Commodore и Atari: компьютеры, которые построил Джек. Компьютер из "терминатора" Технические характеристики Atari Portfolio

Добрый день уважаемые читатели. Данный пост является ностальгическим, поэтому тем, кто не родился в период с 75 по 83, читать его будет не интересно.
Сразу хочу предупредить, что никаких заявлений о том что данные игры самые лучшие не будет. Графика в этих играх самая примитивная, звук тоже и по своему общему уровню они не дотягивают даже до уровня 8-битных приставок. Однако, дело тут не в графике а в напоминании о самом необычно периоде детства, когда СССР доживал последние годы, а ветер перемен уже вовсю дул из прохудившихся щелей железного занавеса.

Впервые я познакомился с компьютерными играми в 86 году, когда переехал жить в район РИИЖТа. В местном клубе культуры располагался кинотеатр, в холле которого неожиданно возник салон компьютерных игр. Выглядел он следующим образом, это была небольшая площадка на которой стояло несколько обычных столов с цветными телевизорами отечественного производства и компьютерными приставками марки Atari - http://ru.wikipedia.org/wiki/Atari_XEGS
На каждом из телевизоров стоял кухонный будильник, который заводился на определенное время для игры и оповещал о закончившемся времени душераздирающим звоном (хуже чем звонок на урок). Расценки на игры были весьма драконовскими. Например 10 минут игрового времени стоили 1 рубль. В то время на рубль можно было купить 5 бутылок лимонада «Тархун» или 6 стаканчиков пломбира. Один час игры стоил 6 рублей – сумма для обычного школьника весьма внушительная, учитывая что стоимость билета в кинотеатр составляла максимум 30 копеек.
Этот салон жил свой особенной жизнью, ибо там постоянно находилась детвора, причем различных возрастов. Нужно понимать что альтернативы данным играм не существовало, кроме карманной «Электроники» http://ru.wikipedia.org/wiki/Ну,_погоди!_(электронная_игра) и игровых автоматов по 15 копеек http://ru.wikipedia.org/wiki/Советские_игровые_автоматы .

Правда должен заметить что у некоторых детей папы или мамы работали в лабораториях где имелись компьютеры, но эта категория была редкой. Естественно что нам оставалось лишь завистливо наблюдать за счастливчиками, и в редких случаях самим тратить кровные сбережения в обмен на импортную сказку. В то время соблазнов было много, в том числе и просмотр фильмов в видеосалонах.

Видеосалоны в ту пору представляли собой небольшое помещение, в котором располагался ряд стульев, перед которым стояла тумбочка с самым большим цветным телевизором отечественного производства и мечтой любого советского человека – видеомагнитофоном. Это уже потом, после перестройки на отечественный рынок хлынул мощный поток импортной электроники. А в ту пору видик не только стоил огромных денег, но и был редкостью которую ещё нужно было достать. Если не ошибаюсь средняя стоимость видика колебалась от 2 до 4-х тысяч рублей, примерно как стоимость подержанных Жигулей. Зато за рубль, мы могли посмотреть очередной боевик, ужастик и прочие «элементы сладкой западной жизни». Кроме того на страну надвигался бум жвачек, которые стоили от 50 копеек до 1,5 рублей.

И тем не менее мы тратили деньги на игры в салоне. В моём районе я знал как минимум 4 точки таких салонов, и все они располагались либо в здании кинотеатров, либо в домах культуры. Например один из них был в ДК завода Роствертол. Казалось бы, какой смысл ходить по разным точкам, если цена игры при этом оказывалась одинаковой? А смысл был в том, что в каждом салоне имелись разные игры, что вносило в игровой процесс некоторое разнообразие. Чуть позже на местном рынке радиоэлектроники, появились первые домашние компьютеры ZX Spectrum - http://ru.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum .

Но стоили они очень дорого, и на моей памяти только двои из моих друзей обладали подобным чудо-девайсом. У Спектрума в отличии от Атари, выбор игр был побольше. Но в отличии от Атари, Спектрум обладал рядом существенных недостатков. Во-первых сам процесс загрузки игры напоминал средневековую пытку на нервах. Игры записывались на аудиокассету, и загружались с помощью обычного магнитофона. Любой незначительный сбой, и приходилось все записывать заново, при этом никто не гарантировал что запись будет полноценной, не говоря уже о раздражающем писке. Во-вторых, игра могла зависнуть просто так, особенно в самый разгар битвы. Ну и в-третьих, наиболее слабым местом были джойстики, которые ломались с периодической регулярностью.

Атари в этом плане отличались стабильностью, но найти их и купить не представлялось возможным. Правда однажды в клубе появился чудо-автомат, который представлял собой большой корпус с индивидуальным сидением, ч/б монитором и встроенным в панель джойстиком и кнопками. Автомат принимал 2- копеечные монеты. Работал он таким образом, за 20 копеек, начиналась игра, и когда заканчивались жизни она прекращалась. Но самое главное что игры в нём были от Атари, поэтому не удивительно что он почти все время был занят толпой более сильных мальчишек. Но не обошлось и без недостатков. Во первых игры менялись очень редко, а во вторых джойстик ломался регулярно. В итоге автомат продержался недолго, а жаль.
Итак, я приступаю к перечислению наиболее популярных игр от Атари с полным наименованием каждой из них. Если кто-то захочет вспомнить свою молодость, то благодаря названию он без труда отыщет её на сайтах с эмуляторами этих игр. Я в свое время загрузил и полностью прошел Мотесуму, ибо мечтал пройти её ещё в детстве. Конечно потом уже появились Денди и их производные, и игры стали намного круче и сложнее, но память о первых играх до сих пор жива в моем сердце.

1. River Raid - видеоигра в жанре скролл-шутера, выпущенная компанией Activision в 1982 году для Atari 2600, а позднее также для Atari 400/800, Commodore 64, ZX Spectrum, а также других игровых приставкок и домашних компьютеров. Игра была создана программистом Carol Shaw, ранее работавшим в Atari.

Это был безусловный хит того времени благодаря простоте управления и увлекательности игрового процесса. Кстати в настоящее время данный шутер появился на платформе андройда, так что его можно закачать на планшет.

2. Zybex - видеоигра жанра шутер, выпущенная в 1989 году британской компанией Zeppelin Games для восьмибитных домашних компьютеров.


Двое повстанцев, Ринсер и Кассалана бегут из интергалактической тюрьмы, чтобы избежать собственной казни. На их головы надеты смертельные обручи, снять которые они не могут, но это может сделать тот, кто их надел. Чтобы заставить его снять их, нужно раздобыть всемогущественный кристал Зибекс с одноимённой планеты. Чтобы преодолеть путь к Зибексу, героям предстоит собрать шестнадцать телепортирующих жетонов, разбросанных по шестнадцати планетам системы Цсокан.

Одна из любимейших мной игр, особенно если играть в неё с кем-то в паре. Прекрасная музыка и выбор оружия.

3. Montezuma’s Revenge (Месть Монтесумы) - это видеоигра для 8-битного семейства Atari, Atari 2600, Atari 5200, Apple II, Colecovision, Commodore 64, IBM PC, Sega Master System и ZX Spectrum (как Panama Joe), созданная Robert Jaeger и изданная в 1984 компанией Parker Brothers. Название игры взято из разговорного американского английского выражения относительно кишечного расстройства (понос), которое может пробрать в Мексике иностранца, пытающегося пить сырую мексиканскую воду (см. Месть Монтесумы (болезнь)). На территории бывшего СССР игра также известна под названиями Монти (Preliminary Monty - так называлась предварительная, широко растиражированная, но не законченная версия игры. В частности в этой версии отсутствовала концовка), Кукарача и Педро в поздемелье.


Montezuma’s Revenge - один из первых платформеров объединяющий охоту на сокровища, блуждание по лабиринту состоящему из множества комнат и решения загадок. Игрок управляет персонажем игры названным «Панама Джо» (также известен как «Педро»), перемещая его из одной комнаты в другую в лабиринтообразном подземелье императора ацтека XVI века Монтесумы II, заполненном врагами, препятствиями, ловушками и опасностями. Цель игры состоит в наборе очков, путем собирания драгоценностей по пути. Панама Джо должен искать ключи для закрытых дверей, собирать и использовать предметы, такие как факелы, мечи, амулеты, и т. д., не теряя свои жизни. Препятствия игры - это лазерные ворота, конвейерные ленты, исчезающие полы и огненные печи. Персонаж игры передвигается прыгая и бегая, а также перемещаясь по шестам, ступенькам и цепям. Враги - черепа, змеи и пауки.
Игра была большим хитом и считалась очень захватывающей, несмотря на сравнительно примитивную графику того времени и двухмерность пространства.

