desemnate: // Inline și /* bloc */

Puteți afla mai multe despre tipurile de date, funcții, variabile, operatori și construcții de limbaj pe pagina de Nu este necesar să memorați și să vă amintiți toate aceste informații. Puteți oricând să mergeți la cartea de referință și să vă uitați la sintaxa unei anumite funcții.

Toate firmware-ul Arduino trebuie să conțină cel puțin 2 funcții. Acestea sunt setup() și loop().

funcția de configurare

Pentru ca totul să funcționeze, trebuie să scriem o schiță. Să facem LED-ul să se aprindă după apăsarea butonului și să ne stingem după următoarea apăsare. Iată prima noastră schiță:

// variabile cu pinii dispozitivelor conectate int switchPin = 8; int ledPin = 11; // variabile pentru a stoca starea butonului și LED-ul boolean lastButton = LOW; curent booleanButton = LOW; boolean ledOn = fals; void setup() ( pinMode(switchPin, INPUT); pinMode(ledPin, OUTPUT); ) // funcție pentru debouncing boolean debounse(boolean last) ( boolean current = digitalRead(switchPin); if (last != current) ( întârziere ( 5); curent = digitalRead(switchPin); ) returnează curent; ) void loop() ( currentButton = debounse(lastButton); if(lastButton == LOW && currentButton == HIGH) ( ledOn = !ledOn; ) lastButton = currentButton ; digitalWrite(ledPin, ledOn); )

// variabile cu pini de dispozitive conectate

int switchPin = 8 ;

int ledPin = 11 ;

// variabile pentru a stoca starea butonului și a LED-ului

boolean lastButton = LOW ;

curent booleanButton = LOW ;

boolean ledOn = fals ;

void setup() (

pinMode(switchPin, INPUT);

pinMode(ledPin, OUTPUT);

// funcţie pentru debouncing

boolean debounse (boolean last ) (

curent boolean = digitalRead(switchPin);

dacă (ultimul != curent ) (

întârziere(5);

curent = digitalRead(switchPin);

curent de retur;

void loop() (

currentButton = debounse(lastButton);

dacă (lastButton == LOW && currentButton == HIGH ) (

ledOn = ! A condus la;

lastButton = curentButton ;

digitalWrite(ledPin, ledOn);

În această schiță, am creat o funcție suplimentară de debounse pentru a suprima respingerea contactului. Există informații despre respingerea contactelor pe site-ul meu. Asigurați-vă că verificați acest material.

PWM Arduino

Modularea lățimii impulsului (PWM) este procesul de control al tensiunii folosind ciclul de lucru al unui semnal. Adică, folosind PWM putem controla fără probleme sarcina. De exemplu, puteți modifica fără probleme luminozitatea unui LED, dar această modificare a luminozității se obține nu prin scăderea tensiunii, ci prin creșterea intervalelor semnalului scăzut. Principiul de funcționare al PWM este prezentat în această diagramă:

Când aplicăm PWM la LED, acesta începe să se aprindă rapid și să se stingă. Ochiul uman nu este capabil să vadă acest lucru deoarece frecvența este prea mare. Dar atunci când filmați, cel mai probabil veți vedea momente în care LED-ul nu este aprins. Acest lucru se va întâmpla cu condiția ca rata de cadre a camerei să nu fie un multiplu al frecvenței PWM.

Arduino are un modulator de lățime a impulsului încorporat. Puteți utiliza PWM numai pe acei pini care sunt acceptați de microcontroler. De exemplu, Arduino Uno și Nano au 6 pini PWM: aceștia sunt pinii D3, D5, D6, D9, D10 și D11. Știfturile pot diferi pe alte plăci. Puteți găsi o descriere a tablei care vă interesează

Pentru a utiliza PWM în Arduino există o funcție.Acesta ia ca argumente numărul pinului și valoarea PWM de la 0 la 255. 0 este 0% umple cu un semnal ridicat, iar 255 este 100%. Să scriem o schiță simplă ca exemplu. Să facem ca LED-ul să se aprindă lin, să așteptăm o secundă și să se stingă la fel de ușor și așa mai departe la infinit. Iată un exemplu de utilizare a acestei funcții:

// LED-ul este conectat la pinul 11 ​​int ledPin = 11; void setup() ( pinMode(ledPin, OUTPUT); ) void loop() ( for (int i = 0; i< 255; i++) { analogWrite(ledPin, i); delay(5); } delay(1000); for (int i = 255; i >0; i--) ( analogWrite(ledPin, i); delay(5); ) )

// LED-ul conectat la pinul 11

int ledPin = 11 ;

void setup() (

pinMode(ledPin, OUTPUT);

void loop() (

pentru (int i = 0; i< 255 ; i ++ ) {

analogWrite(ledPin, i);

întârziere(5);

întârziere (1000);

pentru (int i = 255; i > 0; i -- ) (

Vei avea nevoie

  • - Placa Arduino UNO,
  • - Cablu USB (USB A - USB B),
  • - Calculator personal,
  • - Dioda electro luminiscenta,
  • - rezistenta 220 Ohm,
  • - o pereche de fire de 5-10 cm,
  • - dacă este disponibil - panou.

Instrucțiuni

Descărcați mediul de dezvoltare Arduino pentru sistemul dvs. de operare (sunt acceptate Windows, Mac OS X, Linux) de pe pagina http://arduino.cc/en/Main/Software, îl puteți instala, puteți. Fișierul descărcat conține și drivere pentru plăcile Arduino.

Instalați driverul. Luați în considerare opțiunea pentru sistemul de operare Windows. Pentru a face acest lucru, așteptați până când sistemul de operare vă solicită să instalați driverul. Declin. Apăsați Win + Pauză, lansați Device Manager. Găsiți secțiunea „Porturi (COM și LPT)”. Veți vedea acolo un port numit „Arduino UNO (COMxx)”. Faceți clic dreapta pe el și selectați „Actualizați driverul”. Apoi, selectați locația driverului pe care tocmai l-ați descărcat.

Mediul de dezvoltare conține deja multe exemple pentru studierea funcționării plăcii. Deschideți exemplul „Blink”: File > Examples > 01.Basics > Blink.

Îndreptați mediul de dezvoltare către placa dvs. Pentru a face acest lucru, în meniul Instrumente > Placă, selectați „Arduino UNO”.

Selectați portul căruia este alocată placa Arduino. Pentru a afla la ce port este conectată placa, lansați Device Manager și căutați secțiunea Porturi (COM și LPT). Portul va fi indicat în paranteze după numele tablei. Dacă placa nu este în listă, încercați-o de pe computer și așteptați câteva secunde, încercați din nou.

Deconectați placa de la computer. Asamblați circuitul așa cum se arată în figură. Vă rugăm să rețineți că piciorul scurt al LED-ului trebuie să fie conectat la pinul GND, piciorul lung printr-un rezistor la pinul digital 13 al plăcii Arduino. Este mai convenabil să utilizați o placă, dar dacă nu este disponibilă, puteți conecta firele prin răsucire.
Notă importantă! Pinul digital 13 are deja propriul rezistor pe placă. Prin urmare, atunci când conectați un LED la placă, nu este necesar să utilizați un rezistor extern. Când conectați un LED la orice alți pini Arduino, utilizarea este obligatorie!

Acum puteți încărca programul în memoria plăcii. Conectați placa la computer, așteptați câteva secunde până când placa se inițializează. Faceți clic pe butonul „Încărcare” și al dumneavoastră va fi scris în memoria plăcii Arduino. Programarea cu Arduino este foarte intuitivă și deloc dificilă. Uită-te la imagine - există mici explicații în comentariile programului. Acest lucru este suficient pentru a vă face să începeți primul experiment.

