Использовать программный код который будет. Исходный код программы

Есть мириады способов написать плохой код. К счастью, чтобы подняться до уровня качественного кода, достаточно следовать 15 правилам. Их соблюдение не сделает из вас мастера, но позволит убедительно имитировать его.

Правило 1. Следуйте стандартам оформления кода.

У каждого языка программирования есть свой стандарт оформления кода, который говорит, как надо делать отступы, где ставить пробелы и скобки, как называть объекты, как комментировать код и т.д.

Например, в этом куске кода в соответствии со стандартом есть 12 ошибок:

For(i=0 ;i

Изучайте стандарт внимательно, учите основы наизусть, следуйте правилам как заповедям, и ваши программы станут лучше, чем большинство, написанные выпускниками вузов.

Многие организации подстраивают стандарты под свои специфические нужды. Например, Google разработал стандарты для более чем 12 языков программирования. Они хорошо продуманы, так что изучите их , если вам нужна помощь в программировании под Google. Стандарты даже включают в себя настройки редактора, которые помогут вам соблюдать стиль, и специальные инструменты, верифицирующие ваш код на соответствию этому стилю. Используйте их.

Правило 2. Давайте наглядные имена.

Ограниченные медленными, неуклюжими телетайпами, программисты в древности использовали контракты для имён переменных и процедур, чтобы сэкономить время, стуки по клавишам, чернила и бумагу. Эта культура присутствует в некоторых сообществах ради сохранения обратной совместимости. Возьмите, например, ломающую язык функцию C wcscspn (wide character string complement span). Но такой подход неприменим в современном коде.

Используйте длинные наглядные имена наподобие complementSpanLength, чтобы помочь себе и коллегам понять свой код в будущем. Исключения составляют несколько важных переменных, используемых в теле метода, наподобие итераторов циклов, параметров, временных значений или результатов исполнения.

Гораздо важнее то, чтобы вы долго и хорошо думали перед тем, как что-то назвать. Является ли имя точным? Имели ли вы ввиду highestPrice заместо bestPrice? Достаточно ли специфично имя, дабы избежать его использования в других контекстах для схожих по смыслу объектов? Не лучше ли назвать метод getBestPrice заместо getBest? Подходит ли оно лучше других схожих имён? Если у вас есть метод ReadEventLog, вам не стоит называть другой NetErrorLogRead. Если вы называете функцию, описывает ли её название возвращаемое значение?

В заключение, несколько простых правил именования. Имена классов и типов должны быть существительными. Название метода должно содержать глагол. Если метод определяет, является ли какая-то информация об объекте истинной или ложной, его имя должно начинаться с «is». Методы, которые возвращают свойства объектов, должны начинаться с «get», а устанавливающие значения свойств - «set».

Правило 3. Комментируйте и документируйте.

Начинайте каждый метод и процедуру с описания в комментарии того, что данный метод или процедура делает, параметров, возвращаемого значения и возможных ошибок и исключений. Опишите в комментариях роль каждого файла и класса, содержимое каждого поля класса и основные шаги сложного кода. Пишите комментарии по мере разработки кода. Если вы полагаете, что напишете их потом, то обманываете самого себя.

Вдобавок, убедитесь, что для вашего приложения или библиотеки есть руководство, объясняющее, что ваш код делает, определяющий его зависимости и предоставляющий инструкции для сборки, тестирования, установки и использования. Документ должен быть коротким и удобным; просто README-файла часто достаточно.

Правило 4. Не повторяйтесь.

Никогда не копируйте и не вставляйте код. Вместо этого выделите общую часть в метод или класс (или макрос, если нужно), и используйте его с соответствующими параметрами. Избегайте использования похожих данных и кусков кода. Также используйте следующие техники:

  • Создание справочников API из комментариев, используя Javadoc и Doxygen.
  • Автоматическая генерация Unit-тестов на основе аннотаций или соглашений об именовании.
  • Генерация PDF и HTML из одного размеченного источника.
  • Получение структуры классов из базы данных (или наоборот).

Правило 5. Проверяйте на ошибки и реагируйте на них.

Методы могут возвращать признаки ошибки или генерировать исключения. Обрабатывайте их. Не полагайтесь на то, что диск никогда не заполнится, ваш конфигурационный файл всегда будет на месте, ваше приложение будет запущено со всеми нужными правами, запросы на выделение памяти всегда будут успешно исполнены, или что соединение никогда не оборвётся. Да, хорошую обработку ошибок тяжело написать, и она делает код длиннее и труднее для чтения. Но игнорирование ошибок просто заметает проблему под ковёр, где ничего не подозревающий пользователь однажды её обнаружит.

Правило 6. Разделяйте код на короткие, обособленные части.

Каждый метод, функция или блок кода должн умещаться в обычном экранном окне (25-50 строк). Если получилось длиннее, разделите на более короткие куски. Даже внутри метода разделяйте длинный код на блоки, суть которых вы можете описать в комментарии в начале каждого блока.

Более того, каждый класс, модуль, файл или процесс должен выполнять определённый род задач. Если часть кода выполняет совершенно разнородные задачи, то разделите его соответственно.

