Как узнать какая у меня версия opengl. Что такое OpenGL? Почему драйверы не обновляются

Пакет файлов под названием OpenGL в большинстве случаев требуется пользователям для корректного запуска определенных игр на компьютере под управлением операционной системы Windows 7. Если данный драйвер отсутствует или его версия устарела, программы просто не будут включаться, а на экране отобразится соответствующее уведомление с просьбой инсталляции или обновления ПО. В этой статье мы максимально развернуто расскажем о загрузке новых библиотек OpenGL.

В первую очередь стоит разобраться, каким же образом инсталлируется рассматриваемый компонент на ПК. Все необходимые файлы ставятся вместе с драйверами графического адаптера. Поэтому сперва следует обновить программное обеспечение этого комплектующего, а потом переходить к разбору альтернативного метода.

Когда у вас установлен самый свежий драйвер на видеокарту и обновлений больше нет, при этом все равно появляется уведомление о необходимости обновления OpenGL, сразу переходите к третьему способу. Если и этот вариант не принес никаких результатов, значит, ваше оборудование не поддерживает последние библиотеки. Рекомендуем задуматься о выборе новой видеокарты.

Способ 1: Обновление драйверов видеокарты в Windows 7

Как уже было сказано выше, компоненты OpenGL ставятся вместе с файлами графического адаптера. В Windows 7 присутствует несколько методов их обновления. Каждый из них подходит в разных ситуациях и требует от пользователя выполнения определенных действий. Перейдите к статье по ссылке ниже, чтобы детально ознакомиться со всеми способами. Выберите подходящий и воспользуйтесь предоставленными инструкциями. По завершении процесса достаточно перезагрузить компьютер и проверить работоспособность игр или других программ, которые требовали наличия свежей версии библиотеки.

Способ 2: Обновление компонентов в фирменной утилите видеокарты

Сейчас основными производителями графических адаптеров являются AMD и NVIDIA. У каждого имеется собственный софт, который обеспечивает корректную работу с операционной системой и позволяет обновлять ПО. Обладателям видеокарт NVIDIA советуем обратиться к материалу по следующей ссылке, чтобы разобраться с установкой новой версии драйвера OpenGL в GeForce Experience .

Владельцам карточек от AMD нужно ознакомиться с другими статьями, поскольку в данном случае все действия выполняются в Catalyst Control Center либо в Radeon Software Adrenalin Edition , в зависимости от типа установленного ПО.

Способ 3: Обновление DirectX

Не самым эффективным, но иногда работающим методом является установка новых компонентов библиотеки DirectX. Порой в ней находятся подходящие файлы, которые позволяют нормально функционировать необходимым играм или программам. Сначала нужно узнать, какой DirectX уже установлен на вашем компьютере. Для этого ознакомьтесь с инструкцией в статье ниже.

На данный момент последней версией для ОС Виндовс 7 является DirectX 11. Если у вас инсталлирована более ранняя библиотека, советуем обновить ее и проверить работоспособность ПО. Развернуто на эту тему читайте в другом материале.

Как видите, в обновлении OpenGL нет ничего сложного, главным вопросом остается лишь поддержка свежих файлов данного компонента вашей видеокартой. Мы рекомендуем проверить все способы, поскольку эффективность каждого зависит от разных обстоятельств. Ознакомьтесь с инструкциями и следуйте им, тогда у вас точно все получится.

4 ответов

Я боюсь, что вам придется открыть командную строку вашего первого дня Linux (не волнуйтесь, случилось со мной тоже). Приложения -> Стандартные -> Терминал. Type lspci и нажмите Enter. Здесь перечислены все подключения через PCI или PCI express, включая видеокарту. Прочитайте список, пока не увидите что-нибудь о ATI или nVidia или одной из моделей Intel.

затем перейдите в сравнительные таблицы Википедии для видеокарт, чтобы узнать версию OpenGL, которую поддерживает ваша карта.

помните, что они только говорят, какую версию поддерживает оборудование. Чтобы иметь возможность запускать библиотеки OpenGL, вам также нужен драйвер, который их поддерживает. Множественные видео-водители для каждого обломока поколения для Linux. Ubuntu поставляется с версиями с открытым исходным кодом, которые не являются плохими, но, как правило, на шаг позади проприетарных драйверов, выпущенных производителями графических карт (которые часто называют binary drivers или proprietary drivers). Если выяснится, что ваше оборудование поддерживает OpenGL 2.0 (которых большинство), Вы можете попробовать проприетарные драйвера. Они называются nvidia-current для nvidia и fglrx для ATI. Для Intel существуют только драйверы с открытым исходным кодом.