Одна из лучших игр в то время. Заслуженно считалась хитом, благодаря огромному количеству комнат и поиску ключей и сокровищ. Игра на ч/б мониторе считалась верхом мастерства, так как опытный игрок помнил наизусть местонахождение всех ключей имеющих разный цвет.

4. Star Raiders 2 – весьма популярная игра для своего времени. Некоторые игроки подсаживались на неё всерьез и надолго.

5. International Karate – так сказать прообраз «Мортал комбата». В эту игру рубились до посинения, тем более что карате в то время было весьма популярным явлением в СССР.

К этой серии игр относятся также «Karateka», «Bruce Lee» и «Ninja».

Кстати Ниндзя пользовался огромной популярностью, ибо там была возможность драк, и метания звездочками.

6. Henry"s House – игра про чувака который бродит по комнатам замка и собирает разные вещицы. Смысл каждого уровня в том чтобы найти в нем ключ и перейти в новую тематическую комнату. Прохождение игры довольно трудное но и интересное.

7. Boulder Dash либо Rockford - серия культовых[источник не указан 1190 дней] компьютерных игр. Первоначально игра была выпущена в 1984 году для компьютеров Apple II, ZX Spectrum, Commodore 64 и Atari 400/800; позже портирована на NES, Acorn Electron, Amstrad CPC, IBM PC и множество других платформ. Игра была создана Питером Лиепой (Peter Liepa) и Крисом Греем (Chris Gray) и издана компанией First Star Software, которая до сих пор является правообладателем.
Игровой персонаж по имени Рокфорд должен пройти несколько «пещер», собирая алмазы и стараясь избежать встречи с опасными существами, не попасть под падающий камень и не оказаться в безвыходном тупике.

«Boulder Dash» стала одной из немногих игр, которые были портированы с домашних компьютеров на игровые автоматы (обратное происходило довольно часто); было разработано четыре таких автомата тремя разными компаниями.
Игра является клоном игры Digger, вышедшей в 1983 году.
Мы называли эту игру «Муравей». Весьма сложный процесс, требующий внимания, реакции и соображалки. Далеко не каждый мог пройти даже несколько уровней.

8. Alley Cat (англ. alley cat - бездомный кот) это компьютерная игра созданная Биллом Уильямсом и изданная Synapse Software для компьютеров Atari 8-bit / Atari 800 в 1983 году, и позже для PC в 1984 фирмой IBM. Сюжет: кошка хочет выжить на улице.

9. Archon: The Light and the Dark
Archon: The Light and the Dark (рус. «Властелин Света и Тьмы») - это видеоигра, разработанная Free Fall Associates и распространяемая Electronic Arts. Она была первоначально разработана для Atari 8-бит компьютеров в 1983 году, но впоследствии была портирована на ряд других систем того времени, в том числе Apple II, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, IBM PC, Apple Macintosh, PC-88 и NES. Игра была разработана Павлом Райхом III (который также создал графику для игры) и Джоном Фрименем, программированием занималась Энн Вестфолл.

10. Panther

11. Super Cobra

12. Zorro

13. Spy vs. Spy или MAD Magazine’s Official Spy vs. Spy - компьютерная игра, впервые опубликованная First Star Software в 1984 году для 8-битных компьютеров Atari, Commodore 64 и Apple II. Это была инновационная игра для двух игроков с разделённым экраном, основанная на комиксе журнала MAD Magazine Spy vs. Spy о комических приключениях двух шпионов, пытающихся убить друг друга невероятно сложными и изощрёнными ловушками и вооружением.

Игра была портирована на большое число других платформ, включая ZX Spectrum, Acorn Electron, Atari ST, BBC Micro, Commodore 16, MSX, Amstrad CPC, Amiga, Master System, Game Boy, Xbox, Game Boy Color и Nintendo Entertainment System. Ремейк, включавший ретро-версию, также был выпущен для iOS в 2012 году.

14. Spelunker

15. Moon Patrol

Moon Patrol- игра классического аркадного типа, выпущенная Irem в 1982 году. Для распространения в Северной Америке, она была лицензирована Williams.
Игрок управляет «лунным багги», смотря на него со стороны, и путешествует по поверхности Луны. Необходимо избегать препятствий, таких как кратеры и мины. Багги также атакуют с воздуха неопознанные летающие объекты и с поверхности (танки). Moon Patrol является одни из первых шутеров с прокруткой со стороны. Кроме того, игра отмечается как первая игра такого жанра с параллаксной прокруткой.

16. H.E.R.O.


H.E.R.O. (акроним для англ. Helicopter Emergency Rescue Operation - экстренная операция спасения вертолётом) - однопользовательская игра, опубликованная Activision. Изначально она разрабатывалась для Atari 2600 и была выпущена в марте 1984 года. Игра была портирована на многие домашние компьютеры и игровые приставки того времени. Игрок должен использовать «вертолётный рюкзак» и другие инструменты, чтобы спасти людей, затерявшихся глубоко в шахте.

17. Ghostbusters

18. Draconus




Это конечно далеко не все игры, но я старался подобрать самые популярные игры того времени.
С уважением,
мистер вихлюн

Atari - история фирмы ATARI и ее популярных компьютеров.