Правило 7. Используйте API фреймворков и сторонние библиотеки.

Изучите, какие функции доступны с помощью API вашего фреймворка. а также что могут делать развитые сторонние библиотеки. Если библиотеки поддерживаются вашим системным менеджером пакетов, то они скорее всего окажутся хорошим выбором. Используйте код, удерживающий от желания изобретать колесо (при том бесполезной квадратной формы).

Правило 8. Не переусердствуйте с проектированием.

Проектируйте только то, что актуально сейчас. Ваш код можно делать довольно обобщённым, чтобы он поддерживал дальнейшее развитие, но только в том случае, если он не становится от этого слишком сложным. Не создавайте параметризованные классы, фабрики, глубокие иерархии и скрытые интерфейсы для решения проблем, которых даже не существует - вы не можете угадать, что случится завтра. С другой стороны, когда структура кода не подходит под задачу, не стесняйтесь рефакторить его.

Правило 9. Будьте последовательны.

Делайте одинаковые вещи одинаковым образом. Если вы разрабатываете метод, функциональность которого похожа на функциональность уже существующего, то используйте похожее имя, похожий порядок параметров и схожую структура тела. То же самое относится и к классам. Создавайте похожие поля и методы, делайте им похожие интерфейсы, и сопоставляйте новые имена уже существующим в похожих классах.

Ваш код должен соответствовать соглашениям вашего фреймворка. Например, хорошей практикой является делать диапазоны полуоткрытыми: закрытыми (включающими) слева (в начале диапазона) и открытыми (исключающими) справа (в конце). Если для конкретного случая нет соглашений, то сделайте выбор и фанатично придерживайтесь его.

Правило 10. Избегайте проблем с безопасностью.

Современный код редко работает изолированно. У него есть неизбежный риск стать мишенью атак. Они необязательно должны приходить из интернета; атака может происходить через входные данные вашего приложения. В зависимости от вашего языка программирования и предметной области, вам возможно стоит побеспокоиться о переполнении буфера, кросс-сайтовых сценариях, SQL-инъекциях и прочих подобных проблемах. Изучите эти проблемы, и избегайте их в коде. Это не сложно.

Правило 11. Используйте эффективные структуры данных и алгоритмы.

Простой код часто легче сопровождать, чем такой же, но изменённый ради эффективности. К счастью, вы можете совмещать сопровождаемость и эффективность, используя структуры данных и алгоритмы, которые даёт ваш фреймворк. Используйте map, set, vector и алгоритмы, которые работают с ними. Благодаря этому ваш код станет чище, быстрее, более масштабируемым и более экономным с памятью. Например, если вы сохраните тысячу значений в отсортированном множестве, то операция пересечения найдёт общие элементы с другим множеством за такое же число операций, а не за миллион сравнений.

Правило 12. Используйте Unit-тесты.

Сложность современного ПО делает его установку дороже, а тестирование труднее. Продуктивным подходом будет сопровождение каждого куска кода тестами, которые проверяют корректность его работы. Этот подход упрощает отладку, т.к. он позволяет обнаружить ошибки раньше. Unit-тестирование необходимо, когда вы программируете на языках с динамической типизацией, как Python и JavaScript, потому что они отлавливают любые ошибки только на этапе исполнения, в то время как языки со статической типизацией наподобие Java, C# и C++ могут поймать часть из них во время компиляции. Unit-тестирование также позволяет рефакторить код уверенно. Вы можете использовать XUnit для упрощения написания тестов и автоматизации их запуска.

Правило 13. Сохраняйте код портируемым.

Если у вас нет особой причины, не используйте функциональность, доступную только на определённой платформе. Не полагайтесь на то, что определённые типы данных (как integer, указатели и временные метки) будут иметь конкретную длину (например, 32 бита), потому что этот параметр отличается на разных платформах. Храните сообщения программы отдельно от кода и на зашивайте параметры, соответствующие определённой культуре (например, разделители дробной и целой части или формат даты). Соглашения нужны для того, чтобы код мог запускаться в разных странах, так что сделайте локализацию настолько безболезненной, насколько это возможно.

Правило 14. Делайте свой код собираемым.

Простая команда должна собирать ваш код в форму, готовую к распространению. Команда должна позволять вам быстро выполнять сборку и запускать необходимые тесты. Для достижения этой цели используйте средства автоматической сборки наподобие Make , Apache Maven , или Ant . В идеале, вы должны установить интеграционную систему, которая будет проверять, собирать и тестировать ваш код при любом изменении.

Правило 15. Размещайте всё в системе контроля версий.

Все ваши элементы - код, документация, исходники инструментов, сборочные скрипты, тестовые данные - должны быть в системе контроля версий.

Любая программа или онлайн-сервисы, например, Word, Microsoft Windows, WhatsApp или же браузер, которые ежедневно запускают сотни миллионов человек, так или иначе, состоят из особых инструкций. Или специального программного кода, который понятен машине, говорит, что ей делать или, наоборот, не делать. Или как правильно реагировать на действия пользователя. Что такое программный код, будет разобрано в этой статье.