Video pe tema

Notă

Aveți grijă când lucrați cu placa Arduino - acesta este un produs electronic care necesită o manipulare atentă. Există conductori expuși pe partea de jos a plăcii, iar dacă așezați placa pe o suprafață conductoare, există șansa de a arde placa. De asemenea, nu atingeți placa cu mâinile umede sau ude și evitați zonele umede atunci când lucrați.

Sfaturi utile

Există multe site-uri pe Internet dedicate Arduino. Citește, stăpâne, nu-ți fie frică să experimentezi și să înveți lucruri noi!

Surse:

  • LED intermitent

Programarea atrage și interesează mulți oameni moderni, în special profesioniști tineri și începători, care abia încep să aleagă o viitoare profesie. Ei se confruntă adesea cu întrebarea - de unde să înceapă în învățarea programarii? Dacă decideți să învățați cum să programați, nu ar trebui să faceți o greșeală comună - nu vă ocupați imediat de sisteme și limbaje complexe (de exemplu, C). A începe cu un limbaj prea complex vă poate oferi o impresie greșită despre programare în general. Începătorilor li se recomandă să lucreze cu cele mai simple sisteme - de exemplu, să învețe să scrie programe în BASIC. Învățarea acestei limbi vă va permite să obțineți rezultate bune într-un timp scurt. PureBasic este ușor de învățat - acest limbaj versatil, puternic compilat, vă va ajuta să înțelegeți elementele de bază ale programării și să vă îmbunătățiți abilitățile în viitor.

Instrucțiuni

Vă poate dura aproximativ un an pentru a învăța elementele de bază ale programării. Veți învăța caracteristicile programării procedurale și orientate pe obiecte, principiile de lucru cu arbori binari, matrice, liste etc. Abia după ce a învățat elementele de bază, treceți la sarcini mai complexe.

Vizitați site-urile web ale dezvoltatorilor de limbaje de programare și studiați documentația. Asigurați-vă că comunicați pe forumurile pentru programatori; de obicei, aceștia răspund la majoritatea întrebărilor de la începători.

Matematică

Dacă vrei să înveți să programezi, trebuie doar să știi matematică. În procesul de lucru, veți întâlni un număr mare de probleme care nu pot fi rezolvate fără cunoașterea elementelor de bază ale acestei științe. Există un număr mare de sisteme și teorii matematice (seria Fourier, numere Fibonacci etc.) care simplifică foarte mult procesul de programare.

Învățarea nu se termină niciodată

Evoluția limbajelor de programare nu stă pe loc; dezvoltarea lor este în desfășurare. Încercați să citiți cât mai multă literatură legată de domeniul de programare în care intenționați să lucrați. Căutați întotdeauna modalități alternative de a rezolva problemele care apar, acest lucru vă va ajuta să îmbunătățiți constant eficiența codului pe care îl creați. Discutați cu programatori profesioniști; aceștia vor putea întotdeauna să vă sfătuiască cum să rezolvați o anumită problemă. Citirea codurilor lor vă va ajuta foarte mult.
Este imposibil să păstrezi totul în minte tot timpul. Simțiți-vă liber să utilizați cărțile de referință în limbajul de programare.

Problemele de programare, oricât de simple ar fi, nu sunt niciodată rezolvate deodată. Ele necesită întotdeauna dezvoltarea algoritmului corect de acțiuni care este eficient într-o anumită situație specifică. Găsirea algoritmilor optimi necesită practică și antrenament constant. Încercați să rezolvați mai des micile probleme de programare (le puteți găsi pe site-uri specializate), acest lucru vă va ajuta să vă perfecționați treptat abilitățile în acest domeniu.

Delphi este unul dintre cele mai cunoscute și populare limbaje de programare. Este foarte vizual și ușor de înțeles, convenabil pentru scrierea rapidă a programelor necesare. Puteți învăța elementele de bază ale programării folosindu-l într-un timp foarte scurt.

O zi bună, Habr. Lansez o serie de articole care vă vor ajuta să vă familiarizați cu Arduino. Dar asta nu înseamnă că, dacă nu ești nou în această afacere, nu vei găsi nimic interesant pentru tine.