Как я уже упоминал выше, самый первый компьютер в моей жизни - это ATARI 65XE. И мне захотелось рассказать немного о самой фирме ATARI и их разработках. Основной материал был взят с wiki, правда не весь, а часть. Так как материал достаточно обширный и весь бы просто не поместился в номере. Так же хочется сказать огромное спасибо AGA за базовый перевод. Немного подкорректированный свой вариант, я и предлагаю вашему вниманию. Смейство Atari 8-бит - это серия 8-битных домашних компьютеров, произведенных Atari начиная с 1979г. Все они основывались на MOS Technology 6502 CPU и были первыми домашними компьютерами содержащими сопроцессоры. В последующее десятилетие были реализованы отдельные версии, базирующиеся на одних разработках, в том числе оригинальные Atari 400 and 800 с сопроцессорами, а также серии компьютеров XL и XE . ИСТОРИЯ Начало. Разработка серии 8-битных машин началась вскоре после того, как в 1977 году была создана игровая консоль Atari 2600. Команда разработчиков (инженеров) из Atari"s Grass Valley Research Center (называющих себя Cyan Engineering) считали, что 2600 прослужит около 3-х лет до того момента как устареет и начали разработку "blue skying" дизайн для новой консоли, которая должна была заменить 2600 приблизительно в 1980. То что у них получилось в результате, оказалось, по существу "улучшенной" версией 2600, в которой были устранены наиболее явные недостатки. Новейшая разработка должна была быть быстрее чем 2600, с лучшей графикой и содержать более лучшую звуковую систему. Работа над микросхемами (чипами) для новой системы велась на протяжении 1978 года и главным образом концентрировалась на усовершенствовании видео системы, известной как Color Television Interface Adapter или CTIA. Зарождение революции домашних компьютеров было приостановлено появлением семейства Apple II, Commodore PET и TRS-80. Ray Kassar, на то время новый CEO of Atari от Warner Communications, хотел использовать новые чипы в домашних компьютерах, чтобы противостоять Apple. Для подготовки компьютеров к этой роли, они должны были поддерживать характерную графику, включая некоторые слоты для расширения периферии, и запуск - в то время универсального языка программирования BASIC. Менеджмент придумал два "сладеньких" названия для новых компьютеров, недорогая упрощенная версия известная как Candy и мощную, высокотехнологичную машину, известную как Colleen (послухам названных так в честь привлекательных сотрудниц Atari). Основным различием между двумя машинами был их сбыт: Atari преподносило Colleen как компьютер, а Candy - как игровую машину (гибрид игровой консоли). Colleen включала в себя слоты для RAM и ROM, второй слот для 8-битного картрижда, разъем для подключения монитора, полноценную клавиатуру, в то время как для Candy использовались пластиковую мембранную клавиатуру и внутренние слоты для памяти (без возможности расширения). Обе машины были очень прочными, за счет большого внутреннего алюминиевого экрана, и соответствовали стандарту FCC для телевизионных сигналов. Машины Apple, без RF модуляторов, не нуждались соответствовать таким требованиям (первая модель TRS-80 вообще говоря никогда не сталкивалась с такими спецификациями). У Atari первоначально было намерение встроить Microsoft BASIC в машину, как это делало большинство продавцов, планируя поставлять его на 8 KB ROM картридже. Однако все существующие 6502 версий от Microsoft требовали 12 KB, и все попытки Atari сократить его до 8 KB провалились. В конце концов они отдали эту работу частной фирме, предложившей написать их собственную версию с нуля, которая в итоге была поставлена как ATARI BASIC. Первые машины: 400 и 800. Машины анонсированные в декабре 1978 года как 400 и 800, не были доступны до ноября 1979 года, что в большей степени соответствовало первоначально планировавшейся дате. Оригинальные названия получились по количеству памяти: 4 KB RAM в 400-й модели и 8 KB RAM в 800-й модели. Однако со времени их выхода цены на RAM начали снижаться, поэтому машины начали выпускаться с 8 KB и 16 KB соответственно. Из-за FCC ограничений, 400/800 не могли использовать слоты как у компьютеров Apple II. Взамен они создали собственный дорогостоящий serial-based интерфейс названный SIO (Serial Input/Output), или "Daisy Chain" (Паровозики). Все внешние устройства соединялись с использованием этого интерфейса (cassette drive, disk drive, interface box). В 800 внутренние слоты были зарезервированы для ROM и блоков (модулей) памяти. Оригинальные 800-ки поставлялись с 16 KB, но поскольку цены на память продолжали снижаться Atari со временем расширила память машин до 48 KB, используя все доступные слоты. Проблемы с перегревающимися модулями памяти в итоге убедили Atari убрать защитное покрытие с модулей, оставив их "обнаженными" планками. Позже, расширенное покрытие было сведено до минимума, заменено на пластиковые с легко открывающимися защелками. Atari 400 несмотря на мембранную клавиатуру и единственный внутренний слот для ROM картриджа продавался чуть лучше, чем Atari 800 с большими функциональными возможностями. В связи с этим, разработчики в большинстве случаев неохотно использовали 800 - только слот для правого картриджа. Liz Startup screen более поздней модели Atari 8-bit (XL серии впоследствии), когда не загружена ни одна программа. 800-ка была комплексной и дорогостоящей машиной для создания, состоящей из печатных плат, размещаемых внутри или снаружи массивных алюминиевых экранов. Кроме того, машина была спроектирована так, чтобы добавлять RAM только посредством карт, которые требовали дорогостоящих коннекторов и упаковки хотя это достаточно быстро поставлялось прямо с фабрики. В тоже время, 400 не мог соперничать технически с некоторыми новейшими машинами, появившимися в начале 80-ых годов, которые имели тенденцию к комплектации с как можно большим количеством памяти и реальной клавиатурой. Еще одним значительным изменением было введение специфического стандарта FCC для домашних и офисных цифровых устройств. В 1982 в Atari стартовали проекты Sweet 8" (or "Liz NY") и Sweet 16. Результатом стал модернизированный комплект машин в некоторых отношениях подобных 400-ки и 800-ки, но более простые в сборке и менее дорогостоящие в производстве. Усовершенствования чипа сделали возможным объединение - сжатие чипов исходной системы в один. Для сравнения, оригинальная 800-ка использовала 7 отдельных печатных план, в то время как новая машина использовала только одну. Как и более ранние машины Sweet 8/16 планировалось выпускать в 2-х версиях: 1000 с 16 KB и 1000X с 64 KB; RAM все еще оставалось достаточно дорогостоящей, чтобы считать это различие существенным. 1200XL Когда машины фактически были готовы выйти в свет, реализованной оказалась только одна версия, 1200XL, отдаленный гибрид возможностей, заложенных в проектах Sweet 8/16. Примечательными характеристиками её были 64 KB RAM, встроенный self test , модернизированная клавиатура (с характерными 4 функциональными клавишами и HELP клавишей) и модернизированный cable port layout. В общих чертах 1200XL наиболее близко соответствовала концепции высококачественного Sweet 16. Не смотря на это 1200XL также содержал в себе ряд недостатков. Эра Трамиела (Tramiel) : серия XE и XEGS. Последними машинами в 8-битной серии были 65XE и 130XE. Они были анонсированы в 1985 в тоже время что и начальные модели из серии Atari ST: 130ST и 520ST. Изначально планировалось название 900XLF, 65XE был по функциональности эквивалентен 800XL без PBI соединения. 65XE (Европейская версия) и 130XE имели Enhanced Cartridge Interface (ECI), частично-совместимый вариант Parallel Bus Interface (PBI). 130XE был оснащен128 KB памяти, доступной посредством отдельных банков памяти. Дополнительная версия 800XE существовала в Европе (главный образом в Восточной Европе), по сути она являлась 65XE. XE серия остановилась на XL-Expanded. Причиной, по которой 130XE "переупаковывалось" в 800XE, была попытка Atari поднять популярность оригинальной 800XL в Европе. К сожалению, 65XE и 800XE продаваемые в Восточной Европе содержали неудачный чип GTIA, сделанный специально для данных машин в Китае в 1991. Окончательно, с возрождением игровой индустрии улучшенной (развитой) Nintendo, Atari разработало XE Game System (XEGS), реализованную в 1987г. XEGS продавалось в комплекте с отдельной клавиатурой (впервые у компьютеров Atari), джойстиком и световым пером (XG-1), и парой игровых картриджей (Bug Hunt и Flight Simulator II). По существу, XEGS была видоизмененной 65XE и в результате была совместима со всеми возможными Atari 8-bit ПО и устройствами. Плохой маркетинг и отсутствие свежих релизов препятствовали продажам. Desing. Модели Atari имели на борту: процессор 6502, комбинацию чипов ANTIC и GTIA, обеспечивающих графику и POKEY чип для управления звуком и порт ввода/вывода. Дополнительные чипы контролировались через последовательность регистров в памяти, которыми можно управлять. Например, GTIA использовало серию регистров для выбора цветов для экрана; эти цвета могли изменяться при внесении соответствующих значений в регистры, которые были доступны в памяти, которую видел 6502. Некоторые части системы также использовали доступную пользователю память как буфер, особенно ANTIC буфер дисплея и его "Display List" (по существу небольшая программа на ассемблере, которая сообщала ANTIC как интерпретировать те или иные данные и преобразовывала их для дисплея). ANTIC. ANTIC - микропроцессор, который обрабатывал команды для дисплея. Полная последовательность команд называлась Display List. Каждая команда описывала, как отображать на экране линейку (в текстовом или графическом режиме), где её отображать, в случае если она прерывалась, если был или не был задействован скроллинг, куда читать данные из памяти (текст (набор символов) или графическую информацию). ANTIC читал этот display list используя DMA (Direct Memory Access), затем транслировал этот display list в электронные данные для обработки их GTIA. Все сигналы выполнялись без какого-либо вмешательства CPU. ANTIC преимущественно использовался для рисования background-а графического экрана или вывода текста. К тому же ANTIC пропускал видеоданные через GTIA, который добавлял цвета и рисовал спрайты. Это сочетание привело к таким диковинкам как возможность инвертировать весь текст на экране изменяя значение в памяти. Набор символов (шрифты) можно было легко переориентировать выполнив изменения в регистрах ANTIC, что позволяло пользователям создавать их собственные шрифты относительно просто. CTIA/GTIA Color Television Interface Adapter был графическим чипом использовавшимся в ранних домашних компьютерах Atari 400/800; он был приемником чипа TIA, использованного в Atari 2600. CTIA чип был заменен на GTIA в более поздних переработанных 400 и 800и всех остальных членах "семейства" 8-битных Atari. По словам Joe Decuir , George McLeod разработал CTIA (Colleen TIA) в 1977. GTIA, также разработанная George McLeod, получала графическую информацию от ANTIC, а также управляла спрайтами, обнаруживала столкновения, владела приоритетным управлением, контролировала яркость и насыщенность всех объектов (включая DMA объекты от ANTIC). GTIA выводило их как отдельные цифровую яркость и сигнал о цвете, яркости и насыщенности изображения, которые смешивались (комбинировались), чтобы сформировать аналоговый составной видеосигнал. POKEY Третий вспомогательный чип, названный POKEY, отвечал за чтение данных с клавиатуры, генерацию звука и последовательность коммуникаций (в связке с PIA). Он также обеспечивал таймеры, генератор случайных чисел (для звуковых шумов также хорошо как и для случайных чисел), а также маскировал прерывания. POKEY имел 4 полунезависимых аудиоканала, каждый со своей собственной частотой, контролем шума и уровня громкости. Для улучшенного качества звука 2 аудиоканала могли быть скомбинированы для более четкого (точного) звука (16-битного). Название POKEY пошло от слов "POtentiometer" и "KEYboard", которые были двумя из тех I/O устройств, с которыми POKEY соединялся. Этот чип считался одним из бесспорных достижений Atari"s и был фактически использован в нескольких аркадных машинах Atari 80-ых годов. Не смотря на то, что аркадный отдел не входит в Atari Computers, Inc. Модели компьютеров. 400 and 800 (1979) - машины-родоначальники своих классов; у 400 была мембранная клавиатура, 800 имел полноценную клавиатуру, 2 порта для картриджей, разъем для подключения монитора, расширяемые слоты памяти (до 48 КВ). 1200XL (1982)- новые алюминиевые и дымчатые пластиковые корпуса, 64 KB RAM, только 2 порта для джойстиков. Клавишу помощи, 4 функциональных клавиши. Новая OS (операционная система) создала проблемы с совместимостью некоторого старого программного обеспечения. 600XL and 800XL (1983) - обновленные 400, 800 и 1200XL без функциональных клавиш. 600XL имел 16 KB памяти, 800XL - 64 KB и разъем для монитора. В обоих был встроен BASIC и расширенный порт известный как Parallel Bus Interface (PBI). 800XLF - 800XL с Atari FREDDIE чип и BASIC rev. C. Были выпущены только в Европе. 65XE и 130XE (1985) - измененный 800XLF с новым корпусом и клавиатурой. 130XE вышел с 128 KB of RAM и Enhanced Cartridge Interface (ECI) взамен PBI. Версии 65XE для Штатов и Канады не содержали ECI или PBI. XEGS (1987) - игровая машина в светло-бежевом корпусе с отдельной клавиатурой с нормальным ходом клавиш, но слегка нечеткой. (Atari ST"ish) 800XE - последняя машина в серии, смоделированная так же как 65XE и 130XE. 130XE с 64 KB RAM. Встречалась в основном в Восточной Европе. Прототипы/ "призрачные" (Никогда не дошедшие до официальной реализации) 1400XL - очень близкая к 1200XL но с PBI, FREDDIE chip, встроенный модем и синтезатор речи. Отменена Atari. 1450XLD - в основном это 1400XL с встроенным 5,25" disk drive и расширением для подключения второго 5,25" disk drive. Кодовое название Dynasty. Всё было готово к пред-продаже, но была отменена Tramiel. 900XLF- переделанная 800XLF. 65XEM - 65XE c AMY sound synthesis chip. Отменена. 65XEP - портативный 65XE c 3.5" disk drive, 5" зелёным CRT экраном и блоком батареек. Никогда не реализован. 1090 expansion system, 5 слотов в large case (никогда не реализован) XF354 - 3.5" disk drive 1 января 1992г. Atari официально прекратила поддержку всех оставшихся 8-битных линеек."