Описание

Программный код программы — это текст, выполненный на особом языке, понятном машине. Он может выполняться непосредственно по тексту с помощью интерпретатора или транслироваться в особый вид с помощью компилятора.

Исходный код программы может состоять из нескольких файлов. При этом все они должны быть одинакового формата. Текст программы, содержащейся в них, должен быть написан на одном и том же языке. Правда, могут встречаться и исключения. Например, в веб-разработке в файле страницы могут содержаться несколько различных языков программирования и стандартов. В зависимости от сложности проекта, могут присутствовать такие языки и технологии, как PHP, HTML, и другие.

Сложные программные комплексы при сборке могут потребовать большого количества файлов, которое может исчисляться целыми сотнями. Для совместной работы над такими большими проектами программисты очень часто используют системы контроля версий. Они позволяют одновременно работать с несколькими экземплярами исходного кода, который на определённом этапе разработки можно соединить в один общий.

Качество кода

Компьютер не способен понять, как написан код для него, плохо или хорошо. Если он будет работоспособен и не содержит ошибок, то машина запустит его в любом случае. Плохой код может усложнить задачи сопровождения программного обеспечения. Особенно актуально это для больших проектов. Обычно качественный код характеризуется несколькими параметрами:

  • Читаемость кода. Одного взгляда на него должно хватать, чтобы обобщенно понять, что реализуется участком кода.
  • Присутствие понятных и ёмких комментариев. Данный параметр очень сильно влияет на читаемость, легкость в отладке, тестирование поддержки и устранение ошибок программного кода.
  • Низкая сложность.
  • Оптимизация кода. Организовать его стоит таким образом, чтобы программа использовала как можно меньше системных ресурсов, таких как память, время процессора и пространство жёсткого диска.
  • Отсутствие мусора. То есть не используемых переменных или блоков кода, в которой никогда не заходит управление программой.

Вредоносный программный код

Помимо полезных программ, существуют такие, которые могут нанести вред системе или даже оборудованию. Как правило, пишется такой код людьми, которые заинтересованы в какой-либо выгоде от происходящего процесса. Например, программы, которые могут похищать личные данные с компьютеров пользователей. Ими могут быть номера платёжных карт, паспортные данные, или какая-либо другая конфиденциальная информация. Другие могут просто оказывать влияние на работу системы, тем самым вызывая сбои и мешая полноценной функциональности.

Джефф Вогел - программист с большим опытом - поделился несколькими советами для того, чтобы научить начинающих разработчиков правилам хорошего кода.

В частности, он предлагает всегда комментировать свой программный код. Что такое комментарий? Это понятное и краткое описание того, что происходит в данной строке кода или функции. Дело в том, что разработка определённой программы может затянуться на месяц или вообще приостановиться на некоторое время. Вернувшись к работе над проектом через пару месяцев, даже опытному программисту будет сложно разобраться в своей же программе. Но подробные комментарии смогут восстановить цепочку событий и поведение кода.

Далее он рекомендует использовать в программе глобальные переменные как можно чаще. Это объясняется тем, что при изменении программного кода, придётся корректировать значение переменной всего лишь в одном месте. При этом все использующие значение функции или процедуры сразу об этом узнают и будут производить операции уже с новыми данными.

Имена переменных и выявление ошибок

Правильное название переменных также поможет значительно сократить время на изучение исходного кода программы, даже если код написан собственными руками. То есть хорошим кодом считается такой текст, где переменные и функции имеют имена, по которым можно понять, что именно они делают или хранят. При этом нужно стараться не использовать длинных имён переменных.

Очень важно уделять большое внимание своевременному устранению ошибок. Что такое программный код, который исполняется идеально? Это код, в котором нет ошибок. То есть любое ветвление цикла или изменение переменной, или вовсе какие-либо непредвиденные действия пользователя, всегда приведут к ожидаемому результату. Это достигается за счёт тестирования готового по несколько раз.

Выявление ошибок программного кода, а точнее, их предугадывание возможно на этапе проектирования программы. Присутствие в коде различных проверок условий и возможных исключений, поможет вести управление программой по определённому курсу.

Оптимизация имеет колоссальное значение для написания работоспособной программы, которая будет экономно использовать ресурсы компьютера и при этом не допускать ошибок выполнения программного кода. Что такое оптимизированная программа? Это продукт, который способен выполнять весь заявленный функционал, ведя себя при этом "тихо" и экономно.

Практически всегда оптимизации для стабильной работы программы можно добиться только в результате проведения нескольких тестов на разных платформах и в различных условиях. Если программа начинает вести себя непредсказуемо, нужно определить, что стало причиной и по возможности устранить или перехватить процесс.

Заключение

Что такое программный код? Говоря простым языком, это набор инструкций и понятий для компьютера. Он содержит текст, который компилятор или интерпретатор могут превратить в понятный машине язык. То есть, по сути, программный код - это посредник между человеком и компьютером, который упрощает их взаимоотношения.

Инструкция

Просмотрите исходный код при помощи ее исходника. Исходный файл содержит в себе код, написанный программистом при создании программного обеспечения, после этого он компилируется при помощи специальных иснструментов и превращается в файл установки.