пример из моего ноутбука:

Prompt>lspci | grep VGA 00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Core Processor Integrated Graphics Controller (rev 02) 01:00.0 VGA compatible controller: nVidia Corporation Device 0df0 (rev a1) prompt>

и соответствующая выдержка из lshw:

*-pci:0 description: PCI bridge product: Core Processor PCI Express x16 Root Port vendor: Intel Corporation physical id: 1 bus info: :00:01.0 version: 02 width: 32 bits clock: 33MHz capabilities: pci pm msi pciexpress normal_decode bus_master cap_list configuration: driver=pcieport resources: irq:42 ioport:2000(size=4096) memory:fb000000-fbffffff ioport:f0000000(size=167772160) *-display description: VGA compatible controller product: nVidia Corporation vendor: nVidia Corporation physical id: 0 bus info: :01:00.0 version: a1 width: 64 bits clock: 33MHz capabilities: pm msi pciexpress vga_controller bus_master cap_list configuration: driver=nouveau latency=0 resources: irq:16 memory:fb000000-fbffffff memory:f0000000-f7ffffff memory:f8000000-f9ffffff ioport:2000(size=128) *-display description: VGA compatible controller product: Core Processor Integrated Graphics Controller vendor: Intel Corporation physical id: 2 bus info.

  1. В драйверах для видеокарт NVIDIA, поставляемых в составе операционной системы Windows, поддержка OpenGL обычно отсутствует. Приложения будут использовать программный рендеринг Windows OpenGL (враппер в Direct3D в Windows Vista). Проверить наличие в системе драйвера OpenGL можно с помощью утилит OpenGL Extensions Viewer и GPU Caps Viewer . Если они показывают, что поставщик OpenGL — Microsoft, значит в системе нет драйвера OpenGL . Загрузите и установите последнюю версию драйвера для видеокарты с сайта NVIDIA.
  2. В новой версии драйвера могла быть добавлена поддержка новой версии API OpenGL , неизвестная приложению. Например, драйвер сообщает приложениях о поддержке OpenGL версии 2.0, а приложение/игра проверяет поддержку версии OpenGL в формате 1.Х. Для решения проблемы можно с помощью RivaTuner в настройках OpenGL на закладке «Совместимость» (Compatibility) форсировать сообщаемое драйвером значение версии OpenGL (OpenGL version string override) на поддерживаемую приложением, например на 1.5 . Эта опция не влияет на исполнение OpenGL видеокартой, но по той же причине могут перестать работать приложения, требующие OpenGL версии 2.0. Более гибкий способ — создать для проблемного приложения профиль драйвера с помощью утилиты nHancer , указав нужную версию в опции «Reported OpenGL Version» на закладке «Compatibility».
  3. Проблема может возникать, если в системе по какой-либо причине установлены несколько драйверов OpenGL . В реестре по адресу HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\OpenGLDrivers (HKLM\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\OpenGLdrivers для Windows 9x-ME) проверьте, что имеется единственный подраздел RIVATNT и ключ Dll в этом разделе имеет значение nvoglnt (имеется единственный ключ со значением nvopengl.dll для Windows 9x-ME). Если имеются иные подразделы, например ati2dvag (OpenGL драйвер ATI), их следует удалить, предварительно экспортировав в файл .reg .
  4. Реализация OpenGL 2.0 для графических процессоров GeForce FX и выше в драйвере NVIDIA требует поддержки центральным процессором расширений SSE . Если эти расширения недоступны, драйвер OpenGL ICD не будет инициализирован, OpenGL приложения будут закрываться или будет использован программный рендеринг. Проверить инициализацию драйвера можно с помощью утилит OpenGL Extensions Viewer и GPU Caps Viewer , проверить поддерживаемые процессором расширения можно с помощью утилит CPU-Z или Sandra . Если процессор не поддерживает SSE , можно или использовать более ранние версии драйвера (до 75.ХХ), или с помощью RivaTuner в настройках OpenGL на закладке «Совместимость» (Compatibility) включить режим «NV25 Emulation mode» вместо стоящего по-умолчанию «Max acceleration». В крайнем случае можно воспользоваться OpenGL -> Direct3D враппером GLDirect или TitaniumGL . Иногда процессор поддерживает SSE , но поддержка не работает из-за устаревшего BIOS материнской платы. Особенно данная проблема характерна для систем с процессорами AMD Athlon XP и Duron. Обновление BIOS материнской платы может восстановить поддержку SSE .
  5. Если в системе есть несколько видеокарт на базе разных графических процессоров NVIDIA, то OpenGL драйвер будет поддерживать лишь OpenGL поддерживаемой всеми видеокартами версии.