История компьютера | ZX SPECTRUM: начало эры домашних компьютеров

Легендарный ZX Spectrum был разработан и выпущен в Великобритании в 1982 году силами компании Sinclair Research. ZX Spectrum был преемником весьма успешного ZX81, который вышел годом ранее на замену первой модели линейки ZX80. Можно сказать, что эпоха домашних компьютеров началась со Spectrum. В последующие годы домашние компьютеры получили огромную популярность, поскольку объединяли в себе развлечения (видеоигры) и приложения (текстовые редакторы, электронные таблицы, редакторы изображений). Появление Spectrum ZX также подтолкнуло развитие компаний-разработчиков программного обеспечения и помогло президенту компании, Клайву Синклеру, получить титул рыцаря.





Spectrum был 8-битным компьютером и использовал ЦП Zilog Z80A с тактовой частотой 3,5 МГц. Первые модели имели 16 Кбайт ПЗУ и 16 либо 48 Кбайт ОЗУ, а для загрузки данных и приложений использовали магнитофон. Чтобы снизить цену, компьютер не комплектовался монитором, а подключался к телевизору. Возможности графики были сильно ограничены из-за разрешения 256 x 192 пикселов.

Одной из интересных особенностей Spectrum являлись его резиновые кнопки клавиатуры, похожие на маленькие ластики (некоторые люди утверждали, что ими действительно можно было стирать пометки карандашом). Стоимость компьютера была довольно низкой - в пределах 125 фунтов для модели с 16 Кбайт ОЗУ и 175 фунтов за версию с 48 Кбайт ОЗУ.


Позже Синклер выпустил еще несколько моделей. Особый интерес из них представляют ZX Spectrum+ (1984 год) и ZX Spectrum 128 (1985 год). Хотя ни один из них не смог повторить успех первой модели. Наконец, в 1986 году всю линейку компьютеров Spectrum приобрела компания Amstrad, под руководством которой были представлены еще пять моделей Spectrum, включая ZX Spectrum +2, ZX Spectrum +2A, ZX Spectrum +3, который работал под управлением ОС CP/M без дополнительных аппаратных средств, и, наконец, ZX Spectrum +2B и +3B.

Программная поддержка для ZX была огромной. Вышло более 24000 программ. Большинство из них были игры, хотя встречались также языки программирования, текстовые редакторы, электронные таблицы, программы для рисования и бизнес-приложения.

История компьютера | Commodore 64 и CP/M

Commodore 64 или C64 был преемником VIC-20. Он является самым распространенным из когда-либо созданных компьютеров – по всему миру было продано более 25 миллионов штук. Самое интересное, что изначально C64 разрабатывался как игровая приставка, но позже Commodore решила выпустить ее в формате ПК. Судя по огромным продажам, стратегия оказалась верна.

C64 был представлен в августе 1982 года и официально продавался до апреля 1994 году. Это большой период жизни для компьютера! Commodore 64 использовал 8-битный ЦП MOS 6510 с тактовой частотой 1,02 МГц (в версии NTSC), 64 Кбайт ОЗУ и 20 Кбайт ПЗУ. Кроме того, C64 использовал специализированные ИС для вывода звука и графики и простой магнитофон для загрузки данных/приложений. Также был доступен дополнительный дисковод для более быстрого чтения.

Как и многие домашние компьютеры того времени C64 мог подключаться к телевизору, поскольку компьютерные мониторы в 1980-х были очень дорогими.

Для C64 было разработано приблизительно 10000 приложений, среди которых были игры, офисные программы и инструменты разработки ПО. Операционную систему под названием KERNAL разработала сама Commodore. В 1985 году, незадолго до выпуска компьютера Amiga, была представлена модель C128 – это была обновленная версия C64 с более быстрым ЦП, 128 Кбайт ОЗУ и новой операционной системой CP/М. 3.0.


Control Program for Microcomputers (Управляющая программа для Микрокомпьютеров) или CP/М изначально создавалась Гэри Килдаллом из Digital Research для процессоров Intel 8080/8085. Сначала это была однозадачная ОС поддерживающая только 8-битные ЦП, но она эволюционировала в многозадачную ОС (многопользовательский DOS) с поддержкой 16-битных процессоров.

IBM обратилась к компании Digital Research чтобы использовать CP/М для своего нового персонального компьютера, однако им не удалось достичь соглашения, поэтому IBM заключила контракт с Microsoft. Операционная система MS-DOS быстро обошла по популярности CP/М. Чтобы оставаться на плаву, будущие версии ОС CP/М (CP/M-86) получили совместимость с конкурирующей ОС, а впоследствии название сменилось на DOS Plus и DR-DOS. Последняя версия DR-DOS (7.01.08) была выпущена в июле 2011 года. Вероятно, многие из вас использовали версию DR-DOS с целью обновления прошивки VGA-карт.