Если вами был утерян файл исходного кода , или он недоступен вам по другим причинам, воспользуйтесь специальными программами-декомпиляторами. Также имеются программы-дизассемблеры. Обратите внимание, что просмотр исходного кода зачастую может стать невозможным в случаях, когда вам не известно, какой язык программирования использовался при его разработке.

Если вы хотите найти код свободной программы, выполните поиск в интернете с соответствующим запросом. Также попробуйте скачать данную программу и в ее меню найти пункт «Просмотр исходного кода ». Обычно это доступно для распространяемых программ.

Будьте осторожны при их использовании, в частности это относится к программам, скачанных не с сайта разработчика, поскольку в исходник может быть заложен вредоносный код, который при установке на ваш компьютер также инсталлирует трояны, клавиатурные шпионы и так далее.

Будьте внимательны при использовании программ-декомпиляторов, поскольку многие разработчики программного обеспечения пользуются специальными программами, которые затрудняют процесс воссоздания исходного кода . Если программа была написана на ассемблере, также принимаются специальные программы.

Средств обратной программной разработки достаточно немало, не используйте их в мошеннических целях или для внесения изменений в программы с закрытым кодом, поскольку зачастую за данные действия предусмотрена определенная ответственность в соответствии с законодательством.

Полезный совет

Не просматривайте код закрытых программ и тем более не вносите в него изменения.

Код программы может быть разным в плане приватности – многие разработчики не выкладывают в его в открытый доступ и условиями лицензионного соглашения накладывают на пользователей ограничения, связанные с его использованием и просмотром. Также имеются программы с открытым кодом, который можно просматривать, редактировать и так далее.

Вам понадобится

  • - программа для открытия исходного кода.

Инструкция

Убедитесь в том, что исходный код программного обеспечения, который вы хотите просмотреть, предназначен для открытого доступа. Для этого зайдите на официальный сайт разработчика программного обеспечения и просмотрите тип лицензии. В случае если исходный код программы закрытый, вы не можете просмотреть его. Это неудобно, однако при такой системе достаточно редко встречаются копии программы с содержанием троянских и других вредоносных программ. В этом и заключается основной минус свободного программного обеспечения.

В случае если у вас свободное программное обеспечение, найдите в меню программы «Исходный код», если такой пункт предусмотрен разработчиком, что бывает крайне редко. Для его просмотра в остальных случаях воспользуйтесь ассемблером или другим сторонним программным обеспечением.

Зачастую для открытия исходника необходимо знать, каким языком программирования пользовались создатели программы при разработке, что определить зачастую очень трудно. Здесь вы можете установить на свой компьютер набор различных программ для открытия исходников, написанных на разных языках.

При использовании свободного программного обеспечения, если у вас имеется такая возможность, просматривайте исходный код перед процессом инсталляции, в особенности, если программа загружалась из неофициального источника. Это поможет защитить ваш компьютер от вредоносных программ, которые устанавливаются вместе с основной.

Также не прибегайте к различным методам внесения изменений в закрытый исходный код программы, зачастую в таких случаях предусмотрена определенная ответственность за нарушение правил лицензионного соглашение между пользователем и разработчиком. Тем более не выкладывайте отредактированные подобные программы в интернет.

Видео по теме

Полезный совет

Проверяйте исходники свободного ПО.

Возможность просмотра исходного кода различных сайтов бывает очень полезна при самостоятельном создании сайта . Вы можете увидеть HTML-код, используя специальные настройки и дополнительные расширения браузера, а также программы для просмотра текстовых файлов.

Вам понадобится

  • - программа браузер;
  • - программа-блокнот.

Инструкция

Найдите в браузере пункт меню "Исходный код сайта". К примеру, в программе Mozilla Firefox его можно найти в разделе «Веб-разработка», который находится в пункте «Инструменты» главного меню, а в браузере Internet Explorer вызов просмотра html-кода осуществляется из пункта «Вид» главного меню. Зайдите на сайт, код которого вы хотели бы изучить. После загрузки страницы выберите инструмент «Исходный код сайта». Программа выдаст специальное окно, в котором вы увидите код. Если содержание страницы отображается некорректно, попробуйте сменить кодировку.

Стандартные функции браузера можно расширить с помощью плагина. Нередко на сайте разработчика программы можно найти расширение, позволяющее просматривать код сайта. К примеру, плагин для Mozilla Firefox называется Firebug, для браузера Opera – DragonFly. Скачайте и установите плагин. Вполне возможно, потребуется перезагрузка браузера. Далее зайдите на нужный сайт. Нажмите на кнопку вызова консоли плагина - она может располагаться на одной из рабочих панелей программы, - после чего появится дополнительное окно, в котором будет отображен исходный код открытой страницы.

Сохраните необходимые страницы сайта с помощью соответствующей функции браузера. Для этого нажмите на пункт главного меню «Файл» и выберите надпись «Сохранить как». Выберите место на компьютере, в котором вы сохраните копию страницы. Затем в выпадающем меню с названием «Тип файла» выберите вариант «Веб-страница, полностью» или «Веб-страница, только HTML». Нажмите на «Сохранить». Повторите процедуру со всеми необходимыми страницами интернет-ресурса. Откройте папку, в которой были сохранены файлы. Выберите одну из страниц и запустите ее с помощью программы блокнота. Вы можете использовать установленную в операционной системе Windows утилиту «Блокнот», но лучше скачайте более удобную программу Notepad++. В ней имеется функция разделения разных типов html-тегов по цветам.

