Работа с объектами в JavaScript: теория и практика. Работа с объектами в javascript - Используем функции - Теория и практика. Что из себя представляет объект в JavaScript и какими возможностями обладает

Объекты являются краеугольным камнем JavaScript. Многие встроенные типы данных представлены как объекты. Чтобы быть успешным разработчиком JavaScript, нужно иметь четкое представление, как они работают. Строительные блоки объекта называются его полями или свойствами объекта JavaScript. Они применяются для описания любого аспекта объекта. Свойство может описывать длину списка, цвет неба или дату рождения человека. Создание объектов легкий процесс. Язык предоставляет синтаксис, известный как объектные литералы, которые обозначаются фигурными скобками.

Доступ к свойствам

Язык предоставляет две записи для доступа к свойствам. Первый и наиболее распространенный известен как точечное обозначение. При точечной нотации доступ к ресурсу можно получить, указав имя объекта хоста, за которым следует период и имя свойства. Например, когда object.foo изначально было присвоено значение one, тогда его значение станет 2 после выполнения оператора JavaScript объектов.

Альтернативный синтаксис для доступа известен как запись в виде скобок. В нотации за именем объекта следует набор квадратных скобок. В них имя свойства указывается как строка:

object["foo"] = object["foo"] + 1.

Она более выразительна, чем точечная нотация, поскольку позволяет переменной указывать все или часть имени свойства. Это возможно, потому что интерпретатор JavaScript объектов автоматически преобразует это выражение в строку и затем получает соответствующее свойство. Имена свойств создаются «на лету» путем конкатенации содержимого переменной f со строкой "oo":

object = "bar".

Обозначение скобок позволяет именам свойств содержать символы, которые запрещены в точечной нотации. Например, следующий оператор полностью легален в скобках. Однако если пользователь попытается создать одно и то же имя свойства в точечной нотации, он столкнется с синтаксической ошибкой:

object["!@#$% &*()."] = true.

Доступ к свойствам вложенных JavaScript объектов можно получить путем связывания точек и/или скобок. Например, следующий объект содержит вложенный объект с именем baz, содержащий другой объект с именем foo, который имеет свойство с именем bar, содержащее значение пять:

var object = { baz: { foo: { bar: 5 } } }.

Следующие выражения получают доступ к вложенному свойству bar. В первом выражении используется точечная нотация, в то время как второе выражение использует квадратную нотацию. Третье выражение объединяет обе записи для достижения одного и того же результата:

  • object.baz.foo.bar;
  • object["baz"]["foo"]["bar"];
  • object["baz"].foo["bar"].

Выражения, подобные показанным в предыдущем примере, могут привести к ухудшению производительности при неправильном использовании и вывести объект JavaScript из строя. Оценка каждого выражения точки или скобки требует времени. Если одно и то же свойство используется несколько раз, тогда имеет смысл получить доступ к свойству один раз, а затем сохранить значение в локальной переменной для всех будущих целей.

Функция, как метод

Когда функция используется как свойство объекта, она называется методом. Подобно свойствам, они указаны в нотации объектных литералов. Например:

var object = { sum: function(foo, bar) { return foo + bar; } }.

Методы JavaScript-объекта могут вызваться с использованием меток и скобок. Следующий пример вызывает sum() метод из предыдущего примера, используя обе записи:

  • object.sum(1, 2);
  • object["sum"](1, 2).

Обозначение литерала объекта полезно для создания новых объектов, но оно не может добавлять свойства или методы к существующим. К счастью, добавление новых данных так же просто, как создание оператора присваивания. Создается пустой объект. Затем с помощью операторов присваивания добавляются два свойства, foo, а bar, также метод baz:

  • var object = {};
  • object.foo = 1;
  • object.bar = null;
  • object.baz = function() { return "hello from baz()"; }.
Инкапсуляция программ

Основная идея объектно-ориентированного программирования состоит в том, чтобы разделить программы на более мелкие части и сделать каждую из них ответственной за управление своим собственным состоянием. Таким образом, некоторые знания о том, как работает часть программы, могут быть локальными для этой части. Кто-то, кто работает над остальной частью программы, не должен помнить или даже знать об этом. Всякий раз, когда эти локальные данные изменяются, необходимо обновлять только код непосредственно вокруг него.

Различные части такой программы взаимодействуют друг с другом через интерфейсы, ограниченные наборы функций или привязок, которые обеспечивают полезную функциональность на более абстрактном уровне, скрывая их точную реализацию. Такие части программы моделируются с использованием объектов. Их интерфейс состоит из определенного набора методов и свойств. Свойства, которые являются частью интерфейса, называются общедоступными. Остальные, которые не должны касаться внешнего кода, называются частными.

Многие языки предоставляют возможность различать публичные и частные свойства и не позволяют внешнему коду получить доступ к частным. JavaScript, опять-таки взявший минималистский подход, еще не достигнут. В настоящее время ведется работа по добавлению этого языка. Поэтому JavaScript-программисты будут успешно использовать эту идею. Как правило, доступный интерфейс описан в документации или комментариях. Также принято помещать символ подчеркивания (_) в начале имен свойств, чтобы указать, что эти свойства являются частными. Разделение интерфейса от реализации - отличная идея. Ее обычно называют инкапсуляцией.

Свойства

Объект со скобками {...} называется литералом объекта. Можно сразу поместить некоторые свойства в такие скобки {...}. Например, пары «ключ: значение и так далее»:

let user = { // an object name: "John", // by key "name" store value "John" age: 30 // by key "age" store value 30 }.

Свойство имеет ключ (также известный как «имя» или «идентификатор») перед двоеточием ":" и значение справа от него. В user-объекте есть два свойства. Результирующий user JavaScript объект с двумя подписанными файлами с надписью «имя» и «возраст». Можно добавлять, удалять и читать файлы из него в любое время. Значения свойств доступны с использованием точечной нотации. Оно может быть любого типа. Можно добавить логическое значение. Чтобы удалить свойство, используют delete в случае Error объекта JavaScript.

Все объекты ошибки JavaScript являются потомками Error объекта или унаследованным объектом:

  • Syntax Error объект наследуется от Error объекта.
  • JSON Parse ошибка определенного типа Syntax Error объекта.
  • Чтобы еще глубже погрузиться в понимание того, как приложения имеют дело с ошибками JavaScript, лучше ознакомится с Airbrake JavaScript - инструментом отслеживания ошибок для оповещений в реальном времени и мгновенным пониманием того, что пошло не так с кодом JavaScript.

    Сообщения об ошибках, которые может получит пользователь перед тем как удалить JavaScript объект:

  • Плохой символ управления в строковом литерале.
  • Плохой символ в строковом литерале.
  • Плохой выход Unicode.
  • Плохой escape-символ.
  • Unterminated string.
  • Неожиданный не цифровой код.
  • Отсутствуют цифры после десятичной точки.
  • Unterminated дробное число.
  • Отсутствуют цифры после индикатора степени.
  • Отсутствуют цифры после знака экспонента.
  • Экспоненциальная часть не имеет числа.
  • Неожиданный конец данных.
  • Неожиданное ключевое слово.
  • Неожиданный символ.
  • Конец данных при чтении содержимого объекта.
  • Ожидаемое имя свойства или "}".
  • Вычислительные свойства

    Можно использовать квадратные скобки в объектном литерале. Это называется вычисленными свойствами. Пример приведен ниже.

    Значение вычислимого свойства простое: означает, что имя свойства должно быть взято из fruit. Итак, если посетитель входит "apple", bag станет {apple: 5}. Можно использовать более сложные выражения в квадратных скобках:

    let fruit = "apple";

    : 5 // bag.appleComputers = 5

    Квадратные скобки намного мощнее, чем точечные обозначения. Они допускают имена и переменные свойств. Но они также более громоздки для написания. Поэтому бо́льшую часть времени, когда имена свойств известны и просты, используется точка. И если нужно что-то более сложное, то переключаются на квадратные скобки.

    Резервирование слов

    Переменная не может иметь имя, равное одному из зарезервированных слов, таких как «за», «пусть», «возвращать» и т. д. Но при сортировке объектов JavaScript нет такого ограничения.


    В принципе, любое имя разрешено, но есть специальное: оно "__proto__" получает специальное обращение по историческим причинам. Например, нельзя установить его для значения, отличного от объекта:

    obj.__proto__ = 5;

    alert(obj.__proto__); // , didn"t work as intended

    Как видно из кода, назначение примитива 5 игнорируется. Это может стать источником ошибок и даже уязвимостей, если оператор намерен хранить произвольные пары ключ-значение в объекте и разрешать посетителю указывать ключи. В этом случае посетитель может выбрать «proto» в качестве ключа и добавить в объект JavaScript. Существует способ сделать объекты обработанными __proto__ как регулярным свойством. Существует также другая карта структуры данных, которые поддерживают произвольные ключи.

    Целочисленные свойства

    Термин «целочисленное свойство» здесь означает строку, которая может быть преобразована из целого без изменения. Итак, например, «49» - это целочисленное имя свойства, потому что когда оно преобразуется в целое число и обратно, оно все то же. Но «+49» и «1.2» не являются таковыми. С другой стороны, если ключи не целочисленные, то они перечисляются в порядке создания. Пример ниже.


    Чтобы исправить проблему с помощью телефонных кодов, можно «обмануть», сделав коды нецелыми. Добавление "+" (знака плюс) перед каждым кодом достаточно. Теперь он будет работать по назначению.

    Отличие объектов от примитивов заключается в том, что они хранятся и копируются «по ссылке». Примитивные значения присваиваются и копируются «как целое значение». Переменная хранит «адрес в памяти», а не сам объект или «ссылку» на него. Можно использовать любую переменную для доступа и изменения его содержимого.


    В приведенном выше примере показано, что существует только один объект и admin, чтобы войти в него. Затем, если позже будет использовать другой ключ (user), пользователь обнаружит изменения.

    Операторы равенства == и строгого равенства === для объектов работают одинаково. Два объекта равны, только если они являются одним и тем же объектом. Для сравнений, подобных obj1 > obj2 или для сравнения с примитивом obj == 5, объекты преобразуются в примитивы. Честно говоря, такие сравнения необходимы очень редко и обычно являются результатом ошибки кодирования.