История компьютера | Amstrad 464, 664 и 6128

Amstrad CPC 464 (Цветной Персональный компьютер) был очень популярным домашним компьютером в Европе. Было продано более двух миллионов штук. Впервые он появился на рынке в 1984 году, а производство завершилось в 1990 году. По аналогии с ZX Spectrum он использовало 8-битный процессор Zilog Z80A с тактовой частотой 4 МГц и памятью 64 Кбайт. В ПЗУ компьютера хранился язык программирования BASIC (Locomotive BASIC), который являлся частью ОС CP/М, а также компилятор.

Кроме того, CPC464 оснащался встроенным магнитофоном/рекордером для загрузки программ и хранения данных. CPC464 был среди немногих домашних компьютеров того времени, который шел в комплекте либо с монохромных, либо с цветным дисплеем. Покупка монитора Amstrad была необходимостью, по крайней мере, вначале, поскольку компьютеры CPC не были оборудованы RF или композитным видеовыходом, а использовали 6-контактный разъем RGB Din. Но позже Amstrad выпустила специальный RF-адаптер, который позволил подключать эти компьютеры к обычным телевизорам.


Прямым конкурентом CPC464 был Commodore 64, обладающий более качественной графикой и звуком. В начале 1985 года Amstrad представила CPC664. Единственным новшеством стала замена магнитофона на 3" дисковод гибких дисков производства Hitachi. Странно, что вместо популярного формата 3,5" (который был дешевле), Amstrad решила выбрать более редкий и, как следствие, более дорогой формат 3". Кроме того, диски 3" были двусторонними, но встроенный привод CPC мог читать только одну сторону, поэтому пользователю приходилось извлекать и переворачивать диск, чтобы работать со второй стороной. Суммарная емкость 3" дисков составляла всего 360 Кбайт (2x 180 Кбайт).

В августе 1985 года Amstrad выпустил флагманский компьютер CPC6128. Его характерной особенностью был удвоенный объем ОЗУ по сравнению с двумя другими моделями CPC. В целом, компьютеры серии CPC стоили своих денег, показывая хорошее по стандартам того времени соотношение производительности на доллар стоимости. Вдобавок к этому они были весьма надежными и крепкими. Мы до сих пор вспоминаем игру Bomb Jack на Amstrad CPC6128, когда с азартом били по клавиатуре, а компьютер продолжал работать, как ни в чем не бывало.

Компьютеры CPC было довольно легко программировать, однако основанная масса профессионального софта для них была разработана не с использованием высокоуровневых языков (помимо Basic были также компиляторы для C и Pascal), а в ассемблерном коде, которым было трудно овладеть и использовать. В начале 1990-ых Amstrad обновила линейку CPC, представив CPC464 и 6128 Plus с существенными аппаратными улучшениями, включая слот для картриджей. Но, несмотря на все усилия Amstrad, новые компьютеры CPC продавались вяло.

История компьютера | Atari 520ST и 1040ST(F)

От автора: в золотую эпоху компьютеров мне посчастливилось иметь Atari 1040STF с цветным монитором. Благодаря ему у меня осталось много хороших воспоминаний о том времени. Я иногда скучаю по тем дням, когда не приходилось так часто обновлять систему, чтобы запустить новую игру или программу. Кстати, мой Atari 1040STF все еще в рабочем состоянии, хотя после первой загрузки прошло 30 лет. Вот это надежность!

Atari 520 и 1040ST наряду с Amiga 500 принадлежали к так называемой категории 16-битных домашних компьютеров. Однако Atari, главным образом, известна благодаря своим игровым приставками и аркадам. У компании длинная история на рынке видеоигр, которая началась в 1972 году с выпуска первой видеоигры Pong.

В середине 1980-ых дебютировала серия Atari ST, за два месяца до выхода на рынок Amiga 1000. Два этих компьютера использовали одинаковый ЦП - мощный (для тех лет) Motorola 68000 с внешней шиной данных шириной 16-бит и 32-битной внутренней шиной. Этот ЦП появился в 1979 году и использовался во многих известных (и не только) компьютерах и игровых консолях, включая первый Apple Macintosh, консоли Sega Genesis и Neo Geo. Отдельные версии процессора могли работать на частотах вплоть до 16 МГц, но в моделях Atari ST она был ограничена значением 8 МГц.

Серия Atari ST именовалась по числу битов внешних и внутренних шин ЦП 68000 (ST: Шестнадцать/Тридцать два). У модели 520ST было 512 Кбайт ОЗУ, а 1040ST имела 1 Мбайт памяти, огромный объем для того времени. Для хранения данных использовались дисководы для гибких дисков 3,5" емкостью до 720 Кбайт. Модели серии ST были первыми серийными компьютерами с цветным графическим интерфейсом (GUI) – это была их главная особенность. Кроме того, все компьютеры ST имели интегрированные разъемы MIDI для управления музыкальными инструментами, благодаря чему они стали очень популярными среди музыкантов.

По графическим и звуковым возможностям Atari ST уступал Amiga, но он был более доступным и оснащался более быстрым ЦП. Компьютеры Amiga преимущественно предназначались для игр, по крайней мере, так считали покупатели, а Atari ST были ориентированы на более "серьезную" работу. Поэтому Atari имели более широкую поддержку в плане пакетов профессиональных приложений, включая настольную издательскую систему и приложения CAD (Автоматизированное проектирование).

Следует отметить, что в этот период между пользователями Amiga и Atari ST велись масштабные споры о том, какой из них являлся лучшим домашним компьютером. Кроме того между Atari, которую купил Джек Трэмел в 1984 году, и Commodore были серьезные конфликты, связанные с чипами, используемыми в Amiga. Отдельные графические процессоры и звуковые чипы, которые использовались в Amiga 500, изготавливала небольшая компания под названием Amiga Corp. Она же получила деньги от Atari на разработку и производство видео- и аудиочипов для компьютеров Atari. Но в итоге сделка не состоялась, и Commodore воспользовалась моментом. Причиной позднего выпуска Amiga был судебный иск от Atari о партнерстве Commodore с Amiga Corp., которое позволило первой выпустить линейку Atari ST в продажу, за два месяца перед Amiga 1000.

Самое интересное во всей этой истории с Amiga-Atari заключается в том, что линейка Atari ST была сделана основателем Commodore. Трэмел покинул компанию в 1984 году и в том же году купил подразделение Atari по работе с потребительскими продуктами, а линейка Amiga была разработана компанией, которую основали бывшие сотрудники Atari, сохранившие тесную связь с ней, пока компанию не купил Трэмел. В общем, была огромная путаница.

История компьютера | ATARI TOS, (Mega) STE, TT и Jaguar Gaming Console

Операционную систему Atari ST назвали TOS (Total Operating System). Ее разработала компания Digital Research, основанная Гэри Килдаллом, создателем CP/М. TOS имела GUI под названием GEM. Оболочка GEM запускалась поверх GEMDOS, имевшей общие черты с операционной системой DOS, которую использовали IBM-совместимые ПК.

TOS хранилась в микросхемах ПЗУ компьютеров Atari ST. Но они были съемными, а не впаянными в системную плату компьютера. Это было сделано с целью возможности обновления ПЗУ и более легкой установки обновлений TOS. Следует упомянуть, что в TOS не было опции завершения работы, вы просто отключали компьютер. Сегодня это звучит странно.


К концу 1989 года Atari выпускает на замену ST серию STE. Новые компьютеры имели улучшения по части графики, звука и обновленную операционную систему. Но бороться с Amiga было уже поздно, он был явным победителем по играм. Кроме того, все модели STE были оборудованы специальным чипом ускорения 2D графики, которым уже оснащались конкурирующие решения Amiga (он назывался блиттер (англ. Blitter), подробности ниже).

Затем последовала линейка Mega STE и в 1990 году Atari представила свой флагманский компьютер TT на базе 32-битного процессора Motorola 68030. К сожалению, модель TT была последним компьютером Atari.

После долгого и довольно успешного периода пребывания Atari на рынке ПК (благодаря Atari ST) компания прекратила выпуск домашних компьютеров. Последней попыткой компании на рынке игровых консолей была Atari Jaguar, которая, согласно Atari, была первой 64-битной игровой приставкой. Jaguar не добилась успеха. По большей части это было связано с небольшим количеством игр, выпущенных для платформы. Сложная многочиповая архитектура усложняла процессор их разработки. Кроме того Atari столкнулась с сильной конкуренцией. В 1995 Sony представила приставку PlayStation, которая еще сильнее понизила продажи Jaguar, и в 1996 году производство консоли было свернуто. Сегодня Atari известна как Atari SA (ASA) и работает только над программным обеспечением.

