Обзор Neverwinter Online, видео и прохождение игры, расы и классы. Neverwinter: обзор, отзывы, видео, скриншоты, рейтинг, похожие игры

Имя проекта громкое, известное и «планка ожиданий» раздувается до безобразия еще до запуска игры. Сразу стоит заметить, NWO (Neverwinter Online) является «самобытным» проектом, а не частью серии Neverwinter Nights. Это снимает с разработчиков ограничения и предоставляет им возможность совершенствовать проект в рамках вселенной NW, не ограничиваясь привязкой к определенным событиям. Поэтому, к проекту, стоит подходить спокойно, непредвзято и без оглядки на NWN.

Крылья, ноги, главное – хвост! ©

Проект обладает достаточной кастомизацией при создании персонажей, начиная с выбора расы и до корректировки внешнего вида. На данный момент уже присутствует восемь, вполне стандартных для ММО рас и ожидаются новые. Естественно каждая раса со своими врожденными качествами и абилками. Из классов, на данный момент, существует только шесть и седьмая в разработке.

Логично предположить, что классы, как и расы, вероятно, будут добавляться по ходу развития игры и можно ожидать широкий и интересный выбор на любой вкус. Система кастомизации внешнего вида стандартная, удобная и простая. Так же в игре доступны Красители, которые позволяют еще больше персонализировать своего героя или, например, выкрасить целую гильдию в свои цвета.

Система «религии» вполне стандартна. Двенадцать различных божеств, которым может поклоняться персонаж, получая различные бонусы, игровую валюту и ценные предметы. Кроме бонусов от поклонений своему божеству, других взаимосвязей религии с миром не замечено.

Стоит добавить, что все сеты брони очень качественно прорисованы и исполнены – на них приятно смотреть. Это не однообразные текстурные разводы на однотипной модельке, тут все аккуратно и качественно.

Книга друг человека ©

Сюжетная линия в проекте – явная, мощная, постоянная. С самого начала и до шестидесятого уровня, вас тянет по сюжету, снабжая различными бонусами от разработчиков, подсказками и описанием возможностей игры, полезными предметами и примерами взаимодействия с окружающим вас миром и другими игроками. Сюжетная линия построена на взаимосвязанных квестовых линейках, которые следуют одна за другой, обильно снабжая вас игровым опытом и напрочь отметая извечный вопрос – «где бы прокачаться». Квесты вполне стандартные, ничего сверх экзотического или надоедливого нет. Пойти убить, пойти забрать, пойти открыть, прикопать или поставить. Сюжетный наполнитель снабдили большим количеством информации – т.е. все квесты имеют свое описание, историю и взаимосвязи. Естественно это все желательно читать, иначе смысловая часть игры, как и удовольствие от сюжетки – пройдут мимо.

Царь Кощей над златом чахнет ©

Вся сюжетка сегментирована по локациям, каждая локация, как и положено, заканчивается групповым инстом, в котором и обитает местный, особо злобный «Кощей». Инсты никто проходить не заставляет и задание можно в любой момент отменить и пойти по сюжетной линии дальше. Подобная свобода выбора чувствуется в игре практически повсюду – что очень радует.

Из минусов стоит акцентировать внимание на общей атмосфере проекта. Каждая локация, каждый инст, да в общем вся игра пропитана серьезностью. Это чувствуется и в музыкальном сопровождении, и в исполнении локаций – все серьезно. Т.е. нет локаций, где игрок сможет повалять дурака, или просто насладиться яркими красками и временным спокойствием – его практически всегда окружает хмурый мир, полный бед, смерти и страданий. Все локации оснащены своими уникальными мини ивентами, но даже они не скрашивают общую серьезную картину. Подобная однобокость очень сильно давит на мозг и проект жизненно необходимо разнообразить.

Без дела жить - только небо коптить©

Профессии. Тут разработчики реализовали крафт по-своему, иначе чем в большинстве проектов. Персонажу больше не нужно бегать по всему миру и долбить руду или щипать травку. Основную часть работы теперь делают подмастерья. На данный момент, я насчитал восемь различных профессий и одну бонусную - в честь зимнего праздничного ивента. Ограничений на раскачку профессий не замечено – т.е. персонаж может выучить все что пожелает в любых количествах. Управление данным видом Крафта, как ни странно, достаточно простое и удобное. Постановка задачи (например, пойти собирать руду в далеком лесу) и запуск процесса – все. Кроме стандартных профессий появились и новые – например Лидерство. Подмастерье в данном случае выступает в роли «народного дружинника» и вместо стандартных ресурсов таскает вам деньги и опыт, полученные, например, за патруль улиц. Учитывая полет фантазии разработчиков, можно надеяться, что профессий со временем станет намного больше.