IMEI – это идентификационный код мобильного телефона . В случае кражи или потери мобильника вы сможете попытаться его найти по этому код у, если обратитесь за помощью к сотрудникам органов внутренних дел.

Инструкция

Узнайте IMEI вашего телефона , набрав комбинацию *#06#. Через мгновение на экране вашего мобильника будет отображен этот код . Таким образом можно узнать IMEI абсолютно любой модели сотового телефона .

Возьмите коробку от вашего телефона и осмотрите ее со всех сторон. IMEI мобильника обычно указан недалеко от штрих-код а и имеет вид ряда цифр или тоже штрих-код а. Если есть вероятность того, что эта коробочка может попасть в руки непорядочных людей, спрячьте ее подальше, чтобы они не смогли воспользоваться вашей беспечностью.

Ознакомьтесь с документами на мобильное устройство. В них также обычно указан IMEI. Просмотрите договор, который вы оформляли в салоне связи при покупке телефона . IMEI указан в той же строке, что и «Наименование модели».

Отключите телефон, откройте его заднюю крышку и осторожно выньте аккумулятор. Внутри корпуса вы увидите наклейку с информацией о производителе телефона , модели, а также идентификационный код . Однако на некоторых моделях телефонов IMEI может быть указан не в виде длинного ряда цифр, а только в виде штрих-код а.

Если вы решили купить телефон с рук, попросите продавца предоставить вам все документы на мобильное устройство и сверьте IMEI, набрав*#06# или открыв телефон.

Если у вас похитили телефон или вы его потеряли, позвоните сначала своему оператору связи и заблокируйте номер. После этого обратитесь в полицию и предоставьте сотрудникам внутренних дел всю имеющуюся у вас информацию о времени и месте похищения или пропажи. Но самое главное, что вы должны им сообщить – это идентификационный код вашего мобильного устройства.

Если вы по каким-то причинам так и не смогли узнать IMEI телефона , не обращайтесь на интернет-сайты, предлагающие разнообразные программы и сервисы, которые якобы могут помочь вам не только узнать код мобильника, но и разблокировать старую сим-карту без PIN и PUK. Без доступа к базам данных операторов связи это сделать невозможно. А операторы связи заботятся о безопасности по высшему уровню.

Ключ, которым вы активировали ваше программное обеспечение, вы не можете просмотреть обычным способом, как, например, лицензионный код программы, что хранится в реестре и может быть доступен при его запуске либо с использованием других программ. На основании лицензионного кода вы можете просмотреть код активации на официальном сайте разработчика программы.

Вам понадобится

  • - программа для просмотра лицензионного кода.

Инструкция

Скачайте программу Everest 2006 на ваш компьютер. Установите ее и запустите. В главном окне выберите интересующее вас программное обеспечение, лицензионный код которого вы хотите узнать. В правой части окна при этом должна появиться нужная вам информация. Вы также можете сохранить ее в файл или распечатать. В любом случае, подобную информации лучше всего хранить не в электронном виде либо на съемном носителе, который не собираетесь форматировать.

Просмотрите лицензионный код программы на диске, если вы покупали ее отдельным от компьютера товаром, на коробке от него и так далее. Также информация о коде программного продукта содержится в реестре операционной системы. Для его запуска откройте «Выполнить» в меню «Пуск» и введите regedit в поле появившегося окна.

Найдите в директориях слева пункт, отвечающий за программное обеспечение. Выберите нужную вам программу, просмотрите папки на наличие информации о лицензии. Скопируйте его.

Перепишите лицензионный код, полученный одним из вышеуказанных способов. Зайдите на сайт разработчика программного обеспечения, активационной код которой вас интересует. Найдите пункт активации и регистрации программ, если таковой имеется на сайте. Введите лицензионный код вашего программного продукта и посмотрите доступный для него код активации. Этот способ удобен зачастую в тех случаях, когда активация программного продукта доступна на сайте.

Если для вашей программы недоступен такой способ активации, узнайте код при переустановке. Удалите ее полностью через пункт меню панели управления «Установка и удаление программ» и удалите запись об активации, предварительно убедившись в наличии у вас лицензионного а. После установки выполните активацию, просмотрев ключ, подходящий для вашего лицензионного кода. Перепишите его.

Полезный совет

Всегда сохраняйте информацию, необходимую для активации программы в дальнейшем, чтобы не проходить процедуру получения ключа заново.

Рассмотрим, как определить исходный код страницы , ведь этот параметр очень важен при работе в интернете. Если вам нужна какая-либо новость, теги или картинка, но как ее прописать вы не знаете, всегда можно скопировать информацию с другого сайта, узнав исходный код страницы , если он не закод ирован разработчиками сайта. Важен исходный код в постраничных файлах, которые не являются программами, с помощью исходного код а можно работать со страницами и редактировать их.