    Проверка объекта JavaScript

    Объекты имеют доступа к любому свойству. Тем не менее, если оно вообще не существует, это не будет ошибкой. Только доступ к несуществующему свойству возвращает undefined. Он предоставляет очень распространенный способ проверить свойство и сравнить с неопределенным. Ниже приведен пример.


    Использование «in» для свойств, которые хранят undefined. Обычно строгая "=== undefined" проверка сравнения работает нормально. Есть особый случай, когда он терпит неудачу, а "in" работает правильно. Это когда свойство объекта существует, но сохраняет undefined.


    В приведенном выше коде свойство obj.test технически существует. Поэтому in оператор работает правильно. Подобные ситуации случаются очень редко, потому что undefined обычно не назначаются. В основном используются null «неизвестные» или «пустые» значения. Таким образом, in оператор, фактически, является гостем в коде.

    Цикл «for..in»

    Для того, чтобы перемещаться по всем ключам от объекта к объекту, существует специальная форма цикла: for..in. Это совершенно другая вещь из for(;;) конструкции.

    Ниже приведен пример.


    Нужно обратить внимание, что все конструкторы «for» позволяют объявлять переменную looping внутри цикла как let key. Кроме того, вместо этого можно использовать другое имя переменной key.

    Например, for(let prop in obj) также широко используется.

    Существует альтернативная «квадратная скобка», которая работает с любой строкой.


    При этом точка требует, чтобы ключи JavaScript-объекта был допустимым идентификатором переменной, то есть нет пробелов и других ограничений. Нужно обращать внимание, чтобы строка внутри скобок была правильно процитирована. Квадратные скобки также предоставляют способ получить имя свойства в результате любого выражения, в отличие от литеральной строки - из переменной:

    let key = "likes birds";

    // same as user["likes birds"] = true;

    user = true.

    Здесь переменная key может быть рассчитана во время выполнения и зависит от пользовательского ввода, а затем будет использована для доступа к свойству. Это дает программистам большую гибкость. Точечная нотация не может использоваться аналогичным образом, так как будет перебор объекта JavaScript. Ниже приведен пример.


    Объект Const

    Объявленный объект const может быть изменен. Пример приведен ниже.


    Может показаться, что объект JavaScript в строке (*) вызовет ошибку, но это не так. Это потому, что const фиксирует значение самого user. И здесь user хранит ссылку на один и тот же объект все время. Линия (*) идет внутри объекта, она не переназначается user. Const даст ошибку, если попытаться установить user и что-то еще. Клонирование и слияние, Object.assign создает еще одну ссылку на тот же объект, если нужно его дублировать. Это также выполнимо, но немного сложнее, потому что в JavaScript нет встроенного метода. На самом деле это необходимо редко. Копирование по ссылке применяется в большинстве случаев. Но если действительно это нужно, тогда необходимо создать JavaScript-объект и реплицировать структуру существующего, копируя его свойства на примитивном уровне. Ниже приведен пример.


    И также можно использовать для этого метод Object.assign. Аргументы dest и src1, ..., srcN являются объектами. Он копирует свойства всех объектов src1, ..., srcNINTO dest. Другими словами, свойства всех аргументов, начиная со второго, копируются в 1-й. Затем он возвращается dest. Например, можно использовать его для объединения нескольких объектов в один.


    И также можно использовать Object.assign для замены цикла простого клонирования. Он копирует все свойства user в пустой объект и возвращает его, так же как цикл, но короче. До сих пор предполагалось, что все свойства user примитивны. Но свойства могут быть ссылками на другие объекты.

    Чтобы исправить это, нужно использовать цикл клонирования, который проверяет каждое значение user и, если это объект, затем реплицирует его структуру. Это называется «глубоким клонированием».

    Существует стандартный алгоритм глубокого клонирования, который обрабатывает вышеприведенный случай и более сложные случаи, называемые алгоритмом клонирования Structured. Чтобы не изобретать колесо, можно использовать рабочую реализацию из библиотеки lodash JavaScript, метод называется _.cloneDeep (obj).

    Продвинутые методы

    Если программист зацикливается над объектом и стремится получить все свойства в том же порядке, в каком они были добавлены, он может полагаться на «упорядочение по-особому», когда целочисленные свойства сортируются, а другие формируются в порядке создания JavaScript-объекта.

    Продвинутые методы объекта имеют дело с концепциями, которые редко используются в JavaScripting. Это связано с тем, что в обычных сценариях эти мощные функции не нужны. Некоторые из этих методов могут не работать в старых браузерах, таких как ранние выпуски Netscape 4.

    Использование прототипа могло быть применено для создания JavaScript-объектов и всех методов mycircle, а не только новых. Это дает смешанную нагрузку на производительность. Они не должны хранить отдельные копии методов для каждого экземпляра объекта, поэтому для работы может потребоваться меньше памяти, но для их поиска браузер должен искать текущие и родительские области. Это может привести к предельной задержке. Как правило, пользователь должен использовать то, что подходит для кода, а не основывать это решение на производительности, если только он не имеет дело с очень определенной контролируемой средой.


    Возвращение true

    В некоторых случаях может быть необходимо, чтобы свойство объекта было привязано к самому объекту или где-то в цепочке прототипа. В JavaScript все объекты используют метод hasOwnProperty, который возвращает true, если это свойство привязано к экземпляру отдельного объекта. В таком случае появляется возможность проверить, имеет ли конструктор объекта одно и то же свойство с тем же значением, что и сам экземпляр объекта. Это может дать неверный результат, если существуют отдельные свойства объекта JavaScript с одинаковым значением как для экземпляра объекта, так и для прототипа цепи. Метод hasOwnProperty принимает единственный параметр - имя свойства в виде строки.


    Аналогичным образом можно создавать частные методы. Это просто функция, которая создается внутри функции конструктора. Кому-то это может показаться запутанным, но именно так все и работает. Частная функция может быть вызвана только самим конструктором или методами, которые определены в строке. Они могут использоваться как общедоступные методы, если назначены публичному конструктору и доступны с использованием открытых методов объектов Javascript.

    function myob() { function cantBeSeen() { alert(secretValue);

    } var secretValue = "";

    this.method1 = function () { secretValue = "no surprises";

    this.method2 = cantBeSeen;

    } var oneOb = new myob();

    oneOb.method1();

    //alerts "no surprises" oneOb.method2();

    //alerts "no surprises".

    Шаблон Command

    Объекты Command допускают слабосвязанные системы, разделяя те, которые выдают запрос от объектов и, фактически, обрабатывают запрос. Эти запросы называются событиями, а код, обрабатывающий запросы, называется обработчиками событий.

    Предположим, создаются приложения, поддерживающее действия буфера обмена Cut, Copy и Paste. Эти действия могут запускаться по-разному во всем приложении: системой меню, контекстным меню, например, щелчком правой кнопки мыши по текстовому полю или сочетанием клавиш. Объекты Command позволяют централизовать обработку этих действий, по одной для каждой операции, когда нужна только одна команда для обработки всех запросов Cut, одна для всех запросов на копирование и одна для всех запросов Paste.

    Поскольку команды централизуют всю обработку, они также часто участвуют в обработке функций отмены для всего приложения. Значительные улучшения могут быть достигнуты путем применения современных методов JavaScript, приводящих к созданию более эффективных, надежных и поддерживаемых приложений.

    Чтобы узнать, как это сделать, можно использовать шаблоны JavaScript + jQuery. Этот уникальный пакет включает оптимизированный JavaScript для всех шаблонов GoF с использованием более продвинутых функций, таких как пространства имен, прототипы, модули, функциональные объекты, закрытие, анонимные функции и другое. Если пользователям нужны новейшие инструменты и методы для шаблонов JavaScript, шаблонов jQuery и архитектур шаблонов, тогда это лучший вариант использования. Этот пакет содержит ценную, актуальную информацию для разработчиков JavaScript. Вот что в него включено:

  • JavaScript-оптимизированные шаблоны GoF.
  • Современные шаблоны проектирования JavaScript.
  • Шаблоны проектирования Model-View.
  • Шаблоны дизайна jQuery.
  • Архитектурные шаблоны JavaScript-идиомы.
  • Примеры приложений (MVC, SPA и т. д.)
  • Предложенные основы синтаксиса объектов JavaScript очень важны для начинающих программистов. Нужно сначала понять объекты, тогда будет знание объектно-ориентированного программирования. Крайне важно иметь глубокое понимание этого материала, поскольку это служит основой для остальной части языка JavaScript.

    Объекты

    Объект является фундаментальным типом данных в языке JavaScript. Объект - это составное значение: он объединяет в себе набор значений (простых значений или других объектов) и позволяет сохранять и извлекать эти значения по именам.

    Объект является неупорядоченной коллекцией свойств, каждое из которых имеет имя и значение. Имена свойств являются строками, поэтому можно сказать, что объекты отображают строки в значения. Такое отображение строк в значения может называться по-разному: возможно, вы уже знакомы с такой фундаментальной структурой данных, как «хеш», «словарь» или «ассоциативный массив». Однако объект представляет собой нечто большее, чем простое отображение строк в значения.

    Помимо собственных свойств объекты в языке JavaScript могут также наследовать свойства от других объектов, известных под названием «прототипы». Методы объекта - это типичные представители унаследованных свойств, а «наследование через прототипы » является ключевой особенностью языка JavaScript.

    Объекты в языке JavaScript являются динамическими - обычно они позволяют добавлять и удалять свойства - но они могут использоваться также для имитации статических объектов и «структур», которые имеются в языках программирования со статической системой типов. Кроме того, они могут использоваться (если не учитывать, что объекты отображают строки в значения) для представления множеств строк.

    Любое значение в языке JavaScript, не являющееся строкой, числом, true, false, null или undefined, является объектом. И даже строки, числа и логические значения, не являющиеся объектами, могут вести себя как неизменяемые объекты (имеют объекты-обертки String, Number и т.п.).