Семь раз отмерь, один отрежь ©

Яркой отличительной чертой этого проекта от множества других, является система Мастерской – FOUNDRY. Которая позволяет игрокам наполнять контентом уже существующие карты для прохождения их в виде дейликов, для раскачки, или просто ради удовольствия. Некоторые работы выполнены столь качественно и продуманно, что иногда превосходят труды самих разработчиков. Система позволяет пользователям реализовать свои таланты, создавая взаимосвязанные цепочки карт с единым сюжетом, которые, возможно, в последствии станут полноценными кампаниями. Это изюминка проекта, остается надеяться, что разработчики продолжат развитие этой системы и выведут на уровень «Игроки делают игру для игроков».

И все-так она вертится! ©

Окружающий мир. Неоднозначное мнение – из одной локации в другую вы сможете попасть только с помощью ворот и загрузочного экрана. Т.е. никаких пеших путешествий для любителей реализма. Как компенсация – мир проработан качественно, локации продуманы, размер локаций более чем достаточный даже для табуна игроков. Респ мобов в меру быстрый и ожидать своей очереди на квест не приходится. Вообще стоит заметить, что продвижение по миру NW идет достаточно быстро, легко и непринужденно и повсюду снуют игроки. Мир в меру оживлен, мобы не тупят, находится в нем приятно и комфортно.

Конца-края не видно ©

Многие разработчики не озадачиваются тем, что и как будет делать игрок при достижении максимального уровня. Обычно все завязано на регулярных походах в эпик инсты и снова, и до посинения, и до полного отвращения. Но NW приятно удивила в данном аспекте. На шестидесятом уровне, кроме эпик инстов, открывается доступ к сюжетным кампаниям, на данный момент у меня доступ только к кампании Шарандар. Но рядом видна и другая. Кампания предоставляет вам доступ в новые локации, свой набор дейликов и итемов для выполнения определенных заданий, сеты брони характерные для данной локации, коллекционных спутников, ачивки и Бонусные статы. Естественно, все это, требует выполнения определенных условий в кампании. Реализовали данную систему очень удобно, и лаконично – в своем отдельном окне в виде своеобразной «блок схемы» с описанием условий.

Один за всех и все за одного ©

Спутники - тоже интересно реализованный аспект данного проекта. По сути спутники это боевые петы, с возможностью прокачки до определенного уровня, возможностью одеть некоторое количество вещей и три камня усиливающих их статы. На начальном этапе игры, вам будут доступны спутники только основных игровых классов – например маг, клирик. Очевидно, что они призваны дополнить вашего персонажа и помочь ему в развитии – танку очень к месту будет свой личный спутник клирик, а клирику хороший ДД. Обычно, общий максимальный уровень спутников примерно в два, три раза ниже вашего – т.е. они не заменят вам высокоуровневых игроков, но польза от них есть. Одновременно вызвать можно только одного спутника.

Копейка рубль бережет ©

Вероятно, уже все знают, что такое система «free to play». Если коротко – проекты с открытым доступом и мощной, соревновательной системой доната. Большая часть проектов, основанных на этой системе (f2p), либо скатились в адские глубины загребущей жадности, либо изначально были настолько «жадными» что канули в небытие. Меньшая часть, с правильным балансом и реализаций доната, существует и процветает. Так вот NW, вероятно, относится к последним. Нет вещей за деньги, дающих явное преимущество, нет диких цен и самое главное нет давления – игра не принуждает вас вносить деньги для комфортного существования.

В игре уже реализована биржа продажи Zen (игровой аналог рублей) за алмазы, реализован аукцион - где можно продавать игровые предметы за алмазы и хорошо подтянут баланс игрового золота. Золото, как и положено с квестов, мобов и продажи вещей. С алмазами иначе – их выдают за специальные дейлики и за распыление эпик предметов. Есть и специальные валюты – например слитки, но познакомиться с ними поближе мне пока не удалось.