Вам понадобится

  • Инструкция по просмотру исходного кода страницы.

Инструкция

Чтобы была видима, она прописывается с исходным код ом. Залить ее с код ом можно, если вы владелец ресурса, либо изменить с помощью блокнота, редактора, используя для этого специальные расширения. Пользователь так же может изменить страницу, отредактировав файл и внося в страницу свои . В - браузерах просмотр исходного код а осуществляется с помощью различных команд, рассмотрим их подробнее.

Для Internet Explorer выбирайте вкладку «вид», затем «исходный код страницы » либо пункт можно выбрать, нажав на правую кнопку мыши. Чтобы зашифрованный разработчиками код в этом заходим в меню «сервис», потом «средства разработчика», нажимаем стрелочку, выделяем нужный элемент на и код становиться . Далее жмем на значок и код в текстовом формате и копируем из его составляющих в html.

Браузер Mozilla Firefox предоставляет возможность просмотра с помощью простой команды «Ctrl+U» или в меню «инструменты» выбрать подстроку «посмотреть исходный код ». Просмотреть зашифрованную информацию в Mozilla Firefox можно установив специальное Web Developer, выбираем в меню «код » строку «сгенерираванный код » и внизу страницы появляется значение исходного код а. Копируем файл в буфер обмена или сохраняем с расширением page.htm.

При использовании Google Chrome в основном меню «инструменты» выбирайте подстроку «посмотреть исходный код », далее с помощью правой кнопки мыши открываете пункт «просмотр код а страницы » либо с помощью клавиш "Ctrl + U".

Для браузера Safari в меню находим «посмотреть html-код », так же нажав правую кнопку мыши, открываем подстроку «посмотреть источник» или воспользуемся сочетанием клавиш "Ctrl + Alt + U".

Обратите внимание

Возможность просмотра зашифрованной информации об исходном коде осуществляется с помощью двух браузеров.

Полезный совет

Если вы не являетесь разработчиком сайта, изменить страницу вы сможете только для своего пользования.

Программы является его лицензионный код, на основе которого генерируется код активации. Делается это посредством связи через интернет-под ение или по телефону, также для некоторых разработчиков предусмотрены и другие способы активации.

Назначение

Исходный код либо используется для получения объектного кода, либо выполняется интерпретатором. Изменения никогда не выполняются над объектным кодом, только над исходным, с последующим повторным преобразованием в объектный.

Другое важное назначение исходного кода - в качестве описания программы. По тексту программы можно восстановить логику её поведения. Для облегчения понимания исходного кода используются комментарии . Существуют также инструментальные средства, позволяющие автоматически получать документацию по исходному коду - т. н. генераторы документации .

Кроме того, исходный код имеет много других применений. Он может использоваться как инструмент обучения; начинающим программистам бывает полезно исследовать существующий исходный код для изучения техники и методологии программирования. Он также используется как инструмент общения между опытными программистами, благодаря своей лаконичной и недвусмысленной природе. Совместное использование кода разработчиками часто упоминается как фактор, способствующий улучшению опыта программистов.

Программисты часто переносят исходный код (в виде модулей , в имеющемся виде или с адаптацией) из одного проекта в другой, что носит название повторного использования кода .

Исходный код - важнейший компонент для процесса портирования программного обеспечения на другие платформы. Без исходного кода какой-либо части ПО, портирование либо слишком сложно, либо вообще невозможно.

Организация

Исходный код некоторой части ПО (модуля, компонента) может состоять из одного или нескольких файлов . Код программы не обязательно пишется только на одном языке программирования. Например, часто программы, написанные на языке Си , с целью оптимизации, содержат вставки кода на языке ассемблера . Также возможны ситуации, когда некоторые компоненты или части программы пишутся на различных языках, с последующей сборкой в единый исполняемый модуль при помощи технологии, известной как компоновка библиотек (library linking ).

Сложное программное обеспечение при сборке требует использования десятков, или даже сотен файлов с исходным кодом. В таких случаях для упрощения сборки обычно используются файлы проектов, содержащие описание зависимостей между файлами с исходным кодом, и описывающие процесс сборки. Эти файлы также могут содержать параметры для компилятора и среды проектирования. Для разных сред проектирования могут применяться разные файлы проекта, причём в некоторых средах эти файлы могут быть в текстовом формате, пригодном для непосредственного редактирования программистом с помощью универсальных текстовых редакторов, в других средах поддерживаются специальные форматы, а создание и изменения файлов производится с помощью специальных инструментальных программ. Файлы проектов обычно включают в понятие «исходный код». В подавляющем большинстве современных языковых сред обязательно используются файлы проектов вне зависимости от сложности прочего исходного кода, входящего в данный проект. Часто под исходным кодом подразумевают и файлы ресурсов, содержащие различные данные, например, графические изображения, нужные для сборки программы.

Для облегчения работы с исходным кодом, для совместной работы над кодом командой программистов, используются системы управления версиями .