    Объекты являются изменяемыми значениями и операции с ними выполняются по ссылке, а не по значению. Если переменная x ссылается на объект, и выполняется инструкция var y = x; , в переменную y будет записана ссылка на тот же самый объект, а не его копия. Любые изменения, выполняемые в объекте с помощью переменной y , будут также отражаться на переменной x .

    Свойство имеет имя и значение. Именем свойства может быть любая строка, включая и пустую строку, но объект не может иметь два свойства с одинаковыми именами. Значением свойства может быть любое значение, допустимое в языке JavaScript, или (в ECMAScript 5) функция чтения или записи (или обе).

    В дополнение к именам и значениям каждое свойство имеет ряд ассоциированных с ним значений, которые называют атрибутами свойства :

      Атрибут writable определяет доступность значения свойства для записи.

      Атрибут enumerable определяет доступность имени свойства для перечисления в цикле for/in.

      Атрибут configurable определяет возможность настройки, т.е. удаления свойства и изменения его атрибутов.

    До появления стандарта ECMAScript 5 все свойства в объектах, создаваемые программой, доступны для записи, перечисления и настройки. В ECMAScript 5 предусматривается возможность настройки атрибутов ваших свойств.

    В дополнение к свойствам каждый объект имеет три атрибута объекта :

      Атрибут class содержит строку с именем класса объекта и определяет тип объекта.

      Флаг extensible (в ECMAScript 5) указывает на возможность добавления новых свойств в объект.

    Наконец, ниже приводится описание некоторых терминов, которые помогут нам различать три обширные категории объектов в языке JavaScript и два типа свойств:

    Объект базового языка

    Это объект или класс объектов, определяемый спецификацией ECMAScript. Массивы, функции, даты и регулярные выражения (например) являются объектами базового языка.

    Объект среды выполнения

    Это объект, определяемый средой выполнения (такой как веб-браузер), куда встроен интерпретатор JavaScript. Объекты HTMLElement, представляющие структуру веб-страницы в клиентском JavaScript, являются объектами среды выполнения. Объекты среды выполнения могут также быть объектами базового языка, например, когда среда выполнения определяет методы, которые являются обычными объектами Function базового языка JavaScript.

    Пользовательский объект

    Любой объект, созданный в результате выполнения программного кода JavaScript.

    Собственное свойство

    Это свойство, определяемое непосредственно в данном объекте.

    Унаследованное свойство

    Это свойство, определяемое прототипом объекта.

    Создание объектов

    Объекты можно создавать с помощью литералов объектов, ключевого слова new и (в ECMAScript 5) функции Object.create() .

    Литералы объектов

    Самый простой способ создать объект заключается во включении в программу литерала объекта. Литерал объекта - это заключенный в фигурные скобки список свойств (пар имя/значение), разделенных запятыми. Именем свойства может быть идентификатор или строковый литерал (допускается использовать пустую строку). Значением свойства может быть любое выражение, допустимое в JavaScript - значение выражения (это может быть простое значение или объект) станет значением свойства.

    Ниже приводится несколько примеров создания объектов:

    Var empty = {}; // Объект без свойств var point = { x:0, y:0 }; // Два свойства var point2 = { x:point.x, y:point.y+1 }; // Более сложные значения var site = { "url site": "www..NET Framework", // и дефисами, поэтому исп. кавычки author: { // Значением этого свойства является firstname: "Alexandr", // объект. Обратите внимание, что surname: "Frolov" // имена этих свойств без кавычек. } };

    В ECMAScript 5 (и в некоторых реализациях ECMAScript 3) допускается использовать зарезервированные слова в качестве имен свойств без кавычек. Однако в целом имена свойств, совпадающие с зарезервированными словами, в ECMA-Script 3 должны заключаться в кавычки. В ECMAScript 5 последняя запятая, следующая за последним свойством в литерале объекта, игнорируется. В большинстве реализаций ECMAScript 3 завершающие запятые также игнорируются, но IE интерпретирует их наличие как ошибку.

    Литерал объекта - это выражение, которое создает и инициализирует новый объект всякий раз, когда производится вычисление этого выражения. Значение каждого свойства вычисляется заново, когда вычисляется значение литерала. Это означает, что с помощью единственного литерала объекта можно создать множество новых объектов, если этот литерал поместить в тело цикла или функции, которая будет вызываться многократно, и что значения свойств этих объектов могут отличаться друг от друга.

    Создание объектов с помощью оператора new

    Оператор new создает и инициализирует новый объект. За этим оператором должно следовать имя функции. Функция, используемая таким способом, называется конструктором и служит для инициализации вновь созданного объекта. Базовый JavaScript включает множество встроенных конструкторов для создания объектов базового языка. Например:

    Var o = new Object(); // Создать новый пустой объект: то же, что и {} var a = new Array(); // Создать пустой массив: то же, что и var d = new Date(); // Создать объект Date, представляющий текущее время var r = new RegExp("js"); // Создать объект RegExp для операций сопоставления с шаблоном

    Помимо этих встроенных конструкторов имеется возможность определять свои собственные функции-конструкторы для инициализации вновь создаваемых объектов. О том, как это делается, рассказывается в следующей статье.

    Object.create()

    Стандарт ECMAScript 5 определяет метод Object.create(), который создает новый объект и использует свой первый аргумент в качестве прототипа этого объекта. Дополнительно Object.create() может принимать второй необязательный аргумент, описывающий свойства нового объекта.

    Object.create() является статической функцией, а не методом, вызываемым относительно некоторого конкретного объекта. Чтобы вызвать эту функцию, достаточно передать ей желаемый объект-прототип:

    // obj наследует свойства x и y var obj = Object.create({x:1, y:2});

    Чтобы создать объект, не имеющий прототипа, можно передать значение null, но в этом случае вновь созданный объект не унаследует ни каких-либо свойств, ни базовых методов, таких как toString() (а это означает, что этот объект нельзя будет использовать в выражениях с оператором +):

    // obj2 не наследует ни свойств, ни методов var obj2 = Object.create(null);

    Если в программе потребуется создать обычный пустой объект (который, например, возвращается литералом {} или выражением new Object()), передайте в первом аргументе Object.prototype:

    // obj3 подобен объекту, созданному // с помощью {} или new Object() var obj3 = Object.create(Object.prototype);

    Возможность создавать новые объекты с произвольными прототипами (скажем иначе: возможность создавать «наследников» от любых объектов) является мощным инструментом, действие которого можно имитировать в ECMAScript 3 с помощью функции, представленной в примере ниже:

    // inherit() возвращает вновь созданный объект, наследующий свойства // объекта-прототипа p. Использует функцию Object.create() из ECMAScript 5, // если она определена, иначе используется более старый прием. function inherit(p) { if (p == null) throw TypeError(); // p не может быть значением null if (Object.create) // Если Object.create() определена... return Object.create(p); // использовать ее. var t = typeof p; // Иначе выяснить тип и проверить его if (t !== "object" && t !== "function") throw TypeError(); function f() {}; // Определить пустой конструктор. f.prototype = p; // Записать в его свойство prototype // ссылку на объект p. return new f(); // Использовать f() для создания // "наследника" объекта p. }

    Реализация функции inherit() приобретет больше смысла, как только мы познакомимся с конструкторами в следующей статье. А пока просто считайте, что она возвращает новый объект, наследующий свойства объекта в аргументе. Обратите внимание, что функция inherit() не является полноценной заменой для Object.create(): она не позволяет создавать объекты без прототипа и не принимает второй необязательный аргумент, как Object.create().

    Получение и изменение свойств

    Получить значение свойства можно с помощью операторов точки (.) и квадратных скобок (). Слева от оператора должно находиться выражение, возвращающее объект. При использовании оператора точки справа должен находиться простой идентификатор, соответствующий имени свойства. При использовании квадратных скобок в квадратных скобках должно указываться выражение, возвращающее строку, содержащую имя требуемого свойства:

    // Простой объект var user = { login:"kot86", name:"Alexandr", age:26 }; var login = user.login; // Получить свойство "login" объекта user var name = user.name; // Получить свойство "name" объекта user var age = user["age"]; // Получить свойство "age" объекта user

    Чтобы создать новое свойство или изменить значение существующего свойства, также используются операторы точки и квадратные скобки, как в операциях чтения значений свойств, но само выражение помещается уже слева от оператора присваивания:

    User.age = 28; // Изменить значение свойства "age" user["login"] = "kot84"; // Изменить значение свойства "login" user["surname"] = "Frolov"; // Создать новое свойство "surname"

    В ECMAScript 3 идентификатор, следующий за точкой, не может быть зарезервированным словом: нельзя записать обращение к свойству o.for или o.class, потому что for является ключевым словом, а class - словом, зарезервированным для использования в будущем.

    Если объект имеет свойства, имена которых совпадают с зарезервированными словами, для доступа к ним необходимо использовать форму записи с квадратными скобками: o["for"] и o["class"]. Стандарт ECMAScript 5 ослабляет это требование (как это уже сделано в некоторых реализациях ECMAScript 3) и допускает возможность использования зарезервированных слов после оператора точки.

    Прототипы

    Каждый объект в языке JavaScript имеет второй объект (или null, но значительно реже), ассоциированный с ним. Этот второй объект называется прототипом, и первый объект наследует от прототипа его свойства.

    Все объекты, созданные с помощью литералов объектов, имеют один и тот же объект-прототип, на который в программе JavaScript можно сослаться так: Object.prototype .

    Объекты, созданные с помощью ключевого слова new и вызова конструктора, в качестве прототипа получают значение свойства prototype функции-конструктора. Поэтому объект, созданный выражением new Object(), наследует свойства объекта Object.prototype, как если бы он был создан с помощью литерала в фигурных скобках {}. Аналогично прототипом объекта, созданного выражением new Array(), является Array.prototype, а прототипом объекта, созданного выражением new Date(), является Date.prototype.

    Object.prototype - один из немногих объектов, которые не имеют прототипа: у него нет унаследованных свойств. Другие объекты-прототипы являются самыми обычными объектами, имеющими собственные прототипы.