Итог

Минусы: Самый явный - отсутствие живых модераторов (фильтры не помогут). Чат Праздничной зоны часто изобилует «грязью», из которой «трехэтажный мат» можно считать легким недоразумением по сравнению со всем остальным. Это, как минимум, противно и нужно исправлять в первую очередь. Все остальные минусы, носят косметический характер, легко исправляются, и вообще списываются на «юность» проекта

Плюсы: Neverwinter получился удачным и достойным. Проект при старте, уже имеет больше, чем многие проекты за годы существования. Вселенная NW, хороший баланс, отличная техническая часть, верный курс доната, система FOUNDRY, своеобразная система профессий, кампании и удачно внедренная система D&D (описать которую, мне, увы, не позволяет лимит в 10к символов).

Этот проект заслуживает вашего внимания. Не пропустите. Возможно именно вселенная Neverwinter станет вашей любимой и подарит вам множество незабываемых и приятных моментов.

Игра Neverwinter Online – новый взгляд на жанр mmorpg. Проект основан на вселенной Dungeons & Dragons. Разработчикам из Cryptic Studios удалось сделать одну из самых необычных и динамичных игр в жанре и во вселенной. Neverwinter Online может дать фору «гигантам» игровой индустрии в некоторых моментах. Подход к сюжету, боевая система – во всем имеется новизна.

Сюжет

Обзор Neverwinter Online следует начать с описания того, что происходит в игре. Местом действия являются земли Фаэруна. В результате катаклизма множество империи пали, города превратились в руины, все кишит монстрами и изредка встречаются выжившие. Пусть героя начинается в Жемчужине Севера, который был разрушен извержением вулкана. Правитель города, лорд Неверембер, попросил помощи в восстановлении города у странников и героев Дикого Севера. В момент начала геймплея, Невервинтер восстанавливается общими силами гномов, людей, эльфов. В этот момент темные силы вмешиваются в процесс и главному герою предстоит им помешать.

Сюжету Neverwinter Online разработчики явно уделили много внимания. Все сюжетные задания сопровождаются кат-сценами, за которыми интересно следить. Игра не напрягает и не перегружает дополнительной информацией – вы можете пройти сюжетную линию независимо от того, насколько «крут» ваш персонаж или экипировка. Даже самые казуальные игроки смогут дойти до финала и узнать развязку. Это упрощение сделано для привлечения широкой аудитории. Минус только один: из-за этого хардкорным игрокам становится немного скучно.


Механика

Neverwinter Online напоминает скорее экшн от третьего лица, нежели классическую mmorpg. Cryptic Studios ввели нон-таргет систему и комбо удары, благодаря чему сражения проходят динамично и увлекательно. Бои больше не представляют собой методичное нажатие кнопок в правильном порядке после выделения цели в таргет. Теперь игроку придется уворачиваться от атак и заклинаний. Конечно, подобная система напоминает вышедшую ранее Tera Online. Невервинтер только развивает идеи и делает это хорошо.

В онлайне геймеру постоянно есть чем заняться: PvE режимы, PvP арены, данжи. В общем, полный набор любой уважающей себя ммопрг.


В PvE создан короткий сценарий «Схватка» для 5 человек. Игрока предстоит отбиваться от волн противников. Все миссии привязаны к определенным уровням. По достижению максимального, доступ к низкоуровневым заданиям закрывается. Аналогичным режимом является «Подземелье».

Особняком стоит PvP режим «Битва за Гонтлгрим». Представляет собой сражение двух сторон по 20 участников. Доступ открывается по достижению 60 уровня. Игра заботливо относится к занятым людям – в ней множество коротких и ежедневных заданий и данжей на одного.

Особенностью игры так же является мастерская для создания собственных заданий и историй. Данная фишка относительно новая в мморпг и редко применяется в других проектах. В этом режиме есть где развернуться фантазии и показать свое творение другим игрокам. Для этого существует специальный интерфейс для удобного поиска миссий. В нем можно написать отзыв, поставить оценку и прочитать описание пользовательских заданий. Благодаря этому, мастерская представляет собой своеобразную «социальную сеть», в которой игроки делятся мнениями по поводу того или иного квеста.


Экономика

В игре Neverwinter Online предусмотрены две валюты: ZEN и астральные бриллианты. Для их обмена существует специальная Биржа, благодаря которой free-to-play система становится полностью бесплатной – все предметы можно купить не прибегая к донату. Конечно, как и в любой mmorpg, для этого придется сильно постараться. Но наличие такой системы не может не радовать.

Площадкой обмена валюты и предметов служит стандартный аукцион, который забирает 10% от успешной сделки. При выставлении на продажу, игрок может указать стоимость и сроки проведения торгов. Покупки на аукционе осуществляются при помощи астральных бриллиантов.