Atari XE/XL
Тип Персональный компьютер
Форм-фактор Клавиатурный моноблок
Дата выпуска 1979
Выпускался по 1992
Аппаратная платформа
Процессор MOS Technology 6502C
Оперативная память 16-128 КБ
Постоянная память 10-32 КБ
Аудио
Видео
Периферия
Интерфейсы
Носители данных Аудиокассеты, картриджи, дискеты
Электропитание
Размеры, вес
Предшественник
Последователь
Разработчик Atari (США)

Atari XE/XL - серия 8-разрядных домашних компьютеров, которые выпускались компанией Atari с 1979 по 1992 год.

История

В 1979 году фирма Atari, которая до тех пор занималась преимущественно игровыми приставками (такими, как Atari 2600), приняла решение выпустить компьютер для домашнего использования. После целой серии экспериментов и промежуточных моделей, не пользовавшихся популярностью по причине их дороговизны (таких, как Atari 400, 800, 1200XL) компания разработала и представила новый модельный ряд домашних компьютеров, которым было суждено (наряду с Commodore 64) стать одной из самых популярных 8-битных платформ. Это были модели 600XL, 800XL, 1400XL и 1450XLD, поступившие в продажу в 1983 году. Старшие модели этой серии, 1400XL и 1450XLD, которые имели встроенный модем и синтезатор голоса, по разным причинам не получили широкого распространения и их выпуск в скором времени был прекращен. Базовой домашней моделью стала Atari 800XL с 64 Кб оперативной памяти (на 600XL ставились 16 Кб).

Технические характеристики

По сути, все модели Atari, выпускавшиеся с момента выхода 800XL, представляли собой вариацию этой модели. Поэтому следующие характеристики 800XL можно отнести практически ко всем машинам XL/XE.

  • Процессор MOS Technology 6502С ("Custom"), работающий на тактовой частоте 1.77 МГц (PAL) или 1.77 МГц (NTSC);
  • 64 Кб ОЗУ;
  • 16 Кб ПЗУ;
  • Графические режимы от 40×24 до 320x192 (с отображением от 2 до 256 цветов в зависимости от выбранного режима);
  • Сопроцессоры ANTIC и GTIA, отвечающие, в основном, за графику;
  • 4-канальный синтезатор звука POKEY, способный также выводить 8- и 16-разрядные цифровые сэмплы.

В качестве внешнего накопителя использовались: магнитофон, поставляемый в комплекте с компьютером, картриджи (преимущественно с играми) и внешний дисковод.

Следует заметить, что чипсет ANTIC/GTIA/POKEY во многом схож с OCS (Agnus/Denise/Paula), примененный в Amiga 500. Это неудивительно, так как разработкой этих чипсетов занимался один и тот же человек, Джей Майнер , которого зовут "отцом Amiga ".

Модели

  • 400 и 800 (ранние модели, с возможностью установки до 48 Кб ОЗУ)
  • 1200XL (64 Кб, была выпущена в небольших количествах)
  • 600XL и 800XL (16 и 64 Кб ОЗУ соответственно, встроенный BASIC, порт расширения)
  • 65XE и 130XE (64 и 128 Кб ОЗУ, новый корпус, улучшенный порт расширения)
  • XE Game System (улучшенный вариант 65XE, состоящий из "системного блока" и клавиатуры. Внешний вид напоминает Atari ST).

Модели 65XE, 130XE и XE Game System предусматривали возможность расширения ОЗУ до 320 Кб.

Программное обеспечение

Операционная система интегрирована в ПЗУ. Версии: OS Rev. 1 (600XL), OS Rev. 2 (800XL), OS Rev. 3 (130XE) и OS Rev. 4 (XE Game System). Встроенный BASIC (загрузки которого можно избежать, удерживая клавишу Option).

Дисковая операционная система (Atari DOS), загружалась с гибких дисков. Наиболее распространена была версия 2.0S.

Эмуляция

Существует ряд эмуляторов этих компьютеров, наиболее известным из которых является Atari800 и его Windows -версия Atari800Win .

Игры

См. также

Ссылки

  • Сайт, посвященный компьютерам и приставкам оригинальной компании Atari

Речь пойдёт о первом, в своём роде уникальном для 8-ми битных Atari, компьютере Atari 800, без всяких там приставок XL или XE, это будет позже, а сей час просто 800.

Процессор : 6502C(SALLY - поздние модели), NTSC: 1.7897725 МГц, PAL: 1.773447 МГц

ОЗУ : 8 Кб - 48Кб, расширяется за счёт дополнительных плат, устанавливаемых самим пользователем в соответствующие слоты.

ПЗУ : AtariOS 10 Кб (Бейсик отсутствует).

Видео : ANTIC ("Alpha-Numeric Television Interface Circuit")/ GTIA ("Graphics Television Interface Adapter") текстовый режим 40 x 24, графика до 320 x 192 (14 графических режима + различные комбинации графики и текста).

Разъемы : питания 9 Вольт, SIO (универсальный последовательный интерфейс), ВЧ видео, S-Video и НЧ видео (“Monitor”-DIN5 разъём),4 системных слота расширения доступных пользователю и один внутренний, 2 слота для картриджей, 4 порта джойстиков.

Звук : POKEY - четырехканальный, 8-ми битный звуковой синтезатор, встроенный динамик.

Внешний блок питания 9В переменного напряжения (трансформатор).
Начало продаж: 1979 год

Познакомился я с изделиями Atari в игровых залах, коих в 90-х было превеликое множество. Расположены они были в самых разных местах; в закутках различных магазинов, на вокзалах и просто в отдельных помещения. В качестве игровых там использовались обычные домашние компьютеры Atari, Commodore или ZX Spectrum. Из Atari были распространены более поздние варианты XL и XE, а описываемую модель впервые увидел уже «путешествуя» по интернету. Дома был самодельный клон Sinclair 48Кб («Зоновский» вариант) и денег на покупку чего-либо фирменного просто не было. Вот регулярно и ходил в игровые залы заглядывался там на всякую «фирму », с гораздо более красочной графикой и постоянно грохочущей музыкой, а не «чириканьем» спикера ZX Spectrum`а. Разбираться с тем, как это работает стал только сейчас,когда обзавёлся данным экземпляром, но на русском технической документации мало (может кто поделится?). Много на английском, даётся с большим трудом и пока толком не осилил. Вероятно, будут неточности, но если кто-то поправит, то буду только благодарен за это.

На волне успеха своей игровой консоли VCS 2600, в Atari решили выйти на рынок персональных (домашних) компьютеров. Нолан Бушнелл, основатель фирмы и создатель Pong, тогда пребывавший в должности председателя совета директоров Atari, принадлежащей Warner Inc, был против подобного решения. Он считал, что надо продолжать развивать идею домашней игровой консоли, а не соваться на рынок компьютеров. В 1978 году его исключили из состава директоров. Первые компьютеры Atari вышли в конце 1979 года.
В продажу Atari 800 поступил вместе со своим младшим братом Atari 400. Atari 400 имел дешёвую мембранную клавиатуру, один слот для картриджа и, как предполагалось изначально, 4Кбайта ОЗУ. Отсюда индекс модели 400. Подключение к телевизору только через антенный вход. Позиционировался он как дешёвый домашний компьютер, или, скорее как домашняя игровая приставка с возможностями компьютера. Но к моменту выхода модели в продажу цены на память упали и на заводе сразу стали устанавливать 8Кбайт ОЗУ.

В то время как Atari 800 причисляли к полноценным компьютерам. Он имел корпус бо льшего размера, чем Atari 400, клавиатуру с механическими клавишами, возможность последующего наращивания памяти от начальных 8Кбайт до максимальных 48Кбайт.
Описываемые модели были единственными компьютерами Atari, у которых было 4 разъёма для джойстиков, у всех остальных только 2. Atari 800, ко всему прочему, была единственная модель с двумя слотами для картриджей (Left Cartridge, Right Cartridge), у последующих один (Left Cartridge), и единственная с 4-мя системными слотами расширения. Более поздние модели не содержали их вовсе.