    Все встроенные конструкторы (и большинство пользовательских конструкторов) наследуют прототип Object.prototype. Например, Date.prototype наследует свойства от Object.prototype, поэтому объект Date, созданный выражением new Date(), наследует свойства от обоих прототипов, Date.prototype и Object.prototype. Такая связанная последовательность объектов-прототипов называется цепочкой прототипов.

    Наследование

    Объекты в языке JavaScript обладают множеством «собственных свойств» и могут также наследовать множество свойств от объекта-прототипа. Чтобы разобраться в этом, необходимо внимательно изучить механизм доступа к свойствам. В примерах этого раздела для создания объектов с определенными прототипами используется функция inherit(), показанная выше.

    Предположим, что программа обращается к свойству x объекта obj. Если объект obj не имеет собственного свойства с таким именем, выполняется попытка отыскать свойство x в прототипе объекта obj. Если объект-прототип не имеет собственного свойства с этим именем, но имеет свой прототип, выполняется попытка отыскать свойство в прототипе прототипа. Так продолжается до тех пор, пока не будет найдено свойство x или пока не будет достигнут объект, не имеющий прототипа. Как видите, атрибут prototype объекта создает цепочку, или связанный список объектов, от которых наследуются свойства.

    Var obj = {}; // obj наследует методы объекта Object.prototype obj.x = 1; // и обладает собственным свойством x. var p = inherit(obj); // p наследует свойства объектов obj и Object.prototype p.y = 2; // и обладает собственным свойством y. var q = inherit(p); // q наследует свойства объектов p, obj и Object.prototype q.z = 3; // и обладает собственным свойством z. var s = q.toString(); // toString наследуется от Object.prototype var d = q.x + q.y // Результат 3: x и y наследуются от obj и p

    Теперь предположим, что программа присваивает некоторое значение свойству x объекта obj. Если объект obj уже имеет собственное свойство (не унаследованное) с именем x, то операция присваивания просто изменит значение существующего свойства. В противном случае в объекте obj будет создано новое свойство с именем x. Если прежде объект obj наследовал свойство x, унаследованное свойство теперь окажется скрыто вновь созданным собственным свойством с тем же именем.

    Операция присваивания значения свойству проверит наличие этого свойства в цепочке прототипов, чтобы убедиться в допустимости присваивания. Например, если объект obj наследует свойство x, доступное только для чтения, то присваивание выполняться не будет. Однако если присваивание допустимо, всегда создается или изменяется свойство в оригинальном объекте и никогда в цепочке прототипов. Тот факт, что механизм наследования действует при чтении свойств, но не действует при записи новых значений , является ключевой особенностью языка JavaScript, потому что она позволяет выборочно переопределять унаследованные свойства:

    Var unitcircle = { r:1 }; // Объект, от которого наследуется свойство var c = inherit(unitcircle); // c наследует свойство r c.x = 1; c.y = 1; // c определяет два собственных свойства c.r = 2; // c переопределяет унаследованное свойство console.log(unitcircle.r); // => 1: объект-прототип не изменился

    Существует одно исключение из этого правила, когда операция присваивания значения свойству терпит неудачу или приводит к созданию/изменению свойства оригинального объекта. Если объект obj наследует свойство x и доступ к этому свойству осуществляется посредством методов доступа, то вместо создания нового свойства x в объекте obj производится вызов метода записи нового значения. Однако обратите внимание, что метод записи вызывается относительно объекта obj, а не относительно прототипа, в котором определено это свойство, поэтому, если метод записи определяет какие-либо свойства, они будут созданы в объекте obj, а цепочка прототипов опять останется неизменной.

    Ошибки доступа к свойствам

    Выражения обращения к свойствам не всегда возвращают или изменяют значение свойства. В этом разделе описываются ситуации, когда операции чтения или записи свойства терпят неудачу.

    Попытка обращения к несуществующему свойству не считается ошибкой. Если свойство x не будет найдено среди собственных или унаследованных свойств объекта obj, выражение обращения к свойству obj.x вернет значение undefined.

    Однако попытка обратиться к свойству несуществующего объекта считается ошибкой. Значения null и undefined не имеют свойств, и попытки обратиться к свойствам этих значений считаются ошибкой:

    // Простой объект var user = { login:"kot86", name:"Alexandr", age:26 }; var a = user.password; // undefined: свойство отсутствует // Возбудит исключение TypeError. // Значение undefined не имеет свойства length var len = user.password.length;

    Если нет уверенности, что user и user.password являются объектами (или ведут себя подобно объектам), нельзя использовать выражение user.password.length, так как оно может возбудить исключение. Ниже демонстрируются два способа защиты против исключений подобного рода:

    // Более наглядный и прямолинейный способ var len = undefined; if (user) { if (user.password) len = user.password.length; } // Более краткая и характерная для JavaScript альтернатива // получения длины значения свойства password var len = user && user.password && user.password.length;

    Попытки установить значение свойства для других значений не всегда оканчиваются успехом: некоторые свойства доступны только для чтения и не позволяют изменять их значения. Кроме того, некоторые объекты не позволяют добавлять в них новые свойства. Однако самое интересное, что подобные неудачи, как правило, не приводят к возбуждению исключения:

    // Свойства prototype встроенных конструкторов доступны только для чтения Object.prototype = 0; // Присваивание не возбудит исключения; // значение Object.prototype не изменится

    Этот исторически сложившийся недостаток JavaScript исправлен в строгом режиме, определяемом стандартом ECMAScript 5. Все неудачные попытки изменить значение свойства в строгом режиме приводят к исключению TypeError.

    Правила, позволяющие определить, когда попытка выполнить операцию присваивания завершится успехом, а когда неудачей, просты и понятны, но их сложно выразить в достаточно краткой форме. Попытка присвоить значение свойству p объекта obj потерпит неудачу в следующих случаях:

      Объект obj имеет собственное свойство p, доступное только для чтения: нельзя изменить значение свойства, доступного только для чтения. (Обратите, однако, внимание на метод defineProperty(), который представляет собой исключение, позволяющее изменять значения настраиваемых свойств, доступных только для чтения.)

      Объект obj имеет унаследованное свойство p, доступное только для чтения: унаследованные свойства, доступные только для чтения, невозможно переопределить собственными свойствами с теми же именами.

      Объект obj не имеет собственного свойства p; объект obj не наследует свойство p с методами доступа и атрибут extensible объекта obj имеет значение false. Если свойство p отсутствует в объекте obj и для него не определен метод записи, то операция присваивания попытается добавить свойство p в объект obj. Но поскольку объект obj не допускает возможность расширения, то попытка добавить в него новое свойство потерпит неудачу.

    Удаление свойств

    Оператор delete удаляет свойство из объекта. Его единственный операнд должен быть выражением обращения к свойству. Может показаться удивительным, но оператор delete не оказывает влияния на значение свойства - он оперирует самим свойством:

    // Простой объект var user = { login:"kot86", name:"Alexandr", age:26 }; delete user.login; // Теперь объект user не имеет свойства login delete user["name"]; // Теперь объект user не имеет свойства name

    Оператор delete удаляет только собственные свойства и не удаляет унаследованные. (Чтобы удалить унаследованное свойство, необходимо удалять его в объекте-прототипе, в котором оно определено. Такая операция затронет все объекты, наследующие этот прототип.)

    Выражение delete возвращает значение true в случае успешного удаления свойства или когда операция удаления не привела к изменению объекта (например, при попытке удалить несуществующее свойство). Выражение delete также возвращает true, когда этому оператору передается выражение, не являющееся выражением обращения к свойству:

    Obj = {x:1}; // obj имеет собственное свойство x и наследует toString delete obj.x; // Удалит x и вернет true delete obj.x; // Ничего не сделает (x не существует) и вернет true delete obj.toString; // Ничего не сделает (toString не собственное свойство) и вернет true delete 1; // Бессмысленно, но вернет true

    Оператор delete не удаляет ненастраиваемые свойства, атрибут configurable которых имеет значение false. (Однако он может удалять настраиваемые свойства нерасширяемых объектов.) Ненастраиваемыми являются свойства встроенных объектов, а также свойства глобального объекта, созданные с помощью инструкций объявления переменных и функций. Попытка удалить ненастраиваемое свойство в строгом режиме вызывает исключение TypeError. В нестрогом режиме (и в реализациях ECMAScript 3) в таких случаях оператор delete просто возвращает false:

    Delete Object.prototype; // Удаление невозможно - ненастраиваемое свойство var x = 1; // Объявление глобальной переменной delete this.x; // Это свойство нельзя удалить function f() {} // Объявление глобальной функции delete this.f; // Это свойство также нельзя удалить

    Проверка существования свойств

    Объекты в языке JavaScript можно рассматривать как множества свойств, и нередко бывает полезно иметь возможность проверить принадлежность к множеству - проверить наличие в объекте свойства с данным именем. Выполнить такую проверку можно с помощью оператора in , с помощью методов hasOwnProperty() и propertyIsEnumerable() или просто обратившись к свойству.

    Оператор in требует, чтобы в левом операнде ему было передано имя свойства (в виде строки) и объект в правом операнде. Он возвращает true, если объект имеет собственное или унаследованное свойство с этим именем:

    Var obj = { x:1 } "x" in obj; // true: obj имеет собственное свойство "x" "y" in obj; // false: obj не имеет свойства "y" "toString" in obj; // true: obj наследует свойство toString

    Метод hasOwnProperty() объекта проверяет, имеет ли объект собственное свойство с указанным именем. Для наследуемых свойств он возвращает false:

    Var obj = { x:1 } obj.hasOwnProperty("x"); // true: obj имеет собственное свойство "x" obj.hasOwnProperty("y"); // false: obj не имеет свойства "y" obj.hasOwnProperty("toString"); // false: toString - наследуемое свойство

    Метод propertyIsEnumerable() накладывает дополнительные ограничения по сравнению с hasOwnProperty(). Он возвращает true, только если указанное свойство является собственным свойством, атрибут enumerable которого имеет значение true. Свойства встроенных объектов не являются перечислимыми. Свойства, созданные обычной программой на языке JavaScript, являются перечислимыми, если не был использован один из методов ECMAScript 5, представленных ниже, которые делают свойства неперечислимыми.