Introducere

Ar fi o idee bună să începeți prin a vă familiariza cu Arduino. Arduino – hardware și software pentru automatizarea clădirilor și sisteme robotice. Principalul avantaj este că platforma este destinată utilizatorilor neprofesioniști. Adică, oricine își poate crea propriul robot, indiferent de cunoștințele de programare și de propriile abilități.

start

Crearea unui proiect pe Arduino constă din 3 etape principale: scrierea codului, prototiparea (breadboarding) și firmware-ul. Pentru a scrie cod și apoi a flash-a placa, avem nevoie de un mediu de dezvoltare. De fapt, există destul de multe dintre ele, dar vom programa în mediul original - Arduino IDE. Vom scrie codul în sine în C++, adaptat pentru Arduino. Îl puteți descărca de pe site-ul oficial. O schiță este un program scris pe Arduino. Să ne uităm la structura codului:


main())( void setup())( ) void loop())( ) )

Este important de reținut că procesorul Arduino creează funcția main(), care este necesară în C++. Și rezultatul a ceea ce vede programatorul este:


void setup() ( ) void loop() ( )

Să ne uităm la cele două funcții necesare. Funcția setup() este apelată o singură dată când pornește microcontrolerul. Ea este cea care stabilește toate setările de bază. Funcția loop() este ciclică. Este numit într-o buclă nesfârșită pe toată durata de funcționare a microcontrolerului.

Primul program

Pentru a înțelege mai bine principiul de funcționare al platformei, să scriem primul program. Vom executa acest program cel mai simplu (Blink) în două versiuni. Singura diferență dintre ele este asamblarea.


int Led = 13; // declară variabila Led pe pinul 13 (ieșire) void setup() ( pinMode(Led, OUTPUT); // definește variabila ) void loop() ( digitalWrite(Led, HIGH); // aplică tensiune la întârzierea pinului 13 (1000); // așteptați 1 secundă digitalWrite (Led, LOW); // nu aplicați tensiune la pinul 13 întârziere (1000); // așteptați 1 secundă)

Principiul de funcționare al acestui program este destul de simplu: LED-ul se aprinde timp de 1 secundă și se stinge timp de 1 secundă. Pentru prima opțiune, nu trebuie să asamblam un aspect. Deoarece platforma Arduino are un LED încorporat conectat la pinul 13.

Firmware-ul Arduino

Pentru a încărca o schiță în Arduino, trebuie mai întâi să o salvăm pur și simplu. Apoi, pentru a evita problemele la încărcare, trebuie să verificați setările programatorului. Pentru a face acest lucru, selectați fila „Instrumente” din panoul de sus. În secțiunea „Plată”, selectați plata. Ar putea fi Arduino Uno, Arduino Nano, Arduino Mega, Arduino Leonardo sau altele. Tot în secțiunea „Port” trebuie să selectați portul de conectare (portul la care v-ați conectat platforma). După acești pași, puteți încărca schița. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe săgeată sau selectați „Descărcare” în fila „Schiță” (puteți folosi și comanda rapidă de la tastatură „Ctrl + U”). Firmware-ul plăcii a fost finalizat cu succes.

Prototiparea/aspectarea

Pentru a asambla placa de breadboard, avem nevoie de următoarele elemente: LED, rezistor, cablare (jumpers), placa de breadboard. Pentru a nu arde nimic și pentru ca totul să funcționeze cu succes, trebuie să te ocupi de LED-ul. Are două „picioare”. Scurt este un minus, lung este un plus. Vom conecta masa (GND) si un rezistor la cel scurt (pentru a reduce curentul furnizat LED-ului pentru a nu-l arde), iar celui lung il vom alimenta (conectare la pinul 13). După conectare, încărcați schița pe tablă dacă nu ați făcut acest lucru anterior. Codul rămâne același.


Acesta este sfârșitul primei părți. Vă mulțumim pentru atenție.