Для доступа к слотам картриджей, необходимо потянуть на себя клавишу (на фото она видна как прямоугольник над верхним рядом клавиш) фиксирующую крышку этого отсека. При этом происходит отключение питания компьютера. Что бы добраться до слотов расширения придётся открутить два, достаточно длинных, винта (видны сверху в углах металлического кожуха) и, потянув на себя верхнюю крышку, снять её.

Слоты не равнозначны и имеют различное назначение. При этом, каких либо внешних отличий между ними нет, и что гораздо хуже, нет «ключа», который бы не позволил воткнуть плату наоборот. Вероятно, это решалось тем, что изначально платы были упакованы в пластиковые корпуса, но из-за перегрева микросхем от них пришлось отказаться. Для исключения соприкосновения бескорпусных плат установлен разделитель, небольшая чёрная пластиковая деталь с горизонтальными прорезями. Ближний к клавиатуре слот предназначен для установки платы ПЗУ с AtariOS, без Basic`а — он появится в поздних моделях. В остальные можно устанавливать карты расширения памяти по 8 или 16 Кбайт.

Сторонние фирмы выпускали и другие платы.

Имеется некоторое количество внешних разъёмов.

Четыре штуки для подключения джойстиков.

Остальные разъёмы расположены на этой панели.

По порядку, слева на право:


  • “MONITOR” - для подключения монитора и вывода звука.

Монитор может быть подключен с использованием двух типов видеосигнала:

Композитный (COMPOSITE VIDEO - контакт 4)

S-VIDEO (COMPOSITE LUMINANCE- контакт 1 и COMPOSITE CHROMA - контакт 5)

AUDIO OUTPUT - линейный выход звука.


  • “PERIPHERAL” - 13-ти контактный. Для подключения различной периферии (магнитофон, дисковод и т.п.) по универсальному последовательному интерфейсу SIO.


  • 2-CHAN-3 - переключатель телевизионных радиоканалов для внутреннего ВЧ-модулятора. Коаксиальный кабель выводится через отверстие в задней части корпуса. Отсоединить его можно после снятия корпуса. Разъём расположен на плате блока питания, рядом с самим модулятором.


  • POWER ON OFF - клавиша включения/выключения компьютера.


  • POWER IN - разъём для подключения внешнего блока питания, 9В переменного напряжения, 27Вт.

В данном экземпляре есть платы расширения:


  • ПЗУ 10Кб, содержит AtariOS



  • ОЗУ 16Кб

Эти платы производства самой Atari.

Кроме них имеется ещё две платы сторонних производителей.

ОЗУ 32Кб AXLON INC.


Забавно нанесён серийный номер платы; нацарапан от руки прямо поверх лака на дорожке.


  • Плата алфавитно-цифрового (текстового) видео контроллера Full-View 80 фирмы Bit3 Computer Corporation


Предназначена плата для вывода текста 80х25. Без неё Atari может отображать текст 40х24. Данную плату поддерживало несколько текстовых редакторов. Выводит Full-View 80 монохромное изображение через свой композитный видеовыход, реализованный в виде плоского 4-х жильного кабеля, как IDE шлейф, с распаянными на конце двумя разъёмами, видны внизу под платой. Один, это RCA (колокольчик) гнездо. Второй, DIN5 вилка, как в «советских» магнитофонах. Похоже это было нужно для подключения к различным моделям мониторов того времени.

Она же без корпуса.




Основная плата, плата блока питания и процессорная плата доступны только при полной разборке аппарата.

Снята нижняя крышка и слева видна плата блока питания и разъёмов, а по центру, частично прикрытая металлической пластиной, основная плата. Справа внизу расположен динамик, который издаёт звуки при нажатии клавиш. В играх, к счастью, он молчит, звук при этом выводится через внешний разъём “Monitor” или через ВЧ-модулятор.

Нечто коричневое в правом нижнем углу - это молекулярный клей (так он вроде назывался, в гранулах, разогревается паяльником). Корпус не выдержал переезда через океан и треснул. Пришлось заклеить. Материал верхней части корпуса оказался весьма интересным, он многослойный. За основу взят обычный пластик, как в нижней части. Сверху него располагается слой из синтетических волокон, поверх которого нанесён слой пластика, придающий корпусу шершавую фактуру ("шагрень").

Снята верхняя часть корпуса.







Как не трудно заметить, примерно четверть (слева) корпуса совершенно пустая. Видимо пошли на такие затрата в угоду дизайну. Да и потом, мощный, современный и не дешёвый компьютер просто не может быть маленьким и лёгким! :-)

Клавиатура производства “Mitsumi”. Для возврата клавиши используется пружина.


В центре каждой клавиши имеется, судя по всему силиконовый, эластичный элемент с выступом посередине. Именно он осуществляет нажатие на соответствующее место на плёночной части клавиатуры.

Плёночная, контактная, часть клавиатуры. Плёнка используется только одна. На неё нанесены дорожки и контактные площадки чем-то чёрным матовым, токопроводящим. Изолирование от нижнего слоя, гетинаксовая печатная плата, выполнено нанесением белого, резиноподобного покрытия на всё ту же плёнку. Контактные площадки для клавиш оставлены открытыми.

Снята основная плата. Большое серое, зияющее дырами - это экранирующий кожух, весит 1кг. Он был необходим для выполнения требований FCC (Federal Communications Commission —американское Федеральное агентство по связи) по уровню радиопомех.

Плата внутреннего блока питания.

На ней расположены:


  • Внутренние преобразователи напряжения, выполненные на линейных стабилизаторах 7805 (+5В),78М12 (+12В). Простейший параметрический стабилизатор, на стабилитроне, выдаёт напряжение -12В, необходимое для работы микросхем динамического ОЗУ. Поскольку с внешнего трансформатора поступает переменное напряжение только 9В, то для обеспечения работы стабилизаторов на +12В и -12В, применяется ёмкостной удвоитель напряжения.

  • Высокочастотный ТВ модулятор. Прямоугольная коробка с белым кружком, примерно посередине платы. Позволяет подключить компьютер к телевизору через антенное гнездо. Видики тогда только-только начинают появляться и у телевизоров нет других входов, кроме антенного.

  • Четыре системные клавиши, в левой части платы; “START”, “ SELECT”, “OPTION” и “SYSTEM RESET”, по порядку слева на право.

  • Выключатель питания, срабатывающий при открывании крышки отсека картриджей. Расположен чуть выше модулятора.

  • Внешние разъёмы и выключатели, в самом низу по краю платы, описанные ранее.

Основная плата с установленной в неё процессорной платой (закрывается силуминовым кожухом)

Разъём висящий на проводах предназначен для подключения к основной плате 4-х системных клавиш.

Сама основная плата.

Как видно, все четыре слота расширения совершенно одинаковые внешне. Пятый, самый верхний, заметно больше, но он не доступен без полной разборки компьютера. В него устанавливается только процессорная плата.

На плате имеются две большие микросхемы. Та, что расположена выше - POKEY:CO12294, ниже - PIA 6520:CO14795.

Процессорная плата

Чипы, присутствующие на плате, слева на право: GTIA,NTSC:CO14805; ANTIC 400/800,NTSC:CO12296; SALLY:CO14806. SN74LS244NDS - буферный элемент-защёлка с 3-мя состояниями на выходе. Является стандартным компонентом, в отличие от предыдущих, заказных.

Зелёное и круглое, это переменный резистор. Он установлен в RC-цепи GTIA для временно й коррекции сигнала цветности относительно синхронизации.

Три чёрных резиновых кружка не дают плате соприкасаться с металлическим корпусом кожуха, внутри которого она расположена.

При проектировании новой модели в Atari справедливо рассудили, что для повышения производительности, необходимо разгрузить основной процессор и поручить часть работы дополнительному специализированному процессору. Кое что уже было реализовано ранее в Atari 2600 с её TIA. В результате появился на свет набор LSI-чипов(large-scale integration - высокой степени интеграции): ANTIC, CTIA/GTIA, POKEY . SALLY появился чуть позже, специально доработанный для Atari процессор 6502C.Один стандартный большой чип - PIA 6520.