    Часто вместо оператора in достаточно использовать простое выражение обращения к свойству и использовать оператор!== для проверки на неравенство значению undefined:

    Var obj = { x:1 } obj.x !== undefined; // true: obj имеет свойство "x" obj.y !== undefined; // false: obj не имеет свойства "y" obj.toString !== undefined; // true: obj наследует свойство toString

    Однако оператор in отличает ситуации, которые неотличимы при использовании представленного выше приема на основе обращения к свойству. Оператор in отличает отсутствие свойства от свойства, имеющего значение undefined.

    Перечисление свойств

    Вместо проверки наличия отдельных свойств иногда бывает необходимо обойти все имеющиеся свойства или получить список всех свойств объекта. Обычно для этого используется цикл for/in, однако стандарт ECMAScript 5 предоставляет две удобные альтернативы.

    Инструкция цикла for/in выполняет тело цикла для каждого перечислимого свойства (собственного или унаследованного) указанного объекта, присваивая имя свойства переменной цикла. Встроенные методы, наследуемые объектами, являются неперечислимыми, а свойства, добавляемые в объекты вашей программой, являются перечислимыми (если только не использовались функции, описываемые ниже, позволяющие сделать свойства неперечислимыми). Например:

    // Простой объект с тремя перечислимыми свойствами var user = { login:"kot86", name:"Alexandr", age:26 }; user.propertyIsEnumerable("toString"); // false, toString - встроенный метод for (n in user) console.log(n);

    Некоторые библиотеки добавляют новые методы (или другие свойства) в объект Object.prototype, чтобы они могли быть унаследованы и быть доступны всем объектам. Однако до появления стандарта ECMAScript 5 отсутствовала возможность сделать эти дополнительные методы неперечислимыми, поэтому они оказывались доступными для перечисления в циклах for/in. Чтобы решить эту проблему, может потребоваться фильтровать свойства, возвращаемые циклом for/in. Ниже приводятся два примера реализации такой фильтрации:

    For (n in user) { if (!user.hasOwnProperty(n)) continue; console.log(n); } for (n in user) { if (typeof user[n] === "function") continue; console.log(n); }

    В дополнение к циклу for/in стандарт ECMAScript 5 определяет две функции, перечисляющие имена свойств. Первая из них, Object.keys() , возвращает массив имен собственных перечислимых свойств объекта.

    Вторая функция ECMAScript 5, выполняющая перечисление свойств - Object.getOwnPropertyNames() . Она действует подобно функции Object.keys(), но возвращает имена всех собственных свойств указанного объекта, а не только перечислимые. В реализациях ECMAScript 3 отсутствует возможность реализовать подобные функции, потому что ECMAScript 3 не предусматривает возможность получения неперечислимых свойств объекта.

    Методы чтения и записи свойств

    Выше уже говорилось, что свойство объекта имеет имя, значение и набор атрибутов. В ECMAScript 5 значение может замещаться одним или двумя методами, известными как методы чтения (getter) и записи (setter) . Свойства, для которых определяются методы чтения и записи, иногда называют свойствами с методами доступа , чтобы отличать их от свойств с данными, представляющих простое значение.

    Когда программа пытается получить значение свойства с методами доступа, интерпретатор вызывает метод чтения (без аргументов). Возвращаемое этим методом значение становится значением выражения обращения к свойству. Когда программа пытается записать значение в свойство, интерпретатор вызывает метод записи, передавая ему значение, находящее справа от оператора присваивания. Этот метод отвечает за «установку» значения свойства. Значение, возвращаемое методом записи, игнорируется.

    В отличие от свойств с данными, свойства с методами доступа не имеют атрибута writable. Если свойство имеет оба метода, чтения и записи, оно доступно для чтения/записи. Если свойство имеет только метод чтения, оно доступно только для чтения. А если свойство имеет только метод записи, оно доступно только для записи (такое невозможно для свойств с данными) и попытки прочитать значение такого свойства всегда будут возвращать undefined.

    Самый простой способ определить свойство с методами доступа заключается в использовании расширенного синтаксиса определения литералов объектов:

    Var obj = { // Обычное свойство с данными data_prop: value, // Свойство с методами доступа определяется как пара функций get accessor_prop() { /* тело функции */ }, set accessor_prop(value) { /* тело функции */ } };

    Свойства с методами доступа определяются как одна или две функции, имена которых совпадают с именем свойства и с заменой ключевого слова function на get и/или set.

    Обратите внимание, что не требуется использовать двоеточие для отделения имени свойства от функции, управляющей доступом к свойству, но по-прежнему необходимо использовать запятую после тела функции, чтобы отделить метод от других методов или свойств с данными.

    Для примера рассмотрим следующий объект, представляющий декартовы координаты точки на плоскости. Для представления координат X и Y в нем имеются обычные свойства с данными, а также свойства с методами доступа, позволяющие получить эквивалентные полярные координаты точки:

    Var p = { // x и y обычные свойства с данными, доступные для чтения/записи x: 1.0, y: 1.0, // r - доступное для чтения/записи свойство с двумя методами доступа. // Не забывайте добавлять запятые после методов доступа get r() { return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y); }, set r(newvalue) { var oldvalue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y); var ratio = newvalue/oldvalue; this.x *= ratio; this.y *= ratio; }, // theta - доступное только для чтения свойство с единственным методом чтения get theta() { return Math.atan2(this.y, this.x); } };

    Обратите внимание на использование ключевого слова this в методах чтения и записи выше. Интерпретатор будет вызывать эти функции, как методы объекта, в котором они определены, т.е. в теле функции this будет ссылаться на объект точки. Благодаря этому метод чтения свойства r может ссылаться на свойства x и y, как this.x и this.y.

    Свойства с методами доступа наследуются так же, как обычные свойства с данными, поэтому объект p, определенный выше, можно использовать как прототип для других объектов точек. В новых объектах можно определять собственные свойства x и y, и они будут наследовать свойства r и theta.

    Атрибуты объекта

    Все объекты имеют атрибуты prototype, class и extensible. Все эти атрибуты описываются в подразделах ниже.

    Атрибут prototype

    Атрибут prototype объекта определяет объект, от которого наследуются свойства. Важно понимать, что когда в программном коде встречается ссылка prototype, она обозначает обычное свойство объекта, а не атрибут prototype.

    Атрибут prototype устанавливается в момент создания объекта. Для объектов, созданных с помощью литералов, прототипом является Object.prototype. Прототипом объекта, созданного с помощью оператора new, является значение свойства prototype конструктора. А прототипом объекта, созданного с помощью Object.create(), становится первый аргумент этой функции (который может иметь значение null).

    Стандартом ECMAScript 5 предусматривается возможность определить прототип любого объекта, если передать его методу Object.getPrototypeOf() . В ECMAScript 3 отсутствует эквивалентная функция, но зачастую определить прототип объекта obj можно с помощью выражения obj.constructor.prototype.

    Объекты, созданные с помощью оператора new, обычно наследуют свойство constructor , ссылающееся на функцию-конструктор, использованную для создания объекта. И как уже говорилось выше, функции-конструкторы имеют свойство prototype, которое определяет прототип объектов, созданных с помощью этого конструктора.

    Обратите внимание, что объекты, созданные с помощью литералов объектов или Object.create(), получают свойство constructor, ссылающееся на конструктор Object(). Таким образом, constructor.prototype ссылается на истинный прототип для литералов объектов, но обычно это не так для объектов, созданных вызовом Object.create().

    Чтобы определить, является ли один объект прототипом (или звеном в цепочке прототипов) другого объекта, следует использовать метод isPrototypeOf() . Чтобы узнать, является ли p прототипом obj, нужно записать выражение p.isPrototypeOf(obj). Например:

    Var p = {x:1}; // Определить объект-прототип. var obj = Object.create(p); // Создать объект с этим прототипом. p.isPrototypeOf(obj); // => true: obj наследует p Object.prototype.isPrototypeOf(p); // => true: p наследует Object.prototype

    Атрибут class

    Атрибут class объекта - это строка, содержащая информацию о типе объекта. Ни в ECMAScript 3, ни в ECMAScript 5 не предусматривается возможность изменения этого атрибута и предоставляются лишь косвенные способы определения его значения. По умолчанию метод toString() (наследуемый от Object.prototype) возвращает строку вида:

    Поэтому, чтобы определить класс объекта, можно попробовать вызвать метод toString() этого объекта и извлечь из результата подстроку с восьмого по предпоследний символ. Вся хитрость состоит в том, что многие методы наследуют другие, более полезные реализации метода toString(), и чтобы вызвать нужную версию toString(), необходимо выполнить косвенный вызов с помощью метода Function.call().

    В примере ниже определяется функция, возвращающая класс любого объекта, переданного ей:

    // Название класса объекта function classof(obj) { if (obj === null) return "Null"; if (obj === undefined) return "Undefined"; return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1); }

    Этой функции classof() можно передать любое значение, допустимое в языке JavaScript. Числа, строки и логические значения действуют подобно объектам, когда относительно них вызывается метод toString(), а значения null и undefined обрабатываются особо.

    Атрибут extensible

    Атрибут extensible объекта определяет, допускается ли добавлять в объект новые свойства. В ECMAScript 3 все встроенные и определяемые пользователем объекты неявно допускали возможность расширения, а расширяемость объектов среды выполнения определялась каждой конкретной реализацией. В ECMAScript 5 все встроенные и определяемые пользователем объекты являются расширяемыми, если они не были преобразованы в нерасширяемые объекты, а расширяемость объектов среды выполнения по-прежнему определяется каждой конкретной реализацией.

    Стандарт ECMAScript 5 определяет функции для получения и изменения признака расширяемости объекта. Чтобы определить, допускается ли расширять объект, его следует передать методу Object.isExtensible() . Чтобы сделать объект нерасширяемым, его нужно передать методу Object.preventExtensions() . Обратите внимание, что после того как объект будет сделан нерасширяемым, его нельзя снова сделать расширяемым. Отметьте также, что вызов preventExtensions() оказывает влияние только на расширяемость самого объекта. Если новые свойства добавить в прототип нерасширяемого объекта, нерасширяемый объект унаследует эти новые свойства.