Так же в игре есть личные и гильдийные банки для хранения вещей и золота. Как можно заметить, экономическая система не представляет никаких откровений и сделана максимально просто. Все потому что игра нацелена на постоянные бои и задания, а не на методичные многочасовые изучения рынка в поиске нужной брони.

Расы и классы персонажей

Играть в Neverwinter Online интересно благодаря разнообразию и вариативности создания персонажа. В игре представлены 9 рас и 5 классов. На этом разработчики не ограничиваются и обещают постоянно обновлять контент и добавлять новые классы и расы.


  1. Воин-страж – местный аналог «танка». Впитывает себя весь урон благодаря тяжелым доспехам;
  2. Плут-ловкач. Данный класс является смесью вора и ассассина. Постоянно находится в тени и использует в бою парные клинки;
  3. Волшебник-повелитель — классический маг, способный управлять стихиями. Как водится во всех мморпг, очень силен в PvP режиме;
  4. Истовый клирик. Целитель до мозга костей и незаменимый персонаж в любом рейде или режиме;
  5. Бесстрашный воин – основной damage dealer игры;
  6. Охотник-следопыт – лучник, способный наносить дебафы и сдерживать врагов на расстоянии;
  7. Чернокнижник-мучитель – еще более сильный волшебник, пользующийся разрушительной темной магией.
  1. Люди. Встречаются по всему игровому миру и являются самой универсальной расой для новичков;
  2. Полуэльфы. Эта раса возникла в результате плотного общения эльфов и людей;
  3. Лесные эльфы. Постоянно находятся в лесах и отлично владеют стрельбой из лука;
  4. Темные эльфы. Обитают под землей и пользуются темной магией;
  5. Полурослики. Маленький рост компенсируется огромной силой. Полурослики очень общительны и любят путешествовать;
  6. Полуорки сочетают силу орков и ловкость людей;
  7. Тифлинги. Из них выходят отличные маги. Раса родилась в результате сделки с демонами;
  8. Гномы отлично владеют мечом и магией.

Каждая из рас имеет свои бонусы при старте, поэтому выбирать следует исходя из предпочитаемого класса и стиля игры.


Сообщество и поддержка игры

Официальный сайт Neverwinter Online простой и понятный даже для новичков. Быстрая регистрация и загрузка клиента позволят начать игру довольно быстро. На сайте имеются описания персонажей, предметов и локаций. Также на странице можно найти ссылку на форум. Комьюнити на форуме и в игре в основном дружелюбное и отзывчивое. Но это по большей степени заслуга людей, а не издателя. Официальный русский сайт Neverwinter Online оставляет только положительные эмоции: удобство, цветовая гамма, расположение навигации в личном кабинете на высоком уровне.

Системные требования Neverwinter Online весьма демократичны. Движок игры позволяет запустить ее даже на ноутбуке средней мощности. Игра отлично себя чувствует при 4гб оперативной памяти, Ati Radeon 6650M с 1 гб видеопамяти и AMD Phenom X2.

Итог обзора Neverwinter Online

В невервинтер есть только одна проблема. Разработчики перестарались с упрощением и «казуальщиной». Игра не способна затянуть матерых любителей онлайн игр, потому что она не достаточно глубокая. Neverwinter Online со всеми своими развлечениями и фишками отлично подойдет для тех, кто проводит за игрой по 2-3 часа за день или вообще первый раз познакомился с мморпг. Для полного погружения в мир и игры 24/7 Neverwinter Online не подходит. Может быть и к лучшему.

Видеообзор

«Neverwinter Online» – это не просто обычная ММОРПГ, всегда тяжело находится под прицелом критики фанатов и сравнения с предыдущими частями, да и со всем миром D&D.

Видео: Что такое Neverwinter?

Игровой мир

Несмотря на то, что здесь Жемчужина Севера нарисована кошерно, а в целом атмосфера соблюдена, всегда найдутся сотни хомячков, негодующих по вполне надуманным причинам.

Лучше рассматривать геймплей, тут все проще и понятней.

Если НПС это личность со своим отношением, выбор диалогов влияет на мир и окружающую действительность, а команда просто необходима, чтобы завалить босса, то это факт.

Расы и классы

8 рас и 6 классов, с очками, вложенными в телосложение или интеллект, но тремя ветками на развитие до предела реальны. А уж как себя должен вести огр в оригинальной вселенной, это к фанатам – на скорость это не влияет.


Нон-таргет , динамика в уклонениях и постоянное движение , чтобы выжить – визитка проекта, бой будет приковывать ваше внимание, никаких автоатак или игры на фортепьяно умений.