Иногда для запуска приложения или игры в ОС Windows может потребоваться название пакета установленных в операционной системе программ.

А, значит, и ответить на вопрос, как узнать какой установлен.

Зная точную версию этого пакета, первоначально используемого только для игровых целей, но затем применяемого и для поддержки проигрывания мультимедиафайлов, и для выполнения других задач, можно понять, достаточно ли ресурсов вашего ПК, или требуется обновление (самой программы или элементов компьютера).

Что даёт новая версия?

Значительная часть программного обеспечения работает только в соответствующей среде – с нужными драйверами и пакетами программ.

Например, Adobe Photoshop требует установленного ПО OpenGL, а практически все современные игры не будут запускаться без .

Точное знание мультимедийного пакета (а также ресурсов компьютера) позволяет избежать следующих проблем:

  • Покупки или скачивания приложений, которые не поддерживаются системой;
  • Попыток установить более ранние версии DirectX.

Для большинства приложений, требующих специального программного обеспечения типа DirectX, оно идёт в комплекте. А в процессе установки предлагается её установить на компьютере или обновить.

Но, если автоматического обновления не происходит , но программа по какой-то причине не запускается, потребуется узнать мультимедийный пакет, чтобы понять, не является ли причиной проблемы его несовместимость с приложением.

Простой способ определения

Узнать версию DirectX на недавно установленной системе довольно просто – в современных ОС пакет уже идёт в комплекте с Windows. И определить разновидность можно по названию системы:

  • В одной из самых распространённых систем Windows 7 встроенным является DirectX 10, подходящий для большинства графических приложений, игр и мультимедийных файлов;
  • В устаревшей Windows XP по умолчанию была установлена 9-я разновидность пакета, которую часто приходилось обновлять для запуска более современных программ;
  • В Windows 8 встраивался DirectX 11;
  • В комплекте с последней, десятой «Виндоус» могла идти как 11-я, так и 12-я версия программы.

Определение с помощью встроенных средств

Для точного определения версии DirectX с помощью встроенного средства диагностики, требуется:

  1. Открыть меню выполнения команд, для чего следует нажать одновременно клавиши Windows+«R»;
  2. Ввести команду dxdiag;
  3. В открывшемся после выполнения команды окне на первой вкладке найти информацию о программе, которая находится внизу списка.

Совет! Так как система показывает только целые значения, то иногда показанная информация о DirectX 11 может означать, что на самом деле в системе установлена версия 11.1 или 11.2. Однако в большинстве случаев такие подробности не имеют значения.

Ещё одним местом, где узнать версию DirectX, является панель управления видеокарты, если она установлена.

Например, у продукции компании NVidia такая информация выдаётся при просмотре сведений о системе.

Кроме того, есть специальные утилиты , тоже выдающие все нужные сведения о системе, включая и версию . Например, ранее называвшаяся Everest.

Бесплатные версии этой утилиты можно найти в Интернете и установить на свой компьютер – в дальнейшем она понадобится не только для определения, какой версии у вас DirectX.

Можно найти похожие возможности и у других утилит.

Что делать дальше?

Итак, информация, какая версия программного пакета установлена, получена. И теперь, для того чтобы ваша программа или игра запустилась, необходимо знать её минимальные требования.

Их можно найти в Интернете на сайте производителя или на форумах, где часто размещается информация об играх ещё до их попадания на прилавок.

С одной стороны, для запуска большинства программ достаточно установить самую последнюю версию, которая наверняка поддерживает и все предыдущие. Или хотя бы DirectX 11.

Но тут возникает две проблемы:

  1. Устаревшие видеокарты не поддерживают 11-е издание драйвера;
  2. Некоторые игры требуют для запуска конкретную версию пакета.

В этом случае придётся ставить ту DirectX, которая указана в требованиях.