    Назначение атрибута extensible заключается в том, чтобы дать возможность «фиксировать» объекты в определенном состоянии, запретив внесение изменений. Атрибут объектов extensible часто используется совместно с атрибутами свойств configurable и writable, поэтому в ECMAScript 5 определяются функции, упрощающие одновременную установку этих атрибутов.

    Метод Object.seal() действует подобно методу Object.preventExtensions(), но он не только делает объект нерасширяемым, но и делает все свойства этого объекта недоступными для настройки. То есть в объект нельзя будет добавить новые свойства, а существующие свойства нельзя будет удалить или настроить. Однако существующие свойства, доступные для записи, по-прежнему могут быть изменены.

    После вызова Object.seal() объект нельзя будет вернуть в прежнее состояние. Чтобы определить, вызывался ли метод Object.seal() для объекта, можно вызвать метод Object.isSealed() .

    Метод Object.freeze() обеспечивает еще более жесткую фиксацию объектов. Помимо того, что он делает объект нерасширяемым, а его свойства недоступными для настройки, он также делает все собственные свойства с данными доступными только для чтения. (Это не относится к свойствам объекта с методами доступа, обладающими методами записи; эти методы по-прежнему будут вызываться инструкциями присваивания.) Чтобы определить, вызывался ли метод Object.freeze() объекта, можно вызвать метод Object.isFrozen() .

    Важно понимать, что Object.seal() и Object.freeze() воздействуют только на объект, который им передается: они не затрагивают прототип этого объекта. Если в программе потребуется полностью зафиксировать объект, вам, вероятно, потребуется зафиксировать также объекты в цепочке прототипов.

    Сериализация объектов

    Сериализация объектов - это процесс преобразования объектов в строковую форму представления, которая позднее может использоваться для их восстановления. Для сериализации и восстановления объектов JavaScript стандартом ECMAScript 5 предоставляются встроенные функции JSON.stringify() и JSON.parse() . Эти функции используют формат обмена данными JSON. Название JSON происходит от «JavaScript Object Notation» (форма записи объектов JavaScript), а синтаксис этой формы записи напоминает синтаксис литералов объектов и массивов в языке JavaScript:

    Var obj = {x:1, y:{z:}}; // Определить испытательный объект var s = JSON.stringify(obj); // s == "{"x":1,"y":{"z":}}" var p = JSON.parse(s); // p - копия объекта obj

    Синтаксис формата JSON является лишь подмножеством синтаксиса языка JavaScript и не может использоваться для представления всех возможных значений, допустимых в JavaScript. Поддерживаются и могут быть сериализованы и восстановлены: объекты, массивы, строки, конечные числовые значения, true, false и null. Значения NaN, Infinity и -Infinity сериализуются в значение null. Объекты Date сериализуются в строки с датами в формате ISO, но JSON.parse() оставляет их в строковом представлении и не восстанавливает первоначальные объекты Date.

    Объекты Function, RegExp и Error и значение undefined не могут быть сериализованы или восстановлены. Функция JSON.stringify() сериализует только перечислимые собственные свойства объекта. Если значение свойства не может быть сериализовано, это свойство просто исключается из строкового представления. Обе функции, JSON.stringify() и JSON.parse(), принимают необязательный второй аргумент, который можно использовать для настройки процесса сериализации и/или восстановления, например, посредством определения списка свойств, подлежащих сериализации, или функции преобразования значений во время сериализации.

    Посещение веб-ресурса - это конкретный URI в адресной строке браузера. Посетитель указывает адрес страницы, и она разбирается браузером на элементы дерева DOM - Document Object Model. Любая ссылка на этой странице указывает браузеру разобрать другую страницу и построить иное дерево объектов.

    Браузер позволяет посетителю вернуться обратно или пройти вперед по цепочке страниц, которые уже были просмотрены в текущем сеансе работы.

    Фактически действия пользователя - это перемещение между системами объектов, образуемых в процессе посещения страниц. Каждая страница - это собственное дерево DOM и, помимо того, JavaScript object"s - это объекты синтаксиса самого языка и пользовательских описаний.

    DOM: загрузка, обновление и изменение

    Есть три основных варианта, которые формируют объекты страницы веб-ресурса, как на уровне DOM и самого языка JavaScript, выполнившего конструкции создания переменных, так и на основании описаний, сделанных разработчиком:

    • загрузка - посетитель пришел на страницу сайта;
    • обновление - посетитель (кнопка браузера или Ctrl-F5);
    • изменение элемента страницы, например (AJAX, скрипт, событие, ...).

    Все три процесса кардинально различаются, но отличать особенности первых двух особенно важно. Трудно запретить посетителю обновлять страницу - это неискоренимая «пагубная» привычка посетителя, которую разработчику следует иметь ввиду.

    Навигация по странице и за её пределы должна лежать исключительно в функционале самой страницы, а не в истории посещений браузера и функциях его кнопок. Многие сайты декларируют это важное требование, но посетители традиционно его нарушают.

    Изменение страницы без перезагрузки на уровне отдельного её элемента (например, AJAX) - это обычное решение для динамичных страниц. Как правило, это используется для переходов по элементам страницы, изменения её объектов, управления диалогом с посетителем.

    Фундаментальные объекты JavaScript

    JavaScript основан на объектах. Практически все переменные языка - это объекты. Разработчик может формулировать собственные описания объектов, используя разнообразные варианты синтаксиса.

    Всё, не являющееся "строкой", "числом", true, false, null или undefined, является объектом. В рамках синтаксиса языка этому можно не придавать значения, понимая под объектами только элементы DOM и собственные описания JavaScript Object"s. Фундаментальное строение языка в большинстве случаев для разработчика не имеет существенного практического значения.

    Например, математические функции представлены объектом Math. Это удобно в рамках концепции языка, но для разработчика - это просто удобный синтаксис использования необходимого арсенала математических операций.

    Важно правильно работать с DOM и корректно описывать собственные объекты. Синтаксис JavaScript object function"s и выражений для их применения - это форма записи логики необходимого алгоритма.

    Строки, массивы и объекты

    В основе всех объектов JavaScript лежит правило: "свойство" = "значение" и понятие ассоциативного массива. В самом простом случае object JavaScript - это совокупность пар "свойство" = "значение". При этом "значение" не всегда может быть числом, а свойство не всегда записано без кавычек.

    Не следует злоупотреблять именованием свойств. Идеально, когда имена свойств содержат только символы латинского алфавита, удовлетворяют требованиям к именованию переменных и не являются ключевыми (в т. ч. зарезервированными) словами языка.

    Никакого упорядочивания свойств не предполагается, но при создании или инициализации ассоциативного массива знать, как расположены его элементы, вполне допустимо. Использовать это обстоятельство не рекомендуется, но иметь ввиду - возможно.

    Инициализировать массив свойств означает одновременно:

    • создание массива;
    • создание объекта.

    В конкретном контексте применения можно рассматривать JavaScript object - как ассоциативный массив, а в ином месте алгоритма - как объект, назначать ему нужные методы, изменять значения его элементов.

    Поскольку имена свойств и их значения при создании или изменении должны задаваться в формате строк, рекомендуется использовать строчную нотацию и кавычки.

    Доступ к свойствам объекта

    Получить и изменить значения свойств объекта можно конструкцией Object.keys: JavaScript формирует массив всех свойств объекта. Когда объекты создаются динамически, эта конструкция очень удобна, поскольку автоматически формирует список всех имеющихся в объекте свойств.

    В данном примере выполнено описание двух массивов различным образом. В применении оба массива эквивалентны, поскольку содержат одноименные свойства и их значения. В цикле перебираются все свойства второго массива и формируется строка всех значений.

    Аналогичного эффекта можно достичь в точечной нотации или скобочной:

    • x1_Obj .NameLast;
    • x1_Obj ["NameFirst" ].

    Обе конструкции допустимы и дают нужный результат. В приведенном примере при задании массива через фигурные скобки "{}" может быть допущена ошибка в виде символа "," в конце перечисления (отмечено в примере красным кружочком). Обычно браузеры игнорируют лишний символ в перечислении, но лучше этого не делать.

    Удаление свойств объекта

    Поскольку объект - это ассоциативный массив, операция JavaScript delete object выполняется на уровне текущего объекта (при наследовании - это имеет значение) и рассматривается на коллекции свойств этого объекта.

    В контексте приведенного примера можно использовать такие конструкции:

    • delete x1_Obj .NameLast ;
    • delete x2_Obj ["NameFirst" ];

    Первая конструкция удаляет второй элемент первого объекта, вторая конструкция - первый элемент второго объекта. Оператор удаления не работает на свойствах прототипа и возвращает результатом значение false, если свойство не может быть удалено.

    Свойства и методы объектов

    Синтаксис JavaScript object properties и functions (методы) аналогичен общим канонам синтаксиса и семантики языка. По сути, дело обстоит как раз наоборот.

    Свойства и методы объекта - это вариант описания информации и допускаемых с нею действий через объектно-ориентированную парадигму JavaScript.

    В данном примере описан объект x3_Obj, у которого есть только два свойства: item и pos. Затем был добавлен метод hello() в виде функции. В результате интерпретацию этого описания в контексте значений свойств, JavaScript object values сделает так, как показано в окошке результата, то есть поместит тело функции (1) в качестве значения.

    При прямом вызове свойства Hello() оно интерпретируется как метод (функция) и результатом (2) будет исполнение кода этого метода.

    Ключевое слово this в объекте

    Для ориентации в пространстве свойств объекта разработчик может использовать ключевое слово this и ссылаться через него на описанные им свойства для получения или изменения их значений.

    Это только начало описания объекта с телом только конструктора. В этом примере выполнено описание объекта для работы с куками. Объект инициализируется в момент загрузки страницы конструкцией:

    • var oCookie = new scCookies (cOwnerCode );
    • oCookie .Init ();

    В данном примере cOwnerCode - уникальный код посетителя. Если его нет, то в конструкторе объекта oCookie будет создан новый код. Неважно, что имел ввиду под авторизацией посетителя разработчик данного объекта, важно как ключевое слово this здесь используется для описания методов объекта и их вызова из других методов объекта:

    • this .GetCookie = function (cName) { ... };
    • this .SetCookie = function (cName, cValue) { ... }.