Видео: трейлер к игре Neverwinter Online

Учтите, что древо развития героя в «Невервинтер» нельзя закачать на сто процентов – придется уникализировать своего персонажа – сейчас популярны «роги» и «волшебники», в команде четыре танка плюс лекарь могут выжить в эпицентре водородного взрыва.


Если руки не совсем кривые, то боссы падают быстро, единственное но – просто толпы призванных существ.

Профессии важны, реально овладеть всеми, но почему Лидерство , а не скажем Ювелирное дело – до сих пор, по чесноку, непонятно.

Особенности игры


1. Атмосфера, система имен персонажа, где не нужно успевать застолбить ники, динамика, подбор команды – все эти мелочи делают игру.

2. Большой набор ачивок и бонусов , но за пределами "5x party" мало соревновательных моментов и социала.


3. «The Foundry» просто огромный кусок счастья, как для фанатов, так и для всего сообщества – создание пользовательского контента теперь стало легче и доступнее.

4. Стилистика игры не вызывает истерики, мир передан адекватно, а ПВЕ составляющая и вовсе на высоте – ИИ у боссов работает, мобы взаимодействуют друг с другом, каждая комната может содержать загадку или головоломку.


5. Комбо серии пока малы, возможно, разработчики их допилят , но пока они и немного унылы, и невозможность делать многое в движении, только усиливает этот момент.

Такой вот обзор – несмотря на честные минусы, игра отлично стартовала и неплохо летит, «Neverwinter Online» одно из самых ярких событий 2013 года.

Компанией Perfect World Entertainment был выпущен MMORPG-проект, базирующийся на вселенной Dungeons and Dragons. Этот конкурент WoW вышел на условно-бесплатной основе на ПК в 2013 году. Через два года игра порадовала своим появлением владельцев Xbox One, а в прошлом году смогли окунуться в мир фэнтези и игроки PlayStation 4. После того, как в Neverwinter появилась поддержка русского языка, игровое комьюнити СНГ наконец-то получило интересную игру с хорошим сюжетом.

Сюжет Neverwinter

Начнём Neverwinter обзор с сеттинга. Главное достоинство игрового проекта - место действия. Вселенная Dungeons & Dragons увлекает миллионы игроков по всему миру с 1974 года. Настольная игра породила массу ответвлений, на основе её концепции было создано множество видеоигр, книг и прочих продуктов.

Согласно сюжету игры, мы оказываемся в мире Фаэрун на Побережье Мечей в Забытых Королевствах. Эти территории были поражены магической чумой, выстоять удалось только городу под названием Невервинтер. Но то, что было предначертано изменить нельзя, и это когда-то славное место страдает от извержения вулкана. Остаются лишь руины, среди которых начали орудовать сектанты и бандиты. За городом дела ещё хуже, здесь бушует самая разнообразная нечисть из других измерений, которая является «продуктом» той самой чумы.

Геймплей

Вначале всё по канону - нас встречает редактор персонажа. Истоки вселенной D&D просматриваются здесь как нигде больше в игре. Тут есть хвостатые тифлинги, полурослики, полуорки и прочие интересные существа.

Нас информируют о деталях сюжета постепенно. Главным источником информации являются прохожие и отрывки бэкграунда. Надо отметить в обзоре Neverwinter, что Вы не найдёте здесь долгих разговоров за жизнь с братьями по оружию, как и необходимости делать моральный выбор - это традиции ММО. Между важными сценарными заданиями здесь довольно стандартные квесты, которые, к слову, не так уж и скучно проходить. В наличии есть редактор квестов, в котором если постараться можно найти работы талантливых игроков.

Следует отметить в обзоре Neverwinter, что у квестов всегда одна главная цель - любыми способами ввязать нас в драку. Боёвка здесь напоминает FPS-шутер с небольшой поддержкой в прицеливании. У каждого боевого класса здесь свои бонусы и умения, которые в больших битвах с участием нескольких компаньонов выглядят довольно зрелищно. Уже на десятом уровне какой-нибудь лесной эльф сможет научиться не только вести огонь из лука, но и виртуозно управляться с двумя клинками, колдуя в перерывах для оборонительных нужд. Всё это весьма комфортно осуществляется и посредством геймпада, да так, что даже забываешь об ограничениях интерфейса приставочного варианта игры.