Качество

В отличие от человека, для компьютера нет «хорошо написанного» или «плохо написанного» кода. Но то, как написан код, может сильно влиять на процесс сопровождения ПО . О качестве исходного кода можно судить по следующим параметрам:

  • читаемость кода (в том числе наличие комментариев к коду);
  • лёгкость в поддержке, тестировании, отладке и устранении ошибок, модификации и портировании;
  • экономное использование ресурсов - памяти, процессора, дискового пространства;
  • отсутствие замечаний, выводимых компилятором;
  • отсутствие «мусора» - неиспользуемых переменных, недостижимых блоков кода, ненужных устаревших комментариев и т. д;
  • адекватная обработка ошибок;
  • переносимость - возможность использования обработчика (компилятора, интерпретатора, транслятора) разных версий, или даже различных ОС ;
  • возможность интернационализации интерфейса.

Неисполняемый исходный код

Копилефтные лицензии для свободного ПО требуют распространения исходного кода. Эти лицензии часто используются также для работ, не являющихся программами - например, документации, изображений, файлов данных для компьютерных игр.

В таких случаях исходным кодом считается форма данной работы, предпочтительная для её редактирования. В лицензиях, предназначенных не только для ПО, она также может называться версией в «прозрачном формате». Это может быть, например:

  • для файла, сжатого с потерей данных - версия без потерь;
  • для рендера векторного изображения или трёхмерной модели - соответственно, векторная версия и модель;
  • для изображения текста - такой же текст в текстовом формате ;
  • для музыки - файл во внутреннем формате музыкального редактора;
  • и наконец, сам файл, если он удовлетворяет указанным условиям, либо если более удобной версии просто не существовало.

См. также


Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое "Исходный код" в других словарях:

    Исходные материалы фильма негатив, контратип, контрольная копия фильма, оригинал магнитных фонограмм перезаписи музыки, шумов, видеофонограмма мастер, компакт диск и т.п. Синонимы: текст либо непосредственно выполняется интерпретатором, либо… … Финансовый словарь

    Написанный человеком текст компьютерной программы на каком либо языке программирования Словарь бизнес терминов. Академик.ру. 2001 … Словарь бизнес-терминов

    исходный код - — Тематики электросвязь, основные понятия EN source code … Справочник технического переводчика

    исходный код - 3.1.13 исходный код (source code): Компьютерная программа, выраженная в удобной для восприятия человеком форме (язык программирования), которая переводится в машиночитаемую форму (объектный код) перед тем, как она может быть испытана с… … Словарь-справочник терминов нормативно-технической документации

    исходный код - язык исходного текста … Толковый переводоведческий словарь

    Исходный код: Исходный код написанный человеком текст компьютерной программы. Исходный код технотриллер режиссёра Данкана Джонса … Википедия

    У этого термина существуют и другие значения, см. Исходный код. Исходный код Source Code … Википедия

    В этой статье не хватает ссылок на источники информации. Информация должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена. Вы можете … Википедия

    Логотип Open Source Initiative (OSI) Открытое программное обеспечение (англ. open source software) это программное обеспечение с открытым исходным кодом. Исходный код создаваемых программ открыт, то есть доступен для просмотра и изменения. Это… … Википедия

    Исходная программа (исходный код) - 48) исходная программа (исходный код) соответствующее представление одного или более процессов, которые могут быть преобразованы программирующей системой в форму, исполняемую оборудованием (объектный код или объектный язык) (категории 6, 7 и 9); … Официальная терминология

Теперь, когда вы понимаете концепцию программирования, мы рассмотрим исходный код – его главные составляющие и принципы работы с ними.

Эта статья в цикл статей о разработке для начинающих, .

Часть 2 – Исходный код

Многие языки программирования поставляются со множеством библиотек. Они обычно называются SDK (комплекты разработки программного обеспечения). Загружаются вместе с компилятором для дальнейшего создания технологий, приложений и проектов. Также существуют фреймворки , созданные, чтобы облегчить разработку проекта и объединить его различные составляющие.

Некоторые идентификаторы в комплекте с выбранным языком не могут использоваться в качестве идентификатора пользователя. Примером является слово string в Java. Такие идентификаторы вместе с ключевыми словами называются Зарезервированными Словами . Они также являются особыми.

Все ключевые слова являются зарезервированными. Также слова, которые вы выбираете, должны иметь смысл для тех, кто впервые их видит.

Основные типы данных

Исходный код – сосредоточение разных типов даннх: числа (3, 5.7, -100, 3.142) и символы (M, A). В некоторых языках программирования числа разбиваются на подтипы, такие как integers (целые числа).

Целые числа могут быть знаковыми и беззнаковыми , большими и малыми. Последние фактически зависят от объема памяти, зарезервированного для таких чисел. Есть числа с десятичными частями, обычно называемые double и float , в зависимости от языка, который вы изучаете.

Также существуют логические типы данных boolean , которые имеют значение true или false .

Сложные типы данных

Указанные выше типы известны как элементарные, первичные или базовые. Мы можем создавать более сложные типы данных из приведенных базовых.

Массив (Array ) – это простейшая форма сложного типа. Строка (String ) – это массив символов. Мы не можем обойтись без этих данных и часто используем их при написании кода.