И, если система по умолчанию установила более новую, и за счёт этого, по мнению системы, не требующую обновления версию (что может вызвать конфликт программного обеспечения и привести к отказу запуска), следует полностью удалить пакет и поставить новый , совместимый с вашей программой.

Найти и скачать их можно совершенно бесплатно на сайте производителя.

Тематические видео:



узнать версию opengl linux (4)

Самый простой и быстрый способ - использовать диагностический инструмент, такой как GPU Caps Viewer .

Вы также можете использовать glGetString(GL_VERSION) но помните, что версия, которую вы хотите отобразить, является версией данного контекста OpenGL, что не обязательно является самым высоким, что может сделать ваш GPU. Однако, если вы создаете контекст с настройками по умолчанию, вы, вероятно, получите максимально возможный контекст OpenGL в профиле совместимости, так что да, этот метод может быть полезен.

Кроме того, поскольку glGetString(GL_VERSION) относится к данному контексту OpenGL, вам необходимо создать его заранее. На самом деле для вызова любой функции gl* требуется контекст GL.

Действительно, обновление драйверов может дать вам более высокую версию GL, но маловероятно, что основная версия изменится. Например, если у вас будет поддержка GL 3.1, очень вероятно, что последние драйверы дадут вам GL 3.3, но не GL 4.0.

Я использую Windows 7. Я программирую с помощью OpenGL. Но я обнаружил, что есть некоторые возможности, которые я могу использовать. Поэтому я хочу проверить версию OpenGL на моей системе. Я использую код ниже, чтобы проверить его

Const char* version = (const char*)glGetString(GL_VERSION);

Но я получаю нулевой указатель. И если я хочу обновить OpenGL, что мне делать?

попробуйте использовать следующий код, он работает для меня:

Cout << "OpenGL Version: " << glGetString(GL_VERSION) << endl;

Убедитесь, что вы включили строку и iostream в свою программу.

Вам нужен ток контекста GL, прежде чем вы сможете спросить, какая у вас версия.

Итак, сначала создайте контекст, вызовите wglMakeCurrent на нем, и после этого вы сможете вызвать glGetString.

Версия, о которой сообщается, поступает из установленного вами драйвера. Версия OpenGL, которую может поддерживать ваше оборудование, сама по себе не «обновляется» (потому что некоторые аппаратные функции будут отсутствовать, чтобы поддерживать самые последние и самые лучшие).

Таким образом, лучше всего вы можете обновить свой драйвер, но не надейтесь на высокие результаты, это приведет к появлению нового OpenGL.

Вам нужно создать контекст OpenGL (WGL) перед вызовом glGetString (GL_VERSION):

#include #include #pragma comment (lib, "opengl32.lib") LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); int WinMain(__in HINSTANCE hInstance, __in_opt HINSTANCE hPrevInstance, __in_opt LPSTR lpCmdLine, __in int nShowCmd) { MSG msg = {0}; WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_BACKGROUND); wc.lpszClassName = L"oglversionchecksample"; wc.style = CS_OWNDC; if(!RegisterClass(&wc)) return 1; CreateWindowW(wc.lpszClassName,L"openglversioncheck",WS_OVERLAPPEDWINDOW|WS_VISIBLE,0,0,640,480,0,0,hInstance,0); while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0) > 0) DispatchMessage(&msg); return 0; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(message) { case WM_CREATE: { PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), 1, PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, //Flags PFD_TYPE_RGBA, //The kind of framebuffer. RGBA or palette. 32, //Colordepth of the framebuffer. 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 24, //Number of bits for the depthbuffer 8, //Number of bits for the stencilbuffer 0, //Number of Aux buffers in the framebuffer. PFD_MAIN_PLANE, 0, 0, 0, 0 }; HDC ourWindowHandleToDeviceContext = GetDC(hWnd); int letWindowsChooseThisPixelFormat; letWindowsChooseThisPixelFormat = ChoosePixelFormat(ourWindowHandleToDeviceContext, &pfd); SetPixelFormat(ourWindowHandleToDeviceContext,letWindowsChooseThisPixelFormat, &pfd); HGLRC ourOpenGLRenderingContext = wglCreateContext(ourWindowHandleToDeviceContext); wglMakeCurrent (ourWindowHandleToDeviceContext, ourOpenGLRenderingContext); MessageBoxA(0,(char*)glGetString(GL_VERSION), "OPENGL VERSION",0); wglDeleteContext(ourOpenGLRenderingContext); PostQuitMessage(0); } break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; }