Делая Neverwinter обзор, становится явным, что приоритетным для Neverwinter является кооперативный PvE-режим. Мобов здесь улаживать вместе с другими игроками - одно удовольствие. PvP режим присутствует, однако некоторый дисбаланс, причиной которому являются уровни игроков, не позволяет в полной мере насладиться сражениями. Также захватывать точки на тесных аренах не так увлекательно, как участвовать в групповых заданиях.

Итог обзора Neverwinter

Подытоживая Neverwinter обзор, можно сказать следующее. Данная игра может с лёгкостью завлечь к себе не только поклонников жанра ММОРПГ, но и других игроков. Так как помимо отыгрыша роли она предлагает нам занятный кооператив, который уже присутствует во многих играх. Если вы любите зачищать орды врагов большой компанией, этот проект явно для вас. Здесь не сделан акцент на тупой прокачке и бессмысленном гринде, всё только для весёлой и приятной игры. Здесь не нужно зазубривать кучу всяческих тактик и приёмов, игра проста и это ей в плюс. Neverwinter обзор закончен.

Видео "Что такое Neverwinter?"

Newerwinter Online игра по мотивам вселенной Dungeons & Dragons

Что же она из себя представляет? Это до мозга костей PvE игра действия игроков в которой завязаны на прохождении разного рода подземелий. Собственно поэтому данный проект имеет несколько не стандартное построение мира, а именно довольно линейные локации в которых некуда свернуть с намеченного разработчиками пути.

Прокачка в этой игре идет так как и диктует ей построение мира. Это одна сюжетная линия которая цепляет вас в ошейник в начале игры и ведет до максимального уровня. Схематически это выглядит так:

1 - Вы подходите к НПС в столице который дает вам вводную информацию по следующей для вас локации и отправляет к другому НПС уже в нужной нам локации который и начинает в ней линейку квестов. Учитывая то локации имеют в подавляющем большинстве внешний вид лапши упавшей на пол (коридорные) то и ведут нас соответственно. Обычно на карте бывает по 3-4 базовых лагеря где выдают по мере продвижения 3-5 заданий которые мы делаем продвигаясь всё дальше по локации. Несколько раз за локацию нам дают квесты на прохождение одиночных подземелий (что не мешает нам зайти туда группой... сложность их от этого не изменится) и в конце каждой макаронины нас ждет задание на подземелие, расчитанное на групповое прохождение (которое можно и не выполнять) . Далее мы параллельно с квестом на инст получаем задание вернутся к основному НПС в столице который одарит нас всё тем же самым но уже на следующую локацию и собственно вот таким вот образом мы и добираемся до капа лвла коий сдесь имеет число 60 .

Сюжетная линия в основном повествует нам о том что наша столица это очень невезучий город на который разные напасти (Работорговцы / Существа из разлома / Нежить / Демоны и прочий сброд) нападают все вместе разом и постоянно. Как и полагается собственно завязке сюжета " Не спокойно в нашем королевстве " , а учитывая то что даже в канализации притаилось зло то даже когда горожане идут в туалет они и там расслабится не могут.

Локализацию игра прошла довольно достойно. Нам хорошо поставленными голосами повествуют о том что написано в очередном задании и мы не напрягая глаза можем понять, что нам делать и зачем. выбора как именно нам сделать то, что от нас требуют мы не имеем. Но как говорится не может всё быть идеально поэтому переодически мы можем заметить то, что нам озвучивают только 2ую половину квеста либо можем наблюдать вот такую картину " Убейте пятерых командиров гоблинов 0 / 3"

Стиль игры выдержан в традициях вселенной D&D и не что так не сближает игру с этой вселенной как её внешний вид.

Боёвка в ней происходит довольно динамично, если мы не танк мы постоянно куда то скачем уворачиваясь от вражеских атак и затем пытаемся ударить в ответ. На отличном уровне в игре исполнена анимация движений при разного рода ударах. Это наверное вообще лучшее что можно найти на данный момент на рынке MMORPG . Я имею ввиду что там в отличии от подавляющего большинства игр в использовании умения задействованы не только руки но и всё тело персоонажа.

Количетсво скилов которые можно одновременно выставить на панель умений 8 . То есть запутаться в клавишах в разгар битвы довольно сложно и прожимается всё уже через 2 часа игры интуитивно. Допустим игра за мага очень сильно напонимает мультфильм Аватар Аанг. Переходы между умениями так же выполнены очень плавно и логично. Но как говориться в семье не без урода и банально положение и движения мага пока он нечего не использует но находится в боевой скажем так стойки выглядит крайне нелепо и чем то напоминает ускоренное воспроизведение драки старушки на костылях которая их отбросила как хоккеист свои краги.