    Так описаны методы объекта для чтения куки по её имени и записи значения куки с конкретным именем.

    • this .GetCookie ("cOwner" );
    • this .SetCookie ("cOwner" , cOwner );

    Так они используются, если в результате первой конструкции значения не будет представлено, то вторая конструкция его устанавливает.

    Пример объекта для работы с куками

    Можно обсуждать, Object"s и парадигма объектно-ориентированного подхода языка, работающего в среде браузера. Это интересно, но в реальности нужна практика, а не теория. Обслуживать DOM страницы, предоставлять инструментарий для манипулирования объектами и перемещения по системам объектов - это сильная сторона JavaScript.

    На объектно-ориентированной практике важно другое. Работа с куками практически на всех веб-ресурсах в порядке вещей. Реализовать это в формате объекта - отличная идея. В этом контексте инициализация объекта происходит в момент открытия страницы: страница загружена = объект куки существует и всё прочитал, а чего не было - создал.

    В процессе работы со страницей посетитель совершает те или иные действия и браузер должен изменить или создать куки. Есть два метода объекта (обозначены выше), которые это делают.

    Фактически объект куки возникает сразу после того, как браузер построит DOM и дополняет систему объектов JavaScript новым функционалом: прочитать и создать (изменить) куки.

    На этом простом примере рассматривается как процедура создания реальных объектов, которые имеют исключительно собственные свойства и функционал (методы). Каждый объект делает свою работу и не участвует в общем алгоритме, не меняет данные других объектов или общего пространства имен.

    При таком подходе разработчик обеспечивает создание системы уникальных объектов достаточных для описания и обслуживания решаемой задачи.

    События страницы и объектов

    Важный элемент функционирования DOM и JavaScript: object event"s - позволяющий получить информацию о событии в его обработчике. Практически каждому элементу страницы можно назначить собственный обработчик на одно или несколько событий.

    Фактически разработчик JavaScript создает не один большой «кусок» кода, а множество описаний функций, объектов, структур данных и назначает конкретным элементам страницы обработчики событий.

    Object event - это информация о событии, которое вызвало обработчик и возможность выполнения этим обработчиком адекватной реакции на это событие. Каждое событие отличается не только именем и местом возникновения, но и множеством других параметров.

    В частности, события клавиатуры - это один набор параметров, события мышки - совсем другой спектр данных, а ответ сервера через AJAX вовсе планирует сам разработчик.

    В каждом конкретном случае картина событий, которые могут возникнуть на странице, трансформируется в спектр включенных обработчиков, за пределами предусмотренных вариантов обработки конкретного набора событий страница не предпринимает никаких действий.

    Создание и работа объектов

    Браузер "трансформирует" URI, адрес веб-ресурса, указанный посетителем, в дерево DOM - систему объектов страницы этого веб-ресурса. При перемещении посетителя по ссылкам страницы браузер переходит на соответствующие деревья других страниц.

    Это обстоятельство позволяет разработчику построить свою систему объектов как фундамент веб-ресурса, адекватно реагирующий на поведение посетителя. Если вычленить общий функционал, например:

    • работа с куками;
    • прием/передача данных (AJAX);
    • всплывающие подсказки;
    • внутренние сообщения (чат сайта);
    • другие задачи;

    то, созданные однажды, системы объектов можно использовать при разработке других сайтов. В этом существенное преимущество объектного подхода перед обычным применением JavaScript, как языка браузера, обеспечивающего функционирование страницы и реакцию на события.

    Объекты - это законченные компоненты, которые можно оформлять в виде отдельных файлов и использовать в дальнейшем. Характерной особенностью такого подхода, является возможность обратной связи, когда обновленный, улучшенный объект может использоваться в предшествующей разработке, автоматически обновляя её функционал без доработки сайта.

    Условие задачи :

    1. Есть три объекта (три автомобиля) : first_Car , second_Car и third_Car .

    2. Каждый из объектов (автомобилей) имеет набор свойств и соответствующих им значений (характеристики автомобиля ).

    3. Рассмотрим один из объектов:

    var first_Car = {
    make: "VAZ" , /* производитель */
    model: 2106 , /* модель */
    year: 1980 , /* год выпуска */
    color: "beige" , /* цвет */
    passengers: 5 , /* число пассажиров */
    convertible: false, /* откидной верх */
    mileage: 80000 /* пробег */
    }

    Свойства make и color имеют строковые значения;

    Свойства model , year , passengers и mileage - числовые значения;

    Свойство convertible принимает булево значение.

    Нужно сделать следующее :

    Написать функцию, которая проверяет автомобиль по двум параметрам (год выпуска и пробег) и возвращает булево значение true или false .

    Подробности :

    1. Функция имеет один параметр car , в качестве которого получает один из 3-х объектов. Например, выше рассмотренный автомобиль first_Car .

    2. Функция должна работать с любым подобным объектом.

    Функция для проверки объекта - true или false

    /* 1-ый объект */
    var first_Car = {
    make: "VAZ",
    model: 2106,
    year: 1980 ,
    color: "beige",
    passengers: 5,
    convertible: false,
    mileage: 80000
    }

    /* 2-ой объект */
    var second_Car = {
    make: "VW",
    model: "Passat b3",
    year: 1990 ,
    color: "neptune",
    passengers: 5,
    convertible: false,
    mileage: 160000
    }

    /* 3-ий объект */
    var third_Car = {
    make: "Hyundai",
    model: "Solaris",
    year: 2012 ,
    color: "wet asphalt",
    passengers: 5,
    convertible: false,
    mileage: 15000
    }


    function good_Car(car) {
    if (car. year < 2000 ){
    return false;
    }
    else if (car. mileage > 50000 ){
    return false;
    }
    else{
    return true;
    }
    }

    /* Вызов функции и Вывод результата */
    var result = good_Car ( third_Car );

    document . write ( result );

    Комментарии к решению:

    • Итак, мы имеем три объекта (три автомобиля) , каждый из которых можно проанализировать при помощи функции good_Car .
    • Функция good_Car имеет один параметр car , в качестве которого может выступать любой из объектов (автомобилей) : first_Car , second_Car или third_Car : function good_Car(car) .
    • В теле Функции good_Car составлено условие, согласно которому:

      Если значение свойства year объекта car меньше 2000 (другими словами : если год выпуска автомобиля меньше 2 000) , то функция возвращает false;

      Иначе, если значение свойства mileage объекта car больше 50000 (если пробег автомобиля больше 50 000) , то функция возвращает false;

      Иначе функция возвращает true .

    • Далее мы вызываем функцию и в качестве параметра указываем объект third_Car (третий автомобиль) , который успешно проходит проверку. Результат работы функции заносится в переменную result :
      var result = good_Car(third_Car); .
    • Переменная result выводится на экран;
    • Два других объекта (автомобиля) не будут соответствовать требованиям условия.
    Оптимизация кода

    Продолжим работать с объектами в javascript .

    Итак, рассмотренная выше функция при проверке объектов (автомобилей) выдает в результате true или false (истину или ложь) .

    Можно немного улучшить качество восприятия решения рассмотренной задачи, то есть вместо true или false выводить какой-либо текст. Для этого составим условие для анализа результата.

    /* 1-ый объект */
    var first_Car = {
    make: "VAZ",
    model: 2106,
    year: 1980 ,
    color: "beige",
    passengers: 5,
    convertible: false,
    mileage: 80000
    }

    /* 2-ой объект */
    var second_Car = {
    make: "VW",
    model: "Passat b3",
    year: 1990 ,
    color: "neptune",
    passengers: 5,
    convertible: false,
    mileage: 160000
    }

    /* 3-ий объект */
    var third_Car = {
    make: "Hyundai",
    model: "Solaris",
    year: 2012 ,
    color: "wet asphalt",
    passengers: 5,
    convertible: false,
    mileage: 15000
    }

    /* Функция для проверки объекта */
    function good_Car(car) {
    if (car. year < 2000 ){
    return false;
    }
    else if (car. mileage > 50000 ){
    return false;
    }
    else{
    return true;
    }
    }


    var result = good_Car ( third_Car );

    if(result) {
    document . write ("У Вас неплохой автомобиль: " + third_Car . year + " год выпуска, с пробегом " + third_Car .mileage + " км." );
    }
    else{
    document . write ("Не будем говорить о Вашем автомобиле...." );
    }

    Решение с условием для результата - Результат...

    Условие для анализа результата составлено следующим образом.

    • Выражение if(result) является сокращенной формой записи выражения
      if(result == true) .
    • Если результат работы функции good_Car является истинным true , то мы выводим на экран фразу: «У Вас неплохой автомобиль: 2012 год выпуска, с пробегом 15000 км.», где

      2012 и 15000 - это значения свойств year и mileage объекта third_Car .

    • Если же условие для проверки результата выдаст ложное значение false , то мы увидим: «Не будем говорить о Вашем автомобиле....». То есть рассматриваемый объект (автомобиль) не прошел проверку.
    Оптимизация кода - Идем дальше - Добавляем функцию

    Но и это еще не все. Посмотрите внимательно на фрагмент кода для вызова функции и анализа результата:

    /* Вызов функции и Анализ результата */
    var result = good_Car( third_Car );

    if(result) {
    document.write("У Вас неплохой автомобиль: " + third_Car .year + " год выпуска, с пробегом " + third_Car .mileage + " км.");
    }
    else{
    document.write("Не будем говорить о Вашем автомобиле....");
    }

    Здесь объект third_Car (третий автомобиль) указывается трижды:

    • Первый раз при вызове функции good_Car он указан в качестве ее параметра: good_Car(third_Car) .
    • И далее он фигурирует еще дважды, когда мы к нему обращаемся для указания его свойств: third_Car.year и third_Car.mileage .

    Мне это не понравилось, так как при анализе другого объекта (автомобиля) нам придется его имя также указывать трижды !!!

    Чтобы добиться одноразового указания анализируемого объекта, нужно и результат работы функции good_Car и анализ этого результата (то есть весь ) занести в еще одну функцию.