Комбинация символов – это строка . Чтобы использовать аналогию, строка для компьютера означает, что слово принадлежит человеку. Слово «термометр» состоит из 9 символов – мы просто называем это строкой символов. Обработка строк – это обширная тема, которая должна изучаться каждым начинающим программистом.

Сложные типы данных поставляются с большинством языков программирования, которые используются. Есть и другие, такие как системы классов. Это явление также известно как объектно-ориентированное программирование (ООП ).

Переменные

Переменные – это просто имена областей памяти. Иногда нужно сохранить данные в исходном коде в месте, откуда их можно вызвать, чтобы использовать. Обычно это место памяти, которое резервирует компилятор/интерпретатор. Нам нужно дать имя этим ячейкам памяти, чтобы потом их вспомнить. Рассмотрим фрагмент кода Python ниже:

pet_name = "Hippo" print pet_name

pet_name = "Hippo"

print pet_name

pet_name – пример переменной, и тип данных, хранящихся в pet_name , является строкой, что делает переменную строковой. Существуют также числовые. Таким образом, переменные классифицируются по типам данных.

Константы

Константы – это значения, которые не изменяются на протяжении всего жизненного цикла программы. Чаще всего в их именах используются заглавные буквы. Некоторые языки поддерживают создание постоянных значений, а некоторые – нет.

Существуют строго типизированные языки программирования , в которых каждая переменная должна быть определенного типа. Выбрав тип один раз, вы больше не сможете его изменить. Java – хороший пример такого ЯП.

Другие же не предоставляют эти функции. Они являются свободно типизированными или динамическими языками программирования . Пример – Python.

Вот как объявить постоянное значение в JavaScript:

JavaScript

const petName = "Hippo"

const petName = "Hippo"

Литералы

В каждом исходном коде существуют типы данных, которые используются повсюду и изменяются только в том случае, если их отредактировали. Это литералы , которые не следует путать с переменными или константами. Ни один исходный код не обходится без них. Литералы могут быть строками, числами, десятичными знаками или любыми другими типами данных.

В приведенном выше фрагменте слово «Hippo» является строковым литералом. Это всегда будет «Hippo», пока вы не отредактируете исходный код. Когда вы научитесь кодить, узнаете, как управлять литералами таким образом, чтобы оставлять неизменной большую часть кода.

Пунктуация/Символы

В большинстве написанных программ вы найдете различные знаки препинания в зависимости от выбранного языка программирования. Например, в Java используется больше знаков препинания, чем в Python.

Основные знаки включают в себя запятую (, ), точку с запятой (; ), двоеточие (: ), фигурные скобки ({} ), обычные круглые скобки (() ), квадратные скобки (), кавычки («» или » ), вертикальную черту (| ), слэш (\ ), точку (. ), знак вопроса (? ), карет (^ ) и процент (% ).

Добро пожаловать в мир программирования, где знаки препинания – ваши лучшие друзья. Скоро вы обнаружите, что в коде их всегда очень много.

Операторы

Шансы, что вы будете писать исходный код для выполнения какой-нибудь операции, крайне высоки. Любые языки программирования, которые мы используем, включают в себя множество операторов. Среди применяемых выделяют сложение (+ ), деление (/ ) умножение (* ), вычитание () и знак больше (> ).

Операторы обычно классифицируются следующим образом:

  1. Операторы присваивания . Они иногда истолковываются как equals , что неправильно. Равенство используется для сравнения двух значений. А вот оператор присваивания присваивает значение переменной, например pet_name = ‘Hippo’
  2. Арифметические операторы . Состоят из операторов для выполнения арифметических задач, таких как сложение и вычитание. Некоторые языки программирования предоставляют арифметические операторы, когда другие могут их не иметь в своем арсенале. Например, оператор модуля/остатка (% ) возвращает остаточное значение в операциях деления.
  3. Реляционные операторы . Используются для сравнения значений. Они включают в себя больше, меньше, равно, не равно. Их представление также зависит от того, какой язык программирования вы изучаете. Для некоторых ЯП не равно – это <> , для других же – != или !== .
  4. Логические операторы . Применяются для произведения логических операций. Обычно используемыми логическими операторами являются и , или , нет . Некоторые языки представляют эти операторы в виде специальных символов. Например, && для представления логического и , || – для или , и ! – для нет . Логические значения принято оценивать с помощью булевых значений true или false .

Комментарии

Документация будет важным аспектом деятельности в сфере программирования. Это то, как вы объясняете свой код другим программистам. Подобное делается с помощью комментариев, которые добавляются к различным частям кода. С помощью комментариев вы можете направлять других программистов через написанную программу.

Компилятор игнорирует строки кода, которые являются комментариями.

Объявление комментариев разное для разных языков. Например, # используется для ввода комментариев в языке Python.

Вот пример комментария в Python:

# фрагмент программы для вычисления фибоначчи из N чисел

Java

// рекурсивная реализация Factorial import java.util.Scanner; class RecursiveFactorial { public static void main(String args) { Scanner input=new Scanner(System.in); System.out.print("Find the Factorial of: "); int num=input.nextInt(); System.out.println("Factorial of "+num+" = "+fact(num)); } static long fact(int n) { if(n < 2) return 1; return n * fact(n-1); } }