Вселенная D&D подразумевает под собой огромный контент который только нужно воплотить в игре... и это очень хороший задаток по части " Что бы нам еще добавить в игру " лет так на 5-6 . Так с вопросом что бы нам еще сделать и добавить проблем у разработчиков быть не должно.

Ну а теперь поговорим на тему " Не всё спокойно в нашем королевстве " . Сюжетная линия автору показалась прямым воплощением самой игры.

Игру так же как и несчастный город преследуют самые разнообразные напасти во всех аспектах игры.

С одной стороны мы имеем довольно приятный внешний вид игры, который есть заслуга дизайнеров но не как не движка который к слову довольно стар и чем то походит на ранние игры PS 3 . Но с другой постепенно начинают бросаться в глаза многочисленные дефекты такие как торчание носа дворфа сквозь модель шлема. У орков тоже самое но со всей челюстью которая автивно пролазит через ваш стальной шлем наружу. Двуручный меч у война который при беге устремляется на половину в попу вашему герою. Челка тифлингакоторая проходит сквозь его рога и при этом еще шевелится... тифлингав в этом плане вообще повезло, у них еще есть хвост который живет своей жизнью постоянно болтается и какого то логического отверстия в броне под него не предусмотрено. Если же вы тифлингом решите присесть на землю то хвост начнет месить пустоту как блендер под текстурами земли.

Плащи в игре отдельная тема. Наверное одно из самых лучших решений было введением возможности отключать отображение внешнего вида плащей. Потому что в большинстве своём это имеет 2 вида.

а - Кусок туалетной бумаги с характерными следами обрыва посередине (нет я не имею ввиду его поведение при беге и т.д. я имею ввиду его форму)

б - Это огрызок листа формата А4 который только что выдернули из пасти офисного шредера.

Хвост несчастных тифлингов так же без труда в стиле призрака проходит и сквозь него.

С одеждой в этой игре получается тоже довольно странная история.

Вообще начнем с того что очень сложно отличить отдельный класс одетый в броню на 25 лвл от того же класса одетого в 85% доступной брони на 60ый имеющий любой уровень качества (Зелень / Синь / Эпик) . Все комплекты одного класса имеют достаточно общую цветовую схему и различаются только в деталях. С эпик шмотом вообще беда в том что обычная синяя броня на 60ый уровень превосходит по нужным нам статам 70% эпика. Что согласитесь довольно странно. И собственно отсутствие внешнего различия + спорные характеристики не очень то сподвигают нас идти и выбивать её .

Так же в игре есть места где находятся дыры в текстурах, что довольно странно учитывая коридорность локаций и их количество. Я думаю все они отлично уложатся по площади в пару локаций того же World of Warcraft . Не заметить на таком небольшом участке довольно не малого размера дыры? Как минимум странно.

Ну а теперь пару слов о собственно том на чём и построена вся игра - Подземелья.

Подземелья имеют вид схожий с локациями, это такие коридорные и не большие по обьему комнатки соединенные проходами где нам предлагают пройти по ним избивая кучки треша и добираясь до боссов. Всё битва с боссами в 80% случаев сводится к одному. Мыв зависимости от класса танчим / хилим / ДДшим босса, отпрыгиваем из красных зон куда будет направлена атака и по респауну убиваем призванных боссом монстром. Вот и всё . И так в каждом подземелье... меняется только внешний вид босса / комнатка / адды. Привыкнуть довольно просто... насчет того как быстро это надоедает? Ну тут как говорится по вкусу.

Экономика:

В игре есть 3 вида валюты

1 - Zen (донат)

2 - Астральные бриллианты (даются за выполнение ежедневных заданий) на которых и основаны в игре все торгово экономические отношения

3 - Золото - Единственная валюта добывающаяся с монстров которая нужна только на 3 вещи: 1 - вытаскивание волшебных камней из брони. 2 - Покупка зелий исцеления 3 - Покупка аптечек.

Донатная валюта так же может быть получена на аукционе Zen если определенное её количество кто то туда выставил. Купить вы её можете за Астральные бриллианты.