    /* 1-ый объект */
    var first_Car = {
    make: "VAZ",
    model: 2106,
    year: 1980 ,
    color: "beige",
    passengers: 5,
    convertible: false,
    mileage: 80000
    }

    /* 2-ой объект */
    var second_Car = {
    make: "VW",
    model: "Passat b3",
    year: 1990 ,
    color: "neptune",
    passengers: 5,
    convertible: false,
    mileage: 160000
    }

    /* 3-ий объект */
    var third_Car = {
    make: "Hyundai",
    model: "Solaris",
    year: 2012 ,
    color: "wet asphalt",
    passengers: 5,
    convertible: false,
    mileage: 15000
    }

    /* Функция для проверки объекта */
    function good_Car(car ) {
    if (car .year < 2000){
    return false;
    }
    else if (car .mileage > 50000){
    return false;
    }
    else{
    return true;
    }
    }

    /* Заносим результат работы функции good_Car и Анализ результата в еще одну функцию */
    function itog(car ){
    var result = good_Car(car );

    If(result ) {
    document.write("У Вас неплохой автомобиль: " + car .year + " год выпуска, с пробегом " + car .mileage + " км.");
    }
    else{
    document.write("Не будем говорить о Вашем автомобиле....");
    }
    }

    itog( third_Car );

    Решение с использованием еще одной функции - Результат...

    У Вас неплохой автомобиль: 2012 год выпуска, с пробегом 15000 км.

    Приветствую всех, кто читает данную публикацию. Сегодня я хочу разобрать с вами ключевой инструмент языка – объекты JavaScript. Напомню, что js является кроссбраузерным и функционирует во всех ОС (windows, mac os и т.д.). В отличие от объектно-ориентированных языков программирования, в js реализация объектов значительно отличается от привычного функционала и вариаций использования экземпляров, например, в C#.

    Поэтому после прочтения текущей статьи вы познаете главные отличительные черты скриптовых объектов, узнаете, какими способами их можно создать, обновить и удалить. Также я затрону тему, касающуюся свойств, методов и конструкторов, расскажу о полезных командах и конечно же немного о наследовании. Думаю, пришло время приступать к обучению!

    Что из себя представляет объект в JavaScript и какими возможностями обладает?

    В js объектами являются простые ассоциативные массивы (их еще также называют хэшами).

    Что же такое ассоциативный массив?

    Это структура данных, в которой хранится какое-то количество информации, относящееся и описывающее определенный элемент. Все данные структурированы и связаны между собой как «ключ =>значение».

    К примеру, вам нужно описать автомобили. Тогда вы создаете объект avto и описываете в массиве его характеристики. Я решил описать марку машины (name), ее цвет (color) и стоимость (price). Ниже я прикрепил код реализации описанного задания.

    1 2 3 4 5 var avto = { name: "BMW 116i", color: "black", price: 588000 };

    var avto = { name: "BMW 116i", color: "black", price: 588000 };

    Вот вы видите один из способов создания объекта с именем «avto». Name, color и price являются ключами, по которым в ходе написания приложения можно будет обращаться.

    Этим примером я забежал вперед, поэтому сейчас разберем все по порядку.

    Создать объект можно несколькими способами:

    var avto = {}; или var avto = new Object ();

    В обоих случаях создается пустой объект с известным именем, но первым вариантом пользуются гораздо чаще, так как его короче и удобнее писать.

    Все про свойства

    Теперь нужно заполнить пустой объект параметрами. Для этого необходимо добавить свойства, которые также выше я называл ключами. И опять-таки существует два способа объявления свойств.

    Хочу отметить, что в JavaScript нет строгих рамок по созданию и инициализации таких параметров. Новые свойства могут появляться на протяжении всего кода, точно также как удаляться и обновляться.

    Таким образом, можно сразу создать все ключи или же объявлять их по мере поступления. И даже если в ходе написания программы вы обратитесь к несуществующим ключам, ошибки не будет. В этом случае вернется “undefined”.

    Первый способ.

    Создание и обращение к свойствам через точку. Для реализации такого варианта нужно написать имя объекта, а после через точку приписать к нему наименование ключа и далее через знак равно присвоить какое-то значение:

    avto.name = “ BMW 116i”

    А вот в такой способ к существующим ключам вы добавите еще один элемент:

    Этот способ используется тогда, когда имя свойства уже известно и нужно проделать определенные действия со значениями.

    Второй способ.

    Ничем не отличается от первого, если сравнивать их предназначения. Однако этот способ обладает небольшим преимуществом. Для такого варианта используются квадратные скобки:

    avto[“name”] = “ BMW 116i”

    А приятным добавлением является возможность создавать наименование свойств в виде любой строки. К примеру,

    avto[“name of the car”] = “ BMW 116i”

    Работа с ключами через квадратные скобки используется тогда, когда какие-то параметры вводятся пользователем и хранятся в переменных или когда заранее неизвестны названия свойств. Например, пользователь запрашивает стоимость выбранного автомобиля. В переменную записывается элемент, который был вызван, а в ответ передается цена:

    var avto = {}; avto.name = "BMW_116i"; avto.price = 588000; var key = "price"; // была запрошена цена машины alert(avto);

    Теперь перейдем к удалению свойств. Здесь все очень просто. Для удаления используется команда delete . Так, если к последнему примеру снизу дописать вот такие 2 строки:

    delete avto.price;

    alert (avto);

    То с вызовом alert во второй раз диалоговое окно выдаст “undefined”.

    Несколько слов о компактности

    На текущем этапе я вам рассказал, как создать объект и описать его свойства. К этому я прикрепил контрольные примеры, однако самые внимательные из вас, дорогие читатели, заметили, что первый программный код несколько отличается от всех остальных.

    А все потому что там используется компактное представление данных. Это очень популярный метод объявления ключей, так как он короче при написании и легче воспринимается визуально.

    Давайте-ка переберем наши свойства

    В JavaScript можно быстро перебрать созданные свойства. Для этого был предусмотрен специальный механизм, более известный как цикл .

    Если вы знакомы с другими языками программирования, то знаете, что чаще всего циклы создаются при помощи слова for , далее в круглых скобках прописывается условие перебора элементов.

    В js оно напоминает своим внешним видом цикл foreach из языка C#. Ознакомьтесь с общим видом конструкции:

    for (var obj in object) { // выполнение перебора}

    где obj отвечает за название перечисляемых ключей,

    object – за их значения.

    А теперь вот вам конкретный примерчик.

    1 2 3 4 5 6 7 8 var avto = { name: "BMW 116i", color: "black", price: 588000 }; for (var obj in object) { alert(obj + ":" + object) }

    var avto = { name: "BMW 116i", color: "black", price: 588000 }; for (var obj in object) { alert(obj + ":" + object) }

    Настало время познакомиться с методами

    В скриптовом языке предусмотрено создание методов. Это абсолютно простой механизм, с помощью которого в любое время к любому объекту можно дописать метод или методы, которые расширяют возможности созданных ассоциативных массивов. Их также называют свойствами-функциями.

    Js сам по себе очень динамичный и удивительный в какой-то степени. Это заключается в том, как можно создавать элементы разных типов. При изучении этого языка не нужно запоминать сложных конструкций, так как множество объявлений очень схожи между собой.

    Так, для создания метода, нужно объявить объект, а после начать писать команду, точь-в-точь напоминающую создание свойств. Однако после «=» пишется уже не значение, а ключевое слово function (переменная). А далее в фигурных скобках ведется перечисление действий.

    Вот реализация данного механизма:

    var avto ={} avto.name = “BMV” avto.year = 1999 avto.drive = function(k) { alert(«Автомобиль проехал»+n+« км. »)} avto.drive(300) avto.drive(450)

    Как видите, этот пример содержит свойства и методы, вызов которых изначально идентичен.

    В JS есть еще и конструкторы?

    Так точно! В этом языке все, что использует ключевое слово «new », автоматически становится конструктором. Так, выше вы видели объявление пустого объекта в виде: avto = new Object ();. Это и есть конструктор.

    Для наглядности рассмотрите представленные строки ниже.

    var bob = new Object ();

    bob.name = «Bob Smith»;

    Однако это не весь арсенал возможностей. В js можно создавать свои собственные конструкторы и после использовать их для объявления новых объектов.

    Итак, я хочу «смастерить» пользовательский конструктор для уже родных автомобилей. Заметьте, что имя надо писать с большой буквы. Это отличительная черта функций. Для этого я пишу вот такую программную реализацию:

    function Avto (name, price) {

    this.name = name;

    this.price = price;

    Теперь при создании неограниченного количества объектов и применения к ним этого конструктора, все они будут относиться к одному классу. Например:

    var car1 = new Avto («BMW», 650000);

    var car2 = new Avto («Audi», 520000);

    В добавок к этому внутри конструктора можно создавать методы.

    Особенности наследования в JavaScript

    Обычно во многих языках наследование основывается на классах, которые могут наследовать друг друга. Тогда можно услышать такие выражения, как «класс-предок», «дочерний класс» и т.д.

    Однако в js все иначе. Здесь наследуются объекты.

    Все наследование основывается на внутренней ссылке между объектами, которая известна под именем «прототип». Если к методу приписать через точку «.prototype», а далее прописать имя прототипа, то все объекты выбранного метода будут наследоваться от этого прототипа.

    Перейдем к примеру.

    function Transport (name) { this.name = name this.canDrive = true } var transport = new Transport ("avto") // создали объект transport function Bike (name) { this.name = name } Bike.prototype = transport // указываем, что все новые объекты этого класса будут использовать в качестве прототипа transport bike1 = new Bike ("for_sport") bike2= new Bike ("for_child") console.log(bike1.name) console.log(bike2.name) console.log(bike1.canDrive)

    На этом я, пожалуй, закончу. Я рассказал вам о фундаментальных аспектах скриптового языка. Однако это только поверхностные знания. Далее будем углубляться. А пока не забывайте вступать в ряды моих подписчиков и делиться ссылкой на статью с друзьями. Удачи!

    Пока-пока!

    С уважением, Роман Чуешов

    Прочитано: 97 раз