ANTIC "Alpha-Numeric Television Interface Circuit" (Алфавитно-цифровая телевизионная интерфейсная схема) - это полноценный специализированный видео процессор со своим набором инструкций по формированию изображения на экране. Набор инструкций необходимый для описания всего экрана называется Display Llist (DL,список отображения или дисплейная программа) и выполняется в ходе каждого цикла обновления экрана. Одна инструкция описывает состояние целой строки на экране. Там указывается, откуда получать информацию для отображения, в каком режиме должна отображаться строка - в графическом или текстовом и в каком месте экрана она будет отображаться, есть ли скроллинг (scrolling - прокрутка) изображения и будут ли прерывания. ANTIC обрабатывает немаскируемые прерывания (NMI), которые происходят при нажатии клавиши “SYSTEM RESET”, VBI - обратный ход луча, генерируется по окончании отображения ТВ кадра и DLI - прерывание по дисплейной программе, когда прекращается выполнение основной программы и выполняется пользовательский набор инструкций. Происходит в момент отображения строки на экране. Горизонтальная и вертикальная прокрутка, выполняются без применения копирования прокручиваемых данных. Раздельное программирование каждой строки позволяет получать различные комбинации графических и текстовых режимов, добиваясь достаточно сложных визуальных эффектов. Инструкции и данные для своей работы ANTIC получает из памяти, предварительно помещённые туда центральным процессором, самостоятельно через DMA (Direct Memory Access - прямой или непосредственный доступ к памяти). Именно для этого понадобилось дорабатывать процессор 6502, вводить сигнал HALT (приостановка). До этой модификации того же результата добивались использованием 4-х микросхем. Меньше деталей - дешевле аппарат.
Приостановка процессора требуется для предотвращения конфликта на шинах при одновременном доступе к памяти CPU и ANTIC. В каждый момент времени только кто-то один должен обращаться к ОЗУ. Можно программно выключить ANTIC. При этом экран погаснет, но возрастёт, примерно на треть, быстродействие CPU, поскольку не приходиться простаивать в ожидании, когда ANTIC позволит ему обратиться к памяти.

GTIA(/CTIA) Graphics Television Interface Adapter" (/"Color Television Interface Adapter") чип телевизионного интерфейса. ANTIC и GTIA, по сути, представляют собой единый видеопроцессор, состоящий из двух чипов. ANTIC выполняет высокоуровневые инструкции и в реальном времени передаёт уже обработанные, более простые, инструкции на исполнение GTIA. Большинство функций GTIA непосредственно управляется ANTIC`ом. Но в некоторых случаях, в его работу может вмешиваться CPU и управлять некоторыми функциями. GTIA преобразует команды ANTIC (или 6502) в телевизионные сигналы (цветность, синхронизация). Также GTIA управляет спрайтом игрока, или «ракеты», в терминологии Atari (player-missile graphics), производит обнаружение коллизий (столкновений) «ракеты» с другими объектами и приоритет (кто будет на переднем плане, а кто на заднем) с которым будет взаимодействовать с другими изображениями на экране, определяет цвет объектов. Особенность работы GTIA (по сравнению с CTIA), кроме трёх дополнительных видеорежимов, ещё и в том, что изображение сдвигается на половину точки экрана. Поэтому для одной и той же программы, между GTIA и CTIA может возникнуть расхождение в цвете, за то данный сдвиг позволяет перекрываться «игрокам» и «полям».
Было выпущено две модификации Atari 800 (и 400). Первая, с конца 1979 по начало 1981, с чипом CTIA и процессором 6502B(более скоростная версия 6502A). И вторая, выпускавшаяся до снятия модели с производства в 1983 году. Там уже были установлены GTIA и 6502C(SALLY). Впоследствии только ANTIC подвергся некоторой модификации в XL-XE, а остальные чипы устанавливались во все модели 8-ми битных Atari, вплоть до 1992 года, когда был прекращён их выпуск.
После выхода моделей с GTIA чипами, Atari предложила своим покупателям, у кого ещё осталась гарантия на компьютер, произвести бесплатную замену старых плат с CTIA на новые, содержащие GTIA. Есть, по меньшей мере, два варианта, почему первый выпуск Atari 800 произошёл с не самым совершенным чипом.
Первый - GTIA чип ещё не был готов к моменту выхода на рынок компьютеров в 1979 году, но прототипы компьютера разрабатывались сразу с использованием этого чипа. Всё было готово только к 1981 году.
Второй - чип GTIA таки был готов к 1979 году, но руководство компании, видимо опасаясь не успеть в срок, заранее разместило заказ на производство 100 000 штук разработанных ранее CTIA. Не имея желания закатывать в асфальт (а такое уже было с картриджами для приставки 2600, в которых содержалась игра с множеством ошибок) выпущенные и уже оплаченные чипы, было принято решение запустить их в производство.

POKEY - сокращение от POtentiometer (потенциометр - переменный резистор) и KEYboard - клавиатура. Производит опрос клавиатуры. Позволяет использовать для управления переменный резистор (разрешение оцифровки 8 бит), размещённый в аналоговом игровом манипуляторе (paddle). Подключается к 5 и 9 контактам разъёмов джойстиков. Осуществляет обмен данными с внешними устройствами по последовательному каналу, используется в SIO. В нём же расположен четырехканальный, 8-ми битный звуковой синтезатор. Каналы можно объединят в пары, образуя два 16-ти битных, или два 8-ми битных и один 16-ти битный. Имеется возможность изменять громкость, частоту и степень искажения сигнала. Есть режим фильтрации, полиномиальные счётчики 4, 5 и 17-разрядные. Для генератора псевдослучайных чисел используется 17-разрядный полиномиальный счётчик. Его можно использовать для генерации шума в звуковых эффектах. Имеются таймеры. Так же осуществляется управление маскируемыми прерываниями (IRQ) по запросам, приходящим от периферийных устройств, таймеров и клавиатуры.

PIA - Peripheral Interface Adapter (адаптер сопряжения с периферийными устройствами) - Предоставляет 20 параллельных линий ввода-вывода. Выполнены в виде 2-х 8-разрядных двунаправленных портов (обозначаемых PA и PB), с возможностью объединения в один 16-ти разрядный порт. Направления передачи данных для всех линий (PA0-7, PB0-7) могут быть запрограммированы независимо. Четыре управляющих лини могут быть запрограммированы, чтобы генерировать прерывания, автоматически генерировать сигналы квитирования при обмене данными для устройств на портах I/O или просто передавать состояние своих линий (1 или 0, высокий или низкий уровень сигнала).
В компьютерах Atari 800/400 к линиям портов (PA0-7, PB0-7) подключены 4 джойстика, а во всех последующих моделях PortB (адрес порта 0xD301) используется для переключения банков памяти. Четыре управляющие линии используются для реализации общения по последовательному протоколу SIO, в частности одна из линий управляет включением-выключением мотора магнитофона. Две лини используются для генерации прерывания от внешних устройств, подключенных к разъёму SIO (“PERIPHERAL”).

Если включить Atari 800(400) без картриджей и без других накопителей, то на экране появиться светло-голубая надпись на синем фоне: “ATARI COMPUTER - MEMO PAD”.

Можно набирать текст с использованием псевдографики, инверсии и вообще всего, что доступно с клавиатуры. Но вот для чего эта «ЗАПИСНАЯ КНИЖКА»?

Не имея Basic`а или DOS невозможно что-либо сохранить. Или предлагается использовать вместо бумажек на холодильнике, оставляя различные ЦУ (ценные указания) для домашних? Не понятно.

Если в течение минут 10 не нажимать клавиш, то экран перейдёт в режим пониженной яркости с периодической сменой цветов. Это screensaver, для предотвращения выгорания люминофора на кинескопе, если ушёл и забыл выключить компьютер. Забавненько так.
Компьютер подключил к ЖК телевизору по S-Video через разъём“Monitor”. Это оказалось очень удобно, поскольку так же подключается и 65XE, и после незначительной переделки в Commodore C16 (установки одной перемычки и удаления одного предохранителя), его то же можно подключать этим же кабелем. Как выяснилось, при таком способе подключения, у данного экземпляра Atari есть проблемка. Изображение «дрожит» - строки хаотично смещаются по горизонтали на один пиксель. Что несколько раздражает. Похоже, проблема связана с плохим согласованием уровней видеосигнала. Однажды заполнив экран инверсными пробелами, почти весь экран стал светлым, обнаружил, что дрожание пропало.

Ну и напоследок, небольшое сравнение габаритов первого и последнего (65XE) поколений 8-битных Atari.