По уверениям разработчиков вы сможете всё получить что и люди донатящие в игру. Так то оно конечно так но давайте проведем небольшой сеанс Арифметики:

За ежедневные задания вы получаете Астральные АЛМАЗЫ а не Бриллианты. Вы можете их обработать в вашем инвентаре в Бриллианты 1 к 1 НО. В день вы можете обработать не больше 24 000 штук. А цены в игре по большей части имеют шестизначные числа. И причем Бриллианты нужны везде. На них завязано всё . На данный момент на бирже Zen они обмениваются по курсу 1 Zen = 400 астральных бриллиантов. Тоесть по сути наша материальное положение может зависеть от двух вещей:

1 - Что нам упало в подземелье (Да почти все вещи падающие в них не имею привязки к персоонажу так что второй маг / плут / войн выроливший у вас какой то несчастный фиолетовый меч который значительно по статам уступает тому который в руках у него, что бы его продать на аукционе это не редкость а правда жизни.

2 - Вложение в игру реальных денег (причем не малых) .

Система подземелий это отдельная история. НвН онлайн наверное первая на памяти автора онлайн MMORPG завязанная на подземельях которая была представлена публике с не работающим нормально поиском группы для его прохождения.

Норма жизни тут и то что вы зарегавшись в подземелья (максимум 3 одновременно) ждете по 20-50 минут и вам предлагает вступить в группу где нет одного человека в итоге мы в 70% случаев переносимся с группой в:

1 - Совершенно пустое подземелье

2 - Наша группа не полная и не имеет танка или хила (которых можно ждать еще минут 40)

3 - Вариант 2 но сразу к последнему боссу.

И так может продолжатся весь вечер пока вы не плюнете и не начнете как ужаленный орать в поиск спутников что ищете группу.

Так же есть еще одна неприятная особенность. Если все вышли из группы и вы остались одни вас автоматически не выкинет из подземелья. Вам начнет подбирать новую группу и переносить кусками по 1-3 человека к вам. В этот момент вы можете ливнуть и оставить такого же счастливчика стоять одного в инсте.

Ну а собственно что бы разорвать порочный круг нужно всем кто находится в подземелье бежать через весь пройденный путь обратно ко входу и выйти на свет божий разом. В противном случае это будет длится вечно.

Но вернемся к донату. В этой игре донатить нас подталкивает буквально всё .

1 - С монстров переодически падают сундуки в которых вам красочно показывают подробный список возможных вещей в нём в картинка, но ключик к которому можно купить только за Zen . В итоге по достижении 60 уровня у вас их скопится около 210 штук.

Сумки в этой игре для расширения своего не большого инвентаря вы можете преобрести тоже только за Zen . Это наверное единственная игра в мире где профессия портняжное дело их не делает.

Спутники заявленные как особенность игры в 80% случаев получить можно так же только в донат шопе. Все цены на всё в этой игре своими цифрами в сотни тысяч и миллионы как бы подталкивают нас к вложению денег и покупку Бриллиантов за Zen . А на их фоне 24 000 в день выглядит как пощечина.

Даже банальная покраска брони для того что бы разбавить повальное её однообразие осуществима только если вы купите соответствующую краску в всё том же магазинчике.

Чем выше лвл вы получаете (если не только качаетесь) тем яснее становится что донат тут имеет как никогда огромное влияние.

Так же тут как стало модно имеет место лохотрон. Вы за определенную цену покупаете сундук для профессий либо пытаетесь открыть тот что упал и вы с небольшим шансом получите то что вам нужно, но в большинстве своём падает не нужный вам хлам так что ложим денежки, дергаем рычажек господа и ждем пока нам выпадет 7 7 7 .

И еще коротко пара слов что бы вы понимали почему складывается именно такое впечатление.

Тех поддержка игры для России отсутствует. Что бы вы туда не писали и какие бы у вас ни были проблемы вы получите только стандартный ответ автоответчика.

Форум на оффициальном сайте игры даже не удосужились перевести на Русский язык. То есть весь его функционал мы имеем строго на Английском.

Новости о нововведениях на сайте публикуются только по прошествии 1-2 дней после их установки.

На темы созданные игроками о багах игры ответов администрации нет.

Игра производит эффект раннего Альфа - теста, но не как не ОБТ и не релиза.

Что её ждет в дальнейшем увидим, благо все предпосылки для её развития есть. Если начнут правится огромное количество багов то возможно она станет очень достойным проектом. Но у вещей касающихся графического плана врятли скоро стоит ждать каких то правок. Как известно это порт с консолей. И разрабатывалась игра изначально не для ПК. Но видимо что то не срослось и вот она перед нами.

Вывод: Бытует мнение что эта игра настолько сырая что если её запаковать в архив с максимальным сжатием можно получить лужу.